---
title: "Syverfotball (7 mot 7) for 10 og 11 år: formasjoner og oppstilling for trenere"
description: "Formasjoner i syverfotball (7 mot 7) for 10 og 11 år: hvilken oppstilling som passer laget, hva NFFs regler sier, og hvordan alle får prøve alle roller."
datePublished: 2026-10-07
tags:
  - coaching
  - training
  - youth-football
  - tactics
---

Barna dine spilte femmerfotball i fjor, på en bane på 20 × 30 meter, med lite plass og mange ballberøringer. Nå står det syverfotball i terminlisten. Noen sier sjuerfotball, andre 7er, og det er samme sak: 7 mot 7. Banen er to og en halv gang så stor, og ved sidelinjen spør den første faren hvilken formasjon dere egentlig spiller.

Denne artikkelen gir deg svarene du trenger som trener for 10- og 11-åringer før første kamp:

- hvem som spiller syverfotball, og hva NFF og kretsen bestemmer
- bane, spilletid og reglene som skiller seg fra femmerfotballen
- hva som venter i nierfotballen fra 12 år
- de tre oppstillingene 2-3-1, 3-2-1 og 3-3 med styrker og svakheter
- hvordan du stiller opp og likevel lar alle barna prøve alle roller
- en plan for de første ukene etter femmerfotballen

## Syverfotball: hvem som spiller, og hvem som bestemmer

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Syverfotball er NFFs spilleform for 10 og 11 år, og den gjelder i hele landet. Kretsen organiserer seriespillet og kan tilby spilleformer med færre spillere som et tillegg, men ikke med flere.</KapitelZusammenfassung>

I Norge trenger du ikke lete lenge etter hvem som bestemmer spilleformen. Breddereglementet fastsetter at lag i 10-årsklassen og 11-årsklassen kan ha inntil sju spillere på banen, inkludert keeper. NFF skriver både syverfotball og sjuerfotball, og i retningslinjene står det at «7v7» og «7erfotball» ofte brukes. Klassene heter G10 og J10, G11 og J11.

Syverfotball er den øverste spilleformen for denne alderen. Det betyr at kretsen tilbyr den i seriespill og turneringer, og at den ikke tilbyr spilleformer med flere spillere på laget. Spilleformer med færre spillere kan kretsen og klubbene derimot tilby som et supplement. Mangler ett av lagene spillere på kampdagen, brukes spilleformen på nivået under.

Kretsen din organiserer seriespillet. Tilbyr den nivåpåmelding, melder du laget på i et nivå, men du setter fortsatt sammen jevnbyrdige lag av årskullet. NFF slår fast at lag ikke skal settes sammen etter ferdighetsnivå til og med 11 år.

Til sammenligning er dette langt mer oppdelt i Tyskland. Der tillater det tyske forbundet DFB fire spilleformer for samme alder, 7 mot 7, 6 mot 6, 5 mot 5 og 4 mot 4, og hvert regionforbund velger selv. Du slipper den usikkerheten. Hvordan spilleformene henger sammen fra 6 til 14 år, står i oversikten over [spilleformer i barne- og ungdomsfotballen 2026](https://areacopa.com/no/no/blog/spilleformer-barne-og-ungdomsfotball-2026).

## Bane, spilletid og regler i syverfotball

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Bane 30 × 50 meter, mål 5 × 2 meter, ball størrelse 4 på 350 til 390 gram, 2 × 30 minutter. Ingen offside, tilbakespillsregelen gjelder, pressfri sone til midt på egen banehalvdel og flygende innbytte.</KapitelZusammenfassung>

Tallene fra NFF for syverfotball, sammen med spilleformen barna kommer fra, og den de går videre til:

| Kjennetegn                  | Femmerfotball (8 og 9 år) | Syverfotball (10 og 11 år)       | Nierfotball (12 år)      |
| --------------------------- | ------------------------- | -------------------------------- | ------------------------ |
| Spillere                    | 4 pluss keeper            | **6 pluss keeper**               | 8 pluss keeper           |
| Bane                        | 20 × 30 m                 | **30 × 50 m**                    | 40 til 50 × 58 til 64 m  |
| Mål                         | 3 × 2 m                   | **5 × 2 m**                      | 5 × 2 m                  |
| Straffefelt                 | 15 × 6 m                  | **21 × 8 m**                     | 21 × 8 m                 |
| Straffespark                | 6 m                       | **8 m**                          | 8 m                      |
| Ball                        | størrelse 4, lettball     | **størrelse 4 (350 til 390 g)**  | størrelse 4              |
| Spilletid                   | 2 × 25 min                | **2 × 30 min**                   | 2 × 35 min               |
| Offside                     | nei                       | **nei**                          | ja                       |
| Pressfri sone ved målspark  | til midtstreken           | **til midt på egen banehalvdel** | nei                      |
| Ekstra spiller ved fire mål | ja                        | **ja**                           | nei                      |
| Ball over sidelinjen        | innkast                   | **innkast**                      | innkast                  |
| Anbefalt tropp              | 7 spillere                | **10 spillere**                  | 9 pluss minst 2 reserver |

For barna endrer mye seg med en gang. Spilleflaten vokser fra 600 til 1 500 kvadratmeter. Målet blir to meter bredere, og lettballen på 290 til 320 gram byttes ut med en vanlig ball i størrelse 4. Den pressfrie sonen krymper fra halve banen til en fjerdedel, så motstanderen står tettere på når keeperen setter i gang. Innkast og tilbakespill kjenner barna derimot fra femmerfotballen.

I Tyskland (DFB) spilles 7 mot 7 for samme alder på omtrent 55 × 35 meter, i 4 × 15 eller 2 × 25 minutter. Den norske banen er altså litt kortere og smalere.

<SpielformenChart
  title="Banestørrelser i målestokk: femmer-, syver- og nierfotball"
  subtitle="Fra 5 mot 5 via 7 mot 7 til 9 mot 9, i målestokk"
  rowsJson='[
    {"ageGroup":"8 og 9 år","format":"5 vs 5","players":5,"length":30,"width":20},
    {"ageGroup":"10 og 11 år","format":"7 vs 7","players":7,"length":50,"width":30},
    {"ageGroup":"12 år","format":"9 vs 9","players":9,"length":60,"width":45}
  ]'
  source="Kilde: Norges Fotballforbund, spilleregler for barnefotball og spillformbrosjyrene. Nierbanen er 40 til 50 × 58 til 64 meter og er tegnet med en middelverdi."
/>

### Offside og tilbakespill

Offsideregelen brukes bare i nierfotball. Spissen din kan altså stå hvor som helst. Baksiden kjenner du kanskje allerede: noen lag lar en angriper bli stående mellom keeperen og forsvarerne dine. NFF kaller det fisking og anbefaler at keeperen tar ansvar for «fiskeren» når motstanderens ballfører er langt inne på egen banehalvdel og under press.

Tilbakespillsregelen gjelder. Spiller en medspiller ballen med foten til egen keeper, eller kaster den til keeperen fra et innkast, kan keeperen ikke ta den med hendene i eget straffefelt. Dommeren veileder først. Skjer det gjentatte ganger, får motstanderen frispark fra midtlinjen. For oppstillingen betyr det mer enn det høres ut som, for keeperen blir med det den sjuende utespilleren når laget bygger opp.

> **Info:** **Pressfri sone ved målspark.** I syverfotball går den pressfrie sonen til midt på egen banehalvdel. Motstanderen må stå utenfor den når keeperen setter i gang, og kan først gå over presslinjen når en av dine spillere har berørt ballen. Keeperen velger selv om ballen kastes eller sparkes, og kan sette raskt i gang før motstanderen er ute av sonen. Det kan ikke scores direkte fra målspark. Keeperen har lov til å spille ballen over midtlinjen. Ta opp sonen på fair play-møtet før kampen, det sparer deg for diskusjoner ved sidelinjen.

### Bytter og ekstra spiller

Det er flygende innbytte. Alle bytter skjer ved midtlinjen, og innbytteren går inn når medspilleren har forlatt banen. Keeperen kan bare byttes når spillet står stille. Et lag kan ha høyst sju reserver, og NFF anbefaler ti spillere i troppen i syverfotball.

En regel finnes bare i barnefotballen: blir differansen fire mål, kan laget som ligger under, sette inn en ekstra utespiller. Minker differansen til tre mål, går laget tilbake til sju. Mer enn én ekstra spiller blir det aldri.

I Tyskland (DFB) løses det annerledes. Der spiller barna som ikke er på banen, 2 mot 2 eller 3 mot 3 på en sidebane og byttes inn etter sju minutter i seriekamper, på festivaler og turneringer allerede etter tre. I Norge fordeler du spilletiden selv, og NFF er tydelig på målet: i barnefotballen skal alle spille tilnærmet like mye. Hvordan du får det til med ti i troppen, viser [Rettferdig spilletid i barne- og ungdomsfotballen](https://areacopa.com/no/no/blog/rettferdig-spilletid-fotball).

### Resultater og tabeller

Syverfotball er barnefotball. Breddereglementet § 6-5 sier at det i 12-årsklassen og yngre ikke kåres turneringsvinner, og NFFs retningslinjer legger til at turneringer for denne alderen spilles uten sluttspill og rangering, med lik premiering til alle. Resultatene i seriespillet registreres, men de vises ikke. NFF Sunnmøre beskriver det slik for 10 til 12 år: resultatet blir ikke synlig på fotball.no eller i MinFotball-appen, og det lages ingen tabell.

## Etter syverfotballen: nierfotball fra 12 år

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Fra 12 år spilles nierfotball på 40 til 50 × 58 til 64 meter, med offside, uten pressfri sone og uten ekstra spiller. Kretsen kan fortsatt tilby 7 mot 7 som et tillegg, og da gjelder reglene for syverfotball.</KapitelZusammenfassung>

Syverfotballen varer i to år. Det året spillerne fyller 12, går laget over til nierfotball: åtte utespillere og keeper, 2 × 35 minutter og en bane på 40 til 50 × 58 til 64 meter. Offsideregelen kommer inn, den pressfrie sonen og regelen om ekstra spiller faller bort, og NFF skriver at reglene ellers er som i elleverfotball. Resultatene publiseres fortsatt ikke, for 12-åringene er barnefotball.

Kretsene kan tilby spilleformer med færre spillere i alle årsklasser, og de fastsetter da spilletiden selv. Et lag med 12-åringer kan derfor møte 7 mot 7 i en turnering eller i en ekstra serie. Da gjelder reglene for syverfotball, selv om spillerne er eldre. I Tyskland (DFB) er 7 mot 7 til sammenligning en av tre vanlige spilleformer for 12- og 13-åringer, på en større bane på omtrent 50 × 65 meter.

For oppstillingen din er steget til nierfotball større enn tallet ni antyder. Spilleflaten vokser fra 1 500 til mellom 2 300 og 3 200 kvadratmeter, og to forsvarere dekker ikke lenger bredden. I nierfotball er tre forsvarere derfor standarden. De passende oppstillingene finner du i artikkelen om [nierfotball for 12 og 13 år](https://areacopa.com/no/no/blog/nierfotball-formasjoner-12-13-ar).

## Hva barna skal lære i syverfotball

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">NFF vil videreutvikle spilleprinsippene fra femmerfotballen: tre ledd, flere relasjoner og forsvar sammen med de andre. Forbundet viser tre utgangsposisjoner uten å anbefale én, og ber om at spillerne øver på flere roller.</KapitelZusammenfassung>

Før du velger oppstilling, lønner det seg å se på hva NFF vil med denne alderen. Forbundet beskriver syverfotballen slik:

1. **Spilleprinsippene fra femmerfotballen videreutvikles.** Barna har spilt med keeper i to år, og relasjonene mellom spillerne bak, i midten og foran begynner å bli kjent. Det gir et bedre angreps- og pasningsspill.
2. **Laget får tre ledd.** Rollene nærmer seg dem barna møter i nier- og elleverfotball, for eksempel back, indreløper og kant.
3. **Barna forsvarer seg sammen.** De øver på å forsvare seg individuelt og sammen med de andre, med førsteforsvareren som utgangspunkt.

Om formasjoner er NFF mer konkret enn mange andre forbund. I veiledningen om syverfotball viser forbundet tre utgangsposisjoner: K+2+2+2, K+2+3+1 og K+3+2+1. NFF skriver altså keeperen med som K. I dagligtalen sier de fleste trenere 2-3-1 og 3-2-1, og slik skrives det i resten av denne artikkelen.

NFF anbefaler ingen av de tre framfor de andre. Det forbundet ber om, er noe annet. Hver spiller skal kunne spørre seg selv: «Kan jeg øve på og beherske flere roller i laget?» Om keeperne i syverfotball skriver NFF at «ingen er bare keeper ennå». Det tyske forbundet DFB nevner til sammenligning ingen formasjon i det hele tatt for denne alderen.

Hvordan passer en artikkel om oppstillinger inn i dette? Sju barn trenger en orden på 1 500 kvadratmeter, ellers løper alle etter ballen. En oppstilling gir dem den ordenen. Den sier bare hvor hver spiller står ved avspark. Faste roller for tiåringer trenger du ikke for å få det til. Slik er de neste oppstillingene ment.

## Formasjon 2-3-1: den balanserte grunnformasjonen

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">To forsvarere, tre midtbanespillere, én spiss: 2-3-1 dekker bredde og dybde jevnt og gir mange pasningsalternativer. Svakheten ligger bak, der to forsvarere må sikre hele banebredden.</KapitelZusammenfassung>

<FormationDiagram title="2-3-1 på banen" subtitle="Keeper, to forsvarere, tre midtbanespillere, én spiss" formation="2-3-1" goalkeeperLabel="K" rowLabelsJson='["F","M","A"]' />

**Oppstilling:** Keeper, to forsvarere ved siden av hverandre, foran dem tre midtbanespillere over hele bredden, og én spiss på topp.

**Spilleidé:** 2-3-1 fordeler de seks utespillerne på tre ledd. Den som har ballen, finner nesten alltid to medspillere i nærheten: én på skrå foran seg og én ved siden av seg. De to ytre midtbanespillerne løper opp og ned langs sidelinjen, og den midterste binder forsvar og angrep sammen.

**Fordeler:**

- Balansert mellom angrep og forsvar, og derfor det vanlige førstevalget
- Mange trekanter å spille i, bak, i midten og foran
- Tre ledd i dybden, så spillet kommer framover steg for steg
- De ytre midtbanespillerne lærer begge retninger, og det hjelper senere i nierfotball

**Ulemper:**

- Bare to forsvarere, så bredden er vanskelig å dekke bak
- Bare én spiller på hver kant
- Kommer ikke midtbanen tilbake etter balltap, står forsvarerne alene mot kontringen
- Spissen kan bli lenge uten ball hvis midtbanen ikke støtter

**Når passer den:** Når laget liker å kombinere, og du har to barn som holder roen bak. For de fleste lag i syverfotball er 2-3-1 oppstillingen du begynner med.

## Formasjon 3-2-1: mer trygghet bak

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Tre forsvarere, to midtbanespillere, én spiss: 3-2-1 er mer kompakt og fanger opp kontringer bedre. Til gjengjeld mangler bredden foran, og de ytre forsvarerne får lange løp.</KapitelZusammenfassung>

<FormationDiagram title="3-2-1 på banen" subtitle="Keeper, tre forsvarere, to midtbanespillere, én spiss" formation="3-2-1" goalkeeperLabel="K" rowLabelsJson='["F","M","A"]' />

**Oppstilling:** Keeper, tre forsvarere på linje, to midtbanespillere foran dem, og én spiss på topp.

**Spilleidé:** 3-2-1 bytter en midtbanespiller mot en tredje forsvarer. Laget står tettere sammen bak. Framover går spillet via de to ytre forsvarerne, som blir med i angrepet så snart ballen er trygg.

**Fordeler:**

- Mer kompakt defensivt, og midten er vanskelig å spille seg gjennom
- Tre forsvarere dekker banebredden
- Gir trygghet til barn som føler seg overkjørt med to forsvarere
- Forbereder på forsvaret med tre, som er standarden i nierfotball

**Ulemper:**

- Bredden mangler foran, og den offensive kanten blir ofte stående tom
- Svært lange løp for de ytre forsvarerne hvis de også skal angripe
- Blir de ytre forsvarerne stående bak, blir spillet passivt
- Bare tre barn foran ballen, så angrepet mangler pasningsalternativer

**Når passer den:** Når laget slipper inn mange mål på kontringer eller når dere møter klart sterkere motstandere.

## Formasjon 3-3: to ledd til å begynne med

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Tre bak, tre foran: 3-3 er forklart på ett minutt og dekker bredden godt. Med bare to ledd blir det få trekanter, og mellom forsvar og angrep åpner det seg fort et hull.</KapitelZusammenfassung>

<FormationDiagram title="3-3 på banen" subtitle="Keeper, tre forsvarere, tre angripere" formation="3-3" goalkeeperLabel="K" rowLabelsJson='["F","A"]' />

**Oppstilling:** Keeper, tre forsvarere, tre angripere. Det finnes ingen midtbane.

**Spilleidé:** 3-3 står ikke blant utgangsposisjonene NFF viser, men barna kjenner kjernen fra femmerfotballen: ett ledd bak og ett ledd foran. Hvert barn har en makker foran eller bak seg og en tydelig side.

**Fordeler:**

- Bredden er godt dekket både foran og bak
- Veldig enkel å forklare, også på første trening etter ferien
- Hvert barn har en side og en makker, og det gir oversikt

**Ulemper:**

- Få pasningstrekanter, særlig for spillerne på kantene
- Bare to ledd i dybden, så rommet mellom dem blir stående tomt
- Lange baller bakfra og fram blir den enkleste løsningen

**Når passer den:** De første to til tre ukene etter overgangen fra femmerfotball, så lenge den store banen fortsatt er ny. Etterpå lønner steget til 2-3-1 seg, for det er det tredje leddet som gjør samspillet mulig. NFFs tredje utgangsposisjon, 2-2-2, har også tre ledd, med to spillere i hvert.

> **Warning:** I syverfotball er valget av oppstilling en læringsbeslutning og ikke en seiersbeslutning. Resultatene publiseres uansett ikke, og ingen turneringsvinner kåres. Vinner du tre kamper med fem forsvarere og lange baller på den raskeste spissen, har barna ikke lært noe de trenger i nierfotballen. Velg oppstilling etter hva barna får øvd på i den.

## Hvilken oppstilling passer troppen din?

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Det kommer an på hvor trygge forsvarerne er, hvor løpssterke kantene er, og hvor ny den store banen er for barna. For de fleste lag i syverfotball går veien fra 3-3 til 2-3-1.</KapitelZusammenfassung>

Disse spørsmålene hjelper deg å bestemme deg:

1. **Hvor ny er syverfotballen for barna?** Helt ny: begynn med 3-3 og bytt etter noen uker. Har de allerede spilt en sesong: gå rett på 2-3-1.
2. **Hvor trygge er forsvarerne dine?** To barn som er rolige med ballen: 2-3-1. Mange baklengsmål på kontringer: 3-2-1 til samspillet sitter bedre.
3. **Hvor løpssterke er kantspillerne?** Liker de å løpe opp og ned langs linjen, hører de hjemme på midtbanen i 2-3-1. Mangler utholdenheten, avlaster 3-3 dem med kortere løp.

Tar du over et lag i syverfotball for første gang, er **2-3-1 det valget som bærer lengst**. Den står blant utgangsposisjonene NFF viser, og den forbereder best på leddene i nierfotball.

## Stille opp og likevel rullere

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Oppstillingen står fast, barna i den bytter plass. Deler du hver omgang i to og lar alle rykke én plass videre etter hver bolk, spiller hvert barn fire posisjoner i én kamp.</KapitelZusammenfassung>

Slik får du til det NFF ber om, uten å gi slipp på ordenen: de sju plassene står fast, og hvem som står på dem, endrer seg.

Enklest er det å dele hver omgang på 30 minutter i to bolker på 15. Etter hver bolk rykker hvert barn én plass videre: venstre forsvarer til venstre midtbane, venstre midtbane til spiss, spissen i mål. Etter én kamp har hvert barn da spilt fire posisjoner og kjent på minst to ledd. Med sju spillere har alle etter to kamper stått på hver plass, også i mål. Innbytterne setter du inn i den samme rekkefølgen.

Dette hjelper:

- **Målet er en del av rulleringen.** I syverfotball er ingen bare keeper ennå. Den som har stått i mål, vet senere som utespiller hvordan et tilbakespill kjennes. Husk at keeperen bare kan byttes når spillet står stille.
- **Skriv ned rekkefølgen på forhånd.** Ved sidelinjen glemmer du ellers de barna som er stille.
- **Fortell foreldrene hvorfor.** Et barn som scorer tre mål som spiss og forsvarer i neste bolk, utløser spørsmål. Svaret står i NFFs retningslinjer: i barnefotballen skal alle spille tilnærmet like mye, og spillerne skal øve på flere roller.

Den samme tanken ligger bak [Funino i barnefotballen](https://areacopa.com/no/no/blog/funino-trenerguide-barnefotball), der rullering er en fast del av spillet.

## De første ukene etter femmerfotballen

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Fire ukers overgang: først bli kjent med banen, så spille hver posisjon én gang, så øve på igangsetting fra keeper med den nye pressfrie sonen, og til slutt første kamp med tydelig oppstilling.</KapitelZusammenfassung>

En plan for overgangen fra femmerfotball:

**Uke 1: bli kjent med banen.** Hver økt begynner med ti minutter fritt spill på hele sjuerbanen, uten instruksjoner. Barna skal kjenne hvor langt det er til det andre målet, og hvor stort et mål på fem meter er å forsvare.

**Uke 2: hver posisjon én gang.** Still opp i 3-3, og la alle rykke én plass videre hvert femte minutt, målet medregnet. Ved slutten av uka har hvert barn stått bak, foran og i mål.

**Uke 3: det som er nytt.** Øv på igangsetting fra keeper. I femmerfotball hadde laget hele egen banehalvdel i fred, nå stopper den pressfrie sonen midt på egen halvdel. Keeperen må velge: kort til en ledig medspiller, eller langt når motstanderen står høyt. Fordi tilbakespillsregelen gjelder, må keeperen også kunne ta imot med foten og spille videre. En spilløvelse for dette og fem til står blant [øvelsene for syverfotball](https://areacopa.com/no/no/blog/syverfotball-ovelser-10-11-ar).

> **Tip:** Forklar igangsettingen ute på banen. To forsvarere bredt i den pressfrie sonen, en keeper, en angriper på presslinjen: keeperen spiller til den ene forsvareren, angriperen løper på, forsvareren spiller tilbake, og keeperen tar imot med foten og spiller til den andre forsvareren. Etter fem repetisjoner sitter mønsteret.

**Uke 4: første kamp.** Still med en tydelig oppstilling, helst 2-3-1, og hold på rulleringen også når det blir jevnt. Snakk etter kampen om nøyaktig én ting som var bra, og én ting dere vil øve på. Den første kampen på stor bane blir rotete, og det hører med.

## Typiske feil i syverfotball

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Fem feil går igjen hos nesten alle nye lag: å låse posisjoner, å sette de sterkeste i midten, å ta keeperen ut av spillet, å ikke kunne særreglene og å trene som på stor bane.</KapitelZusammenfassung>

Fem feil du kan spare deg for:

- **Å låse posisjoner.** Den som er «forsvareren» som tiåring, blir det ofte i mange år. NFF vil det motsatte, og barna også.
- **De sterkeste i midten, de svakeste ut på kanten.** Det vinner kamper og tar ballberøringene fra de barna som trenger dem mest.
- **Å ta keeperen ut av spillet.** Med tilbakespillsregelen er keeperen en del av oppbyggingen. En keeper som bare sparker langt, lærer feil ting i syverfotballen.
- **Å ikke kunne særreglene.** Pressfri sone til midt på egen banehalvdel, ekstra spiller ved fire måls differanse, bytte av keeper bare ved stans i spillet: slike regler avgjør om kampdagen blir rolig eller full av diskusjoner. Ta dem opp på fair play-møtet.
- **Å trene som på stor bane.** Innlegg og offsidefeller har ingen plass i syverfotball, og hodespill bør ennå ikke stå i sentrum av treningen. To mot én, dribling og den første pasningen framover har det, for eksempel med [driblingsøvelsene for 8 til 11 år](https://areacopa.com/no/no/blog/driblingsovelser-8-11-ar).

Til tilvenningen passer en liten treningsturnering med to eller tre naboklubber godt. Et verktøy som **AreaCopa** lager kampoppsett og kampstart på noen minutter, uten regneark.

## Oppstillingen er bare utgangsposisjonen

<KapitelZusammenfassung label="Kapittelet i korte trekk">Begynn i 3-3, gå over til 2-3-1, bruk 3-2-1 for mer trygghet, og la alle barna prøve alle roller.</KapitelZusammenfassung>

I syverfotball beskriver oppstillingen hvor laget står ved avspark. Den sier ikke hva en tiåring en gang skal bli. 3-3 de første ukene, 2-3-1 som grunnformasjon, 3-2-1 for mer trygghet, og i hver av dem rykker barna videre fra bolk til bolk.

Reglene er de samme i hele landet, og de står i NFFs spilleregler for barnefotball. Kretsen din bestemmer hvordan seriespillet er satt opp, og om det er nivåpåmelding. Fra 12 år fortsetter laget i [nierfotball](https://areacopa.com/no/no/blog/nierfotball-formasjoner-12-13-ar), med offside og tre forsvarere.

Til lagets første turnering tar [appen for barne- og ungdomscuper](https://areacopa.com/no/no/barne-og-ungdomscup-app) seg av kampoppsett, baner og lenken til foreldrene. Husk at en klubbturnering søkes gjennom kretsen, og at det i syverfotball verken føres tabell eller kåres noen vinner.

[Planlegg turneringen min i syverfotball](https://areacopa.com/no/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=7v7-formations-youth-u11)

## Kilder

Banemål, spilletid og regler i denne artikkelen kommer fra Norges Fotballforbund. Vurderingene av oppstillingene støtter seg på NFFs veiledning. De tyske tallene er merket som sammenligning og gjelder ikke i Norge.

1. **Norges Fotballforbund (sist oppdatert 23. juni 2023).** _[Spilleregler og retningslinjer, barnefotball (6 til 12 år)](https://www.fotball.no/lov-og-reglement/spilleregler/spilleregler-og-retningslinjer-barnefotball-6-12ar/)._ Kilde for antall spillere, banestørrelse, pressfri sone, offside, tilbakespill, innkast, målspark, flygende innbytte og ekstra spiller.
2. **Norges Fotballforbund (gyldig fra 1. januar 2021).** _[Nasjonale spillformer i barne- og ungdomsfotballen: 7 mot 7](https://www.fotball.no/globalassets/barn-og-ungdom/spillformbrosjyrer/nff-spillformbrosjyre-7mot7.pdf)._ Kilde for mål, straffefelt, straffespark, spilletid og anbefalt tropp. Brosjyrene for 5 mot 5 og 9 mot 9 i samme serie er kilde for tallene om femmer- og nierfotball.
3. **Norges Fotballforbund (sist endret 20. oktober 2025, i kraft 1. januar 2026).** _[Breddereglementet](https://lovdata.no/dokument/NFFF/nfffor/2014-03-09-3), § 2-2 og § 6-5._ Kilde for aldersklasser, spilletid, kretsenes adgang til å tilby spilleformer med færre spillere og regelen om at det ikke kåres turneringsvinner til og med 12 år.
4. **Norges Fotballforbund.** _[Retningslinjer for barne- og ungdomsfotball, 10-11 årsklassene](https://www.fotball.no/barn-og-ungdom/retningslinjer-for-barne--og-ungdomsfotball/)._ Kilde for jevnbyrdige lag, lik spilletid, øverste spilleform, turneringer uten sluttspill og rangering og ballvekt.
5. **Norges Fotballforbund.** _[Slik spiller vi syverfotball](https://www.fotball.no/barn-og-ungdom/verdier-og-virkemidler/med-spillets-ide-i-spill--og-kampdimensjonen--mot-12-ar---barnefotball/)._ Kilde for utgangsposisjonene K+2+2+2, K+2+3+1 og K+3+2+1, de tre leddene, keeperen som sjuende utespiller og fisking.
6. **Norges Fotballforbund.** _[Keepertrenerkurs Grasrottreneren, del 1: barnefotball](https://www.fotball.no/trener/keepertrener/keepertrenerkurs-c-lisens-del-1---barnefotball/)._ Kilde for at ingen er bare keeper i syverfotball.
7. **NFF Sunnmøre.** _[Resultatregistrering](https://www.fotball.no/kretser/sunnmore/klubb-leder-og-trener/abc-for-lagledere/resultatregistrering/)._ Kilde for at resultater for 10 til 12 år ikke vises, og at det ikke lages tabeller.
8. **Deutscher Fußball-Bund (utgave av 21. august 2026).** _[Jugendordnung](https://assets.dfb.de/uploads/000/337/332/original%5FHeft%5F08%5FJugendordnung%5F20260821.pdf), § 8, § 8a, Anhang IV._ Kilde for de tyske sammenligningstallene: fire spilleformer for 10 og 11 år, bane på omtrent 55 × 35 meter, spilletid og 7 mot 7 for 12 og 13 år. Gjelder ikke i Norge.
9. **Deutscher Fußball-Bund (utgave av 5. mars 2026).** _[Neue Wettbewerbsformen](https://assets.dfb.de/uploads/000/339/794/original%5FBooklet%5F-%5FWettbewerbsformen%5Fim%5FKinderfu%C3%9Fball%5F-%5FStand%5F03-2026.pdf)._ Kilde for den tyske ordningen med sidebaner for spillerne som ikke er på banen.

Hvordan seriespillet er organisert, og om det er nivåpåmelding, varierer mellom kretsene. Sjekk kretsens bestemmelser og turneringsreglementet før sesongen og før hver cup.

---
Source: https://areacopa.com/no/blog/syverfotball-formasjoner-10-11-ar
