---
title: "Perfektní rozpis pro 5, 7 nebo 10 týmů: modus, počet zápasů a časová náročnost"
description: "Fotbalový rozpis pro 5, 7 nebo 10 týmů za pár minut: vhodný modus, počet zápasů a časová náročnost každé varianty, plus generátor rozpisu zdarma."
datePublished: 2026-05-13
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - schedule
  - club
---

Máš 7 týmů, hala je zamluvená od 14 do 17 hodin a nevíš, jestli je lepší čtyřčlenná a tříčlenná skupina, nebo každý s každým s vítězem posledního zápasu. Tenhle článek ti pro 5, 7 a 10 týmů dá přesně ten modus, počet zápasů a časový rozpočet, který funguje. Kdo potřebuje jen matematický vzorec za systémem každý s každým a tabulku počtu zápasů pro 3 až 20 účastníků, najde je v [článku o algoritmu](https://areacopa.com/cs/cs/blog/kazdy-s-kazdym-pocet-zapasu). Kdo je s turnajem úplně na začátku a potřebuje 12týdenní celkový přehled místo jen rozpisu, najde ho v [hlavním návodu na organizaci fotbalového turnaje](https://areacopa.com/cs/cs/blog/jak-zorganizovat-fotbalovy-turnaj).

Vycházíme z toho, že máš jedno hřiště (hala nebo venku) a pořádáš klasický klubový turnaj. Když můžeš nechat běžet dvě hřiště paralelně, hrací čas se lineárně půlí, modus zůstává stejný. Všechna čísla jsou reálná pro klubové halové poháry: 8 až 12 minut hrací doby, 2 minuty pauzy mezi zápasy, 15 minut rezervy na přípravu a úklid. Pro latinskoamerické speciální formáty platí jiné počty hráčů a hrací časy, viz srovnání [Baby fútbol vs. futbolito](https://areacopa.com/cs/cs/blog/baby-futbol-vs-futbolito-rozdily).

## Co musí rozpis turnaje splnit

<KapitelZusammenfassung label="Kapitola ve zkratce">Tři požadavky ještě před první číslicí: férové pauzy mezi zápasy jednoho týmu, čisté rozdělení hřišť bez dvojího obsazení, jasná kritéria při rovnosti (skóre, vzájemný zápas, vstřelené góly) stanovená před výkopem.</KapitelZusammenfassung>

Rozpis není jen seznam zápasů. Je to slib, který dáváš každému zúčastněnému týmu. Tři požadavky musí sedět, než dáš na papír jedinou číslici.

**Férové pauzy.** Žádný tým nehraje dva zápasy hned po sobě, žádný tým nesedí 45 minut. Při jednom hřišti to znamená: mezi dvěma zápasy stejného týmu musí být aspoň dva zápasy jiných týmů. U čtyř týmů ve skupině to jde automaticky, u tří týmů musíš naplánovat volné kolo.

**Čisté rozdělení hřišť.** Při jednom hřišti je to triviální. Jakmile máš dvě nebo víc hřišť, nesmí být žádný tým nasazený na dvě hřiště zároveň. Zní to banálně, ale v ručně dělaných rozpisech se to skoro vždy pokazí.

**Jasná kritéria při rovnosti před výkopem.** Skóre, vzájemný zápas, vstřelené góly: pořadí musí být jasné, než začne první zápas. Jinak se po posledním zápase ve skupině strhne hádka, kdo jde do semifinále.

Kdo chce minimalizovat úsilí s plánováním, použije nástroj jako **AreaCopa** a ušetří si excelovou tabulku. Následující tři sekce ukazují hotový modus pro nejčastější počty týmů. Kdo chce od modu přejít ke konkrétním časům, najde hrubý vzorec, čtyři typy rezervy a logiku dohánění při zdržení v článku [Jak naplánovat výkopové časy fotbalového turnaje](https://areacopa.com/cs/cs/blog/vykopove-casy-fotbaloveho-turnaje).

<EntscheidungsKarten
  subtitle="Tři požadavky, které musí každý rozpis splnit před prvním výkopem."
  card1Title="Férové pauzy"
  card1Body="Aspoň dva cizí zápasy mezi dvěma vlastními zápasy týmu. U lichých skupin volná kola nasazuj vědomě."
  card2Title="Čistá hřiště"
  card2Body="Žádný tým ve stejnou dobu na dvou hřištích. Při dvou hřištích paralelně skupina A na hřišti A, skupina B na hřišti B."
  card3Title="Kritéria před výkopem"
  card3Body="Skóre, vzájemný zápas, vstřelené góly: pořadí musí být dané před prvním zápasem."
/>

<TurniermodusVergleich
  title="Srovnání modů pro 5, 7 a 10 týmů"
  subtitle="Počet zápasů a čistý/hrubý čas na variantu při 10minutových zápasech a 2minutových pauzách."
  labelTeams="Týmy"
  labelGamesPerTeam="Zápasy na tým"
  labelGamesTotal="Zápasy celkem"
  labelPro="Výhoda"
  labelCon="Nevýhoda"
  bracketGroupLabel="Skupina"
  bracketSemifinalsLabel="Semifinále"
  bracketFinalsLabel="Finále"
  bracketFinalLabel="Finále"
  bracketPlacesLabel="Místa"
  modesJson='[{"name":"5 týmů: každý s každým","teams":"5","gamesPerTeam":"4","gamesTotal":"10","pro":"Jasné pořadí 1–5, žádné brzké vyřazení","con":"Bez vyvrcholení ve finále","bracket":"round-robin"},{"name":"7 týmů: 4 + 3 + vyřazovací fáze","teams":"7","gamesPerTeam":"2–3 plus vyřazovací fáze","gamesTotal":"13","pro":"Opravdové finále a zápas o 3. místo","con":"Nestejný počet zápasů ve skupině (tříčlenná jen 2)","bracket":"group-knockout"},{"name":"10 týmů: 2 pětičlenné skupiny + vyřazovací fáze","teams":"10","gamesPerTeam":"4 plus vyřazovací fáze","gamesTotal":"24","pro":"Plná turnajová dramaturgie na dvou hřištích","con":"S jedním hřištěm skoro 4 hodiny","bracket":"group-knockout"}]'
  source="Počet zápasů každý s každým = n × (n−1) / 2; u skupiny + vyřazovací fáze navíc 2 semifinále a 2 závěrečné zápasy."
/>

## 5 týmů: každý s každým s 10 zápasy

<KapitelZusammenfassung label="Kapitola ve zkratce">Při 5 týmech každý s každým s 10 zápasy, každý tým hraje 4 zápasy. Při 10minutové hrací době čistě zhruba 2 hodiny plus rezerva. Kritéria při rovnosti: skóre před vzájemným zápasem.</KapitelZusammenfassung>

Při 5 týmech je každý s každým čistá volba. Každý tým hraje 4 zápasy, na konci jsou jasná místa 1 až 5. Žádný tlak vyřazovací fáze, nikdo nevypadne brzy, tabulka zůstává napínavá až do posledního zápasu.

**Počet zápasů:** 5 × 4 ÷ 2 = **10 zápasů**

**Varianty hrací doby (jedno hřiště):**

| Hrací doba | Pauza | Hrubý čas na zápas | Celkem čistě | S 30 min rezervy |
|---|---|---|---|---|
| 8 min | 2 min | 10 min | 100 min | 2 h 10 min |
| 10 min | 2 min | 12 min | 120 min | 2 h 30 min |
| 12 min | 2 min | 14 min | 140 min | 2 h 50 min |

**Tip na napětí v polovině.** Po 3. kole má každý tým odehrané 2 nebo 3 zápasy. Vyhlas v tuhle chvíli krátkou průběžnou tabulku, ve které už je předběžný vedoucí tým. Zvedne to pozornost pro poslední dvě kola.

**Kritéria při rovnosti u 5 týmů.** Skóre před vzájemným zápasem, pak vstřelené góly. Při vyrovnaných zápasech vzniká v turnaji pěti týmů často vícenásobná shoda na 1. místě. Napiš proto dopředu do rozpisu penaltový rozstřel nebo prodloužení na zlatý gól, jinak zbude na konci jen dělené umístění.

**Druhé hřiště?** Půlí čistý čas na 60 až 70 minut a dá napjatou 90minutovou akci. Pro turnaj pěti týmů s velmi krátkým časem v hale schůdná cesta, jinak není potřeba.

**Typická příležitost pro formát pěti týmů.** Klubové přátelské zápasy v hale, malé turnaje na závěr sezony a první seznamovací turnaj nově vzniklého dívčího týmu, viz návod [Založení dívčího fotbalového týmu](https://areacopa.com/cs/cs/blog/divci-fotbalovy-tym-zalozeni). 5 týmů je nejpřehlednější velikost pro zaběhnutí nových hráček nebo nových sestav bez tlaku vyřazovací fáze.

## 7 týmů: dvě skupiny plus semifinále

<KapitelZusammenfassung label="Kapitola ve zkratce">Nejtěžší liché číslo. Doporučeno: čtyřčlenná a tříčlenná skupina, z každé první dva do semifinále, zápas o 3. místo a finále: 13 zápasů. V tříčlenné skupině hlídej volné kolo a jako první kritérium nasaď vzájemný zápas.</KapitelZusammenfassung>

Sedm týmů je organizačně nejtěžší formát, protože číslo je liché. Tři možnosti:

**Varianta A (doporučená): 2 skupiny plus semifinále.** Jedna čtyřčlenná a jedna tříčlenná skupina. Každý hraje 2 nebo 3 zápasy ve skupině, první dva z každé postupují do semifinále, poté zápas o 3. místo a finále.

Počet zápasů: 6 (čtyřčlenná skupina) + 3 (tříčlenná skupina) + 2 (semifinále) + 2 (finále + 3. místo) = **13 zápasů**

**Varianta B: sedm týmů každý s každým.** Celkem 21 zápasů. Při 10minutových zápasech překročí časový rámec půldne (přes 4 hodiny čisté hrací doby). Smysl dává jen při dvou paralelně běžících hřištích.

**Varianta C: čtyřčlenná skupina plus útěcha.** Čtyři týmy hrají každý s každým o první čtyři místa (6 zápasů), tři týmy hrají každý s každým o místa 5 až 7 (3 zápasy). Celkem 9 zápasů, formát s nižší sázkou a menším dramatem, zato rychle odbytý.

**Tabulka hrací doby pro variantu A (jedno hřiště):**

| Hrací doba | Celkem čistě | S 30 min rezervy |
|---|---|---|
| 8 min | 130 min | 2 h 40 min |
| 10 min | 156 min | 3 h 6 min |
| 12 min | 182 min | 3 h 32 min |

**Problém volného kola v tříčlenné skupině.** Tři týmy dají tři zápasy, ale každý tým přitom má jedno kolo pauzu, kdy hrají zbylé dva. Naplánuj tohle volné kolo tak, aby pauzující tým nemusel do semifinále hned před svým volným kolem nebo po něm. Jinak nastoupí do vyřazovací fáze studený po 20 minutách pauzy.

**Kritéria při rovnosti.** V tříčlenné skupině často vznikne 1:1:1 na body. Udělej z vzájemného zápasu první pravidlo, jinak o celém losování semifinále rozhodne skóre pouhých dvou zápasů.

## 10 týmů: dvě pětičlenné skupiny s postupem Top 2

<KapitelZusammenfassung label="Kapitola ve zkratce">Dvě pětičlenné skupiny, z každé první dva do semifinále plus zápas o 3. místo a finále: 24 zápasů. Se dvěma hřišti zvládnutelné za zhruba 3,5 hodiny. Semifinále vždy A1 proti B2 a B1 proti A2, nikdy A1 proti B1.</KapitelZusammenfassung>

Deset týmů je druhý extrém: dost velké na plnohodnotnou turnajovou dramaturgii, dost malé na zorganizovaný půlden se dvěma hřišti. Doporučený modus: dvě pětičlenné skupiny, z každé první dva postupují do semifinále, poté finále a zápas o 3. místo.

**Počet zápasů:** 2 × 10 (skupiny, každá pětičlenná každý s každým) + 2 (semifinále) + 2 (finále + 3. místo) = **24 zápasů**

**Se dvěma hřišti paralelně.** Skupiny běží synchronně na hřišti A a hřišti B. Na skupinovou fázi potřebuješ 10 kol (místo 20), plus vyřazovací fázi na jednom hřišti.

**Tabulka hrací doby se dvěma hřišti:**

| Hrací doba | Skupiny | Vyřazovací fáze | Celkem | S rezervou |
|---|---|---|---|---|
| 10 min | 120 min | 36 min | 156 min | 3 h 15 min |
| 12 min | 140 min | 42 min | 182 min | 3 h 45 min |

**S jedním hřištěm** potřebuješ skoro 4 hodiny, což je pro klubový halový pohár neobvykle dlouho. V tom případě je delší polední pauza (30 až 45 minut mezi skupinovou a vyřazovací fází) dobrý rytmus, jinak unaví hráči i diváci zároveň.

**Kritéria při rovnosti.** V pětičlenné skupině bývá vzájemný zápas mezi třemi týmy komplikovaný. V tom případě dej na první místo skóre, následované vstřelenými góly. Je to jednoznačné a nedochází k vícenásobné shodě tak rychle jako u vzájemného zápasu.

**Losování semifinále.** Standardem je první ze skupiny A proti druhému ze skupiny B a první ze skupiny B proti druhému ze skupiny A. Nikdy A1 proti B1, jinak by se dva nejsilnější potkali už v semifinále a hrozilo by finále bez vrcholu.

## Když nemáš 5, 7 nebo 10 týmů

<KapitelZusammenfassung label="Kapitola ve zkratce">Rychlý přehled zvláštních případů: 6 týmů každý s každým s 15 zápasy, 8 týmů jako klasika se dvěma čtyřčlennými skupinami plus vyřazovací fáze, 9 týmů tři tříčlenné skupiny, 11/12 týmů čtyřčlenné skupiny plus čtvrtfinále.</KapitelZusammenfassung>

Čtyři časté zvláštní případy:

**4 týmy.** Latinskoamerický cuadrangular: čtyři varianty formátu od čistého každý s každým po čistou vyřazovací fázi, podle požadované struktury dne. Kompletní srovnání i s hierarchií kritérií při rovnosti a plánem dne najdeš v [článku o cuadrangularu](https://areacopa.com/cs/cs/blog/turnaj-ctyr-tymu-rozpis). Kdo má jako hlavní kritérium jednodenní okno (dopoledne/odpoledne/celý den se 4 až 12 týmy), mrkne do [článku o jednodenním turnaji](https://areacopa.com/cs/cs/blog/jednodenni-turnaj-rozpis).

**6 týmů.** Přesně jako 5 týmů každý s každým, jen s 15 zápasy. Optimum pro tříhodinový halový turnaj s 10minutovými zápasy. Když chceš tabulku i vyřazovací fázi, jdou i dvě tříčlenné skupiny s následným semifinále, ale to je organizačně těžkopádnější než jasný systém šesti týmů každý s každým.

**8 týmů.** Absolutní klasika pro klubové halové poháry: dvě čtyřčlenné skupiny plus semifinále a finále, 15 zápasů, čistě se vejde do 3 hodin v hale. Kompletní plán včetně úkolů pro pomocníky a seznamu materiálu jsme podrobně popsali v článku [Checklist halového turnaje s hotovým rozpisem](https://areacopa.com/cs/cs/blog/halovy-turnaj-rozpis-8-tymu). Jak z toho udělat celý turnaj ve stylu MS s losováním skupin a pavoukem, ukazuje [článek o turnaji ve stylu MS](https://areacopa.com/cs/cs/blog/turnaj-ve-stylu-ms-2026).

**9 týmů.** Tři tříčlenné skupiny, z každé první postupuje do semifinále (tři týmy ve vyřazovací fázi, jeden má v semifinále volný los). Celkem 12 zápasů, dobré na 2,5 až 3 hodiny. Alternativa: jeden tým vylosovat, nebo dobrovolné vzdání se volného losu do semifinále jedním týmem.

**11 nebo 12 týmů.** Čtyři tříčlenné skupiny nebo tři čtyřčlenné skupiny plus čtvrtfinále. Se dvěma hřišti zvládnutelné za 3 hodiny, s jedním hřištěm potřebuješ půlden plus polední pauzu.

Když je na tebe počítání modů moc: [generátor rozpisu](https://areacopa.com/cs/cs/generator-rozpisu-turnaje) spočítá volná kola a logiku tabulky automaticky, zadáš jen počet týmů, hrací dobu a hodiny v hale.

S futsalovými pravidly (rozehrání do 4 sekund, akumulované fauly, postranní čáry místo mantinelů) zůstává rozpis stejný. Hrací časy a nároky na rozhodčí se mění, kompletní nastavení najdeš v [praktickém návodu na futsal pro trenéry mládeže](https://areacopa.com/cs/cs/blog/futsal-mladeznicky-fotbal-trener).

## Jak dál

<KapitelZusammenfassung label="Kapitola ve zkratce">S modem, počtem zápasů a časovým rozpočtem chybí už jen realizace v den turnaje: výsledky, živá tabulka, konečné pořadí na jedno kliknutí. Generátor rozpisu to zvládne pod 5 minut, zdarma, s diváckým odkazem.</KapitelZusammenfassung>

Teď máš pro 5, 7 a 10 týmů hotový modus, počet zápasů a časový rozpočet. Zbývá realizace v den turnaje: zadávat výsledky, živá tabulka pro rodiče, konečné pořadí na jedno kliknutí. To zvládne [generátor rozpisu](https://areacopa.com/cs/cs/generator-rozpisu-turnaje) pod 5 minut, zdarma a bez účtu, s diváckým odkazem pro všechny zúčastněné.

[Vytvoř rozpis hned teď](https://areacopa.com/cs/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=tournament-schedule-5-7-10-teams)

## Zdroje

- DFB: *Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11*, stav 09/2024. Rozmezí hracích časů a festivalový modus pro U6 až U11; standardní hodnoty pro tabulky hrací doby.
- DFB: *Jugendordnung*, sešit 08, stav 16. 7. 2024. Nároky na rozhodčí od kategorie U12/U13 (neutrální rozhodčí u zápasů o tabulku), pořadí kritérií při rovnosti v soutěžích DFB.
- Vzorec každý s každým n × (n−1) / 2 pro počet zápasů z teorie grafů; standardní vzorec pro úplné spárování.

---
Source: https://areacopa.com/cs/blog/rozpis-zapasu-5-7-10-tymu
