Det är er tur att arrangera. Sex lag kommer på lördag förmiddag, de yngsta spelar 5 mot 5, och någon i föreningen ska bestämma vilka som möts när, på vilken plan och med vilka tider. Ett sammandrag är inte en cup i miniatyr: det finns ingen tabell, ingen slutsegrare och ingen final, och ansvaret roterar mellan föreningarna, så var och en gör det här ungefär en gång per säsong och hinner glömma bort det däremellan. Den här sidan går igenom vad som ska göras, i vilken ordning, och vad som brukar gå fel. AreaCopa nämns där det hjälper.
Sammandrag är en tävlingsform, inte en spelform
Svensk fotboll skiljer på två saker som lätt blandas ihop, och skillnaden avgör vad du faktiskt planerar.
Spelform och tävlingsform är olika axlar. Spelformen är antalet spelare och planens storlek: 3 mot 3, 5 mot 5, 7 mot 7. Tävlingsformen är hur tävlingen organiseras, och SvFF nämner serier, cuper och sammandrag sida vid sida för barnfotbollen. Sammandrag – eller poolspel, beroende på var i landet du är – är alltså inte ett alternativ till 5 mot 5, utan sättet 5 mot 5 arrangeras på. Mer om hur spelformerna hänger ihop med åldrarna i vår genomgång av spelformerna i barn- och ungdomsfotbollen.
Vilken form som gäller beror på åldern och på distriktet. För 3 mot 3 (6–7 år) och 5 mot 5 (8–9 år) är sammandrag regelformen. Vid 7 mot 7 (10–12 år) går distrikten isär: Hälsingland, Jämtland-Härjedalen, Uppland och Östergötland kör sammandrag eller poolspel, medan Småland och Stockholm kör seriespel. Kolla vad ditt eget distrikt gör innan du planerar dagen – det är distriktets fråga, inte förbundets.
Ingen tabell, inga öppna resultat. SvFF:s tävlingsbestämmelser slår fast att ”För lag upp till 12 år redovisas inga tabeller eller resultat”. Beslutet är centralt och gäller sedan 2017; distrikten har skrivit av paragrafen ordagrant. Det tar bort halva den administration en cup kräver, och det ändrar vad ditt spelschema är till för: det talar om vem som spelar var och när, ingenting annat.
Så lägger du upp dagen: tre steg
Steg 1: veckorna före
Bekräfta hur många lag som kommer och vilken spelform de spelar, och boka planen med marginal i båda ändar. Är sammandraget en del av distriktets ordinarie spel går anmälan den vanliga vägen genom FOGIS; arrangerar föreningen en egen cup vid sidan av det ska ni vända er till ert distriktsförbund för cuptillstånd. Distrikten hänvisar för själva lottningen till verktyg utanför FOGIS, och det säger något om ansvaret: spelschemat för dagen gör den arrangerande föreningen själv.
Steg 2: tidsrastret
Här ligger arbetet. Speltiden är given – 3 × 10 minuter för 5 mot 5, 3 × 15 minuter för 7 mot 7 – så det du bestämmer är antalet planer, pausen mellan matcherna och starttiden. Sedan räknar du: inget lag ska spela två matcher i rad, inget lag ska stå still i fyrtio minuter, och sista matchen ska sluta när du sagt att den ska. Med två planer igång ska samma lag heller aldrig hamna på båda samtidigt. Det är precis den sortens räkning en generator gör snabbare än ett papper, och så här ser den ut i AreaCopa.
Steg 3: på plats
Skriv ut spelschemat och sätt upp det där föräldrarna står, och dela samma schema som länk i lagens grupper. Se till att varje match har en matchvärd med väst, att bollarna är rätt storlek och att någon håller i tiden centralt i stället för match för match – annars glider hela förmiddagen. Kortare matcher betyder fler vändningar, och vändningarna är det som drar ut på tiden, inte matcherna.
Vad ett spelschemaverktyg tar av dig – och vad det inte gör
Var ärlig med vad du behöver. En spelschemagenerator har gruppspel, tabell och slutspel i mitten, och ett sammandrag har inget av det. Väljer du AreaCopa lägger du därför upp dagen utan slutspel, som en enda grupp, och låter tabellen vara – den delen av verktyget använder du inte.
Kvar blir det som faktiskt är arbetet på en sammandragsförmiddag:
- Tidsrastret, alltså vem som möter vem, i vilken ordning och med vilken vila mellan matcherna.
- Planer och avsparkstider, uträknade så att bokningen räcker och ingen match kolliderar med en annan.
- Ett anslag att sätta upp och en länk att dela, så att föräldrar och ledare ser nästa match i telefonen i stället för att fråga vid sekretariatet.
Mer lovar den här sidan inte. Vill du ha resonemanget bakom varför de minsta spelar många korta matcher i små spelformer finns det i tränarguiden om Funino i barnfotbollen.
Relaterade ämnen
- Spelformer i barn- och ungdomsfotbollen, med SvFF:s fem spelformer och åldrarna de hör till.
- Funino: tränarguide för barnfotbollen, om många bollkontakter och korta matcher.
- Arrangera cup för barn och ungdom, när det är en riktig cup och inte ett sammandrag du ska hålla i.