---
title: "Начало матчей на турнире: запас времени, обеденная пауза и что делать, если план поехал"
description: "Начало матчей на футбольном турнире: пауза между матчами, четыре типа запаса и три ступени реакции на задержку. С готовыми планами для зала и для улицы."
datePublished: 2026-05-26
tags:
  - planning
  - schedule
  - kickoff-times
  - youth-football
---

14:32, третий матч должен был начаться две минуты назад, а вы стоите с планшетом и считаете, не придётся ли уже сейчас сокращать полуфинал. Этот момент знаком каждому организатору турнира. Возникает он почти никогда не из-за того, что турнир был слишком большим, а из-за того, что в плане не было честного расчёта пауз.

Эта статья показывает, как ставить начало матчей так, чтобы мелкие задержки растворялись сами, а крупные не утаскивали за собой весь турнир. Если вы ещё выбираете формат и хотите знать, сколько матчей вообще нужно 5, 7 или 10 командам, начните с [руководства по расписанию для разного числа команд](https://areacopa.com/ru/ru/blog/raspisanie-igr-5-7-10-komand). Если нужна [формула и таблица количества матчей для 3–20 участников](https://areacopa.com/ru/ru/blog/krugovaya-sistema-skolko-igr), она в статье о круговой системе. Здесь речь о механике: формула общего времени, четыре типа запаса и три ступени реакции, если всё же поехало.

## Что даёт хороший план начала матчей

<KapitelZusammenfassung label="Кратко о главе">Три требования до первой цифры на часах: честная формула общего времени на матч, чёткое разделение запаса на четыре типа и записанное заранее правило на случай, если план поедет.</KapitelZusammenfassung>

Расписание игр, в котором есть только продолжительность матчей и формат, — это обещание без обеспечения. Три требования должны быть выполнены до того, как на планшете появится первая цифра.

**Честная формула общего времени.** Матч длится не только сам матч. Он длится продолжительность матча плюс паузу на смену команд и стартовый свисток. Кто считает по чистому времени, не укладывается минут на пятнадцать.

**Чёткое разделение запаса.** Пауза между матчами — только один из четырёх типов запаса. Запас между этапами, обеденная пауза и финальный запас — отдельные категории со своим назначением. Кто сваливает их в одну кучу, теряет ровно те резервы, которые понадобятся позже.

**Правило на случай плана Б.** Задержки — не исключение, а норма. У кого нет заранее продуманной последовательности действий, тот в день турнира принимает плохие решения под давлением.

## Механика: формула общего времени и четыре типа запаса

<KapitelZusammenfassung label="Кратко о главе">Общее время на матч — это продолжительность матча плюс микрозапас. Немецкий футбольный союз рекомендует 3 минуты паузы между турами. Четыре типа запаса с понятным назначением: микрозапас, запас между этапами, обеденная пауза, финальный запас. Запас на восстановление — отдельное понятие, а не слот в расписании.</KapitelZusammenfassung>

Формула простая:

> **Общее время на матч = продолжительность матча + микрозапас**

Больше ничего не нужно. Круговая система на 6 команд с матчами по 10 минут и паузами по 3 минуты — это 15 матчей по 13 минут, то есть 195 минут. Тот же турнир с матчами по 8 минут и паузами по 3 минуты — 165 минут. Главный рычаг — продолжительность матча, а не количество матчей.

Рекомендация Немецкого футбольного союза для детского футбола такая: **3 минуты паузы между турами**. Она относится к фестивальному формату для детей до 11 лет при матчах не длиннее 10 минут. РФС собственной цифры для паузы между матчами не публикует, так что это практический ориентир, а не норма. Этой паузы хватает на переход команд на следующее поле, короткий глоток воды и стартовый свисток судьи. Опытные тренерские бригады с группы «до 13 лет» сокращают её в зале до 2 минут, потому что замены проходят быстрее. Меньше 2 минут — и план становится нервным на первой же путанице с заменами.

У каждого из четырёх типов запаса своё назначение:

| Тип запаса              | Длительность | Где в расписании                                        | Зачем                                             |
| ----------------------- | ------------ | ------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- |
| **Микрозапас**          | 2–3 мин      | между каждыми двумя матчами                             | смена команд, стартовый свисток, глоток воды      |
| **Запас между этапами** | 5–10 мин     | между групповым этапом и плей-офф                       | подсчёт итоговой таблицы, объявление пар плей-офф |
| **Обеденная пауза**     | 30–45 мин    | после 60–75 % матчей, обычно по окончании групп (улица) | питание, смена родителей, настоящий отдых игроков |
| **Финальный запас**     | 15–30 мин    | перед награждением                                      | поглощает все задержки, накопившиеся за день      |

Самая частая ошибка при планировании пауз — свалить всё в один котёл и в конце решить, что запаса достаточно. На деле получается плохо расположенная обеденная пауза, которая никакого запаса не заменяет. Запас между этапами — самая незаметная категория, потому что на бумаге он выглядит как потерянное время. Без него полуфинал начинается на 6 минут раньше срока, пока тренеры ещё разбираются с таблицей.

Одна оговорка про таблицы. Официальное спортивное соревнование возможно начиная с возрастной группы «до 11 лет» — там есть турнирная таблица, победитель и призёры. Младше проводятся мероприятия фестивального характера и товарищеские матчи: подсчитывать в запасе между этапами там нечего, и эти минуты нужны только на смену команд и объявления.

Пятая категория — **запас на восстановление** — живёт не в расписании, а в реакции на расписание. О ней ниже.

## Начало матчей в зале: 8 команд за 3 часа на одном поле

<KapitelZusammenfassung label="Кратко о главе">Восемь команд в двух группах по четыре, матчи по 8 минут плюс паузы по 3 минуты, одно поле: 15 матчей за 165 минут. С запасом между этапами в 5 минут и финальным запасом в 10 минут турнир чисто помещается в блок в зале с 14:00 до 17:00.</KapitelZusammenfassung>

Обычный клубный турнир в зале на 8 команд за 3 часа — самый частый формат. Две группы по четыре, затем полуфиналы и финал дают 15 матчей: 12 в группах плюс 2 полуфинала плюс финал. Матч за 3-е место мы не проводим, иначе финальная часть становится слишком плотной. Это формат чемпионата мира в миниатюре; как собрать группы, жеребьёвку и сетку плей-офф, написано в [статье о формате чемпионата мира](https://areacopa.com/ru/ru/blog/turnir-v-formate-chempionata-mira).

С матчами по 10 минут и паузами по 3 минуты вышло бы 15 × 13 = 195 минут. В блок в 180 минут это не помещается. Решений два: сократить матч до 8 минут — в зале это стандарт для детей до 11 лет — или сжать паузу до 2 минут, что работает с группы «до 13 лет». Мы идём первым путём: 8 минут матча плюс 3 минуты паузы — это 11 минут на матч. 15 × 11 = 165 минут, и остаётся 15 минут на запас между этапами и финальный запас.

<TurniertagAblaufChart title="Начало матчей: 8 команд, одно поле, 14:00–17:00" subtitle="Две группы по четыре плюс полуфиналы и финал. Матч 8 мин., пауза 3 мин., запас между этапами 5 мин., финальный запас 10 мин." stepsJson='[{"time":"14:00","label":"Открытие и стартовый свисток матча 1, группа А: команда 1 — команда 2"},{"time":"14:11","label":"Матч 2, группа Б: команда 5 — команда 6"},{"time":"14:22","label":"Матч 3, группа А: команда 3 — команда 4"},{"time":"14:33","label":"Матч 4, группа Б: команда 7 — команда 8"},{"time":"14:44","label":"Матч 5, группа А: команда 1 — команда 3"},{"time":"14:55","label":"Матч 6, группа Б: команда 5 — команда 7"},{"time":"15:06","label":"Матч 7, группа А: команда 2 — команда 4"},{"time":"15:17","label":"Матч 8, группа Б: команда 6 — команда 8"},{"time":"15:28","label":"Матч 9, группа А: команда 1 — команда 4"},{"time":"15:39","label":"Матч 10, группа Б: команда 5 — команда 8"},{"time":"15:50","label":"Матч 11, группа А: команда 2 — команда 3"},{"time":"16:01","label":"Матч 12, группа Б: команда 6 — команда 7"},{"time":"16:12","label":"Запас между этапами: подсчёт итоговой таблицы и объявление пар плей-офф (5 мин)"},{"time":"16:17","label":"Полуфинал 1: победитель группы А — вторая команда группы Б","highlight":true},{"time":"16:28","label":"Полуфинал 2: победитель группы Б — вторая команда группы А","highlight":true},{"time":"16:39","label":"Финал","highlight":true},{"time":"16:50","label":"Награждение"}]' />

Порядок матчей в группах не случайный. Матчи группы А и группы Б чередуются, чтобы ни одна команда не играла два матча подряд. Между своими матчами команда пропускает минимум один чужой, а чаще три. Самая короткая пауза достаётся командам 3, 4, 7 и 8: у каждой из них один раз между собственными матчами проходит только один чужой, то есть 14 минут. Если этого мало, поменяйте местами матчи внутри тура. А вот если играть блоками (сначала вся группа А, потом вся группа Б), то в последних турах гарантированы тяжёлые ноги и красные лица.

Кто хочет ту же расстановку с матчами по 10 минут, либо продлевает блок в зале до 14:00–17:30 (15 матчей по 13 минут — это 195 минут, плюс запас между этапами и финальный запас), либо сокращает паузу до 2 минут: тогда 15 матчей по 12 минут займут ровно 180 минут, но запаса не останется совсем. Оба варианта рабочие. У версии с 8 минутами есть преимущество: к концу турнира хоть кто-то ещё бодр.

Кто хочет свести подготовку к минимуму, берёт инструмент вроде **AreaCopa** и обходится без таблиц в Excel. Механика из этой статьи встроена в [генератор расписания](https://areacopa.com/ru/ru/sostavit-raspisanie-igr): вводите число команд, часы в зале и продолжительность матча — получаете готовое время начала каждого матча. Кто всё же хочет проследить расчёт, найдёт его выше в таблице.

## Начало матчей на улице: 12 команд в субботу на двух полях

<KapitelZusammenfassung label="Кратко о главе">Двенадцать команд в трёх группах по четыре, два поля параллельно. Матч 12 минут плюс пауза 3 минуты, обеденная пауза 45 минут, плей-офф сведён на одно поле. День идёт с 9:00 до награждения в 13:25, дальше остаётся запас на погоду и уборку.</KapitelZusammenfassung>

Уличные однодневные турниры эластичнее залов. Блок обычно длится 6–8 часов, и запас в один-три часа в конце — обычное дело: на погоду, на привычное утреннее опоздание, на долгое награждение. Механика не меняется, но возможностей становится больше.

Берём 12 команд в трёх группах по четыре: А, Б и В. В каждой группе 6 матчей, всего 18 матчей группового этапа. Плей-офф: два четвертьфинала, два полуфинала, матч за 3-е место и финал — 6 матчей, итого 24. В четвертьфиналы идут три вторые команды групп и тот из трёх победителей групп, который оказался третьим по показателям; две лучшие команды-победительницы групп начинают сразу с полуфинала.

Матч по 12 минут плюс пауза 3 минуты — тур занимает 15 минут. На двух полях группы А и Б играют свои 6 туров параллельно, это 90 минут. Затем группа В занимает оба поля под свои 6 матчей — ещё 3 тура, то есть 45 минут. Групповой этап закончен через 135 минут после стартового свистка. Плей-офф: четвертьфиналы параллельно на обоих полях, дальше полуфиналы, матч за 3-е место и финал один за другим на поле А, чтобы зрители стояли в одной линии.

<TurniertagAblaufChart title="Начало матчей: 12 команд, два поля, 9:00–16:30" subtitle="Три группы по четыре плюс четвертьфиналы, полуфиналы, матч за 3-е место и финал. Матч 12 мин., пауза 3 мин., обеденная пауза 45 мин." stepsJson='[{"time":"9:00","label":"Открытие и стартовый свисток тура 1 (поле А: А1 — А2, поле Б: Б5 — Б6)"},{"time":"10:30","label":"Группы А и Б закончили, группа В выходит на оба поля"},{"time":"11:15","label":"Групповой этап окончен, сыграны все 18 матчей"},{"time":"11:15","label":"Запас между этапами: подсчёт итоговой таблицы и объявление пар плей-офф (10 мин)"},{"time":"11:25","label":"Обеденная пауза (45 мин)"},{"time":"12:10","label":"Четвертьфиналы параллельно (поле А: ЧФ1, поле Б: ЧФ2)","highlight":true},{"time":"12:25","label":"Полуфинал 1 на поле А","highlight":true},{"time":"12:40","label":"Полуфинал 2 на поле А","highlight":true},{"time":"12:55","label":"Матч за 3-е место"},{"time":"13:10","label":"Финал","highlight":true},{"time":"13:25","label":"Награждение"},{"time":"13:40","label":"Уборка и запас на погоду до 16:30"}]' />

Обеденная пауза стоит между групповым этапом и плей-офф намеренно, а не посреди групп. Причина: здесь в турнире естественный шов. Таблицы готовы, пары плей-офф можно объявить, родители знают, когда снова играет их команда. Обеденная пауза посреди группового этапа рвёт ритм и стоит лишних 10 минут разминки после возобновления.

Плей-офф идёт уже на одном поле: так напряжение собрано в одну линию, а логистика судей проще. Четвертьфиналы — исключение: оба матча идут параллельно на двух полях, потому что у них ещё нет веса полуфинала, а родители обеих команд хотят смотреть одновременно.

Финальный запас между награждением и жёстким временем окончания составляет здесь около трёх часов — с 13:25 до 16:30 — и для улицы это норма. Он закрывает три риска: погоду (пауза из-за грозы), утренние задержки (команда приезжает на 20 минут позже) и незапланированные дополнительные минуты в плей-офф, если ничья ведёт к серии пенальти или к «золотому голу».

В жару само время начала матчей становится фактором безопасности. Ставьте матчи на прохладные утренние или вечерние часы и избегайте полуденного пекла; как правильно выстроить продолжительность матчей, питьевые паузы и план на жару, написано в руководстве [футбол в жару](https://areacopa.com/ru/ru/blog/futbol-v-zharu).

## Если план поехал: три ступени реакции

<KapitelZusammenfassung label="Кратко о главе">Три ступени на три степени задержки. Ступень 1, до 5 минут: не трогать ничего. Ступень 2, до 15 минут: расходовать запас между этапами и финальный запас. Ступень 3, больше 15 минут: один раз и сразу для всех сократить продолжительность матчей или снять матч за 3-е место. Матчи плей-офф не трогают.</KapitelZusammenfassung>

Задержки возникают по обычным причинам: игрок лежит на газоне, судье нужно что-то уточнить, команда выходит из раздевалки с опозданием из-за документов. Трёх ступеней хватает, чтобы решить заранее, как реагировать.

<EntscheidungsKarten title="Три ступени реакции на задержку" subtitle="Какое действие при какой задержке. Порядок не пропускайте, иначе небольшая задержка разнесёт весь план." card1Title="Ступень 1: дышим" card1Body="Задержка до 5 минут — не делайте ничего. Микрозапас наверстает её сам за следующие три-четыре матча, если судья даёт стартовый свисток порезвее. Именно здесь новички реагируют сильнее всего и зря вскрывают запас между этапами." card2Title="Ступень 2: сжать паузы" card2Body="Задержка от 5 до 15 минут — расходуйте запас между этапами и финальный запас. Короче установки в перерыве, быстрее объявляйте замены, подсчёт таблицы и пары плей-офф — за 3 минуты вместо 10. Продолжительность матча не трогайте: это ссора между командами." card3Title="Ступень 3: стоп-кран" card3Body="Задержка больше 15 минут — один раз и сразу для всех: сократите все оставшиеся матчи на 1–2 минуты и объявите это единым решением. Альтернатива — снять матч за 3-е место. Матчи плей-офф играются полностью, пусть награждение начнётся на 10 минут позже." />

Три дополнительных правила, которых нет ни на одной ступени, но которые определяют практику:

**Никогда не сокращайте один отдельный матч.** Если сокращаете продолжительность, то сразу для всех оставшихся матчей. Одиночное сокращение даёт преимущество одной команде и вредит другой, а это ссора. Объявленное для всех, оно остаётся деловым решением.

**Матчи плей-офф неприкосновенны.** Полуфиналы и финал играются полностью, даже если награждение из-за этого начнётся на 10 минут позже. Родители поймут более позднее окончание. Сокращённый финал команды воспринимают как обесцененный.

**Активная пауза между своими матчами.** Кто в паузе просто сидит на скамейке, выходит на следующий матч остывшим. Короткая заминка и лёгкая мобилизация держат мышцы тёплыми и не съедают ноги.

## Что дальше

<KapitelZusammenfassung label="Кратко о главе">Формула общего времени, четыре типа запаса и три ступени реакции — это уже готовый набор инструментов. Остаётся исполнение в день турнира: посчитать время начала матчей и собрать расписание игр, которое остаётся читаемым и при задержке.</KapitelZusammenfassung>

У вас есть формула общего времени, четыре типа запаса и три ступени реакции. Остаётся сам расчёт расписания: выбрать формат, посчитать время начала матчей, внести его в расписание игр, распечатать и держать на планшете. Кто делает это вручную, и на втором турнире снова просидит два часа за кухонным столом, пересчитывая всё по два раза.

[Генератор расписания](https://areacopa.com/ru/ru/sostavit-raspisanie-igr) проделывает ровно эту механику меньше чем за 5 минут: вводите число команд, продолжительность матча, часы в зале и паузу — получаете готовое время начала каждого матча и ссылку для зрителей для всех участников. Кто хочет понимать механику за этим, найдёт её выше.

Если вы ещё не уверены в формате и не знаете, поместятся ли 5, 7 или 10 команд в ваш зал, сначала загляните в [руководство по расписанию для разного числа команд](https://areacopa.com/ru/ru/blog/raspisanie-igr-5-7-10-komand). Кому нужен классический турнир в зале на 8 команд со всем обвесом, тот найдёт его в [чек-листе турнира по мини-футболу](https://areacopa.com/ru/ru/blog/turnir-po-mini-futbolu-cheklist). А полное планирование — от графика подготовки и бюджета до награждения — в [чек-листе организации футбольного турнира](https://areacopa.com/ru/ru/blog/organizovat-futbolnyi-turnir-cheklist). Для латиноамериканского однодневного формата с тремя готовыми шаблонами слотов (утро, вторая половина дня, целый день) есть [статья об однодневном турнире](https://areacopa.com/ru/ru/blog/odnodnevnyi-turnir-raspisanie).

[Начало матчей за 3 минуты вместо 3 часов в Excel: составить моё расписание](https://areacopa.com/ru/tournaments/new?utm_source=agent&utm_medium=markdown&utm_campaign=anstosszeiten-fussballturnier-planen)

## Источники

- РФС: «Методические рекомендации по форматам проведения матчей», утверждены 08.04.2024. Статус официального спортивного соревнования начиная с возрастной группы «до 11 лет»; младше — мероприятия фестивального характера и товарищеские матчи.
- DFB: _Wettbewerbsformen im Kinderfußball, Booklet_, редакция 09/2024. Рекомендация Немецкого футбольного союза: 3 минуты паузы между турами в фестивальном формате для детей до 11 лет; не больше семи туров по десять минут за игровой день. Это норматив Германии, а не РФС.
- DFB: _FAQ Kinderfußball_, редакция 31.05.2022. Немецкий футбольный союз, разъяснение фестивального формата и ротации команд между полями.
- Dähler, Cyril (2017): _Unterschiedliche Auswirkung von aktiver zu passiver Erholung auf die Ausdauerleistungsfähigkeit bei einem handballspezifischen 4x4-Min HIT-Block._ Магистерская работа, Зальцбургский университет. Основание для вопроса, стоит ли игрокам в паузе между своими матчами активно разминаться или пассивно отдыхать.

---
Source: https://areacopa.com/ru/blog/nachalo-matchey-na-turnire
