---
title: "Egynapos focitorna szervezése: három menetrend a Campeonato Relámpagóhoz, 4–12 csapatra"
description: "Egynapos focitorna szervezése: három kész menetrend 4–12 csapatra, játékidővel, játékvezetői beosztással és díjátadóval. Iskolai változattal együtt."
datePublished: 2026-06-05
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - knockout
  - round-robin
  - schedule
  - checklist
---

Szombat reggel 9 óra van. Négy csapat érkezik a sportcsarnokba, mindegyik nyolc–tíz játékossal, és mindenki otthon szeretne lenni, mire a szülők nekiállnak ebédet főzni. Három órára tiéd a csarnok, és egyetlen pályád van. Pontosan erre való a Campeonato Relámpago („villámbajnokság”): olyan egynapos torna, amely az első sípszótól a díjátadóig egyetlen időkeretbe belefér. A kifejezés Latin-Amerikából származik, az ötlet viszont bármelyik klubházban, iskolai tornateremben vagy lakótelepi pályán működik.

Ez a cikk három menetrendsablont mutat be: délelőtt (3 óra), délután (5 óra) és egész nap (nagyjából 8 óra), mindegyiket pontos időpontokkal és a hozzá illő lebonyolítással. Külön fejezet szól az iskolai és a lakótelepi esetről, amikor a csapatokat a torna napján sorsolják, és szülők vezetik a mérkőzéseket. Ha a teljes tervezési képre vagy kíváncsi, és [focitornát szeretnél szervezni](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-szervezes-ellenorzolista), a fő útmutatóban megtalálod a teljes, 12 hetes ellenőrzőlistát. Ha a kezdési időpontokat, a tartalékidőket és a csúszás kezelésének lépcsőit szeretnéd alaposabban végigvenni, olvasd el a [kezdési időpontokról szóló cikket](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-kezdesi-idopontok-tervezese). Ez a cikk a menetrend kézikönyve pontosan egy napra és négy–tizenkét csapatra. Ha egy napnál több időd van, és a tornát vb-rendszerben, csoportkörrel és egyenes kieséses szakasszal rendeznéd meg, azt a [vb-rendszerről szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/torna-vb-rendszerben) találod.

## Mi az a Campeonato Relámpago, vagyis az egynapos torna

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A latin-amerikai szóhasználatban Campeonato Relámpago minden olyan torna, amelyet egyetlen nap (kivételesen egy hétvége) alatt teljesen lejátszanak. Három lebonyolítási forma terjedt el: tiszta egyenes kiesés, rövid körmérkőzés, illetve csoportkör plusz egyenes kiesés.</KapitelZusammenfassung>

A Torneo Relámpago olyan torna, amelyet egyetlen napon vagy legfeljebb három egymást követő napon rendeznek meg: kevés csapat, és olyan lebonyolítás, amely órák alatt lezárható. A gyakorlatban az „egy nap” a megszokott; a hétvégés változat szinte csak jótékonysági vagy szezonnyitó tornákon fordul elő.

A két fő út a tiszta egyenes kiesés (kevés idő, páratlan számú csapat) és a csoportkör plusz egyenes kiesés (hat vagy több csapat). Négy–hat csapattal egy rövid körmérkőzés is működik egyenes kieséses szakasz nélkül; ilyenkor a tabella első helyezettje nyer. A pálya szinte mindig 5 az 5 elleni kispálya (spanyolul Fútbol 5, Chilében ugyanaz, mint a Baby Fútbol, 26 × 16 méteren), ritkábban 7 a 7 elleni vagy 11 a 11 elleni. Egy mérkőzés játékideje 2 × 10 perc (iskola, gyerekek) és 2 × 15 perc (felnőttek) között mozog; az argentin Exa Fútbol szabályzata a csoportkörben csak egyetlen 15 perces félidőt játszat.

Miben más az egynapos torna, mint a Cuadrangular, a négycsapatos torna? A Cuadrangular meghatározás szerint pontosan négy csapatból áll, az egynapos torna viszont rugalmasan alakítható négy és tizenkét csapat között. És miben más, mint a hagyományos egyesületi torna? Ugyanazon a napon ér véget, amelyiken elkezdődik. Pont. Ha nem egyetlen napon, hanem heteken át, folyamatosan vezetett tabellával játszanál, akkor inkább [saját focibajnokságot](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sajat-foci-bajnoksag-inditasa) tervezz.

## A három menetrendsablon áttekintése

<TurniermodusVergleich title="Három menetrendsablon a Campeonato Relámpagóhoz" subtitle="Délelőtt, délután vagy egész nap: a három szokásos időkeret a hozzá illő csapatlétszámmal, lebonyolítással és mérkőzésszámmal." labelTeams="Csapatok" labelGamesPerTeam="Mérkőzés csapatonként" labelGamesTotal="Mérkőzés összesen" labelPro="Erősség" labelCon="Gyengeség" bracketGroupLabel="Csoport" bracketSemifinalsLabel="Elődöntők" bracketFinalsLabel="Döntők" bracketFinalLabel="Döntő" bracketPlacesLabel="Helyezések" modesJson='[{"name":"Délelőtti torna (3 óra, 1 pálya)","teams":"4–6","gamesPerTeam":"1–3","gamesTotal":"3–7","pro":"Ebéd előtt véget ér, egy pálya elég","con":"6 csapattal a tiszta egyenes kiesés már nem megy","bracket":"pure-knockout"},{"name":"Délutáni torna (5 óra, 2 pálya)","teams":"6–8","gamesPerTeam":"2–5","gamesTotal":"9–15","pro":"Csoportkör és igazi döntő, minden csapat többször játszik","con":"Nyolc csapat egy pályán nem fér el","bracket":"group-knockout"},{"name":"Egész napos torna (nagyjából 8 óra, 2 pálya)","teams":"10–12","gamesPerTeam":"3–6","gamesTotal":"21–24","pro":"Teljes egyesületi tornaélmény egyetlen nap alatt","con":"Két pálya és ebédszünet nélkül nem megy","bracket":"double-group"}]' />

A táblázatból rögtön látszik, miért az időkeret az első döntés. Akinek három órája van, nem fogadhat nyolc csapatot: a számítás nem jön ki. Aki nyolc órára csak hat csapatot hív meg, az nem használja ki a formát. A második döntés a lebonyolítás megválasztása az időkereten belül: a tiszta egyenes kiesés gyorsabb, a körmérkőzés vagy a csoportkör plusz egyenes kiesés viszont több játékidőt ad minden csapatnak.

<EntscheidungsKarten title="Melyik sablon illik a te időkeretedhez?" subtitle="Három döntési pont a rendelkezésre álló idő mentén." card1Title="Egy délelőttöd van" card1Body="Három óra, egy pálya, négy–hat csapat érkezik: tiszta egyenes kiesés 4 csapattal vagy rövid körmérkőzés 6 csapattal, egy félidős mérkőzésekkel. Ebéd előtt véget ér, második játékvezető nem kell." card2Title="Egy délutánod van" card2Body="Öt óra, két pálya, hat–nyolc csapat érkezik: csoportkör két csoportban, utána elődöntő és döntő. Minden csapat két–öt mérkőzést játszik, a végén pedig igazi díjátadó vár." card3Title="Az egész nap a tiéd" card3Body="Nagyjából nyolc óra, két pálya, tíz–tizenkét csapat érkezik: két ötös vagy három négyes csoport, utána elődöntők és döntő. Teljes egyesületi tornaélmény egyetlen tornanapon." />

[Menetrend készítése az egynapos tornámhoz, automatikusan](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=one-day-tournament)

## Délelőtti torna: 3 óra, 4–6 csapat

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A délelőtti torna négy csapatnak való tiszta egyenes kieséssel (két elődöntő és döntő), vagy hat csapatnak rövid körmérkőzéssel. Nagyjából három óra, egy pálya, második játékvezető nem kell. A végén egy üdítő mindenkinek, és kész.</KapitelZusammenfassung>

Három óra, egy pálya, négy vagy hat csapat. Ez a legegyszerűbb felállás mind közül, és a leggyakoribb is a chilei iskolákban vagy a lakótelepi pályákon szombat délelőtt. Két út közül választhatsz.

**A út: tiszta egyenes kiesés négy csapattal.** Megegyezik a [négycsapatos torna](https://areacopa.com/hu/hu/blog/negycsapatos-torna-lebonyolitas), a Cuadrangular C változatával. Két elődöntő (egyenként 40 perces idősávval, a szünetet is beleértve) és egy döntő. Összesen három mérkőzés, minden csapat legalább egyet játszik, a győztes kettőt. Tetszés szerint bronzmérkőzés is belefér.

**B út: rövid körmérkőzés hat csapattal.** Hat csapat teljes körmérkőzése 15 mérkőzést jelent (a képlet: N × (N − 1) / 2). Ez túl sok három órára egy pályán. Ezért: két hármas csoport, mindegyik egymás között játszik (csoportonként 3 mérkőzés, összesen 6), a csoportgyőztesek pedig a döntőt vívják. Összesen hét mérkőzés, minden csapat legalább kettőt játszik, a döntősök hármat. Figyelj az órára: az A út 40 perces idősávjaival hét mérkőzés 4 óra 40 percig tartana. Hogy beleférj a három órába, egyetlen 15 perces félidőt játssz, ahogy az Exa Fútbol szabályzata is teszi a csoportkörben; a csapatcserével együtt egy idősáv nagyjából 22 perc, a hét mérkőzés így bő két és fél óra alatt lemegy.

<KoBracket4 title="Délelőtti torna: egyenes kieséses ágrajz 4 csapattal" subtitle="Elődöntő, döntő, tetszés szerint bronzmérkőzés. Három–négy mérkőzés három óra alatt, egy pályán." sf1Home="A csapat" sf1Away="D csapat" sf2Home="B csapat" sf2Away="C csapat" showThirdPlace="true" semifinalLabel="Elődöntő" finalLabel="Döntő" thirdPlaceLabel="Bronzmérkőzés" versusLabel="–" source="Játékidő 2 × 10 perc plusz 5 perc szünet, mérkőzésenként 40 perces idősáv. Az ágrajz ugyanúgy épül fel, mint a négycsapatos tornáról szóló cikkben." />

<TurniertagAblaufChart title="Délelőtti torna: időrend egy pályán" subtitle="Pályaépítés 8:30-tól, utána nagyjából három óra az első sípszótól a díjátadóig; négy csapat, tiszta egyenes kiesés." stepsJson='[{"time":"08:30","label":"Pályaépítés, játékvezetői eligazítás, sorsolás"},{"time":"09:00","label":"1. elődöntő: A csapat – D csapat"},{"time":"09:40","label":"2. elődöntő: B csapat – C csapat"},{"time":"10:20","label":"Bronzmérkőzés (nem kötelező)"},{"time":"11:00","label":"Döntő (az 1. elődöntő győztese – a 2. elődöntő győztese)","highlight":true},{"time":"11:40","label":"Díjátadó és pályabontás"}]' source="Játékidő 2 × 10 perc, mérkőzésenként 40 perces idősáv, a szünettel és a csapatcserével együtt." />

Ez az egyetlen időkeret, amely második játékvezető nélkül is működik: egy ember vezeti mind a négy mérkőzést – a két elődöntőt, a bronzmérkőzést és a döntőt –, mert közöttük marad elég szünet. Ezért a délelőtti torna a bevett választás iskoláknak, óvodáknak és lakótelepi egyesületeknek, amelyek nem akarnak vagy nem tudnak szövetségi játékvezetőt hívni.

## Délutáni torna: 5 óra, 6–8 csapat

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A délutáni torna a leggyakoribb egyesületi felállás: nyolc csapat, két négyes csoport, keresztbe játszott elődöntők, döntő. Öt óra mindennel együtt, két pálya, minden csapat két–öt mérkőzést játszik.</KapitelZusammenfassung>

Öt óra, két pálya, hat–nyolc csapat. Ez a leggyakoribb felállás az egyesületi tornákon és az osztályok közötti iskolai kupákon. A bevett lebonyolítás: csoportkör két négyes csoportban, utána keresztbe játszott elődöntők (az A csoport elsője a B csoport másodikja ellen, és fordítva), végül a döntő.

| Szakasz               | Mérkőzések | Játékidő                        | Időtartam                               |
| --------------------- | ---------- | ------------------------------- | --------------------------------------- |
| Csoportkör, A csoport | 6 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | ~2,7 óra egy pályán                     |
| Csoportkör, B csoport | 6 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | a második pályán, az A-val párhuzamosan |
| 1. elődöntő           | 1 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | 27 perc                                 |
| 2. elődöntő           | 1 mérkőzés | 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet | 27 perc                                 |
| Döntő                 | 1 mérkőzés | 2 × 15 perc plusz 5 perc szünet | 35 perc                                 |

Egy pályán 12 csoportmérkőzés és 3 egyenes kieséses mérkőzés jön össze: 14 közülük 27 percig tart, a döntő 35-ig, együtt nagyjából 6,9 óra. Ez túl sok az ötórás időkeretbe. Nyolc csapatnál ezért kötelező a két pálya: egy pályán még 2 × 10 perces mérkőzésekkel is közel hat óra kellene. Hat csapattal az egy pálya még kijön (8 mérkőzés egyenként 27 perccel és a döntő, nagyjából 4,2 óra).

> **Info:** **Forrás: Reglamento Torneos Relámpago, Exa Fútbol Argentina.** A Buenos Aires-i Exa Fútbol szabályzata rögzíti az alapformát: minden csoportban körmérkőzést játszanak, egyetlen 15 perces félidővel, a döntetlenre végződő csoportmérkőzést pedig nem döntik el. Eredetiben: „En cada zona los equipos jugarán todos contra todos, partidos de un tiempo de 15 minutos cada uno. Finalizado cada partido de la zona, ganará el que haya anotado más goles, y no habrá definición en caso de empate.” Sorrendi szabályok a csoportkörben: pontszám, gólkülönbség, egymás elleni eredmény. Az egyenes kieséses mérkőzés 2 × 10 percig tart, plusz 10 perc hosszabbítás aranygóllal, utána büntetőpárbaj 5 rúgóval. Forrás: Exa Fútbol, Reglamento Torneos Relámpago (https://www.exafutbol.com.ar/).

Ha a csoportkör tabelláját nem akarod kézzel számolni, használj sorsoláskészítőt, és ossz meg mindenkivel egy nyilvános, élőben frissülő linket. A csoportkör matematikája megegyezik a [körmérkőzés képletével](https://areacopa.com/hu/hu/blog/kormerkozes-hany-merkozes): N × (N − 1) / 2 mérkőzés négyes csoportonként 6-ot ad, az elődöntőkkel és a döntővel együtt összesen 15-öt.

## Egész napos torna: nagyjából 8 óra, 10–12 csapat

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az egész napos torna a legnagyobb változat: tíz–tizenkét csapat, két pálya, nagyjából nyolc óra ebédszünettel. Csoportok, elődöntők, döntő. Tizenkét csapattal körülbelül nyolc óra, tíz csapattal inkább nyolc és fél.</KapitelZusammenfassung>

Nagyjából nyolc óra, két pálya, tíz–tizenkét csapat. Ez az egyesületi torna szombati vagy vasárnapi változata. Ebédszünet nélkül nem megy: a játékosoknak, a szülőknek és a játékvezetőknek legalább egy óra pihenő kell a csoportkör és az egyenes kieséses szakasz között.

Lebonyolítás tíz csapattal: két ötös csoport, mindegyikben tíz mérkőzés (a képlet: 5 × 4 / 2), ez húsz csoportmérkőzés. Két párhuzamos pályán ez a szünetekkel együtt 4,5 óra. Utána jön az egyenes kieséses szakasz. Csoportonként a két legjobb csapat jut tovább: két elődöntő, egy döntő, tetszés szerint bronzmérkőzés. Ez három–négy, egyenként 35 perces egyenes kieséses mérkőzés; ha az elődöntők párhuzamosan mennek a két pályán, nagyjából két óra. Az ebédszünettel és a díjátadóval együtt körülbelül nyolc és fél óra lesz belőle.

Lebonyolítás tizenkét csapattal: három négyes csoport, mindegyikben hat mérkőzés (összesen 18 csoportmérkőzés). Minden csoportból az első jut tovább, plusz a legjobb második (négy csapat az elődöntőben). Előny: kevesebb a csoportmérkőzés, mint tíz csapatnál, így a nap nagyjából nyolc órába belefér. Hátrány: a „legjobb másodikat” pontszám és gólkülönbség alapján kell megállapítani, hiszen a különböző csoportok csapatai nem játszottak egymással, egymás elleni eredmény tehát nincs. Éles tornán, a jegyzőkönyvvezetői asztalnál, nyomás alatt ez könnyen hibához vezet.

<TurniertagAblaufChart title="Egész napos torna: időrend két pályán" subtitle="Tíz csapat két ötös csoportban, utána egyenes kieséses szakasz; ebédszünettel együtt nagyjából nyolc és fél óra." stepsJson='[{"time":"08:30","label":"Pályaépítés, játékvezetői eligazítás, csapatok regisztrációja"},{"time":"09:00","label":"Csoportkör, 1. és 2. kör (8 mérkőzés két pályán)"},{"time":"10:50","label":"Csoportkör, 3. és 4. kör (8 mérkőzés két pályán)"},{"time":"12:40","label":"Csoportkör, 5. kör (4 mérkőzés két pályán)"},{"time":"13:35","label":"Ebédszünet, tabella frissítése, az elődöntők párosítása"},{"time":"14:35","label":"1. és 2. elődöntő párhuzamosan, két pályán"},{"time":"15:20","label":"Bronzmérkőzés (nem kötelező)"},{"time":"16:05","label":"Döntő","highlight":true},{"time":"16:50","label":"Díjátadó, pályabontás"}]' source="Csoportkör: 2 × 12 perc plusz 3 perc szünet; egyenes kiesés: 2 × 15 perc plusz 5 perc szünet. Az ebédidő egyben a tartalékidő is." />

Az egész napos formában az ebédszünet nem kényelmi szempont, hanem időtartalék. Ha a csoportkör sérülés vagy ki nem állás miatt 20 percet csúszik, az az ebédszünetből megy el, a döntő pedig nem kerül veszélybe. A tartalékidőkről és a csúszás kezelésének lépcsőiről bővebben a [kezdési időpontokról szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-kezdesi-idopontok-tervezese) olvashatsz, amely ezt módszeresen végigveszi.

## Különleges eset: egynapos torna iskolában vagy a lakótelepen

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az iskolai és a lakótelepi egynapos tornának saját logikája van: a csapatokat a torna napján sorsolják, szülők és tanárok vezetik a mérkőzéseket díjazás nélkül, a hozzájárulás pedig adomány, nem nevezési díj. Három részmegoldás fedi le a leggyakoribb gondokat.</KapitelZusammenfassung>

A fenti három sablon az egyesületi tornából indul ki: a csapatok hetekkel előre neveznek, kész kerettel érkeznek, nevezési díjat fizetnek, az egyesület pedig szövetségi játékvezetőket hív. Iskolákban és lakótelepeken ez másképp működik. Ha gyerekek játszanak a tornán, érdemes fejben tartani a hazai viszonyítási pontot is: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontok és végső sorrend csak U14-től vannak. A kisebbeknél tehát nyugodtan elhagyhatod a tabellát és a gólkülönbség számolgatását. Három részmegoldás fedi le a leggyakoribb gondokat.

### Csapatsorsolás a torna napján

Azokban az iskolákban, ahol a gyerekek osztályoktól függetlenül játszanak együtt, vagy azokon a lakótelepeken, ahol a játékosok egyenként jelentkeznek, a torna napján nincsenek kész csapatok: a helyszínen sorsolják ki őket. Három elterjedt módszer:

1. **Kapitányok választanak.** Csapatonként egy előre kijelölt kapitány felváltva választ játékost a jelentkezők közül. Gyors és átlátható, de emberileg kényes: akit utoljára választanak, az pontosan érti, mit jelent ez. Inkább felnőtteknek vagy idősebb kamaszoknak való.
2. **Sorsolás urnából.** Minden nevezés egy edénybe kerül, és egy pártatlan személy sorban húz. Lehet több urnával is, hogy a posztok kiegyenlítettek legyenek (posztonként egy urna, vagy tudásszintenként egy). Névtelen, pártatlan, gyerekeknek jó. A Red Infanto Juvenil Maipú első, 2008-as Campeonato Relámpagója kifejezetten erre a módszerre épített.
3. **Évfolyamok keverése.** Minden osztály két-két játékost ad egy csapatba, a csapatok így évfolyamokon átívelően állnak össze. Erősíti az osztályok közötti kapcsolatokat, és magától kiegyenlíti a tudásszinteket. A klasszikus iskolai megoldás.

Bármelyik változatnál fontos: a sorsolás az első mérkőzés előtt történik, írásban rögzítve, olyan listával, amelyet minden csapat számára jól láthatóan kifüggesztetek. Különben már az első szünetben megindul a sugdolózás arról, hogy kit kivel sorsoltak össze igazságtalanul.

### Szülők és tanárok játékvezetőként

A szövetségi játékvezető pénzbe kerül. Egy példa a nagyságrendre: ha egy mérkőzés díja 30–80 euró (nagyjából 12 000–32 000 Ft; Chilében 10 000–30 000 peso a szokásos), akkor egy 15 mérkőzéses egynapos tornán ez 450–1200 euró, vagyis nagyjából 180 000–480 000 Ft. Az iskolai tornák ezért lemondanak a szövetségi játékvezetőről, és szülőket vagy tanárokat kérnek fel a mérkőzések vezetésére. Hogy ez működjön, a kezdés előtt 15 perces eligazítás kell, öt pontban:

- **Stopper.** Kinél van, ki indítja el, hogyan jelzitek a hosszabbítást a félidő végén.
- **Lapok.** Milyen büntetések érvényesek (sárga, piros, időleges kiállítás), ki jegyzi fel őket a jegyzőkönyvbe, mi történik a második sárgánál.
- **Ki nem állás.** Mikor számít úgy, hogy egy csapat nem állt ki (ökölszabály: a kezdési időpont után 10 perccel sincs a pályán), az eredmény 3:0 az ellenfél javára.
- **Sérülés miatti szünet.** Meddig vártok (ökölszabály: 5 perc, utána csere vagy a mérkőzés félbeszakítása), és ki dönt.
- **A végeredmény leadása.** Ki írja be a végeredményt az asztalnál, ki frissíti a tabellát, ki ír szükség esetén sérülési jelentést.

> **Tip:** **Játékvezetői eligazítás 5 pontban** (mérkőzést vezető szülőknek és tanároknak):
>
> 1. **Stopper.** Ki indítja, ki jegyzi a hosszabbítás perceit, ki fújja le a félidőt.
> 2. **Lapok.** Sárga, piros, tetszés szerint időleges kiállítás. A második sárga pirosat jelent. Minden a jegyzőkönyvbe kerül.
> 3. **Ki nem állás.** 10 perc várakozás a kezdési időpont után, utána 3:0 az ellenfél javára.
> 4. **Sérülés miatti szünet.** Legfeljebb 5 perc várakozás, utána csere vagy a mérkőzés félbeszakítása.
> 5. **A végeredmény leadása.** A játékvezető beírja az eredményt az asztalnál, az asztal frissíti a tabellát és az ágrajzot.

Az eligazítás 15 percig tart, a torna pedig megspórolja vele a nap összes mérkőzésének játékvezetői díját.

### Szolidaritási hozzájárulás nevezési díj helyett

Az egyesületi tornán a csapatok nevezési díjat fizetnek (Chilében csapatonként 30 000–150 000 pesót, bajnokságtól függően). Az iskolai vagy lakótelepi egynapos tornán ez ritka. A hozzájárulás itt adomány vagy tárgyi felajánlás formáját ölti. Három modell:

- **Pénzadomány jótékony célra.** Iskolai könyvtár, állatmenhely, helyi segélyszervezet. A Santa María del Páramó-i Cuadrangular Solidario 2024. december 28-án játékgyűjtésként zajlott a DANA nevű vihar okozta árvíz Lloc Nou-i és sedavíi károsultjainak. Minden csapat hozott egy játékot, amelyet a torna után szétosztottak a rászorulók között.
- **Tárgyi felajánlás.** Minden csapat hoz valamit: egy labdát, egy karton vizet, egy csomag sebtapaszt az elsősegélydobozba. Senki nem fizet készpénzt, mégis mindenki hozzátesz valamit.
- **Helyi üzletek támogatása.** A kupákat a pék adja, az érmeket a sarki hentes, az ennivalót a büfé. Cserébe ott a logójuk az ágrajzot mutató plakáton, és elhangzik a nevük a díjátadón.

Ha az egyesület marad a szervező, de a formát adományalapúra állítjátok át, gyakran több résztvevő jön össze, mint hagyományos nevezési díjjal: eltűnik az a küszöb, amelyet a családi költségvetés jelent.

## Egynapos torna 11 a 11 ellen (átültetés)

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">11 a 11 ellen megnő a játékidő és az időkeret. A döntési fa ugyanaz, de minden sablonhoz az 5 az 5 elleni idő nagyjából 1,5–2-szerese kell. Négy csapat délelőtt = 3 helyett 5 óra.</KapitelZusammenfassung>

Ha az egynapos tornát nem 5 az 5 ellen, hanem 11 a 11 ellen (nagypálya, 2 × 30 vagy 2 × 45 perc) rendeznéd meg, a döntési fát megtartod, az időket és az időigényt viszont nagyjából 1,5–2-vel megszorzod.

| Sablon                                          | 5 az 5 ellen                                                                     | 11 a 11 ellen                                     |
| ----------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- |
| Délelőtt (4 csapat, tiszta egyenes kiesés)      | 3 óra, 1 pálya, 2 × 10 perc                                                      | 5 óra, 1 pálya, 2 × 30 perc, bronzmérkőzés nélkül |
| Délután (8 csapat, csoportkör + egyenes kiesés) | 5 óra, 2 pálya, 2 × 12 perc                                                      | ~10,5 óra két pályán, egy napba nem fér bele      |
| Egész nap (10–12 csapat)                        | nagyjából 8 óra, 2 pálya, 2 × 12 perc (csoportkör), 2 × 15 perc (egyenes kiesés) | egy napba már nem fér bele                        |

Az utolsó két sor mutatja a kemény határt: nyolc csapat 15 mérkőzése 2 × 30 perccel még két pályán is túllépi a tíz órát, tizenkét nagypályás csapat pedig egyetlen nap alatt egyáltalán nem megy. Ilyenkor hétvégés forma kell, egy harmadik pálya, vagy 2 × 20 percre csökkented a játékidőt (ami már nem igazi 11 a 11 elleni mérkőzés). Ha 12 csapatos egyesületi tornát szeretnél 11 a 11 ellen, nézd meg az [5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikket](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sorsolas-5-7-10-csapat), vagy tervezz egy hétvégét.

## Egynapos torna tervezése az AreaCopa segítségével

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A sorsoláskészítő két perc alatt létrehozza az egynapos tornát, automatikusan elkészíti a menetrendet a kiválasztott sablonhoz, a tornanapon pedig élőben vezeti a tabellát és alkalmazza a sorrendi szabályokat.</KapitelZusammenfassung>

Három menetrendsablont egy cetlin vezetni, és közben a csoportkör tabelláját számolni gólkülönbséggel mint sorrendi szabállyal: a tornanap feszültségében ez biztos hibaforrás. Ha a menetrendet, az élő eredményeket és a tabellát nem akarod magad gépelni, használj olyan eszközt, mint az **AreaCopa**, és megspórolod az Excel-táblát.

A gyakorlatban négy lépésben hozod létre az egynapos tornát: kiválasztod az időkeretet (délelőtt, délután, egész nap), megadod a csapatok számát, beállítod a játékidőt és a szüneteket, majd megerősíted a sorrendi szabályok sorrendjét. A rendszer automatikusan elkészíti a menetrendet, és valós időben vezeti a tabellát, amint rögzítitek az eredményeket. Ha a menetrendet és a tabellát a nézőknek is megmutatnád, ossz meg egy nyilvános linket, amely magától frissül.

<DownloadChecklist position="bottom" />

[Egynapos tornám létrehozása](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=one-day-tournament)

## Összegzés: melyik sablon melyik alkalomra

Ha a cikk végére érve még bizonytalan vagy, melyik menetrendsablon illik a következő tornádhoz, három kérdés mentén döntsd el. Először: mennyi időm van? Három óra = délelőtt, öt óra = délután, nagyjából nyolc óra = egész nap. Másodszor: hány csapat jön? Négy–hat = délelőtt vagy délután, hat–nyolc = délután, tíz–tizenkét = egész nap. Harmadszor: egyesületi, iskolai vagy lakótelepi tornáról van szó? Ha egyesületi, akkor a bevett sablonok és szövetségi játékvezetők. Ha iskolai vagy lakótelepi, akkor sorsolás a torna napján, szülők játékvezetőként és szolidaritási hozzájárulás nevezési díj helyett.

A következő Campeonato Relámpagód menetrendjét [két perc alatt létrehozhatod](https://areacopa.com/hu/tournaments/new), bármelyik sablont választod. Megspórolod vele az Excel-táblát, a tabellaszámítást a jegyzőkönyvvezetői asztalnál és azt, hogy a sorrendi szabályokat a tornanap közepén fejben kelljen követned.

---
Source: https://areacopa.com/hu/blog/egynapos-torna-szervezese
