---
title: "A tökéletes menetrend 5, 7 vagy 10 csapatra: lebonyolítás, mérkőzésszám és időigény egy helyen"
description: "Focitorna sorsolása 5, 7 vagy 10 csapatra percek alatt: a megfelelő lebonyolítás, a mérkőzésszám és az időigény változatonként, plusz ingyenes sorsoláskészítő."
datePublished: 2026-05-13
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - schedule
  - club
---

Hét csapatod van, a terem 14:00–17:00 között a tiéd, és nem tudod, mi a jobb: egy négyes és egy hármas csoport, vagy körmérkőzés, ahol csak az utolsó mérkőzés dönt a győztesről. Ez a cikk 5, 7 és 10 csapatra pontosan azt a lebonyolítást, mérkőzésszámot és időkeretet adja meg, amelyik működik. Ha csak a körmérkőzés mögötti képletre és a 3–20 résztvevőre szóló mérkőzésszám-táblázatra van szükséged, azt a [körmérkőzésről szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/kormerkozes-hany-merkozes) találod. Ha a szervezés legelején jársz, és nem csak a menetrend kell, hanem a teljes, 12 hetes áttekintés, azt a [focitorna szervezéséről szóló fő útmutató](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-szervezes-ellenorzolista) adja meg.

Abból indulunk ki, hogy egy pályád van (teremben vagy szabadtéren), és hagyományos egyesületi tornát szervezel. Ha két pályán tudsz párhuzamosan játszatni, a teljes időtartam megfeleződik, a lebonyolítás ugyanaz marad. Minden szám egyesületi teremtornákra életszerű: 8–12 perc játékidő, 2 perc szünet a mérkőzések között, 30 perc tartalék a be- és kipakolásra. A latin-amerikai különleges formákra más létszám és más játékidő érvényes, erről a [Baby Fútbol és a Futbolito összehasonlítása](https://areacopa.com/hu/hu/blog/baby-futbol-es-futbolito-kulonbsegek) szól.

## Mit kell tudnia egy torna menetrendjének

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Három követelmény az első szám előtt: igazságos szünetek egy csapat mérkőzései között, tiszta pályabeosztás ütközések nélkül, és a holtversenyt eldöntő szempontok (gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok) sorrendje még a kezdés előtt rögzítve.</KapitelZusammenfassung>

A menetrend nem csak párosítások listája. Ígéret, amelyet minden résztvevő csapatnak teszel. Három követelménynek kell teljesülnie, mielőtt egyetlen számot is papírra vetsz.

**Igazságos szünetek.** Egyetlen csapat sem játszik két mérkőzést közvetlenül egymás után, és egyetlen csapat sem ül 45 percig tétlenül. Egy pályán ez azt jelenti, hogy ugyanannak a csapatnak két mérkőzése közé legalább két másik mérkőzésnek kell esnie. Négycsapatos csoportban ez magától kijön, háromcsapatosban szabadnapos fordulót kell betervezned.

**Tiszta pályabeosztás.** Egy pályán ez magától értetődik. Amint két vagy több pályád van, egyetlen csapat sem szerepelhet egyszerre két pályán. Banálisan hangzik, a kézzel készített menetrendekben mégis szinte mindig elcsúszik.

**Világos holtversenyszabályok a kezdés előtt.** Gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok: a sorrendnek rögzítve kell lennie, mielőtt az első mérkőzés elkezdődik. Különben az utolsó csoportmérkőzés után arról megy a vita, ki jut az elődöntőbe.

Ha a lehető legkevesebb tervezéssel akarod megúszni, használj olyan eszközt, mint az **AreaCopa**, és megspórolod az Excel-táblát. A következő három fejezet a leggyakoribb csapatszámokra mutatja a kész lebonyolítást. Ha a lebonyolítástól a konkrét időpontokig akarsz eljutni, a bruttó idő képletét, a négyféle tartalékot és a csúszás behozásának logikáját a [focitorna kezdési időpontjainak tervezéséről szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-kezdesi-idopontok-tervezese) találod.

<EntscheidungsKarten subtitle="Három követelmény, amelyet minden menetrendnek teljesítenie kell az első kezdés előtt." card1Title="Igazságos szünetek" card1Body="Legalább két másik mérkőzés egy csapat két saját mérkőzése között. Páratlan létszámú csoportban a szabadnapos fordulót tudatosan helyezd el." card2Title="Tiszta pályák" card2Body="Egy csapat sem szerepel egyszerre két pályán. Két párhuzamos pályánál az A csoport az A pályán, a B csoport a B pályán játszik." card3Title="Holtverseny a kezdés előtt" card3Body="Gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok: a sorrendet még az első mérkőzés előtt le kell írni." />

<TurniermodusVergleich title="Lebonyolítások összehasonlítása 5, 7 és 10 csapatra" subtitle="Mérkőzésszám és időigény változatonként, 10 perces mérkőzésekkel és 2 perces szünetekkel." labelTeams="Csapat" labelGamesPerTeam="Mérkőzés csapatonként" labelGamesTotal="Mérkőzés összesen" labelPro="Előny" labelCon="Hátrány" bracketGroupLabel="Csoport" bracketSemifinalsLabel="Elődöntők" bracketFinalsLabel="Döntők" bracketFinalLabel="Döntő" bracketPlacesLabel="Helyezések" modesJson='[{"name":"5 csapat: körmérkőzés","teams":"5","gamesPerTeam":"4","gamesTotal":"10","pro":"Egyértelmű sorrend 1-től 5-ig, senki sem esik ki korán","con":"Nincs döntő mint csúcspont","bracket":"round-robin"},{"name":"7 csapat: négyes + hármas csoport + egyenes kiesés","teams":"7","gamesPerTeam":"2–3 plusz egyenes kiesés","gamesTotal":"13","pro":"Igazi döntő és bronzmérkőzés","con":"Nem egyforma a csoportmérkőzések száma (a hármas csoportban csak 2)","bracket":"group-knockout"},{"name":"10 csapat: 2 ötös csoport + egyenes kiesés","teams":"10","gamesPerTeam":"4 plusz egyenes kiesés","gamesTotal":"24","pro":"Teljes tornahangulat két pályán","con":"Egy pályán több mint 5 óra","bracket":"group-knockout"}]' source="A körmérkőzés mérkőzésszáma = n × (n−1) / 2; csoport + egyenes kiesés esetén ehhez jön 2 elődöntő, a döntő és a bronzmérkőzés." />

## 5 csapat: körmérkőzés 10 mérkőzéssel

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">5 csapatnál körmérkőzés 10 mérkőzéssel, minden csapat 4 mérkőzést játszik. 10 perces játékidővel nettó nagyjából 2 óra, plusz tartalék. Holtversenynél: gólkülönbség, utána egymás elleni eredmény.</KapitelZusammenfassung>

5 csapatnál a körmérkőzés a tiszta megoldás. Minden csapat 4 mérkőzést játszik, a végén megvan a sorrend az 1.-től az 5. helyig. Nincs kieséses nyomás, senki sem búcsúzik korán, a tabella az utolsó mérkőzésig izgalmas marad. Gyerektornánál vedd figyelembe: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontok és végső sorrend csak U14-től vannak.

**Mérkőzések száma:** 5 × 4 ÷ 2 = **10 mérkőzés**

**Játékidő-változatok (egy pálya):**

| Játékidő | Szünet | Bruttó mérkőzésenként | Összesen nettó | 30 perc tartalékkal |
| -------- | ------ | --------------------- | -------------- | ------------------- |
| 8 perc   | 2 perc | 10 perc               | 100 perc       | 2 ó 10 perc         |
| 10 perc  | 2 perc | 12 perc               | 120 perc       | 2 ó 30 perc         |
| 12 perc  | 2 perc | 14 perc               | 140 perc       | 2 ó 50 perc         |

**Tipp a félidei feszültséghez.** A 3. forduló után minden csapat 2 vagy 3 mérkőzésen van túl. Ekkor hirdess ki egy rövid köztes tabellát, amelyen már van ideiglenes éllovas. Ez az utolsó két fordulóra is fenntartja a figyelmet.

**Holtverseny 5 csapatnál.** Gólkülönbség, utána egymás elleni eredmény, végül a rúgott gólok. Szoros mérkőzéseknél az ötcsapatos tornán gyakran több csapat áll holtversenyben az 1. helyen. Ezért írj be előre a menetrendbe büntetőpárbajt vagy aranygólos hosszabbítást, különben a végén csak megosztott helyezés marad.

**Második pálya?** 10–12 perces mérkőzésekkel 60–70 percre felezi a nettó időt, és feszes, 90 perces rendezvény lesz belőle. Nagyon rövid teremidővel ez járható út egy ötcsapatos tornán, egyébként nincs rá szükség.

**Mikor jön jól az ötcsapatos forma?** Egyesületek közötti barátságos teremtornákon, kis szezonzáró tornákon és egy frissen alakult lánycsapat első, ismerkedő tornáján, erről a [lánycsapat alapításáról szóló útmutató](https://areacopa.com/hu/hu/blog/lanycsapat-alapitasa) szól. Az 5 csapat a legátláthatóbb méret ahhoz, hogy új játékosokat vagy új összeállításokat kieséses nyomás nélkül játssz össze.

## 7 csapat: két csoport plusz elődöntő

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A legnehezebb páratlan szám. Ajánlott: egy négyes és egy hármas csoport, mindkettőből az első kettő jut az elődöntőbe, utána bronzmérkőzés és döntő: 13 mérkőzés. A hármas csoportban figyelj a szabadnapos fordulóra, és az egymás elleni eredmény legyen az első szempont holtversenynél.</KapitelZusammenfassung>

Hét csapat szervezési szempontból a legnehezebb forma, mert a szám páratlan. Három lehetőség van:

**A változat (ajánlott): 2 csoport plusz elődöntő.** Egy négyes és egy hármas csoport. Mindenki 2 vagy 3 csoportmérkőzést játszik, mindkét csoportból az első két helyezett jut az elődöntőbe, utána jön a bronzmérkőzés és a döntő.

Mérkőzések száma: 6 (négyes csoport) + 3 (hármas csoport) + 2 (elődöntő) + 2 (döntő + bronzmérkőzés) = **13 mérkőzés**

**B változat: hétcsapatos körmérkőzés.** Összesen 21 mérkőzés. 10 perces mérkőzésekkel szétfeszíti egy félnap időkeretét (több mint 4 óra nettó idő). Csak két párhuzamos pályával van értelme.

**C változat: négyes csoport plusz vigaszág.** Négy csapat körmérkőzést játszik az első négy helyért (6 mérkőzés), három csapat körmérkőzést az 5–7. helyért (3 mérkőzés). Összesen 9 mérkőzés, kisebb a tét és kevesebb a dráma, cserébe gyorsan lemegy.

**Játékidő-táblázat az A változathoz (egy pálya):**

| Játékidő | Összesen nettó | 30 perc tartalékkal |
| -------- | -------------- | ------------------- |
| 8 perc   | 130 perc       | 2 ó 40 perc         |
| 10 perc  | 156 perc       | 3 ó 6 perc          |
| 12 perc  | 182 perc       | 3 ó 32 perc         |

**A szabadnap gondja a hármas csoportban.** Három csapat három mérkőzést jelent, de közben minden csapatnak van egy szabadnapos fordulója, amikor a másik kettő játszik. Úgy tervezd meg, hogy a szabadnapos csapatnak ne közvetlenül a pihenője előtt vagy után kelljen elődöntőt játszania. Különben 20 perc állás után hidegen lép pályára az egyenes kieséses szakaszban.

**Holtverseny.** A hármas csoportban gyakori a hármas pontazonosság, amikor mindenki egyszer nyer. Az egymás elleni eredmény legyen az első szabály, különben mindössze két mérkőzés gólkülönbsége dönt az elődöntő teljes párosításáról.

## 10 csapat: két ötös csoport, az első kettő jut tovább

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Két ötös csoport, mindkettőből az első kettő jut az elődöntőbe, plusz bronzmérkőzés és döntő: 24 mérkőzés. Két pályán nagyjából 3,5 óra alatt megvan. Az elődöntő mindig A1–B2 és B1–A2, soha nem A1–B1.</KapitelZusammenfassung>

Tíz csapat a másik véglet: elég sok egy teljes értékű tornahangulathoz, és elég kevés egy jól szervezett félnaphoz két pályán. Az ajánlott lebonyolítás: két ötös csoport, mindkettőből az első kettő jut az elődöntőbe, utána döntő és bronzmérkőzés.

**Mérkőzések száma:** 2 × 10 (csoportok, egyenként ötcsapatos körmérkőzés) + 2 (elődöntő) + 2 (döntő + bronzmérkőzés) = **24 mérkőzés**

**Két párhuzamos pályán.** A csoportok egyszerre futnak az A és a B pályán. A csoportkörhöz 10 forduló kell (20 helyett). Az elődöntők szintén párhuzamosan mennek a két pályán, a bronzmérkőzés és a döntő utána egymást követi egy pályán. Az egyenes kieséses szakasz így három forduló.

**Játékidő-táblázat két pályával:**

| Játékidő | Csoportok | Egyenes kiesés | Összesen | 30 perc tartalékkal |
| -------- | --------- | -------------- | -------- | ------------------- |
| 10 perc  | 120 perc  | 36 perc        | 156 perc | 3 ó 6 perc          |
| 12 perc  | 140 perc  | 42 perc        | 182 perc | 3 ó 32 perc         |

**Egy pályán** 24 mérkőzés egyenként bruttó 12 perccel 288 perc, vagyis 4 ó 48 perc, tartalékkal pedig több mint 5 óra, ami egy egyesületi teremtornához szokatlanul hosszú. Ilyenkor jó ritmust ad egy hosszabb ebédszünet (30–45 perc a csoportkör és az egyenes kieséses szakasz között), különben a játékosok és a nézők egyszerre fáradnak el.

**Holtverseny.** Ötös csoportban az egymás elleni eredmény gyakran bonyolulttá válik, ha három csapat áll azonos pontszámmal. Ilyenkor tedd a gólkülönbséget az első helyre, utána a rúgott gólokat. Ez egyértelmű, és nem vezet olyan gyorsan többes holtversenyhez, mint az egymás elleni eredmény.

**Az elődöntők párosítása.** A szokásos rend: az A csoport elsője a B csoport másodikával, a B csoport elsője az A csoport másodikával játszik. Soha nem A1–B1, mert akkor a két legerősebb csapat már az elődöntőben találkozik, és a döntő csúcspont nélkül maradhat.

## Ha nem 5, 7 vagy 10 csapatod van

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A különleges esetek röviden: 6 csapat körmérkőzéssel, 15 mérkőzéssel; 8 csapat a klasszikus forma, két négyes csoport plusz egyenes kiesés; 9 csapat három hármas csoportban; 11 vagy 12 csapat csoportokkal és negyeddöntővel.</KapitelZusammenfassung>

Öt gyakori különleges eset:

**4 csapat.** A latin-amerikai cuadrangular: négy változat a tiszta körmérkőzéstől a tiszta egyenes kiesésig, attól függően, milyen napirendet szeretnél. A teljes összehasonlítást, a holtversenyt eldöntő szempontok sorrendjét és a napi időrendet a [négycsapatos tornáról szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/negycsapatos-torna-lebonyolitas) találod. Ha számodra az egynapos időkeret a fő szempont (délelőtt, délután vagy egész nap, 4–12 csapattal), nézd meg az [egynapos torna szervezéséről szóló cikket](https://areacopa.com/hu/hu/blog/egynapos-torna-szervezese).

**6 csapat.** Ugyanúgy körmérkőzés, mint 5 csapatnál, csak 15 mérkőzéssel. 10 perces mérkőzésekkel ez pontosan 3 óra nettó idő (15 × 12 perc), tartalékkal tehát nagyjából 3,5 óra teremidő. Ha tabellát és egyenes kiesést is szeretnél, két hármas csoport is megy utána elődöntővel, de szervezésben ez nehézkesebb, mint egy tiszta hatcsapatos körmérkőzés.

**8 csapat.** Az egyesületi teremtornák abszolút klasszikusa: két négyes csoport plusz elődöntő és döntő, 15 mérkőzés; 8 perces mérkőzésekkel és 30 perc tartalékkal pontosan belefér 3 óra teremidőbe. A teljes tervet a segítők feladataival és az eszközlistával együtt a [teremtorna-ellenőrzőlista kész menetrenddel](https://areacopa.com/hu/hu/blog/teremtorna-szervezese-ellenorzolista) című cikkben írtuk le részletesen. Hogy ebből hogyan lesz vb-rendszerű torna csoportsorsolással és ágrajzzal, azt a [vb-rendszerről szóló cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/torna-vb-rendszerben) mutatja meg.

**9 csapat.** Három hármas csoport, mindegyikből az első jut tovább (három csapat az egyenes kieséses szakaszban, közülük az egyik szabadnapos az elődöntőben, és játék nélkül kerül a döntőbe). Összesen 9 csoportmérkőzés plusz 1 elődöntő plusz 1 döntő, azaz **11 mérkőzés**, ami 2,5–3 órára elég. Hogy ki lesz a szabadnapos, azt sorsolással döntsd el, vagy hagyd, hogy az egyik csapat önként lemondjon róla.

**11 vagy 12 csapat.** 12 csapatnál négy hármas vagy három négyes csoport plusz negyeddöntő. 11 csapatnál az egyik csoport óhatatlanul eggyel kisebb; ott kevesebb mérkőzés jut, ezt szabadnapos fordulókkal egyenlítsd ki. Két pályán 3 óra alatt megvan, egy pályán egy félnap kell hozzá ebédszünettel.

Ha sok a számolgatás a lebonyolítással: a [sorsoláskészítő](https://areacopa.com/hu/hu/focitorna-sorsolas-keszito) magától kiszámolja a szabadnapos fordulókat és a tabella logikáját, neked csak a csapatszámot, a játékidőt és a teremidőt kell megadnod.

Futsalszabályokkal (4 másodperces játékba hozatal, halmozott szabálytalanságok, oldalvonal palánk helyett) a menetrend ugyanaz marad. A játékidő és a játékvezetőkkel szembeni követelmények változnak, a teljes beállítást a [futsalról szóló gyakorlati útmutató utánpótlásedzőknek](https://areacopa.com/hu/hu/blog/futsal-az-utanpotlasban) írja le.

## Hogyan tovább

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Megvan a lebonyolítás, a mérkőzésszám és az időkeret, már csak a torna napi megvalósítás hiányzik: eredmények, élő tabella, végső sorrend egy gombnyomásra. A sorsoláskészítő ezt 5 percen belül megoldja, ingyen, nézői linkkel.</KapitelZusammenfassung>

Most már megvan a kész lebonyolítás, a mérkőzésszám és az időkeret 5, 7 és 10 csapatra. Ami hátravan, az a megvalósítás a torna napján: az eredmények rögzítése, élő tabella a szülőknek, végső sorrend egy gombnyomásra. Ezt a [sorsoláskészítő](https://areacopa.com/hu/hu/focitorna-sorsolas-keszito) 5 percen belül megoldja, ingyen és fiók nélkül, nézői linkkel minden érintettnek.

[Elkészítem a menetrendemet](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=tournament-schedule-5-7-10-teams)

## Források

- Magyar Labdarúgó Szövetség (MLSZ): az OTP Bank Bozsik-program korosztályos előírásai. Játékidők U6/7-től U10/11-ig; az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés.
- Német Labdarúgó-szövetség (DFB): _Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11_, 2024/09-es állapot. A németországi U6–U11 korosztály játékidő-sávjai és fesztiválformája; a játékidő-táblázatok alapértékei a német szövetség ajánlására támaszkodnak, az MLSZ az egynapos egyesületi tornák mérkőzéseire nem közöl saját számot.
- Német Labdarúgó-szövetség (DFB): _Jugendordnung_, Heft 08, 2024. 07. 16-i állapot. A játékvezetőkre vonatkozó követelmények és a holtversenyt eldöntő szempontok sorrendje a német versenyeken.
- A körmérkőzés n × (n−1) / 2 képlete a mérkőzések számára a gráfelméletből; az összes lehetséges párosítás szokásos képlete.

---
Source: https://areacopa.com/hu/blog/sorsolas-5-7-10-csapat
