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title: "Il calendario perfetto per 5, 7 o 10 squadre: formato, numero di partite e tempi a colpo d'occhio"
description: "Calendario di calcio per 5, 7 o 10 squadre in pochi minuti: formato adatto, numero di partite e tempo richiesto per variante, più un generatore di calendari gratuito."
datePublished: 2026-05-13
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  - club
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Hai 7 squadre, la palestra è prenotata dalle 14 alle 17, e non sai se sia meglio un girone da quattro e uno da tre, oppure tutti contro tutti con un vincitore all'ultima partita. Questo articolo ti dà per 5, 7 e 10 squadre esattamente il formato, il numero di partite e il budget di tempo che funziona. Chi vuole solo la formula matematica dietro il girone all'italiana e la tabella del numero di partite per 3-20 partecipanti la trova nell'[articolo sull'algoritmo](https://areacopa.com/it/it/blog/girone-all-italiana-quante-partite). Chi è all'inizio con il torneo e ha bisogno del quadro completo delle 12 settimane invece del solo calendario lo trova nella [guida principale su come organizzare un torneo di calcio](https://areacopa.com/it/it/blog/organizzare-torneo-calcio-checklist).

Diamo per scontato che tu abbia un campo (palestra o all'aperto) e organizzi un classico torneo di società. Se puoi far girare due campi in parallelo, il tempo di gioco si dimezza in modo lineare, il formato resta lo stesso. Tutti i numeri sono realistici per i tornei indoor di società: 8-12 minuti di gioco, 2 minuti di pausa tra le partite, 15 minuti di riserva per montaggio e smontaggio. Per i formati speciali latinoamericani valgono altri numeri di giocatori e altri tempi di gioco, vedi il confronto [Baby Fútbol vs Futbolito](https://areacopa.com/it/it/blog/baby-futbol-vs-futbolito-differenze).

## Cosa deve garantire un calendario di torneo

<KapitelZusammenfassung label="Capitolo in breve">Tre requisiti prima del primo numero: pause eque tra le partite di una squadra, distribuzione pulita dei campi senza doppie assegnazioni, criteri di spareggio chiari (differenza reti, scontro diretto, gol segnati) stabiliti prima del calcio d'inizio.</KapitelZusammenfassung>

Un calendario non è solo una lista di incontri. È la promessa che fai a ogni squadra partecipante. Tre requisiti devono essere a posto prima di mettere un numero sulla carta.

**Pause eque.** Nessuna squadra gioca due partite di fila, nessuna squadra resta ferma 45 minuti. Con un campo significa: tra due partite della stessa squadra devono esserci almeno due partite di altre squadre. Con quattro squadre in un girone questo avviene automaticamente, con tre squadre devi pianificare un turno di riposo.

**Distribuzione pulita dei campi.** Con un campo è banale. Non appena hai due o più campi, nessuna squadra può essere assegnata contemporaneamente a due campi. Sembra ovvio, ma nei calendari fatti a mano va quasi sempre storto.

**Criteri di spareggio chiari prima del calcio d'inizio.** Differenza reti, scontro diretto, gol segnati: l'ordine deve essere fissato prima che inizi la prima partita. Altrimenti dopo l'ultima partita del girone si litiga su chi va in semifinale.

Chi vuole ridurre al minimo il lavoro di pianificazione usa uno strumento come **AreaCopa** e si risparmia il foglio Excel. Le tre sezioni seguenti mostrano il formato pronto per i numeri di squadre più frequenti. Chi vuole passare dal formato agli orari concreti trova la formula lorda, i quattro tipi di margine e la logica di recupero in caso di ritardo in [Pianificare gli orari di inizio del torneo di calcio](https://areacopa.com/it/it/blog/orari-inizio-torneo-calcio).

<EntscheidungsKarten
  subtitle="Tre requisiti che ogni calendario deve soddisfare prima del primo calcio d'inizio."
  card1Title="Pause eque"
  card1Body="Almeno due partite altrui tra due partite proprie di una squadra. Nei gironi dispari, inserire consapevolmente i turni di riposo."
  card2Title="Campi puliti"
  card2Body="Nessuna squadra sullo stesso orario su due campi. Con due campi in parallelo, il girone A sul campo A, il girone B sul campo B."
  card3Title="Spareggi prima del via"
  card3Body="Differenza reti, scontro diretto, gol segnati: l'ordine deve essere fissato prima della prima partita."
/>

<TurniermodusVergleich
  title="Confronto dei formati per 5, 7 e 10 squadre"
  subtitle="Numero di partite e tempo netto-lordo per variante con partite da 10 minuti e pause da 2 minuti."
  labelTeams="Squadre"
  labelGamesPerTeam="Partite per squadra"
  labelGamesTotal="Partite totali"
  labelPro="Vantaggio"
  labelCon="Svantaggio"
  bracketGroupLabel="Girone"
  bracketSemifinalsLabel="Semifinale"
  bracketFinalsLabel="Finale"
  bracketFinalLabel="Finale"
  bracketPlacesLabel="Piazzamenti"
  modesJson='[{"name":"5 squadre: girone all’italiana","teams":"5","gamesPerTeam":"4","gamesTotal":"10","pro":"Classifica chiara dall’1 al 5, nessuna eliminazione precoce","con":"Nessun apice con la finale","bracket":"round-robin"},{"name":"7 squadre: 4 + 3 + eliminazione diretta","teams":"7","gamesPerTeam":"2–3 più eliminazione diretta","gamesTotal":"13","pro":"Vera finale e finale per il 3º posto","con":"Numero disuguale di partite del girone (girone da 3 solo 2)","bracket":"group-knockout"},{"name":"10 squadre: 2 gironi da cinque + eliminazione diretta","teams":"10","gamesPerTeam":"4 più eliminazione diretta","gamesTotal":"24","pro":"Piena drammaturgia da torneo su due campi","con":"Con un campo quasi 4 ore","bracket":"group-knockout"}]'
  source="Numero di partite girone all'italiana = n × (n−1) / 2; con girone + eliminazione diretta si aggiungono 2 semifinali e 2 finali."
/>

## 5 squadre: girone all'italiana con 10 partite

<KapitelZusammenfassung label="Capitolo in breve">Con 5 squadre girone all'italiana con 10 partite, ogni squadra gioca 4 partite. Con 10 minuti di gioco netti circa 2 ore più riserva. Spareggio: differenza reti prima dello scontro diretto.</KapitelZusammenfassung>

Con 5 squadre il girone all'italiana è la scelta pulita. Ogni squadra gioca 4 partite, alla fine i piazzamenti dall'1 al 5 sono definiti. Nessuna pressione da eliminazione diretta, nessuno esce presto, la classifica resta appassionante fino all'ultima partita.

**Numero di partite:** 5 × 4 ÷ 2 = **10 partite**

**Varianti di durata (un campo):**

| Durata | Pausa | Lordo per partita | Totale netto | Con 30 min di riserva |
|---|---|---|---|---|
| 8 min | 2 min | 10 min | 100 min | 2 h 10 min |
| 10 min | 2 min | 12 min | 120 min | 2 h 30 min |
| 12 min | 2 min | 14 min | 140 min | 2 h 50 min |

**Consiglio per la tensione a metà torneo.** Dopo il 3º turno ogni squadra ha disputato 2 o 3 partite. A questo punto annuncia una breve classifica intermedia, con già un capolista provvisorio. Aumenta l'attenzione per gli ultimi due turni.

**Spareggio con 5 squadre.** Differenza reti prima dello scontro diretto, poi gol segnati. Con partite equilibrate, nel torneo a 5 nasce spesso una parità multipla al 1º posto. Perciò metti in anticipo nel calendario una serie di rigori o supplementari con gol d'oro, altrimenti alla fine resta solo un piazzamento condiviso.

**Un secondo campo?** Dimezza il tempo netto a 60-70 minuti e produce un evento serrato da 90 minuti. Per un torneo a 5 con pochissimo tempo di palestra è una via percorribile, altrimenti non serve.

**Occasione tipica per un formato a 5.** Amichevoli di società in palestra, piccoli tornei di fine stagione e il primo torneo di prova di una squadra femminile appena costituita, vedi la guida [Creare una squadra di calcio femminile](https://areacopa.com/it/it/blog/creare-squadra-calcio-femminile). 5 squadre sono la dimensione più gestibile per far integrare nuove giocatrici o nuove combinazioni di squadra senza la pressione dell'eliminazione diretta.

## 7 squadre: due gironi più semifinale

<KapitelZusammenfassung label="Capitolo in breve">Il numero dispari più difficile. Consigliato: girone da 4 più girone da 3, in ciascuno le prime 2 in semifinale, finale per il 3º posto e finale: 13 partite. Nel girone da 3 fai attenzione al turno di riposo e usa lo scontro diretto come primo criterio di spareggio.</KapitelZusammenfassung>

Sette squadre sono il formato organizzativamente più difficile, perché il numero è dispari. Tre possibilità:

**Variante A (consigliata): 2 gironi più semifinale.** Un girone da quattro e uno da tre. Ciascuna squadra gioca 2 o 3 partite del girone, le prime due di ciascun girone vanno in semifinale, poi finale per il 3º posto e finale.

Numero di partite: 6 (girone da 4) + 3 (girone da 3) + 2 (semifinale) + 2 (finale + 3º posto) = **13 partite**

**Variante B: girone all'italiana a 7.** 21 partite in totale. Con partite da 10 minuti sfonda il tempo di una mezza giornata (oltre 4 ore di gioco netto). Ha senso solo con due campi in parallelo.

**Variante C: girone da 4 più girone di consolazione.** Quattro squadre giocano il girone all'italiana per i primi quattro posti (6 partite), tre squadre giocano il girone all'italiana per i posti dal 5 al 7 (3 partite). Totale 9 partite, formato a bassa posta con meno drammaticità, ma sbrigativo.

**Tabella dei tempi per la variante A (un campo):**

| Durata | Totale netto | Con 30 min di riserva |
|---|---|---|
| 8 min | 130 min | 2 h 40 min |
| 10 min | 156 min | 3 h 6 min |
| 12 min | 182 min | 3 h 32 min |

**Il problema del riposo nel girone da tre.** Tre squadre danno tre partite, ma ogni squadra ha un turno di riposo in cui giocano le altre due. Pianifica questo turno di riposo in modo che la squadra a riposo non debba andare in semifinale subito prima o dopo il suo turno di riposo. Altrimenti si presenta all'eliminazione diretta fredda dopo 20 minuti di pausa.

**Spareggio.** Nel girone da 3 nasce spesso l'1:1:1 nei punti. Fai dello scontro diretto la prima regola, altrimenti la differenza reti di sole due partite decide tutto il sorteggio della semifinale.

## 10 squadre: due gironi da cinque con eliminazione diretta delle prime 2

<KapitelZusammenfassung label="Capitolo in breve">Due gironi da cinque, in ciascuno le prime 2 in semifinale più finale per il 3º posto e finale: 24 partite. Con due campi fattibile in circa 3,5 ore. Semifinali sempre A1 contro B2 e B1 contro A2, mai A1 contro B1.</KapitelZusammenfassung>

Dieci squadre sono l'altro estremo: abbastanza grandi per una drammaturgia da torneo completa, abbastanza piccole per una mezza giornata organizzata con due campi. Formato consigliato: due gironi da cinque, in ciascuno le prime 2 vanno in semifinale, poi finale e finale per il 3º posto.

**Numero di partite:** 2 × 10 (gironi, ciascuno girone all'italiana da 5) + 2 (semifinale) + 2 (finale + 3º posto) = **24 partite**

**Con due campi in parallelo.** I gironi girano in sincrono sul campo A e sul campo B. Ti servono 10 turni di gioco per la fase a gironi (invece di 20), più la fase a eliminazione diretta su un campo.

**Tabella dei tempi con due campi:**

| Durata | Gironi | Eliminazione | Totale | Con riserva |
|---|---|---|---|---|
| 10 min | 120 min | 36 min | 156 min | 3 h 15 min |
| 12 min | 140 min | 42 min | 182 min | 3 h 45 min |

**Con un campo** ti servono quasi 4 ore, un tempo insolitamente lungo per un torneo indoor di società. In quel caso una pausa pranzo più lunga (30-45 minuti tra fase a gironi ed eliminazione diretta) è un buon ritmo, altrimenti giocatori e spettatori si stancano nello stesso momento.

**Spareggio.** In un girone da 5 lo scontro diretto tra tre squadre diventa spesso complicato. In quel caso metti la differenza reti al primo posto, seguita dai gol segnati. È inequivocabile e non arriva alla parità multipla così in fretta come lo scontro diretto.

**Sorteggio delle semifinali.** Lo standard è primo del girone A contro secondo del girone B, e primo del girone B contro secondo del girone A. Mai A1 contro B1, perché altrimenti le due squadre più forti si affrontano già in semifinale e si rischia una finale senza il pezzo forte.

## Se non hai 5, 7 o 10 squadre

<KapitelZusammenfassung label="Capitolo in breve">Panoramica rapida dei casi particolari: 6 squadre girone all'italiana con 15 partite, 8 squadre il classico con due gironi da quattro più eliminazione diretta, 9 squadre tre gironi da tre, 11/12 squadre gironi da quattro più quarti di finale.</KapitelZusammenfassung>

Quattro casi particolari frequenti:

**4 squadre.** Il cuadrangular latinoamericano: quattro varianti di formato dal girone all'italiana puro all'eliminazione diretta pura, a seconda della struttura di giornata desiderata. Il confronto completo più la gerarchia dei criteri di spareggio e il programma della giornata li trovi nell'[articolo sul cuadrangular](https://areacopa.com/it/it/blog/torneo-quattro-squadre-calendario). Chi ha lo slot di un giorno come criterio principale (mattina/pomeriggio/giornata intera con 4-12 squadre) guarda l'[articolo sul torneo in un giorno](https://areacopa.com/it/it/blog/organizzare-torneo-un-giorno).

**6 squadre.** Esattamente come 5 squadre a girone all'italiana, solo con 15 partite. Punto di equilibrio per un torneo indoor da 3 ore con partite da 10 minuti. Se vuoi classifica ed eliminazione diretta, vanno bene anche due gironi da tre con semifinale a seguire, ma è organizzativamente più macchinoso di un chiaro girone all'italiana a 6.

**8 squadre.** Il classico assoluto per i tornei indoor di società: due gironi da quattro più semifinale e finale, 15 partite, entra pulito in 3 ore di palestra. Abbiamo descritto il piano completo, inclusi i compiti dei collaboratori e la lista del materiale, nell'articolo [Checklist per il torneo indoor con calendario pronto](https://areacopa.com/it/it/blog/torneo-indoor-calendario-8-squadre). Come trasformarlo in un intero torneo in formato mondiale con sorteggio dei gironi e tabellone a eliminazione lo mostra l'[articolo sul formato mondiale](https://areacopa.com/it/it/blog/torneo-formato-mondiale-gironi).

**9 squadre.** Tre gironi da tre, in ciascuno il primo va in semifinale (tre squadre nella fase a eliminazione diretta, una ha un turno di riposo in semifinale). Totale 12 partite, buono per 2,5-3 ore. Alternativa: sorteggiare una squadra oppure la rinuncia volontaria di una squadra al turno di riposo in semifinale.

**11 o 12 squadre.** Quattro gironi da tre o tre gironi da quattro più quarti di finale. Con due campi fattibile in 3 ore, con un campo ti serve una mezza giornata più pausa pranzo.

Se il calcolo dei formati ti diventa troppo: il [generatore di calendari](https://areacopa.com/it/it/generatore-calendario-torneo-calcio) calcola automaticamente i turni di riposo e la logica della classifica, tu inserisci solo il numero di squadre, la durata delle partite e le ore di palestra.

Con le regole del futsal (rimessa in 4 secondi, falli cumulati, linee laterali invece delle sponde) il calendario resta identico. Cambiano i tempi di gioco e i requisiti arbitrali, il setup completo è nella [guida pratica al futsal per allenatori giovanili](https://areacopa.com/it/it/blog/futsal-calcio-giovanile-guida).

## Come si prosegue

<KapitelZusammenfassung label="Capitolo in breve">Con formato, numero di partite e budget di tempo manca solo l'esecuzione il giorno della gara: risultati, classifica live, piazzamento finale con un clic. Il generatore di calendari lo fa in meno di 5 minuti, gratis, con link per gli spettatori.</KapitelZusammenfassung>

Ora hai per 5, 7 e 10 squadre il formato pronto, il numero di partite e il budget di tempo. Ciò che resta è l'esecuzione il giorno del torneo: inserire i risultati, classifica live per i genitori, piazzamento finale con un clic. Lo fa il [generatore di calendari](https://areacopa.com/it/it/generatore-calendario-torneo-calcio) in meno di 5 minuti, gratis e senza account, con link per gli spettatori per tutti i partecipanti.

[Crea ora il calendario](https://areacopa.com/it/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=tournament-schedule-5-7-10-teams)

## Fonti

- DFB: *Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11*, aggiornamento 09/2024. Finestre di durata delle partite e modalità festival per U6-U11; valori standard per le tabelle dei tempi.
- DFB: *Jugendordnung*, fascicolo 08, aggiornamento 16.07.2024. Requisiti arbitrali dagli Under 13 (arbitri neutrali nelle partite di classifica), ordine dei criteri di spareggio nelle competizioni DFB.
- Formula del girone all'italiana n × (n−1) / 2 per il numero di partite, dalla teoria dei grafi; formula standard per gli accoppiamenti completi.

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Source: https://areacopa.com/it/blog/calendario-torneo-5-7-10-squadre
