---
title: "Planlæg kampstart til dit fodboldstævne: buffertid, frokostpause og hvad du gør, når planen skrider"
description: "Kampstart til fodboldstævnet: en tysk pauseregel, fire buffertyper og tre trin, når I kommer bagud. Med kampprogram til hallen og udendørs."
datePublished: 2026-05-26
tags:
  - planning
  - schedule
  - kickoff-times
  - youth-football
---

Klokken er 14.32, den tredje kamp skulle være fløjtet i gang for to minutter siden, og du står med dit clipboard og regner på, om du allerede nu må skære i semifinalen. Alle stævnearrangører kender det øjeblik. Det opstår næsten aldrig, fordi stævnet var for stort. Det opstår, fordi planen aldrig havde et ærligt regnestykke for pauserne.

Denne artikel viser, hvordan du planlægger kampstart, så små forsinkelser løser sig selv, og større ikke trækker hele stævnet med sig. Står du stadig ved valget af format og vil vide, hvor mange kampe 5, 7 eller 10 hold overhovedet kræver, så start med [guiden til kampprogram efter antal hold](https://areacopa.com/da/da/blog/kampprogram-5-7-10-hold). Har du brug for [antal kampe med N hold: formel og tabel for 3 til 20 deltagere](https://areacopa.com/da/da/blog/alle-mod-alle-antal-kampe), finder du det i artiklen om alle mod alle. Her handler det om mekanikken bagved: bruttoformlen, de fire buffertyper og de tre trin, når noget alligevel skrider.

## Hvad en god plan for kampstart skal kunne

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Tre krav, før det første klokkeslæt står på papiret: en ærlig bruttoformel pr. kamp, en klar fordeling af bufferen i fire typer og en nedskrevet regel for, hvad du gør, når planen skrider.</KapitelZusammenfassung>

Et kampprogram, der kun indeholder spilletider og format, er et løfte uden dækning. Tre krav skal være på plads, før det første klokkeslæt står på dit clipboard.

**En ærlig bruttoformel.** En kamp varer ikke kun spilletiden. Den varer spilletid plus pause til holdskifte og anspark. Regner du med nettotallet, mangler du ved 15 kampe med 3 minutters pause hele 45 minutter.

**En klar fordeling af bufferen.** Pausen mellem hver kamp er kun én af fire buffertyper. Blokbuffer, frokostpause og slutreserve er selvstændige kategorier med hver sit formål. Smider du dem sammen, mister du præcis den reserve, du får brug for senere.

**En regel for plan B-øjeblikket.** Forsinkelser er ikke undtagelsen. De er normalen. Har du ikke tænkt en optrapning igennem på forhånd, træffer du dårlige beslutninger under pres på stævnedagen.

## Mekanikken: bruttoformlen og fire slags buffertid

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Brutto pr. kamp er spilletid plus mikrobuffer. En udbredt tommelfingerregel fra det tyske forbund er 3 minutters pause mellem runderne. Fire buffertyper med hver sit klare formål: mikro, blok, frokostpause, slutreserve. Restitutionsbufferen er et selvstændigt begreb, ikke en post i planen.</KapitelZusammenfassung>

Bruttoformlen er enkel:

> **Brutto pr. kamp = spilletid + mikrobuffer**

Mere skal der ikke til. Regner du alle mod alle med 6 hold, 10 minutters spilletid og 3 minutters pause, får du 15 kampe à 13 minutter, altså 195 minutter. Regner du det samme stævne med 8 minutters spilletid og 3 minutters pause, får du 165 minutter. Spilletiden er den vigtigste skrue at dreje på, ikke antallet af kampe.

Tommelfingerreglen for børnefodbold lyder: **3 minutters pause mellem runderne**. Den kommer fra det tyske fodboldforbunds (DFB) festivalformat for U11 og yngre med højst 10 minutters spilletid. Det er en tysk anbefaling, ikke en DBU-regel, men den holder i praksis. Pausen rækker til, at holdene kan skifte til næste bane, til en kort drikkepause og til dommerens anspark. Erfarne trænerteams skærer indendørs ned til 2 minutter fra U12, fordi skiftene går hurtigere. Under 2 minutter bliver kampprogrammet hektisk, første gang et holdskifte går i kludder.

De fire buffertyper har hver sit formål:

| Buffertype       | Varighed      | Hvor i planen?                          | Funktion                                       |
| ---------------- | ------------- | --------------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| **Mikrobuffer**  | 2 til 3 min   | mellem hver kamp                        | holdskifte, anspark, kort drikkepause          |
| **Blokbuffer**   | 5 til 10 min  | mellem puljespil og slutspil            | gøre stillingen op, meddele slutspillet        |
| **Frokostpause** | 30 til 45 min | efter 50 til 60 % af kampene (udendørs) | mad, forældreskift, rigtig hvile til spillerne |
| **Slutreserve**  | 15 til 30 min | før præmieoverrækkelsen                 | opsamle alle forsinkelser indtil da            |

Den mest almindelige fejl i pauseplanlægningen er at smide det hele i én pose og til sidst tro, at man har reserve nok. I virkeligheden har man en dårligt placeret frokostpause, der ikke erstatter nogen buffer. Blokbufferen er den mest oversete kategori, fordi den på papiret ligner spildtid. Uden den starter semifinalen 6 minutter for tidligt, fordi trænerne stadig står og diskuterer stillingen.

En femte kategori, **restitutionsbufferen**, ligger ikke i planen, men i reaktionen på planen. Mere om det længere nede.

## Kampstart indendørs: 8 hold på 3 timer på én bane

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Otte hold i to puljer med fire, 8 minutters spilletid plus 3 minutters pause, én bane: 15 kampe på 165 minutter. Med 5 minutters blokbuffer og 10 minutters slutreserve passer stævnet pænt ind i haltiden fra kl. 14.00 til 17.00.</KapitelZusammenfassung>

Klubbens indendørsstævne med 8 hold på 3 timer er det mest almindelige format. To puljer med fire og derefter semifinaler og finale giver 15 kampe i alt: 12 puljekampe plus 2 semifinaler plus 1 finale. Vi dropper bronzekampen, ellers bliver slutfasen for trang. Opsætningen er VM-formatet i miniformat; hvordan du sætter puljer, lodtrækning og slutspilstræ op, står i [artiklen om VM-formatet](https://areacopa.com/da/da/blog/turnering-i-vm-format-puljespil-slutspil).

Er stævnet for U12 og yngre, gælder børnefodboldens logik: DBU’s holdning er, at resultatformidling og stillinger ikke hører hjemme i børnefodbolden før U13. Fra U8 bliver resultaterne godt nok indtastet, men de vises ikke. Regnestykket nedenfor er det samme, men slutspillet bliver så blot de sidste kamprunder, og stillingen er i bedste fald et internt overblik for dig som arrangør. Synlige stillinger og et rigtigt slutspil hører til fra U13.

Med 10 minutters spilletid og 3 minutters pause ville vi lande på 15 gange 13, altså 195 minutter. Det kan ikke være i 180 minutters haltid. To muligheder løser problemet: skær spilletiden ned til 8 minutter, som er almindeligt for de yngre årgange indendørs, eller pres pausen ned på 2 minutter, hvilket fungerer fra U12. Vi vælger her den variant, der følger tommelfingerreglen: 8 minutters spilletid plus 3 minutters pause giver 11 minutter pr. kamp. 15 gange 11 giver 165 minutter plus 15 minutters luft til blokbuffer og slutreserve.

<TurniertagAblaufChart title="Kampstart 8 hold, én bane, kl. 14.00–17.00" subtitle="To puljer med fire plus semifinaler og finale. 8 min spilletid, 3 min pause, 5 min blokbuffer, 10 min slutreserve." stepsJson='[{"time":"14:00","label":"Åbning og anspark kamp 1, pulje A: hold 1 mod hold 2"},{"time":"14:11","label":"Kamp 2, pulje B: hold 5 mod hold 6"},{"time":"14:22","label":"Kamp 3, pulje A: hold 3 mod hold 4"},{"time":"14:33","label":"Kamp 4, pulje B: hold 7 mod hold 8"},{"time":"14:44","label":"Kamp 5, pulje A: hold 1 mod hold 3"},{"time":"14:55","label":"Kamp 6, pulje B: hold 5 mod hold 7"},{"time":"15:06","label":"Kamp 7, pulje A: hold 2 mod hold 4"},{"time":"15:17","label":"Kamp 8, pulje B: hold 6 mod hold 8"},{"time":"15:28","label":"Kamp 9, pulje A: hold 1 mod hold 4"},{"time":"15:39","label":"Kamp 10, pulje B: hold 5 mod hold 8"},{"time":"15:50","label":"Kamp 11, pulje A: hold 2 mod hold 3"},{"time":"16:01","label":"Kamp 12, pulje B: hold 6 mod hold 7"},{"time":"16:12","label":"Blokbuffer: gør stillingen op, og meddel slutspillet (5 min)"},{"time":"16:17","label":"Semifinale 1: vinder A mod toer B","highlight":true},{"time":"16:28","label":"Semifinale 2: vinder B mod toer A","highlight":true},{"time":"16:39","label":"Finale","highlight":true},{"time":"16:50","label":"Præmieoverrækkelse"}]' />

Rækkefølgen af puljekampene er ikke tilfældig. Kampe fra pulje A og pulje B skiftes til, så intet hold spiller to kampe lige efter hinanden. I denne opsætning har hvert hold mindst én andens kamp som pause mellem sine egne. Spiller du i stedet kampprogrammet blokvis (først hele pulje A, så hele pulje B), risikerer du trætte ben og knaldrøde hoveder i de sidste runder.

Vil du køre den samme opsætning med 10 minutters spilletid, forlænger du enten haltiden til kl. 14.00–17.15 eller skærer pausen ned til 2 minutter. Begge dele er helt i orden. Fordelen ved 8-minuttersvarianten er, at der stadig er nogen, der er vågne, når stævnet slutter.

Vil du holde planlægningen på et minimum, bruger du et værktøj som **AreaCopa** og slipper for regnearkene. Mekanikken fra denne artikel er bygget ind i [kampprogramgeneratoren](https://areacopa.com/da/da/lav-kampprogram-fodbold): indtast antal hold, haltid og spilletid, så får du færdige tidspunkter for kampstart. Vil du alligevel følge udregningen, finder du den i tabellen ovenfor.

## Kampstart udendørs: 12 hold en lørdag på to baner

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Tolv hold i tre puljer med fire, på to baner samtidig. 12 minutters spilletid plus 3 minutters pause, 45 minutters frokostpause, slutspillet samlet på én bane. Dagen går fra kl. 9.00 til præmieoverrækkelsen kl. 13.25, og derefter er der reserve til vejret og oprydningen.</KapitelZusammenfassung>

Udendørsstævner over en hel dag har mere luft end indendørsstævner. Tidsrammen er som regel 6 til 8 timer, og en til to timers reserve til sidst er normalt: til vejret, til den sædvanlige forsinkelse om morgenen, til lange præmieoverrækkelser. Mekanikken ændrer sig ikke, men mulighederne bliver flere.

Vi tager 12 hold i tre puljer med fire: A, B og C med fire hold hver. Hver pulje spiller 6 kampe, altså 18 puljekampe i alt. Slutspil: de to bedste puljevindere står over og går direkte i semifinalen, mens den tredje puljevinder og de tre toere spiller to kvartfinaler. Derefter to semifinaler, en bronzekamp og finalen. Det giver 6 slutspilskampe og 24 kampe i alt.

Med 12 minutters spilletid plus 3 minutters pause varer hver runde 15 minutter. På to baner spiller pulje A og B deres 6 runder parallelt, og det tager 90 minutter. Derefter overtager pulje C begge baner til sine 6 kampe, altså 3 runder mere (45 minutter). Puljespillet er slut 135 minutter efter første anspark. Slutspil: kvartfinalerne parallelt på begge baner, derefter semifinaler, bronzekamp og finale efter hinanden på bane A, så publikum står samlet.

<TurniertagAblaufChart title="Kampstart 12 hold, to baner, kl. 9.00–16.30" subtitle="Tre puljer med fire plus kvartfinaler, semifinaler, bronzekamp og finale. 12 min spilletid, 3 min pause, 45 min frokostpause." stepsJson='[{"time":"9:00","label":"Åbning og anspark runde 1 (bane A: A1 mod A2, bane B: B5 mod B6)"},{"time":"10:30","label":"Pulje A og B færdige, pulje C starter på begge baner"},{"time":"11:15","label":"Puljespillet slut, alle 18 puljekampe spillet"},{"time":"11:15","label":"Blokbuffer: gør stillingen op, og meddel slutspillet (10 min)"},{"time":"11:25","label":"Frokostpause (45 min)"},{"time":"12:10","label":"Kvartfinaler parallelt (bane A: KF1, bane B: KF2)","highlight":true},{"time":"12:25","label":"Semifinale 1 på bane A","highlight":true},{"time":"12:40","label":"Semifinale 2 på bane A","highlight":true},{"time":"12:55","label":"Bronzekamp"},{"time":"13:10","label":"Finale","highlight":true},{"time":"13:25","label":"Præmieoverrækkelse"},{"time":"13:40","label":"Oprydning og vejrreserve til kl. 16.30"}]' />

Frokostpausen ligger bevidst mellem puljespil og slutspil, ikke midt i puljespillet. Grunden: Her er det naturlige snit i stævnet. Stillingerne er klar, slutspillet kan meddeles, og forældrene ved, hvilket hold der spiller hvornår igen. En frokostpause midt i puljespillet bryder rytmen og koster 10 minutters ekstra opvarmning, når der skal spilles igen.

Slutspillet kører kun på én bane, fordi spændingen så samles ét sted, og logistikken med dommerne bliver enklere. Kvartfinalerne er undtagelsen: De to kampe spilles parallelt på begge baner, fordi de endnu ikke har samme vægt som en semifinale, og forældrene til begge hold vil se med på samme tid.

Reserven mellem præmieoverrækkelse og det faste sluttidspunkt er her knap tre timer, altså mere end de en til to timer, der er normalt udendørs. Den dækker tre risici: vejret (pause på grund af tordenvejr), forsinkelser om morgenen (et hold kommer 20 minutter for sent) og uplanlagt forlænget spilletid i slutspillet, hvis uafgjort fører til straffesparkskonkurrence eller golden goal.

På varme dage er selve placeringen af kampstarterne en sikkerhedsfaktor. Læg dem i de kølige morgen- eller aftentimer, og undgå den værste middagshede; hvordan du lægger spilletid, drikkepauser og planer for varme dage, står i guiden [fodbold i varme](https://areacopa.com/da/da/blog/fodbold-i-varme).

## Når planen skrider: de tre trin

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Tre trin til tre grader af forsinkelse. Trin 1, op til 5 minutter: gør intet. Trin 2, op til 15 minutter: tag af blokbufferen og slutreserven. Trin 3, over 15 minutter: skær én gang for alle i spilletiden, eller stryg bronzekampen. Slutspilskampene røres ikke.</KapitelZusammenfassung>

Forsinkelser opstår af helt almindelige grunde: en spiller bliver liggende på banen, en dommer skal have noget afklaret, et hold kommer sent ud fra omklædningsrummet. Tre trin er nok til at fastlægge den rigtige reaktion på forhånd.

<EntscheidungsKarten title="De tre trin ved forsinkelse" subtitle="Hvilket greb ved hvilken forsinkelse. Spring ikke rækkefølgen over, ellers ødelægger en lille forsinkelse hele planen." card1Title="Trin 1: træk vejret" card1Body="Op til 5 minutters forsinkelse gør du intet ved. Mikrobufferen henter det selv ind over de næste tre til fire kampe, hvis dommeren fløjter hurtigere i gang. Førstegangsarrangører overreagerer oftest her og river unødigt hul i blokbufferen." card2Title="Trin 2: skær i blokken" card2Body="Ved 5 til 15 minutters forsinkelse tager du af blokbufferen og slutreserven. Skær snakken i pausen ned, råb skiftene hurtigt ud, gør stillingen op og meddel slutspillet på 3 minutter i stedet for 10. Skær aldrig i spilletiden, det giver ballade mellem holdene." card3Title="Trin 3: nødbremsen" card3Body="Over 15 minutters forsinkelse, én gang og ens for alle: skær spilletiden i alle resterende kampe ned med 1 til 2 minutter, og meld det tydeligt ud. Alternativ: stryg bronzekampen. Slutspilskampene spilles i fuld længde; hellere præmieoverrækkelse 10 minutter senere." />

Tre ekstra regler, som ikke står udtrykkeligt i noget trin, men som præger praksis:

**Skær aldrig kun i en enkelt kamp.** Sætter du spilletiden ned, gør du det generelt og for alle resterende kampe på én gang. En enkelt afkortning giver ét hold en fordel eller en ulempe, og det giver ballade. Meldt ud for alle er det en saglig beslutning.

**Slutspilskampene er hellige.** Semifinaler og finale spilles i fuld længde, også selvom præmieoverrækkelsen så starter 10 minutter senere. Forældre forstår en senere afslutning. En afkortet finale føles værdiløs for holdene.

**Aktiv pause mellem egne kampe.** Den, der bare sidder på bænken i pausen, går kold ind i næste kamp. Lidt roligt løb og let mobilitet holder musklerne varme uden at slide benene op.

## Sådan kommer du videre

<KapitelZusammenfassung label="Kapitlet kort fortalt">Med bruttoformlen, de fire buffertyper og de tre trin har du værktøjskassen. Tilbage står udførelsen på stævnedagen: at regne kampstarterne ud og sætte dem ind i et kampprogram, der stadig er til at læse, når der opstår forsinkelser.</KapitelZusammenfassung>

Nu har du bruttoformlen, de fire buffertyper og de tre trin ved forsinkelse. Tilbage står selve udregningen af kampprogrammet: vælg format, regn kampstarterne ud, skriv dem ind i et kampprogram, print det, og hav det på dit clipboard. Gør du det i hånden, sidder du også før det næste stævne to timer ved køkkenbordet og regner alt to gange.

[Kampprogramgeneratoren](https://areacopa.com/da/da/lav-kampprogram-fodbold) klarer præcis denne mekanik på under 5 minutter: indtast antal hold, spilletid, haltid og pause, så får du færdige tidspunkter for kampstart med et tilskuerlink til alle involverede. Vil du forstå mekanikken bagved, finder du den ovenfor.

Er du også usikker på formatet og ved ikke, om 5, 7 eller 10 hold kan være i din hal, så start med [guiden til kampprogram efter antal hold](https://areacopa.com/da/da/blog/kampprogram-5-7-10-hold). Leder du efter det klassiske indendørsstævne med 8 hold og alt det praktiske omkring det, finder du det i [tjeklisten til indendørsstævnet](https://areacopa.com/da/da/blog/arranger-indendoersstaevne-tjekliste). Og vil du have hele planlægningen fra tidslinje over budget til præmieoverrækkelse, så kig i [tjeklisten til fodboldstævnet](https://areacopa.com/da/da/blog/arranger-fodboldstaevne-tjekliste). Til det latinamerikanske endagsformat med tre færdige tidsskabeloner (formiddag, eftermiddag, hel dag) findes [artiklen om endagsstævnet](https://areacopa.com/da/da/blog/endagsstaevne-kampprogram-4-12-hold).

[Kampstart på 3 minutter i stedet for 3 timer i Excel: lav mit kampprogram](https://areacopa.com/da/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=anstosszeiten-fussballturnier-planen)

## Kilder

- Det tyske fodboldforbund (DFB): _Wettbewerbsformen im Kinderfußball, Booklet_, version 09/2024. Anbefaling af 3 minutters pause mellem runderne i festivalformatet for U11 og yngre; højst syv runder à ti minutter pr. kampdag. Det er anbefalinger fra det tyske forbund, ikke fra DBU.
- Det tyske fodboldforbund (DFB): _FAQ Kinderfußball_, version 31.05.2022. Forklaring af festivalformatet og af, hvordan holdene roterer mellem banerne.
- Dähler, Cyril (2017): _Unterschiedliche Auswirkung von aktiver zu passiver Erholung auf die Ausdauerleistungsfähigkeit bei einem handballspezifischen 4x4-Min HIT-Block._ Masterafhandling, Universität Salzburg. Baggrund for spørgsmålet, om spillere skal holde sig aktive eller hvile passivt i pausen mellem to af deres egne kampe.

---
Source: https://areacopa.com/da/blog/planlaeg-kampstart-staevne
