---
title: "Focitorna szervezése: teljes ellenőrzőlista edzőknek ütemtervvel, költségvetéssel és digitális eszközökkel"
description: "Focitorna szervezése 7 lépésben: az időponttól az eredményhirdetésig, 12 hetes tervvel, kész menetrenddel és letölthető ellenőrzőlistával."
datePublished: 2026-04-15
tags:
  - planning
  - checklist
  - youth-football
---

Sok edzőnek a focitorna megszervezése az év egyik fénypontja. És egyben az a pillanat is, amikor este 11-kor még a konyhaasztalnál töpreng. Nyolc csapat fér bele, vagy tíz? Milyen hosszúak legyenek a mérkőzések? Ki veszi meg a kolbászt a büfébe, és belefér-e még az elődöntő a lefoglalt idősávba?

A gond sosem az, hogy tornát szervezni „nehéz” volna. A gond az, hogy túl sok szál fut össze egyszerre: csapatok, menetrend, felszerelés, büfé, szabályok, szülők, játékvezetők, időjárás. Ahol hiányzik a terv, ott a torna napján rögtönözni kell, a rögtönzés pedig időbe, idegekbe és játékpercekbe kerül.

A leggyakoribb tervezési hibákat – a tartalék nélküli, túl szoros időrendet, a homályos nevezési határidőt vagy az előző este összerakott menetrendet – úgy kerülöd el, hogy ezt az ellenőrzőlistát felülről lefelé végigviszed.

Ez az útmutató teljes ellenőrzőlistát ad a kezedbe. Látod, minek mikorra kell elkészülnie, mely döntéseket érdemes korán meghoznod, hogyan számolsz költségvetést, mi kerüljön a csomagtartóba, és hogyan veszi le a válladról egy digitális eszköz a menetrend karbantartását. Akár az első tornádat tervezed, akár rutinos vagy már: a lépésről lépésre haladó leírás minden szakaszt lefed, a 12 hetes előkészülettől az eredményhirdetésig. A tornaszervezésről szóló többi útmutatónkat – a bármilyen csapatlétszámra szóló menetrendektől a különleges formátumokig – egy helyen találod a [tornatervezés áttekintő oldalán](https://areacopa.com/hu/hu/blog/turnier-planung).

**Hét lépésben szervezel és tervezel meg egy focitornát:**

1. **Időpont és alapadatok rögzítése** (nagyjából 12 héttel előtte): a dátum, a csapatok száma, a lebonyolítási rendszer és a költségvetés megvan, mielőtt az első e-mail elmegy.
2. **Csapatok meghívása és játékvezetők megkeresése** (körülbelül 8 héttel előtte): kiküldöd a versenykiírást, vezeted a visszaigazolásokat és a várólistát.
3. **Nevezés lezárása és a menetrend elkészítése** (4 héttel előtte): rögzíted a végleges csapatlétszámot, összeállítod a menetrendet és az időkeretet.
4. **Felszerelés és B terv előkészítése** (1 héttel előtte): végigmész a felszereléslistán, és eldöntöd, mi történik rossz idő esetén.
5. **Pályaépítés és a csapatok fogadása** (a torna napján, korán): pályák kijelölése, szerepek kiosztása, regisztráció.
6. **A torna lebonyolítása**: a menetrendet élőben vezeted, és közben figyelsz a szünetekre, a sérülések megelőzésére és a fair playre.
7. **Eredményhirdetés és utómunka**: kupák átadása, bontás, köszönet a segítőknek, értékelés a szervezőcsapattal.

Minden lépést részletesen elmagyarázunk lejjebb, az előkészület időrendjében.

Ha rögtön nekilátnál: az egyoldalas ellenőrzőlista és a részletes munkafüzet ezt az útmutatót kíséri, és mind a hét lépést lefedi.

<DownloadChecklist position="top" />

<DownloadWorkbook position="top" />

## 12 héttel előtte: időpont és alapdöntések

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Aki focitornát akar rendezni, annak négy alapdöntést kell korán meghoznia: az időpontot, a lebonyolítási rendszert és a mezőnyt, a költségvetést a nevezési díjjal, valamint a játékvezetők és a biztosítás kérdését. Aki ezeket nem tisztázza tizenkét héttel előre, később kétszer annyi időt veszít.</KapitelZusammenfassung>

Mielőtt az első e-mailt elküldöd, négy dolognak biztosan állnia kell. Különben később kétszer annyi időt veszítesz.

<TurnierTimelineChart title="12 hét a kezdésig" subtitle="Egy stresszmentes egyesületi torna mérföldkövei" milestonesJson='[{"week":12,"label":"Időpont és költségvetés","detail":"Rendszer, foglalás"},{"week":8,"label":"Meghívók","detail":"Játékvezetők megkeresése"},{"week":4,"label":"Nevezési határidő","detail":"Kész a menetrend"},{"week":1,"label":"Felszerelés","detail":"Lista végigvétele"},{"week":0,"label":"Kezdés","detail":"A torna napja"}]' kickoffLabel="0. nap" weekPrefix="H-" />

### Lebonyolítási rendszer

A rendszer dönti el, mennyi ideig tart a torna, mennyire izgalmas, és mennyit játszik egy-egy csapat. Egy megjegyzés előre: tabella és helyezés nem minden korosztályban van. Az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nem számolnak tabellát és nem hirdetnek helyezéseket, pontok és végső sorrend csak U14-től vannak; a lenti rendszerek ezért elsősorban az idősebb korosztályokra és a saját szervezésű tornákra vonatkoznak. Öt, egyesületi tornán reálisan használható változat:

| Rendszer                         | Csapat | Csoport         | Szakaszok                              | Mérkőzés csapatonként | Mérkőzés összesen | Előnyök                                                | Hátrányok                                             |
| -------------------------------- | ------ | --------------- | -------------------------------------- | --------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------- |
| Csak csoportkör                  | 12     | 2               | csoportkör                             | 5                     | 30                | igazságos összehasonlítás                              | nincs döntő, hosszú a torna                           |
| Csoportkör + helyosztó csoportok | 12     | 2 szakaszonként | csoportkör, helyosztó csoportok        | 10                    | 60                | mindenki ugyanannyit játszik, kiegyenlített 2. szakasz | nincs egyenes kieséses csúcspont, a legtöbb mérkőzés  |
| Csoportkör + teljes helyosztás   | 12     | 2               | csoportkör, elődöntők, döntők          | 7                     | 42                | teljes sorrend az 1.-től a 12. helyig, egyenlő játék   | több játékidő kell, csak azonos létszámú csoportokkal |
| Csoportkör + egyenes kiesés      | 12     | 2               | csoportkör, negyed- és elődöntő, döntő | 5–8                   | 37                | a legnagyobb izgalom, igazi döntőhangulat              | a vesztesek korán kiesnek, kevesebb játékidő          |
| Tiszta egyenes kiesés            | 12     | –               | előkör, negyed- és elődöntő, döntő     | 1–4                   | 11                | gyors és izgalmas, nem kell csoportkör                 | a korai kiesés lehangoló, egyenlőtlen játékidő        |

<TurniermodusVergleich title="Öt lebonyolítási rendszer összehasonlítva" subtitle="Melyik illik a csapataid számához és a rendelkezésre álló játékidőhöz?" labelTeams="csapat" labelGamesPerTeam="mérkőzés csapatonként" labelGamesTotal="mérkőzés összesen" labelPro="Előny" labelCon="Hátrány" bracketGroupLabel="Csoport" bracketGroupLetters="A,B" bracketSemifinalsLabel="Elődöntők" bracketFinalsLabel="Döntők" bracketFinalLabel="Döntő" bracketPlacesLabel="Helyezések" modesJson='[{"name":"Csak csoportkör","teams":"12","gamesPerTeam":"5","gamesTotal":"30","pro":"Igazságos összehasonlítás","con":"Nincs döntő, hosszú a torna","bracket":"round-robin"},{"name":"Csoportkör + helyosztó csoportok","teams":"12","gamesPerTeam":"10","gamesTotal":"60","pro":"Mindenki ugyanannyit játszik","con":"Nincs egyenes kieséses csúcspont","bracket":"double-group"},{"name":"Csoportkör + teljes helyosztás","teams":"12","gamesPerTeam":"7","gamesTotal":"42","pro":"Teljes sorrend az 1.-től a 12. helyig","con":"Több játékidő kell","bracket":"placement"},{"name":"Csoportkör + egyenes kiesés","teams":"12","gamesPerTeam":"5–8","gamesTotal":"37","pro":"A legnagyobb izgalom","con":"A vesztesek korán kiesnek","bracket":"group-knockout"},{"name":"Tiszta egyenes kiesés","teams":"12","gamesPerTeam":"1–4","gamesTotal":"11","pro":"Gyors és izgalmas","con":"A korai kiesés lehangoló","bracket":"pure-knockout"}]' />

Egy tipikus, 12 csapatos utánpótlástornán két megbízható lehetőséged van. A **csoportkör + egyenes kiesés** egyértelmű csúcspontot ad, de azt is jelenti, hogy csoportonként csak a legjobb négy jut az ágrajzra, a többieknek a csoportkör után vége a tornának. Ha az a fontos, hogy minden csapat ugyanannyit játsszon, a **csoportkör + helyosztó csoportok** a jobb választás: mindenkinek tíz mérkőzés, viszont döntő nélkül.

Ha mindkettő fontos – ugyanannyi mérkőzés minden csapatnak ÉS egy igazi döntő –, a **csoportkör + teljes helyosztás** a középút. A csoportkör után minden csapat két helyosztót játszik: előbb keresztbe játszott elődöntőket, aztán döntőket az adott ágon belül. A végén teljes sorrend áll össze az 1.-től a 12. helyig, az első helyért vívott döntővel együtt. Több játékidőt igényel, de minden csapat valódi helyezést kap.

Kisebb mezőnynél az ágrajzban gondolkodás nem működik: pontosan négy csapatra a [négycsapatos tornáról szóló útmutató](https://areacopa.com/hu/hu/blog/negycsapatos-torna-lebonyolitas) négy változata a tiszta kiindulópont, holtversenyszabályokkal és napi időrenddel mindegyikhez. Aki az egész egynapos tornát egyetlen idősávba akarja beszorítani (4–12 csapat, délelőtt, délután vagy egész nap), az a megfelelő menetrendeket az [egynapos tornáról szóló útmutatóban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/egynapos-torna-szervezese) találja.

Ha egyetlen tornanap helyett egész szezont szeretnél folyamatosan vezetett tabellával, akkor a [saját focibajnokság](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sajat-foci-bajnoksag-inditasa) a megfelelő forma.

### Korosztály és pályaméret

Egy U7-es fesztiválnak más keretek kellenek, mint egy U15-ös nagypályás tornának. A legkisebbeknél nem te döntesz szabadon: az MLSZ gyerekfocija az OTP Bank Bozsik-program keretében zajlik, U11-ig bajnokság helyett egynapos események sorozataként, és a szövetség versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés. Ha a tornád ezekhez a korosztályokhoz szól, ehhez a logikához igazodj.

<SpielformenChart title="Az MLSZ játékformái U6-tól U11-ig (Bozsik-program)" subtitle="Méretarányos pályák: az U6/7-es fesztivál 3:3-as játékától az U10/11-es torna 6:6 + kapusok formájáig." rowsJson='[{"ageGroup":"U6/7","format":"3:3, kapus nélkül","players":3,"length":20,"width":15},{"ageGroup":"U8/9","format":"4:4 + kapusok","players":5,"length":40,"width":20},{"ageGroup":"U10/11","format":"6:6 + kapusok","players":7,"length":55,"width":35}]' source="Az MLSZ Bozsik-programjának előírásai az U6/7-es, U8/9-es és U10/11-es korosztályra. Az U12/U13-as korosztály 8+1 játékossal, háromnegyed pályán játszik; ehhez a forrás nem ad meg pontos méretet, ezért az ábrán nem szerepel." />

Az MLSZ előírásai:

- **U6/7:** 3:3, kapus nélkül, 15 × 20 m-es pályán, 2 × 1 m-es kapukra. Fesztivál, 1 × 10 perces mérkőzésekkel, fesztiválonként legfeljebb 40 perc játékkal.
- **U8/9:** 4:4 + kapusok, vagy 3:3 négy kapura, 20 × 40 m-es pályán, 3 × 2 m-es kapukra. Fesztivál, 1 × 15 perces mérkőzésekkel, legfeljebb 60 perc játékkal.
- **U10/11:** 6:6 + kapusok, lesszabállyal, 35 × 55 m-es pályán, 5 × 2 m-es kapukra. Torna, 1 × 20 perces mérkőzésekkel, tornánként 70–80 perc játékkal; körmérkőzés két vagy három csoportban, játékvezető, pontok és helyezések nélkül.
- **U12/U13:** 8+1 játékos háromnegyed pályán, 5 × 2 m-es kapukra, 4 × 20 perc; a forma neve már bajnokság, de tabella nélkül.

Összehasonlításul a német szövetség (DFB) előírásai, amelyekre ennek az útmutatónak a német eredetije épül – ezek nem az MLSZ szabályai, de saját szervezésű tornához ötletet adhatnak:

- **U6/U7:** 2:2 (kb. 16 × 20 m) vagy 3:3 (kb. 25 × 20 m), 4 minikapu (legfeljebb 2,0 × 1,2 m), kapus nélkül. Fesztiválrendszer legfeljebb 7 körrel, körönként 5 perc (2:2) vagy 7 perc (3:3), a körök között 3 perc szünettel.
- **U8/U9:** 3:3, 4:4 vagy 5:5 (40 × 25 m), 4 minikapu vagy kispályás kapuk. Fesztiválrendszer 7 × 10 perccel (3:3), illetve 6 × 10–12 perccel (4:4, 5:5); kapus csak 5:5-től, akkor is választhatóan.
- **U10/U11:** 4:4, 5:5, 6:6 vagy 7:7. Fesztiválrendszer 6 × 10–12 perccel (4:4-től 6:6-ig, 40 × 25 m-es, illetve 55 × 35 m-es pályán), vagy klasszikus tornaforma 4 × 15, illetve 2 × 25 perccel a 7:7-nél.
- **U12/U13:** 7 vagy 9 játékos csapatonként fél pályán, 10–12 perc játékidő, klasszikus tornarendszer tabellával és játékvezetővel.
- **U14-től felfelé:** 9 vagy 11 játékos csapatonként nagypályán, 12–15 perc játékidő, a szokásos játékszabályokkal.

Ezzel párhuzamosan nézd meg, milyen pályák állnak rendelkezésre. A kicsik fesztiválformáihoz **több, párhuzamosan használt kispálya** kell: 14 csapatnál 3:3-ban például hét pálya. Egy U13-as nagypályás tornához legalább egy teljes pálya kell, de jobb a kettő. A gyerekfoci játékformáiról áttekintést ad útmutatónk az [új játékformákról a gyerekfociban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/jatekformak-gyerekfoci-2026).

#### Fesztiválrendszer: a legkisebbek lebonyolítási formája

<FestivalRotation title="Fesztiválrendszer: a győztes feljebb lép, a vesztes lejjebb" subtitle="Minden kör után a csapatok pályát váltanak. A kezdő beosztás erősség szerint történik; nincs tabella, nincs döntő, nincs játékvezető." topLabel="Bajnokok pályája" bottomLabel="Kezdőpálya" winnerLabel="Győztes ↑" loserLabel="Vesztes ↓" fieldLabel="Pálya" source="DFB-füzet, 2024/09 (Wettbewerbsformen im Kinderfußball), 8–22. o. – a német szövetség modellje." />

A kicsiknél a fesztivál váltja fel a klasszikus, tabellás-döntős tornát: a Bozsik-programban az U6/7-es és az U8/9-es korosztály fesztiválokon, az U10/11-es körmérkőzéses tornákon játszik. A fent ábrázolt, pályáról pályára vándorló forgást a német szövetség (DFB) ajánlja; az MLSZ ezt nem írja elő, de saját szervezésű fesztiválon jól használható. Ha így szervezel, három dologra figyelj:

- **Feljebb és lejjebb lépő csapatok:** minden kör után a győztes egy pályával előrébb megy (a „felső” pálya felé), a vesztes eggyel hátrébb. Ha a kezdőpályákat erősség szerint osztod be, hasonló tudású csapatok kerülnek össze.
- **„Bajnokok ligája szabály” döntetlennél:** az a csapat lép feljebb, amelyik az utolsó gólt szerezte. 0:0-nál a csapatkapitányok kő-papír-ollóval döntenek (ez szó szerint a DFB ajánlása).
- **Nincs játékvezető, nincs tabella:** a gyerekek a döntések nagy részét maguk hozzák meg, az edzők csak közös játékvezetőként, egy központi edzői zónából segítenek. A szülők legalább 3 méterre állnak a pályától.

A gyakorlatban: nem csoportkört, elődöntőt és klasszikus eredményhirdetést tervezel, hanem fix játékidejű köröket, köztük szüneteket, a végén pedig egy rövid záró kört, ahol minden gyerek oklevelet kap.

#### Legalább 75 százalék játékidő minden gyereknek

Van egy minőségi mérce, amely a fesztiválon eldönti, hogy öröm vagy csalódás lesz-e a nap vége: minden gyerek a teljes játékidő legalább **75%-át** töltse a pályán. Ez a német szövetség (DFB) ajánlása; az MLSZ erre nem közöl saját számot. A DFB füzete ehhez felső határt ad a csapatonkénti cserejátékosok számára – a számok közvetlenül a füzetből származnak, nem a 75%-os mérce számtani következményei:

<RotationsspielerMax title="Cserejátékosok legnagyobb száma játékformánként" subtitle="Felső határok, amelyeket a német szövetség (DFB) ad meg a játékidő elosztásához a fesztiválrendszerben." fieldPlayerLabel="mezőnyjátékos" rotationLabel="csere" rowsJson='[{"format":"2:2","fieldPlayers":2,"rotationMax":1},{"format":"3:3","fieldPlayers":3,"rotationMax":2},{"format":"4:4","fieldPlayers":4,"rotationMax":3},{"format":"5:5","fieldPlayers":5,"rotationMax":4}]' source="DFB-füzet, 2024/09 (Wettbewerbsformen im Kinderfußball), 29. o." />

Amint egy csapatnál két cserejátékos gyűlik össze, jobban megéri egy **további pályát** nyitni, mint a gyereket a padon hagyni. Ez érezhetően átírja a pálya- és felszereléstervedet: tizenegy csapatnál 4:4-ben egyszerre legfeljebb öt mérkőzés játszható, tehát inkább öt pályával tervezz, mint néggyel; körönként így egy csapat pihen.

### Az időpont megtervezése

Mielőtt dátumot rögzítesz, legalább három naptárat nézz meg:

1. **A szövetség versenynaptára:** ne ütközzön bajnoki fordulóval, Bozsik-fesztivállal vagy -tornával
2. **Iskolai szünetek:** a félig üres keret a leggyakoribb oka az utolsó pillanatos lemondásoknak
3. **Helyi konkurencia:** ha ugyanazon a hétvégén a környéken más torna is van, kevesebb csapat mond igent

Az ideális előkészületi idő **12 hét, azaz három hónap**, az időpont kiválasztásával és a terem vagy pálya lefoglalásával kezdve. Ennél rövidebb idő alatt szűkös lesz a csapatok toborzása, hosszabb idő alatt pedig az egyesületek megfeledkeznek a meghívóról.

### Költségkeret

Számolj korán, ne egy héttel a torna előtt. A jellemző tételek:

- a pálya vagy a terem bérleti díja
- játékvezetők (díjazás és útiköltség)
- labdák, fogyóeszközök, érmek, kupák
- elsősegély-felszerelés
- a büfé bevásárlása (ha az egyesület maga viszi a büfét)
- nyomtatás (oklevelek, menetrendek, szabálylap)

**Egyszerű ökölszabály a nevezési díjra:** `(fix költség + 15% biztonsági tartalék) ÷ csapatok száma`. Az alábbi ábra a német eredeti euróban megadott példáival számol: 8 csapatnál és 240 € fix költségnél ez csapatonként nagyjából 35 € (forintban, kerekítve: 96 000 Ft fix költségből körülbelül 14 000 Ft csapatonként). A német eredetiben a gyerektornák szokásos nevezési díja 20–40 € csapatonként; ez tájékozódási pont, a saját környéked áraival számolj. Az összeget írd bele a meghívóba, hogy a torna napján ne legyen róla vita.

<StartgeldFormel title="Nevezési díj kiszámítása csapatonként" subtitle="Ökölszabály 15% biztonsági tartalékkal, plusz három reális forgatókönyv." resultLabel="Nevezési díj" numeratorLabel="Fix költség + változó költség + 15% tartalék" denominatorLabel="Csapatok száma" exampleHeading="Rövid példa" exampleResult="35 € csapatonként" exampleNumerator="240 € + 36 €" exampleDenominator="8 csapat" examplesLabel="Három forgatókönyv összehasonlítva" examplesJson='[{"teams":5,"fixedCosts":180,"variableCosts":60,"currency":"€"},{"teams":8,"fixedCosts":280,"variableCosts":120,"currency":"€"},{"teams":12,"fixedCosts":380,"variableCosts":220,"currency":"€"}]' examplesColumnsJson='{"teams":"Csapat","fixed":"Fix","variable":"Változó","buffer":"Tartalék (15%)","total":"Összesen","perTeam":"Nevezési díj / csapat"}' />

A táblázat olyan hatást mutat, amely számolás közben gyakran elsikkad: a csapatonkénti nevezési díj mindhárom forgatókönyvben szinte ugyanannyi, 55–58 € (nagyjából 22 000–23 000 Ft). Az ok: a torna méretével nemcsak a fix költségek nőnek, hanem a változó költségek is (büfé, érmek, labdák). Valóban szétosztani csak a fix tömböt lehet – ugyanaz a pálya, ugyanaz a játékvezető, több csapat –, és a hozzájárulás csak ekkor csökken. Az elérhető nevezési díj kulcsa tehát nem a több csapat, hanem a **kisebb fix tömb**: szerezd meg a pályát olcsón vagy ingyen, vagy fedeztesd a fix tételeket helyi szponzorokkal.

### Helyi szponzorok: pék, hentes, helyi bank

Egy egyesületi torna ritkán él meg pusztán a nevezési díjból; a valós költségek és a vállalható részvételi díj közötti rést helyi szponzorok töltik ki. Tapasztalat szerint három forrás működik:

- **Élelmiszeres és pék:** a pék, a hentes és az italkereskedő többnyire természetben segít (péksütemény, kolbász, néhány rekesz üdítő), nagyságrendileg 20 000–60 000 Ft értékben, cserébe egy molinóért és azért, hogy a megnyitón megemlíted őket.
- **Helyi bank vagy nagyobb helyi cég:** sok helyen van keret az utánpótlás támogatására, a torna méretétől függően nagyságrendileg 40 000–200 000 Ft. Legalább nyolc héttel előbb keresd meg őket, mert a kérelem gyakran több döntéshozón megy át.
- **Helyi iparosok és szolgáltatók:** az autószalon, a fűtésszerelő vagy a könyvelő gyakran a legtehetősebb csoport, de személyes kapcsolat kell hozzájuk. Mielőtt ismeretlenül megkeresnél valakit, kérdezz körbe az egyesület vezetőségében, ki kit ismer.

Írj egyoldalas levelet a dátummal, a torna méretével, a várható nézőszámmal és azzal, amit konkrétan cserébe adsz, és add át személyesen: három személyesen átadott levél többet ér húsz névtelen körlevélnél. Kész mintát találsz a lejjebb letölthető munkafüzetben. Egy 12 csapatos tornánál reális cél nagyságrendileg 200 000 Ft három-négy szponzortól; aki így kezd, az a következő szezonra állandó támogatói kört épít, és nem kell minden évben elölről kezdenie.

### Terem vagy szabadtér? Gyors döntési fa

Négy kérdés elég a döntéshez:

1. **Évszak:** novembertől márciusig → terem. Májustól szeptemberig → szabadtér. Április és október → időjárási kockázat; ha van szabad terem, inkább az.
2. **Csapatok száma:** 8 csapatig bármelyik terem megfelel. 10 csapattól párhuzamos pályák vagy hosszú teremnap kell; ilyenkor gyakran a szabadtéri, kétpályás megoldás a tiszta.
3. **Korosztály:** a legkisebbeknél fesztivál több kispályán (teremben és szabadtéren is megoldható). Ahol már helyezésekért megy a játék, ott klasszikus tornarendszer, lehetőleg nagypályán.
4. **Költségvetés:** a terembérlés jellemzően a pályahasználati díj két-háromszorosa, szabadtéren viszont kevesebb a járulékos költség (nincs áram, nincs gondnoki felár).

Ha a válaszok a terem felé mutatnak, a [teremtorna szervezéséről](https://areacopa.com/hu/hu/blog/teremtorna-szervezese-ellenorzolista) szóló útmutatónk mélyebben belemegy a 8 csapatos, 3 órás formába. Ez a cikk a 8–16 csapatos szabadtéri egyesületi tornánál marad.

### Biztosítás, engedélyek és jogi kérdések

Néhány jogi kérdést a legjobb egészen korán tisztázni, mert időbe telik, és helyenként eltérő a szabályozás. A német eredeti a német szabályokat sorolja fel; itt ezért általánosan fogalmazunk. Az alábbi lista nem jogi tanácsadás, csak azt mutatja meg, minek érdemes utánanézned:

- **Biztosítás:** kérdezd meg az egyesületedet, mire terjed ki a meglévő biztosítása a rendezvényeken (tagok, segítők), és kell-e a nézőkre és a vendégekre külön rendezvényszervezői felelősségbiztosítás.
- **Felügyelet:** gyerektornán a gyerekekért a saját egyesületük és edzőjük felel. Előre rögzítsétek, ki melyik csapatra vigyáz, különösen a szünetekben és a pályán kívül.
- **Engedély:** a pálya vagy a terem használatához a tulajdonos – egyesület, iskola vagy önkormányzat – hozzájárulása kell. Ha ételt árultok, annak lehetnek bejelentési kötelezettségei; kérdezz rá az illetékes hatóságnál.
- **Tombola:** a tombola jogilag sorsolásos játék, amelyhez engedély vagy bejelentés kellhet. Időben érdeklődj az illetékes hatóságnál.
- **Zene:** ha nyilvánosan zenét játszol le, például a megnyitón vagy a szünetekben, annak jogdíjvonzata lehet. Előre érdeklődj a zenei jogkezelőnél.

Kétség esetén ezeket az egyesületeden, a szövetség területi szervezetén és a helyi önkormányzaton keresztül tisztázd, lehetőleg néhány héttel a torna előtt.

## Amint megvan az időpont: meghívók és a játékvezetők megkeresése

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A meghívót egyetlen, teljes PDF-ként küldd ki (dátum, helyszín, lebonyolítási rendszer, nevezési díj, nevezési határidő), és ezzel párhuzamosan keresd meg a játékvezetőket; a nevezési határidőig gyűjtsd a végleges visszaigazolásokat.</KapitelZusammenfassung>

Amint megvan az időpont és a rendszer, mennek a meghívók, és megkeresed a játékvezetőket. A cél: a következő hetekben annyi végleges visszaigazolást gyűjteni, hogy a nevezési határidőre összeálljon a mezőny.

### Mi kerüljön a meghívóba?

A jó meghívó egyetlen PDF vagy e-mail, pontosan ezekkel az adatokkal:

- dátum, időpont, helyszín, megközelítés és parkolás
- korosztály és a keret legnagyobb létszáma
- lebonyolítási rendszer és a tervezett játékidő mérkőzésenként
- nevezési díj és a fizetés módja
- nevezési határidő (szigorú, nem „kb. eddig”)
- mit hozzanak az egyesületek (második mezgarnitúra, saját labdák, kulacsok)
- mit biztosít a rendező (labdák, játékvezetők, italok, ebéd)
- a mobilszámod és az e-mail-címed a kérdésekhez

### Visszaigazolások kezelése és várólista

Végleges visszaigazolás után is 10–20% lemondással számolj. Ezért az elejétől vezess:

1. **főlistát:** minden visszaigazolt csapat a kapcsolattartójával
2. **várólistát:** csapatok, amelyek szívesen jönnének, de nem jutott nekik hely
3. **állapotot csapatonként:** meghívva, visszaigazolt, nevezési díj befizetve, keretlétszám megadva

Egy egyszerű táblázat elég. Csak az a fontos, hogy öt percen belül tudd, kit kell felhívnod, ha két nappal a torna előtt egy csapat lemondja.

> **Tip:** A nevezési határidőt tedd „négy héttel a torna elé”, ne „két héttel elé”. Így három hét tartalékod marad arra, hogy a várólistáról pótold a kiesőket, és közben te magad ne kerülj időzavarba.

### Kommunikáció a szülőkkel: három levél a nevezési határidőtől a torna napjáig

A szülők a tornád láthatatlan célcsoportja. Ők hozzák a gyerekeket, ők tartják a kulacsokat, ők vállalnak feladatot a büfében, és ők telefonálnak a torna reggelén, ha elfelejtették a címet. Három levél – négy héttel, egy héttel és két nappal a torna előtt – látványosan csökkenti a torna napján érkező kérdéseket.

<EltermMailtimeline title="Szülői levelek ütemterve: három levél a nevezési határidőtől a torna napjáig" subtitle="Három rövid, külön levél többet ér, mint egy hosszú, amelyben minden egyszerre szerepel." purposeLabel="Cél" nodesJson='[{"step":"1","when":"4 héttel előtte","headline":"Nevezés és megközelítés","body":"A torna bejelentése, az időpont, a cím parkolási tudnivalókkal, a várható játékidő és a csapat előzetes felszereléslistája.","purpose":"A szülők beírják a naptárba az időpontot, és meg tudják szervezni a napot."},{"step":"2","when":"1 héttel előtte","headline":"Menetrend és felszereléslista","body":"A konkrét menetrend idősávokkal, mez- és felszereléslista, innivaló, találkozási pont, a helyszíni büfé tervezett kínálata.","purpose":"A szülők tudják, mit kell hozniuk, és mikor kezdődik élesben."},{"step":"3","when":"2 nappal előtte","headline":"Érkezési idő és vészhelyzeti elérhetőség","body":"A csapat pontos érkezési ideje, a tornavezetés mobilszáma, tudnivalók az érkezéshez és a hazaúthoz, B terv időjárás-változás esetére.","purpose":"Utolsó emlékeztető a nap részleteivel."}]' />

Tartalmi ökölszabályok levelenként:

- **Az 1. levél (4 héttel előtte) csak előzetes értesítő**, nem teljes tájékoztató. Aki itt túl sok részletet küld, elhasználja a figyelmet a fontosabb 2. levél elől.
- **A 2. levél (1 héttel előtte) a munkalevél.** A menetrend PDF-ben legyen, ne egy weboldalra mutató link, amely a torna előtt esetleg épp nem elérhető. A felszereléslista felsorolás legyen, ne folyó szöveg.
- **A 3. levél (2 nappal előtte) SMS-szerű rövid üzenet.** Legfeljebb három mondat: érkezési idő, vészhelyzeti telefonszám, cím. Ha ennél hosszabb, az olvasó fejében elvész.

Mindhárom levélhez van mintaszöveg a letölthető munkafüzetben.

A szülőkkel való kommunikáció másik fele a pálya széli hangnem. Buzdítás edzősködés helyett, tisztelet a fiatal játékvezetőknek és taps mindkét csapatnak: ezek jobban meghatározzák a torna hangulatát, mint bármelyik másik szabály. A négy magatartási szabályt és egy kinyomtatható plakátot a [szülők a pálya szélén](https://areacopa.com/hu/hu/blog/szulok-a-palya-szelen) című útmutatóban találod.

### Játékvezetők megkeresése és díjazása

A legkisebbeknél gyakran elég egy éppen nem játszó edző, ha a szabályok világosak. U12-től felfelé megéri mérkőzésenként egy semleges játékvezető. Három forrásból lehet megbízhatóan játékvezetőt szerezni:

- **Érdeklődj a szövetség területi szervezeténél (a vármegyei igazgatóságnál)**, amint megvan az időpont. Bevált ökölszabály, hogy legalább hat héttel előbb jelentkezz.
- **Vonj be segítőként játékosokat a saját U19-es csapatodból**, kisebb díjazás fejében. Jól működik fiatalabb korosztályok világos szabályú tornáin.
- **Forgasd a nem játszó csapatok edzőit**, ha szűkös a keret. Előre egyeztess minden edzővel, különben a torna napján lesz belőle vita.

Tájékozódásul a német egyesületi fociban szokásos díjak (a német tartományi szövetségek 2025-ös ajánlásai, nem magyar díjtábla; a helyi díjakról a környékbeli játékvezetőknél vagy a vármegyei igazgatóságnál érdeklődj):

| Korosztály      | Díj mérkőzésenként (15 perc) | Félnapos átalány | Útiköltség |
| --------------- | ---------------------------- | ---------------- | ---------- |
| U6–U11          | 5–10 €                       | 25–40 €          | 0,30 €/km  |
| U12/U13         | 10–15 €                      | 40–60 €          | 0,30 €/km  |
| U14-től felfelé | 15–25 €                      | 60–100 €         | 0,30 €/km  |

A két díjoszlop nem ugyanarra a számításra épül: ha a mérkőzésenkénti díjat megszorzod 15 mérkőzéssel, messze a félnapos átalány fölé jutsz. Egy teljes tornanapra az átalányról tárgyalsz; a mérkőzésenkénti díj az egyes alkalmakra szól.

A díj összegét a játékvezetőknek írt megkeresésben közöld, ne a torna napján. Egy félnapos tornán két játékvezetővel és fejenként összesen nagyjából 45–60 euróval (félnapos átalány, útiköltség és ellátás; körülbelül 18 000–24 000 Ft) tapasztalat szerint biztonságban vagy, alkudozás és csalódás nélkül.

Példaszámítás egy félnapos U10/11-es tornára: 8 csapat, 15 mérkőzés, egyenként 10 perc, 3,5 óra teljes időtartam, egy pálya:

| Tétel                                   | Mennyiség | Egységár  | Összeg    |
| --------------------------------------- | --------- | --------- | --------- |
| 1. játékvezető (félnapos átalány)       | 1 fő      | 40 €      | 40 €      |
| 2. játékvezető (tartalék, párhuzamosan) | 1 fő      | 40 €      | 40 €      |
| Útiköltség (fejenként 20 km oda-vissza) | 2 × 40 km | 0,30 €/km | 24 €      |
| Ellátási átalány a pálya szélén         | 2 ×       | 7 €       | 14 €      |
| **Játékvezetői költség összesen**       |           |           | **118 €** |

8 csapatnál ez csapatonként 15 € játékvezetői költség (az egész tétel nagyjából 47 000 Ft, csapatonként körülbelül 6000 Ft), ami jellemzően jól belefér a nevezési díjba. Aki a játékvezetőt azzal hívja meg, hogy „ellátás biztosítva”, aztán a torna napján megfeledkezik róla, az leégeti magát. Inkább tervezz fejenként 7 euró (kb. 3000 Ft) átalányt, és készíts oda szendvicset meg innivalót.

A játékvezetői megkereséshez a letölthető munkafüzetben találsz mintát, kitölthető díjazási résszel.

## 4 héttel előtte: a menetrend a torna szíve

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A menetrend négy héttel a torna előtt legyen kész: számold ki az időkeretet játékidővel, szünetekkel és tartalékkal, válassz a csapatlétszámhoz illő rendszert, és használj digitális eszközt az élő eredményekhez, hogy a szülők és az edzők a telefonjukon lássák az állást.</KapitelZusammenfassung>

A menetrenden múlik, hogy a tornádra gördülékenyként vagy kaotikusként emlékeznek-e. Nem puszta számjáték, hanem munkaeszköz öt különböző helyzetre: a lebonyolításra, a kommunikációra, a lemondásokra, az eredmények rögzítésére és a tabella vezetésére.

### Az időkeret helyes kiszámítása

Az alapképlet:

```
Nettó játékidő = (mérkőzések száma × (játékidő + tartalék)) ÷ párhuzamos pályák száma
```

8 csapatra, két négyes csoporttal, 10 perc játékidővel és 2 perc tartalékkal, egy pályán:

- csoportkör: 12 mérkőzés × 12 perc = 144 perc
- elődöntők + döntő: 3 × 12 perc = 36 perc
- bemelegítés, eredményhirdetés, átrendezés: 30 perc

**Összesen: 210 perc, vagyis három és fél óra.** Tervezz legalább 15 perc további tartalékot. Egy büntetőpárbaj vagy egy sérülés miatti szünet is időbe kerül, és ezt később már nem hozod be.

Aki más csapatlétszámra vagy tiszta körmérkőzésre keresi a mérkőzések számát, az a testvércikkben megtalálja a [táblázatot a képlettel és a mérkőzésszámmal 3-tól 20 résztvevőig](https://areacopa.com/hu/hu/blog/kormerkozes-hany-merkozes).

### A szabályokat a torna előtt rögzítsd, ne közben

Írj egyoldalas szabálylapot, és a meghívóval együtt küldd ki, ne csak a menetrenddel. Nyolc kötelező pont legyen rajta, hogy a torna napján semmiről ne kelljen vitázni:

1. **Játékidő mérkőzésenként**, és hogy van-e hosszabbítás.
2. **Cserék rendje** (forgó csere vagy csak félidőben, repülőcsere van-e).
3. **Holtverseny eldöntése** azonos pontszámnál a csoportban (egymás elleni eredmény, gólkülönbség, rúgott gólok, büntetőpárbaj): a sorrendet egyértelműen rögzítsd.
4. **Piros lap:** az eltiltás a következő mérkőzésre szól, vagy az egész tornára?
5. **Várakozási idő késés esetén**, mielőtt a mérkőzést 0:3-mal írjátok jóvá (javaslat: 5 perc fesztiválon, 10 perc klasszikus tornán).
6. **Visszalépő csapat:** a csapat minden mérkőzése 0:3-mal számít, a menetrend változatlan marad.
7. **Ki dönt vitás helyzetben:** a kicsiknél elég az edzőkből álló közös játékvezetés, a nagyobbaknál a játékvezető, végső soron pedig a tornavezetés szava dönt.
8. **Félbeszakítás időjárás miatt:** mi lesz a már lejátszott mérkőzésekkel (beszámítanak-e) és a hátralévőkkel (törlés)?

Egy oldal, nyolc pont, kész. A szabályozásnak nem kell tökéletesnek lennie, csak a torna **előtt** legyen tisztázva. Kész szabálylapmintát találsz a letölthető munkafüzetben.

### Digitális menetrend Excel helyett

Régen a „menetrend” egy Excelből nyomtatott A3-as lapot és egy golyóstollat jelentett a klubházban. Ma a csapatok valós idejű adatokat várnak a telefonjukon: az aktuális tabellát, a következő párosítást, az előző mérkőzés eredményét, az elődöntő időpontját. Három eszköz van reálisan használatban, mindegyiknek megvan az ára:

| Eszköz                    | Előnyök                                                                                                            | Hátrányok                                                                                                            | Kinek való                              |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| Papír (A3-as nyomtatvány) | áram és térerő nélkül is működik; nem kell belépni                                                                 | minden változásnál újra kell rajzolni az egészet; nincs élő tabella a szülőknek; elírások a döntőnél                 | tabella nélküli fesztiválok             |
| Excel-táblázat            | ismerős; internet nélkül is megy; képletekkel számol tabellát                                                      | változtatásnál elcsúsznak az oszlopok; nincs nézői link; telefonról megbízhatatlan szerkeszteni; macerás a nyomtatás | aki egyedül dolgozik és ért az Excelhez |
| Online sorsoláskészítő    | élő link szülőknek és edzőknek; automatikus tabella; csapat áthelyezése másodpercek alatt; telefonról is kezelhető | internet kell a helyszínen; fiók kell hozzá; minimális betanulás                                                     | egyesületi tornák 6 csapattól           |

A különbség nem a kényelem, hanem a **kevesebb hiba**. Ha egy papíralapú menetrendben a torna reggelén át kell tenned egy csapatot az A csoportból a B-be, mert valaki lemondta, az 30 percedbe és jó adag idegességbe kerül. Egy digitális eszköz másodpercek alatt áthelyezi a csapatot, és magától újraszámolja a tabellát.

Egy példa a gyakorlatból: egy 10 csapatos tornán két nappal a kezdés előtt lemondja egy csapat, a helyére egy tartalékcsapat lép. Excelben ez azt jelenti: újranyomtatod az egész menetrendet, új PDF-et küldesz minden edzőnek, legalább egy óra munka. Online eszközben: kicseréled a csapatot a csapatlistában, a menetrend linkje ugyanaz marad, és minden edző azonnal látja a telefonján a frissített párosításokat. Tíz perc egy óra helyett.

Az **AreaCopa** alkalmazásban egyszer hozod létre a tornát, a csoportokat és a menetrendet, egyetlen linket osztasz meg minden edzővel és szülővel, az eredményeket pedig közvetlenül a telefonodon rögzíted. Hogy mit tud az ingyenes eszköz, és hogyan indulsz el két perc alatt, azt a [tornaszervező alkalmazás oldala](https://areacopa.com/hu/hu/turnierplan-app) mutatja meg.

> **Tip:** A tabella azonnal frissül, az elődöntők párosítása pedig automatikusan adódik a csoportok végeredményéből.

[Nyisd meg ezt a menetrendet az alkalmazásban](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?draft=eyJ2IjoxLCJ0ZWFtQ291bnQiOjgsImdyb3VwQ291bnQiOjIsImZpbmFsUm91bmRUeXBlIjoia25vY2tvdXQiLCJkZWZhdWx0RHVyYXRpb24iOjEwLCJkZWZhdWx0QnJlYWsiOjIsInRlbXBsYXRlTGFiZWwiOiI4IGNzYXBhdCwgMiBuw6lneWVzIGNzb3BvcnQsIGVsxZFkw7ZudMWRIMOpcyBkw7ZudMWRIn0&src=blog)

## 1 héttel előtte: felszerelés és utolsó előkészületek

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Három nappal előtte csomagolj, ne előző este; a sportfelszerelést, az elsősegélyt és a büfét kezeld külön, és oszd szét a segítők között, hogy a torna reggelén senki ne cipeljen mindent egyedül.</KapitelZusammenfassung>

**Ne** péntek este készülj. A torna reggelén a leggyakoribb mondat: „hol van egyáltalán a pumpa?” Három nappal előtte tervezz, és tegyél mellé egy listát, hogy a hiányzó holmit még be tudd szerezni.

### Felszereléslista

Négy kategória, négy ember csíptetős írótáblával. Aki szívesebben pipálgat, az a kategóriákra bontott változatot megtalálja a letölthető munkafüzetben.

<MaterialGrid title="Felszereléslista: négy kategória" subtitle="Sport, szervezés, büfé és vészhelyzet: külön csomagolva a torna napján gyorsabban megtalálod." quadrantsJson='[{"label":"Sport","items":["Megfelelő méretű mérkőzéslabdák (legalább 3 használatra készen)","Bemelegítő labdák, ideális esetben játékosonként egy","Megkülönböztető mezek két színben","Bóják két színben","Pumpa és labdatűk","Tartalék kapuk, a kapuhálók ellenőrzése","Síp minden játékvezetőnek","Stopper vagy kürt"]},{"label":"Szervezés","items":["Menetrend és szabálylap két példányban kinyomtatva","Fehér tábla vagy flipchart az élő tabellához","Filctollak, golyóstollak, jegyzettömbök","Okostelefon, töltőkábel, külső akkumulátor","Oklevelek, kupák vagy érmek","Legalább 30 méter hosszabbító","Hangosítás vagy megafon","Csíptetős írótábla a menetrenddel az eredmények beírásához"]},{"label":"Büfé","items":["Víz, játékosonként és naponta két liter","Gyümölcs, müzliszelet, perec","Italok, kolbász, sütemény a szülőknek és a nézőknek","Kávéfőző és poharak","Váltópénz és kassza","Betétdíjas poharak vagy komposztálható edények","Szemeteszsákok","Asztalok és padok"]},{"label":"Vészhelyzet","items":["Teljesen feltöltött elsősegélydoboz","Jégakkuk előkészítve a fagyasztóban","Fagyasztó spray és kötszer","Az orvos és a baleseti ügyelet telefonszáma","Naptej és esőponcsók az időjárástól függően","Mini- és kispályás kapuk rögzítése felborulás ellen","Minden csapat vészhelyzeti elérhetőségeinek listája","Tudjuk, hol a legközelebbi defibrillátor"]}]' source="DFB-füzet: Wettbewerbsformen im Kinderfußball, 2024/09, 19. o. (a kapuk rögzítése a német szövetségnél kötelező)." />

**Fontos tudnivaló a kapuk biztonságáról:** a mini- és kispályás kapukat rögzíteni kell felborulás ellen (homokzsákkal, földbe vert cövekkel vagy nehéz súlyokkal). A német szövetség (DFB) ezt a gyerekfoci versenyformáiról szóló füzetében (2024/09, 19. o.) kifejezetten előírja, és bárhol játszol, érdemes szabályként kezelned: a felboruló kapu a gyerekfociban a súlyos balesetek egyik leggyakoribb oka.

### Büfé: kínálat és kalkuláció

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Sok egyesületi tornán a sütemény és a sült kolbász árusítása fedezi a költségek nagy részét; a kínálatot és a kasszát ugyanolyan tudatosan tervezd meg, mint a menetrendet.</KapitelZusammenfassung>

Az étel-ital egy egyesületi tornán nem mellékszál, hanem gyakran a második bevételi forrás a nevezési díj mellett. Kávé és sütemény, sült kolbász és üdítő: jó időben ezek könnyen többet hoznak, mint a nevezési díjak. Három dolgon múlik, hogy sikerül-e: egy süteménybeosztáson, amelyben minden család hoz egy tepsivel; egy kasszán, amelyben az első eladástól kezdve van elég aprópénz; és legalább két állandó emberen a grillnél és a kiadásnál, hogy a félidei sor ne omoljon össze. Gyerekenként és kísérőjével együtt kétóránként egy itallal és egy adag étellel számolj.

### Időjárás és B terv

Szabadtéri tornánál a félbeszakítás szabályát a torna **előtt** határozd meg. Például: „Ha 9 órától tartósan esik, átmegyünk az X terembe; a döntés legkésőbb 7:30-kor megszületik, értesítés a WhatsApp-csoportban.” A 11 órakor, eső miatt hirtelen félbeszakított torna minden szervező rémálma, mert semmi sincs rá előkészítve.

## A torna napján: lebonyolítás és szerepek

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A feladatokat előre oszd szét legalább három ember között (szervezés, játékvezetés, büfé); kell egy szigorú pályaépítési időrend (7:30-kor a szervezők a helyszínen, 8:30-kor az első csapatok, 10:00-kor kezdés), a háttérben pedig adóvevő vagy csevegőcsoport a gyors egyeztetéshez.</KapitelZusammenfassung>

A legjobb menetrend sem ér semmit, ha a torna napján egy ember visz nyolc szerepet egyszerre. A feladatokat **előre** oszd szét legalább három ember között.

A tornavezetéshez hozzátartozik a gyerekek biztonsága is. Jelölj ki egy elsősegélyért felelős embert összekészített dobozzal, tompa sérülésekre pedig legyen kéznél a bevált szabály: pihentetés, jegelés, kompresszió, felpolcolás. Fejsérülés, csonttörés vagy keringési tünetek gyanúja esetén azonnal félbeszakítod a mérkőzést, és hívod a 112-t, az állástól függetlenül. Hogy egy csapat hány mérkőzést bír el egy nap, hogyan felezi meg a sérülések számát a FIFA 11+ Kids bemelegítés, és mire kell figyelni hőségben, azt részletesen megírtuk a [terhelésről és a sérülések megelőzéséről a gyerektornán](https://areacopa.com/hu/hu/blog/hany-merkozes-egy-nap-gyerektorna) szóló útmutatóban.

### Pályaépítési időrend (kezdés 10:00-kor)

- **7:30:** a szervezőcsapat a helyszínen; kulcsok, öltözők ellenőrzése
- **8:00:** pályák kijelölése, kapuk ellenőrzése, labdák felfújása
- **8:15:** a büfé felállítása, sütemény és italok kikészítése
- **8:30:** megérkeznek az első csapatok; öltözők kiosztása, nevezési díj beszedése
- **9:00:** edzői megbeszélés, a szabálylap átadása, kérdések tisztázása
- **9:30:** bemelegítés a pályákon
- **10:00:** az első mérkőzés kezdete

<TurniertagAblaufChart title="Pályaépítési időrend a torna napján" subtitle="Kezdés 10:00-kor: minek mikor kell megtörténnie" stepsJson='[{"time":"07:30","label":"Szervezőcsapat a helyszínen, kulcsok és öltözők ellenőrzése"},{"time":"08:00","label":"Pályák kijelölése, kapuk ellenőrzése, labdák felfújása"},{"time":"08:15","label":"Büfé felállítása, sütemény és italok"},{"time":"08:30","label":"Megérkeznek az első csapatok, nevezési díj beszedése"},{"time":"09:00","label":"Edzői megbeszélés, a szabálylap átadása"},{"time":"09:30","label":"Bemelegítés a pályákon"},{"time":"10:00","label":"Az első mérkőzés kezdete","highlight":true}]' />

### Szerepek a szervezőcsapatban

Három-öt ember minden feladatot lefed. Nem a létszám a fontos, hanem az, hogy a torna előtt minden szerepnek legyen gazdája, és mindhárom adat egy kártyán álljon: név, feladatok, helyettes.

<RollenTafel title="Öt szerep a torna napján" subtitle="Minden szerephez jár egy kinyomtatható kártya. A minta a letölthető munkafüzetben van." taskLabel="Feladatok" deputyLabel="Helyettes" rolesJson='[{"name":"Tornavezetés","tasks":["Megnyitó, eredményhirdetés, zárszó","Döntés a menetrend vitás helyzeteiben","Kapcsolattartó a szülőknek és az edzőknek","Kéznél vannak a vészhelyzeti elérhetőségek"],"deputy":"A szünetekben a játékvezetésért felelős helyettes"},{"name":"A menetrend kezelője","tasks":["Eredmények beírása, a tabella vezetése","A következő mérkőzések bemondása a mikrofonba","A csúszások azonnali közlése","Az élő menetrend linkjének naprakészen tartása"],"deputy":"Egy éppen pihenő csapat edzője"},{"name":"Büfé","tasks":["Italok és harapnivalók kiadása","Utánpótlás hozatala a raktárból","A kassza kezelése, váltópénz kéznél","Az asztalok tisztán tartása"],"deputy":"Segítő szülők, váltásban"},{"name":"Építés és bontás","tasks":["8 óra előtt: kapuk, szögletzászlók, palánkok, molinók","Eredményjelző és hangosítás","A felszerelés ellenőrzése a félidők között","A végén teljes bontás"],"deputy":"A rendező egyesület U19-es játékosai"},{"name":"Elsősegély","tasks":["Jól láthatóan, piros mellényben a pálya szélén","Sérülések hűtése, kötözése","Fejsérülés gyanúja: a mérkőzés félbeszakítása","Szükség esetén mentőhívás, a szülők értesítése"],"deputy":"A hazai csapat kísérője"}]' />

Mindenki ugyanolyan mezt vagy láthatósági mellényt visel. A szülőknek és az edzőknek három méterről látniuk kell, kihez fordulhatnak.

Aki a „tornavezetés plusz a menetrend kezelése” kettős szerepben áll ki (ami az egyesületi tornákon nagyon gyakori), az válsághelyzetben túlterhelődik. Inkább három szerepet tölts be valóban, mint ötöt csak papíron.

### Puska a torna napjára: mit tegyél holtversenynél, piros lapnál, távolmaradásnál?

Három helyzet minden második tornán előjön, és időbe kerül, ha a döntés nincs előre tisztázva. Nyomtasd ki a válaszokat egy kártyára a tornavezetésnek. A minta a munkafüzetben van.

**Azonos pontszám a csoportban (a döntés sorrendje):**

1. egymás elleni eredmény (az egymás elleni mérkőzés győztese jut tovább)
2. gólkülönbség az összes csoportmérkőzésből
3. rúgott gólok az összes csoportmérkőzésből
4. büntetőpárbaj csapatonként 3 rúgóval, utána egyenként, az első hibáig

Ez bevált, elterjedt sorrend. A kártyán világosan álljon: „ebben a sorrendben”. Különben vita lesz belőle.

**Piros lap a torna közben:**

- A játékos azonnal elhagyja a pályát, a csapata 5 percig emberhátrányban játszik.
- Eltiltás a torna következő mérkőzésére (ez az alapeset).
- Tettlegesség vagy súlyos sértegetés esetén: eltiltás a torna hátralévő részére, és ha a torna szövetségi kiírás alá tartozik, jelentés az illetékes szövetségi szervnek.

**Távolmaradó csapat a torna napján (visszaigazolt, de nem jelent meg):**

- A csapat minden már lejátszott mérkőzése 0:3-ra módosul (elterjedt megoldás).
- A menetrend változatlan marad, a többi mérkőzést lejátsszák; az érintett ellenfelek automatikusan 3:0-t kapnak.
- Ha a csapat a második mérkőzésének kezdéséig sem érkezik meg, véglegesen visszalépettnek számít.

Ezt a három szabályt előre közölni kell a szabálylapon. Aki a torna napján, rögtönözve dönt, heves vitát kockáztat azokkal az edzőkkel, akik a saját elképzelésüket hozzák arról, mi a „szokásos”.

Három rövid, kidolgozott példa, amelyet a puskára is felírhatsz:

- **Holtverseny:** az A csoportban az 1. és a 2. csapat három mérkőzés után egyaránt 6 pontos. Egymás elleni eredmény: az 1. csapat 2:1-re nyert. Ezzel az 1. csapat a csoportelső, gólkülönbségről nem is kell beszélni. Ha az egymás elleni eredmény nem döntene (például hármas holtversenynél, amikor a csapatok körbeverik egymást), a gólkülönbség következne; azonos gólkülönbségnél a rúgott gólok száma; utána büntetőpárbaj 3 rúgóval.
- **Piros lap:** egy U14-es játékos az elődöntőben utolsó emberként szabálytalankodik, piros lapot kap. Az aznapi döntőn nem játszhat. Ha tettlegesség lett volna (ütés, szándékos rúgás a sípszó után), a következő tornára is eltiltás járna, és a jelentés is kötelező volna.
- **Távolmaradás:** egy csapat nem érkezik meg a harmadik csoportmérkőzésére. Ezt a mérkőzést az ellenfél 3:0-val kapja meg. A szabálylap szerint a csapat két korábbi mérkőzése (egy 2:1-es győzelem és egy 1:2-es vereség) szintén 0:3-ra módosul; különben az az ellenfél, amelyik a pályán kikapott tőle, indokolatlan hátrányba kerülne a csoport többi csapatával szemben, akik játék nélkül kapják meg a három pontot.

### Élő eredmények és átláthatóság

Ma már senki sem akar a klubház falára kitűzött A3-as laphoz szaladgálni. A valós idejű adatok korában a résztvevők elvárják, hogy a tabellát és a következő párosítást a telefonjukon lássák. Egy digitális eszköz ezt magától megadja:

1. **Valós idejű tabellák:** ki vezeti a csoportot? Ki jut az elődöntőbe?
2. **Átláthatóság:** nincs több vita a gólkülönbségről vagy az egymás elleni eredményről.
3. **Tehermentesítés:** kevesebb kérdés a tornavezetésnek, több idő magára a tornára.

## A torna után: eredményhirdetés és utómunka

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az eredményhirdetésre minden csapat jöjjön a pályára, minden gyerek kapjon oklevelet, legyen egy rövid beszéd köszönettel a játékvezetőknek és a segítőknek; utána következik az utómunka fotóval, elszámolással és rövid visszajelzéskéréssel a részt vevő egyesületektől.</KapitelZusammenfassung>

A torna nem ér véget a hármas sípszóval. Két dolgon múlik, hogy az edzők és a szülők jövőre is eljönnek-e.

### Hogyan legyen jó az eredményhirdetés?

- Minden csapat a pályára, ne csak az első három
- Oklevél vagy érem **minden** gyereknek, ne csak a győztes csapatnak
- Rövid beszéd (két perc, ne tíz): mondd ki az egyesületek nevét, köszönd meg a játékvezetők munkáját
- A fotózást tudatosan tervezd be, a szülők örülnek a közös képnek

Hogy mekkora tornához milyen kupák, érmek és oklevelek érik meg, és ezek jellemzően mennyibe kerülnek, azt részletesen megtalálod a [tornadíjakról szóló útmutatónkban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-dijak-kupak).

### Utómunka saját magadnak

A torna másnapján, amikor már leülepedtek az érzelmek, szánj rá 20 percet egy jegyzetfüzettel:

- Mi ment jól szervezésileg, és mi nem?
- Melyik három dolgot csinálnám másképp legközelebb?
- Melyik csapattal volt egyszerű, melyikkel volt gond?
- Elég volt-e a betervezett tartalék?

Ezek a jegyzetek, ha minden torna után megírod őket, egy éven belül tapasztalt tornaszervezőt faragnak belőled. Jegyzetek nélkül pont azokat az apróságokat felejted el, amelyek a torna napján az idegeidre mentek.

### 45 perces értékelés a szervezőcsapattal másnap

Ahelyett, hogy egyedül ülnél a jegyzetfüzettel: a torna másnapján ülj le 45 percre a szervezőcsapattal, egy kávé mellett, ne a klubházban. Egy rövid, vezetett beszélgetés háromszor annyi tartalmat hoz, mint az egyéni jegyzetek.

Nyolc kérdés elég a mintához (a munkafüzetben megtalálod):

1. **Tartható volt a menetrend?** Ha igen, hol volt szoros; ha nem, miért?
2. **Reális volt a pályaépítési időrend?** Hol szorított az idő, hol maradt levegő?
3. **Melyik szerep volt túlterhelt, és melyik kihasználatlan?** Konkrét emberek, ne kategóriák.
4. **Hány kérdés érkezett a szülőktől?** Ez az 1–3. levél fokmérője.
5. **Hány utolsó pillanatos lemondás volt?** És hogyan működött a várólista?
6. **Milyen volt a büfé?** Rendben voltak a mennyiségek, a betétdíj, stimmelt a kassza?
7. **Volt sérülés?** Ha igen, hol, mennyire súlyos, ki látta el?
8. **Mit nem csinálnánk többé a következő tornán, és mit feltétlenül?**

A válaszokat azonnal jegyezd le, ne „majd később dokumentáljuk”, mert az soha nem történik meg. A teljes csapattal tartott, vezetett értékelés a halkabb hangokat is előhozza (büfé, elsősegély), amelyek a torna zűrzavaros végén nem jutottak szóhoz.

Hogy mindez a gyakorlatban hogyan festhet, arra egy rövidített példa egy 10 csapatos egyesületi tornáról:

> A menetrend kezelője: „A menetrend a 11. mérkőzésig tartható volt, aztán 12 perc csúszásba kerültünk, mert az elődöntő büntetőpárbaja tovább tartott a tervezettnél.”
>
> Tornavezetés: „Túl szoros volt a pályaépítési időrend. A 7:30 négy segítőnek kevés volt. Legközelebb 7:00-ra tegyük.”
>
> Büfé: „11:30-tól nem volt váltópénzünk, mert a kassza tartaléka a klubházban maradt, nem a standnál. Legközelebb előre hozzuk át.”
>
> Elsősegély: „Két apróság, egy zúzódás. Komolyabb eset nem volt. De a kötszeres doboz nem volt központi helyen, keresnem kellett. A szervezői asztalnál legyen, ne a pálya szélén.”
>
> Építés és bontás: „A kapuk rögzítése homokzsákokkal jól ment, egy óránkba sem került. A pályák feliratozása viszont hiányzott; három pályánál különben senki sem tudja, melyik a 2. pálya.”

Három konkrét tanulság ebből a kitalált, de jellemző körből: a pályaépítést 30 perccel korábban kezdeni, a kassza tartaléka legyen a standnál, az elsősegélydoboz pedig központi helyen. Ez a három pont bekerül egy tanulságfájlba a következő tornához. Három torna után olyan tapasztalattárad lesz, amelyet átadhatsz az utódodnak, ha egyszer visszavonulsz a szervezéstől.

Aki ezt a formát az egész egyesülettel szeretné kipróbálni, az az [öltözői beszédről az utánpótlásban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/oltozoi-beszed-utanpotlas) szóló cikkben talál ötleteket a strukturált csapatértékeléshez.

## Összegzés: kevesebb stressz, több foci

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A káosz és a jól sikerült torna közötti különbség a tizenkét hetes felkészülésben dől el, nem a torna napján: a világos ütemterv, az átgondolt költségvetés, a felszereléslista és a menetrendhez használt digitális eszköz a négy legfontosabb tényező.</KapitelZusammenfassung>

A focitorna megszervezésének nem kell stresszforrásnak lennie. A kaotikus és a jól sikerült torna közötti különbség szinte mindig a megelőző tizenkét hét előkészületében rejlik, nem a torna napján véghezvitt hőstettekben.

Világos ütemtervvel, átgondolt költségvetéssel, felszereléslistával és a menetrendhez használt digitális eszközzel profi keretet adsz a csapatoknak és a szülőknek. Időt spórolsz a menetrend elkészítésén, kevesebb hibát vétesz a torna napján, és este nem azzal az érzéssel fekszel le, hogy egész nap csak tüzet oltottál és rögtönöztél.

Készen állsz a következő tornádra?

Aki Excel-táblázat helyett rögtön online készítené el a menetrendet, az egyenesen a [focitorna-sorsoláskészítőhöz](https://areacopa.com/hu/hu/focitorna-sorsolas-keszito) megy: megadod a csapatokat, kiválasztod a rendszert, megosztod az élő linket.

[Elkészítem az első menetrendemet az AreaCopa segítségével](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=football-tournament-checklist)

## Letöltés: ellenőrzőlista vagy munkafüzet

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az egyoldalas ellenőrzőlista a gyors áttekintés a hűtő ajtajára; a munkafüzet a részletes, 15 oldalas, kitölthető minta költségvetési számolólappal, mintaszövegekkel és puskával.</KapitelZusammenfassung>

Két letölthető fájl kíséri ezt az útmutatót. Hogy melyikre van szükséged, az attól függ, mennyi előkészület vár rád a torna napjáig.

**Az ellenőrzőlista** egyetlen A4-es oldal a 12 hetes ütemterv kötelező pontjaival. Nyomtasd ki, tedd ki a klubház hűtőjére, vagy csíptesd az írótábládra. A szakaszok az előkészület időrendjét követik: 12 héttel előtte, 8 héttel előtte, 4 héttel előtte, egy héttel előtte, a torna napján, a torna után. A formája: kipipálható, sallangmentes. Akkor jó, ha már szerveztél tornát, és csak emlékeztetőre van szükséged.

**A munkafüzet** a 15 oldalas, kitölthető minta. Akkor jó, ha először vagy másodszor rendezel tornát, és üres lap helyett konkrét mintákra van szükséged. A tartalma:

- **költségvetési számolólap** minden tétellel, kitölthető formában
- **minta szponzori megkereséshez**
- három **szülői levél mintaszövege**: 4 héttel, 1 héttel és 2 nappal a torna előttre
- **minta a játékvezetők megkereséséhez**, a díjazás logikájával
- **szabálylap** a nyolc kötelező ponttal, kitölthető formában
- **felszereléslista** sport, szervezés, büfé és vészhelyzet szerint
- **öt szerepkártya** a szervezőcsapatnak, kivágható formában
- **puska a torna napjára** holtversenyhez, piros laphoz és távolmaradáshoz
- **45 perces értékelőlap** a másnapi utómunkához

<DownloadChecklist position="bottom" />

<DownloadWorkbook position="bottom" />

---
Source: https://areacopa.com/hu/blog/focitorna-szervezes-ellenorzolista
