Przejdź do strony głównejAreaCopa
Trenerka od tyłu przy linii bocznej w hali, trzyma w rękach tablet z terminarzem turnieju, w tle nieostre małe bramki halowe i spoczywająca piłka.
Planowanie turnieju

Idealny terminarz dla 5, 7 lub 10 drużyn: format, liczba meczów i czas w skrócie

Piłkarski terminarz dla 5, 7 lub 10 drużyn w kilka minut: pasujący format, liczba meczów i czas na wariant, plus darmowy generator terminarza.

Zaktualizowano 11 min czytania

W skrócie

  • 5 drużyn: każdy z każdym z 10 meczami daje 4 mecze na drużynę i 2 do 2,5 godziny w hali.
  • 7 drużyn: grupa czterodrużynowa plus trzydrużynowa z półfinałem, 13 meczów, około 3 godzin przy 10-minutowym czasie gry.
  • 10 drużyn: dwie grupy pięciodrużynowe plus faza pucharowa, 24 mecze, przy dwóch równoległych boiskach wykonalne w mniej niż 3,5 godziny.
  • Kryteria rozstrzygania remisów muszą być ustalone przed pierwszym gwizdkiem, standardem jest różnica bramek przed bezpośrednim pojedynkiem.
  • Dla 8 drużyn w 3 godziny w hali osobnym artykułem z gotowym terminarzem jest checklista turnieju halowego.

Masz 7 drużyn, hala jest zarezerwowana od 14 do 17, i nie wiesz, czy lepsza jest grupa czterodrużynowa i trzydrużynowa, czy każdy z każdym z rozstrzygnięciem w ostatnim meczu. Ten artykuł daje ci dla 5, 7 i 10 drużyn dokładnie ten format, liczbę meczów i budżet czasu, który działa. Kto potrzebuje tylko matematycznego wzoru na system każdy z każdym i tabeli liczby meczów dla 3 do 20 uczestników, znajdzie je w artykule o algorytmie. Kto jest na samym początku organizacji turnieju i potrzebuje 12-tygodniowego przeglądu całości, a nie tylko terminarza, znajdzie go w głównym poradniku organizacji turnieju piłkarskiego.

Zakładamy, że masz jedno boisko (halę lub otwarte) i organizujesz klasyczny turniej klubowy. Jeśli możesz puścić dwa boiska równolegle, czas gry skraca się liniowo o połowę, a format pozostaje ten sam. Wszystkie liczby są realne dla klubowych turniejów halowych: 8 do 12 minut gry, 2 minuty przerwy między meczami, 15 minut rezerwy na rozstawienie i sprzątanie. Dla latynoamerykańskich formatów specjalnych obowiązują inne liczby zawodników i czasy gry, zobacz porównanie Baby Fútbol a Futbolito.

Co musi zapewnić terminarz turnieju

Terminarz to nie tylko lista par meczowych. To obietnica, którą składasz każdej uczestniczącej drużynie. Trzy wymagania muszą być spełnione, zanim zapiszesz jakąkolwiek liczbę na papierze.

Sprawiedliwe przerwy. Żadna drużyna nie gra dwóch meczów pod rząd, żadna nie siedzi bezczynnie 45 minut. Przy jednym boisku oznacza to: między dwoma meczami tej samej drużyny muszą być co najmniej dwa mecze innych drużyn. Przy czterech drużynach w grupie dzieje się to automatycznie, przy trzech musisz zaplanować rundę pauzy.

Czysty podział boisk. Przy jednym boisku to trywialne. Gdy tylko masz dwa lub więcej boisk, żadna drużyna nie może być wyznaczona jednocześnie na dwóch boiskach. Brzmi banalnie, a w ręcznie robionych planach prawie zawsze się sypie.

Jasne kryteria rozstrzygania remisów przed gwizdkiem. Różnica bramek, bezpośredni pojedynek, zdobyte bramki: kolejność musi być ustalona, zanim zacznie się pierwszy mecz. Inaczej po ostatnim meczu grupowym zacznie się kłótnia, kto awansuje do półfinału.

Kto chce zminimalizować nakład planowania, korzysta z narzędzia takiego jak AreaCopa i oszczędza sobie tabeli w Excelu. Trzy poniższe sekcje pokazują gotowy format dla najczęstszych liczb drużyn. Kto chce przejść od formatu do konkretnych godzin, znajdzie wzór brutto, cztery typy zapasu i logikę odrabiania opóźnień w planowaniu godzin rozpoczęcia turnieju piłkarskiego.

Trzy wymagania, które każdy terminarz musi spełnić przed pierwszym gwizdkiem.

Sprawiedliwe przerwy

Co najmniej dwa cudze mecze między dwoma własnymi spotkaniami drużyny. Przy nieparzystych grupach świadomie ustaw rundy pauzy.

Czyste boiska

Żadna drużyna w tym samym czasie na dwóch boiskach. Przy dwóch boiskach równolegle grupa A na boisku A, grupa B na boisku B.

Kryteria przed gwizdkiem

Różnica bramek, bezpośredni pojedynek, zdobyte bramki: kolejność musi być zapisana przed pierwszym meczem.

Porównanie formatów dla 5, 7 i 10 drużyn

Liczba meczów i czas netto-brutto na wariant przy 10-minutowych meczach i 2-minutowych przerwach.

5 drużyn: każdy z każdym123456Drużyny5Mecze na drużynę4Mecze łącznie10ZALETAJasna kolejność 1–5, brak wczesnego odpadnięciaWADABrak kulminacji w postaci finału7 drużyn: 4 + 3 + faza pucharowaGrupa AGrupa BQFQFQFQFSFSFFinałDrużyny7Mecze na drużynę2–3 plus faza pucharowaMecze łącznie13ZALETAPrawdziwy finał i mecz o 3. miejsceWADANierówna liczba meczów grupowych (grupa trzydrużynowa tylko 2)10 drużyn: 2 grupy pięciodrużynowe + faza pucharowaGrupa AGrupa BQFQFQFQFSFSFFinałDrużyny10Mecze na drużynę4 plus faza pucharowaMecze łącznie24ZALETAPełna dramaturgia turnieju na dwóch boiskachWADANa jednym boisku prawie 4 godziny

Liczba meczów każdy z każdym = n × (n−1) / 2; przy grupie + fazie pucharowej dodatkowo 2 półfinały i 2 mecze finałowe.

5 drużyn: każdy z każdym z 10 meczami

Przy 5 drużynach każdy z każdym to czysty wybór. Każda drużyna gra 4 mecze, na końcu ustalone są miejsca od 1 do 5. Bez presji fazy pucharowej, nikt nie odpada wcześnie, tabela pozostaje emocjonująca aż do ostatniego meczu.

Pięć drużyn grających w szóstki systemem każdy z każdym spokojnie mieści się w jedno popołudnie na Orliku: 10 krótkich meczów, jedno boisko, wszyscy schodzą z murawy przed zmrokiem.

Liczba meczów: 5 × 4 ÷ 2 = 10 meczów

Warianty czasu gry (jedno boisko):

Czas gryPrzerwaBrutto na meczŁącznie nettoZ rezerwą 30 min
8 min2 min10 min100 min2 h 10 min
10 min2 min12 min120 min2 h 30 min
12 min2 min14 min140 min2 h 50 min

Wskazówka na napięcie w połowie. Po 3. rundzie każda drużyna rozegrała 2 lub 3 mecze. Ogłoś w tym miejscu krótką tabelę pośrednią, w której jest już tymczasowy lider. To podnosi uwagę na dwie ostatnie rundy.

Kryteria rozstrzygania remisów przy 5 drużynach. Różnica bramek przed bezpośrednim pojedynkiem, potem zdobyte bramki. Przy wyrównanych meczach w turnieju pięciodrużynowym często powstaje wielokrotny remis na 1. miejscu. Zapisz dlatego z góry w planie serię rzutów karnych albo dogrywkę do złotego gola, inaczej na końcu zostanie tylko dzielone miejsce.

Drugie boisko? Skraca czas netto o połowę do 60 do 70 minut i daje zwartą 90-minutową imprezę. Dla turnieju pięciodrużynowego z bardzo krótkim czasem w hali to droga do przejścia, poza tym niepotrzebna.

Typowa okazja dla formatu pięciodrużynowego. Klubowe mecze towarzyskie w hali, małe turnieje na koniec sezonu i pierwszy turniej próbny nowo utworzonej drużyny dziewcząt, zobacz poradnik jak założyć drużynę piłkarską dziewcząt. 5 drużyn to najbardziej przejrzysta wielkość, by wgrać nowe zawodniczki lub nowe konstelacje drużynowe bez presji fazy pucharowej.

7 drużyn: dwie grupy plus półfinał

Siedem drużyn to organizacyjnie najtrudniejszy format, bo liczba jest nieparzysta. Trzy możliwości:

Wariant A (zalecany): 2 grupy plus półfinał. Jedna grupa czterodrużynowa i jedna trzydrużynowa. Każdy gra 2 lub 3 mecze grupowe, po dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansują do półfinału, potem mecz o 3. miejsce i finał.

Liczba meczów: 6 (grupa czterodrużynowa) + 3 (grupa trzydrużynowa) + 2 (półfinał) + 2 (finał + 3. miejsce) = 13 meczów

Wariant B: każdy z każdym przy 7 drużynach. 21 meczów łącznie. Przy 10-minutowych meczach wysadza ramy czasowe pół dnia (ponad 4 godziny gry netto). Sensowny tylko przy dwóch równolegle działających boiskach.

Wariant C: grupa czterodrużynowa plus runda pocieszenia. Cztery drużyny grają każdy z każdym o pierwsze cztery miejsca (6 meczów), trzy drużyny grają każdy z każdym o miejsca 5 do 7 (3 mecze). Łącznie 9 meczów, format o niższej stawce z mniejszym dramatyzmem, za to szybki.

Tabela czasu gry dla wariantu A (jedno boisko):

Czas gryŁącznie nettoZ rezerwą 30 min
8 min130 min2 h 40 min
10 min156 min3 h 6 min
12 min182 min3 h 32 min

Problem pauzy w grupie trzydrużynowej. Trzy drużyny dają trzy mecze, ale każda drużyna ma przy tym rundę pauzy, w której grają pozostałe dwie. Zaplanuj tę rundę pauzy tak, by pauzująca drużyna nie musiała wchodzić do półfinału bezpośrednio przed swoją rundą pauzy lub po niej. Inaczej przystąpi do fazy pucharowej na zimno, po 20 minutach przerwy.

Kryteria rozstrzygania remisów. W grupie trzydrużynowej często powstaje 1:1:1 w punktach. Uczyń bezpośredni pojedynek pierwszą regułą, inaczej o całym losowaniu półfinałów zadecyduje różnica bramek z zaledwie dwóch meczów.

10 drużyn: dwie grupy pięciodrużynowe z fazą pucharową najlepszej dwójki

Dziesięć drużyn to drugie ekstremum: dostatecznie dużo na pełnowartościową dramaturgię turnieju, dostatecznie mało na zorganizowane pół dnia z dwoma boiskami. Zalecany format: dwie grupy pięciodrużynowe, z każdej najlepsza dwójka awansuje do półfinału, następnie finał i mecz o 3. miejsce.

Liczba meczów: 2 × 10 (grupy, każda system każdy z każdym przy 5 drużynach) + 2 (półfinał) + 2 (finał + 3. miejsce) = 24 mecze

Z dwoma boiskami równolegle. Grupy grają synchronicznie na boisku A i boisku B. Potrzebujesz 10 rund meczowych na fazę grupową (zamiast 20), plus faza pucharowa na jednym boisku.

Tabela czasu gry przy dwóch boiskach:

Czas gryGrupyFaza pucharowaŁącznieZ rezerwą
10 min120 min36 min156 min3 h 15 min
12 min140 min42 min182 min3 h 45 min

Przy jednym boisku potrzebujesz prawie 4 godzin, co jak na klubowy turniej halowy jest niezwykle długo. W tym przypadku dłuższa przerwa obiadowa (30 do 45 minut między fazą grupową a pucharową) daje dobry rytm, inaczej zawodnicy i kibice męczą się jednocześnie.

Kryteria rozstrzygania remisów. W grupie pięciodrużynowej bezpośredni pojedynek między trzema drużynami często się komplikuje. Ustaw w tym przypadku różnicę bramek na pierwszym miejscu, a za nią zdobyte bramki. To jednoznaczne i nie prowadzi tak szybko do wielokrotnego remisu jak bezpośredni pojedynek.

Losowanie półfinałów. Standardem jest pierwszy grupy A z drugim grupy B oraz pierwszy grupy B z drugim grupy A. Nigdy A1 z B1, bo inaczej dwie najsilniejsze drużyny spotkają się już w półfinale i grozi finał bez atrakcji.

Jeśli nie masz 5, 7 lub 10 drużyn

Cztery częste przypadki specjalne:

4 drużyny. Latynoamerykański cuadrangular: cztery warianty formatu od czystego każdy z każdym po czystą fazę pucharową, zależnie od pożądanej struktury dnia. Pełne porównanie plus hierarchię kryteriów rozstrzygania remisów i plan dnia znajdziesz w artykule o cuadrangular. Kto ma za główne kryterium jednodniowy slot (przedpołudnie/popołudnie/cały dzień z 4 do 12 drużynami), zajrzy do artykułu o turnieju jednodniowym.

6 drużyn. Dokładnie jak 5 drużyn każdy z każdym, tylko z 15 meczami. Sweet spot dla 3-godzinnego turnieju halowego z 10-minutowymi meczami. Jeśli chcesz tabelę i fazę pucharową, można też zrobić dwie grupy trzydrużynowe z następującym po nich półfinałem, ale to organizacyjnie bardziej niewygodne niż czysty każdy z każdym przy 6 drużynach.

8 drużyn. Absolutny klasyk klubowych turniejów halowych: dwie grupy czterodrużynowe plus półfinał i finał, 15 meczów, mieści się czysto w 3 godzinach w hali. Pełny plan wraz z zadaniami pomocników i listą sprzętu opisaliśmy szczegółowo w artykule checklista turnieju halowego z gotowym terminarzem. Jak zrobić z tego cały turniej w formacie mistrzostw świata z losowaniem grup i drabinką pucharową, pokazuje artykuł o formacie mistrzostw świata.

9 drużyn. Trzy grupy trzydrużynowe, z każdej pierwszy awansuje do półfinału (trzy drużyny w fazie pucharowej, jedna ma wolny los w półfinale). Łącznie 12 meczów, dobre na 2,5 do 3 godzin. Alternatywa: wylosować jedną drużynę albo dobrowolna rezygnacja jednej drużyny z wolnego losu w półfinale.

11 lub 12 drużyn. Cztery grupy trzydrużynowe albo trzy grupy czterodrużynowe plus ćwierćfinał. Przy dwóch boiskach wykonalne w 3 godziny, przy jednym boisku potrzebujesz pół dnia plus przerwa obiadowa.

Jeśli liczenie formatów robi się dla ciebie zbyt uciążliwe: generator terminarza automatycznie oblicza rundy pauzy i logikę tabeli, ty podajesz tylko liczbę drużyn, czas gry i godziny w hali.

Przy zasadach futsalu (wznowienie w 4 sekundy, kumulowane faule, linie boczne zamiast band) terminarz pozostaje identyczny. Zmieniają się czasy gry i wymagania sędziowskie, pełne ustawienie znajdziesz w praktycznym poradniku futsalu dla trenerów młodzieży.

Co dalej

Masz teraz dla 5, 7 i 10 drużyn gotowy format, liczbę meczów i budżet czasu. Pozostaje realizacja w dniu turnieju: wpisywanie wyników, tabela na żywo dla rodziców, końcowa klasyfikacja na kliknięcie. Robi to generator terminarza w mniej niż 5 minut, za darmo i bez konta, z linkiem dla kibiców dla wszystkich zainteresowanych.

Utwórz terminarz teraz

Za darmo i bez rejestracji

Źródła

  • DFB: Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, stan 09/2024. Okna czasu gry i format festiwalowy dla U6 do U11; wartości standardowe do tabel czasu gry.
  • DFB: Jugendordnung, Heft 08, stan 16.07.2024. Wymagania sędziowskie od U12/U13 (neutralni sędziowie przy meczach o punkty), kolejność kryteriów rozstrzygania remisów w rozgrywkach DFB.
  • Wzór systemu każdy z każdym n × (n−1) / 2 na liczbę meczów z teorii grafów; standardowy wzór na pełny zestaw par.

Najczęściej zadawane pytania

Ile meczów rozgrywa każda drużyna przy 5, 7 i 10 drużynach?
W systemie każdy z każdym przy 5 drużynach każda gra 4 mecze, równo rozłożone. Przy 7 drużynach zależy to od tego, do której grupy trafi drużyna: grupa czterodrużynowa gra 3 mecze grupowe, trzydrużynowa tylko 2. Plus maksymalnie 2 mecze fazy pucharowej dla półfinalistów. Przy 10 drużynach w 2 grupach pięciodrużynowych każdy gra 4 mecze grupowe, a najlepsza czwórka dochodzi łącznie do 5 albo 6 meczów.
Jaki czas gry na mecz pasuje dla zawodników od 8 do 12 lat?
Dla kategorii bambini i U7 do U9 standardem jest 6 do 8 minut bez przerwy. Od U10/U11 realne jest 8 do 10 minut, od U12/U13 do 12 minut. Zawsze planuj 2 minuty przerwy między meczami, inaczej plan sypie się przy pierwszym chaosie ze zmianami. Pełne wytyczne znajdziesz w artykule o formach gry po reformie DFB.
Ilu sędziów potrzebuję przy dwóch równoległych boiskach?
Na każde aktywne boisko jeden sędzia, czyli dwóch przy dwóch boiskach. Przy meczach bambini i U7 do U9 często wystarczą trenerzy akurat pauzujących drużyn, od U10/U11 sensowny jest neutralny sędzia na każdy mecz. Licz się z 25 do 40 euro ekwiwalentu za godzinę. Przy turnieju półdniowym daje to 50 do 100 euro kosztów sędziowskich na boisko.
Co robię, jeśli w dniu turnieju drużyna nagle się wycofa?
Miej w zanadrzu dwie opcje: kontakt do drużyny rezerwowej z klubu lub sąsiednich klubów, która może wskoczyć, plus gotowość, by przestawić terminarz na jedną drużynę mniej. Przy 8 drużynach bez rezerwy robi się z tego turniej siedmiodrużynowy (wariant A powyżej), przy 10 drużynach turniej dziewięciodrużynowy z trzema grupami trzydrużynowymi. Budżet czasu pozostaje niemal taki sam, bo meczów jest mniej.
Czy mogę zmieniać terminarz w trakcie turnieju?
Tak, jeśli nie wydrukowałeś go na papierze. Przy Excelu lub wydrukowanych planach każda zmiana zamienia się w lawinę: wszystkie pozostałe godziny się przesuwają. Z internetowym generatorem terminarza możesz w każdej chwili zamieniać drużyny, przesuwać godziny meczów albo zmieniać format, a link dla kibiców aktualizuje się automatycznie dla wszystkich.