Naar de homepage
Jonge speler in wit T-shirt loopt met de bal over een betonnen multifunctioneel veld op een heuvel, andere spelers in rode en donkere shirts volop in actie, links een oude witte doelconstructie met gaas, een basketbalring boven het doel, dichte Latijns-Amerikaanse hellingwijk met gestapelde bakstenen huizen op de achtergrond, verre bergketen onder een halfbewolkte avondlucht.
Toernooiplanning

Eendaags toernooi organiseren: drie wedstrijdschemas voor je Campeonato Relámpago met 4 tot 12 teams

Eendaags toernooi organiseren: drie kant-en-klare wedstrijdschemas voor 4 tot 12 teams, met speeltijden, scheidsrechtersplan en ruimte voor de prijsuitreiking. Inclusief opzet voor school.

Bijgewerkt op 12 min lezen

In het kort

  • Een Campeonato Relámpago is een eendaags toernooi met zuivere knock-out, een korte competitie of poules plus eliminación, meestal op een fútbol 5-veld.
  • Drie standaardschemas: ochtend (3 uur, 4 tot 6 teams), middag (5 uur, 6 tot 8 teams), hele dag (7 tot 8 uur, 10 tot 12 teams).
  • Bij een gelijkspel geldt de Argentijnse consensus: 10 minuten verlenging met golden goal, daarna een eerste serie van 5 strafschoppen per team.
  • Op school of in de wijk worden teams vaak op de dag zelf geloot, ouders en leerkrachten fluiten, en de bijdrage loopt als donatie in plaats van inschrijfgeld.
  • In het elftalformat verdubbelen speeltijden en tijdvakken: dezelfde beslisboom, maar 5 in plaats van 3 uur voor vier teams op een ochtend.

Het is zaterdag, negen uur in de ochtend. Vier teams komen de sporthal binnen, elk met acht tot tien spelers, en iedereen wil thuis zijn voordat de ouders moeten koken. Je hebt drie uur zaaltijd en één veld. Precies daarvoor bestaat het Campeonato Relámpago: een eendaags toernooi dat van de eerste fluitsignaal tot de prijsuitreiking in één tijdvak past. De term komt uit Latijns-Amerika, maar het concept werkt in elk clubhuis, elke schoolaula en op elk buurtveld.

Dit artikel geeft drie kant-en-klare schemasjablonen: ochtend (3 uur), middag (5 uur) en hele dag (7 tot 8 uur), telkens met concrete tijdstippen en een passend format. Daarbij komt een aparte paragraaf voor school en wijk, waar teams op de dag zelf worden geloot en ouders fluiten. Wie het overkoepelende planningsbeeld zoekt en een voetbaltoernooi wil organiseren, vindt in de hoofdgids de complete checklist. Wie aanvangstijden, marges en escalatiestappen dieper wil doornemen, gaat naar het artikel over aanvangstijden. Dit artikel is de schemareferentie voor precies één dag en vier tot twaalf teams. Wie meer dan één dag heeft en het toernooi in WK-opzet met een poulefase en een knock-outfase wil opzetten, vindt dat in het artikel over de WK-opzet.

Wat een Campeonato Relámpago of eendaags toernooi is

Een torneo relámpago is een toernooi dat op één dag of hooguit op drie opeenvolgende dagen wordt gespeeld: weinig teams, één format, af te ronden binnen enkele uren. In de praktijk is "één dag" het normale geval; het weekendrelámpago komt bijna alleen voor bij liefdadigheids- of seizoensopeningstoernooien.

De twee hoofdpaden zijn zuivere eliminación directa (weinig tijd, oneven aantal teams) en een poulevoorronde plus eliminación (zes of meer teams). Bij vier tot zes teams werkt ook een korte competitie zonder knock-outfase; dan wint de koploper. Het speelveld is bijna altijd fútbol 5 (in Chili synoniem met baby fútbol op 26 bij 16 meter), zelden fútbol 7 of fútbol 11. De speeltijd per wedstrijd ligt tussen 2 keer 10 minuten (school, kinderen) en 2 keer 15 minuten (volwassenen, de Argentijnse standaard).

Wat de relámpago onderscheidt van de cuadrangular: de cuadrangular heeft per definitie precies vier teams, de relámpago schaalt flexibel tussen vier en twaalf. Wat hem onderscheidt van een gewoon clubtoernooi: hij eindigt op dezelfde dag waarop hij begint. Punt. Wie in plaats van één dag wekenlang met een doorlopende stand wil spelen, zet beter een eigen voetbalcompetitie op.

De drie schemasjablonen in één overzicht

Drie schemasjablonen voor je Campeonato Relámpago

Ochtend, middag of hele dag: de drie standaardtijdvakken met het passende aantal teams, format en de totale speeltijd.

Ochtendrelámpago (3 uur, 1 veld)FinaleTeams4 tot 6Wedstrijden per team1 tot 3Wedstrijden totaal3 tot 6STERKKlaar vóór de lunch, één veld volstaatZWAKBij 6 teams is zuivere knock-out niet meer mogelijkMiddagrelámpago (5 uur, 1 tot 2 velden)Poule APoule BQFQFQFQFSFSFFinaleTeams6 tot 8Wedstrijden per team3 tot 4Wedstrijden totaal9 tot 13STERKVoorronde plus een echte finale, elk team speelt meerdere kerenZWAKMet maar één veld wordt het krapHele dag (7 tot 8 uur, 2 velden)Poule APoule BPlaatsen 1–6Plaatsen 7–12Teams10 tot 12Wedstrijden per team4 tot 5Wedstrijden totaal15 tot 19STERKDe volle clubtoernooibeleving op één dagZWAKTwee velden en een middagpauze zijn verplicht

De tabel laat meteen zien waarom de omvang van het tijdvak de eerste beslissing is. Wie drie uur heeft, kan geen acht teams ontvangen: de rekensom klopt niet. Wie acht uur heeft en maar zes teams uitnodigt, laat het format onderbenut. De tweede beslissing is de keuze van het format binnen dat tijdvak: zuivere knock-out is sneller, iedereen tegen iedereen of poules plus knock-out geven meer speeltijd per team.

Welk sjabloon past bij jouw tijdvak?

Drie ankers langs de as van het tijdsbudget.

Je hebt een ochtend

Drie uur, één veld, vier tot zes teams komen langs: zuivere knock-out met 4 teams of een korte competitie met 6 teams. Klaar vóór de lunch, een tweede scheidsrechter is niet nodig.

Je hebt een middag

Vijf uur, één tot twee velden, zes tot acht teams komen langs: een voorronde in twee poules plus halve finales plus finale. Elk team speelt drie tot vier partijen en aan het eind staat er een echte prijsuitreiking.

Je hebt de hele dag

Zeven tot acht uur, twee velden, tien tot twaalf teams komen langs: twee poules van vier of drie plus halve finales plus finale. De volle clubtoernooibeleving op één speeldag.

Automatisch een schema voor mijn toernooidag makenGratis en zonder registratie

Ochtendrelámpago: 3 uur met 4 tot 6 teams

Drie uur tijdvak, één veld, vier of zes teams. Dat is de eenvoudigste van alle relámpago-opzetten en de meest voorkomende op Chileense scholen en buurtvelden op zaterdagochtend. Er zijn twee formatpaden.

Pad A: zuivere knock-out met vier teams. Identiek aan variant C van een cuadrangular. Twee halve finales (elk een blok van 50 minuten inclusief pauze) en een finale. Drie wedstrijden in totaal; elk team speelt er minstens één, de winnaar drie. Optioneel een wedstrijd om de derde plaats.

Pad B: korte competitie met zes teams. Zes teams geven 15 wedstrijden (formule N maal N min 1 gedeeld door 2). Te veel voor drie uur op één veld. Daarom: twee poules van drie, elke poule speelt intern (3 wedstrijden per poule, samen 6), en de poulewinnaars spelen de finale. Zeven wedstrijden in totaal, elk team minstens twee, de finalisten drie.

Ochtendrelámpago: knock-outschema met 4 teams

Halve finales, finale en optioneel een wedstrijd om de derde plaats. Drie tot vier wedstrijden in drie uur op één veld.

Ochtendrelámpago: knock-outschema met 4 teamsOchtendrelámpago: knock-outschema met 4 teams: Halve finale 1 Team A gegen Team D, Halve finale 2 Team B gegen Team C, Finale und Wedstrijd om de derde plaatsHalve finale 1Team ATeam DHalve finale 2Team BTeam CFinaleHalve finale 1 ✓Halve finale 2 ✓Wedstrijd om de derde plaatsHalve finale 1 ✗Halve finale 2 ✗

Speeltijd 2 keer 10 minuten plus 5 minuten pauze, een blok van 50 minuten per wedstrijd. Schemacomponent analoog aan het cuadrangular-artikel.

Ochtendrelámpago: dagplanning op één veld

Drie uur bruto inclusief op- en afbouw, vier teams in zuivere knock-out.

08:30Opbouw, instructie voor de scheidsrechter, loting09:00Halve finale 1: team A tegen team D09:50Halve finale 2: team B tegen team C10:40Wedstrijd om de derde plaats (optioneel)11:00Finale (winnaar HF1 tegen winnaar HF2)11:30Prijsuitreiking en afbouw

Speeltijd 2 keer 10 minuten, een blok van 50 minuten per wedstrijd inclusief pauze en wisseling van scheidsrechter.

Dit tijdvak is het enige dat zonder tweede scheidsrechter werkt: één persoon fluit alle drie de wedstrijden plus de finale en heeft er genoeg pauze tussen. Dat maakt het ochtendrelámpago de standaardkeuze voor scholen, kinderopvang en buurtverenigingen die geen scheidsrechter van de bond willen of kunnen boeken.

Middagrelámpago: 5 uur met 6 tot 8 teams

Vijf uur tijdvak, één tot twee velden, zes tot acht teams. Dat is de meest voorkomende opzet voor clubtoernooien en schoolbrede cups. De standaardkeuze: twee poules van vier in de voorronde, dan halve finales over kruis (nummer één van poule A tegen nummer twee van poule B en andersom), dan de finale.

FaseWedstrijdenSpeeltijdDuur
Voorronde poule A62 keer 12 min plus 3 min pauzecirca 2,5 uur op één veld, circa 1,3 uur op twee velden tegelijk
Voorronde poule B62 keer 12 min plus 3 min pauzeparallel aan A bij twee velden
Halve finale 112 keer 12 min plus 3 min pauze27 minuten
Halve finale 212 keer 12 min plus 3 min pauze27 minuten
Finale12 keer 15 min plus 5 min pauze35 minuten

Met één veld kom je uit op 12 poulewedstrijden plus 3 knock-outwedstrijden, dus 15 maal 27 minuten, ofwel ongeveer 6,75 uur. Te veel voor een tijdvak van 5 uur. Dus zijn twee velden verplicht, of je verkort de speeltijd naar 2 keer 10 minuten.

Wie de standberekening in de voorronde niet zelf wil bijtikken, gebruikt een schemagenerator en deelt één openbare live link met alle betrokkenen. De wiskunde van de poulevoorronde is identiek aan het rekenartikel over iedereen tegen iedereen: N maal N min 1 gedeeld door 2 geeft 6 wedstrijden per poule van vier, met halve finales en finale samen 15.

Hele dag: 7 tot 8 uur met 10 tot 12 teams

Zeven tot acht uur, twee velden, tien tot twaalf teams. Dat is de clubtoernooivariant op een zaterdag of zondag. Zonder middagpauze lukt het niet: spelers, ouders en scheidsrechters hebben minstens een uur nodig om te resetten tussen de voorronde en de knock-outfase.

Formatpad bij tien teams: twee poules van vijf, elke poule speelt tien wedstrijden (formule 5 maal 4 gedeeld door 2), samen twintig poulewedstrijden. Op twee parallelle velden duurt dat vier uur inclusief pauzes. Daarna komt de knock-outfase. De beste twee teams per poule treffen elkaar: twee halve finales, een finale, optioneel een wedstrijd om de derde plaats. Dat zijn drie tot vier knock-outwedstrijden van 30 minuten, dus ongeveer twee uur. Met middagpauze en prijsuitreiking kom je op zeven tot acht uur bruto.

Formatpad bij twaalf teams: drie poules van vier met elk zes wedstrijden (samen 18 poulewedstrijden). Uit elke poule gaat de nummer één door, plus de beste nummer twee (vier teams in de halve finales). Voordeel: minder poulewedstrijden dan bij tien teams. Nadeel: de "beste nummer twee" moet via doelsaldo of onderling resultaat worden bepaald, en dat is in een echt toernooi aan de wedstrijdtafel onder druk foutgevoelig.

Heledagrelámpago: dagplanning op twee velden

Tien teams in twee poules van vijf plus knock-outfase, zeven tot acht uur met middagpauze.

08:30Opbouw, scheidsrechtersbriefing, accreditatie van de teams09:00Voorronde ronde 1 (5 wedstrijden tegelijk)10:30Voorronde ronde 2 (5 wedstrijden tegelijk)12:00Voorronde ronde 3 en 4 (10 wedstrijden tegelijk)13:30Middagpauze, stand bijwerken, loting knock-outfase14:30Halve finale 1 (eerste A tegen tweede B)15:00Halve finale 2 (eerste B tegen tweede A)15:30Wedstrijd om de derde plaats (optioneel)16:00Finale16:45Prijsuitreiking, afbouw

Speeltijd voorronde 2 keer 12 minuten plus 3 min pauze, knock-out 2 keer 15 minuten plus 5 min pauze. Marge van 30 minuten in de middagpauze.

Bij een heledagformat is de middagpauze geen luxe maar je tijdreserve. Loopt de voorronde door een blessure of een niet-opgekomen team twintig minuten uit, dan gaat dat ten koste van de middagpauze zonder dat de finale gaat wankelen. Meer over marges en escalatiestappen staat in het artikel over aanvangstijden, dat dat systematisch doorloopt.

Bijzonder geval: een toernooidag op school of in de wijk

De drie sjablonen hierboven gaan uit van een clubtoernooi: teams melden zich weken van tevoren aan, brengen hun opstelling mee, betalen inschrijfgeld, en de club regelt scheidsrechters van de bond. Op scholen en in wijken werkt dat anders. Drie deelopzetten dekken de gangbaarste knelpunten af.

Loting van de teams op de dag zelf

Op scholen waar kinderen klasoverstijgend meedoen, of in wijken waar spelers zich individueel aanmelden, bestaan er op de speeldag nog geen teams: die worden ter plekke geloot. Drie gangbare methodes:

  1. Aanvoerders kiezen. Twee vooraf aangewezen aanvoerders per team kiezen om beurten spelers uit de pool. Snel en transparant, maar sociaal gevoelig: wie als laatste wordt gekozen, weet dat. Eerder geschikt voor volwassenen of oudere jeugd.
  2. Loting uit een pot. Alle aanmeldingen gaan in een bak en een neutrale persoon trekt om de beurt. Eventueel met meerdere potten om posities te balanceren (één pot per positie, of één pot per sterkteniveau). Anoniem, neutraal, goed voor kinderen. Het eerste Campeonato Relámpago van de Red Infanto Juvenil Maipú uit 2008 koos uitdrukkelijk voor deze methode.
  3. Mix over leerjaren. Elke klas levert twee spelers per team, zodat de teams over de leerjaren heen worden gemengd. Bevordert contact tussen klassen en mengt de sterkteverschillen vanzelf. De klassieke schoolaanpak.

In elke variant geldt hetzelfde: de loting gebeurt vóór de eerste wedstrijd, wordt schriftelijk vastgelegd, en de lijst hangt zichtbaar op voor alle teams. Anders begint in de eerste pauze het gefluister over wie oneerlijk is ingedeeld.

Ouders en leerkrachten als scheidsrechter

Een scheidsrechter van de bond kost al gauw enkele tientjes per wedstrijd. Bij een toernooidag met 15 wedstrijden loopt dat op tot een fors bedrag. Schooltoernooien zien daarom af van bondsscheidsrechters en zetten ouders of leerkrachten in als wedstrijdleider. Om dat te laten werken is een briefing van 15 minuten vóór aanvang nodig, over vijf punten:

  • De stopwatch. Wie heeft hem, wie start hem, hoe wordt blessuretijd gecommuniceerd.
  • De kaartenregels. Welke sancties gelden (geel, rood, tijdstraf), wie noteert ze op het wedstrijdformulier, wat gebeurt er bij tweemaal geel.
  • Niet opkomen. Wanneer geldt een wedstrijd als niet gespeeld (vuistregel: 10 minuten na de aanvangstijd zonder dat het team er is), uitslag 3-0 voor de tegenstander.
  • Blessurepauze. Hoe lang wordt er gewacht (vuistregel: 5 minuten, dan wisselen of staken), wie beslist.
  • Doorgeven van de einduitslag. Wie noteert de uitslag aan de tafel, wie werkt de stand bij, wie schrijft zo nodig een blessurerapport.

De briefing kost 15 minuten en bespaart de toernooidag drie tot vier uur aan scheidsrechtersvergoedingen.

Een solidaire bijdrage in plaats van inschrijfgeld

Bij een clubtoernooi betalen de teams inschrijfgeld. Bij een schooltoernooi of buurttoernooi is dat zelden zo. Daar loopt de bijdrage als donatie of als bijdrage in natura. Drie modellen:

  • Een geldbedrag voor een goed doel. De schoolbibliotheek, het dierenasiel, een lokale sociale organisatie. De Cuadrangular Solidario van Santa María del Páramo op 28 december 2024 liep als speelgoedinzameling voor de slachtoffers van de DANA in Lloc Nou en Sedaví. Elk team bracht een stuk speelgoed mee dat na het toernooi onder de getroffenen werd verdeeld.
  • Bijdrage in natura. Elk team neemt iets mee: een bal, een krat water, een pak pleisters voor de verbandkoffer. Niemand betaalt contant, iedereen draagt bij.
  • Sponsoring door lokale winkels. Bekers van de bakker, medailles van de slager, catering van het café. In ruil daarvoor een logo op de schemaposter en een vermelding bij de prijsuitreiking.

Wie de club als organisator houdt maar de bijdrage op donatiebasis regelt, komt vaak op meer deelnemers uit dan bij een klassiek inschrijfgeld: de drempel van het gezinsbudget valt weg.

Een toernooidag in het elftalformat

Wie de toernooidag niet in fútbol 5 maar in fútbol 11 wil houden (groot veld, 11 tegen 11, 2 keer 30 of 2 keer 45 minuten), houdt de beslisboom aan maar vermenigvuldigt de tijden en de eisen aan het tijdvak met ongeveer anderhalf tot twee.

SjabloonFútbol 5Fútbol 11
Ochtend (4 teams, zuivere knock-out)3 uur, 1 veld, 2 keer 10 min5 uur, 1 veld, 2 keer 30 min
Middag (8 teams, poules plus k.o.)5 uur, 1 tot 2 velden, 2 keer 12 min7 tot 8 uur, 2 velden, 2 keer 30 min
Hele dag (10 tot 12 teams)7 tot 8 uur, 2 velden, 2 keer 15 minpast niet meer in één dag

De laatste rij laat de harde grens zien: twaalf elftallen op één dag werkt niet. Daarvoor heb je een weekendformat nodig, of je verkort de speeltijd tot 2 keer 20 minuten (wat eerder een zaaltoernooi op groot veld is dan een echte elftalwedstrijd). Wie een clubtoernooi met 12 teams in het elftalformat wil, gaat naar het schema-artikel voor 5, 7 of 10 teams of plant een heel weekend.

Een toernooidag plannen met AreaCopa

Drie schemasjablonen op een kladblaadje bijhouden en er ondertussen de standberekening van de voorronde met het doelsaldo bij uitrekenen, is op de dag zelf onder druk een foutbron. Wie het schema, de live uitslagen en de stand niet zelf wil bijtikken, gebruikt een hulpmiddel als AreaCopa en bespaart zich het Excel-bestand.

Concreet zet je je toernooidag in vier stappen op: tijdvak kiezen (ochtend, middag, hele dag), het aantal teams invoeren, speeltijd en pauzes vastleggen, de volgorde bij een gelijke stand bevestigen. Het systeem maakt het schema automatisch en houdt de stand in real time bij zodra de uitslagen binnenkomen. Wil je het schema en de stand aan het publiek laten zien, dan deel je een openbare link die zichzelf bijwerkt.

One-day tournament – Campeonato Relámpago checklistPull a morning, afternoon or full-day tournament through in one dayPDF downloaden Mijn toernooidag aanmakenGratis en zonder registratie

Tot slot: welk sjabloon bij welke gelegenheid

Wie aan het eind van dit artikel nog twijfelt, sorteert de keuze langs drie vragen. Ten eerste: hoeveel tijd heb ik? Drie uur is een ochtend, vijf uur een middag, zeven tot acht uur de hele dag. Ten tweede: hoeveel teams komen er? Vier tot zes past op een ochtend of middag, zes tot acht op een middag, tien tot twaalf op een hele dag. Ten derde: gaat het om een club-, school- of buurttoernooi? Bij een club de standaardsjablonen en scheidsrechters van de bond. Bij een school of wijk de loting op de dag zelf, ouders als scheidsrechter en een solidaire bijdrage in plaats van inschrijfgeld.

Het schema voor je volgende Campeonato Relámpago maak je in twee minuten aan, ongeacht het gekozen sjabloon. Dat bespaart je het Excel-bestand, de standberekening aan de wedstrijdtafel en het uit het hoofd bijhouden van de volgorde bij een gelijke stand.

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt een Campeonato Relámpago?
Een Campeonato Relámpago duurt tussen 3 en 8 uur, afhankelijk van het aantal teams en het format. De ochtendvariant met 4 teams in zuivere knock-out: ongeveer 3 uur op één veld. De middagvariant met 8 teams in een voorronde plus halve finales plus finale: ongeveer 5 uur op één tot twee velden. De hele dag met 10 tot 12 teams in twee poules plus knock-outfase: 7 tot 8 uur op twee velden. De schemasjablonen verderop in dit artikel geven elke variant met concrete tijdstippen.
Welk format wordt in een Campeonato Relámpago gebruikt?
Drie formats zijn ingeburgerd: zuivere eliminación directa bij weinig tijd of een oneven aantal teams, een korte competitie (iedereen tegen iedereen) bij vier tot zes teams, en een poulevoorronde plus eliminación bij zes of meer teams. Het Argentijnse reglement van Exa Fútbol geldt als consensusbron: poules met iedereen tegen iedereen over 2 keer 15 minuten, daarna eliminación directa. Bij een gelijke stand tellen achtereenvolgens punten, doelsaldo en het onderlinge resultaat. Bij een gelijkspel in een knock-outwedstrijd volgt een verlenging van 10 minuten met golden goal.
Hoeveel teams passen er in een eendaags toernooi?
De bovengrens hangt af van het tijdvak. In drie uur met één veld passen vier tot zes teams (zuivere knock-out of een korte competitie). In vijf uur met één tot twee velden passen zes tot acht teams (voorronde plus knock-outfinale). In zeven tot acht uur met twee velden passen tien tot twaalf teams (twee poules plus halve finales plus finale). Boven de twaalf teams kantelt het schema: dan heb je drie velden nodig of een tweede speeldag.
Hoe organiseer ik een relámpago op een school?
Schooltoernooien volgen een eigen logica: teams worden vaak op de dag zelf geloot in plaats van vooraf aangemeld, leerkrachten en ouders fluiten zonder vergoeding, en de bijdrage loopt als donatie voor de schoolbibliotheek of een goed doel in plaats van als inschrijfgeld. Kies het fútbol 5-format op het schoolplein of een verhard veld. Reken op 2 keer 10 minuten speeltijd, 5 minuten pauze en een uur middagpauze met een stop bij de kantine. De schoolparagraaf in dit artikel werkt dat uit in drie deelopzetten.
Hoeveel scheidsrechters heb ik nodig voor een toernooidag?
Eén scheidsrechter per veld, plus iemand aan de wedstrijdtafel die de speeltijd en de stand bijhoudt. Bij twee parallelle velden en één tafel zijn dat drie mensen voor de wedstrijdleiding. In een schoolopzet nemen leerkrachten en ouders die rollen over; dan volstaat een briefing van 15 minuten vóór aanvang over de stopwatch, de kaartenregels, het protocol bij niet opkomen, de blessurepauze en het doorgeven van de einduitslag aan de tafel. Plan een vierde helper als vervanger voor het geval iemand eerder weg moet.
Hoe werkt de loting op de dag zelf, als teams pas die dag worden ingedeeld?
Drie methodes zijn gangbaar. Aanvoerders kiezen: twee vooraf aangewezen aanvoerders kiezen om beurten spelers. Loting uit een pot: alle namen in twee potten (bijvoorbeeld één positie per pot), loting aan de tafel, anoniem en neutraal. Mix over leerjaren: elke klas levert twee spelers per team, zodat de teams over de leerjaren heen worden gemengd. Het eerste Campeonato Relámpago van de Red Infanto Juvenil Maipú uit 2008 koos voor de pot: vóór aanvang gaan alle aanmeldingen in een bak en trekt het bestuur om de beurt.
Wat is het verschil tussen een Campeonato Relámpago en een cuadrangular?
Een cuadrangular heeft per definitie precies vier teams, een Campeonato Relámpago kan er vier tot twaalf hebben. De cuadrangular kent vier formatvarianten (zuiver iedereen tegen iedereen, iedereen tegen iedereen plus twee finales, zuivere knock-out en de DIMAYOR-halvefinalefase); de relámpago richt zich op het tijdsbudget in plaats van op het format. In de praktijk is een ochtendrelámpago met vier teams in knock-outvorm identiek aan variant C van een cuadrangular. Wie in Chili organiseert, gebruikt beide termen door elkaar zodra vier teams en één dag samenvallen. Details staan in het cuadrangular-artikel.
Wat gebeurt er bij een gelijkspel in een knock-outwedstrijd?
Volgens het Argentijnse reglement van Exa Fútbol volgt bij een gelijkspel een verlenging van 10 minuten met golden goal: wie het eerst scoort, wint. Blijft het na de verlenging gelijk, dan volgt een eerste serie strafschoppen met 5 nemers per team. Blijft het daarna nog steeds gelijk, dan gaat het verder in sudden death (één nemer per team, de verliezer valt af). In de voorronde wordt bij een gelijkspel meestal helemaal niet doorgespeeld: punt gedeeld, wedstrijd voorbij.