Етап – твій: ти вчитель фізкультури, який проводить першість закладу, або фахівець із питань спорту в громаді, який проводить першість громади. Приходять шкільні команди, у тебе одне чи два поля й один день, а ввечері має бути ясно, яка команда йде на наступний етап. Ця сторінка показує порядок кроків: групи й поля, час початку, півфінали й фінал. І те, де AreaCopa заощаджує тобі роботу – розкладом, турнірною таблицею й одним посиланням для учнів, батьків і організаторів наступного етапу.
«Шкільний м’яч»: від школи до всеукраїнського фіналу
«Шкільний м’яч» – всеукраїнські змагання з футболу серед школярів. Хто за ними стоїть, Положення формулює так: «Керівництво проведенням змагань здійснює ААФУ спільно з Громадською спілкою „Українська асоціація футболу“ (далі – УАФ), Міністерством освіти і науки України (далі – МОН), Міністерством молоді та спорту України (далі – Мінмолодьспорт).» УАФ пише, що це «оновлений формат легендарного „Шкіряного м’яча“». За даними УАФ, у сезоні 2025/26 у них узяли участь 3000 шкіл і 50 000 учнів.
Шість етапів. Першість закладу, першість територіальних громад, районний, обласний і зональний етапи, всеукраїнські фінальні змагання. Переможці йдуть далі – від однієї школи до фіналу. Перші два етапи – той рівень, де розклад складаєш ти.
Діти до 12 років, до 9 на 9. Грають хлопці й дівчата до 12 років: у сезоні 2025/26 – 2014 року народження й молодші, дівчата можуть бути на рік старшими. Від 3-го етапу – не більше 9 гравців у команді, поле 55–70 × 40–50 м, ворота 5×2 або 6×2 м, два тайми по 20 хвилин із перервою 10 хвилин. Перші два етапи можна проводити на менших майданчиках, щонайменше з п’ятьма гравцями в команді й таймами по 15 хвилин.
Тут результат має значення. Етап має визначити переможця, і Положення це прямо передбачає: «Якщо змагання проводяться за коловою системою (три і більше команд), місця визначаються: за найбільшою кількістю набраних очок (перемога – 3 очки, нічия – 1 очко, поразка – 0 очок)». Тобто навіть у національних змаганнях для дванадцятирічних є турнірна таблиця. Тобі потрібні таблиця в групах, півфінали й фінал.
Чого ми не знаємо, те й не вигадуємо. Що вирішує за рівності очок, як визначають переможця півфіналу чи фіналу, який закінчився внічию, терміни реєстрації й правила конкретної громади – у текстах, які ми прочитали, цього немає. Запитай у громади чи організатора, перш ніж складати розклад.
Етап громади за три кроки
Приклад: вісім шкіл, два поля, один день. Формат перших двох етапів – два тайми по 15 хвилин. Перерву між таймами й запас часу ми обираємо самі, як приклад, а не правило.
Крок 1: групи й поля
Вісім команд в одній групі за системою кожен з кожним – це 8 · 7 / 2 = 28 матчів, забагато для одного дня. Тому розділи школи жеребкуванням на дві групи по чотири: група А на полі 1, група Б на полі 2. У групі з чотирьох кожен з кожним – це 4 · 3 / 2 = 6 матчів, і кожна команда грає 3. Обидві групи разом мають 12 матчів, а на двох полях це 12 ÷ 2 = 6 раундів. Формулу для будь-якої кількості команд знайдеш у статті кожен з кожним: скільки матчів.
Крок 2: час початку
Матч 2 × 15 хвилин із 5 хвилинами перерви між таймами займає 35 хвилин на годиннику. Додай 5 хвилин запасу на затримки й 5 хвилин на зміну команд – раунд триває 45 хвилин. 6 раундів × 45 хвилин = 270 хвилин, тобто 4 години 30 хвилин. Якщо перший матч починається о 9:00, останній матч груп починається о 9:00 + 5 × 45 хвилин = 12:45 і закінчується не пізніше 13:30.
У групі з чотирьох на одному полі дві команди неминуче грають два матчі поспіль. Скажи їм про це заздалегідь, у розкладі, а не біля поля.
Крок 3: плей-оф до одного переможця
Після груп – 15 хвилин перерви, щоб підбити таблиці. Півфінали грають одночасно на обох полях о 13:45: перша команда групи А проти другої групи Б і перша групи Б проти другої групи А. Вони закінчуються не пізніше 14:30. Фінал починається о 14:45 і закінчується не пізніше 15:30. Разом 12 + 2 + 1 = 15 матчів за 6 годин 30 хвилин.
Хто перший, а хто другий за рівності очок – різниця м’ячів, особисті зустрічі чи щось інше – і як визначають переможця півфіналу за нічиєї, вирішує регламент громади чи організатор. Оголоси це до першого матчу, а не після останнього. Повні розрахунки, зокрема для 6 і 10 команд, – у посібнику з організації етапу «Шкільного м’яча».
Що бере на себе програма, а що ні
Розклад вище можна скласти й на аркуші паперу. Але це забирає час, і легко поставити одну команду на два поля в одному раунді або пропустити пару. Тут допомагає AreaCopa:
- Групи, поля й час початку. У майстрі вводиш команди, групи, формат плей-оф, поля й час. Отримуєш розклад без накладок за хвилину-дві й без акаунта.
- Турнірна таблиця наживо. У день змагань вводиш результати біля поля, по кожному полю окремо. Таблиця й різниця м’ячів перераховуються самі.
- Плей-оф одним кліком. Коли матчі груп завершено, запускаєш плей-оф одним кліком. Пари беруться з таблиці – за схемою, яку ти обрав у майстрі.
- Одне посилання для всіх. Учні, батьки й організатори наступного етапу відкривають одне публічне посилання на телефоні, без застосунку й без акаунта, і бачать розклад, результати й таблицю.
Чого AreaCopa не робить: не реєструє твою школу на «Шкільний м’яч», не визначає регламент – додаткові показники за рівності очок, як вирішується нічия в плей-оф – і не замінює документи, яких вимагає наступний етап. AreaCopa не є інструментом УАФ, ААФУ чи МОН. Як усе працює крок за кроком, дивись на сторінці як це працює.
Пов’язані теми
- «Шкільний м’яч»: як організувати етап: шість етапів, формат кожного, розклад для 6, 8 і 10 команд, чек-лист і що надіслати далі.
- Розклад дитячого турніру: коли організовуєш турнір для клубів, а не етап «Шкільного м’яча».
- Чек-лист організації футбольного турніру: що не забути перед днем змагань.
- Кожен з кожним: скільки матчів: формула й таблиця для будь-якої кількості команд.