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Équipe junior mixte fêtant autour d’une table dans une salle du club, sur la table une feuille de calendrier imprimée et une tablette montrant le calendrier round-robin, étagères floues en arrière-plan.

Toutes contre Toutes : combien de matchs avec 3 à 20 participants ? Algorithme, formule et tableau

⚽ Toutes contre Toutes : combien de matchs avec N équipes ou joueurs ? Formule N·(N-1)/2, tableau de 3 à 20, Berger et double round-robin. Avec PDF.

Publié le 32 min de lecture
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L'essentiel

  • La formule pour Tous contre Tous est N·(N-1)/2, où N est le nombre de participants.
  • Avec 5 participants, cela fait 10 matchs ; avec 8, c’est 28 ; avec 12, déjà 66.
  • Chaque participant joue exactement N-1 matchs sur N-1 (N pair) ou N (N impair) journées.
  • La méthode du cercle construit le calendrier de façon déterministe : un participant reste fixe et les autres tournent autour de lui.
  • Les tableaux de Berger sont la forme écrite de la méthode du cercle ; le double round-robin double le nombre de matchs.

Vous planifiez votre prochain tournoi et vous demandez : combien de matchs cela va-t-il faire ? Cinq équipes ont confirmé et tout le monde joue contre tout le monde. Ou cinq joueurs à la table de ping-pong dans le club-house, même décor, même question. La réponse est identique dans les deux cas car les mathématiques ne dépendent que du nombre de participants, pas du sport. Que vous prépariez du football, du tennis de table, une ligue de padel, des échecs ou de la belote : le nombre de confrontations suit une formule que vous mémorisez en une minute.

Cet article vous donne, pour chaque nombre de participants de 3 à 20, le nombre exact de matchs, les matchs par participant, les journées et le temps brut sur un seul terrain. Plus l’algorithme derrière : la méthode du cercle, que les ligues professionnelles utilisent depuis plus de cent ans pour construire leurs calendriers. La méthode est déterministe, équitable et produit toujours le même résultat avec le même nombre d’équipes. Pas besoin de magie Excel ni d’IA, juste une formule et une rotation.

Pour la vue d’ensemble de l’organisation d’un tournoi, et pas seulement le nombre de matchs, consultez le guide principal pour organiser un tournoi de football. Pour un calendrier prêt à l’emploi pour 5, 7 ou 10 équipes avec budget temps et recommandations de départage, regardez le spoke calendrier. Cet article est la référence algorithme et formule pour tout nombre d’équipes intermédiaire ou supérieur.

La formule : N·(N-1)/2

La question « combien de matchs pour N participants en tous contre tous » est, au fond, un problème combinatoire. Chacun des N participants joue contre tous les autres exactement une fois. Pour un participant isolé, cela fait N-1 adversaires. Si vous additionnez cela pour les N participants, vous obtenez N·(N-1) confrontations. Mais chaque confrontation est comptée deux fois : le match entre A et B apparaît une fois dans la liste de A et une fois dans celle de B. On divise donc par 2 et on arrive à la formule :

Nombre de matchs = N · (N-1) / 2

En combinatoire, cela s’appelle « N parmi 2 », écrit comme coefficient binomial. C’est le nombre de façons de choisir deux participants parmi N sans tenir compte de l’ordre. Pour un tournoi sans aller-retour, c’est exactement la valeur correcte : chaque appariement se joue une seule fois et l’ordre n’a pas d’importance (A contre B est le même match que B contre A).

Pour N=5, cela donne 5·4/2 = 10 matchs. Visualisé, l’ensemble de tous les appariements ressemble à ceci :

Tous les appariements avec 5 participants

Chaque case marquée est une confrontation. La diagonale est vide car personne ne joue contre soi-même.

Matrice triangulaire avec 10 cases marquées, une par appariement.
T1T2T3T4T5
T1
T2
T3
T4
T5

10 markierte Zellen, eine pro Paarung. Die Diagonale ist leer, die untere Dreieckshälfte ist redundant.

La moitié triangulaire supérieure montre les 10 appariements. La moitié inférieure est redondante (A contre B équivaut à B contre A) et la diagonale est vide car personne ne joue contre soi-même. C’est cette logique qui justifie la division par 2 dans la formule.

Avec 10 participants, c’est déjà 45 matchs ; avec 20, c’est 190. Le nombre de matchs croît de façon quadratique avec le nombre d’équipes. Si vous doublez N, vous multipliez le nombre de matchs par quatre environ : 5 équipes → 10 matchs, 10 équipes → 45 matchs, 20 équipes → 190 matchs. C’est la raison principale pour laquelle le round-robin devient impraticable avec de grands plateaux. Pour un tournoi d’une journée au club, c’est généralement la limite pratique : à partir d’environ 10 à 12 participants, le round-robin pur devient serré dans le temps et on passe à des groupes plus phase éliminatoire. Plus de détails plus bas.

Pourquoi la formule fonctionne : une seconde lecture

Si vous voulez démontrer la formule à la main, vous pouvez utiliser l’argument de la poignée de main : imaginez que les N participants se serrent la main exactement une fois. Combien y a-t-il de poignées ? La personne 1 serre N-1 mains. La personne 2 ne serre que N-2 nouvelles mains (la main de la personne 1 a déjà été comptée). La personne 3 serre N-3 nouvelles mains, et ainsi de suite. La somme est (N-1) + (N-2) + ... + 1 + 0, qui par la formule de Gauss vaut exactement N·(N-1)/2.

Les deux raisonnements aboutissent au même résultat. Ce n’est pas un hasard, c’est de la combinatoire standard. Quiconque a touché aux probabilités ou aux statistiques reconnaîtra immédiatement le coefficient binomial « N parmi 2 ». Pour la pratique au club, il suffit de retenir : N équipes = N·(N-1)/2 matchs, fin.

Le tableau pour 3 à 20 participants

Carte calendrier : Tous contre TousTableau et calendriers prêts pour 3 à 20 participantsDownload fixture card

Round-Robin : nombre de matchs et temps nécessaire pour 3 à 20 participants

Hypothèse de la colonne durée : 10 minutes de jeu plus 2 minutes de pause par match, un terrain.

Round-Robin : nombre de matchs et temps nécessaire pour 3 à 20 participants
ParticipantsTotal des matchsMatchs par participantJournéesMatchs par journéeDurée brute (1 terrain)
3323136 min
463321 h 12 min
5104522 h
6155533 h
7216734 h 12 min
8287745 h 36 min
9368947 h 12 min
10459959 h
11551011511 h
12661111613 h 12 min
13781213615 h 36 min
14911313718 h 12 min
151051415721 h
161201515824 h
171361617827 h 12 min
181531717930 h 36 min
191711819934 h 12 min
2019019191038 h

La durée brute compte 12 minutes par match (10 de jeu + 2 de pause) sur un seul terrain. Avec deux terrains, le temps est divisé par deux. Ajoutez 15 minutes de marge pour les retards.

Le tableau vous donne le premier test de réalité pour votre planification. Trois notes pour l’interpréter :

La durée brute suppose un seul terrain. Pour les tournois de club en salle, un terrain est le cas par défaut. Si vous pouvez faire tourner deux terrains en parallèle, le temps est divisé par deux de façon presque linéaire car chaque journée comporte deux fois plus de matchs simultanés. Le nombre de journées reste le même ; seuls les matchs parallèles doublent.

La durée par match est une estimation prudente. Dix minutes de jeu plus deux de pause donnent 12 minutes brutes par match. Pour les U7-U9, 6 à 8 minutes suffisent ; pour les U11, on peut monter à 12 ou 15 minutes de jeu. Si vous voulez déduire les horaires exacts de coup d’envoi de ce temps brut, retrouvez le calcul dans Planifier les coups d’envoi d’un tournoi de football.

Les nombres impairs vous coûtent une journée supplémentaire. Avec 6 équipes, c’est 5 journées ; avec 7 équipes, c’est 7. Raison : avec un nombre impair, une équipe se repose à chaque journée (bye), sinon les comptes d’appariements ne tombent pas juste. Sur l’ensemble du tournoi, chaque équipe se repose exactement une fois.

Pour ne pas construire le calendrier à la main, on utilise un générateur de calendrier qui produit appariements, répartition des terrains et critères de départage en un clic. Le générateur implémente la même méthode du cercle que nous parcourons ci-après ; vous vous épargnez seulement la transcription manuelle de la rotation dans un tableur.

Comment utiliser le tableau pour vérifier votre créneau en salle

La plupart des tournois de club ont un créneau fixe en salle : 3 heures de demi-journée, 5 heures de demi-journée élargie ou une journée complète. La colonne de durée brute vous dit d’un coup d’œil quels nombres de participants entrent dans quel créneau. Avec 3 heures de salle et un terrain, 6 équipes (15 matchs = 3 heures) entrent tout juste. 7 équipes (21 matchs = 4,2 heures) sont déjà trop pour 3 heures ; il faut plus de temps ou un autre mode. 8 équipes (28 matchs = 5,6 heures) exigent deux terrains ou un passage à groupes plus phase éliminatoire.

La durée brute ne comprend pas non plus le montage ni le démontage. De façon réaliste, prévoyez 30 minutes avant le coup d’envoi pour l’arrivée et l’enregistrement des équipes, et 30 minutes à la fin pour la remise des prix et le démontage. Si vous voulez 3 heures nettes en salle, votre temps net de matchs est de 2 heures. En deux heures sur un seul terrain, on entre environ 10 matchs, ce qui équivaut à 5 équipes en round-robin. Au-delà, il faut raccourcir la durée du match ou un deuxième terrain.

Combien de matchs avec N équipes ? Exemples pour les nombres les plus courants

Le tableau ci-dessus vous donne les nombres pour tout N. Pour les nombres d’équipes qui reviennent le plus souvent au club, un deuxième regard s’impose : à quoi ressemble concrètement la structure de journées et qu’est-ce que cela signifie pour le plan de la journée ?

5 équipes : 10 matchs en 5 journées

Avec 5 équipes, vous avez 10 matchs au total ; chaque équipe joue 4 matchs répartis sur 5 journées avec 2 matchs parallèles plus une équipe au repos par journée. C’est la configuration la plus petite où la mécanique du bye est déjà obligatoire. Voici le calendrier que produit la méthode du cercle (Équipe A fixe, B à E tournant autour) :

Journée 1 : A vs E, B vs D    Repos : C
Journée 2 : A vs E, B vs C    Repos : D
Journée 3 : A vs D, E vs C    Repos : B
Journée 4 : A vs C, D vs B    Repos : E
Journée 5 : A vs B, D vs E    Repos : C

Sur les cinq journées, chaque équipe se repose exactement une fois. C’est la conséquence directe de la rotation : comme l’équipe bye virtuelle tourne comme les autres autour de l’Équipe A, elle change d’équipe chaque journée.

Durée brute avec 10 minutes de jeu sur un terrain : 10 × 12 minutes = 120 minutes, environ 2 heures. Avec 15 minutes de marge, vous arrivez à 2 h 15 nettes en salle. Avec deux terrains (rare avec 5 équipes), vous terminez en 1 h 15.

En pratique, le round-robin à 5 équipes est le standard pour un tournoi compact d’une demi-journée en salle. Recommandation de départage : différence de buts avant confrontation directe avant buts marqués. L’ordre doit être fixé avant le premier coup d’envoi, sinon il y aura débat après le dernier match. Pour ajouter un critère secondaire comme les points de fair-play, annoncez-le également par écrit avant.

Avec 5 joueurs à une table (tennis de table, cartes, échecs), le nombre de matchs est le même. Pour une journée de ligue de padel en simples avec 5 paires, 10 rencontres est un nombre réaliste. Avec un match de padel typique de 20 à 30 minutes, il faut environ 5 heures de court, ce qui correspond bien à une journée complète.

6 équipes : 15 matchs en 5 journées

Six équipes est le dernier nombre pair où le round-robin pur fonctionne sans bye. 15 matchs au total ; chaque équipe joue 5 matchs sur 5 journées avec 3 matchs parallèles. À 12 minutes brutes sur un seul terrain, on est à 3 heures de jeu pur. Avec marges, on arrive à 3,5 heures. Déjà serré pour un créneau de demi-journée en salle, mais faisable.

Journée 1 : A vs F, B vs E, C vs D
Journée 2 : A vs E, F vs D, B vs C
Journée 3 : A vs D, E vs C, F vs B
Journée 4 : A vs C, D vs B, E vs F
Journée 5 : A vs B, C vs F, D vs E

Pas besoin de bye. La configuration fonctionne bien pour un tournoi en salle de deux tiers de journée. Si vous n’avez qu’une heure et demie, le round-robin à 6 équipes est trop grand et vous passez soit à des groupes de 4 avec match de classement, soit vous réduisez le nombre d’équipes.

Conseil pratique pour 6 équipes sur un seul terrain : regardez les pauses entre deux matchs consécutifs d’une même équipe. Dans la rotation standard de la méthode du cercle, l’Équipe A joue à la Journée 1, puis fait une pause pendant deux matchs d’autres équipes, puis rejoue. Cette durée de pause est raisonnable : deux matchs × 12 minutes = 24 minutes entre deux matchs propres, juste de quoi s’asseoir un instant et boire, mais pas au point que les muscles refroidissent. Si vous construisez le calendrier à la main et l’« améliorez », vous pouvez raccourcir ou allonger ces pauses. Restez sur la rotation standard, elle n’est pas optimisée par hasard.

Départage avec 6 équipes : l’ordre standard différence de buts, confrontation directe, buts marqués fonctionne, mais statistiquement c’est juste avec seulement 5 matchs par équipe. Une défaite serrée peut vous faire passer de la 1ère à la 3e place si la différence de buts décide. Pour plus de stabilité, vous pouvez placer la confrontation directe avant la différence de buts. Important : par écrit, en amont.

7 équipes : 21 matchs en 7 journées avec bye

Avec 7 équipes, l’effort se ressent. 21 matchs au total ; chaque équipe joue 6 matchs, mais sur 7 journées car une équipe se repose à chaque journée. Sur l’ensemble du tournoi, chaque équipe se repose une fois. Durée brute sur un terrain : 21 × 12 = 252 minutes, environ 4 heures sans marge. Pour une demi-journée normale en salle, c’est serré.

Pour ne pas faire entrer 7 équipes dans un round-robin pur en termes de temps, le contournement standard est : un groupe de quatre et un groupe de trois jouent leur mini-ligue en parallèle, puis demi-finales et finale. Cela réduit les matchs de 21 à 6 + 3 + 3 = 12 matchs plus un éventuel match de classement. La durée brute sur un terrain tombe à 2,4 heures au lieu de 4,2. Le calendrier prêt est dans le spoke calendrier pour 5, 7 et 10 équipes.

Qui veut quand même garder le round-robin classique à 7 équipes doit documenter avec soin la répartition des byes. Dans la rotation de la méthode du cercle, chaque équipe se repose une seule fois, mais la position de ce repos dans le tournoi varie. L’Équipe A se repose à la Journée 7 (à la fin), l’Équipe B à la Journée 4 (au milieu), l’Équipe C à la Journée 1 (au début). Cela paraît anodin, mais dans les tournois longs, le repos au début ou à la fin peut être stratégiquement défavorable. L’équipe qui se repose à la Journée 1 ouvre à froid. L’équipe qui se repose à la Journée 7 attend tout l’événement sans participer à la fin.

Astuce pratique : pour influencer la répartition des byes, affectez les équipes à la méthode du cercle avant le début de sorte que les plus faibles aient les byes au début et les fortes à la fin. Cela rend l’arc dramatique plus attrayant pour le public : finales tendues avec les meilleures équipes, moins de pression au début pour les outsiders.

8 équipes : 28 matchs en 7 journées

Huit équipes est la limite supérieure pour un round-robin réaliste en format de club. 28 matchs au total ; chaque équipe joue 7 matchs sur 7 journées avec 4 matchs parallèles. Sur un seul terrain, il faut 28 × 12 = 336 minutes, environ 5,5 heures. C’est une journée entière en salle.

Avec deux terrains en parallèle, vous descendez à 2,5 à 3 heures et cela devient attrayant. Avec un seul terrain, on passe presque toujours à deux groupes de quatre plus phase éliminatoire : cela réduit les matchs à 12 de poule plus 3 de phase finale (demi-finales + finale + match de classement) = 15 matchs. Durée brute sur un terrain : 3 heures. Réaliste pour un créneau normal de tournoi en salle.

Qui veut malgré tout faire 8 équipes en round-robin, peut-être parce que le format est une ligue de saison étalée sur plusieurs semaines, dispose d’une configuration confortable : 7 journées avec 4 matchs parallèles chacune. À chaque journée, chaque équipe joue exactement une fois. Cela colle bien aux rythmes classiques de ligue amateur où l’on se retrouve une fois par semaine ou une fois sur deux.

Exemple concret : une ligue amateur à 8 équipes du club en salle. Vous réservez la salle un dimanche sur deux, de 14 à 17 h. Chaque dimanche, on joue 4 matchs de 30 minutes nettes (15 minutes par mi-temps, 5 minutes de pause entre matchs, 30 minutes de marge). Il en résulte 7 journées sur 14 semaines, environ 3,5 mois. Il faut un seul arbitre par journée (ou les équipes s’arbitrent entre elles) et à la fin, chaque équipe a joué 7 matchs. Le classement décide ; les autres critères de départage sont fixés avant.

Départage avec 8 équipes : avec 7 matchs par équipe, la statistique est déjà solide. L’ordre standard différence de buts, confrontation directe, buts marqués fonctionne de manière fiable.

10 équipes : 45 matchs en 9 journées

Dix équipes en round-robin pur est rare dans la pratique de club. 45 matchs sur un seul terrain durent 9 heures brutes. Cela n’entre pas dans une journée dans la plupart des cas. La variante pratique : deux groupes de cinq plus demi-finales et finale. Cela donne 20 matchs de poule plus 4 matchs de phase finale = 24 matchs. Sur deux terrains en parallèle, faisable en 3,5 heures. Avec un seul terrain, il faut environ 5 heures, long mais acceptable pour un tournoi d’une journée complète. Il existe aussi un calendrier prêt pour cela.

Qui garde un round-robin à 10 équipes comme ligue de saison se retrouve avec la même configuration que la Bundesliga en miniature : 9 journées avec 5 matchs parallèles, tous contre tous une fois. Pour une ligue amateur avec une journée par semaine, cela dure environ 2 mois ; avec une journée tous les 14 jours, environ 4,5 mois. Réaliste pour une saison d’hiver au club.

Une propriété intéressante de la méthode du cercle avec 10 équipes : comme le nombre est pair, il n’y a pas de bye. Chaque équipe joue à chaque journée. La pause intermédiaire sur un seul terrain est cependant serrée : 24 minutes entre deux matchs propres quand on n’a qu’un terrain. Avec deux terrains, on passe à 48 minutes, bien plus confortable.

Remarque pratique : avec 10 équipes en round-robin, vérifiez explicitement la répartition des terrains. La même équipe ne doit pas être programmée sur deux terrains la même journée. Cela paraît trivial, mais c’est étonnamment fréquent dans les calendriers faits à la main. Un générateur de calendrier fait la répartition automatiquement et sans collision.

12 équipes : 66 matchs en 11 journées

Douze équipes en round-robin pur n’a de sens que dans un format de plusieurs jours. 66 matchs × 12 minutes = 13,2 heures brutes. La solution habituelle au club : trois groupes de quatre plus phase éliminatoire, ce qui donne 18 matchs de poule plus 4 ou 5 matchs de phase finale selon le mode. Temps brut sur deux terrains : environ 3 heures. Qui a malgré tout besoin du classique calendrier à 66 matchs (par exemple pour une saison de ligue du club) trouve la liste des appariements en ordre Berger dans le PDF de la carte calendrier.

Avec 12 équipes en ligue de saison, c’est 11 journées avec 6 matchs parallèles chacune. C’est la taille typique d’une ligue amateur engagée. Avec une journée hebdomadaire, la saison dure environ 3 mois ; avec une journée tous les 14 jours, 6 mois.

Erreur courante avec 12 équipes : la tentation de tout caser en une journée et simplement raccourcir le temps de jeu. Avec 5 minutes par match au lieu de 10, vous descendez le brut à 7 heures. Faisable, mais le match devient si court qu’il est sportivement insatisfaisant : 5 minutes ne suffisent pas pour un vrai duel tactique. Pour les U7-U9 c’est adapté, mais pour les catégories plus âgées ou adultes, cela ressemble à un échauffement. Mieux vaut changer de mode et faire groupes plus phase éliminatoire ; vous avez alors des matchs sportivement pertinents de 10 à 12 minutes.

La méthode du cercle : comment se construit le calendrier

La formule vous dit combien de matchs il y a. Mais comment arrivez-vous au calendrier concret qui dit qu’à la Journée 1, A joue contre E et à la Journée 2, A contre D ? C’est là qu’entre la méthode du cercle. C’est l’algorithme le plus ancien et le plus propre pour produire un calendrier round-robin, documenté au plus tard dans l’organisation des tournois d’échecs du XIXe siècle.

Le principe de base en une phrase : un participant reste fixe et tous les autres tournent autour de lui. Chaque étape de rotation produit une journée avec N/2 matchs parallèles.

Méthode du cercle pour 6 participants

L’Équipe 1 reste fixe. Les autres équipes tournent d’une position à chaque journée.

  1. Journée 1T1 gegen T6, T2 gegen T5, T3 gegen T4T1T2T3T4T5T6

    Journée 1

  2. Journée 2T1 gegen T5, T6 gegen T4, T2 gegen T3T1T6T2T3T4T5

    Journée 2

  3. Journée 3T1 gegen T4, T5 gegen T3, T6 gegen T2T1T5T6T2T3T4

    Journée 3

  4. Journée 4T1 gegen T3, T4 gegen T2, T5 gegen T6T1T4T5T6T2T3

    Journée 4

  5. Journée 5T1 gegen T2, T3 gegen T6, T4 gegen T5T1T3T4T5T6T2

    Journée 5

Les appariements par journée sont représentés par les lignes de liaison. Après N-1 journées, chaque équipe a joué contre toutes les autres exactement une fois.

Comment lire la visualisation : l’Équipe 1 est fixe en haut dans le premier cadre. Les autres équipes (2 à 6) sont disposées en cercle autour. Les appariements par journée se forment en reliant les équipes opposées (Équipe 1 en haut contre Équipe 4 en bas, Équipe 2 en haut à droite contre Équipe 5 en bas à gauche, et ainsi de suite). Après chaque journée, les équipes 2 à 6 tournent d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre. L’Équipe 1 reste fixe, sinon l’algorithme ne se termine pas.

Après N-1 journées, chaque équipe a joué contre toutes les autres équipes exactement une fois. Avec 6 équipes, cela fait 5 journées et à la fin, les 15 appariements sont couverts.

C’est exactement cet algorithme qui tourne aussi en arrière-plan dans le code d’AreaCopa : la fonction generateRoundRobin dans src/lib/round-robin.ts implémente la méthode du cercle au byte près. Quand vous appelez le générateur de calendrier, vous construisez en réalité un tableau de Berger automatisé.

Que se passe-t-il avec un nombre impair d’équipes ?

Avec un nombre impair, la méthode du cercle ne tombe pas juste directement. Si vous avez 5 équipes, à chaque journée il y a une équipe sans adversaire. La solution standard : vous ajoutez une équipe bye virtuelle qui fait passer N impair à pair et vous exécutez la rotation normalement. L’équipe appariée avec le bye une journée donnée se repose simplement.

Méthode du cercle pour 5 participants avec bye

Une équipe bye virtuelle remplit le vide. À chaque journée, une équipe différente se repose.

  1. Journée 1T1 gegen Repos, T2 gegen T5, T3 gegen T4T1T2T3T4T5Repos

    Journée 1

  2. Journée 2T1 gegen T5, Repos gegen T4, T2 gegen T3T1ReposT2T3T4T5

    Journée 2

  3. Journée 3T1 gegen T4, T5 gegen T3, Repos gegen T2T1T5ReposT2T3T4

    Journée 3

  4. Journée 4T1 gegen T3, T4 gegen T2, T5 gegen ReposT1T4T5ReposT2T3

    Journée 4

  5. Journée 5T1 gegen T2, T3 gegen Repos, T4 gegen T5T1T3T4T5ReposT2

    Journée 5

La position en pointillés marque le bye. Sur les cinq journées, chaque équipe se repose exactement une fois.

Sur les cinq journées, chaque équipe se repose une fois. La répartition des byes est équitable sur le tournoi, même si elle paraît déséquilibrée d’une journée à l’autre. Important en pratique : l’équipe au repos ne doit jamais se reposer deux journées consécutives. La méthode du cercle livre cette propriété automatiquement car le bye change d’équipe à chaque journée.

Pas à pas : méthode du cercle pour 6 équipes

Si vous voulez suivre l’algorithme à la main, vous pouvez produire le calendrier complet à 6 équipes avec un crayon et une feuille en cinq minutes. La recette :

Étape 1 : Écrivez les équipes sur deux lignes, A à C en haut et D à F en bas, avec A en haut à gauche :

A  B  C
F  E  D

Les appariements de la Journée 1 sont les paires verticales : A-F, B-E, C-D.

Étape 2 : Faites tourner toutes les équipes sauf A d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre. A reste fixe. La rotation fonctionne ainsi : B passe en bas à gauche, puis en bas à droite, puis en haut à droite, puis revient au départ. F prend la place de B en haut, E passe en bas à gauche, et ainsi de suite :

A  F  B
E  D  C

Journée 2 : A-E, F-D, B-C.

Étape 3 : Répétez la rotation pour chaque journée suivante. Après 5 journées, vous avez fini ; les 15 appariements ont été joués exactement une fois.

Voilà la méthode du cercle dans sa forme la plus simple. Avec un nombre impair d’équipes, vous ajoutez une équipe bye virtuelle et la traitez exactement comme une équipe réelle. L’équipe appariée avec le bye à une journée se repose.

La méthode est mathématiquement élégante car elle garantit automatiquement que chaque appariement n’apparaît qu’une fois. La preuve réside dans l’algèbre des groupes cycliques : la rotation correspond à une permutation d’ordre N-1 et, sur N-1 étapes, on parcourt exactement une fois toutes les N-1 positions relatives possibles.

Les tableaux de Berger : la forme écrite de l’algorithme

Si vous cherchez des calendriers round-robin en pratique, vous tombez vite sur le terme tableau de Berger. Le nom vient de l’organisateur autrichien d’échecs Johann Berger, qui a fixé pour la première fois par écrit en 1893 les appariements par journée pour les tournois d’échecs. L’algorithme derrière est la méthode du cercle. Berger ne l’a pas inventée ; il lui a donné une forme de tableau pratique, présente depuis dans presque tous les manuels d’organisation d’échecs.

Un tableau de Berger pour 4 participants se présente ainsi :

JournéeAppariements
11-4, 2-3
24-3, 1-2
32-4, 3-1

Les chiffres sont les têtes de série des participants. Les appariements parallèles par journée sont placés côte à côte. Avec 4 participants, cela fait 3 journées de 2 matchs chacune, 6 matchs au total. Cela colle à la formule : 4·3/2 = 6.

Les tableaux de Berger sont déterministes : le même nombre de participants produit toujours la même structure de journées. C’est leur valeur pratique. Vous n’avez pas à réinventer le calendrier à chaque fois et tous les acteurs s’appuient sur un ordre connu. Dans le monde des échecs, les tableaux de Berger sont si répandus que le tirage se résume souvent à attribuer les numéros à des joueurs concrets.

Pour un tournoi de football de club, vous n’avez pas besoin d’un tableau de Berger tiré d’un livre. Si vous générez le calendrier automatiquement, vous obtenez le même résultat. Mais qui travaille à l’ancienne sur papier ou qui veut afficher le plan dans le club préfère la forme de tableau. Le PDF de la carte calendrier de cet article est essentiellement cela : un tableau de Berger en format lisible pour N=4 à 8.

Où dominent encore les tableaux de Berger

Aux échecs, les tableaux de Berger sont la norme pour tout tournoi à nombre fixe de participants, du championnat du club au tournoi FIDE de grand maître. Au tennis de table, ils sont utilisés pour les compétitions par équipes et individuelles, de la coupe départementale à la Bundesliga. Au bridge, il existe des variantes Berger spécifiques qui tiennent en plus compte des positions (Nord, Sud, Est, Ouest).

En football, les tableaux de Berger purs sont plus rares car la plupart des ligues jouent en double round-robin (aller-retour). Mais le générateur de calendrier de la Bundesliga utilise la logique Berger en arrière-plan : dans la première moitié de saison, les appariements sont fixés selon un schéma et dans la seconde moitié, ils sont miroirs (avec le droit du domicile inversé).

En forme de tableau, Berger a un autre avantage : il est déterministe dans les deux sens. Vous pouvez lire dans le tableau à quelle journée se joue chaque appariement et déduire d’un appariement précis à quelle journée il tombe. Utile lorsque vous voulez savoir, par exemple : quand joue l’Équipe 3 contre la 5 ? Le tableau de Berger imprimé vous donne la réponse en deux secondes.

Double round-robin : aller-retour

Dans une saison de Bundesliga, chaque équipe joue contre les autres deux fois : une fois à domicile et une fois à l’extérieur. C’est le double round-robin. La formule s’adapte : N·(N-1) matchs au total, pas N·(N-1)/2. Avec 18 équipes comme en première Bundesliga, cela fait 18·17 = 306 matchs par saison, répartis sur 34 journées avec 9 matchs parallèles chacune.

Pour un tournoi de club, le double round-robin est presque toujours excessif. Avec 6 équipes, cela fait 30 matchs au lieu de 15, donc 6 heures brutes au lieu de 3. Cela ne vaut la peine que dans deux cas : premièrement, si vous organisez un championnat de club sur plusieurs semaines et que le facteur domicile-extérieur est réel (autre terrain, autre trajet pour les parents, autre ambiance). Deuxièmement, si vous avez un tout petit tournoi à 4 ou 5 équipes et que vous voulez remplir le programme parce que le round-robin simple finit trop vite.

Dans tous les autres cas, le round-robin simple ou groupes plus phase éliminatoire vous donne un meilleur rapport entre nombre de matchs et effort. Pour comparer directement les modes :

Round-robin comparé à groupes plus phase éliminatoire

Comment diffèrent le nombre de matchs, les matchs par équipe et l’arc dramatique entre les modes.

Round-robin simple123456Équipes5–8Matchs par équipeN-1Total des matchsN·(N-1)/2AVANTAGEÉquité maximale : chacun joue contre chacun une fois.INCONVÉNIENTLe temps croît de façon quadratique avec le nombre d’équipes. Peu pratique au-delà de 10.Double round-robin123456Équipes4–6Matchs par équipe2·(N-1)Total des matchsN·(N-1)AVANTAGEL’avantage à domicile/extérieur est équilibré. Utile pour les ligues de saison.INCONVÉNIENTDeux fois plus de matchs. Rare pour un tournoi d’une journée.Groupes plus phase éliminatoireGruppe AGruppe BQFQFQFQFSFSFFinaleÉquipes8–16Matchs par équipe3–5Total des matchsnettement moinsAVANTAGEGrand plateau en peu de temps. La phase éliminatoire apporte un arc dramatique.INCONVÉNIENTUne défaite précoce en poule peut éliminer une équipe.

Le tableau comparatif montre : pour 5 à 8 équipes, le round-robin simple est la variante la plus juste ; pour des plateaux plus larges, le passage à groupes plus phase éliminatoire est rentable. Le double round-robin est la variante la plus rare, surtout pertinente pour les ligues de saison.

Quand le double round-robin a vraiment du sens

Trois scénarios où le double round-robin est le bon choix. Premièrement : ligues de saison avec un véritable avantage domicile/extérieur. En première Bundesliga, les équipes jouent différemment dans les stades adverses qu’à domicile ; cela influence les résultats de façon mesurable. Pour que le classement de fin de saison soit juste, chaque équipe doit avoir joué contre chaque autre une fois à domicile et une fois à l’extérieur. Cela équilibre l’influence du facteur domicile.

Deuxièmement : championnats de club sur plusieurs semaines où les équipes jouent à des jours ou dans des conditions différentes. Si votre club a quatre équipes et organise un championnat sur la saison d’hiver, le double round-robin prend du sens : 12 matchs sur 6 journées, une vraie saison avec chaque équipe en hôte et en visiteur.

Troisièmement : petits tournois où le round-robin simple serait trop court. Avec 4 équipes en round-robin simple, il n’y a que 6 matchs. Pour remplir une journée complète de club, c’est juste. Le double round-robin porté à 12 matchs remplit la journée sans devoir ajouter de phase éliminatoire supplémentaire.

En dehors de ces trois scénarios, le round-robin simple ou groupes plus phase éliminatoire est presque toujours le meilleur choix.

Round-robin dans les tournois de padel

Le padel est structurellement différent du tennis individuel ou du tennis de table en tant que sport de double. On joue toujours deux contre deux, ce qui élève la question « qui joue contre qui » à un autre niveau : parlez-vous de paires ou de joueurs individuels ? De là sont nés différents formats de tournoi dont seule une partie est vraiment round-robin au sens classique.

Ligue de padel à paires fixes

Si vous organisez un tournoi ou une ligue de padel à paires de double fixes, la mathématique du round-robin s’applique telle quelle. Avec N paires, vous jouez N·(N-1)/2 confrontations ; chacune est un match de padel en deux sets ou à durée fixe. Avec 6 paires fixes, cela fait 15 matchs. C’est la variante standard propre et elle apparaît souvent dans le sport de club : une saison d’hiver avec 6 paires, tous contre tous une fois, le classement décide la saison.

Americano à paires fixes

Americano est le terme padel pour un tournoi round-robin, souvent fait sur une seule journée. Si vous jouez Americano avec des paires fixes (chaque paire reste sur tout le tournoi), c’est mathématiquement identique à la ligue de padel : N·(N-1)/2 matchs avec N paires. Avec 8 paires, cela fait 28 matchs. Sur un court à 20 minutes par match, cela fait environ 9 heures, donc il faut presque toujours deux courts ou plus.

La mention « à paires fixes » compte. Il existe aussi des variantes d’Americano où les joueurs changent de partenaire pendant le tournoi. Elles relèvent de la catégorie suivante.

Americano avec rotation des partenaires

Quand les joueurs changent de partenaire dans un Americano de sorte que chacun joue avec chaque autre au moins une fois en tant que partenaire, ce n’est plus du round-robin classique. La mathématique derrière s’appelle le problème du Social Golfer : étant donnés N joueurs, combien de journées faut-il pour que chacun ait joué avec chaque autre comme partenaire au moins une fois ? La réponse dépend de N et, dans le cas général, c’est un problème ouvert en combinatoire.

En pratique, cela signifie : un Americano à 8 joueurs avec rotation ne donne pas 28 matchs, mais souvent seulement 6 à 8 journées avec 2 matchs parallèles chacune. Les matchs par joueur sont à 6 à 8, pas à N-1. Qui planifie un tel format ne peut pas s’appuyer sur la formule N·(N-1)/2.

Mexicano et King of the Court

Les tournois Mexicano sont basés sur les têtes de série : après chaque journée, les paires sont recomposées en fonction du classement actuel. Le Joueur 1 joue avec le Joueur 4 contre le 2 et le 3 (configuration typique) ; les appariements changent dynamiquement. Le nombre de confrontations par joueur dépend du nombre de journées que vous fixez en tant qu’organisateur, pas du nombre de participants. Avec le round-robin, ce format ne partage que la propriété superficielle qu’il n’y a pas d’élimination directe.

Le King of the Court est encore plus éloigné : la paire gagnante reste sur le court, la paire perdante est remplacée. L’ordre des matchs résulte des résultats, pas d’un calendrier fixe. C’est un format d’entraînement et de loisir, pas un format de tournoi au sens strict.

Si vous avez besoin d’AreaCopa pour des tournois de padel

AreaCopa est actuellement centré sur le football : les modes, le modèle de données et les durées de jeu sont adaptés aux tournois de football. Si vous voulez construire des plans round-robin pour des tournois de padel, écrivez-nous brièvement à info@areacopa.com et dites-nous quel format vous avez besoin : paires fixes en ligue, Americano à paires fixes, Americano avec rotation, Mexicano. Nous collectons la demande avant de construire.

Ce qui nous aide concrètement : nombre de joueurs ou de paires, durée souhaitée par match, nombre de courts et fréquence prévue (tournoi unique ou ligue de saison). Sur cette base, nous pouvons estimer si un mode de padel a un volume suffisant pour entrer dans notre feuille de route. Tant que ce n’est pas le cas, nous ne le construirons pas, mais nous sommes heureux d’écouter.

Carte calendrier à imprimer

Les deux choses les plus importantes de cet article sous forme de modèle imprimable : le tableau de référence pour toutes les valeurs de N entre 3 et 20 et les listes d’appariements pour les formats de club les plus courants. Vous imprimez la carte, la collez sur le panneau à côté du tableau d’affichage et tous les acteurs voient tout de suite quelle journée est en cours et quels appariements viennent.

Carte calendrier : Tous contre TousTableau et calendriers prêts pour 3 à 20 participantsDownload fixture card

Conclusion

Le nombre de matchs en Tous contre Tous découle d’une seule formule : N·(N-1)/2. Avec 5 participants, cela fait 10 matchs ; avec 8, 28 ; avec 12, 66. Chaque participant a exactement N-1 confrontations réparties sur N-1 journées si le nombre est pair ou N journées s’il est impair avec un bye par journée. La méthode du cercle vous donne le plan concret : un participant reste fixe et tous les autres tournent autour de lui. Les tableaux de Berger ne sont rien d’autre que la forme écrite de ce résultat.

Pour la pratique du club : jusqu’à environ 8 participants, le round-robin pur est le mode le plus juste ; à partir de 10, vous passez à groupes plus phase éliminatoire. Le double round-robin est réservé aux ligues de saison. Pour ne pas construire le plan à la main, laissez la méthode du cercle tourner automatiquement et récupérez le calendrier prêt dans le navigateur.

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Gratuit et sans inscription

Sources

  • Berger, Johann (1893). Schach-Jahrbuch für 1892/93. Veit & Co, Leipzig. Première documentation systématique des appariements par journée pour les tournois d’échecs en mode Tous contre Tous.
  • IFAB Laws of the Game 2024/25, Procedures to Determine the Result of a Match. International Football Association Board. Norme pour les critères de départage dans les classements finaux de round-robin.
  • DFB-Booklet Wettbewerbsformen im Kinderfußball, état 09/2024. Fédération allemande de football. Obligatoire depuis la saison 2024/25 pour les formats festival U6 à U11, avec des indications précises sur les durées de jeu et le nombre de matchs par participant.

Questions fréquentes

Combien de matchs avec 5 équipes en tous contre tous ?
Avec 5 équipes dans un tournoi tous contre tous, il y a exactement 10 matchs. La formule est N·(N-1)/2, donc 5·4/2 = 10. Chaque équipe joue 4 matchs répartis sur 5 journées avec 2 matchs en parallèle plus une équipe au repos (bye) par journée. Avec 10 minutes de jeu et 2 de pause, il faut environ 2 heures brutes sur un seul terrain.
Combien de matchs avec 5 joueurs en tous contre tous ?
Avec 5 joueurs (tennis de table, échecs, billard ou une ligue de padel à 5 paires), il y a aussi 10 matchs. La mathématique est identique car elle ne dépend que du nombre de participants, pas du sport. Chaque joueur a 4 confrontations directes. Avec 5 joueurs sur une table de ping-pong, comptez environ 50 minutes nettes de jeu à raison de 5 minutes par match.
Combien de matchs avec 8 équipes en tous contre tous ?
Avec 8 équipes le total est de 28 matchs. 8·7/2 = 28. Chaque équipe joue 7 matchs sur 7 journées avec 4 matchs parallèles par journée. Sur un seul terrain, vous êtes à la limite : 28 matchs × 12 minutes font environ 5,5 heures brutes. Avec deux terrains, le temps est divisé par deux ; avec groupes plus phase éliminatoire, le tournoi est nettement plus court.
Quelle est la formule du nombre de matchs en round-robin ?
La formule est N·(N-1)/2, où N est le nombre de participants. Elle découle de la combinatoire : chaque participant joue contre tous les autres une fois, soit N-1 adversaires. Comme chaque match serait compté deux fois (A contre B équivaut à B contre A), on divise par 2. Pour 6 participants : 6·5/2 = 15. Pour 12 : 12·11/2 = 66 matchs.
Combien de journées avec N équipes en round-robin ?
Avec un nombre pair de participants, il y a N-1 journées ; avec un nombre impair, il y a N journées et une équipe se repose à chaque journée (bye). Avec 6 équipes : 5 journées. Avec 7 équipes : 7 journées dans lesquelles chaque équipe se repose exactement une fois. Chaque journée a N/2 matchs (arrondi inférieur pour N impair). C’est la conséquence directe de la méthode du cercle.
Qu’est-ce qu’un tableau de Berger ?
Un tableau de Berger est la forme écrite des appariements par journée issus de la méthode du cercle, nommé d’après l’organisateur d’échecs Johann Berger qui l’a documenté en 1893. Il reste la norme aux échecs, au tennis de table et dans les calendriers de la Bundesliga car il est déterministe : le même nombre d’équipes produit toujours la même structure de journées. En pratique, vous n’avez pas à réinventer le calendrier à chaque fois.
Comment fonctionne le round-robin au padel ?
Au padel, le round-robin classique ne fonctionne qu’avec des paires fixes, par exemple dans une ligue de padel ou un Americano à partenaires fixes. La formule N·(N-1)/2 s’applique alors pour N paires. L’Americano avec rotation des partenaires, le Mexicano et le King of the Court ne sont pas des formats round-robin au sens strict. La mathématique y est différente (problème du Social Golfer ou tête-de-série dynamique).
Le double round-robin (aller-retour) vaut-il la peine pour un tournoi ?
Le double round-robin double le nombre de matchs à N·(N-1). Avec 6 équipes, cela fait 30 matchs au lieu de 15. Cela a du sens dans les ligues de saison où l’avantage à domicile et à l’extérieur doit être équilibré. Pour un tournoi d’une journée au club, le double round-robin est presque toujours trop long : 30 matchs à 12 minutes font 6 heures nettes. Restez sur un round-robin simple ou groupes plus phase éliminatoire.