Kampprogram på 5 minutter

Vælg antal hold og format, færdig. Du får med det samme et fair kampprogram plus et livelink, du kan dele, gratis og uden registrering.

Du skal bruge et kampprogram til dit fodboldstævne og har ikke lyst til først at bygge et regneark, hvor kolonnerne alligevel skrider, inden dagen er omme. AreaCopa klarer regnestykket for dig: vælg antal hold og format, færdig. Fem minutter senere har du et kampprogram, som du deler med alle trænere, spillere og forældre via ét link. Her kan du se, hvad et godt kampprogram skal kunne, hvordan generatoren virker, og hvordan dine tilskuere oplever det hele på stævnedagen.

Hvad et godt kampprogram skal kunne

Et kampprogram er ikke bare en liste over kampe. Det er aftalen, du har med hvert eneste hold på stævnedagen, og så snart ét tal ikke passer, bryder du netop den aftale.

Tre ting skal være på plads:

Fair pauser. Intet hold bør spille to kampe lige efter hinanden eller stå en evighed og vente uden at spille. Med 8 hold på tre timer betyder det, at du skal afveje pausemønstre og spilletider mod hinanden. AreaCopa lægger kampene i en rækkefølge, hvor et hold så vidt muligt ikke spiller to gange i træk, og pauserne fordeles jævnt.

En ren fordeling på banerne. Har du to baner, skal kampene køre samtidig, uden at det samme hold skal spille på begge baner på én gang. Det lyder banalt, men i håndlavede kampprogrammer går det galt igen og igen.

Klare regler ved pointlighed. Rækkefølgen ved lige mange point skal ligge fast før første kampstart, ellers bliver der ballade efter den sidste puljekamp. AreaCopa har den indbygget: målforskel, derefter flest scorede mål, derefter indbyrdes kampe. Under hver stilling står den forklaret for alle.

Et godt kampprogram svarer på alle tre spørgsmål, før dommeren fløjter den første kamp i gang. Det er præcis det, AreaCopa er bygget til.

Kampprogramgenerator: sådan virker AreaCopa på 5 minutter

Du behøver hverken adgangskode, registrering eller en app. Du klikker på »Opret turnering« og svarer på otte korte spørgsmål: starttid, antal hold, puljer, slutspilsformat, baner, tider, turneringens navn og e-mailadresse. Indholdsmæssigt er det tre beslutninger.

Trin 1: vælg antal hold

I guiden vælger du kun, hvor mange hold der er med. De hedder først »Team 1«, »Team 2« og så videre; de rigtige navne skriver du bagefter ind i dit overblik, under fanen Hold. Har klubben hold, der kommer igen år efter år, kan det betale sig at holde stavemåden ren fra starten (for eksempel »Egevang BK U13« i stedet for »Egevang«), fordi navnene vises præcis sådan i stillingerne, kampprogrammet og PDF-udskriften.

AreaCopa virker til 2 til 32 hold. Klassiske klubstævner med 6, 8 eller 10 hold er det ideelle; bliver det større, bliver logistikken mere krævende, og er det mindre, kan det ofte betale sig med en enkel alle mod alle.

Trin 2: vælg spilleform og format

Nu bestemmer du formatet:

  • Alle mod alle: fungerer fint op til 6 hold. Med 8 hold bliver 28 kampe allerede for meget til tre timer i hallen.
  • Puljespil + semifinaler + finale: klassikeren til 8 hold på 3 timer. To puljer med fire hold, derefter slutspil for de fire bedste.
  • Puljespil + placeringskampe: når alle hold skal have en placering til sidst (1.–8.), ikke kun de to første.

Derefter angiver du antal baner (1 til 8) og, i et trin for sig, spilletid (for eksempel 10 minutter i ét stræk uden halvleg) og pauser. Undervejs viser AreaCopa, hvornår din turnering forventes at være slut, så du med det samme kan se, om den passer ind i din haltid.

Trin 3: generer kampprogrammet, og del tilskuerlinket

Med ét klik står hele kampprogrammet klar: kampstart, hjemmehold, udehold og bane, med kampnumre i PDF-udskriften. Fra nu af fører to veje til turneringen:

  1. Dit overblik. Til sidst i guiden skriver du din e-mailadresse og får et login-link, uden adgangskode. I overblikket skriver du holdnavnene ind og på stævnedagen resultaterne; du ændrer kampenes rækkefølge og justerer starttid, spilletid og pauser, og alle kampstarter regnes om. Hjælpere inviterer du på e-mail; de logger selv ind og kan kun indtaste resultater.
  2. Tilskuerlinket til forældre, spillere og klubbens bestyrelse. Det virker fra første minut. De ser stillingerne, kampene i gang og de næste kampe og til sidst turneringens vinder, og siden opdaterer sig selv.

Tilskuerlinket sender du i holdets WhatsApp-chat eller lægger på klubbens hjemmeside. Til hallen udskriver du kampprogrammet eller turneringsplakaten som PDF; der står en QR-kode, som fører direkte til livesiden. Tilskuere behøver intet login og ingen app.

Hvad dine spillere, forældre og hjælpere ser

Tilskuerlinket er det, der afgør, hvor mange du når ud til på stævnedagen. Forældre vil vide, hvornår deres barn spiller, spillerne vil se stillingen, og klubbens bestyrelse vil vide, hvem der vandt. Alle tre får det under det samme link:

  • Livestilling. Point, målforskel, flest scorede mål, indbyrdes kampe, sorteret automatisk efter hvert resultat, der bliver indtastet.
  • Hvad der er i gang, og hvad der kommer. Øverst kampene i gang og de næste kampstarter, nedenunder hele kampprogrammet som liste efter fase og pulje.
  • Kampprogrammet som PDF. Stående eller liggende, med eller uden resultater, til udskrift til hallen.

I modsætning til regneark eller udskrevne kampprogrammer opdaterer livelinket sig selv, cirka hvert tiende sekund. Indtaster du resultatet 2–1 kl. 14.23, ser alle, der har linket åbent, den nye stilling, uden at genindlæse siden.

Til et indendørsstævne betaler det sig: du skal ikke stå ved tavlen mellem kampene og slå streger. Du sidder ved bordet, taster resultatet ind, og alle andre ser den nye stilling få sekunder senere.

Ofte stillede spørgsmål

Skal jeg have en konto for at lave et kampprogram? Ingen adgangskode og ingen registrering. Du klikker på »Opret turnering«, svarer på spørgsmålene og skriver din e-mailadresse til sidst. Dertil kommer et login-link til dit overblik; det gælder i 15 minutter, og et nyt beder du om når som helst med samme adresse. Tilskuerlinket finder du i overblikket og kan dele det med det samme. Intet abonnement, AreaCopa er gratis. Skal stævnet tilmeldes hos lokalunionen, sker det stadig i DBU’s KlubOffice, og til klubbens egne stævner har KlubOffice også sin egen Stævnegenerator. AreaCopa erstatter ikke tilmeldingen hos lokalunionen; det er et alternativ til selve dagen: kampprogrammet og det offentlige link, som forældre og trænere åbner.

Kan jeg ændre kampprogrammet bagefter? Ja. I overblikket omdøber du hold når som helst, ændrer kampenes rækkefølge, justerer starttid, spilletid og pauser og redigerer slutspillet. At tilføje et hold eller flytte det til en anden pulje går, så længe den pulje ikke har noget resultat. Tilskuervisningen tager alt med af sig selv.

Virker det også til udendørsstævner med flere baner? Ja. Når du opretter turneringen, angiver du antal baner (1–8, senere i overblikket op til 20), og AreaCopa fordeler kampene parallelt uden at dobbeltbooke et hold. Også udendørsstævner med puljespil og slutspil kører efter præcis samme princip som indendørsstævner.

Hvor mange hold kan AreaCopa håndtere? 2 til 32 hold, i ren knockout 2, 4, 8, 16 eller 32. Hvor mange puljer der skal være, bestemmer du selv (op til fem); med flere end 16 hold anbefales flere puljer.

Hvad sker der med kampprogrammet efter stævnet? Linket bliver liggende online, også dage og uger efter. Praktisk til klubbens hjemmeside, nyhedsbrevet eller planlægningen af næste sæson. Vil du ikke have, at det forbliver offentligt, sletter du turneringen under indstillingerne i dit overblik. Det er endeligt.

Detaljerede planlægningstrin til ugerne før stævnet finder du i tjeklisten til at arrangere et fodboldstævne. Arrangerer du et indendørsstævne med 8 hold på 3 timer, så kig i tjeklisten til indendørsstævnet med færdigt kampprogram.

Relaterede emner

Kampprogram på 5 minutter