---
title: "Det perfekte kampprogram til 5, 7 eller 10 hold: format, antal kampe og tidsforbrug"
description: "Kampprogram til fodbold med 5, 7 eller 10 hold på få minutter: det rigtige format, antal kampe og tidsforbrug pr. variant, plus en gratis kampprogramgenerator."
datePublished: 2026-05-13
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - schedule
  - club
---

Du har 7 hold, hallen er booket fra kl. 14 til 17, og du ved ikke, om en pulje på fire og en på tre er bedre end alle mod alle, hvor sidste kamp afgør det hele. Denne artikel giver dig præcis det format, det antal kampe og det tidsbudget, der virker til 5, 7 og 10 hold. Har du kun brug for den matematiske formel bag alle mod alle og tabellen over antal kampe for 3 til 20 deltagere, finder du den i [artiklen om antal kampe i alle mod alle](https://areacopa.com/da/da/blog/alle-mod-alle-antal-kampe). Står du helt i begyndelsen og har brug for overblikket over tolv uger i stedet for kun kampprogrammet, finder du det i [hovedguiden til at arrangere et fodboldstævne](https://areacopa.com/da/da/blog/arranger-fodboldstaevne-tjekliste).

Vi går ud fra, at du har én bane (hal eller udendørs) og arrangerer et klassisk klubstævne. Kan du køre to baner samtidig, halveres den samlede tid, mens formatet er det samme. Alle tallene er realistiske for indendørsstævner i klubregi: 8 til 12 minutters spilletid, 2 minutters pause mellem kampene og 15 minutters buffer til både opstilling og nedtagning, altså 30 minutter i alt. Er stævnet for børn til og med U12, gælder DBU’s holdning om, at resultater og stillinger ikke hører hjemme i børnefodbolden: Fra U8 bliver resultaterne registreret, men ikke vist, og først fra U13 er stillingerne synlige. Så bruger du puljerne til at fordele kampene, og tabellen og slutspillet nedenfor som internt overblik for dig som arrangør eller til årgange fra U13. Til latinamerikanske særformater gælder andre spillertal og spilletider, se sammenligningen [Baby Fútbol og Futbolito](https://areacopa.com/da/da/blog/baby-futbol-vs-futbolito-forskelle).

## Hvad et kampprogram skal kunne

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Tre krav før det første tal: fair pauser mellem et holds kampe, en ren fordeling af banerne uden dobbeltbooking og en klar rækkefølge ved pointlighed (målforskel, indbyrdes kampe, flest scorede mål), der er fastlagt før første kamp.</KapitelZusammenfassung>

Et kampprogram er ikke bare en liste over kampe. Det er det løfte, du giver hvert eneste hold, der deltager. Tre krav skal være på plads, før du skriver et eneste tal ned.

**Fair pauser.** Intet hold spiller to kampe lige efter hinanden, og intet hold sidder og venter i 45 minutter. Med én bane betyder det: Mellem to kampe for det samme hold skal der ligge mindst to kampe med andre hold. Med fire hold i en pulje sker det af sig selv, med tre hold skal du planlægge en runde, hvor ét hold står over.

**Ren fordeling af banerne.** Med én bane er det enkelt. Så snart du har to eller flere baner, må intet hold være sat på to baner på samme tid. Det lyder banalt, men det går næsten altid galt i håndlavede programmer.

**Klar rækkefølge ved pointlighed før første kamp.** Målforskel, indbyrdes kampe, flest scorede mål: Rækkefølgen skal ligge fast, før første kamp begynder. Ellers bliver der skændtes efter sidste puljekamp om, hvem der går videre til semifinalen.

Vil du holde planlægningen på et minimum, bruger du et værktøj som **AreaCopa** og slipper for Excel-arket. De næste tre afsnit viser det færdige format for de mest almindelige antal hold. Vil du videre fra formatet til konkrete klokkeslæt, finder du bruttoformlen, de fire typer buffer og logikken til at indhente forsinkelser i [planlæg kampstart til stævnet](https://areacopa.com/da/da/blog/planlaeg-kampstart-staevne).

<EntscheidungsKarten subtitle="Tre krav, som ethvert kampprogram skal opfylde før første kamp." card1Title="Fair pauser" card1Body="Mindst to andre kampe mellem et holds egne kampe. I puljer med et ulige antal hold placerer du bevidst de runder, hvor et hold står over." card2Title="Rene baner" card2Body="Intet hold på to baner samtidig. Med to baner samtidig: pulje A på bane A, pulje B på bane B." card3Title="Pointlighed afklaret før start" card3Body="Målforskel, indbyrdes kampe, flest scorede mål: Rækkefølgen skal være skrevet fast før første kamp." />

<TurniermodusVergleich title="Formater sammenlignet for 5, 7 og 10 hold" subtitle="Antal kampe og tidsforbrug pr. variant med 10 minutters kampe og 2 minutters pause." labelTeams="Hold" labelGamesPerTeam="Kampe pr. hold" labelGamesTotal="Kampe i alt" labelPro="Fordel" labelCon="Ulempe" bracketGroupLabel="Pulje" bracketSemifinalsLabel="Semifinaler" bracketFinalsLabel="Finaler" bracketFinalLabel="Finale" bracketPlacesLabel="Placeringer" modesJson='[{"name":"5 hold: alle mod alle","teams":"5","gamesPerTeam":"4","gamesTotal":"10","pro":"Klar rækkefølge 1–5, ingen ryger tidligt ud","con":"Ingen finale som højdepunkt","bracket":"round-robin"},{"name":"7 hold: fire + tre + slutspil","teams":"7","gamesPerTeam":"2–3 plus slutspil","gamesTotal":"13","pro":"Rigtig finale og bronzekamp","con":"Forskelligt antal puljekampe (puljen på tre kun 2)","bracket":"group-knockout"},{"name":"10 hold: 2 puljer på fem + slutspil","teams":"10","gamesPerTeam":"4 plus slutspil","gamesTotal":"24","pro":"Fuld stævnedramaturgi på to baner","con":"Med én bane næsten 5 timer","bracket":"group-knockout"}]' source="Antal kampe alle mod alle = n × (n−1) / 2; ved puljespil plus slutspil kommer 2 semifinaler og 2 afsluttende kampe (finale og bronzekamp) oveni." />

## 5 hold: alle mod alle med 10 kampe

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Med 5 hold spiller I alle mod alle, 10 kampe i alt, og hvert hold spiller 4 kampe. Med 10 minutters spilletid cirka 2 timer netto plus buffer. Ved pointlighed: målforskel før indbyrdes kampe.</KapitelZusammenfassung>

Med 5 hold er alle mod alle det rene valg. Hvert hold spiller 4 kampe, og til sidst ligger placeringerne 1 til 5 fast. Intet slutspilspres, ingen ryger tidligt ud, og tabellen er spændende helt til sidste kamp.

**Antal kampe:** 5 × 4 ÷ 2 = **10 kampe**

**Varianter af spilletid (én bane):**

| Spilletid | Pause | Brutto pr. kamp | I alt netto | Med 30 min buffer |
| --------- | ----- | --------------- | ----------- | ----------------- |
| 8 min     | 2 min | 10 min          | 100 min     | 2 t 10 min        |
| 10 min    | 2 min | 12 min          | 120 min     | 2 t 30 min        |
| 12 min    | 2 min | 14 min          | 140 min     | 2 t 50 min        |

**Tip til spændingen midtvejs.** Efter runde 3 har hvert hold spillet 2 eller 3 kampe. Råb en kort mellemstilling op lige der, med en foreløbig fører. Det skærper opmærksomheden før de sidste to runder. Til årgange til og med U12, hvor stillingen ikke vises, springer du det over.

**Pointlighed med 5 hold.** Målforskel før indbyrdes kampe, derefter flest scorede mål. Når kampene er jævne, ender et stævne med 5 hold ofte med flere hold på lige point om førstepladsen. Skriv derfor en straffesparkskonkurrence eller forlænget spilletid med golden goal ind i programmet på forhånd, ellers står du til sidst med en delt placering.

**En bane mere?** Halverer nettotiden til 60 til 70 minutter og giver et stramt arrangement på cirka 90 minutter. Til et stævne med 5 hold og meget kort haltid er det en farbar vej, ellers er det ikke nødvendigt.

**Typisk anledning til et format med 5 hold.** Venskabskampe i hallen, små sæsonafslutningsstævner og det første prøvestævne for et nystartet pigehold, se guiden [start et pigehold](https://areacopa.com/da/da/blog/start-pigehold-fodbold). 5 hold er den mest overskuelige størrelse, når nye spillere eller nye holdsammensætninger skal spille sig ind uden slutspilspres.

## 7 hold: to puljer plus semifinaler

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Det sværeste ulige tal. Anbefalet: en pulje på fire og en på tre, de to bedste i hver til semifinale, derefter bronzekamp og finale: 13 kampe. Hold øje med runden, hvor et hold står over i puljen på tre, og sæt indbyrdes kampe først ved pointlighed.</KapitelZusammenfassung>

Syv hold er organisatorisk det sværeste format, fordi tallet er ulige. Tre muligheder:

**Variant A (anbefalet): 2 puljer plus semifinaler.** En pulje med fire hold og en med tre. Hvert hold spiller 2 eller 3 puljekampe, de to bedste i hver pulje går videre til semifinalen, derefter bronzekamp og finale.

Antal kampe: 6 (puljen på fire) + 3 (puljen på tre) + 2 (semifinaler) + 2 (finale + bronzekamp) = **13 kampe**

**Variant B: alle mod alle med 7 hold.** 21 kampe i alt. Med 10 minutters kampe sprænger det rammen for en halv dag (over 4 timer netto). Giver kun mening med to baner samtidig.

**Variant C: en pulje på fire plus en placeringspulje.** Fire hold spiller alle mod alle om placeringerne 1 til 4 (6 kampe), tre hold spiller alle mod alle om placeringerne 5 til 7 (3 kampe). I alt 9 kampe, et format med mindre på spil og mindre dramatik, men hurtigt overstået.

**Tabel over spilletid for variant A (én bane):**

| Spilletid | I alt netto | Med 30 min buffer |
| --------- | ----------- | ----------------- |
| 8 min     | 130 min     | 2 t 40 min        |
| 10 min    | 156 min     | 3 t 6 min         |
| 12 min    | 182 min     | 3 t 32 min        |

**Problemet med at stå over i puljen på tre.** Tre hold giver tre kampe, men hvert hold har en runde, hvor det står over, mens de to andre spiller. Læg den runde, så holdet, der står over, ikke skal i semifinale lige før eller lige efter. Ellers går det koldt ind i slutspillet efter 20 minutters pause.

**Pointlighed.** I puljen på tre ender det ofte med lige mange point. Gør indbyrdes kampe til den første regel, ellers afgør målforskellen fra kun to kampe hele semifinaleprogrammet. Står alle tre hold lige med én sejr hver, hjælper de indbyrdes kampe ikke. Så går du videre til målforskel og flest scorede mål.

## 10 hold: to puljer på fem med slutspil for top 2

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">To puljer på fem hold, de to bedste i hver til semifinale plus bronzekamp og finale: 24 kampe. Med to baner kan det klares på cirka 3,5 timer. Semifinalerne altid A1 mod B2 og B1 mod A2, aldrig A1 mod B1.</KapitelZusammenfassung>

Ti hold er den anden yderlighed: stort nok til en fuldgyldig stævnedramaturgi, lille nok til en organiseret halv dag med to baner. Anbefalet format: to puljer på fem hold, de to bedste i hver går videre til semifinalen, derefter finale og bronzekamp.

**Antal kampe:** 2 × 10 (puljerne, alle mod alle med fem hold) + 2 (semifinaler) + 2 (finale + bronzekamp) = **24 kampe**

**Med to baner samtidig.** Puljerne kører parallelt på bane A og bane B. Du skal bruge 10 runder til puljespillet (i stedet for 20). I slutspillet spilles de to semifinaler samtidig på hver sin bane, og bronzekamp og finale på én bane, altså tre runder.

**Tabel over spilletid med to baner:**

| Spilletid | Puljespil | Slutspil | I alt   | Med buffer |
| --------- | --------- | -------- | ------- | ---------- |
| 10 min    | 120 min   | 36 min   | 156 min | 3 t 15 min |
| 12 min    | 140 min   | 42 min   | 182 min | 3 t 45 min |

**Med én bane** skal du bruge næsten 5 timer med 10 minutters kampe (24 × 12 min = 288 min netto), hvilket er usædvanligt længe for et indendørsstævne i klubregi. I så fald er en længere frokostpause (30 til 45 minutter mellem puljespil og slutspil) en god rytme, ellers bliver spillere og tilskuere trætte på samme tid.

**Pointlighed.** I en pulje på fem bliver indbyrdes kampe ofte komplicerede, så snart tre hold er involveret. Sæt i så fald målforskel først, efterfulgt af flest scorede mål. Det er entydigt og fører ikke så hurtigt til pointlighed mellem flere hold som indbyrdes kampe.

**Lodtrækning til semifinalerne.** Standard er vinderen af pulje A mod toeren i pulje B og vinderen af pulje B mod toeren i pulje A. Aldrig A1 mod B1, for så møder de to stærkeste hinanden allerede i semifinalen, og du risikerer en finale uden højdepunkt.

## Hvis du ikke har 5, 7 eller 10 hold

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Hurtigt overblik over særtilfældene: 6 hold alle mod alle med 15 kampe, 8 hold som klassikeren med to puljer på fire plus slutspil, 9 hold med tre puljer på tre, 11 eller 12 hold med puljer plus kvartfinaler.</KapitelZusammenfassung>

Fire almindelige særtilfælde:

**4 hold.** Den latinamerikanske cuadrangular: fire formatvarianter fra ren alle mod alle til ren knockout, alt efter hvordan dagen skal se ud. Hele sammenligningen, rækkefølgen ved pointlighed og dagsprogrammet finder du i [artiklen om stævner med fire hold](https://areacopa.com/da/da/blog/staevne-med-fire-hold-kampprogram). Er tidsrummet på én dag dit vigtigste kriterium (formiddag, eftermiddag eller hel dag med 4 til 12 hold), så kig i [artiklen om endagsstævnet](https://areacopa.com/da/da/blog/endagsstaevne-kampprogram-4-12-hold).

**6 hold.** Præcis som 5 hold alle mod alle, bare med 15 kampe. Med 10 minutters kampe fylder de 15 kampe præcis 180 minutter netto, så sæt 3,5 timer i hallen af med buffer, eller spil 8 minutter og hold dig inden for 3 timer. Vil du både have tabel og slutspil, kan du også bruge to puljer på tre med semifinaler bagefter, men det er organisatorisk tungere end en ren alle mod alle med 6 hold.

**8 hold.** Den absolutte klassiker til indendørsstævner i klubregi: to puljer på fire plus semifinaler og finale, 15 kampe, som med 8 minutters kampe passer fint ind i 3 timer i hallen. Hele planen med opgaver til hjælperne og materialeliste har vi beskrevet grundigt i artiklen [tjekliste til indendørsstævnet med færdigt kampprogram](https://areacopa.com/da/da/blog/arranger-indendoersstaevne-tjekliste). Hvordan du gør det til en hel turnering i VM-format med lodtrækning af puljer og slutspilstræ, viser [artiklen om VM-format](https://areacopa.com/da/da/blog/turnering-i-vm-format-puljespil-slutspil).

**9 hold.** Tre puljer på tre hold, vinderen i hver går videre til semifinalen (tre hold i slutspillet, ét står over i semifinalen og går direkte i finalen). I alt 11 kampe, godt til 2,5 til 3 timer. Alternativ: træk lod om ét hold, eller lad et hold frivilligt give afkald på den frie runde i semifinalen.

**11 eller 12 hold.** Fire puljer på tre eller tre puljer på fire plus kvartfinaler. Med to baner kan det klares på 3 timer, med én bane skal du bruge en halv dag plus frokostpause.

Bliver formatregnestykkerne for meget: [Kampprogramgeneratoren](https://areacopa.com/da/da/lav-kampprogram-fodbold) regner selv ud, hvem der står over, og holder styr på tabellogikken. Du indtaster bare antal hold, spilletid og timer i hallen.

Med futsalregler (4 sekunder til at sætte bolden i spil, akkumulerede frispark, sidelinjer i stedet for bander) er kampprogrammet det samme. Spilletider og krav til dommere ændrer sig, hele opsætningen står i [den praktiske futsalguide til fodboldtrænere](https://areacopa.com/da/da/blog/futsal-guide-til-fodboldtraenere).

## Sådan kommer du videre

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Med format, antal kampe og tidsbudget mangler kun gennemførelsen på stævnedagen: resultater, live-stilling og slutplacering med ét klik. Kampprogramgeneratoren klarer det på under 5 minutter, gratis og med tilskuerlink.</KapitelZusammenfassung>

Nu har du det færdige format, antallet af kampe og tidsbudgettet til 5, 7 og 10 hold. Tilbage er gennemførelsen på stævnedagen: indtaste resultater, live-stilling til forældrene og slutplacering med ét klik. Stilling og slutplacering gælder årgange fra U13, for i børnefodbolden til og med U12 vises stillingen ikke. Det klarer [kampprogramgeneratoren](https://areacopa.com/da/da/lav-kampprogram-fodbold) på under 5 minutter, gratis og uden konto, med tilskuerlink til alle involverede.

[Lav mit kampprogram](https://areacopa.com/da/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=tournament-schedule-5-7-10-teams)

## Kilder

- DFB (det tyske fodboldforbund): _Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11_, version 09/2024. Kilden til tidsrammerne pr. kamp og standardværdierne i tabellerne over spilletid. Det er det tyske forbunds retningslinjer, ikke DBU’s, men værdierne fungerer godt i praksis.
- DFB (det tyske fodboldforbund): _Jugendordnung_, hæfte 08, version 16.07.2024. Krav til dommere fra D-Jugend (U12/U13) (neutrale dommere i turneringskampe med stilling) og rækkefølgen ved pointlighed i det tyske forbunds turneringer.
- Formlen n × (n−1) / 2 for antal kampe i alle mod alle stammer fra grafteorien; det er standardformlen for fuldstændige parringer.

---
Source: https://areacopa.com/da/blog/kampprogram-5-7-10-hold
