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title: "Tournoi d'un jour : trois plans de journée pour 4 à 12 équipes"
description: "⚽ Tournoi d'un jour : trois plans clés en main pour 4 à 12 équipes, avec horaires, table de marque et créneau de remise des prix. Setup scolaire inclus."
datePublished: 2026-06-05
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - knockout
  - round-robin
  - schedule
  - checklist
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Samedi, 9 heures du matin. Quatre équipes arrivent au gymnase, chacune avec huit à dix joueurs, tout le monde veut être rentré avant que les parents aient à faire le déjeuner. Tu as trois heures de créneau de salle et un terrain. C'est exactement pour cela qu'existe le campeonato relámpago : un tournoi d'un jour qui passe du premier coup de sifflet à la remise des prix dans un seul créneau. Le terme vient d'Amérique latine, mais le concept fonctionne dans n'importe quel club-house, salle d'école et terrain multisport de quartier.

Cet article range trois plans de journée archétypaux (matin 3 heures, après-midi 5 heures, journée complète 7 à 8 heures) avec des horaires concrets, donne pour chacun le système de jeu adapté et la durée réaliste de chaque match, et ajoute une section propre pour le cas scolaire ou de quartier où les équipes sont tirées au sort le jour même et les parents arbitrent. Pour la vue d'ensemble de l'organisation d'un tournoi, lis le [guide principal de checklist de tournoi](https://areacopa.com/fr/fr/blog/organiser-tournoi-football-checklist). Pour approfondir horaires de matchs, temps de marge et niveaux d'escalade, va à l'[article horaires](https://areacopa.com/fr/fr/blog/horaires-coup-envoi-tournoi-football). Cet article est la référence plan de journée pour exactement un jour et quatre à douze équipes.

## Ce qu'est un campeonato relámpago

<KapitelZusammenfassung label="Chapitre en un coup d’œil">Campeonato relámpago désigne, dans le vocabulaire footballistique latino-américain, tout tournoi disputé intégralement en un seul jour (exceptionnellement un week-end). Trois voies de format se sont établies : K.O. pur, round-robin court et poules plus élimination directe.</KapitelZusammenfassung>

L'entrée Wikipédia décrit le format comme un « tournoi disputé en un seul jour ou en un maximum de trois jours consécutifs, avec peu d'équipes et un format qui peut être bouclé en heures ». En pratique « un jour » est la norme ; le relámpago de week-end n'apparaît qu'en tournois solidaires ou d'ouverture de saison.

Les deux voies principales sont élimination directe pure (peu de temps, nombre impair d'équipes) et poules en phase régulière plus élimination (six équipes ou plus). Avec quatre à six équipes un round-robin court sans phase K.O. fonctionne aussi, et le premier au classement gagne. Le terrain est presque toujours foot à 5 (au Chili équivalent au baby fútbol sur 26 par 16 mètres), moins souvent foot à 7 ou foot à 11. Le temps de jeu va de 2 par 10 minutes (école, enfants) à 2 par 15 minutes (adultes, standard argentin).

Ce qui distingue le relámpago du cuadrangular : le cuadrangular a par définition exactement quatre équipes, le relámpago s'échelonne de quatre à douze. Ce qui le distingue d'un tournoi de club classique : il se termine le jour même où il commence. Point.

## Les trois plans de journée en un coup d'œil

<TurniermodusVergleich
  title="Trois plans de journée pour ton campeonato relámpago"
  subtitle="Matin, après-midi ou journée complète : les trois tailles standard de créneau avec nombre d’équipes, système de jeu et total de matchs correspondants."
  labelTeams="Équipes"
  labelGamesPerTeam="Matchs par équipe"
  labelGamesTotal="Matchs totaux"
  labelPro="Force"
  labelCon="Faiblesse"
  bracketGroupLabel="Groupe"
  bracketSemifinalsLabel="Demi-finales"
  bracketFinalsLabel="Finales"
  bracketFinalLabel="Finale"
  bracketPlacesLabel="Places"
  modesJson='[{"name":"Relámpago du matin (3 h, 1 terrain)","teams":"4 à 6","gamesPerTeam":"1 à 3","gamesTotal":"3 à 6","pro":"Bouclé avant le déjeuner, un terrain suffit","con":"À 6 équipes le K.O. pur ne fonctionne plus","bracket":"pure-knockout"},{"name":"Relámpago de l’après-midi (5 h, 1 à 2 terrains)","teams":"6 à 8","gamesPerTeam":"3 à 4","gamesTotal":"9 à 13","pro":"Phase régulière plus vraie finale, chaque équipe joue plusieurs matchs","con":"Avec un seul terrain le plan est à la limite","bracket":"group-knockout"},{"name":"Relámpago journée complète (7 à 8 h, 2 terrains)","teams":"10 à 12","gamesPerTeam":"4 à 5","gamesTotal":"15 à 19","pro":"Expérience complète de tournoi de club en un jour","con":"Deux terrains et une pause déjeuner obligatoires","bracket":"double-group"}]'
/>

Le tableau montre tout de suite pourquoi la taille du créneau est la première décision. Qui a trois heures ne peut pas accueillir huit équipes : les maths ne ferment pas. Qui a huit heures et n'invite que six équipes laisse le format sous-utilisé. La seconde décision est le choix de voie de format à l'intérieur du créneau : K.O. pur va plus vite, round-robin ou poules plus K.O. donnent plus de minutes de jeu par équipe.

<EntscheidungsKarten
  title="Quel plan de journée te convient ?"
  subtitle="Trois ancres de décision le long de l’axe du budget temps."
  card1Title="Tu as un matin"
  card1Body="Trois heures, un terrain, quatre à six équipes arrivent : K.O. pur avec 4 équipes ou round-robin court avec 6 équipes. Bouclé avant le déjeuner, sans besoin d'un second arbitre."
  card2Title="Tu as un après-midi"
  card2Body="Cinq heures, un à deux terrains, six à huit équipes arrivent : phase régulière en deux groupes plus demi-finales et finale. Chaque équipe joue trois ou quatre matchs, à la fin une vraie remise des prix."
  card3Title="Tu as la journée complète"
  card3Body="Sept à huit heures, deux terrains, dix à douze équipes arrivent : deux groupes de quatre ou trois plus demi-finales et finale. Expérience complète de tournoi de club en une journée."
/>

[Générer ton plan de journée automatiquement](https://areacopa.com/fr/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=one-day-tournament)

## Relámpago du matin : 3 heures avec 4 à 6 équipes

<KapitelZusammenfassung label="Chapitre en un coup d’œil">Le relámpago du matin est la variante pour quatre équipes en K.O. pur (deux demi-finales plus finale) ou six équipes en round-robin court. Trois heures brutes, un terrain, sans besoin d'un second arbitre. Une boisson à la fin et c'est fini.</KapitelZusammenfassung>

Trois heures de créneau, un terrain, quatre ou six équipes. C'est la configuration la plus simple de toutes les variantes du campeonato relámpago et la plus courante dans les écoles chiliennes ou les terrains multisports de quartier un samedi matin. Deux voies de format au choix.

**Voie A : K.O. pur avec quatre équipes.** Identique à la variante C d'un [cuadrangular](https://areacopa.com/fr/fr/blog/tournoi-a-quatre-equipes-fixture-et-tableau). Deux demi-finales (chacune avec un créneau de 50 minutes incluant la pause) et une finale. Trois matchs au total, chaque équipe joue au moins un, le vainqueur en joue trois. Optionnel un match pour la 3ème place.

**Voie B : Round-robin court avec six équipes.** Six équipes donnent 15 matchs (formule N fois (N moins 1) divisé par 2). Trop pour trois heures sur un terrain. Donc : deux groupes de trois, chacun joue en interne (3 matchs par groupe, total 6 matchs), les premiers de groupe disputent la finale. Sept matchs au total, chaque équipe au moins deux, le finaliste trois.

<KoBracket4
  title="Relámpago du matin : tableau K.O. avec 4 équipes"
  subtitle="Demi-finale, finale, optionnel 3ème place. Trois à quatre matchs en trois heures sur un terrain."
  sf1Home="Équipe A"
  sf1Away="Équipe D"
  sf2Home="Équipe B"
  sf2Away="Équipe C"
  showThirdPlace="true"
  semifinalLabel="Demi-finale"
  finalLabel="Finale"
  thirdPlaceLabel="3ème place"
  source="Temps de jeu 2 par 10 minutes plus 5 de pause, créneau de 50 minutes par match. Bracket analogue au spoke cuadrangular."
/>

<TurniertagAblaufChart
  title="Relámpago du matin : plan de journée sur un terrain"
  subtitle="Trois heures brutes incluant montage et démontage, quatre équipes en K.O. pur."
  stepsJson='[{"time":"08:30","label":"Montage terrain, briefing arbitre, tirage"},{"time":"09:00","label":"Demi-finale 1 : Équipe A contre Équipe D"},{"time":"09:50","label":"Demi-finale 2 : Équipe B contre Équipe C"},{"time":"10:40","label":"3ème place (optionnel)"},{"time":"11:00","label":"Finale (vainqueur DF1 contre vainqueur DF2)","highlight":true},{"time":"11:30","label":"Remise des prix et démontage"}]'
  source="Temps de jeu 2 par 10 minutes, créneau de 50 minutes par match incluant pause et changement d’arbitre."
/>

Cette taille de créneau est la seule qui fonctionne sans second arbitre (une personne siffle les trois matchs plus la finale, avec assez de repos entre). Cela fait du relámpago du matin le choix standard pour écoles, jardins d'enfants et associations de quartier qui ne veulent ou ne peuvent pas réserver un arbitre de fédération.

## Relámpago de l'après-midi : 5 heures avec 6 à 8 équipes

<KapitelZusammenfassung label="Chapitre en un coup d’œil">Le relámpago de l'après-midi est la configuration de tournoi de club la plus fréquente : huit équipes, deux groupes de quatre, demi-finales croisées, finale. Cinq heures brutes, un à deux terrains, chaque équipe joue trois à quatre matchs.</KapitelZusammenfassung>

Cinq heures de créneau, un à deux terrains, six à huit équipes. C'est la configuration la plus fréquente pour tournois de club et coupes inter-écoles. Choix de format standard : deux groupes de quatre en phase régulière, puis demi-finales croisées (premier du groupe A contre deuxième du groupe B et vice versa), puis finale.

| Phase | Matchs | Temps de jeu | Durée |
|---|---|---|---|
| Phase régulière groupe A | 6 matchs | 2×12 min plus 3 min de pause | ~2,5 heures sur un terrain, ~1,3 heures sur deux terrains en parallèle |
| Phase régulière groupe B | 6 matchs | 2×12 min plus 3 min de pause | en parallèle à A avec deux terrains |
| Demi-finale 1 | 1 match | 2×12 min plus 3 min de pause | 27 minutes |
| Demi-finale 2 | 1 match | 2×12 min plus 3 min de pause | 27 minutes |
| Finale | 1 match | 2×15 min plus 5 min de pause | 35 minutes |

Avec un seul terrain tu arrives à 12 matchs de phase régulière plus 3 matchs K.O., total 15 matchs à 27 minutes chacun, environ 6,75 heures. Trop pour le créneau de 5 heures. Donc deux terrains obligatoires ou temps de jeu baissé à 2×10 min.

> **Info:** **Source : Reglamento Torneos Relámpago, Exa Fútbol Argentina.** Le règlement d'Exa Fútbol de Buenos Aires définit le format standard : « En cada zona los equipos jugarán todos contra todos, partidos de un tiempo de 15 minutos cada uno. Finalizado cada partido de la zona, ganará el que haya anotado más goles, y no habrá definición en caso de empate. » Hiérarchie de départage pour la phase régulière : points, différence de buts, confrontation directe. Élimination directe dure 2 par 10 minutes plus 10 d'alargue avec but en or, puis tanda de penaltys avec 5 tireurs. Source : Exa Fútbol Reglamento Torneos Relámpago (https://www.exafutbol.com.ar/).

Qui ne veut pas tenir le calcul de tableau en phase régulière à la main utilise un générateur de fixture et partage un lien public en direct avec tous les concernés. Les maths de phase régulière par poules sont identiques à l'[algorithme round-robin](https://areacopa.com/fr/fr/blog/tous-contre-tous-combien-de-matchs) : N fois (N moins 1) divisé par 2 matchs par groupe de quatre donnent 6, avec demi-finales et finale un total de 15.

## Relámpago journée complète : 7 à 8 heures avec 10 à 12 équipes

<KapitelZusammenfassung label="Chapitre en un coup d’œil">Le relámpago journée complète est la plus grande variante : dix à douze équipes, deux terrains, sept à huit heures avec pause déjeuner. Deux groupes, demi-finales, finale. Expérience complète de tournoi de club en une journée.</KapitelZusammenfassung>

Sept à huit heures, deux terrains, dix à douze équipes. C'est la variante de tournoi de club un samedi ou dimanche. Sans pause déjeuner ça ne marche pas : joueurs, parents et arbitres ont besoin d'au moins une heure de reset entre la phase régulière et la phase K.O.

Voie de format avec dix équipes : deux groupes de cinq, chacun joue dix matchs (formule 5 fois 4 divisé par 2), total vingt matchs de phase régulière. Sur deux terrains en parallèle cela dure quatre heures avec pauses. Puis la phase K.O. avec les deux meilleurs de chaque groupe (quatre équipes en demi-finales), deux demi-finales et une finale, optionnel un match pour la 3ème place. Trois à quatre matchs K.O. à 30 minutes chacun, environ deux heures. En ajoutant pause déjeuner et cérémonie tu arrives à sept ou huit heures brutes.

Voie de format avec douze équipes : trois groupes de quatre avec six matchs chacun (total 18 matchs de phase régulière). De chaque groupe passe le premier plus le meilleur deuxième (quatre équipes en demi-finales). Avantage : moins de matchs de phase régulière qu'avec dix équipes. Inconvénient : le « meilleur deuxième » se détermine par différence de buts ou confrontation directe, ce qui sur la table sous pression est sujet à erreurs.

<TurniertagAblaufChart
  title="Relámpago journée complète : plan de journée sur deux terrains"
  subtitle="Dix équipes en deux groupes de cinq plus phase K.O., sept à huit heures avec pause déjeuner."
  stepsJson='[{"time":"08:30","label":"Montage, briefing arbitre, accréditation des équipes"},{"time":"09:00","label":"Phase régulière journée 1 (5 matchs en parallèle)"},{"time":"10:30","label":"Phase régulière journée 2 (5 matchs en parallèle)"},{"time":"12:00","label":"Phase régulière journées 3 et 4 (10 matchs en parallèle)"},{"time":"13:30","label":"Déjeuner, mise à jour tableau, tirage K.O."},{"time":"14:30","label":"Demi-finale 1 (Premier A vs Deuxième B)"},{"time":"15:00","label":"Demi-finale 2 (Premier B vs Deuxième A)"},{"time":"15:30","label":"3ème place (optionnel)"},{"time":"16:00","label":"Finale","highlight":true},{"time":"16:45","label":"Remise des prix, démontage"}]'
  source="Temps de jeu phase régulière 2 par 12 minutes plus 3 min de pause, K.O. 2 par 15 minutes plus 5 min de pause. Temps de marge 30 minutes comme pause déjeuner."
/>

En format journée complète la pause déjeuner n'est pas un confort, c'est une réserve de marge. Si la phase régulière déborde de 20 minutes pour blessure ou W.O., cela rentre dans la pause déjeuner sans que la finale ne vacille. Plus sur les temps de marge et niveaux d'escalade dans l'[article horaires](https://areacopa.com/fr/fr/blog/horaires-coup-envoi-tournoi-football) qui systématise le sujet.

## Cas particulier : relámpago en école ou en quartier

<KapitelZusammenfassung label="Chapitre en un coup d’œil">Les relámpagos scolaires et de quartier suivent leur propre logique : les équipes sont tirées au sort le jour même, parents et profs arbitrent sans honoraires, et la cuota va en don solidaire au lieu d'une inscription. Trois sous-setups couvrent les points de douleur les plus fréquents.</KapitelZusammenfassung>

Les trois plans de journée ci-dessus partent du tournoi de club : les équipes s'inscrivent des semaines à l'avance, apportent leur composition, paient une inscription, le club fournit les arbitres de fédération. Dans les écoles et quartiers cela marche autrement. Trois sous-setups couvrent les points de douleur les plus fréquents.

### Tirage des équipes le jour même

Dans les écoles où des enfants jouent en mélangeant les classes, ou dans des quartiers où les joueurs s'inscrivent individuellement, il n'y a pas d'équipes constituées en début de journée : on les tire au sort sur place. Trois méthodes courantes :

1. **Capitanes-Pick.** Deux capitaines nommés à l'avance choisissent des joueurs à tour de rôle dans le pool. Rapide et transparent mais socialement sensible : le dernier choisi le sait. Plutôt adapté pour adultes ou adolescents plus âgés.
2. **Tombola.** Toutes les inscriptions vont dans un récipient, une personne neutre tire à tour de rôle. Optionnellement avec plusieurs récipients pour équilibrer les postes (un par poste, ou un par niveau de jeu). Anonyme, neutre, bon pour les enfants. Le premier Campeonato Relámpago de la Red Infanto Juvenil Maipú en 2008 a utilisé explicitement cette méthode.
3. **Mélange par classe.** Chaque classe envoie deux joueurs par équipe, les équipes se croisent entre classes. Favorise les contacts inter-classes et mélange les niveaux automatiquement. Approche scolaire classique.

Important dans toute variante : le tirage a lieu avant le premier match, écrit, avec une liste affichée visible pour toutes les équipes. Sinon, à la première pause, les rumeurs commencent sur qui a été tiré injustement contre qui.

### Parents et profs comme arbitres

Un arbitre de fédération coûte entre 30 et 80 euros par match (ou 10 000 à 30 000 pesos chiliens). Sur un tournoi d'un jour avec 15 matchs cela atteint une somme à quatre chiffres. Les relámpagos scolaires se passent donc d'arbitre de fédération et placent parents ou profs comme conducteurs de match. Pour que ça marche, il faut un briefing de 15 minutes avant le début sur cinq points :

- **Chronomètre de match.** Qui l'a, qui le lance, comment le temps additionnel est communiqué.
- **Règles de cartons.** Quelles sanctions s'appliquent (jaune, rouge, temps mort optionnel), qui les note sur la planilla, ce qui se passe sur double jaune.
- **Protocole de W.O.** Quand un match compte comme non disputé (règle : 10 minutes après l'heure de coup d'envoi sans présentation), résultat 3-0 pour l'adversaire.
- **Pause blessure.** Combien de temps on attend (règle : 5 minutes, puis remplacement ou abandon), qui décide.
- **Remise du résultat final.** Qui inscrit le résultat final à la table, qui met à jour le classement, qui écrit le rapport de blessure le cas échéant.

> **Tip:** **Briefing arbitre en 5 points** (pour parents et profs en conducteurs de match) :
>
> 1. **Chronomètre de match.** Qui lance, qui note temps additionnel, qui siffle la mi-temps.
> 2. **Règles de cartons.** Jaune, rouge, temps mort optionnel. Double jaune vaut rouge. Inscription sur la planilla.
> 3. **Protocole de W.O.** 10 minutes d'attente après l'heure de coup d'envoi, puis 3-0 pour l'adversaire.
> 4. **Pause blessure.** Maximum 5 minutes d'attente, puis remplacement ou abandon.
> 5. **Remise du résultat final.** L'arbitre remet le résultat à la table, la table met à jour le classement et le bracket.

Le briefing prend 15 minutes ; le tournoi gagne trois à quatre heures d'honoraires d'arbitre avec.

### Cuota solidaire au lieu d'inscription

En tournoi de club les équipes paient une inscripción (au Chili 30 000 à 150 000 CLP par équipe selon la ligue). En relámpago scolaire ou de quartier cela arrive peu. À la place la cuota va en contribution ou apport matériel. Trois modèles :

- **Contribution en argent pour cause solidaire.** Bibliothèque scolaire, refuge animalier, fondation locale. Le Cuadrangular Solidario de Santa María del Páramo le 28 décembre 2024 a fonctionné explicitement comme collecte de jouets pour les sinistrés de la DANA à Lloc Nou et Sedaví : chaque équipe apportait un jouet, distribué après le tournoi à ceux qui en avaient besoin.
- **Apport matériel.** Chaque équipe apporte quelque chose : un ballon, une caisse d'eau, un paquet de pansements pour la trousse. Personne ne paie en liquide, tout le monde contribue.
- **Sponsoring de commerces locaux.** Coupes du boulanger, médailles du boucher local, repas de la cafétéria. En échange, logo sur l'affiche du bracket et mention à la remise des prix.

Quiconque garde le club comme organisateur mais passe le format en mode solidaire atteint souvent plus de participants qu'avec une inscription classique : la barrière budget famille tombe.

## Relámpago en foot à 11 (adaptation)

<KapitelZusammenfassung label="Chapitre en un coup d’œil">En foot à 11 les temps de jeu et les tailles de créneau doublent. Même arbre de décision, mais chaque plan nécessite environ 1,5 à 2 fois le temps de foot à 5. Quatre équipes le matin : 5 heures au lieu de 3.</KapitelZusammenfassung>

Quiconque veut monter le tournoi d'un jour non en foot à 5 mais en foot à 11 (grand terrain, 11 contre 11, 2 par 30 ou 2 par 45 minutes) garde l'arbre de décision mais multiplie temps et exigences de créneau par environ 1,5 à 2.

| Plan | Foot à 5 | Foot à 11 |
|---|---|---|
| Matin (4 équipes K.O. pur) | 3 heures, 1 terrain, 2×10 min | 5 heures, 1 terrain, 2×30 min |
| Après-midi (8 équipes poules+K.O.) | 5 heures, 1–2 terrains, 2×12 min | 7–8 heures, 2 terrains, 2×30 min |
| Journée complète (10–12 équipes) | 7–8 heures, 2 terrains, 2×15 min | ne tient plus en une journée |

La dernière ligne montre la limite dure : douze équipes de foot à 11 en un jour ne marchent pas. Il faut un format week-end ou réduire le temps de jeu à 2×20 min (ce qui devient plus tournoi grande salle qu'un match foot à 11). Quiconque veut un tournoi de club de 12 équipes en foot à 11 va au [spoke calendrier pour 5/7/10 équipes](https://areacopa.com/fr/fr/blog/calendrier-tournoi-5-7-10-equipes) ou prévoit un week-end.

## Planifier ton relámpago avec AreaCopa

<KapitelZusammenfassung label="Chapitre en un coup d’œil">L'outil de fixture monte le tournoi du jour en deux minutes, génère automatiquement le plan de journée pour le template choisi et gère le tableau et les départages en direct pendant la journée.</KapitelZusammenfassung>

Tenir trois plans de journée sur un calepin et calculer en parallèle les maths de tableau de phase régulière avec départages par différence de buts sous la pression du jour du match est une source d'erreurs. Pour éviter de taper à la main le fixture, le scoring en direct et le tableau, on utilise un outil comme **AreaCopa** et on évite le drame tableur.

Concrètement tu montes ton campeonato relámpago en quatre étapes : choisir la taille du créneau (matin, après-midi, journée complète), saisir les noms des équipes, définir temps de jeu et pauses, confirmer l'ordre de départage. Le système génère le plan de journée automatiquement et tient le tableau en temps réel dès que les résultats sont saisis. Pour montrer fixture et tableau au public, on partage un lien public qui se met à jour seul.

<DownloadChecklist position="bottom" />

[Créer un campeonato relámpago maintenant](https://areacopa.com/fr/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=one-day-tournament)

## Conclusion : quel plan pour quelle occasion

Qui à la fin de cet article hésite encore sur le plan de journée à choisir tranche avec trois questions. Premièrement : combien de créneau ai-je ? Trois heures égal matin, cinq heures égal après-midi, sept à huit heures égal journée complète. Deuxièmement : combien d'équipes arrivent ? Quatre à six égal matin ou après-midi, six à huit égal après-midi, dix à douze égal journée complète. Troisièmement : est-ce tournoi de club, scolaire ou de quartier ? Si club, templates standard et arbitres de fédération. Si école ou quartier, tirage le jour même, parents comme arbitres et cuota solidaire au lieu d'inscription.

Tu peux monter le plan de journée pour ton prochain campeonato relámpago [en deux minutes](https://areacopa.com/fr/tournaments/new), quel que soit le template choisi. Cela t'épargne le tableur, le calcul de tableau à la table du score et la cartographie mentale des départages pendant la journée.

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Source: https://areacopa.com/fr/blog/tournoi-d-un-jour-organiser
