---
title: "Torna vb-rendszerben: csoportkör és egyenes kiesés a saját tornádon (2026)"
description: "Így tervezel tornát vb-rendszerben: csoportkör és egyenes kieséses szakasz 6–16 csapatra, sorsolással, sorrendi szabályokkal és letölthető, kész menetrenddel."
datePublished: 2026-06-22
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - group-stage
  - knockout
  - schedule
  - checklist
---

A 2026-os labdarúgó-világbajnokság új lebonyolításban zajlik: 48 csapat, tizenkét négyes csoport, utána hosszú egyenes kieséses szakasz egészen a döntőig. Pontosan ezt az elvet, a csoportkört és a rá épülő kieséses szakaszt a saját utánpótlás- vagy egyesületi tornádon is megvalósíthatod. Nem kell hozzá sem 48 csapat, sem tizenkét pálya, csak egy maroknyi csapat és egy pontosan kiszámolt menetrend.

Ez a cikk megmutatja, hogyan működik a vb-rendszer, milyen csapatlétszámnál éri meg, és hogyan állítod össze a gyakorlatban a csoportokat, a sorsolást, a sorrendi szabályokat és az ágrajzot. Ha arra vagy kíváncsi, hogy pusztán számtanilag melyik lebonyolítás illik a csapatlétszámodhoz, azt az [5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikkben](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sorsolas-5-7-10-csapat) találod. Ha a négyes csoport részletei érdekelnek, nézd meg a [négycsapatos tornáról szóló cikket](https://areacopa.com/hu/hu/blog/negycsapatos-torna-lebonyolitas). Itt a nagy egészről van szó: a vb-élményről kicsiben.

## Mi a vb-rendszer, és mikor éri meg

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A vb-rendszer annyit jelent: előbb körmérkőzéses csoportkör, utána egyenes kieséses szakasz. Igazságos mérkőzésszámot kapcsol össze valódi döntőhangulattal, és minden olyan tornára illik, amelyre egy délutánnál több idő jut.</KapitelZusammenfassung>

A vb-rendszer két szakaszból áll. A **csoportkörben** kis csoportok játszanak körmérkőzést, így minden csapatnak több mérkőzés jut, és egy gyenge kezdés még nem jelent azonnali búcsút. Az **egyenes kieséses szakaszban** a csoportok legjobbjai találkoznak; innentől csak a győzelem vagy a vereség számít, amíg a döntőben el nem dől, ki nyeri a tornát.

Ezért ilyen kedvelt ez a lebonyolítás. Egy tiszta egyenes kieséses torna rövidebb volna, de a csapatok fele egyetlen mérkőzés után mehetne haza. Egy tiszta körmérkőzés igazságosabb volna, de döntő nélkül hiányzik a nagy pillanat. A vb-rendszer mindkettőből a legjobbat veszi át: elég mérkőzést minden csapatnak és valódi döntőt a végén.

Ez a lebonyolítás akkor éri meg, ha egy szűk délutánnál több időd van, és legalább hat csapat indul. Kevesebb csapatnál vagy nagyon szoros időkeretnél gyakran jobb választás egy [rövidebb lebonyolítású, egynapos torna](https://areacopa.com/hu/hu/blog/egynapos-torna-szervezese). Gyerektornán a szövetségi szabályt is tartsd szem előtt: az MLSZ versenyein az U13-as korosztállyal bezárólag nem számolnak tabellát és nem hirdetnek helyezéseket, pontok és helyezések az U14-től vannak. A csoporttabellára és egyenes kiesésre épülő vb-rendszer ezért főleg az idősebb korosztályoknak, egyesületi és barátságos tornáknak való.

Egy rövid megjegyzés a szóhasználathoz: a **mini-vb** két különböző dolgot jelenthet. A grundon ez egy játék, amelyben egyes játékosok vagy kétfős csapatok játszanak gólra, és kapott gól után kiesnek. Ebben a cikkben a másik jelentésről van szó: egy igazi, többcsapatos tornáról, amely a valódi világbajnokság lebonyolítását követi.

## Hány csoport kell 6, 8, 12 vagy 16 csapathoz?

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A maradék nélkül osztható csapatlétszám szépen csoportokra bontható. A táblázat megmutatja, hogy 6, 8, 12 és 16 csapatnál hány csoportot alakítasz ki, és melyik fordulóval indul az egyenes kieséses szakasz.</KapitelZusammenfassung>

A vb-rendszer olyan csapatlétszámmal működik a legtisztábban, amely maradék nélkül csoportokra osztható. Ez a táblázat a kiindulópontod: csak a szerkezetet mutatja, vagyis azt, hogy hány csoport kell, és hol kezdődik az egyenes kieséses szakasz. Hogy ebből hány mérkőzés lesz, és mennyi ideig tart, azt a fent belinkelt sorsolásos cikk írja le.

| Csapat | Csoport | Csapat csoportonként | Továbbjut                   | Egyenes kiesés kezdete |
| ------ | ------- | -------------------- | --------------------------- | ---------------------- |
| 6      | 2       | 3                    | csoportonként az első 2 (4) | elődöntő               |
| 8      | 2       | 4                    | csoportonként az első 2 (4) | elődöntő               |
| 12     | 4       | 3                    | csoportonként az első 2 (8) | negyeddöntő            |
| 16     | 4       | 4                    | csoportonként az első 2 (8) | negyeddöntő            |

A minta egyszerű: a csoportkör végére olyan létszámnak kell maradnia, amellyel egyenes kiesést lehet játszani, vagyis 4 csapatnak az elődöntőhöz vagy 8-nak a negyeddöntőhöz. Két csoportból az első kettővel pontosan négy csapat jön ki, négy csoportból pontosan nyolc.

Ha kényelmetlen a létszám, például 5, 7, 9 vagy 10 csapat, nehezebb a dolgod, mert a csoportok eltérő méretűek lesznek, vagy valaki mindig szabadnapos. Ilyenkor érdemes megnézni az [5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikket](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sorsolas-5-7-10-csapat), amely mindegyik esetet külön végigszámolja.

## 8 csapat: két négyes csoport és elődöntő

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Nyolc csapattal a legegyszerűbb a vb-rendszer: két négyes csoport, körmérkőzés, utána mindkét csoportból az első kettő jut az elődöntőbe.</KapitelZusammenfassung>

Nyolc csapat az ideális belépő, mert minden kijön maradék nélkül. Kialakítod az **A és a B csoportot, mindkettőt négy csapattal**. A csoporton belül mindenki játszik mindenkivel, ez csoportonként hat mérkőzés és csapatonként három. Hogy ez a hat mérkőzés hogyan oszlik el a körök között, azt a [négycsapatos tornáról szóló cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/negycsapatos-torna-lebonyolitas) lépésről lépésre bemutatja.

A csoportkör után **mindkét csoportból az első kettő** jut tovább. Az egyenes kieséses szakaszt keresztbe párosítod, hogy ugyanannak a csoportnak két csapata ne találkozzon újra már az elődöntőben. Az A csoport győztese a B csoport másodikjával játszik, a B csoport győztese az A csoport másodikjával.

<KoBracket4 title="Ágrajz 8 csapatra: elődöntő keresztbe párosítva" subtitle="A két csoportgyőztes a másik csoport másodikjával kerül össze. Így ugyanannak a csoportnak két csapata legkorábban a döntőben találkozhat újra. Választható bronzmérkőzéssel." sf1Home="A csoport győztese" sf1Away="B csoport másodikja" sf2Home="B csoport győztese" sf2Away="A csoport másodikja" showThirdPlace="true" semifinalLabel="Elődöntő" finalLabel="Döntő" thirdPlaceLabel="Bronzmérkőzés" versusLabel="–" source="Szokásos keresztbe párosítás két négyes csoportra." />

A választható bronzmérkőzéssel a végén kettő helyett négy csapatnak lesz helyezése, az elődöntő vesztesei pedig eggyel több mérkőzést játszanak. Éppen az utánpótlásban ér ez sokat, mert így senki sem úgy megy haza a tornáról, hogy a vereség volt az utolsó élménye.

## 12 csapat: négy csoport a teljes vb-rendszerben

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Tizenkét csapatból négy hármas csoport lesz, ezzel pedig a teljes vb-rendszer negyeddöntővel. Itt érdemes megnézni a vb szabályát a legjobb csoportharmadikokról is.</KapitelZusammenfassung>

Tizenkét csapattal lehet a teljes vb-hangulatot megmutatni. Kialakítasz **négy hármas csoportot (A–D)**. A hármas csoportban mindenki játszik mindenkivel, ez csoportonként három mérkőzés és csapatonként kettő. **Minden csoportból az első kettő** jut tovább, ez nyolc csapat és teljes ágrajz a negyeddöntőtől.

A negyeddöntőket megint keresztbe párosítod, hogy különböző csoportok győztesei és másodikjai találkozzanak:

<KoBracket8 title="Ágrajz 12 csapatra: a negyeddöntőtől a döntőig" subtitle="A négy csoport győzteseit és másodikjait keresztbe párosítod, így ugyanannak a csoportnak a csapatai legkorábban a döntőben találkozhatnak újra. Választható bronzmérkőzéssel." qf1Home="A győztese" qf1Away="B másodikja" qf2Home="C győztese" qf2Away="D másodikja" qf3Home="B győztese" qf3Away="A másodikja" qf4Home="D győztese" qf4Away="C másodikja" showThirdPlace="true" quarterfinalLabel="Negyeddöntő" semifinalLabel="Elődöntő" finalLabel="Döntő" thirdPlaceLabel="Bronzmérkőzés" versusLabel="–" source="Keresztbe párosítás négy csoportra, csoportonként az első két csapattal." />

Az, hogy ugyanannak a csoportnak a csapatai csak a döntőben találkoznak újra, pontosan akkor igaz, ha csoportonként **két** csapat jut tovább. Ha több jut tovább, például két négyes csoportból mind a négy, akkor ugyanannak a csoportnak két csapata óhatatlanul az ágrajz azonos felére kerül, és már az elődöntőben összefuthat.

Ezen a ponton érdemes megnézni az igazi vb egyik fogását: a **legjobb csoportharmadikokat**. A 2026-os vb-n a tizenkét csoportból nemcsak az első kettő jut tovább, hanem a nyolc legjobb csoportharmadik is, hogy a 32 csapatos ágrajz kijöjjön. Erre az elvre csak akkor van szükséged, ha a továbbjutók száma különben nem adna tiszta kettőhatványt. A 12 csapatos példánkban nincs rá szükség, mert nyolc csapat éppen megtölt egy negyeddöntőt. Ha viszont hármas csoportokkal 18 vagy 21 csapatos mezőnyt rendezel el, a számítás nem jön ki: 18 csapatból hat csoport lesz 12 közvetlen továbbjutóval, 21 csapatból hét csoport 14-gyel. A négy, illetve a két legjobb csoportharmadikkal töltöd fel az ágrajzot 16-ra.

## Csoportsorsolás kalapokkal, ahogy a vb-n

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A kalapos sorsolás egyenletesen osztja el az erős csapatokat a csoportok között. Egy rövid, élő húzás a kezdés előtt olyan pillanatot teremt, amely a gyerekeket és a szülőket is magával ragadja.</KapitelZusammenfassung>

A vb legismertebb mozzanata a csoportsorsolás, és a saját tornádon gyorsan meg lehet csinálni. Az értelme nem a látvány, hanem a kiegyensúlyozottság: irányítás nélkül a három legerősebb csapat véletlenül ugyanabba a csoportba kerülhet, miközben egy másik csoportban csak gyenge csapatok vannak. Ez torzítja a tornát.

A megoldást a **kalapok** adják. Játékerő szerint sorba állítod a csapatokat, például a tavalyi helyezés vagy az edzők megítélése alapján. Az 1. kalapba a legerősebbek kerülnek, a 2. kalapba az utánuk következők, és így tovább. Nyolc csapatnál és két csoportnál négy kalapod van, mindegyikben két csapattal.

A húzásnál egyetlen egyszerű szabály érvényes: **minden kalapból pontosan egy csapat kerül minden csoportba.** Így minden csoport kap egy csapatot az 1. kalapból, egyet a 2.-ból, és így tovább. Az esélyesek maguktól szétoszlanak, és egyik csoport sem lesz túl erős.

> **Tip:** Csinálj a húzásból kis nyitányt. Írd a csapatneveket cetlikre, húzzanak a legkisebb játékosok, a csoportokat pedig jól láthatóan vezesd fel egy táblára. Tíz percbe kerül, de pontosan azt a feszültséget teremti meg, amelytől a vb-minta olyan különleges.

Ha nem akarod kézzel sorsolni, a csoportokat és a hozzájuk illő menetrendet automatikusan is elkészíttetheted. Egy olyan eszköz, mint az **AreaCopa**, egyetlen lépésben összerakja a kalapokat, a keresztbe párosítást és a kezdési időpontokat, így te a tornanapra figyelhetsz.

## Holtverseny: melyik sorrendi szabályt válaszd

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Ha a csoportban pontegyenlőség van, a sorrendi szabályok döntik el, ki jut tovább. A 2026-os vb az egymás elleni eredményt veszi előre, a saját tornádon többnyire biztosabb, ha a gólkülönbség az első.</KapitelZusammenfassung>

A csoportkör végén gyakran két vagy több csapatnak ugyanannyi pontja van. Ilyenkor előre rögzített szempontok sorrendje dönti el, ki végez előrébb. Ezt a sorrendet a torna előtt kell rögzítened és mindenkivel közölnöd, különben a tornanapon vita lesz belőle.

A **2026-os vb pontegyenlőségnél így dönt**: először az egymás elleni eredmény számít, vagyis az érintett csapatok egymás közti mérkőzése, utána az összes csoportmérkőzés gólkülönbsége, majd a szerzett gólok száma. Ez változás a korábbi tornákhoz képest, amelyeken a gólkülönbség még megelőzte az egymás elleni eredményt.

A saját tornádon nem feltétlenül ez a vb-sorrend a legjobb. Az egymás elleni eredménynek van egy gyenge pontja, amint **három csapat áll azonos pontszámmal**: ilyenkor körbeverés alakulhat ki, amelyben A legyőzi B-t, B legyőzi C-t, C pedig A-t. Az egymás elleni eredmény ekkor nem ad egyértelmű sorrendet, és egy további szempont kell ahhoz, hogy a csomót kibogozd.

> **Info:** Kis egyesületi tornákon gyakran praktikusabb a pontok, majd gólkülönbség, majd egymás elleni eredmény sorrend, mert a gólkülönbség három azonos pontszámú csapatnál is azonnal világos rangsort ad. Hogy a bevett szabályzatok milyen sorrendi szabályokat használnak és miért, azt részletesen a [négycsapatos tornáról szóló cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/negycsapatos-torna-lebonyolitas) írja le.

A vb megengedheti magának, hogy az egymás elleni eredmény álljon az első helyen, mert egy vaskos szabályzat minden különleges esetet kezel. Az egyesületi hétköznapokban olyan szabály kell, amely versenybizottság nélkül is egyértelmű marad. Végül kevésbé az számít, melyik változatot választod, mint az, hogy az első kezdés előtt rögzítve legyen.

## Egyenes kieséses szakasz: hosszabbítás és büntetőpárbaj

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">Az egyenes kieséses szakaszban nincs döntetlen. Ha egy mérkőzés döntetlenre végződik, hosszabbítás vagy rögtön büntetőpárbaj jön, amelyet gyerektornán három rúgóra rövidítesz.</KapitelZusammenfassung>

A csoportkörben egy mérkőzés végződhet döntetlenre, az egyenes kieséses szakaszban nem. Itt minden mérkőzés után kell egy győztes, különben az ágrajz nem halad tovább. Ha a rendes játékidő végén döntetlen az állás, két eszközöd van: a hosszabbítás és a büntetőpárbaj.

Szoros időrendnél, és az utánpótlásban ez a megszokott helyzet, **kihagyod a hosszabbítást**, és rögtön büntetőpárbaj jön. Ettől marad stabil a menetrend, mert ha minden kieséses mérkőzéshez hosszabbítás járna, az gyorsan az egész délutánt hátratolná.

Gyerekeknél a büntetőpárbajt **csapatonként három rúgóra** rövidíted a profi futballban szokásos öt helyett. Ennyi elég a döntéshez, rövidre fogja a feszültséget, és több játékosnak ad esélyt, hogy egyszer odaálljon. Ha három rúgó után is egyenlő az állás, felváltva folytatják, amíg az egyik csapat előnybe nem kerül.

> **Warning:** A büntetőpárbajt tervezd be az időrendbe. Bármelyik kieséses mérkőzés túlfuthat a neki szánt időn, ezért minden kieséses forduló után kell egy kis tartalékidő. Hogy az ilyen tartalékokat hogyan helyezed el jól, azt a [focitorna kezdési időpontjairól](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-kezdesi-idopontok-tervezese) szóló cikk mutatja meg.

## Időrend: kezdési időpontok és tartalékidő

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A vb-rendszer több tervezést kíván, mint egy egyszerű körmérkőzés, mert a kieséses mérkőzések csak akkor dőlnek el, amikor a csoportok véget értek. A tartalékidő és a párhuzamosan használt pályák tartják stabilan a tervet.</KapitelZusammenfassung>

A legnagyobb különbség egy egyszerű körmérkőzéses tornához képest az, hogy a szakaszok egymásra épülnek: a kieséses párosítások csak akkor dőlnek el, amikor az utolsó csoportmérkőzést is lejátszották. Az időrendednek ezt a sorrendet kell követnie, különben ott állsz, és nem tudod, ki játszik következőnek.

Két eszköz segít. Az első: **párhuzamos pályák** a csoportkörben. Ha két pályád van, az A és a B csoport egyszerre játszik, és a csoportkör feleannyi idő alatt lemegy. A második: **tartalékidő a szakaszok között**. Az utolsó csoportmérkőzés és az első kieséses mérkőzés közé rövid szünet kell, amelyben kiszámolod a tabellákat és kifüggeszted a párosításokat.

Hogy milyen sűrűn követhetik egymást a kezdések, mekkora tartalékidőt hagyj, és mit tegyél, ha egy mérkőzés elhúzódik, az külön téma. Ehhez a [kezdési időpontokról szóló cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/focitorna-kezdesi-idopontok-tervezese) ad konkrét ökölszabályokat, az [5, 7 és 10 csapatos sorsolásról szóló cikk](https://areacopa.com/hu/hu/blog/sorsolas-5-7-10-csapat) pedig megmutatja, mennyi idő kell az egyes csapatlétszámokhoz.

## Vb-rendszerű torna tervezése az AreaCopa segítségével

<KapitelZusammenfassung label="Fejezet összefoglalója">A csoportokat, a keresztbe párosítást, a sorrendi szabályokat és a kezdési időpontokat ki lehet számolni kézzel, vagy el lehet készíttetni automatikusan. Egy eszköz leveszi rólad a hibaforrásokat, a döntések nálad maradnak.</KapitelZusammenfassung>

Most már minden építőkocka megvan: a csapatlétszám-táblázat a csoportszerkezethez, a keresztbe párosítás az ágrajzhoz, a kalapos sorsolás és egy világos sorrendi szabály. Kézzel is össze lehet rakni ezeket, de könnyű hibázni, amint nő a csapatlétszám, vagy egy mérkőzés elhúzódik, és a tervnek utána kell csúsznia.

Pontosan itt veszi le rólad a számolást egy sorsoláskészítő. Megadod a csapatokat és a kívánt csoportszámot. A sorsoláskészítő elkészíti a csoportokat, a teljes menetrendet a kezdési időpontokkal és az ágrajzot, amely a csoportkör után magától kitöltődik. Ha egy mérkőzés elcsúszik, az eszköz újraszámolja a következő időpontokat.

[Vb-rendszerű tornám automatikus létrehozása](https://areacopa.com/hu/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=turnier-wm-modus)

Ha inkább tollal és papírral kezdenél, készíts előre egy üres menetrendet a saját csapatlétszámodra, és az eredményeket kézzel írd be. Akár automatikusan, akár kézzel: csoportkörrel, tiszta sorsolással és világos ágrajzzal a saját pályádon is megvan a vb-hangulat, az első csoportmérkőzéstől a döntő büntetőpárbajáig.

## Letölthető menetrend

A fenti 8 csapatos terv nyomtatható PDF-ben: mezők a csapatneveknek, mindkét csoport menetrendje eredményrovatokkal, végső tabellák és a keresztbe párosított ágrajz a döntőig.

<DownloadChecklist position="bottom" />

---
Source: https://areacopa.com/hu/blog/torna-vb-rendszerben
