---
title: "Το ιδανικό πρόγραμμα αγώνων για 5, 7 ή 10 ομάδες: σύστημα, αριθμός αγώνων και χρόνος με μια ματιά"
description: "Πρόγραμμα αγώνων τουρνουά για 5, 7 ή 10 ομάδες σε λίγα λεπτά: το σωστό σύστημα, αριθμός αγώνων και χρόνος ανά παραλλαγή, μαζί με δωρεάν εργαλείο."
datePublished: 2026-05-13
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - schedule
  - club
---

Έχεις 7 ομάδες, το κλειστό γήπεδο είναι κλεισμένο από τις 14:00 έως τις 17:00 και δεν ξέρεις τι είναι καλύτερο: ένας όμιλος των τεσσάρων και ένας των τριών, ή όλοι εναντίον όλων με τον τελευταίο αγώνα να κρίνει τον νικητή. Αυτό το άρθρο σου δίνει για 5, 7 και 10 ομάδες ακριβώς το σύστημα, τον αριθμό αγώνων και τον χρόνο που δουλεύουν. Αν θέλεις μόνο τον μαθηματικό τύπο πίσω από το «όλοι εναντίον όλων» και τον πίνακα με τον αριθμό αγώνων για 3 έως 20 συμμετέχοντες, θα τα βρεις στο [άρθρο για τον αριθμό αγώνων](https://areacopa.com/el/el/blog/oloi-enantion-olon-posoi-agones). Αν είσαι στην αρχή της διοργάνωσης και χρειάζεσαι τη συνολική εικόνα των 12 εβδομάδων και όχι μόνο το πρόγραμμα αγώνων, δες τον [βασικό οδηγό για τη διοργάνωση τουρνουά ποδοσφαίρου](https://areacopa.com/el/el/blog/diorganosi-tournoua-podosfairou-lista-elegchou).

Υποθέτουμε ότι έχεις ένα γήπεδο (κλειστό ή ανοιχτό) και διοργανώνεις ένα κλασικό τουρνουά συλλόγων. Αν μπορείς να παίζεις σε δύο γήπεδα ταυτόχρονα, ο συνολικός χρόνος πέφτει στο μισό και το σύστημα μένει ίδιο. Όλοι οι αριθμοί είναι ρεαλιστικοί για ένα τουρνουά συλλόγων σε κλειστό γήπεδο: 8 έως 12 λεπτά ανά αγώνα, 2 λεπτά διάλειμμα ανάμεσα στους αγώνες, 30 λεπτά εφεδρεία για το στήσιμο και το μάζεμα. Στις ιδιαίτερες μορφές της Λατινικής Αμερικής ισχύουν άλλοι αριθμοί παικτών και άλλοι χρόνοι. Δες τη σύγκριση [Baby Fútbol και Futbolito](https://areacopa.com/el/el/blog/baby-futbol-kai-futbolito-diafores).

## Τι πρέπει να πετυχαίνει ένα πρόγραμμα αγώνων τουρνουά

<KapitelZusammenfassung label="Σύνοψη κεφαλαίου">Τρεις απαιτήσεις πριν από τον πρώτο αριθμό: δίκαια διαλείμματα ανάμεσα στους αγώνες μιας ομάδας, καθαρή κατανομή στα γήπεδα χωρίς διπλές κρατήσεις και σαφή κριτήρια ισοβαθμίας (διαφορά τερμάτων, μεταξύ τους αγώνας, γκολ που πέτυχε η ομάδα), ορισμένα πριν από το πρώτο σφύριγμα.</KapitelZusammenfassung>

Ένα πρόγραμμα αγώνων δεν είναι απλώς μια λίστα με ζευγάρια. Είναι η υπόσχεση που δίνεις σε κάθε ομάδα που συμμετέχει. Τρεις απαιτήσεις πρέπει να στέκουν πριν γράψεις τον πρώτο αριθμό στο χαρτί.

**Δίκαια διαλείμματα.** Καμία ομάδα δεν παίζει δύο αγώνες στη σειρά και καμία δεν κάθεται 45 λεπτά. Σε ένα γήπεδο αυτό σημαίνει: ανάμεσα σε δύο αγώνες της ίδιας ομάδας μεσολαβεί τουλάχιστον ένας αγώνας άλλων ομάδων. Με 5 ομάδες αυτό βγαίνει, αν βάλεις τους αγώνες στη σωστή σειρά. Ένας όμιλος των τεσσάρων μόνος του σε ένα γήπεδο δεν το πετυχαίνει ποτέ εντελώς: μετά τους δύο πρώτους αγώνες κάποια ομάδα παίζει αναγκαστικά ξανά αμέσως. Εκεί βοηθάει να εναλλάσσεις στο ίδιο γήπεδο τους αγώνες δύο ομίλων. Με τρεις ομάδες σε έναν όμιλο πρέπει να προβλέψεις έναν γύρο ρεπό.

**Καθαρή κατανομή στα γήπεδα.** Με ένα γήπεδο είναι αυτονόητη. Μόλις έχεις δύο ή περισσότερα γήπεδα, καμία ομάδα δεν επιτρέπεται να είναι ορισμένη ταυτόχρονα σε δύο. Ακούγεται απλό, όμως στα προγράμματα αγώνων που φτιάχνονται με το χέρι πάει σχεδόν πάντα στραβά.

**Σαφή κριτήρια ισοβαθμίας πριν από το πρώτο σφύριγμα.** Διαφορά τερμάτων, μεταξύ τους αγώνας, γκολ που πέτυχε η ομάδα: η σειρά πρέπει να έχει οριστεί πριν αρχίσει ο πρώτος αγώνας. Αλλιώς, μετά τον τελευταίο αγώνα του ομίλου αρχίζει ο καβγάς για το ποιος περνά στους ημιτελικούς. Πριν στήσεις βαθμολογία, κοίτα την ηλικία: σύμφωνα με τους κανόνες της ΕΠΟ, μέχρι και την Κ-13 δεν ανακοινώνονται αποτελέσματα και δεν τηρούνται βαθμολογίες, και βαθμολογία υπάρχει από την Κ-14. Οι ΕΠΣ το εφαρμόζουν διαφορετικά, γι’ αυτό δες την προκήρυξη της ΕΠΣ σου.

Αν θέλεις να μειώσεις τον κόπο του σχεδιασμού, χρησιμοποίησε ένα εργαλείο όπως το **AreaCopa** και γλιτώνεις τον πίνακα στο Excel. Οι τρεις επόμενες ενότητες δείχνουν το έτοιμο σύστημα για τους πιο συνηθισμένους αριθμούς ομάδων. Αν θέλεις να περάσεις από το σύστημα σε συγκεκριμένες ώρες, τον τύπο για τον μικτό χρόνο, τα τέσσερα είδη εφεδρείας και το πώς καλύπτεις μια καθυστέρηση θα τα βρεις στο [Ώρες έναρξης και διαλείμματα σε τουρνουά ποδοσφαίρου](https://areacopa.com/el/el/blog/ores-enarxis-kai-dialeimmata-tournoua).

<EntscheidungsKarten subtitle="Τρεις απαιτήσεις που πρέπει να καλύπτει κάθε πρόγραμμα αγώνων πριν από το πρώτο σφύριγμα." card1Title="Δίκαια διαλείμματα" card1Body="Τουλάχιστον ένας αγώνας άλλων ομάδων ανάμεσα σε δύο αγώνες της ίδιας ομάδας. Σε ομίλους με μονό αριθμό ομάδων βάλε συνειδητά τους γύρους ρεπό." card2Title="Καθαρά γήπεδα" card2Body="Καμία ομάδα την ίδια ώρα σε δύο γήπεδα. Με δύο γήπεδα ταυτόχρονα: ο Όμιλος Α στο Γήπεδο 1, ο Όμιλος Β στο Γήπεδο 2." card3Title="Κριτήρια ισοβαθμίας από πριν" card3Body="Διαφορά τερμάτων, μεταξύ τους αγώνας, γκολ που πέτυχε η ομάδα: η σειρά γράφεται πριν από τον πρώτο αγώνα." />

<TurniermodusVergleich title="Σύγκριση συστημάτων για 5, 7 και 10 ομάδες" subtitle="Αριθμός αγώνων ανά παραλλαγή. Οι χρόνοι υπολογίζονται με αγώνες 10 λεπτών και διαλείμματα 2 λεπτών." labelTeams="Ομάδες" labelGamesPerTeam="Αγώνες ανά ομάδα" labelGamesTotal="Αγώνες συνολικά" labelPro="Πλεονέκτημα" labelCon="Μειονέκτημα" bracketGroupLabel="Όμιλος" bracketGroupLetters="Α,Β" bracketSemifinalsLabel="Ημιτελικοί" bracketFinalsLabel="Τελικοί" bracketFinalLabel="Τελικός" bracketPlacesLabel="Θέσεις" modesJson='[{"name":"5 ομάδες: όλοι εναντίον όλων","teams":"5","gamesPerTeam":"4","gamesTotal":"10","pro":"Καθαρή κατάταξη 1–5, κανείς δεν αποκλείεται νωρίς","con":"Δεν υπάρχει τελικός ως κορύφωση","bracket":"round-robin"},{"name":"7 ομάδες: 4 + 3 + νοκ άουτ","teams":"7","gamesPerTeam":"2–3 + νοκ άουτ","gamesTotal":"13","pro":"Κανονικός τελικός και μικρός τελικός","con":"Άνισοι αγώνες ομίλου (στον όμιλο των τριών μόνο 2)","bracket":"group-knockout"},{"name":"10 ομάδες: 2 όμιλοι των πέντε + νοκ άουτ","teams":"10","gamesPerTeam":"4 + νοκ άουτ","gamesTotal":"24","pro":"Πλήρης δραματουργία τουρνουά σε δύο γήπεδα","con":"Σε ένα γήπεδο πάνω από 5 ώρες","bracket":"group-knockout"}]' source="Αριθμός αγώνων όλοι εναντίον όλων = n × (n−1) / 2. Με ομίλους και νοκ άουτ προστίθενται 2 ημιτελικοί και 2 αγώνες της τελικής φάσης." />

## 5 ομάδες: όλοι εναντίον όλων με 10 αγώνες

<KapitelZusammenfassung label="Σύνοψη κεφαλαίου">Με 5 ομάδες παίζουν όλοι εναντίον όλων σε 10 αγώνες, και κάθε ομάδα παίζει 4. Με αγώνες 10 λεπτών βγαίνουν περίπου 2 ώρες συν την εφεδρεία. Κριτήρια ισοβαθμίας: η διαφορά τερμάτων πριν από τον μεταξύ τους αγώνα.</KapitelZusammenfassung>

Με 5 ομάδες το «όλοι εναντίον όλων» είναι η καθαρή επιλογή. Κάθε ομάδα παίζει 4 αγώνες και στο τέλος οι θέσεις 1 έως 5 είναι ξεκάθαρες. Δεν υπάρχει πίεση νοκ άουτ, κανείς δεν αποκλείεται νωρίς και η βαθμολογία κρατά το ενδιαφέρον ως τον τελευταίο αγώνα.

**Αριθμός αγώνων:** 5 × 4 ÷ 2 = **10 αγώνες**

**Παραλλαγές διάρκειας (ένα γήπεδο):**

| Διάρκεια αγώνα | Διάλειμμα | Μικτός χρόνος ανά αγώνα | Σύνολο χωρίς εφεδρεία | Με 30 λ. εφεδρεία |
| -------------- | --------- | ----------------------- | --------------------- | ----------------- |
| 8 λ.           | 2 λ.      | 10 λ.                   | 100 λ.                | 2 ώ. 10 λ.        |
| 10 λ.          | 2 λ.      | 12 λ.                   | 120 λ.                | 2 ώ. 30 λ.        |
| 12 λ.          | 2 λ.      | 14 λ.                   | 140 λ.                | 2 ώ. 50 λ.        |

**Συμβουλή για ένταση στη μέση.** Μετά τον 3ο γύρο κάθε ομάδα έχει παίξει 2 ή 3 αγώνες. Ανακοίνωσε εκείνη τη στιγμή μια σύντομη ενδιάμεση βαθμολογία, με έναν προσωρινό πρώτο. Έτσι ανεβαίνει το ενδιαφέρον για τους δύο τελευταίους γύρους.

**Κριτήρια ισοβαθμίας με 5 ομάδες.** Διαφορά τερμάτων πριν από τον μεταξύ τους αγώνα, μετά τα γκολ που πέτυχε η ομάδα. Σε κλειστούς αγώνες, ένα τουρνουά 5 ομάδων καταλήγει συχνά σε ισοβαθμία πολλών ομάδων στην πρώτη θέση. Γράψε λοιπόν από πριν στο πρόγραμμα αγώνων μια διαδικασία πέναλτι ή μια παράταση με χρυσό γκολ, αλλιώς στο τέλος μένει μόνο μια μοιρασμένη θέση.

**Δεύτερο γήπεδο;** Μειώνει στο μισό τον χρόνο χωρίς εφεδρεία, στα 60 έως 70 λεπτά, και δίνει μια σφιχτή διοργάνωση 90 λεπτών. Για ένα τουρνουά 5 ομάδων με πολύ λίγο χρόνο στο γήπεδο είναι μια λύση, αλλιώς δεν χρειάζεται.

**Πότε ταιριάζει το σύστημα των 5 ομάδων.** Φιλικοί αγώνες συλλόγων σε κλειστό γήπεδο, μικρά τουρνουά στο τέλος της σεζόν και το πρώτο δοκιμαστικό τουρνουά μιας νέας ομάδας κοριτσιών. Δες τον οδηγό [Δημιουργία ομάδας κοριτσιών](https://areacopa.com/el/el/blog/dimiourgia-omadas-koritsion). Οι 5 ομάδες είναι το πιο ευανάγνωστο μέγεθος για να δέσουν νέες παίκτριες ή νέες συνθέσεις χωρίς την πίεση του νοκ άουτ.

## 7 ομάδες: δύο όμιλοι και ημιτελικοί

<KapitelZusammenfassung label="Σύνοψη κεφαλαίου">Ο πιο δύσκολος μονός αριθμός. Πρόταση: όμιλος των τεσσάρων και όμιλος των τριών, οι δύο πρώτοι του καθενός στους ημιτελικούς, μικρός τελικός και τελικός: 13 αγώνες. Πρόσεξε τον γύρο ρεπό στον όμιλο των τριών και όρισε από πριν τι κρίνει μια τριπλή ισοβαθμία.</KapitelZusammenfassung>

Οι επτά ομάδες είναι οργανωτικά ο πιο δύσκολος αριθμός, επειδή είναι μονός. Υπάρχουν τρεις δρόμοι:

**Παραλλαγή Α (η προτεινόμενη): 2 όμιλοι και ημιτελικοί.** Ένας όμιλος των τεσσάρων και ένας των τριών. Κάθε ομάδα παίζει 2 ή 3 αγώνες ομίλου, οι δύο πρώτοι κάθε ομίλου περνούν στους ημιτελικούς και ακολουθούν ο μικρός τελικός και ο τελικός.

Αριθμός αγώνων: 6 (όμιλος των τεσσάρων) + 3 (όμιλος των τριών) + 2 (ημιτελικοί) + 2 (τελικός και μικρός τελικός) = **13 αγώνες**

**Παραλλαγή Β: 7 ομάδες όλοι εναντίον όλων.** 21 αγώνες συνολικά. Με αγώνες 10 λεπτών ξεπερνά το πλαίσιο μιας μισής ημέρας (πάνω από 4 ώρες χωρίς την εφεδρεία). Έχει νόημα μόνο με δύο γήπεδα ταυτόχρονα.

**Παραλλαγή Γ: όμιλος των τεσσάρων και όμιλος παρηγοριάς.** Τέσσερις ομάδες παίζουν όλοι εναντίον όλων για τις τέσσερις πρώτες θέσεις (6 αγώνες), τρεις ομάδες παίζουν όλοι εναντίον όλων για τις θέσεις 5 έως 7 (3 αγώνες). Συνολικά 9 αγώνες. Λιγότερα διακυβεύονται και υπάρχει λιγότερη ένταση, όμως τελειώνει γρήγορα.

**Πίνακας χρόνου για την Παραλλαγή Α (ένα γήπεδο):**

| Διάρκεια αγώνα | Σύνολο χωρίς εφεδρεία | Με 30 λ. εφεδρεία |
| -------------- | --------------------- | ----------------- |
| 8 λ.           | 130 λ.                | 2 ώ. 40 λ.        |
| 10 λ.          | 156 λ.                | 3 ώ. 6 λ.         |
| 12 λ.          | 182 λ.                | 3 ώ. 32 λ.        |

**Το πρόβλημα του ρεπό στον όμιλο των τριών.** Τρεις ομάδες δίνουν τρεις αγώνες, όμως κάθε ομάδα έχει έναν γύρο ρεπό, όσο παίζουν οι άλλες δύο. Βάλε αυτόν τον γύρο έτσι, ώστε η ομάδα που ξεκουράζεται να μην πρέπει να μπει στον ημιτελικό ακριβώς πριν ή ακριβώς μετά το ρεπό της. Αλλιώς μπαίνει κρύα στο νοκ άουτ, μετά από 20 λεπτά αναμονής.

**Κριτήρια ισοβαθμίας.** Στον όμιλο των τριών βγαίνει συχνά τριπλή ισοβαθμία: κάθε ομάδα έχει μία νίκη και μία ήττα, άρα 3 βαθμούς. Ο μεταξύ τους αγώνας ξεχωρίζει δύο ομάδες που ισοβαθμούν, όχι όμως τρεις, αφού όλες έχουν παίξει με όλες. Τότε μετράει η διαφορά τερμάτων από δύο μόνο αγώνες, και αυτή κρίνει όλα τα ζευγάρια των ημιτελικών. Όρισε λοιπόν από πριν και το τελευταίο κριτήριο, για παράδειγμα μια διαδικασία πέναλτι.

## 10 ομάδες: δύο όμιλοι των πέντε με νοκ άουτ για τους δύο πρώτους

<KapitelZusammenfassung label="Σύνοψη κεφαλαίου">Δύο όμιλοι των πέντε, οι δύο πρώτοι του καθενός στους ημιτελικούς, μετά μικρός τελικός και τελικός: 24 αγώνες. Με δύο γήπεδα βγαίνει σε περίπου 3,5 ώρες. Στους ημιτελικούς πάντα Α1 – Β2 και Β1 – Α2, ποτέ Α1 – Β1.</KapitelZusammenfassung>

Οι δέκα ομάδες είναι το άλλο άκρο: αρκετές για μια ολοκληρωμένη δραματουργία τουρνουά, λίγες ώστε να χωρούν σε μια οργανωμένη μισή ημέρα με δύο γήπεδα. Προτεινόμενο σύστημα: δύο όμιλοι των πέντε, οι δύο πρώτοι κάθε ομίλου περνούν στους ημιτελικούς, και ακολουθούν ο τελικός και ο μικρός τελικός.

**Αριθμός αγώνων:** 2 × 10 (όμιλοι, ο καθένας 5 ομάδες όλοι εναντίον όλων) + 2 (ημιτελικοί) + 2 (τελικός και μικρός τελικός) = **24 αγώνες**

**Με δύο γήπεδα ταυτόχρονα.** Οι όμιλοι τρέχουν παράλληλα στο Γήπεδο 1 και στο Γήπεδο 2. Για τη φάση ομίλων χρειάζεσαι 10 χρονικές θέσεις αγώνα (αντί για 20). Οι ημιτελικοί παίζονται επίσης παράλληλα στα δύο γήπεδα, ενώ ο μικρός τελικός και ο τελικός μετά, ο ένας πίσω από τον άλλο, σε ένα γήπεδο. Η φάση νοκ άουτ πιάνει έτσι τρεις χρονικές θέσεις.

**Πίνακας χρόνου με δύο γήπεδα:**

| Διάρκεια αγώνα | Όμιλοι | Νοκ άουτ | Σύνολο | Με 30 λ. εφεδρεία |
| -------------- | ------ | -------- | ------ | ----------------- |
| 10 λ.          | 120 λ. | 36 λ.    | 156 λ. | 3 ώ. 6 λ.         |
| 12 λ.          | 140 λ. | 42 λ.    | 182 λ. | 3 ώ. 32 λ.        |

**Με ένα γήπεδο** είναι 24 αγώνες επί 12 λεπτά μικτό χρόνο (10 λεπτά αγώνας και 2 λεπτά διάλειμμα), δηλαδή 288 λεπτά ή 4 ώ. 48 λ., και με την εφεδρεία πάνω από 5 ώρες. Για ένα τουρνουά συλλόγων σε κλειστό γήπεδο αυτό είναι ασυνήθιστα πολύ. Σε αυτή την περίπτωση ένα μεγαλύτερο μεσημεριανό διάλειμμα (30 έως 45 λεπτά ανάμεσα στη φάση ομίλων και στο νοκ άουτ) δίνει καλό ρυθμό, αλλιώς κουράζονται ταυτόχρονα παίκτες και θεατές.

**Κριτήρια ισοβαθμίας.** Σε όμιλο των πέντε ο μεταξύ τους αγώνας γίνεται συχνά περίπλοκος, όταν ισοβαθμούν τρεις ομάδες. Βάλε τότε πρώτη τη διαφορά τερμάτων και μετά τα γκολ που πέτυχε η ομάδα. Είναι ξεκάθαρο και δεν οδηγεί τόσο εύκολα σε ισοβαθμία πολλών ομάδων όσο ο μεταξύ τους αγώνας.

**Τα ζευγάρια των ημιτελικών.** Το συνηθισμένο είναι ο πρώτος του Ομίλου Α με τον δεύτερο του Ομίλου Β, και ο πρώτος του Ομίλου Β με τον δεύτερο του Ομίλου Α. Ποτέ Α1 – Β1, γιατί τότε οι δύο πιο δυνατές ομάδες συναντιούνται ήδη στον ημιτελικό και ο τελικός κινδυνεύει να μείνει χωρίς κορύφωση.

## Αν δεν έχεις 5, 7 ή 10 ομάδες

<KapitelZusammenfassung label="Σύνοψη κεφαλαίου">Γρήγορη ματιά στις υπόλοιπες περιπτώσεις: 6 ομάδες όλοι εναντίον όλων με 15 αγώνες, 8 ομάδες ως το κλασικό σύστημα με δύο ομίλους των τεσσάρων και νοκ άουτ, 9 ομάδες σε τρεις ομίλους των τριών, 11 ή 12 ομάδες σε ομίλους των τριών ή των τεσσάρων με προημιτελικούς.</KapitelZusammenfassung>

Πέντε συχνές περιπτώσεις:

**4 ομάδες.** Το λατινοαμερικανικό Cuadrangular: τέσσερις παραλλαγές, από καθαρό «όλοι εναντίον όλων» έως καθαρό νοκ άουτ, ανάλογα με το πώς θέλεις να κυλήσει η ημέρα. Την πλήρη σύγκριση, μαζί με τη σειρά των κριτηρίων ισοβαθμίας και το πρόγραμμα της ημέρας, θα τη βρεις στο [άρθρο για το τουρνουά τεσσάρων ομάδων](https://areacopa.com/el/el/blog/tournoua-tessaron-omadon). Αν το βασικό σου κριτήριο είναι ο χρόνος μέσα σε μία ημέρα (πρωί, απόγευμα ή ολόκληρη ημέρα με 4 έως 12 ομάδες), δες το [άρθρο για το τουρνουά μίας ημέρας](https://areacopa.com/el/el/blog/tournoua-mias-imeras).

**6 ομάδες.** Όπως ακριβώς με 5 ομάδες, όλοι εναντίον όλων, μόνο που οι αγώνες είναι 15. Ταιριάζει σε τουρνουά 3 ωρών σε κλειστό γήπεδο με αγώνες 8 λεπτών: 150 λεπτά και 30 λεπτά εφεδρεία. Με αγώνες 10 λεπτών γεμίζεις τις 3 ώρες χωρίς καμία εφεδρεία. Αν θέλεις βαθμολογία και νοκ άουτ, γίνονται και δύο όμιλοι των τριών με ημιτελικούς στη συνέχεια, όμως οργανωτικά αυτό είναι πιο δύσκαμπτο από ένα καθαρό «όλοι εναντίον όλων» με 6 ομάδες.

**8 ομάδες.** Το απόλυτο κλασικό για τουρνουά συλλόγων σε κλειστό γήπεδο: δύο όμιλοι των τεσσάρων, ημιτελικοί και τελικός, 15 αγώνες. Χωράει σε 3 ώρες με αγώνες 8 λεπτών. Το πλήρες σχέδιο, μαζί με τις δουλειές των βοηθών και τη λίστα υλικών, το έχουμε περιγράψει αναλυτικά στο άρθρο [Λίστα ελέγχου για τουρνουά κλειστού γηπέδου με έτοιμο πρόγραμμα αγώνων](https://areacopa.com/el/el/blog/tournoua-kleistou-gipedou-8-omades). Το πώς γίνεται από αυτό ένα ολόκληρο τουρνουά με σύστημα Μουντιάλ, με κλήρωση ομίλων και ταμπλό νοκ άουτ, το δείχνει το [άρθρο για το σύστημα Μουντιάλ](https://areacopa.com/el/el/blog/tournoua-me-systima-mountial).

**9 ομάδες.** Τρεις όμιλοι των τριών, ο πρώτος κάθε ομίλου περνά στη φάση νοκ άουτ. Εκεί είναι τρεις ομάδες, άρα η μία έχει ρεπό στον ημιτελικό και πάει κατευθείαν στον τελικό. Συνολικά 9 αγώνες ομίλων, 1 ημιτελικός και 1 τελικός, δηλαδή **11 αγώνες**, καλό για 2,5 έως 3 ώρες. Το ποια ομάδα παίρνει το ρεπό το αποφασίζει η κλήρωση, εκτός αν μια ομάδα το παραχωρήσει με τη θέλησή της.

**11 ή 12 ομάδες.** Με 12 ομάδες: τέσσερις όμιλοι των τριών, με τους δύο πρώτους στους προημιτελικούς, ή τρεις όμιλοι των τεσσάρων, με τους δύο πρώτους και τους δύο καλύτερους τρίτους στους προημιτελικούς. Με 11 ομάδες ένας όμιλος μένει αναγκαστικά με μία ομάδα λιγότερη. Εκεί παίζονται λιγότεροι αγώνες, και το ισορροπείς με γύρους ρεπό. Με δύο γήπεδα βγαίνει σε περίπου 3 ώρες, με ένα γήπεδο χρειάζεσαι μισή ημέρα και μεσημεριανό διάλειμμα.

Αν οι υπολογισμοί για το σύστημα σου πέφτουν πολλοί: το [εργαλείο για το πρόγραμμα αγώνων](https://areacopa.com/el/el/programma-agonon-tournoua-podosfairou) υπολογίζει αυτόματα τους γύρους ρεπό και τη λογική της βαθμολογίας. Εσύ δίνεις μόνο τον αριθμό των ομάδων, τη διάρκεια αγώνα και τις ώρες που έχεις το γήπεδο.

Με κανόνες futsal (επαναφορά σε 4 δευτερόλεπτα, σωρευτικά φάουλ, πλάγιες γραμμές αντί για τοίχο) το πρόγραμμα αγώνων μένει το ίδιο. Αλλάζουν η διάρκεια των αγώνων και οι απαιτήσεις για τους διαιτητές. Όλη η προετοιμασία βρίσκεται στον [πρακτικό οδηγό futsal για προπονητές](https://areacopa.com/el/el/blog/futsal-gia-proponites-podosfairou).

## Και τώρα;

<KapitelZusammenfassung label="Σύνοψη κεφαλαίου">Με το σύστημα, τον αριθμό αγώνων και τον χρόνο έτοιμα, λείπει μόνο η εκτέλεση την ημέρα του τουρνουά: αποτελέσματα, ζωντανή βαθμολογία, τελική κατάταξη με ένα πάτημα. Το εργαλείο για το πρόγραμμα αγώνων το κάνει σε λιγότερο από 5 λεπτά, δωρεάν, με σύνδεσμο για τους θεατές.</KapitelZusammenfassung>

Έχεις πλέον για 5, 7 και 10 ομάδες το έτοιμο σύστημα, τον αριθμό αγώνων και τον χρόνο. Μένει η εκτέλεση την ημέρα του τουρνουά: καταχώριση αποτελεσμάτων, ζωντανή βαθμολογία για τους γονείς, τελική κατάταξη με ένα πάτημα. Αυτό το κάνει το [εργαλείο για το πρόγραμμα αγώνων](https://areacopa.com/el/el/programma-agonon-tournoua-podosfairou) σε λιγότερο από 5 λεπτά, δωρεάν και χωρίς λογαριασμό, με σύνδεσμο για τους θεατές για όλους όσοι συμμετέχουν.

[Δημιούργησε το πρόγραμμα αγώνων μου](https://areacopa.com/el/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=tournament-schedule-5-7-10-teams)

## Πηγές

- DFB (γερμανική ποδοσφαιρική ομοσπονδία): _Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11_, έκδοση 09/2024. Χρονικά πλαίσια αγώνων και μορφή φεστιβάλ για τις ηλικίες Κ-6 έως Κ-11 στη Γερμανία. Από εκεί προέρχονται οι τυπικές τιμές στους πίνακες χρόνου.
- DFB (γερμανική ποδοσφαιρική ομοσπονδία): _Jugendordnung_, τεύχος 08, έκδοση 16.07.2024. Απαιτήσεις για διαιτητές στη Γερμανία από τις ηλικίες Κ-12 και Κ-13 (ουδέτεροι διαιτητές σε αγώνες με βαθμολογία) και σειρά των κριτηρίων ισοβαθμίας στις διοργανώσεις της DFB.
- ΕΠΟ: «Κανόνες διεξαγωγής αγώνων ποδοσφαίρου αναπτυξιακών ηλικιών (Grassroots)», περίοδος 2026-2027. Αποτελέσματα και βαθμολογίες ανά ηλικιακή κατηγορία, διαιτησία από τους προπονητές μέχρι και την Κ-10.
- Ο τύπος n × (n−1) / 2 για τον αριθμό αγώνων όταν παίζουν όλοι εναντίον όλων προέρχεται από τη θεωρία γραφημάτων. Είναι ο τυπικός τύπος για τα πλήρη ζευγάρια.

---
Source: https://areacopa.com/el/blog/programma-agonon-5-7-10-omades
