---
title: "Eendaags toernooi organiseren: drie wedstrijdschemas voor je Campeonato Relámpago met 4 tot 12 teams"
description: "Eendaags toernooi organiseren: drie kant-en-klare wedstrijdschemas voor 4 tot 12 teams, met speeltijden, scheidsrechtersplan en ruimte voor de prijsuitreiking. Inclusief opzet voor school."
datePublished: 2026-06-05
tags:
  - planning
  - tournament-modes
  - knockout
  - round-robin
  - schedule
  - checklist
---

Het is zaterdag, negen uur in de ochtend. Vier teams komen de sporthal binnen, elk met acht tot tien spelers, en iedereen wil thuis zijn voordat de ouders moeten koken. Je hebt drie uur zaaltijd en één veld. Precies daarvoor bestaat het Campeonato Relámpago: een eendaags toernooi dat van de eerste fluitsignaal tot de prijsuitreiking in één tijdvak past. De term komt uit Latijns-Amerika, maar het concept werkt in elk clubhuis, elke schoolaula en op elk buurtveld.

Dit artikel geeft drie kant-en-klare schemasjablonen: ochtend (3 uur), middag (5 uur) en hele dag (7 tot 8 uur), telkens met concrete tijdstippen en een passend format. Daarbij komt een aparte paragraaf voor school en wijk, waar teams op de dag zelf worden geloot en ouders fluiten. Wie het overkoepelende planningsbeeld zoekt en een [voetbaltoernooi wil organiseren](https://areacopa.com/nl/nl/blog/voetbaltoernooi-checklist), vindt in de hoofdgids de complete checklist. Wie aanvangstijden, marges en escalatiestappen dieper wil doornemen, gaat naar het [artikel over aanvangstijden](https://areacopa.com/nl/nl/blog/aanvangstijden-voetbaltoernooi-plannen). Dit artikel is de schemareferentie voor precies één dag en vier tot twaalf teams. Wie meer dan één dag heeft en het toernooi in WK-opzet met een poulefase en een knock-outfase wil opzetten, vindt dat in het [artikel over de WK-opzet](https://areacopa.com/nl/nl/blog/toernooi-wk-opzet).

## Wat een Campeonato Relámpago of eendaags toernooi is

<KapitelZusammenfassung label="Hoofdstuk in het kort">Campeonato Relámpago is in het Latijns-Amerikaanse spraakgebruik elk toernooi dat op één enkele dag (bij uitzondering in één weekend) volledig wordt uitgespeeld. Drie formatpaden zijn ingeburgerd: zuivere knock-out, een korte competitie en een poulevoorronde plus eliminación directa.</KapitelZusammenfassung>

Een torneo relámpago is een toernooi dat op één dag of hooguit op drie opeenvolgende dagen wordt gespeeld: weinig teams, één format, af te ronden binnen enkele uren. In de praktijk is "één dag" het normale geval; het weekendrelámpago komt bijna alleen voor bij liefdadigheids- of seizoensopeningstoernooien.

De twee hoofdpaden zijn zuivere eliminación directa (weinig tijd, oneven aantal teams) en een poulevoorronde plus eliminación (zes of meer teams). Bij vier tot zes teams werkt ook een korte competitie zonder knock-outfase; dan wint de koploper. Het speelveld is bijna altijd fútbol 5 (in Chili synoniem met baby fútbol op 26 bij 16 meter), zelden fútbol 7 of fútbol 11. De speeltijd per wedstrijd ligt tussen 2 keer 10 minuten (school, kinderen) en 2 keer 15 minuten (volwassenen, de Argentijnse standaard).

Wat de relámpago onderscheidt van de cuadrangular: de cuadrangular heeft per definitie precies vier teams, de relámpago schaalt flexibel tussen vier en twaalf. Wat hem onderscheidt van een gewoon clubtoernooi: hij eindigt op dezelfde dag waarop hij begint. Punt. Wie in plaats van één dag wekenlang met een doorlopende stand wil spelen, zet beter een [eigen voetbalcompetitie](https://areacopa.com/nl/nl/blog/voetbalcompetitie-opzetten) op.

## De drie schemasjablonen in één overzicht

<TurniermodusVergleich title="Drie schemasjablonen voor je Campeonato Relámpago" subtitle="Ochtend, middag of hele dag: de drie standaardtijdvakken met het passende aantal teams, format en de totale speeltijd." labelTeams="Teams" labelGamesPerTeam="Wedstrijden per team" labelGamesTotal="Wedstrijden totaal" labelPro="Sterk" labelCon="Zwak" bracketGroupLabel="Poule" bracketSemifinalsLabel="Halve finales" bracketFinalsLabel="Finales" bracketFinalLabel="Finale" bracketPlacesLabel="Plaatsen" modesJson='[{"name":"Ochtendrelámpago (3 uur, 1 veld)","teams":"4 tot 6","gamesPerTeam":"1 tot 3","gamesTotal":"3 tot 6","pro":"Klaar vóór de lunch, één veld volstaat","con":"Bij 6 teams is zuivere knock-out niet meer mogelijk","bracket":"pure-knockout"},{"name":"Middagrelámpago (5 uur, 1 tot 2 velden)","teams":"6 tot 8","gamesPerTeam":"3 tot 4","gamesTotal":"9 tot 13","pro":"Voorronde plus een echte finale, elk team speelt meerdere keren","con":"Met maar één veld wordt het krap","bracket":"group-knockout"},{"name":"Hele dag (7 tot 8 uur, 2 velden)","teams":"10 tot 12","gamesPerTeam":"4 tot 5","gamesTotal":"15 tot 19","pro":"De volle clubtoernooibeleving op één dag","con":"Twee velden en een middagpauze zijn verplicht","bracket":"double-group"}]' />

De tabel laat meteen zien waarom de omvang van het tijdvak de eerste beslissing is. Wie drie uur heeft, kan geen acht teams ontvangen: de rekensom klopt niet. Wie acht uur heeft en maar zes teams uitnodigt, laat het format onderbenut. De tweede beslissing is de keuze van het format binnen dat tijdvak: zuivere knock-out is sneller, iedereen tegen iedereen of poules plus knock-out geven meer speeltijd per team.

<EntscheidungsKarten title="Welk sjabloon past bij jouw tijdvak?" subtitle="Drie ankers langs de as van het tijdsbudget." card1Title="Je hebt een ochtend" card1Body="Drie uur, één veld, vier tot zes teams komen langs: zuivere knock-out met 4 teams of een korte competitie met 6 teams. Klaar vóór de lunch, een tweede scheidsrechter is niet nodig." card2Title="Je hebt een middag" card2Body="Vijf uur, één tot twee velden, zes tot acht teams komen langs: een voorronde in twee poules plus halve finales plus finale. Elk team speelt drie tot vier partijen en aan het eind staat er een echte prijsuitreiking." card3Title="Je hebt de hele dag" card3Body="Zeven tot acht uur, twee velden, tien tot twaalf teams komen langs: twee poules van vier of drie plus halve finales plus finale. De volle clubtoernooibeleving op één speeldag." />

[Automatisch een schema voor mijn toernooidag maken](https://areacopa.com/nl/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=one-day-tournament)

## Ochtendrelámpago: 3 uur met 4 tot 6 teams

<KapitelZusammenfassung label="Hoofdstuk in het kort">Het ochtendrelámpago is de variant voor vier teams in zuivere knock-out (twee halve finales plus finale) of zes teams in een korte competitie. Drie uur bruto, één veld, geen tweede scheidsrechter nodig. Een colaatje aan het eind en klaar.</KapitelZusammenfassung>

Drie uur tijdvak, één veld, vier of zes teams. Dat is de eenvoudigste van alle relámpago-opzetten en de meest voorkomende op Chileense scholen en buurtvelden op zaterdagochtend. Er zijn twee formatpaden.

**Pad A: zuivere knock-out met vier teams.** Identiek aan variant C van een [cuadrangular](https://areacopa.com/nl/nl/blog/toernooi-met-4-teams). Twee halve finales (elk een blok van 50 minuten inclusief pauze) en een finale. Drie wedstrijden in totaal; elk team speelt er minstens één, de winnaar drie. Optioneel een wedstrijd om de derde plaats.

**Pad B: korte competitie met zes teams.** Zes teams geven 15 wedstrijden (formule N maal N min 1 gedeeld door 2). Te veel voor drie uur op één veld. Daarom: twee poules van drie, elke poule speelt intern (3 wedstrijden per poule, samen 6), en de poulewinnaars spelen de finale. Zeven wedstrijden in totaal, elk team minstens twee, de finalisten drie.

<KoBracket4 title="Ochtendrelámpago: knock-outschema met 4 teams" subtitle="Halve finales, finale en optioneel een wedstrijd om de derde plaats. Drie tot vier wedstrijden in drie uur op één veld." sf1Home="Team A" sf1Away="Team D" sf2Home="Team B" sf2Away="Team C" showThirdPlace="true" semifinalLabel="Halve finale" finalLabel="Finale" thirdPlaceLabel="Wedstrijd om de derde plaats" source="Speeltijd 2 keer 10 minuten plus 5 minuten pauze, een blok van 50 minuten per wedstrijd. Schemacomponent analoog aan het cuadrangular-artikel." />

<TurniertagAblaufChart title="Ochtendrelámpago: dagplanning op één veld" subtitle="Drie uur bruto inclusief op- en afbouw, vier teams in zuivere knock-out." stepsJson='[{"time":"08:30","label":"Opbouw, instructie voor de scheidsrechter, loting"},{"time":"09:00","label":"Halve finale 1: team A tegen team D"},{"time":"09:50","label":"Halve finale 2: team B tegen team C"},{"time":"10:40","label":"Wedstrijd om de derde plaats (optioneel)"},{"time":"11:00","label":"Finale (winnaar HF1 tegen winnaar HF2)","highlight":true},{"time":"11:30","label":"Prijsuitreiking en afbouw"}]' source="Speeltijd 2 keer 10 minuten, een blok van 50 minuten per wedstrijd inclusief pauze en wisseling van scheidsrechter." />

Dit tijdvak is het enige dat zonder tweede scheidsrechter werkt: één persoon fluit alle drie de wedstrijden plus de finale en heeft er genoeg pauze tussen. Dat maakt het ochtendrelámpago de standaardkeuze voor scholen, kinderopvang en buurtverenigingen die geen scheidsrechter van de bond willen of kunnen boeken.

## Middagrelámpago: 5 uur met 6 tot 8 teams

<KapitelZusammenfassung label="Hoofdstuk in het kort">Het middagrelámpago is de meest voorkomende clubtoernooiopzet: acht teams, twee poules van vier, halve finales over kruis, finale. Vijf uur bruto, één tot twee velden, elk team speelt drie tot vier partijen.</KapitelZusammenfassung>

Vijf uur tijdvak, één tot twee velden, zes tot acht teams. Dat is de meest voorkomende opzet voor clubtoernooien en schoolbrede cups. De standaardkeuze: twee poules van vier in de voorronde, dan halve finales over kruis (nummer één van poule A tegen nummer twee van poule B en andersom), dan de finale.

| Fase              | Wedstrijden | Speeltijd                      | Duur                                                             |
| ----------------- | ----------- | ------------------------------ | ---------------------------------------------------------------- |
| Voorronde poule A | 6           | 2 keer 12 min plus 3 min pauze | circa 2,5 uur op één veld, circa 1,3 uur op twee velden tegelijk |
| Voorronde poule B | 6           | 2 keer 12 min plus 3 min pauze | parallel aan A bij twee velden                                   |
| Halve finale 1    | 1           | 2 keer 12 min plus 3 min pauze | 27 minuten                                                       |
| Halve finale 2    | 1           | 2 keer 12 min plus 3 min pauze | 27 minuten                                                       |
| Finale            | 1           | 2 keer 15 min plus 5 min pauze | 35 minuten                                                       |

Met één veld kom je uit op 12 poulewedstrijden plus 3 knock-outwedstrijden, dus 15 maal 27 minuten, ofwel ongeveer 6,75 uur. Te veel voor een tijdvak van 5 uur. Dus zijn twee velden verplicht, of je verkort de speeltijd naar 2 keer 10 minuten.

> **Info:** **Bron: Reglamento Torneos Relámpago, Exa Fútbol Argentinië.** Het reglement van Exa Fútbol uit Buenos Aires legt het standaardformat vast: "En cada zona los equipos jugarán todos contra todos, partidos de un tiempo de 15 minutos cada uno. Finalizado cada partido de la zona, ganará el que haya anotado más goles, y no habrá definición en caso de empate." De volgorde bij een gelijke stand in de voorronde: punten, doelsaldo, onderling resultaat. De eliminación directa duurt 2 keer 10 minuten plus 10 minuten verlenging met golden goal, daarna een serie van 5 strafschoppen. Bron: Exa Fútbol, Reglamento Torneos Relámpago (https://www.exafutbol.com.ar/).

Wie de standberekening in de voorronde niet zelf wil bijtikken, gebruikt een schemagenerator en deelt één openbare live link met alle betrokkenen. De wiskunde van de poulevoorronde is identiek aan het [rekenartikel over iedereen tegen iedereen](https://areacopa.com/nl/nl/blog/iedereen-tegen-iedereen-hoeveel-wedstrijden): N maal N min 1 gedeeld door 2 geeft 6 wedstrijden per poule van vier, met halve finales en finale samen 15.

## Hele dag: 7 tot 8 uur met 10 tot 12 teams

<KapitelZusammenfassung label="Hoofdstuk in het kort">De heledagvariant is de grootste: tien tot twaalf teams, twee velden, zeven tot acht uur met middagpauze. Twee poules, halve finales, finale. De volle clubtoernooibeleving op één speeldag.</KapitelZusammenfassung>

Zeven tot acht uur, twee velden, tien tot twaalf teams. Dat is de clubtoernooivariant op een zaterdag of zondag. Zonder middagpauze lukt het niet: spelers, ouders en scheidsrechters hebben minstens een uur nodig om te resetten tussen de voorronde en de knock-outfase.

Formatpad bij tien teams: twee poules van vijf, elke poule speelt tien wedstrijden (formule 5 maal 4 gedeeld door 2), samen twintig poulewedstrijden. Op twee parallelle velden duurt dat vier uur inclusief pauzes. Daarna komt de knock-outfase. De beste twee teams per poule treffen elkaar: twee halve finales, een finale, optioneel een wedstrijd om de derde plaats. Dat zijn drie tot vier knock-outwedstrijden van 30 minuten, dus ongeveer twee uur. Met middagpauze en prijsuitreiking kom je op zeven tot acht uur bruto.

Formatpad bij twaalf teams: drie poules van vier met elk zes wedstrijden (samen 18 poulewedstrijden). Uit elke poule gaat de nummer één door, plus de beste nummer twee (vier teams in de halve finales). Voordeel: minder poulewedstrijden dan bij tien teams. Nadeel: de "beste nummer twee" moet via doelsaldo of onderling resultaat worden bepaald, en dat is in een echt toernooi aan de wedstrijdtafel onder druk foutgevoelig.

<TurniertagAblaufChart title="Heledagrelámpago: dagplanning op twee velden" subtitle="Tien teams in twee poules van vijf plus knock-outfase, zeven tot acht uur met middagpauze." stepsJson='[{"time":"08:30","label":"Opbouw, scheidsrechtersbriefing, accreditatie van de teams"},{"time":"09:00","label":"Voorronde ronde 1 (5 wedstrijden tegelijk)"},{"time":"10:30","label":"Voorronde ronde 2 (5 wedstrijden tegelijk)"},{"time":"12:00","label":"Voorronde ronde 3 en 4 (10 wedstrijden tegelijk)"},{"time":"13:30","label":"Middagpauze, stand bijwerken, loting knock-outfase"},{"time":"14:30","label":"Halve finale 1 (eerste A tegen tweede B)"},{"time":"15:00","label":"Halve finale 2 (eerste B tegen tweede A)"},{"time":"15:30","label":"Wedstrijd om de derde plaats (optioneel)"},{"time":"16:00","label":"Finale","highlight":true},{"time":"16:45","label":"Prijsuitreiking, afbouw"}]' source="Speeltijd voorronde 2 keer 12 minuten plus 3 min pauze, knock-out 2 keer 15 minuten plus 5 min pauze. Marge van 30 minuten in de middagpauze." />

Bij een heledagformat is de middagpauze geen luxe maar je tijdreserve. Loopt de voorronde door een blessure of een niet-opgekomen team twintig minuten uit, dan gaat dat ten koste van de middagpauze zonder dat de finale gaat wankelen. Meer over marges en escalatiestappen staat in het [artikel over aanvangstijden](https://areacopa.com/nl/nl/blog/aanvangstijden-voetbaltoernooi-plannen), dat dat systematisch doorloopt.

## Bijzonder geval: een toernooidag op school of in de wijk

<KapitelZusammenfassung label="Hoofdstuk in het kort">Toernooien op school en in de wijk volgen een eigen logica: teams worden op de dag zelf geloot, ouders en leerkrachten fluiten zonder vergoeding, en de bijdrage loopt als donatie in plaats van inschrijfgeld. Drie deelopzetten dekken de gangbaarste knelpunten af.</KapitelZusammenfassung>

De drie sjablonen hierboven gaan uit van een clubtoernooi: teams melden zich weken van tevoren aan, brengen hun opstelling mee, betalen inschrijfgeld, en de club regelt scheidsrechters van de bond. Op scholen en in wijken werkt dat anders. Drie deelopzetten dekken de gangbaarste knelpunten af.

### Loting van de teams op de dag zelf

Op scholen waar kinderen klasoverstijgend meedoen, of in wijken waar spelers zich individueel aanmelden, bestaan er op de speeldag nog geen teams: die worden ter plekke geloot. Drie gangbare methodes:

1. **Aanvoerders kiezen.** Twee vooraf aangewezen aanvoerders per team kiezen om beurten spelers uit de pool. Snel en transparant, maar sociaal gevoelig: wie als laatste wordt gekozen, weet dat. Eerder geschikt voor volwassenen of oudere jeugd.
2. **Loting uit een pot.** Alle aanmeldingen gaan in een bak en een neutrale persoon trekt om de beurt. Eventueel met meerdere potten om posities te balanceren (één pot per positie, of één pot per sterkteniveau). Anoniem, neutraal, goed voor kinderen. Het eerste Campeonato Relámpago van de Red Infanto Juvenil Maipú uit 2008 koos uitdrukkelijk voor deze methode.
3. **Mix over leerjaren.** Elke klas levert twee spelers per team, zodat de teams over de leerjaren heen worden gemengd. Bevordert contact tussen klassen en mengt de sterkteverschillen vanzelf. De klassieke schoolaanpak.

In elke variant geldt hetzelfde: de loting gebeurt vóór de eerste wedstrijd, wordt schriftelijk vastgelegd, en de lijst hangt zichtbaar op voor alle teams. Anders begint in de eerste pauze het gefluister over wie oneerlijk is ingedeeld.

### Ouders en leerkrachten als scheidsrechter

Een scheidsrechter van de bond kost al gauw enkele tientjes per wedstrijd. Bij een toernooidag met 15 wedstrijden loopt dat op tot een fors bedrag. Schooltoernooien zien daarom af van bondsscheidsrechters en zetten ouders of leerkrachten in als wedstrijdleider. Om dat te laten werken is een briefing van 15 minuten vóór aanvang nodig, over vijf punten:

- **De stopwatch.** Wie heeft hem, wie start hem, hoe wordt blessuretijd gecommuniceerd.
- **De kaartenregels.** Welke sancties gelden (geel, rood, tijdstraf), wie noteert ze op het wedstrijdformulier, wat gebeurt er bij tweemaal geel.
- **Niet opkomen.** Wanneer geldt een wedstrijd als niet gespeeld (vuistregel: 10 minuten na de aanvangstijd zonder dat het team er is), uitslag 3-0 voor de tegenstander.
- **Blessurepauze.** Hoe lang wordt er gewacht (vuistregel: 5 minuten, dan wisselen of staken), wie beslist.
- **Doorgeven van de einduitslag.** Wie noteert de uitslag aan de tafel, wie werkt de stand bij, wie schrijft zo nodig een blessurerapport.

> **Tip:** **Scheidsrechtersbriefing in 5 punten** (voor ouders en leerkrachten als wedstrijdleider):
>
> 1. **De stopwatch.** Wie start hem, wie noteert de blessuretijd, wie fluit af voor rust.
> 2. **De kaartenregels.** Geel, rood, eventueel een tijdstraf. Tweemaal geel is rood. Noteren op het wedstrijdformulier.
> 3. **Niet opkomen.** 10 minuten wachttijd na de aanvangstijd, daarna 3-0 voor de tegenstander.
> 4. **Blessurepauze.** Maximaal 5 minuten wachten, daarna wisselen of staken.
> 5. **Doorgeven van de einduitslag.** De scheidsrechter geeft de uitslag door aan de tafel, de tafel werkt de stand en het schema bij.

De briefing kost 15 minuten en bespaart de toernooidag drie tot vier uur aan scheidsrechtersvergoedingen.

### Een solidaire bijdrage in plaats van inschrijfgeld

Bij een clubtoernooi betalen de teams inschrijfgeld. Bij een schooltoernooi of buurttoernooi is dat zelden zo. Daar loopt de bijdrage als donatie of als bijdrage in natura. Drie modellen:

- **Een geldbedrag voor een goed doel.** De schoolbibliotheek, het dierenasiel, een lokale sociale organisatie. De Cuadrangular Solidario van Santa María del Páramo op 28 december 2024 liep als speelgoedinzameling voor de slachtoffers van de DANA in Lloc Nou en Sedaví. Elk team bracht een stuk speelgoed mee dat na het toernooi onder de getroffenen werd verdeeld.
- **Bijdrage in natura.** Elk team neemt iets mee: een bal, een krat water, een pak pleisters voor de verbandkoffer. Niemand betaalt contant, iedereen draagt bij.
- **Sponsoring door lokale winkels.** Bekers van de bakker, medailles van de slager, catering van het café. In ruil daarvoor een logo op de schemaposter en een vermelding bij de prijsuitreiking.

Wie de club als organisator houdt maar de bijdrage op donatiebasis regelt, komt vaak op meer deelnemers uit dan bij een klassiek inschrijfgeld: de drempel van het gezinsbudget valt weg.

## Een toernooidag in het elftalformat

<KapitelZusammenfassung label="Hoofdstuk in het kort">In het fútbol 11-format verdubbelen speeltijden en tijdvakken. Dezelfde beslisboom, maar elk sjabloon heeft ongeveer anderhalf tot twee keer zoveel tijd nodig als in fútbol 5. Vier teams op een ochtend kost 5 in plaats van 3 uur.</KapitelZusammenfassung>

Wie de toernooidag niet in fútbol 5 maar in fútbol 11 wil houden (groot veld, 11 tegen 11, 2 keer 30 of 2 keer 45 minuten), houdt de beslisboom aan maar vermenigvuldigt de tijden en de eisen aan het tijdvak met ongeveer anderhalf tot twee.

| Sjabloon                             | Fútbol 5                             | Fútbol 11                            |
| ------------------------------------ | ------------------------------------ | ------------------------------------ |
| Ochtend (4 teams, zuivere knock-out) | 3 uur, 1 veld, 2 keer 10 min         | 5 uur, 1 veld, 2 keer 30 min         |
| Middag (8 teams, poules plus k.o.)   | 5 uur, 1 tot 2 velden, 2 keer 12 min | 7 tot 8 uur, 2 velden, 2 keer 30 min |
| Hele dag (10 tot 12 teams)           | 7 tot 8 uur, 2 velden, 2 keer 15 min | past niet meer in één dag            |

De laatste rij laat de harde grens zien: twaalf elftallen op één dag werkt niet. Daarvoor heb je een weekendformat nodig, of je verkort de speeltijd tot 2 keer 20 minuten (wat eerder een zaaltoernooi op groot veld is dan een echte elftalwedstrijd). Wie een clubtoernooi met 12 teams in het elftalformat wil, gaat naar het [schema-artikel voor 5, 7 of 10 teams](https://areacopa.com/nl/nl/blog/wedstrijdschema-5-7-10-teams) of plant een heel weekend.

## Een toernooidag plannen met AreaCopa

<KapitelZusammenfassung label="Hoofdstuk in het kort">De schemagenerator zet de toernooidag in twee minuten op, maakt automatisch het schema voor het gekozen sjabloon en neemt de standberekening en de volgorde bij een gelijke stand live over tijdens de speeldag.</KapitelZusammenfassung>

Drie schemasjablonen op een kladblaadje bijhouden en er ondertussen de standberekening van de voorronde met het doelsaldo bij uitrekenen, is op de dag zelf onder druk een foutbron. Wie het schema, de live uitslagen en de stand niet zelf wil bijtikken, gebruikt een hulpmiddel als **AreaCopa** en bespaart zich het Excel-bestand.

Concreet zet je je toernooidag in vier stappen op: tijdvak kiezen (ochtend, middag, hele dag), het aantal teams invoeren, speeltijd en pauzes vastleggen, de volgorde bij een gelijke stand bevestigen. Het systeem maakt het schema automatisch en houdt de stand in real time bij zodra de uitslagen binnenkomen. Wil je het schema en de stand aan het publiek laten zien, dan deel je een openbare link die zichzelf bijwerkt.

<DownloadChecklist position="bottom" />

[Mijn toernooidag aanmaken](https://areacopa.com/nl/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=one-day-tournament)

## Tot slot: welk sjabloon bij welke gelegenheid

Wie aan het eind van dit artikel nog twijfelt, sorteert de keuze langs drie vragen. Ten eerste: hoeveel tijd heb ik? Drie uur is een ochtend, vijf uur een middag, zeven tot acht uur de hele dag. Ten tweede: hoeveel teams komen er? Vier tot zes past op een ochtend of middag, zes tot acht op een middag, tien tot twaalf op een hele dag. Ten derde: gaat het om een club-, school- of buurttoernooi? Bij een club de standaardsjablonen en scheidsrechters van de bond. Bij een school of wijk de loting op de dag zelf, ouders als scheidsrechter en een solidaire bijdrage in plaats van inschrijfgeld.

Het schema voor je volgende Campeonato Relámpago maak je [in twee minuten aan](https://areacopa.com/nl/tournaments/new), ongeacht het gekozen sjabloon. Dat bespaart je het Excel-bestand, de standberekening aan de wedstrijdtafel en het uit het hoofd bijhouden van de volgorde bij een gelijke stand.

---
Source: https://areacopa.com/nl/blog/eendaags-toernooi-organiseren
