Je hebt 7 teams, de zaal is van 14 tot 17 uur geboekt, en je weet niet of een poule van vier plus een van drie beter is dan iedereen tegen iedereen met een winnaar in de laatste wedstrijd. Dit artikel geeft je voor 5, 7 en 10 teams precies de opzet, het aantal wedstrijden en het tijdbudget dat werkt. Wie alleen de wiskundige formule achter iedereen tegen iedereen en de tabel voor 3 tot 20 deelnemers nodig heeft, vindt die in het rekenartikel. Wie helemaal aan het begin staat en het totaaloverzicht van 12 weken wil in plaats van alleen het schema, vindt dat in de complete checklist.
We gaan ervan uit dat je één veld hebt (zaal of buiten) en een klassiek clubtoernooi organiseert. Kun je twee velden parallel laten lopen, dan halveert de speeltijd lineair en blijft de opzet gelijk. Alle getallen zijn realistisch voor een clubzaalcup: 8 tot 12 minuten speelduur, 2 minuten pauze tussen de wedstrijden, 15 minuten reserve voor op- en afbouw. Voor Latijns-Amerikaanse bijzondere formats gelden andere aantallen spelers en speeltijden; zie daarvoor de vergelijking baby fútbol vs futbolito.
Wat een wedstrijdschema moet leveren
Een wedstrijdschema is niet alleen een lijst met wedstrijden. Het is de belofte die je elk deelnemend team doet. Drie eisen moeten kloppen voordat je één getal op papier zet.
Eerlijke pauzes. Geen team speelt twee wedstrijden direct achter elkaar, geen team zit 45 minuten stil. Op één veld betekent dat: tussen twee wedstrijden van hetzelfde team moeten minstens twee wedstrijden van andere teams liggen. Bij vier teams in een poule gaat dat vanzelf, bij drie teams moet je een vrije ronde inplannen.
Een schone veldindeling. Bij één veld is dat triviaal. Zodra je twee of meer velden hebt, mag geen team tegelijk op twee velden staan ingedeeld. Klinkt vanzelfsprekend, gaat in handgemaakte schema's bijna altijd mis.
Een heldere volgorde bij een gelijke stand. Doelsaldo, onderling resultaat, gemaakte doelpunten: de volgorde moet vaststaan voordat de eerste wedstrijd begint. Anders wordt er na de laatste poulewedstrijd geruzied over wie er naar de halve finale gaat.
Wie het planwerk wil minimaliseren, gebruikt een hulpmiddel als AreaCopa en bespaart zich het Excel-bestand. De volgende drie paragrafen laten voor de meest voorkomende aantallen teams de kant-en-klare opzet zien. Wie van de opzet naar concrete tijden wil, vindt de brutoformule, de vier soorten marge en de logica bij vertraging in aanvangstijden van een voetbaltoernooi plannen.
Drie eisen waaraan elk wedstrijdschema vóór de eerste aftrap moet voldoen.
Eerlijke pauzes
Minstens twee andere wedstrijden tussen twee eigen partijen van een team. Bij oneven poules zet je de vrije ronde bewust.
Schone velden
Geen team tegelijk op twee velden. Bij twee velden parallel poule A op veld A, poule B op veld B.
Volgorde vóór de aftrap
Doelsaldo, onderling resultaat, gemaakte doelpunten: de volgorde moet vóór de eerste wedstrijd vastliggen.
Opzetten vergeleken voor 5, 7 en 10 teams
Aantal wedstrijden en netto-brutotijd per variant met wedstrijden van 10 minuten en pauzes van 2 minuten.
Aantal wedstrijden iedereen tegen iedereen = n × (n−1) / 2; bij poule plus knock-out komen daar 2 halve finales en 2 eindwedstrijden bij.
5 teams: iedereen tegen iedereen met 10 wedstrijden
Bij 5 teams is iedereen tegen iedereen de schone keuze. Elk team speelt 4 wedstrijden, aan het eind staan de plaatsen 1 tot en met 5 vast. Geen knock-outdruk, niemand ligt er vroeg uit, en de stand blijft tot de laatste wedstrijd spannend.
Aantal wedstrijden: 5 × 4 ÷ 2 = 10 wedstrijden
Varianten in speelduur (één veld):
| Speelduur | Pauze | Bruto per wedstrijd | Totaal netto | Met 30 min reserve |
|---|---|---|---|---|
| 8 min | 2 min | 10 min | 100 min | 2 u 10 min |
| 10 min | 2 min | 12 min | 120 min | 2 u 30 min |
| 12 min | 2 min | 14 min | 140 min | 2 u 50 min |
Tip voor de spanning halverwege. Na ronde 3 heeft elk team 2 of 3 wedstrijden gespeeld. Roep op dat moment een tussenstand om, met al een voorlopige koploper. Dat verhoogt de aandacht voor de laatste twee ronden.
Bij een gelijke stand met 5 teams. Doelsaldo vóór onderling resultaat, daarna gemaakte doelpunten. Bij krappe wedstrijden ontstaat in een toernooi met 5 teams vaak een meervoudige gelijke stand op plaats 1. Schrijf daarom vooraf strafschoppen of een verlenging tot het gouden doelpunt in het schema, anders houd je aan het eind een gedeelde plaats over.
Een tweede veld? Dat halveert de nettotijd tot 60 à 70 minuten en levert een strak evenement van 90 minuten op. Voor een toernooi met 5 teams en heel weinig zaaltijd een begaanbare weg, anders niet nodig.
Typische aanleiding voor een format met 5 teams. Onderlinge oefenwedstrijden in de zaal, kleine toernooien aan het eind van het seizoen, en het eerste kennismakingstoernooi van een pas opgebouwd meidenteam; zie de gids building a girls' football team. Vijf teams is de meest overzichtelijke omvang om nieuwe speelsters of nieuwe teamsamenstellingen zonder knock-outdruk in te spelen.
7 teams: twee poules plus halve finales
Zeven teams zijn organisatorisch het lastigste format, omdat het aantal oneven is. Drie mogelijkheden:
Variant A (aanbevolen): twee poules plus halve finales. Een poule van vier en een van drie. Iedereen speelt 2 of 3 poulewedstrijden, de nummers 1 en 2 van elke poule gaan naar de halve finales, daarna een wedstrijd om plaats 3 en de finale.
Aantal wedstrijden: 6 (poule van vier) + 3 (poule van drie) + 2 (halve finales) + 2 (finale en plaats 3) = 13 wedstrijden
Variant B: iedereen tegen iedereen met 7. 21 wedstrijden in totaal. Dat sprengt met wedstrijden van 10 minuten het kader van een halve dag (meer dan 4 uur netto speeltijd). Alleen zinvol bij twee parallel lopende velden.
Variant C: een poule van vier plus een troostronde. Vier teams spelen iedereen tegen iedereen om de eerste vier plaatsen (6 wedstrijden), drie teams spelen iedereen tegen iedereen om de plaatsen 5 tot en met 7 (3 wedstrijden). Samen 9 wedstrijden, een format met minder op het spel en minder drama, maar snel klaar.
Speeltijdtabel voor variant A (één veld):
| Speelduur | Totaal netto | Met 30 min reserve |
|---|---|---|
| 8 min | 130 min | 2 u 40 min |
| 10 min | 156 min | 3 u 6 min |
| 12 min | 182 min | 3 u 32 min |
Het probleem van de vrije ronde in een poule van drie. Drie teams geven drie wedstrijden, maar elk team heeft daarbij een ronde pauze waarin de andere twee spelen. Plan die vrije ronde zo dat het pauzerende team niet direct vóór of na zijn vrije ronde de halve finale in moet. Anders komt het na 20 minuten pauze koud aan de aftrap.
Bij een gelijke stand. In een poule van drie ontstaat vaak 1-1-1 in punten. Maak het onderlinge resultaat de eerste regel, anders beslist het doelsaldo van maar twee wedstrijden over de hele loting van de halve finales.
10 teams: twee poules van vijf met de beste twee naar de knock-out
Tien teams zijn het andere uiterste: groot genoeg voor een volwaardige toernooiopbouw, klein genoeg voor een georganiseerde halve dag met twee velden. Aanbevolen opzet: twee poules van vijf, telkens gaan de beste twee naar de halve finales, daarna de finale en de wedstrijd om plaats 3.
Aantal wedstrijden: 2 × 10 (poules, elk iedereen tegen iedereen met vijf) + 2 (halve finales) + 2 (finale en plaats 3) = 24 wedstrijden
Met twee velden parallel. De poules lopen synchroon op veld A en veld B. Je hebt 10 speelronden nodig voor de poulefase (in plaats van 20), plus de knock-outfase op één veld.
Speeltijdtabel met twee velden:
| Speelduur | Poules | Knock-out | Totaal | Met reserve |
|---|---|---|---|---|
| 10 min | 120 min | 36 min | 156 min | 3 u 15 min |
| 12 min | 140 min | 42 min | 182 min | 3 u 45 min |
Met één veld heb je krap 4 uur nodig, wat voor een clubzaalcup ongewoon lang is. In dat geval is een langere middagpauze (30 tot 45 minuten tussen de poulefase en de knock-out) een goed ritme, anders raken spelers en toeschouwers tegelijk vermoeid.
Bij een gelijke stand. In een poule van vijf wordt het onderlinge resultaat tussen drie teams al snel ingewikkeld. Zet in dat geval het doelsaldo op de eerste plaats, gevolgd door de gemaakte doelpunten. Dat is eenduidig en levert minder snel een meervoudige gelijke stand op dan het onderlinge resultaat.
De loting van de halve finales. Standaard is de winnaar van poule A tegen de nummer twee van poule B, en de winnaar van poule B tegen de nummer twee van poule A. Nooit A1 tegen B1, want dan treffen de twee sterkste elkaar al in de halve finale en dreigt een finale zonder hoogtepunt.
Als je niet 5, 7 of 10 teams hebt
Vier veelvoorkomende bijzondere gevallen:
4 teams. Het Latijns-Amerikaanse cuadrangular: vier varianten, van zuiver iedereen tegen iedereen tot zuivere knock-out, afhankelijk van de dagstructuur die je wilt. De volledige vergelijking met de volgorde bij een gelijke stand en een dagplanning per variant vind je in het artikel over het toernooi met vier teams. Wie het dagdeel als hoofdcriterium heeft (ochtend, middag of hele dag met 4 tot 12 teams), kijkt in het artikel over het eendaagse toernooi.
6 teams. Precies zoals bij 5 teams iedereen tegen iedereen, alleen met 15 wedstrijden. De sweet spot voor een zaaltoernooi van 3 uur met wedstrijden van 10 minuten. Wil je een stand én een knock-out, dan kunnen ook twee poules van drie met daarna halve finales, maar dat is organisatorisch stroever dan een helder schema met zes.
8 teams. De absolute klassieker voor clubzaalcups: twee poules van vier plus halve finales en finale, 15 wedstrijden, past netjes in 3 zaaluren. Het volledige plan inclusief helperstaken en materiaallijst staat uitgebreid in de snelgids voor het organiseren van een voetbaltoernooi. Hoe je daar een heel toernooi in WK-opzet van maakt, met loting en knock-outschema, laat het artikel over de WK-opzet zien.
9 teams. Drie poules van drie, waarvan telkens de nummer 1 naar de halve finales gaat (drie teams in de knock-outfase, één heeft een vrijstelling in de halve finale). Samen 12 wedstrijden, goed voor 2,5 tot 3 uur. Alternatief: één team loten of een team dat vrijwillig afziet van de vrijstelling.
11 of 12 teams. Vier poules van drie of drie poules van vier plus kwartfinales. Met twee velden haalbaar in 3 uur, met één veld heb je een halve dag plus middagpauze nodig.
Wordt het rekenen aan de opzet je te veel: de schemagenerator berekent vrije ronden en de standlogica automatisch; jij vult alleen het aantal teams, de speelduur en de zaaluren in.
Met futsalregels (herstart binnen 4 seconden, opgetelde overtredingen, zijlijnen in plaats van banden) blijft het wedstrijdschema identiek. Speeltijden en eisen aan de scheidsrechter veranderen wel; de volledige opzet staat in de futsal guide for football coaches.
Hoe nu verder
Je hebt nu voor 5, 7 en 10 teams de kant-en-klare opzet, het aantal wedstrijden en het tijdbudget. Wat rest is de uitvoering op de toernooidag: uitslagen invoeren, een live stand voor de ouders, de eindklassering met één druk op de knop. Dat doet de schemagenerator in minder dan 5 minuten, gratis en zonder account, met een toeschouwerslink voor alle betrokkenen.
Mijn wedstrijdschema makenGratis en zonder registratieBronnen
- DFB: Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, stand 09/2024. Herkomst van de tijdvensters per wedstrijd en van de standaardwaarden in de speeltijdtabellen. Het gaat om richtlijnen van de Duitse bond; de KNVB publiceert hier geen eigen getallen voor, maar de waarden zijn in de praktijk goed bruikbaar.
- DFB: Jugendordnung, Heft 08, stand 16-07-2024. Eisen aan de scheidsrechter vanaf de oudere pupillen en de volgorde bij een gelijke stand in bondscompetities.
- De formule n × (n−1) / 2 voor het aantal wedstrijden bij iedereen tegen iedereen komt uit de grafentheorie; het is de standaardformule voor volledige paringen.



