---
title: "Cuadrangular: négy lebonyolítási forma a négycsapatos tornádhoz, menetrenddel (fixture) és ágrajzzal (llaves)"
description: "Cuadrangular a fociban: négy lebonyolítási forma a körmérkőzéstől az egyenes kiesésig, sorrendi szabályokkal, időrenddel és menetrendkészítővel."
datePublished: 2026-06-05
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - knockout
  - round-robin
  - schedule
  - checklist
---

Egy egyesületi edző Santiago de Chiléből, egy bajnoksági tisztségviselő Medellínből és egy öregfiúk-mérkőzéseket szervező versenyvezető Leónból: mindhárman a „Cuadrangular” szót használják, és mindhárman mást értenek rajta. A spanyol szó egyszerűen négycsapatos tornát jelent. A chilei egyesületi tornára gondol négy csapattal, három kör körmérkőzéssel és a végén két helyosztó döntővel. A kolumbiai a profi bajnoksága hivatalos elődöntő-szakaszára: nyolc csapat két négyes csoportban, a csoportgyőztesek jutnak a döntőbe. A kasztíliai öregfiúk-szervező egy egyenes kieséses délutánra gondol elődöntőkkel és döntővel. Mindhármuknak igaza van. Mindhárman cuadrangularnak hívják.

Ez a cikk szétválasztja a négy legelterjedtebb értelmezést, mindegyikhez megmutatja a hozzá illő menetrendet (spanyolul „fixture”: a mérkőzések párosítása és sorrendje), a sorrendi szabályokat és a reális időigényt, közben pedig összeköti a témát a chilei Baby Fútbollal. Ha a tornaszervezés átfogó képét keresed, azt a [focitorna-szervezési útmutatóban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-szervezes-ellenorzolista) találod. Ha kész menetrend kell 5, 7 vagy 10 csapatra, nézd meg az [5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikket](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sorsolas-5-7-10-csapat). Ez a cikk pontosan négy résztvevő lebonyolítási kézikönyve. Ha több négyes csoportból vb-rendszerű tornát állítasz össze, a csoportkör plusz egyenes kiesés logikáját a [vb-rendszerről szóló cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/torna-vb-rendszerben) írja le.

## Mi a cuadrangular, és kik játsszák

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Cuadrangularnak hívnak minden olyan versenyformát, amelyben pontosan négy csapat vesz részt. A gyakorlatban négy változat honosodott meg; ezek a mérkőzések számában, a nap felépítésében és a verseny logikájában térnek el egymástól.</KapitelZusammenfassung>

A spanyol nyelvű fociban a cuadrangular gyűjtőnév: minden négycsapatos tornát így hívnak. A szó nem egy bizonyos szabályzatot jelöl, hanem egy csapatlétszámot. Hogy mi következik belőle, az a szervező hagyományaitól függ: egyesületi torna Chilében, a profi bajnokság elődöntő-szakasza Kolumbiában, felkészülési torna Mexikóban, öregfiúk egyenes kiesése Spanyolországban, jótékonysági cuadrangular Argentínában.

Az elterjedésnek földrajzi logikája van. Chilében a cuadrangular többnyire négycsapatos egyesületi vagy városrészi torna, gyakran Baby Fútbol-formában, 5 az 5 ellen. Kolumbiában a szó szinte mindig a Liga BetPlay profi elődöntő-szakaszát jelenti: nyolc csapat két négyes csoportra oszlik, és mindkettő neve „Cuadrangular Semifinal”. Argentínában, Spanyolországban és Uruguayban a cuadrangular gyakran jótékonysági vagy szezonnyitó torna, sokszor egyenes kieséssel, egyetlen játéknapon. Mexikóban többnyire négycsapatos felkészülési vagy barátságos tornát értenek rajta (cuadrangular amistoso, cuadrangular de pretemporada), a profi klubok felkészülési tornáitól az amatőr „llano” fociig és az utánpótlásig.

Aki cuadrangulart szervez, annak először egyetlen dolgot kell eldöntenie: a négy elterjedt forma közül melyiket választja. Ebből a döntésből következik minden más, az időrendtől a sorrendi szabályokon át a kupákra szánt keretig.

## A négy cuadrangular-forma áttekintése

<TurniermodusVergleich title="Négy cuadrangular-változat összehasonlítása" subtitle="A mérkőzések száma, az egyes változatok erősségei és gyengéi. A választás dönti el az időrendet és a verseny logikáját." labelTeams="Csapat" labelGamesPerTeam="Mérkőzés csapatonként" labelGamesTotal="Mérkőzés összesen" labelPro="Erősség" labelCon="Gyengeség" bracketGroupLabel="Csoport" bracketSemifinalsLabel="Elődöntők" bracketFinalsLabel="Döntők" bracketFinalLabel="Döntő" bracketPlacesLabel="Helyezések" modesJson='[{"name":"B változat: csoportkör plusz két döntő","teams":"4","gamesPerTeam":"4","gamesTotal":"8","pro":"Mind a négy helyezés egyértelműen eldől","con":"A leghosszabb nap, minden csapatnak négy mérkőzés","bracket":"placement"},{"name":"A változat: tiszta körmérkőzés","teams":"4","gamesPerTeam":"3","gamesTotal":"6","pro":"A legegyszerűbb tabellaszámítás, nincsenek külön mérkőzések","con":"Az első hely már az utolsó kör előtt eldőlhet","bracket":"round-robin"},{"name":"C változat: egyenes kiesés","teams":"4","gamesPerTeam":"1 vagy 2","gamesTotal":"3 vagy 4","pro":"A legrövidebb forma, három óra egy pályán","con":"Két csapat egyetlen mérkőzés után kiesik","bracket":"pure-knockout"},{"name":"D változat: Cuadrangular Semifinal (bajnokság)","teams":"8","gamesPerTeam":"6 vagy 8","gamesTotal":"26","pro":"Bajnoksági szabvány Kolumbiában és Ecuadorban","con":"Előtte le kell játszani egy alapszakaszt","bracket":"double-group"}]' />

Az összehasonlításból egy pillantásra látszik, miért nem mindegy, mit választasz. Az A és a C változatban ugyanannyian vesznek részt (négy csapat), mégis egészen más eredményt adnak: az A hat mérkőzésen mind a négy hely sorrendjét eldönti, a C három mérkőzésen csak arra felel, hogy „ki nyer”. A B változat mindkét választ megadja, de az egész napodba kerül. A D változat nem egyesületi torna, hanem egy nyolccsapatos bajnokság versenyszakasza, amely történeti okokból ugyanazt a nevet viseli.

<EntscheidungsKarten title="Melyik változat illik hozzád?" subtitle="Három döntési támpont, amely a legtöbb egyesületi helyzetben beválik." card1Title="Egy délutánod van" card1Body="Három óra, egy pálya, négy csapat érkezik: a C változat (egyenes kiesés) az egyetlen, amely belefér ebbe az időkeretbe. Bronzmérkőzéssel három helyett négy órára van szükséged." card2Title="Azt szeretnéd, hogy minden csapat mindent lejátsszon" card2Body="Egyesületi torna, szezonnyitó, senki ne essen ki korán: az A vagy a B változat. Az A rövidebb, a B külön mérkőzéssel a 3. és a 4. helyet is tisztán eldönti." card3Title="Nyolc élcsapat bajnokságát vezeted" card3Body="Valójában nem azt keresed, hogy „Hogyan szervezzek cuadrangulart”, hanem azt, hogy „Hogyan működik a Cuadrangular Semifinal szakasz”. Ez a D változat. Ugorj egyenesen a D változatról szóló fejezethez." />

## B változat: csoportkör plusz két döntő

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A chilei Chelenko-változatban három kör körmérkőzést játszanak (hat mérkőzés), utána a tabella első helyezettje a másodikkal találkozik az 1–2. helyért, a harmadik a negyedikkel a 3–4. helyért. Nyolc mérkőzés, minden helyezés eldől, minden csapat négyszer lép pályára.</KapitelZusammenfassung>

A B változat a chilei egyesületi foci legelterjedtebb cuadrangular-formája, és a legtöbb latin-amerikai erre gondol, amikor a keresőbe beírja: „cuadrangular fixture”. Egyesíti a körmérkőzés igazságosságát (mindenki játszik mindenkivel) a két döntő egyértelműségével.

A mérkőzések sorrendje így néz ki az A, B, C és D csapattal:

| Kör                      | 1. mérkőzés                             | 2. mérkőzés | Ki pihen                 |
| ------------------------ | --------------------------------------- | ----------- | ------------------------ |
| Csoportkör, 1. kör       | A – B                                   | C – D       | senki                    |
| Csoportkör, 2. kör       | A – C                                   | B – D       | senki                    |
| Csoportkör, 3. kör       | A – D                                   | B – C       | senki                    |
| Helyosztó a 3–4. helyért | a tabella 3. – a tabella 4. helyezettje |             | az első és a második     |
| Döntő az 1–2. helyért    | a tabella 1. – a tabella 2. helyezettje |             | a harmadik és a negyedik |

A csoportkör három körét két pályán párhuzamosan játsszátok, ha van két pálya: körönként két mérkőzés, összesen hat. Egyetlen pályával a csoportkörhöz hat idősáv kell, a döntőkhöz még kettő, vagyis nyolc. Nagypályán, 2 × 25 perces játékidővel, 5 perc szünettel és 5 perc átállással egy idősáv 60 perc, ez egy pályán nagyjából nyolc óra bruttó idő. Két pályával a csoportkör három idősávra zsugorodik, a döntőkkel együtt öt óra marad. (A Chelenko-kiírás 2 × 30 percével az idősáv nagyjából 70 percre nő.) Baby Fútbolban, 2 × 20 perccel az idősáv 50 percre csökken: egy pályán nagyjából 6 óra 40 perc, két pályán bő négy óra.

> **Info:** **Példa a Chelenko-kiírásból (Chile, 2015):** Az „Amigos de Chelenko” cuadrangular versenykiírása (Bases) szó szerint így írja le a lebonyolítást: „Una fase regular con 1 ronda, donde jugaran todos contra todos, un total de 3 partidos. Y una segunda fase de definicion, donde a traves de un partido final se definira el 1º y 2º lugar; y el 3º y 4º respectivamente.” A „3 partidos” a **csapatonkénti** mérkőzésszám: négy csapat körmérkőzése hat mérkőzés a pályán, a két döntővel együtt nyolc. A sorrendi szabályok: pontok, gólkülönbség, egymás elleni eredmény, több rúgott gól, fair play (kevesebb kiállítás, „expulsiones”), sorshúzás. Játékidő 2 × 30 perc, a nevezési díj (inscripción) csapatonként 150 000 peso. Forrás: Club Deportivo y Social Chelenko, Talinay 2015.

[Menetrend automatikus készítése a cuadrangularomhoz](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=four-team-tournament)

## A változat: tiszta körmérkőzés

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A tiszta körmérkőzés hat mérkőzés, mindenki mindenkivel egyszer játszik, és a tabella első helyezettje a győztes. Döntő nincs. A legrövidebb forma, amely még teljesen igazságos, viszont hiányzik belőle a drámai finálé.</KapitelZusammenfassung>

Az A változat a formát a matematikai magjára egyszerűsíti. Az N × (N − 1) / 2 képlet N = 4 esetén pontosan 6 mérkőzést ad. Minden csapat három mérkőzést játszik, mindegyik ellenfelével egyet. Aki a végén a tabella élén áll, az nyert. Ennyi.

Ez a változat a körforgó módszer (circle method) közvetlen alkalmazása négy csapatra. A mérkőzésszám képletének és a körök forgatásának matematikai hátterét a [körmérkőzés algoritmusáról szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/kormerkozes-hany-merkozes) találod, 3-tól 20 csapatig minden létszámra.

<RoundRobinTabelle hourUnit="ó" minuteUnit="perc" title="Körmérkőzés-tábla: hány mérkőzés és hány kör N csapatnál" subtitle="Négy csapat 6 mérkőzést játszik 3 körben. A kiemelt sor a cuadrangular alapesete." labelN="Csapat" labelGamesTotal="Mérkőzés összesen" labelGamesPerTeam="Mérkőzés csapatonként" labelRounds="Kör" labelMatchesPerRound="Mérkőzés körönként" labelDuration="Időtartam egy pályán" highlightN="4" durationNote="Becsült időtartam 10 perc játékidővel és 2 perc szünettel, egy pályán, a mérkőzéseket egymás után játszva. Két párhuzamos pályával a bruttó idő megfeleződik." />

Az A változat gyenge pontja, hogy a végére elfogyhat a feszültség. Ha az A csapatnak két mérkőzés után hat pontja van, az üldözőjének pedig csak három, akkor az első hely az utolsó kör előtt gyakorlatilag eldőlt: az üldöző egy győzelemmel legfeljebb pontszámban érheti utol, és akkor a gólkülönbség dönt. Ez matematikailag rendben van, a nézők és a játékosok viszont lapos befejezésnek élik meg. Ha ezt el akarod kerülni, válts a B változatra (az 1–2. helyért játszott döntő a csúcspont) vagy a C változatra (ott minden mérkőzés kieséses).

## C változat: egyenes kiesés egy délután alatt

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Tiszta egyenes kiesés két elődöntővel és egy döntővel. Összesen három mérkőzés, a választható bronzmérkőzéssel négy. A legrövidebb változat, tökéletes egy délutánra egyetlen pályán.</KapitelZusammenfassung>

A C változatban egyáltalán nincs csoportkör. A négy csapatot rögtön két elődöntőbe sorsolod (vagy kiemeléssel osztod be), a győztesek játsszák a döntőt, a vesztesek pedig, ha akarod, a bronzmérkőzést. Így játszották a Santa María del Páramó-i öregfiúk-cuadrangulart, amely egyben szolidaritási torna volt a DANA-vihar Lloc Nou-i és sedavíi áldozataiért: három mérkőzés 16 és 19 óra között, egy pálya, egy játékvezető.

<KoBracket4 title="Egyenes kieséses cuadrangular: időrend egy pályán" subtitle="Három mérkőzés 16:00 és 19:00 között, mindegyik egyórás idősávban, szünettel együtt. Egy öregfiúk-cuadrangular időrendje ez, de bármely négycsapatos nagypályás tornán működik." sf1Home="A csapat" sf1Away="D csapat" sf2Home="B csapat" sf2Away="C csapat" semifinalLabel="Elődöntő" finalLabel="Döntő" thirdPlaceLabel="Bronzmérkőzés" versusLabel="–" source="Mintaidőrend a Santa María del Páramó-i Cuadrangular Solidario Veteranos (2024. december 28.) nyomán." />

<TurniertagAblaufChart title="Egy nagypályás, egyenes kieséses cuadrangular időrendje" subtitle="Három óra játék egy pályán; építéssel és bontással négy óra." stepsJson='[{"time":"15:30","label":"Építés, játékvezetői eligazítás"},{"time":"16:00","label":"1. elődöntő: A csapat – D csapat"},{"time":"17:00","label":"2. elődöntő: B csapat – C csapat"},{"time":"18:00","label":"Döntő (a két elődöntő győztese)","highlight":true},{"time":"19:00","label":"Eredményhirdetés, bontás"}]' source="Játékidő 2 × 25 perc, plusz 5 perc szünet és 5 perc átállás: mérkőzésenként 60 perces idősáv, a játékvezető-cserével együtt." />

Baby Fútbolban az idősáv 60-ról nagyjából 50 percre csökken, és az egész torna belefér egy délelőttbe, 10:00-tól 12:30-ig. Bronzmérkőzéssel még egy idősáv kell, vagyis 50 perccel több. Az egyenes kieséses változat az egyetlen, amely egyetlen pályával kényelmesen belefér egy délutánba: három mérkőzés egymás után, párhuzamos pályára nincs szükség.

Az ára a verseny logikájában jelentkezik: a négy csapatból kettő pontosan egy mérkőzés után kiesik. Ez elfogadható, ha a csapatok különböző városokból érkeznek, és az utazás a játékidőhöz képest rövid. Egyesületi tornán, ahol a játékosok amúgy is helyben vannak, bosszantó egyetlen mérkőzés után kiesni, ezért ott inkább az A vagy a B változatot választják.

## D változat: Cuadrangular Semifinal a bajnokságban

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A kolumbiai DIMAYOR bajnoksága, a Liga BetPlay és az ecuadori profi foci a Cuadrangulares Semifinales rendszert használja elődöntő-szakaszként: nyolc csapat két négyes csoportban, kétkörös (oda-visszavágós) körmérkőzés, és mindkét csoportgyőztes a döntőbe jut.</KapitelZusammenfassung>

A kolumbiai profi fociban a D változat az elődöntő-szakasz szokásos lebonyolítása, és a „Cuadrangular” szó bajnoksági használata valójában innen ered. Nyolc csapat vesz részt benne, nem négy, ezért nem egyesületi tornaforma, hanem egy bajnokság versenyszakasza.

A felépítése:

| Csoport        | Csapatok                                              | Lebonyolítás                       | Ki jut tovább           |
| -------------- | ----------------------------------------------------- | ---------------------------------- | ----------------------- |
| Cuadrangular A | 4 csapat az alapszakaszból                            | kétkörös körmérkőzés (12 mérkőzés) | a csoportelső a döntőbe |
| Cuadrangular B | 4 csapat az alapszakaszból                            | kétkörös körmérkőzés (12 mérkőzés) | a csoportelső a döntőbe |
| Döntő          | a Cuadrangular A győztese – a Cuadrangular B győztese | odavágó és visszavágó              | a bajnok                |

Ez összesen 26 mérkőzés (12 az A csoportban, 12 a B csoportban, 2 a döntőben). A kétkörös körmérkőzés egy négyes csoportban 4 × 3 = 12 mérkőzés, vagyis csapatonként hat. A nyolc csapatot a Reclasificación-tabella (az alapszakasz összesített tabellája) szerinti kiemeléssel osztják a két csoportba. A Reclasificación első helyezettje egy bónuszponttal kezd a csoportjában, jutalmul az alapszakasz első helyéért.

> **Info:** **Forrás: DIMAYOR, Reglamento Liga BetPlay 2025, 9. és 10. cikk.** A 9. cikk a Cuadrangulares Semifinales lebonyolítását határozza meg, a 10. cikk a pontegyenlőségnél alkalmazott sorrendi szabályokat: pontok, gólkülönbség, több rúgott gól, egymás elleni eredmény, idegenben rúgott gólok, fair play, sorshúzás. Forrás: División Mayor del Fútbol Profesional Colombiano, DIMAYOR, Bogotá, Reglamento V1, 2025. július 15.

Aki a szót kolumbiai vagy ecuadori összefüggésben keresi, szinte mindig a D változatra gondol. A Liga Deportiva Amistad San Isidro is ezt használja a Fútbol 11 Sub-38 bajnoksága elődöntő-szakaszaként. Az egykörös alapszakasz („Todos contra todos a una vuelta”) után az első 16 csapat négy négyes csoportba kerül. A négyes csoportok neve ezután „Cuadrangular Grupo A”, „Cuadrangular Grupo B” és így tovább.

Négycsapatos egyesületi tornára a D változat nem való. Olyan alapszakaszt feltételez, amelyben a nyolc csapat egyáltalán kvalifikálja magát. Aki a „cuadrangular” szóra keres rá, és erre a változatra bukkan, többnyire a másik három valamelyikét kereste.

## Sorrendi szabályok: mi dönt pontegyenlőségnél

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Pontegyenlőségnél a sorrendi szabályok egymásutánja dönti el, ki jut tovább. A chilei és kolumbiai kiírásokból kirajzolódó, egyesületi tornára ajánlott sorrend: pontok, gólkülönbség, egymás elleni eredmény, több rúgott gól, fair play, sorshúzás.</KapitelZusammenfassung>

Ha a csoportkör végén két vagy három csapatnak ugyanannyi pontja van, előre rögzített sorrendi szabályokra van szükséged. A legtöbb latin-amerikai kiírás hasonló, hatlépcsős sorrendet követ:

1. **Pontok**: az elsődleges szempont, a hárompontos rendszer szerint (győzelem 3, döntetlen 1, vereség 0).
2. **Gólkülönbség**: a rúgott gólok mínusz a kapott gólok, az összes csoportmérkőzésen. A három csapat közötti körbeverést is feloldja.
3. **Egymás elleni eredmény**: az érintett csapatok egymás elleni mérkőzésének eredménye. Azért csak a harmadik, mert három azonos pontszámú csapatnál az eredmények kört alkothatnak (A legyőzi B-t, B legyőzi C-t, C legyőzi A-t), és ezt a gólkülönbségnek kell feloldania.
4. **Több rúgott gól**: az nyer, aki több gólt szerzett. A támadó játékot jutalmazza.
5. **Fair play**: az nyer, akinek kevesebb kiállítása (piros lapja) volt. A Chelenko-kiírás kifejezetten ötödik lépcsőként rögzíti.
6. **Sorshúzás**: ha minden előző szempont egyenlő, a sors dönt. A gyakorlatban nagyon ritkán fordul elő.

Fontos: a sorrendet a torna első mérkőzése előtt írásban rögzíteni kell. Különben a csoportkör végén olyan vita kezdődik, amelyet nyomás alatt sem játékvezető, sem versenybizottság nem tud tisztán lefolytatni. A profi Liga BetPlayben a DIMAYOR az „idegenben rúgott gólokat” a fair play elé sorolja, ennek egyesületi tornán nincs értelme (nincs hazai és vendég mérkőzés). Az egyesületi cuadrangularban a fenti hatlépcsős lista marad a tiszta alapértelmezés.

## Cuadrangular Baby Fútbol-formában

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A chilei Baby Fútbolban (5 az 5 ellen, 26 × 16 méteren, 2 × 20 perc) mind a négy cuadrangular-változat működik. A játékidő rövidebb, így egy teremben töltött délelőtt elég egy teljes egyenes kieséses cuadrangularra, bronzmérkőzéssel együtt.</KapitelZusammenfassung>

A chilei, 5 az 5 elleni Baby Fútbol nemcsak játékforma, hanem a tornákat is megsokszorozza. Mivel egy mérkőzés 90 helyett csak 40 percig tart, és a pálya elfér egy kosárlabdapálya területén, ugyanazt a négy cuadrangular-változatot az idő töredéke alatt lejátszhatod. A pályaméretek, a kapu és a büntetőterület szabályainak részleteit a [Baby Fútbolt és a Futbolitót összehasonlító cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/baby-futbol-es-futbolito-kulonbsegek) tartalmazza.

<KoBracket4 title="Baby Fútbol-cuadrangular: délelőtt a teremben" subtitle="Egyenes kieséses változat bronzmérkőzéssel: négy mérkőzés 3 óra 20 perc alatt, nem sokkal dél után kész." sf1Home="Equipo A" sf1Away="Equipo D" sf2Home="Equipo B" sf2Away="Equipo C" showThirdPlace="true" semifinalLabel="Elődöntő" finalLabel="Döntő" thirdPlaceLabel="Bronzmérkőzés" versusLabel="–" source="Játékidő 2 × 20 perc, mérkőzésenként 50 perces idősáv, egy 26 × 16 méteres terempálya." />

Ez a tömörítés teszi a Baby Fútbol-cuadrangulart különösen vonzóvá iskolai tornákra, hétvégi rendezvényekre és lakónegyedek közötti vetélkedésre. Négy csapat érkezik szombat délelőtt egy sportcsarnokba, mindegyik 8–12 játékossal, és dél körül megvan a győztes. Ha ilyen tornát gyerekeknek szervezel, tartsd szem előtt: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontokat és végső sorrendet csak U14-től számolnak. Az előző fejezet sorrendi szabályai egyébként változatlanul érvényesek, mert csak a tabella matematikájától függnek, a játékidőtől nem.

Gyakorlati tanács a terem idősávjához: számolj legalább 30 perc építéssel az elején és 30 perc bontással a végén, a mérkőzések között pedig 5 perccel. Egy 50 perces idősáv tehát 40 perc játék, 5 perc félidei szünet és 5 perc átállás. Ha ezt túl szűkre szabod, a döntő a végén belecsúszik a termet utánatok bérlők déli idősávjába.

## Cuadrangular tervezése az AreaCopa segítségével

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A menetrendkészítő két perc alatt létrehozza a cuadrangulart, automatikusan elkészíti a választott változat menetrendjét, a torna alatt pedig vezeti a tabellát a sorrendi szabályokkal együtt.</KapitelZusammenfassung>

A cuadrangular matematikája nem bonyolult, de hat csoportmérkőzést és két döntőt egy cetlin vezetni, közben pedig fejben számolni a gólkülönbséget: a torna napján, nyomás alatt ez hibaforrás. Ha a menetrendet, az élő eredményeket és a tabellát nem magad akarod gépelni, használj olyan eszközt, mint az **AreaCopa**, és megspórolod az Excel-táblákat.

A cuadrangulart négy lépésben hozod létre: kiválasztod a lebonyolítási formát (A, B, C vagy D változat), beírod a csapatneveket, megadod a játékidőt és a szüneteket, végül megerősíted a sorrendi szabályokat. A rendszer automatikusan elkészíti a menetrendet, és valós időben vezeti a tabellát, amint rögzíted az eredményeket. Ha a menetrendet és a tabellát a közönségnek is meg akarod mutatni, megosztasz egy nyilvános linket, amely magától frissül.

[Cuadrangular létrehozása az alkalmazásban](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?draft=eyJ2IjoxLCJ0ZWFtQ291bnQiOjQsImdyb3VwQ291bnQiOjEsImZpbmFsUm91bmRUeXBlIjoibm9uZSIsImRlZmF1bHREdXJhdGlvbiI6MTAsImRlZmF1bHRCcmVhayI6MiwidGVtcGxhdGVMYWJlbCI6IkN1YWRyYW5ndWxhcjogNCBjc2FwYXQsIGvDtnJtw6lya8WResOpcyJ9&src=blog)

## Letölthető ellenőrzőlista

A hat rész tömören, nyomtatható PDF-ben: a szabályzat beállítása, a négy csapat nevezése, logisztika, időrend-sablon, versenybírói asztal és díjátadó (premiación). Csíptesd az írótábládra, hogy a torna napján ne kelljen minden mérkőzés után fejből újrarajzolnod a tabellát.

<DownloadChecklist position="bottom" />

Ha az egész egynapos tornát szeretnéd megtervezni (négytől tizenkét csapatig, délelőtti, délutáni vagy egész napos idősávban), a három szokásos időrendet az [egynapos torna szervezéséről szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/egynapos-torna-szervezese) találod; ennek a cikknek a C változata ott délelőtti sablonként szerepel.

## Összegzés: melyik változat illik hozzád

Ha a cikk végére még mindig nem tudod biztosan, melyik cuadrangular-változat való a tornádra, három kérdés mentén döntsd el. Az első: mennyi időnk van? Három óra az egyenes kieséses változatra kényszerít, egy egész nap megnyitja a csoportkör plusz döntők változatát. A második: játsszon minden csapat mindenkivel? Ha igen, az egyenes kiesés kiesik, marad az A vagy a B. A harmadik: egy bajnokság elődöntőiről van szó nyolc kvalifikált csapattal? Akkor a D változatra gondolsz, és a cuadrangular szó mást jelent, mint egy egyesületi tornán.

A következő négycsapatos tornád menetrendjét [két perc alatt elkészítheted](https://areacopa.com/hu/tournaments/new), bármelyik változatot választod. Megspórolod az Excel-táblát, a tabellaszámítást a versenybírói asztalnál és azt, hogy a torna alatt fejben kelljen követned a sorrendi szabályokat.

---
Source: https://areacopa.com/hu/blog/negycsapatos-torna-lebonyolitas
