Du arrangerar en inomhuscup och ska samtidigt klistra upp sargreklamen, sätta in tidtagarna och fundera på om 12-åringarna verkligen får möta 10-åringarna. Vad du inte också behöver lära dig är en tabellapp. AreaCopa är den gratis fotbollsappen för hallen: du fyller i antal lag, speltid och format och får ett rent spelschema plus en livelänk. Den har varje förälder öppen i mobilen. Lagnamnen fyller du i efteråt i din panel.
Vad som skiljer en inomhuscup från en cup på stor plan
Inomhusfotboll fungerar annorlunda än helgcupen utomhus, och ett spelschema som är räknat för 22 lag på fyra stora planer duger inte för 8 lag på 3 timmar i hallen. Tre saker gör skillnaden:
Speltiden är knappare. En hall kostar pengar per timme och tiden är fast bokad. Två eller tre timmar måste räcka, annars blir cupen dyr. Det tvingar fram korta matcher (8 till 12 minuter) och ett format som håller matchantalet i schack.
Planerna är få. Oftast har du exakt en plan. Det utesluter parallella grupper och kräver en stram, tidsexakt planering.
Stämningen är intensiv. I hallen hör man varje ord från tränaren och varje inpass från läktarkanten. Den som klockan 14.23 inte vet ett resultat frågar efter det. En livelänk i mobilen gör hallen lugnare.
Inomhusfotboll är fotboll på liten yta, med hårda tidsgränser och maximal uppmärksamhet från föräldrarna. Spelschemat måste passa de tre punkterna.
Speltid, format, deltagare: beprövade hallformat
I stället för att hitta på något eget: kopiera ett av de två standardformat som fungerar i tusentals föreningar.
Inomhuscup 10–12 år: 6 lag, 2,5 timmar
- Format: alla mot alla med 15 matcher. Varje lag möter varje annat lika många gånger, ingen utslagningspress.
- Speltid: 8 minuter utan halvtid.
- Paus mellan matcherna: 2 minuter.
- Total tidsbudget: 15 matcher à 8 minuter plus 14 pauser à 2 minuter = 148 minuter. Det fyller de 2,5 timmarna i hallen nästan helt — rigg och avrigg planerar du utanför den bokade tiden. Har du bara 2 timmar, gå ner till 6 minuters speltid (15 × 6 + 14 × 2 = 118 minuter) eller dela lagen i två grupper om tre.
- Skiljeregel: målskillnad, sedan gjorda mål, sedan inbördes möte. Precis så rangordnar AreaCopa tabellen, och barn förstår ”den som har gjort flest mål ligger före” bättre än kedjade jämförelser.
Med 6 lag har alla mött alla till slut, ingen åker ut tidigt och det är jämnt ända in i sista matchen. I barnfotbollen, alltså t.o.m. 12 år, koras ingen segrare och resultaten redovisas inte öppet — där är spelschemat och avsparkstiderna det åskådarlänken är till för. Det är formatet du inte kan göra fel med som förstagångsarrangör.
Hallcup för seniorer: 8 lag, 3 timmar
- Format: två fyragrupper, sedan semifinaler och final. Plus en bronsmatch om du vill.
- Speltid: 9 minuter utan halvtid.
- Paus mellan matcherna: 2 minuter.
- Total tidsbudget: 12 gruppspelsmatcher och 3 slutspelsmatcher à 9 minuter med 2 minuters paus emellan, plus en paus före semifinalerna. Ställ i AreaCopa in pausen efter gruppspelet på 10 minuter och pausen mellan slutspelsomgångarna på 0 till 5 minuter (förinställt är 30 och 15), så landar du på ungefär 170 till 175 minuter och därmed nätt och jämnt inom de 3 timmarna i hallen — rigg och avrigg planerar du utanför den bokade tiden. Den valfria bronsmatchen kostar ytterligare 11 minuter; för den behöver du en kvart mer halltid.
- Skiljeregel: AreaCopa rangordnar efter målskillnad, gjorda mål och sedan inbördes möte. Slutar en slutspelsmatch oavgjort avgör straffläggning; du fyller i slutresultatet inklusive straffarna.
Åtta lag är det allra vanligaste inomhuscupformatet. Semifinalerna och finalen ger dagen en tydlig dramaturgi, och antalet matcher per lag (tre plus en eller två) är väl avvägt.
AreaCopa för inomhuscuper
Vad en spelschemaapp för hallen måste klara är precis det vi har byggt:
- Förhandsvisning av sluttiden. Medan du ställer in speltid och pauser visar AreaCopa direkt när din turnering är slut och hur lång den blir. Så ser du om 10 lag ryms på 2 timmar innan du bokar hallen.
- Planering för en plan. Ställ in 1 plan så lägger AreaCopa alla matcher efter varandra med din paus emellan, och inget lag spelar två gånger i rad. Obs: med två grupper föreslår guiden två planer, så ställ tillbaka till 1.
- Livetabell för läktaren. Föräldrar behöver inte vandra fram till sekretariatet och fråga vem som leder. Åskådarlänken visar tabellen, pågående och kommande matcher och till slut turneringens vinnare. Den uppdateras ungefär var tionde sekund.
- Byggd för mobilen. På cupdagen fyller du i mål direkt i mobilen i Match Day: stora knappar, och skärmen förblir tänd. Panelen fungerar också i mobilen.
- Gratis, reklamfritt, utan lösenord och utan registrering. Ingen app att installera, inget abonnemang. I slutet av guiden anger du din e-postadress och får en inloggningslänk till din panel.
Vill du klara dig med bara telefonen och en penna på cupdagen är AreaCopa byggt exakt för det.
Vanliga frågor
Hur lång bör en match vara på en inomhuscup för barn och ungdomar? 8 till 12 minuter utan halvtid. För de yngsta och upp till 9 år räcker 6 till 8 minuter, från 12 år är 12 minuter bra. Planera alltid 2 minuters paus emellan, annars välter schemat vid första bytesröran.
Vem dömer på föreningens inomhuscup? För de yngsta och upp till 10 år räcker oftast tränarna i de lag som inte spelar. Från 12 år är en neutral domare per match klokt (ett domararvode på 300 till 450 kronor i timmen är en vanlig nivå). Det förhindrar framför allt de ändlösa diskussionerna vid jämna resultat.
Vad kostar AreaCopa för en förening? Ingenting. AreaCopa är gratis och reklamfritt. Det finns inget föreningsabonnemang, ingen premiumfunktion och inget lösenord: du loggar in med en länk som kommer via e-post. Ett komplett cupsystem som Cup Manager täcker också anmälan och betalning och prissätts per deltagande lag; AreaCopa gör spelschemat, tabellen och livelänken.
Fungerar det också på en inomhuscup med två planer? Ja. När du lägger upp turneringen anger du antalet planer (1 till 8), och du kan ändra det senare. AreaCopa fördelar sedan matcherna parallellt, utan att ett lag står på två planer samtidigt.
Kan jag byta ut ett lag med kort varsel om en förening lämnar återbud? Ja. Enklast är att byta lagnamnet: det går när som helst, och spelschema och tabell förblir som de är. Att lägga till eller ta bort ett lag går bara så länge dess grupp inte har något resultat; AreaCopa gör då om den gruppens spelschema. Åskådarlänken tar upp ändringen av sig själv.
Hela planeringsförloppet med 12-veckorstidslinje, budget, materiallista och funktionärsroller hittar du i checklistan för inomhuscup med färdigt spelschema.
Relaterade ämnen
- Spelschemagenerator: spelschema för fotboll på 5 minuter, gratis, utan registrering, med åskådarlänk.
- App för ungdomscuper: spelformer efter ålder, inklusive SvFF:s spelformer för barn- och ungdomsfotboll.