---
title: "Teremtorna szervezése: teremszabályok, menetrend 8 csapatra és ellenőrzőlista 3 órára"
description: "Teremtorna szervezése lépésről lépésre: ellenőrzőlista 6–10 csapatra, kész menetrend 8 csapatra 3 óra teremidőre és a legfontosabb teremszabályok röviden."
datePublished: 2026-04-15
tags:
  - planning
  - indoor-tournament
  - youth-football
  - checklist
---

## A feladat: neked kell megszervezned az első teremtornádat

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Egy konkrét helyzet: 8 csapat, 3 óra teremidő, a végén egy igazságosan kihirdetett győztes. Ez a cikk a tömör ellenőrzőlista és a kész menetrend; a teljes, 12 hetes ütemterv a focitorna-ellenőrzőlistában található.</KapitelZusammenfassung>

Utánpótlásedző vagy, és az egyesület megkérdezte, nem szerveznéd-e meg te a következő teremtornát. Most ott ülsz a konyhaasztalnál, és nem tudod, hol kezdd. Nyolc csapat jön, a terem három órára van lefoglalva, és a végén igazságos győztest kell hirdetni.

Pontosan erre való ez a cikk. Nem elméletet kapsz, hanem egy konkrét ellenőrzőlistát, kész menetrenddel 8 csapatra és 3 óra teremidőre. Ha az általános tervezési ellenőrzőlistát keresed terem- és szabadtéri tornákhoz, 12 hetes ütemtervvel, költségvetéssel, felszereléslistával és a torna napi szerepekkel, nézd meg a [focitorna-ellenőrzőlistát](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-szervezes-ellenorzolista).

<DownloadChecklist position="top" />

## A 6 döntés, amelyet először kell meghoznod

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Hat kérdés a menetrend első sora előtt: hány csapat jöjjön (az ideális a 8), mennyi a nettó teremidő, milyen hosszú egy mérkőzés (8–12 perc), csoportkör vagy körmérkőzés, ki vezeti a mérkőzéseket, és mennyi a nevezési díj.</KapitelZusammenfassung>

Mielőtt a menetrendből akár egyetlen sort is leírnál, erre a hat kérdésre kell választ adnod. Nélkülük háromszor kezdheted elölről.

<EntscheidungsKarten subtitle="A három válasz, amelyre a torna épül: csapatok, játékidő, lebonyolítás." card1Title="8 csapat" card1Body="Két négyes csoport, egyértelmű elődöntő, belefér 3 óra teremidőbe. Hat csapattal hamar üresnek hat a terem, tízzel szűkös az idő." card2Title="10 perc félidő nélkül" card2Body="Utánpótlás teremtornákon ez a bevált érték. A rövidebb kapkodós, a hosszabb 8 csapatnál szétfeszíti az időkeretet. Plusz 2 perc szünet." card3Title="Csoportkör + egyenes kiesés" card3Body="Két négyes csoport, utána elődöntő és döntő. A 28 mérkőzéses körmérkőzés minden időkeretet szétfeszít, és unalmassá válik." source="A német szövetség (DFB) 2024. szeptemberi füzete a gyerekfoci versenyformáiról a 10 percet az U8–U11-es korosztálytól felfelé használható játékidőként adja meg; az MLSZ teremtornákra nem közöl saját számot. A csoportkör + egyenes kiesés a német teremidény megszokott lebonyolítása." />

### 1. Hány csapat jöjjön?

Hat, nyolc vagy tíz. Minden más különleges eset, amelyet első szervezőként jobb elkerülnöd. **A nyolc csapat** az ideális: két tiszta négyes csoport, egyértelmű elődöntők, és belefér három óra teremidőbe. Hattal egyszerűbb, de hamar üresnek hat a terem. Tízzel szűkös lesz az idő.

### 2. Mennyi időre van meg a terem?

Írd fel a lefoglalt időt, majd a **nettó teremidőt**, vagyis azt, amikor tényleg játszotok. Vonj le 15 percet az elejéről a pályaépítésre és 15-öt a végéről a bontásra. Ami marad, az a te időkereted.

### 3. Milyen hosszú legyen egy mérkőzés?

Teremtornákon az **egy játékrészből álló, 8–12 perces mérkőzés** honosodott meg. Rövidebb idő alatt kapkodás lesz belőle, a hosszabb pedig nyolc csapatnál szétfeszíti az időkeretet. Ha bizonytalan vagy: 10 perc, félidő nélkül, folyamatos cserével.

### 4. Csoportkör vagy körmérkőzés?

Nyolc csapatnál: **két négyes csoport, utána elődöntő és döntő.** Minden csapat három csoportmérkőzést játszik, a legjobb négy pedig még egy vagy két egyenes kieséses mérkőzést. A körmérkőzés (28 mérkőzés!) minden időkeretet szétfeszít, és legkésőbb az utolsó harmadban unalmassá válik, mert a győztes már rég eldőlt.

### 5. Ki vezeti a mérkőzéseket?

A legőszintébb válasz: többnyire az éppen nem játszó csapatok edzői. U11-ig ez gond nélkül működik, ha előre világos szabályokat közölsz. U12-től felfelé aranyat ér mérkőzésenként egy semleges játékvezető. Kérdezz rá a vármegyei igazgatóságnál, tudnak-e ajánlani valakit, aki előre megbeszélt díjazásért eljön. U14-től felfelé megéri futsalszabályok szerint játszani. Ilyenkor ideális esetben mérkőzésenként két játékvezetőre van szükséged, plusz egy időmérőre, aki a halmozott szabálytalanságokat is számolja. A pontos felállás a [futsalról szóló gyakorlati útmutatóban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/futsal-az-utanpotlasban) olvasható. A legkisebbek (U6–U9) fesztiválnapjaihoz, ahol 3:3-ban játszanak négy kiskapura, a szintek modelljét és a játékforma változatait a [Funino edzői útmutatóban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/funino-edzoi-utmutato) találod.

### 6. Mennyibe kerül mindez az egyesületeknek?

Terem, labdák, oklevelek, esetleg játékvezetők, esetleg egy kupa: adj össze mindent, oszd el a csapatok számával, és megvan a **nevezési díj**. Egységes összeg nincs; viszonyításul: Németországban csapatonként 20–40 euró a megszokott nagyságrend. Az összeget írd bele a meghívóba, hogy a torna napján ne legyen belőle vita.

<StartgeldFormel title="A nevezési díj kiszámítása" subtitle="Az állandó költségek és egy kis tartalék, elosztva a csapatok számával." resultLabel="Nevezési díj csapatonként" numeratorLabel="Állandó költségek + 10% tartalék" denominatorLabel="Csapatok száma" exampleHeading="Példa: 8 csapat egy teremtornán" exampleResult="≈ 11 300 Ft csapatonként" exampleNumerator="72 000 Ft terem + 10 000 Ft labdák és oklevelek = 82 000 Ft + 10% = 90 200 Ft" exampleDenominator="8 csapat" />

> **Tip:** Ökölszabály: 8 csapathoz, 10 perces mérkőzésekkel és köztük 2 perc szünettel, valamivel több mint 3 óra nettó teremidő kell, pontosan 184 perc. Ennél többre nincs szükséged.

## Teremszabályok: mi más a teremben?

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A teremszabályok nem mindenhol egyformák; a nagypályához képest a legfontosabb különbségek a palánkot, a mennyezetet, a hazaadást és a játék újraindítását érintik. Rögzítsd őket a torna előtt, és írd bele a szabálylapba.</KapitelZusammenfassung>

A szabadtéri focival ellentétben az egyesületi teremtornákon nincs egységes szabályrendszer, amelyet mindenki ismer. Egyes egyesületek palánkkal játszanak, mások oldalvonallal, megint mások futsalszabályok szerint. Éppen ezért a teremszabályokat előre rögzíted, és beleírod a szabálylapba, amelyet minden edző megkap az első mérkőzés előtt. Különben a torna napján minden pályán újra megvitatjátok őket.

Az alábbi pontok az egyesületi teremtornák bevált gyakorlatát írják le, nem az MLSZ szabályzatát; te döntöd el, mit veszel át belőlük. Hat dolgot érdemes eldöntened és leírnod:

- **Palánkkal vagy oldalvonallal?** Palánkkal a labda játékban marad és visszapattan, a játék gyorsabb lesz, és több gól esik. Palánk nélkül az oldalvonalról berúgás vagy bedobás következik. Mindkettő megszokott; a terem és a korosztály alapján dönts.
- **A mennyezet játékon kívül van.** Ha a labda a terem mennyezetét vagy egy rögzített akadályt érint, az ellenfél a legközelebbi oldalvonalról berúgással hozza játékba.
- **Hazaadás a kapusnak.** Ahogy a szabadban, a kapus itt sem foghatja meg kézzel a szándékosan, lábbal hazaadott labdát. Tisztázd, hogy a kapus utána kidobhatja-e a labdát, vagy csak kigurítani szabad.
- **Újraindítás négy másodpercen belül.** Sok teremtornán berúgásnál, szabadrúgásnál és kirúgásnál négy másodpercen belül játékba kell hozni a labdát, különben az ellenfélhez kerül. Ettől marad magas a tempó.
- **Nincs becsúszás.** A kemény terempadlón tilos a becsúszás és a hátulról történő szerelés; ez érezhetően csökkenti a sérülések számát.
- **Teremcipő világos talppal.** Csak kopásálló, nyomot nem hagyó talp jöhet szóba, különben csíkok maradnak a padlón, és a teremgondnok legközelebb nem enged be.

Ezeket a pontokat közöld a szabálylapon és az első kezdés előtti edzői eligazításon is. Hogy a gyorsabb teremjáték taktikailag miben tér el a szabadtéritől, arról a [futsal az utánpótlásban](https://areacopa.com/hu/hu/blog/futsal-az-utanpotlasban) című útmutató szól.

## A konkrét terv 8 csapatra és 3 órára

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Két négyes csoport, 12 csoportmérkőzés egyenként 10 perccel és 2 perc szünettel, utána két elődöntő és egy döntő. Kezdés 10:00-kor, a döntő 13:04-kor ér véget; ehhez a tervhez a termet négy órára kell lefoglalnod.</KapitelZusammenfassung>

Íme a menetrend. Egy az egyben átveheted.

### Két négyes csoport

Sorsold a csapatokat két csoportba. Minden csapat három csoportmérkőzést játszik. Mindkét csoport győztese bejut az elődöntőbe, és a második is. A harmadik és a negyedik helyosztót játszik, vagy a csoportmérkőzések után hazamegy, ha szorít az idő.

Egy megjegyzés a hazai gyakorlathoz: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés; pontokat és végső sorrendet csak U14-től számolnak. A tabellás csoportkör elődöntővel és döntővel ezért U14-től illik igazán a képbe. A kisebbekkel ugyanezt a menetrendet tabella és döntő nélkül is lejátszhatod.

### Menetrend mintaidőpontokkal

Tegyük fel, hogy 10:00-kor kezdtek. A játékidő 10 perc, a szünet 2 perc:

| Időpont | Mérkőzés                         |
| ------- | -------------------------------- |
| 10:00   | A csoport: 1. csapat – 2. csapat |
| 10:12   | B csoport: 5. csapat – 6. csapat |
| 10:24   | A csoport: 3. csapat – 4. csapat |
| 10:36   | B csoport: 7. csapat – 8. csapat |
| 10:48   | A csoport: 1. csapat – 3. csapat |
| 11:00   | B csoport: 5. csapat – 7. csapat |
| 11:12   | A csoport: 2. csapat – 4. csapat |
| 11:24   | B csoport: 6. csapat – 8. csapat |
| 11:36   | A csoport: 1. csapat – 4. csapat |
| 11:48   | B csoport: 5. csapat – 8. csapat |
| 12:00   | A csoport: 2. csapat – 3. csapat |
| 12:12   | B csoport: 6. csapat – 7. csapat |

12:24-re véget ér a csoportkör. Hat perc szünet a tabellák rendezésére, utána:

### Elődöntő és döntő

| Időpont | Mérkőzés                                                |
| ------- | ------------------------------------------------------- |
| 12:30   | 1. elődöntő: A csoport győztese – B csoport másodikja   |
| 12:42   | 2. elődöntő: B csoport győztese – A csoport másodikja   |
| 12:54   | Döntő: az 1. elődöntő győztese – a 2. elődöntő győztese |

<TurniertagAblaufChart title="A 3 órás teremtorna egy pillantásra" subtitle="Hét időpont a 8 csapatos tornához: három forduló a csoportkörben, utána elődöntő és döntő." stepsJson='[{"time":"10:00","label":"A csoportkör kezdete (1–4. mérkőzés)"},{"time":"10:48","label":"Második forduló (5–8. mérkőzés)"},{"time":"11:36","label":"Harmadik forduló (9–12. mérkőzés)"},{"time":"12:24","label":"Vége a csoportkörnek, tabellák rendezése"},{"time":"12:30","label":"1. és 2. elődöntő"},{"time":"12:54","label":"Döntő","highlight":true},{"time":"13:06","label":"Eredményhirdetés és bontás"}]' />

A döntő 12:54-kor kezdődik, és 13:04-kor ér véget. Számold ki magad is: 15 mérkőzés egyenként 10 perccel, 14 szünet egyenként 2 perccel és 6 perc a tabellák rendezésére összesen 184 perc, azaz 3 óra 4 perc, egyetlen elvesztegetett perc nélkül. A termet ehhez mégis négy órára kell lefoglalnod: a kezdés előtti 15 perc pályaépítés, a 13:06-os eredményhirdetés és az utána következő 15 perc bontás ezen a bő három órán kívül esik. Pontosan ez a számítás dönti el, mennyi időre foglalod le a termet.

[Pontosan ennek a felállásnak a megnyitása a sorsoláskészítőben](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?draft=eyJ2IjoxLCJ0ZWFtQ291bnQiOjgsImdyb3VwQ291bnQiOjIsImZpZWxkQ291bnQiOjEsImZpbmFsUm91bmRUeXBlIjoia25vY2tvdXQiLCJkZWZhdWx0RHVyYXRpb24iOjEwLCJkZWZhdWx0QnJlYWsiOjIsInRlbXBsYXRlTGFiZWwiOiI4IGNzYXBhdCwgMiBjc29wb3J0LCB0ZXJlbSDigJMgYSAzIMOzcsOhcyB0ZXJ2In0&src=blog)

## A 4 dolog, amelyről az első szervezők megfeledkeznek

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Négy klasszikus mulasztás: két perc időtartalék a mérkőzések között, víz és elsősegélydoboz, egyetlen kapcsolattartó a kérdésekhez, és jól látható eredmények flipcharton vagy fehértáblán.</KapitelZusammenfassung>

### Időtartalék a mérkőzések között

Két perc kevésnek hangzik, pedig nélkülözhetetlen. Tartalék nélkül minden egyes csúszás (ivószünet, elgurult labda, vita egy edzővel) dominóhatást indít el, amely az egész tornát kizökkenti a ritmusából. Hagyj szabadon egy sávot is a terem szélén, ahol a következő csapat a kezdés előtt bemelegíthet. Hogy mely játékok férnek el ott, azt a [teremben játszható bemelegítő játékoknál](https://areacopa.com/hu/hu/blog/bemelegito-jatekok-teremben) találod.

### Víz és elsősegély

Egy rekesz víz, néhány jégakku a fagyasztóban, sebtapasz és kötszer. Szinte minden első szervező megfeledkezik róluk, és aztán szinte mindegyiknek szüksége lesz rájuk.

### Egyetlen kapcsolattartó a kérdésekhez

Jelölj ki **egy embert** (ne magadat, ha közben mérkőzést is kell vezetned), akihez mindenki fordulhat a kérdéseivel. Különben nyolc edző szólít meg egyszerre, miközben te a menetrendet próbálod kézben tartani.

### Legyenek az eredmények mindenki számára láthatók

Elég egy flipchart vagy egy fehértábla a pálya szélén. Minden mérkőzés után felírod az eredményt. Mindenki látja az állást, nincs vita arról, hogy „Most ki játszik kivel?”, és az elődöntők előtt egyértelmű, ki kivel találkozik.

> **Warning:** Tervezz legalább 2 perc tartalékot a mérkőzések közé. Enélkül minden apró csúszás dominóhatást indít el, és a menetrend a torna felénél összeomlik.

## A torna előtti utolsó hét: minek mikor kell megtörténnie

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Heti terv a torna napjáig: hétfőn a nevezések, kedden a terem ellenőrzése, szerdán a menetrend vázlata, csütörtökön a menetrend véglegesítése és kiküldése, pénteken a felszerelés beszerzése, szombaton 30 perccel a kezdés előtt már a teremben vagy.</KapitelZusammenfassung>

> **Info:** Ez a hét a többhetes előkészítés **utáni hajrá**. Az időpontot, a termet, a játékvezetőket és a meghívókat már 8–12 héttel korábban el kellett intézni, a nevezési határidő pedig 4 héttel a torna előtt jár le. A teljes ütemterv a [focitorna-ellenőrzőlistában](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-szervezes-ellenorzolista) található.

- **Hétfő:** még egyszer végigmész a nevezéseken. Ha érkeztek lemondások, behívod a várólistás csapatokat.
- **Kedd:** a terem ellenőrzése. Megvan a kulcs? Ki zár be? Minden foglalást írásban visszaigazoltak?
- **Szerda:** elkészíted a menetrend vázlatát. A játékvezetők és az edzők jelzik az utolsó módosításokat.
- **Csütörtök:** véglegesíted a menetrendet, és elküldöd minden egyesületnek. Kérd meg őket, hogy a szülőknek is továbbítsák.
- **Péntek:** beszerzed a felszerelést. Labdák, megkülönböztető mezek két színben, fehértábla és filctoll, víz, elsősegélydoboz, oklevelek.
- **Szombat:** 30 perccel a kezdés előtt már a teremben vagy.

## Vágj bele most

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Menetrend, élő tabella és eredménykövetés Excel-bűvészkedés nélkül: az AreaCopa létrehozza a tornát, és automatikusan adja a menetrendet és a tabellát. 5, 7 vagy 10 csapatra külön lebonyolítási javaslatok vannak.</KapitelZusammenfassung>

Most már mindened megvan: a döntések, a konkrét terv 8 csapatra, a buktatók és a heti ütemterv. Ami hiányzik, az a megfelelő eszköz: kezelni a menetrendet, élőben rögzíteni az eredményeket, egy kattintással rendezni a tabellát, Excel-bűvészkedés nélkül.

Pontosan erre való az **AreaCopa**. Létrehozod a tornádat, megadod a csapatokat, és automatikusan megkapod a menetrendet és az élő tabellát.

Ha csak a menetrendet szeretnéd elkészíteni, az 5 perc alatt megvan közvetlenül a [sorsoláskészítőben](https://areacopa.com/hu/hu/focitorna-sorsolas-keszito); teremtornákhoz kész lebonyolítási javaslatokkal a [teremtorna-szervező alkalmazást](https://areacopa.com/hu/hu/teremtorna-szervezo-alkalmazas) nézd meg.

Ha nem 8 csapatod van, hanem 5, 7 vagy 10, a megfelelő lebonyolítási formákat a mérkőzések számával és az időigénnyel együtt a [Sorsolás 5, 7 vagy 10 csapatra](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sorsolas-5-7-10-csapat) című cikkben találod.

[Létrehozom a tornámat](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=organize-football-tournament)

## Letölthető ellenőrzőlista

A teljes egyhetes előkészítés és a kész menetrend 8 csapatra, 3 óra teremidőre, nyomtatható PDF-ben. Azoknak az utánpótlásedzőknek készült, akik szombaton rendezik a teremtornát, és hétfőn még el sem kezdték.

<DownloadChecklist position="bottom" />

## Források

- DFB (Német Labdarúgó-szövetség): _Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11_, 2024. szeptemberi kiadás. Korosztályonként kötelező játékidő-keretek Németországban (fesztiválrendszer 5–12 perces játékrészekkel), a fesztiválforma kötelező az U6–U11-es korosztályokban.
- DFB (Német Labdarúgó-szövetség): _Jugendordnung_, 8. füzet, 2024. július 16-i állapot. Korosztályi besorolás, játékjogosultság, a játékvezetőkre vonatkozó német előírások az U12-es korosztálytól (semleges játékvezető a tabellás mérkőzéseken).
- DFB (Német Labdarúgó-szövetség): _Hallenfußball — Sonderregeln_, a versenyszabályzat függeléke. A 10 perc félidő nélkül mint ajánlott alapérték a németországi utánpótlás teremtornákon.

---
Source: https://areacopa.com/hu/blog/teremtorna-szervezese-ellenorzolista
