---
title: "Bozsik torna U10/11: forgatókönyv, időrend és pályabeosztás 6, 8 és 9 csapatra"
description: "Így tervezed meg rendező egyesületként az U10/11-es Bozsik torna napját: mit ír elő az MLSZ, hány csoport, mérkőzés, idősáv és pálya kell 6, 8 és 9 csapatra, kész időrend két pályára, és miért nem kerül ki tabella."
datePublished: 2026-10-04
tags:
  - planning
  - youth
  - schedule
---

Szombat, 8:20, a sportpálya kapuja. A fűben már ott vannak a jelölőkorongok két keresztbe fordított pályához, a klubház falán egy A3-as lap lóg, és az első kisbusz éppen beáll a parkolóba. Nyolc csapat jön, tíz- és tizenegy évesek, és mire a gyerekek kiszállnak, az edzők már azt kérdezik: melyik pályán kezdünk, és hánykor?

Ez a cikk azt a lapot számolja végig, amelyik a falon lóg. Először azt, amit az MLSZ az U10/11-es Bozsik tornára előír, utána azt, amit a rendezőnek magának kell kitalálnia: hány csoport, hány mérkőzés, hány idősáv, hány pálya, és meddig tart a nap 6, 8 és 9 csapattal. Az első rész a szövetség szövege. A második a mi számtanunk, és így is jelöljük.

## Mi az U10/11-es Bozsik torna

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az OTP Bank Bozsik Egyesületi Program az MLSZ gyermekfoci-programja az egyesületeknek. Az U10/11-es korosztály formája a Torna: félévenként öt alkalom, télen három Téli Torna. 6:6 + kapusok, 35 × 55 m-es pálya, 5 × 2 m-es kapu, 1 × 20 perc mérkőzésenként, 70–80 perc játékidő csapatonként. Körmérkőzés két vagy három csoportban, játékvezető, pont és helyezés nélkül.</KapitelZusammenfassung>

Az OTP Bank Bozsik-program az MLSZ programja, két pillérrel: a Bozsik Egyesületi Program az egyesületeknek szól, a Bozsik Intézményi Program az óvodáknak és az általános iskoláknak. Az OTP Bank a névadó szponzor, a program dokumentumai az MLSZ fejlécével jelennek meg.

Az Egyesületi Programban U11-ig nincs bajnokság. Egynapos események sorozata van: az U6/7-es és az U8/9-es korosztálynak „Fesztivál”, az U10/11-esnek „Torna”. A tornákról az eljárási rend ennyit mond: „Körzeti tornák száma: 5 alkalommal/félév.” Télen ehhez három Téli Torna jön, decemberben, januárban és februárban egy-egy, egyetlen 40 × 20 m-es játéktéren.

**Ki rendez.** Olyan egyesület, amelyet az MLSZ „Körzet Központ” besorolásba tett. Az események teljes körű felelőse a Körzet Központ Szakmai Vezetője (KKSZV), a munkáját a Körzet Központ Operatív Vezetője (KKOV) segíti. Az eseményeket az MLSZ által kijelölt időszakokban kell megrendezni. A körzethez tartozó grassroots- vagy amatőr egyesület az őszi és a tavaszi évadban egy-egy alkalommal maga is rendezhet tornát, ez a vendégrendezés.

**Hogyan játszanak.** A mérkőzésjáték szabályai az U10/11-es korosztályban:

| Előírás                 | Érték                              |
| ----------------------- | ---------------------------------- |
| Létszám                 | 6:6 ellen + kapusok, lesszabállyal |
| Pályaméret              | 35 × 55 m                          |
| Kapuméret               | 5 × 2 m                            |
| Játékidő mérkőzésenként | 1 × 20 perc                        |
| Játékidő tornánként     | legalább 70, legfeljebb 80 perc    |

**Milyen rendszerben.** Az eljárási rend szerint „az U10/11-es Bozsik tornák alkalmával a csapatok körmérkőzéseket játszanak, az Eljárási Rendben szereplő játékidő betartásával”. A csapatok két vagy három csoportban játszanak, a csoportokat a vezető minden alkalommal újra alakítja ki. Játékvezető nincs, pont nincs, helyezés nincs, a végén pedig minden gyerek elismerést kap.

> **Info:** A fenti előírások a 2025/2026-os szezon eljárási rendjéből valók. Mielőtt tervezni kezdesz, nézd meg az aktuális szezon dokumentumát: ami ott áll, az érvényes, nem ez a cikk.

A többi korosztály játékformáit egy helyen a [gyerekfoci játékformáiról szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/jatekformak-gyerekfoci-2026) találod.

## Mit kell a rendezőnek elkészítenie

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Három dokumentum: forgatókönyv, időrend, pályabeosztás. A forgatókönyvet három nappal az esemény előtt fel kell tölteni az ifa.mlsz.hu oldalra, a tervet pedig a helyszínen jól láthatóvá kell tenni a gyerekek és a nézők számára. A játékosokat 24 órával előbb kell az IFA-ban rögzíteni.</KapitelZusammenfassung>

Az eljárási rend egyetlen bekezdésben mondja meg, mi a rendező dolga: „A torna forgatókönyvét 3 nappal az eseményt megelőzően a KKOV-nek fel kell tölteni az ifa.mlsz.hu oldalra! A KKSZV-nek és a KKOV-nek el kell készítenie a torna forgatókönyvét, időrendjét, pályabeosztását, és jól láthatóvá kell tennie a gyermekek és a nézők számára!”

Ebből három dolog következik, határidővel:

- **Három nappal előbb:** a forgatókönyv fent van az IFA-ban. Szombati tornánál ez szerda.
- **24 órával előbb:** a részt vevő játékosok rögzítve vannak az IFA-ban az adott eseményhez.
- **A torna napján:** a forgatókönyv, az időrend és a pályabeosztás ki van téve, úgy, hogy a gyerekek és a nézők is lássák.

A három szó három különböző kérdésre felel. A **forgatókönyv** a nap menete az érkezéstől a zárásig. Az **időrend** megmondja, melyik mérkőzés hánykor kezdődik. A **pályabeosztás** megmondja, melyik pályán. A gyakorlatban a kettő utóbbi egyetlen táblázat: sorokban a kezdési időpontok, oszlopokban a pályák.

Az IFA a tervet tárolja, nem készíti el. Hogy a hat, nyolc vagy kilenc csapatból hogyan lesz csoport, mérkőzéssor és időrend, azt a rendező számolja ki. Erről szól a cikk többi része.

## A számtan: miért négy mérkőzés csapatonként

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A mérkőzés 20 perces, a csapat játékideje 70 és 80 perc közé esik. Három mérkőzés 60 perc, ami kevés; négy mérkőzés 80 perc, ami éppen a felső határ. A terv célja tehát: minden csapat pontosan négyszer játszik. Egy idősáv 20 perc játékból és 5 perc váltásból áll, vagyis 25 perc.</KapitelZusammenfassung>

Innentől a mi számításunk következik, nem az MLSZ előírása. A szövetség a játékidőt adja meg, a mérkőzések számát nem. A kettőből viszont egyetlen szám jön ki:

- 3 mérkőzés × 20 perc = **60 perc**. Ez 10 perccel kevesebb a 70 perces alsó határnál.
- 4 mérkőzés × 20 perc = **80 perc**. Ez pontosan a felső határ.
- 5 mérkőzés × 20 perc = 100 perc. Ez 20 perccel több a megengedettnél.

**Minden csapatnak négy mérkőzés kell, se több, se kevesebb.** Ez dönti el, mekkora csoportokkal érdemes számolni. Egy n csapatos csoport körmérkőzése n × (n − 1) / 2 mérkőzés, és minden csapat n − 1 mérkőzést játszik:

| Csoport  | Mérkőzés egy körben | Mérkőzés csapatonként | Játékidő csapatonként | Mi kell még                            |
| -------- | ------------------- | --------------------- | --------------------- | -------------------------------------- |
| 3 csapat | 3 × 2 / 2 = 3       | 2                     | 40 perc               | második kör: 6 mérkőzés, 4 mindenkinek |
| 4 csapat | 4 × 3 / 2 = 6       | 3                     | 60 perc               | egy negyedik mérkőzés mindenkinek      |
| 5 csapat | 5 × 4 / 2 = 10      | 4                     | 80 perc               | semmi                                  |

Egyedül az ötös csoport adja ki magától a négy mérkőzést. Tíz csapatnál két ötös csoport ezért a legtisztább megoldás: 2 × 10 = 20 mérkőzés, mindenkinek 80 perc. A képletet 3-tól 20 csapatig a [körmérkőzésről szóló cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/kormerkozes-hany-merkozes) táblázata mutatja.

**Az idősáv.** Egy mérkőzés a pályán tovább tart, mint a játékidő: az egyik két csapat lejön, a másik kettő feláll. 20 perc játékkal és 5 perc váltással egy idősáv 25 perc. Ha az első mérkőzés 9:00-kor kezdődik, és a nap k idősávból áll, az utolsó sípszó 9:00 + (k − 1) × 25 + 20 perckor hangzik el. Az 5 perc a mi feltevésünk; ha nálatok a pályák messzebb vannak egymástól, számolj 10 perccel és 30 perces idősávval.

## 6, 8 és 9 csapat: három kész terv

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">6 csapat: két hármas csoport kétkörösen, 12 mérkőzés, két pálya, 6 idősáv, vége 11:25. 8 csapat: két négyes csoport és négy keresztmérkőzés, 16 mérkőzés, két pálya, 8 idősáv, vége 12:15. 9 csapat: három hármas csoport kétkörösen, 18 mérkőzés; három pályán 6 idősáv és 11:25, két pályán 9 idősáv és 12:40. Mindenhol 4 mérkőzés és 80 perc jut egy csapatra.</KapitelZusammenfassung>

| Csapat | Csoportok                          | Mérkőzés       | Pálya | Idősáv     | Kezdés | Vége  |
| ------ | ---------------------------------- | -------------- | ----- | ---------- | ------ | ----- |
| 6      | 2 hármas csoport, kétkörös         | 2 × 6 = 12     | 2     | 12 / 2 = 6 | 9:00   | 11:25 |
| 8      | 2 négyes csoport + keresztmérkőzés | 2 × 6 + 4 = 16 | 2     | 16 / 2 = 8 | 9:00   | 12:15 |
| 9      | 3 hármas csoport, kétkörös         | 3 × 6 = 18     | 3     | 18 / 3 = 6 | 9:00   | 11:25 |
| 9      | 3 hármas csoport, kétkörös         | 3 × 6 = 18     | 2     | 18 / 2 = 9 | 9:00   | 12:40 |

Az ellenőrzés mindhárom esetben ugyanaz: a csapatok száma × 4 mérkőzés / 2 adja a mérkőzések számát. 6 × 4 / 2 = 12, 8 × 4 / 2 = 16, 9 × 4 / 2 = 18.

### 6 csapat: két hármas csoport, kétkörösen

Egy hármas csoportban egy kör 3 mérkőzés, és mindenki csak kétszer játszik: ez 40 perc. Két körrel 6 mérkőzés lesz belőle, mindenkinek 4, vagyis 80 perc. Minden csoport a saját pályáján játszik, a hat mérkőzés egymás után következik:

| Idősáv | Kezdés | Mérkőzés | Szabadnapos |
| ------ | ------ | -------- | ----------- |
| 1      | 9:00   | 1 – 2    | 3           |
| 2      | 9:25   | 1 – 3    | 2           |
| 3      | 9:50   | 2 – 3    | 1           |
| 4      | 10:15  | 2 – 1    | 3           |
| 5      | 10:40  | 3 – 1    | 2           |
| 6      | 11:05  | 3 – 2    | 1           |

Az utolsó mérkőzés 9:00 + 5 × 25 perc = 11:05-kor kezdődik, és 11:25-kor ér véget. Mindkét pályán ugyanez a sor fut, az A csoport az 1. pályán, a B csoport a 2. pályán.

Egy dolgot tudnod kell előre: hármas csoportban bármelyik két mérkőzésnek van közös csapata, ezért minden váltásnál van egy csapat, amelyik a pályán marad. A fenti sorban az 1. csapat az 1–2. és a 4–5. idősávban, a 3. csapat a 2–3. és az 5–6. idősávban, a 2. csapat a 3–4. idősávban játszik egymás után. Háromszor egymás után senki. Ha az 5 perc szünet ehhez kevés, számolj 30 perces idősávval: az utolsó sípszó 9:00 + 5 × 30 + 20 perc = 11:50.

### 8 csapat: két négyes csoport és egy keresztmérkőzés

Négyes csoportban a körmérkőzés 6 mérkőzés, mindenkinek 3, vagyis 60 perc. A negyedik mérkőzést a másik csoport ellen játsszák: A1–B1, A2–B2, A3–B3, A4–B4. Ez 4 keresztmérkőzés, összesen 6 + 6 + 4 = 16. Mivel tabella nincs, a keresztmérkőzések párjai nem helyezés szerint alakulnak, hanem előre, a csoportbeli sorszám szerint vannak kijelölve.

| Idősáv | Kezdés | 1. pálya | 2. pálya |
| ------ | ------ | -------- | -------- |
| 1      | 9:00   | A1 – A4  | B1 – B4  |
| 2      | 9:25   | A2 – A3  | B2 – B3  |
| 3      | 9:50   | A1 – A3  | B1 – B3  |
| 4      | 10:15  | A2 – A4  | B2 – B4  |
| 5      | 10:40  | A3 – A4  | B3 – B4  |
| 6      | 11:05  | A1 – A2  | B1 – B2  |
| 7      | 11:30  | A3 – B3  | A4 – B4  |
| 8      | 11:55  | A1 – B1  | A2 – B2  |

Az utolsó idősáv 9:00 + 7 × 25 perc = 11:55-kor kezdődik, a nap 12:15-kor ér véget. Egy lehetséges forgatókönyv ehhez: érkezés 8:30-tól, megnyitó 8:50-kor, első kezdés 9:00-kor, utolsó sípszó 12:15-kor, közös zárás 12:20-kor, ahol minden gyerek megkapja az elismerését.

**Amit nyomtatás előtt ellenőrizz:**

- **Minden pár megvan.** Mindkét csoportban szerepel az 1–2, 1–3, 1–4, 2–3, 2–4 és 3–4 párosítás, mindegyik pontosan egyszer.
- **Mindenki négyszer játszik.** Az A1 és a B1 az 1., 3., 6. és 8. idősávban, az A2 és a B2 a 2., 4., 6. és 8. idősávban, az A3 és a B3 a 2., 3., 5. és 7. idősávban, az A4 és a B4 az 1., 4., 5. és 7. idősávban. 4 × 20 = 80 perc.
- **Ki játszik egymás után.** A 3. sorszámú csapatok a 2. és a 3. idősávban, a 4. sorszámúak a 4. és az 5. idősávban. Csoportonként két csapat, egyszer-egyszer. A keresztmérkőzések előtt mindenkinek van egy idősáv szünete.
- **A leghosszabb várakozás.** Az A1 a 3. idősáv végétől (10:10) a 6. idősáv kezdetéig (11:05) 55 percet áll. Ezt mondd meg előre az edzőnek.

Ha az egymás utáni mérkőzések előtt több szünetet akarsz, told el a 3. és az 5. idősáv kezdetét 5–5 perccel, mindkét pályán egyszerre. A nap 10 perccel lesz hosszabb, az utolsó sípszó 12:25.

**Négy pályával** mind a nyolc csapat egyszerre játszik, és a négy mérkőzés négy idősáv. Ekkor viszont minden csapat minden idősávban pályán van, ezért itt 10 perc váltással érdemes számolni: 9:00, 9:30, 10:00 és 10:30, vége 10:50. Hogy négy pálya hol fér el, azt a következő fejezet mutatja.

### 9 csapat: három hármas csoport

Ugyanaz a hármas csoport, mint 6 csapatnál, csak háromszor: 3 × 6 = 18 mérkőzés, mindenkinek 4. Három pályán minden csoportnak saját pályája van, és a fenti hat idősávos táblázat fut mindhárom pályán: kezdés 9:00, vége 11:25.

Ha csak két pályád van, 18 / 2 = 9 idősáv kell. Az utolsó mérkőzés 9:00 + 8 × 25 perc = 12:20-kor kezdődik, a nap 12:40-kor ér véget. Ekkor a csoportok nem maradnak egy pályán: minden idősávban két különböző csoport egy-egy mérkőzése megy, a harmadik csoport pihen. Itt a pályabeosztás már nem magától értetődő, ezért minden sorba írd be a pályát is.

Egy ötös és egy négyes csoport kilenc csapatnál nem jó megoldás: az ötös csoportban mindenki 4 mérkőzést játszik (80 perc), a négyesben csak 3-at (60 perc).

## Hány pálya fér el egy nagypályán

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Egy 35 × 55 m-es pálya 1925 m². Egy 105 × 68 m-es nagypályán kettő fér el keresztben, térfelenként egy. Három egymás mellett pontosan 105 m, vagyis hely nélkül a pályák között: a harmadik és a negyedik pályához második terület kell.</KapitelZusammenfassung>

A legtöbb rendezőnek egy nagypályája van. A számítás egy 105 × 68 m-es pályára szól; ha a tiéd kisebb, mérd le előbb.

- **Két pálya.** Mindkettőt keresztbe fordítod, térfelenként egyet: az 55 m-es oldal a nagypálya 68 m-es szélességére kerül, a 35 m-es oldal a hosszára. Szélességben 68 − 55 = 13 m marad, oldalanként 6,5 m. Hosszában egy térfél 52,5 m, ebből 35 m a pálya, marad 17,5 m. A két pálya között, a felezővonalnál így bőven van hely a szervezők asztalának és a kitett időrendnek.
- **Három pálya.** 3 × 35 = 105 m. Ez pontosan a nagypálya hossza, a pályák között egyetlen méter sem marad. Három pálya egy nagypályán tehát nem megoldás.
- **Négy pálya.** 4 × 1925 = 7700 m², a nagypálya 105 × 68 = 7140 m². Nem fér el.

A következmény a tervre: 6 és 8 csapat két pályával egy nagypályán megoldható. 9 csapatnál vagy van egy második területed a harmadik pályának, vagy két pályán játszotok 9 idősávban, 12:40-ig.

## Nincs tabella: mi kerül ki a falra

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A Bozsik eljárási rendje nem ismer pontot és helyezést. Az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabellaszámítás, pont és végső sorrend U14-től van. A rendező ezért időrendet és pályabeosztást tesz ki, tabellát nem.</KapitelZusammenfassung>

A gyerekek tudják, hány gólt rúgtak, és az oldalvonal mellett álló szülők is. A torna viszont nem csinál ebből semmit: nincs pont, nincs helyezés, nincs dobogó. A végén minden gyerek elismerést kap, nem a legtöbb gólt rúgó csapat.

Ez nem az U10/11 különlegessége. Az országos U12-es és U13-as versenykiírás így fogalmaz: „A bajnokság során tabellaszámítás nincs, a bajnokság végén helyezések nem kerülnek kihirdetésre.” Az MLSZ versenyein tehát U13-ig bezárólag nincs tabella; pont, végső sorrend és érem U14-től van.

A rendezőnek ez könnyebbség. Nincs holtverseny, nincs gólkülönbség, nincs döntő, amelyik büntetőpárbaj miatt elhúzódik. A falra egyetlen lap kerül: ki kivel, melyik pályán, hánykor. A nap végét pedig már a meghívóban megírhatod.

A szülőknek mondd meg előre, ne a pálya szélén. Aki először jön Bozsik tornára, a végén rendszerint megkérdezi, ki nyert. A válasz az, hogy a nap nem adja össze az eredményeket.

## A kisebbeknél: fesztivál, forgóterv

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az U6/7-es és az U8/9-es korosztály formája nem a Torna, hanem a Fesztivál: állomások Funinóval, mérkőzésjátékkal és műhellyel, félévenként négy alkalommal. Ott nem párosításokat tervezel, hanem azt, melyik csapat mikor melyik állomáson van.</KapitelZusammenfassung>

Az U6/7-es és az U8/9-es korosztálynál az eljárási rend „Fesztivált” ír elő, félévenként négy körzeti alkalommal. A fesztivál állomásokból áll: Funino, mérkőzésjáték és műhely. A mérkőzésjáték előírásai:

| Korosztály | Létszám                                         | Pályaméret | Kapu    | Játékidő                                        |
| ---------- | ----------------------------------------------- | ---------- | ------- | ----------------------------------------------- |
| U6/7       | 3:3 ellen, kapus nélkül                         | 15 × 20 m  | 2 × 1 m | 1 × 10 perc, legfeljebb 40 perc fesztiválonként |
| U8/9       | 4:4 ellen + kapusok, vagy 3:3 ellen négy kapura | 20 × 40 m  | 3 × 2 m | 1 × 15 perc, legfeljebb 60 perc fesztiválonként |

A tervezési feladat itt más. Nem mérkőzéssort írsz, hanem forgótervet: a csapatok adott időre állomást váltanak, és a lap azt mutatja, ki mikor hol van. A fenti csoportszámtan erre nem alkalmazható. A Funino állomáshoz a [Funino edzői útmutatója](https://areacopa.com/hu/hu/blog/funino-edzoi-utmutato) ad kiindulást.

## Mit csinál az AreaCopa, és mit nem

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az AreaCopa a csoportokból menetrendet készít kezdési időpontokkal és pályaszámokkal, és nézői linket ad hozzá. Nem az MLSZ eszköze, és nem váltja ki az IFA-t. Csoportonként egykörös körmérkőzést készít, a tabellát pedig ma nem tudja elrejteni, ezért az eredményeket nem rögzíted benne.</KapitelZusammenfassung>

A fenti terveket papíron is meg lehet csinálni. Sokáig tart viszont, és könnyű egy csapatot ugyanabban az idősávban két pályára beírni vagy egy párosítást kifelejteni.

Az AreaCopa varázslójában megadod a csapatok számát, a „Csoportok” lépésben a csoportok számát, a „Döntő szakasz” lépésben a „Csak csoportkör” lehetőséget választod, a „Pályák” lépésben a pályák számát. Az „Időtartamok” lépésben a játékidő 20 perc, a mérkőzések közötti szünet 5 perc, így lesz az idősáv 25 perc. Ebből menetrend lesz kezdési időponttal és pályaszámmal minden mérkőzéshez, nyomtatható formában, és egy nézői link, amelyet a szülők és az edzők telefonon nyitnak meg.

**Ahol a határ van:**

- **Egykörös csoportok.** A varázsló a csoportkörben minden csapatot egyszer játszat a csoportja többi csapatával. A hármas csoport második körét és a négyes csoportok keresztmérkőzéseit nem ő találja ki: ezeket a fenti táblázatok szerint te teszed hozzá az időrendhez. Két ötös csoportnál ilyen kiegészítés nem kell, ott az egykörös csoportkör maga adja ki a négy mérkőzést.
- **Nem az IFA.** Az AreaCopa nem az MLSZ terméke, és az MLSZ nem ajánl eszközt a tervezéshez. A forgatókönyv feltöltése és a játékosok rögzítése az IFA-ban marad. Az AreaCopa a tervet készíti el, az IFA tárolja.
- **Fesztiválhoz nem való.** Az állomásos forgóterv nem mérkőzéssor, azt az AreaCopa nem készíti el.

> **Warning:** **Ezt tudd előre.** Az AreaCopa ma nem tudja elrejteni a tabellát: amint rögzítesz egy eredményt, a tabella megjelenik a nézői linken. Ebben a korosztályban tabellát nem teszünk közzé, ezért Bozsik tornához ne rögzíts eredményt. Amit használsz, az a menetrend és a pályanézet.

Ha nem Bozsik tornát, hanem saját gyerektornát szervezel csoportokkal és döntő szakasszal, a [gyerek focitorna szervezéséről szóló oldal](https://areacopa.com/hu/hu/gyerek-focitorna-szervezes) a kiindulópont.

[Elkészítem a tornanap menetrendjét](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=bozsik-torna-guide)

## Források

- Magyar Labdarúgó Szövetség (MLSZ): OTP Bank Bozsik Egyesületi Program, [eljárási rend az U10/11-es Bozsik tornákhoz](https://komarom.mlsz.hu/adat/dokumentum/12294/dokumentumok/bep-eljarasi-rend-u10_u11-bozsik-tornak-2025-2026_uj.pdf), 2025/2026-os szezon. A tornák száma, a Körzet Központ és a vendégrendezés, a mérkőzésjáték szabályai az U10/11-es korosztályban, a körmérkőzés, a Téli Torna, valamint a forgatókönyv, az időrend, a pályabeosztás és az IFA határidői.
- MLSZ: OTP Bank Bozsik Egyesületi Program, [eljárási rend az U6/7-es és az U8/9-es Bozsik fesztiválokhoz](https://szovetseg.mlsz.hu/file/newse/37534/file/bep-eljarasi-rend-u6_u7-u8_u9-bozsik-fesztivalok-2025-2026_uj.pdf), 2025/2026-os szezon; az előírások változatlanok a [2026/2027-es szezon eljárási rendjében](https://komarom.mlsz.hu/adat/dokumentum/13233/dokumentumok/bep-elja%CC%81rasi-rend-bozsik-fesztiva%CC%81lok-2026-2027_2.pdf). A fesztiválok száma, az állomások és a mérkőzésjáték előírásai.
- MLSZ: [2025–26. évi országos U13 és U12 versenykiírás](https://dokumentumtar.mlsz.hu/file/dokumentumtar/4380/file/2025-26--evi-orszagos-u13-u12-versenykiiras.pdf), jóváhagyva 2025. április 7-én. Nincs tabellaszámítás, helyezést nem hirdetnek.
- MLSZ: [2025–26. évi országos fiú serdülő U14 versenykiírás](https://dokumentumtar.mlsz.hu/file/dokumentumtar/4428/file/2025-26--evi-orszagos-fiu-serdulo-u14-versenykiiras.pdf), 2025/2026-os szezon. Pontok, végső sorrend és érmek U14-től.
- A körmérkőzés n × (n − 1) / 2 képlete az összes lehetséges párosítás szokásos képlete. A négy mérkőzésre vonatkozó következtetés, a csoportbeosztások, az idősávok, a kezdési időpontok és a pályák elhelyezése ennek a cikknek a számításai, nem az MLSZ előírásai.

---
Source: https://areacopa.com/hu/blog/bozsik-torna-szervezes-utmutato
