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Allenatrice di spalle sulla linea laterale della palestra, tiene tra le mani un tablet con il calendario del torneo, sullo sfondo sfocate piccole porte da palestra e un pallone fermo.
Pianificazione tornei

Il calendario perfetto per 5, 7 o 10 squadre: formato, numero di partite e tempi a colpo d'occhio

Calendario di calcio per 5, 7 o 10 squadre in pochi minuti: formato adatto, numero di partite e tempo richiesto per variante, più un generatore di calendari gratuito.

Aggiornato il 12 min di lettura

In sintesi

  • 5 squadre: girone all'italiana con 10 partite dà 4 partite per squadra e 2-2,5 ore di palestra.
  • 7 squadre: girone da 4 più girone da 3 con semifinale, 13 partite, circa 3 ore con partite da 10 minuti.
  • 10 squadre: due gironi da cinque più eliminazione diretta, 24 partite, con due campi in parallelo fattibile in meno di 3,5 ore.
  • I criteri di spareggio devono essere fissati prima del primo calcio d'inizio, lo standard è differenza reti prima dello scontro diretto.
  • Per 8 squadre in 3 ore di palestra, la checklist per il torneo indoor è l'articolo a parte con calendario pronto.

Hai 7 squadre, la palestra è prenotata dalle 14 alle 17, e non sai se sia meglio un girone da quattro e uno da tre, oppure tutti contro tutti con un vincitore all'ultima partita. Questo articolo ti dà per 5, 7 e 10 squadre esattamente il formato, il numero di partite e il budget di tempo che funziona. Chi vuole solo la formula matematica dietro il girone all'italiana e la tabella del numero di partite per 3-20 partecipanti la trova nell'articolo sull'algoritmo. Chi è all'inizio con il torneo e ha bisogno del quadro completo delle 12 settimane invece del solo calendario lo trova nella guida principale su come organizzare un torneo di calcio.

Diamo per scontato che tu abbia un campo (palestra o all'aperto) e organizzi un classico torneo di società. Se puoi far girare due campi in parallelo, il tempo di gioco si dimezza in modo lineare, il formato resta lo stesso. Tutti i numeri sono realistici per i tornei indoor di società: 8-12 minuti di gioco, 2 minuti di pausa tra le partite, 15 minuti di riserva per montaggio e smontaggio. Per i formati speciali latinoamericani valgono altri numeri di giocatori e altri tempi di gioco, vedi il confronto Baby Fútbol vs Futbolito.

Cosa deve garantire un calendario di torneo

Un calendario non è solo una lista di incontri. È la promessa che fai a ogni squadra partecipante. Tre requisiti devono essere a posto prima di mettere un numero sulla carta.

Pause eque. Nessuna squadra gioca due partite di fila, nessuna squadra resta ferma 45 minuti. Con un campo significa: tra due partite della stessa squadra devono esserci almeno due partite di altre squadre. Con quattro squadre in un girone questo avviene automaticamente, con tre squadre devi pianificare un turno di riposo.

Distribuzione pulita dei campi. Con un campo è banale. Non appena hai due o più campi, nessuna squadra può essere assegnata contemporaneamente a due campi. Sembra ovvio, ma nei calendari fatti a mano va quasi sempre storto.

Criteri di spareggio chiari prima del calcio d'inizio. Differenza reti, scontro diretto, gol segnati: l'ordine deve essere fissato prima che inizi la prima partita. Altrimenti dopo l'ultima partita del girone si litiga su chi va in semifinale.

Chi vuole ridurre al minimo il lavoro di pianificazione usa uno strumento come AreaCopa e si risparmia il foglio Excel. Le tre sezioni seguenti mostrano il formato pronto per i numeri di squadre più frequenti. Chi vuole passare dal formato agli orari concreti trova la formula lorda, i quattro tipi di margine e la logica di recupero in caso di ritardo in Pianificare gli orari di inizio del torneo di calcio.

Tre requisiti che ogni calendario deve soddisfare prima del primo calcio d'inizio.

Pause eque

Almeno due partite altrui tra due partite proprie di una squadra. Nei gironi dispari, inserire consapevolmente i turni di riposo.

Campi puliti

Nessuna squadra sullo stesso orario su due campi. Con due campi in parallelo, il girone A sul campo A, il girone B sul campo B.

Spareggi prima del via

Differenza reti, scontro diretto, gol segnati: l'ordine deve essere fissato prima della prima partita.

Confronto dei formati per 5, 7 e 10 squadre

Numero di partite e tempo netto-lordo per variante con partite da 10 minuti e pause da 2 minuti.

5 squadre: girone all’italiana123456Squadre5Partite per squadra4Partite totali10VANTAGGIOClassifica chiara dall’1 al 5, nessuna eliminazione precoceSVANTAGGIONessun apice con la finale7 squadre: 4 + 3 + eliminazione direttaGirone AGirone BQFQFQFQFSFSFFinaleSquadre7Partite per squadra2–3 più eliminazione direttaPartite totali13VANTAGGIOVera finale e finale per il 3º postoSVANTAGGIONumero disuguale di partite del girone (girone da 3 solo 2)10 squadre: 2 gironi da cinque + eliminazione direttaGirone AGirone BQFQFQFQFSFSFFinaleSquadre10Partite per squadra4 più eliminazione direttaPartite totali24VANTAGGIOPiena drammaturgia da torneo su due campiSVANTAGGIOCon un campo quasi 4 ore

Numero di partite girone all'italiana = n × (n−1) / 2; con girone + eliminazione diretta si aggiungono 2 semifinali e 2 finali.

5 squadre: girone all'italiana con 10 partite

Con 5 squadre il girone all'italiana è la scelta pulita. Ogni squadra gioca 4 partite, alla fine i piazzamenti dall'1 al 5 sono definiti. Nessuna pressione da eliminazione diretta, nessuno esce presto, la classifica resta appassionante fino all'ultima partita.

Numero di partite: 5 × 4 ÷ 2 = 10 partite

Varianti di durata (un campo):

DurataPausaLordo per partitaTotale nettoCon 30 min di riserva
8 min2 min10 min100 min2 h 10 min
10 min2 min12 min120 min2 h 30 min
12 min2 min14 min140 min2 h 50 min

Consiglio per la tensione a metà torneo. Dopo il 3º turno ogni squadra ha disputato 2 o 3 partite. A questo punto annuncia una breve classifica intermedia, con già un capolista provvisorio. Aumenta l'attenzione per gli ultimi due turni.

Spareggio con 5 squadre. Differenza reti prima dello scontro diretto, poi gol segnati. Con partite equilibrate, nel torneo a 5 nasce spesso una parità multipla al 1º posto. Perciò metti in anticipo nel calendario una serie di rigori o supplementari con gol d'oro, altrimenti alla fine resta solo un piazzamento condiviso.

Un secondo campo? Dimezza il tempo netto a 60-70 minuti e produce un evento serrato da 90 minuti. Per un torneo a 5 con pochissimo tempo di palestra è una via percorribile, altrimenti non serve.

Occasione tipica per un formato a 5. Amichevoli di società in palestra, piccoli tornei di fine stagione e il primo torneo di prova di una squadra femminile appena costituita, vedi la guida Creare una squadra di calcio femminile. 5 squadre sono la dimensione più gestibile per far integrare nuove giocatrici o nuove combinazioni di squadra senza la pressione dell'eliminazione diretta.

7 squadre: due gironi più semifinale

Sette squadre sono il formato organizzativamente più difficile, perché il numero è dispari. Tre possibilità:

Variante A (consigliata): 2 gironi più semifinale. Un girone da quattro e uno da tre. Ciascuna squadra gioca 2 o 3 partite del girone, le prime due di ciascun girone vanno in semifinale, poi finale per il 3º posto e finale.

Numero di partite: 6 (girone da 4) + 3 (girone da 3) + 2 (semifinale) + 2 (finale + 3º posto) = 13 partite

Variante B: girone all'italiana a 7. 21 partite in totale. Con partite da 10 minuti sfonda il tempo di una mezza giornata (oltre 4 ore di gioco netto). Ha senso solo con due campi in parallelo.

Variante C: girone da 4 più girone di consolazione. Quattro squadre giocano il girone all'italiana per i primi quattro posti (6 partite), tre squadre giocano il girone all'italiana per i posti dal 5 al 7 (3 partite). Totale 9 partite, formato a bassa posta con meno drammaticità, ma sbrigativo.

Tabella dei tempi per la variante A (un campo):

DurataTotale nettoCon 30 min di riserva
8 min130 min2 h 40 min
10 min156 min3 h 6 min
12 min182 min3 h 32 min

Il problema del riposo nel girone da tre. Tre squadre danno tre partite, ma ogni squadra ha un turno di riposo in cui giocano le altre due. Pianifica questo turno di riposo in modo che la squadra a riposo non debba andare in semifinale subito prima o dopo il suo turno di riposo. Altrimenti si presenta all'eliminazione diretta fredda dopo 20 minuti di pausa.

Spareggio. Nel girone da 3 nasce spesso l'1:1:1 nei punti. Fai dello scontro diretto la prima regola, altrimenti la differenza reti di sole due partite decide tutto il sorteggio della semifinale.

10 squadre: due gironi da cinque con eliminazione diretta delle prime 2

Dieci squadre sono l'altro estremo: abbastanza grandi per una drammaturgia da torneo completa, abbastanza piccole per una mezza giornata organizzata con due campi. Formato consigliato: due gironi da cinque, in ciascuno le prime 2 vanno in semifinale, poi finale e finale per il 3º posto.

Numero di partite: 2 × 10 (gironi, ciascuno girone all'italiana da 5) + 2 (semifinale) + 2 (finale + 3º posto) = 24 partite

Con due campi in parallelo. I gironi girano in sincrono sul campo A e sul campo B. Ti servono 10 turni di gioco per la fase a gironi (invece di 20), più la fase a eliminazione diretta su un campo.

Tabella dei tempi con due campi:

DurataGironiEliminazioneTotaleCon riserva
10 min120 min36 min156 min3 h 15 min
12 min140 min42 min182 min3 h 45 min

Con un campo ti servono quasi 4 ore, un tempo insolitamente lungo per un torneo indoor di società. In quel caso una pausa pranzo più lunga (30-45 minuti tra fase a gironi ed eliminazione diretta) è un buon ritmo, altrimenti giocatori e spettatori si stancano nello stesso momento.

Spareggio. In un girone da 5 lo scontro diretto tra tre squadre diventa spesso complicato. In quel caso metti la differenza reti al primo posto, seguita dai gol segnati. È inequivocabile e non arriva alla parità multipla così in fretta come lo scontro diretto.

Sorteggio delle semifinali. Lo standard è primo del girone A contro secondo del girone B, e primo del girone B contro secondo del girone A. Mai A1 contro B1, perché altrimenti le due squadre più forti si affrontano già in semifinale e si rischia una finale senza il pezzo forte.

Se non hai 5, 7 o 10 squadre

Quattro casi particolari frequenti:

4 squadre. Il cuadrangular latinoamericano: quattro varianti di formato dal girone all'italiana puro all'eliminazione diretta pura, a seconda della struttura di giornata desiderata. Il confronto completo più la gerarchia dei criteri di spareggio e il programma della giornata li trovi nell'articolo sul cuadrangular. Chi ha lo slot di un giorno come criterio principale (mattina/pomeriggio/giornata intera con 4-12 squadre) guarda l'articolo sul torneo in un giorno.

6 squadre. Esattamente come 5 squadre a girone all'italiana, solo con 15 partite. Punto di equilibrio per un torneo indoor da 3 ore con partite da 10 minuti. Se vuoi classifica ed eliminazione diretta, vanno bene anche due gironi da tre con semifinale a seguire, ma è organizzativamente più macchinoso di un chiaro girone all'italiana a 6.

8 squadre. Il classico assoluto per i tornei indoor di società: due gironi da quattro più semifinale e finale, 15 partite, entra pulito in 3 ore di palestra. Abbiamo descritto il piano completo, inclusi i compiti dei collaboratori e la lista del materiale, nell'articolo Checklist per il torneo indoor con calendario pronto. Come trasformarlo in un intero torneo in formato mondiale con sorteggio dei gironi e tabellone a eliminazione lo mostra l'articolo sul formato mondiale.

9 squadre. Tre gironi da tre, in ciascuno il primo va in semifinale (tre squadre nella fase a eliminazione diretta, una ha un turno di riposo in semifinale). Totale 12 partite, buono per 2,5-3 ore. Alternativa: sorteggiare una squadra oppure la rinuncia volontaria di una squadra al turno di riposo in semifinale.

11 o 12 squadre. Quattro gironi da tre o tre gironi da quattro più quarti di finale. Con due campi fattibile in 3 ore, con un campo ti serve una mezza giornata più pausa pranzo.

Se il calcolo dei formati ti diventa troppo: il generatore di calendari calcola automaticamente i turni di riposo e la logica della classifica, tu inserisci solo il numero di squadre, la durata delle partite e le ore di palestra.

Con le regole del futsal (rimessa in 4 secondi, falli cumulati, linee laterali invece delle sponde) il calendario resta identico. Cambiano i tempi di gioco e i requisiti arbitrali, il setup completo è nella guida pratica al futsal per allenatori giovanili.

Come si prosegue

Ora hai per 5, 7 e 10 squadre il formato pronto, il numero di partite e il budget di tempo. Ciò che resta è l'esecuzione il giorno del torneo: inserire i risultati, classifica live per i genitori, piazzamento finale con un clic. Lo fa il generatore di calendari in meno di 5 minuti, gratis e senza account, con link per gli spettatori per tutti i partecipanti.

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Gratis e senza registrazione

Fonti

  • DFB: Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, aggiornamento 09/2024. Finestre di durata delle partite e modalità festival per U6-U11; valori standard per le tabelle dei tempi.
  • DFB: Jugendordnung, fascicolo 08, aggiornamento 16.07.2024. Requisiti arbitrali dagli Under 13 (arbitri neutrali nelle partite di classifica), ordine dei criteri di spareggio nelle competizioni DFB.
  • Formula del girone all'italiana n × (n−1) / 2 per il numero di partite, dalla teoria dei grafi; formula standard per gli accoppiamenti completi.

Domande frequenti

Quante partite gioca ogni squadra con 5, 7 e 10 squadre?
Nel girone all'italiana a 5, ogni squadra gioca 4 partite, distribuite in modo uniforme. Con 7 squadre dipende dal girone in cui finisce la squadra: il girone da 4 fa 3 partite del girone, quello da 3 solo 2. Più al massimo 2 partite a eliminazione diretta per le semifinaliste. Con 10 squadre in 2 gironi da cinque ognuna gioca 4 partite del girone, le prime 4 arrivano a 5-6 partite in totale.
Quale durata a partita è adatta per i giocatori dagli 8 ai 12 anni?
Per le categorie più giovani (dagli Under 7 agli Under 9) sono standard 6-8 minuti senza intervallo. Dagli Under 10/U11 in su sono realistici 8-10 minuti, dagli Under 12/U13 fino a 12 minuti. Pianifica sempre 2 minuti di pausa tra le partite, altrimenti il calendario salta al primo caos dei cambi. Le indicazioni complete sono nell'articolo sui formati di gioco dopo la riforma DFB.
Quanti arbitri mi servono con due campi in parallelo?
Un arbitro per ogni campo attivo, quindi due con due campi. Nelle partite delle categorie più giovani (U7-U9) bastano spesso gli allenatori delle squadre che riposano, dagli Under 10/U11 in su è sensato un arbitro neutrale per ogni partita. Considera dai 25 ai 40 euro all'ora di rimborso spese. In un torneo di mezza giornata arrivi così a 50-100 euro di costi arbitrali per campo.
Cosa faccio se il giorno del torneo una squadra rinuncia all'ultimo momento?
Tieni pronte due opzioni: il contatto di una squadra di riserva della tua società o di società vicine che possa subentrare, più la disponibilità a riorganizzare il calendario con una squadra in meno. Con 8 squadre senza riserva diventa un torneo a 7 (variante A qui sopra), con 10 squadre un torneo a 9 con tre gironi da tre. Il budget di tempo resta quasi uguale, perché ci sono meno partite.
Posso modificare il calendario durante il torneo?
Sì, se non lo hai stampato su carta. Con Excel o calendari stampati ogni modifica diventa una valanga: tutti gli altri orari slittano. Con un generatore di calendari online puoi in qualsiasi momento scambiare le squadre, spostare gli orari o cambiare il formato, il link per gli spettatori si aggiorna automaticamente per tutti.