Problemet: du skal arrangere dit første indendørsstævne
Du er træner for et børne- eller ungdomshold, og klubben har spurgt, om ikke du vil arrangere det næste indendørsstævne. Nu sidder du ved køkkenbordet og ved ikke, hvor du skal begynde. Otte hold kommer, hallen er booket i tre timer, og til sidst skal stævnet have haft et fair forløb.
Det er præcis det, denne artikel er til. Ingen teori, men en konkret tjekliste med et færdigt kampprogram for 8 hold på 3 timer i hallen. Leder du efter den generelle planlægningsliste til stævner inde og ude, med tidslinje over 12 uger, budget, udstyrsliste og roller på stævnedagen, finder du den i tjeklisten til fodboldstævnet.
Indoor tournament in one week – ChecklistRecipe for 8 teams in 3 hours of hall timeDownload PDFDe 6 beslutninger, du skal træffe først
Før du skriver en eneste linje i kampprogrammet, skal de her seks spørgsmål være besvaret. Uden dem starter du forfra tre gange.
De tre svar, der bærer stævnet: hold, spilletid, format.
8 hold
To puljer med fire hold, klare semifinaler, passer til 3 timer i hallen. Seks føles hurtigt tomt, ti bliver presset på tid.
10 min uden halvleg
En udbredt tommelfingerregel til indendørsstævner for børn og unge. Kortere bliver hektisk, længere sprænger tidsrammen med 8 hold. Plus 2 min pause.
Pulje + slutspil
To puljer med fire hold, derefter semifinaler og finale. Alle mod alle med 28 kampe sprænger enhver tidsramme og bliver kedeligt.
Ifølge et hæfte fra det tyske fodboldforbund (DFB) om konkurrenceformer i børnefodbold, 09/2024, ligger 10 min inden for spilletidsvinduet for U8–U11 i Tyskland, og pulje plus slutspil er standardformatet i den tyske indendørssæson. DBU’s 5:5 for U8–U10 spilles 2 × 7 minutter.
1. Hvor mange hold?
Seks, otte eller ti. Alt andet er et særtilfælde, som du bør undgå som førstegangsarrangør. Otte hold er det bedste udgangspunkt: to rene puljer med fire hold, en klar semifinalestruktur, og det passer til tre timer i hallen. Seks er enklere, men føles hurtigt tomt. Ti bliver presset på tid.
2. Hvor længe har I hallen?
Skriv den bookede tid ned, og find nettohaltiden, altså den tid, I rent faktisk spiller. Træk 15 minutter fra til opstilling i starten og 15 til oprydning til sidst. Det, der er tilbage, er dit tidsbudget.
3. Hvor lang skal en kamp være?
Til indendørsstævner er én periode på 8–12 minutter pr. kamp blevet det almindelige. Kortere bliver hektisk, længere sprænger tidsrammen med otte hold. Er du i tvivl: 10 minutter, ingen halvleg, flyvende udskiftninger.
4. Puljespil eller alle mod alle?
Med otte hold: to puljer med fire hold, derefter semifinaler og finale. Alle spiller tre puljekampe, og de fire bedste spiller derudover en eller to slutspilskampe. Alle mod alle (28 kampe!) sprænger enhver tidsramme og bliver kedeligt senest i den sidste tredjedel, fordi vinderen for længst ligger fast.
5. Hvem dømmer?
Det ærligste svar: som regel trænerne fra de hold, der ikke spiller. Det fungerer fint i børnefodbold, til og med U12, så længe du gør reglerne klare på forhånd. Fra U13, hvor resultater og stillinger vises, er en neutral dommer pr. kamp guld værd. Hør i klubben eller hos din lokalunion, om nogen kan komme mod et honorar. For U14–U17 kan det betale sig at spille efter futsalregler. Så skal du helst have to dommere pr. kamp plus en tidtager til de akkumulerede frispark. Den præcise opsætning står i den praktiske futsalguide til fodboldtrænere. Vil du holde en stævnedag for de mindste med funino, 3:3 på fire minimål, finder du trinmodellen og varianterne af spilleformen i funino-guiden til trænere. I DBU’s børnefodbold spiller U7 og yngre 3:3, fra U8 spilles der 5:5.
6. Hvad koster det for klubberne?
Hal, bolde, diplomer, måske dommere, måske en pokal: læg det hele sammen, del med antallet af hold, og så har du tilmeldingsgebyret. I kildens tyske eksempel ligger det typisk på 20–40 € pr. hold; for Danmark findes der ingen fast sats. Brug tallet som et billede af, hvordan posterne hænger sammen, og regn med jeres egen halleje og jeres egne udgifter i kroner. Skriv beløbet i invitationen, så bliver der ingen diskussioner på stævnedagen.
Beregn tilmeldingsgebyret
Faste udgifter plus en lille buffer, delt med antallet af hold.
Halregler: det, der er anderledes indendørs
I modsætning til udendørs findes der ikke ét fælles regelsæt for indendørsfodbold, som alle kender. Nogle klubber spiller med bande, andre med sidelinje, og atter andre efter futsalregler. Netop derfor fastlægger du halreglerne på forhånd og skriver dem ind i regelarket, som hver træner får før første kamp. Ellers diskuterer du dem forfra ved hver bane på stævnedagen.
Punkterne nedenfor er almindelige aftaler ved klubbernes egne indendørsstævner, ikke en forbundsregel. Spiller I futsal, har den sine egne regler; bland dem ikke sammen med de friere halregler her.
Seks punkter skal du tage stilling til og skrive ned:
- Med bande eller uden? Med bande forbliver bolden i spil og springer tilbage, spillet bliver hurtigere og giver flere mål. Uden bande er der indspark eller indkast ved sidelinjen. Begge dele er almindelige; vælg efter hallen og aldersgruppen.
- Bolden i loftet. Rammer bolden hallens loft eller en fast forhindring, får modstanderen indspark ved den nærmeste sidelinje.
- Tilbagelægning til målmanden. Ligesom udendørs må målmanden ikke tage en bevidst tilbagelægning med foden op med hænderne. Aftal, om målmanden derefter må kaste bolden eller kun trille den ud.
- Genstart inden for fire sekunder. Til mange indendørsstævner skal bolden spilles inden for fire sekunder ved indspark, frispark og målspark, ellers går den til modstanderen. Det holder tempoet oppe.
- Ingen glidende tacklinger. På et hårdt halgulv er glidende tacklinger og tacklinger bagfra forbudt; det mindsker skaderne mærkbart.
- Indendørssko med lys sål. Kun slidstærke såler, der ikke smitter af, ellers kommer der striber på gulvet, og halinspektøren lukker jer ikke ind næste gang.
Gennemgå punkterne i regelarket og på trænermødet før første kamp. Hvordan det hurtigere indendørsspil adskiller sig taktisk fra udendørs, står i guiden om futsal for fodboldtrænere.
Den konkrete plan for 8 hold på 3 timer
Her er kampprogrammet. Du kan bruge det direkte.
To puljer med 4 hold
Træk lod om holdene i to puljer. Hvert hold spiller tre puljekampe. Vinderen af hver pulje går videre til semifinalen, og det gør toeren også. Treeren og fireren spiller placeringskampe eller tager hjem efter puljespillet, hvis tiden bliver knap.
Er stævnet for U12 og yngre, gælder DBU’s holdning: resultater og stillinger hører ikke hjemme i børnefodbolden før U13. Så bruger du puljer og slutspil til at fordele kampene, og placeringerne er kun dit eget overblik som arrangør: de vises ikke, og der kåres ingen vinder. Med stilling og vinder spiller du programmet fra U13.
Kampprogram med eksempeltider
Sig, at I starter kl. 10.00. Spilletid 10 minutter, 2 minutters pause:
| Tid | Kamp |
|---|---|
| 10:00 | Pulje A: Hold 1 – Hold 2 |
| 10:12 | Pulje B: Hold 5 – Hold 6 |
| 10:24 | Pulje A: Hold 3 – Hold 4 |
| 10:36 | Pulje B: Hold 7 – Hold 8 |
| 10:48 | Pulje A: Hold 1 – Hold 3 |
| 11:00 | Pulje B: Hold 5 – Hold 7 |
| 11:12 | Pulje A: Hold 2 – Hold 4 |
| 11:24 | Pulje B: Hold 6 – Hold 8 |
| 11:36 | Pulje A: Hold 1 – Hold 4 |
| 11:48 | Pulje B: Hold 5 – Hold 8 |
| 12:00 | Pulje A: Hold 2 – Hold 3 |
| 12:12 | Pulje B: Hold 6 – Hold 7 |
Kl. 12.24 er puljespillet slut. Seks minutters pause til at gøre puljerne op, derefter:
Semifinaler og finale
| Tid | Kamp |
|---|---|
| 12:30 | Semifinale 1: Vinder A – Toer B |
| 12:42 | Semifinale 2: Vinder B – Toer A |
| 12:54 | Finale: Vinder SF1 – Vinder SF2 |
Indendørsstævnet på 3 timer i overblik
Syv milepæle for stævnet med 8 hold: tre runder i puljespillet, derefter semifinaler og finale.
Lidt over kl. 13.00 er stævnet slut, og I har 30–45 minutters buffer til præmieoverrækkelse og oprydning. Tre timers spil, uden et eneste spildt minut.
Åbn præcis denne opsætning i kampprogramgeneratoren
Gratis, uden konto. Tjek indstillingerne, og bekræft.De 4 ting, førstegangsarrangører glemmer
Tidsbuffer mellem kampene
To minutter lyder ikke af meget, men er helt afgørende. Uden buffer bliver hver eneste forsinkelse (drikkepause, en bold på afveje, en diskussion mellem trænere) til en dominoeffekt, der slår hele stævnet ud af takt.
Vand og førstehjælp
En kasse vand, et par kuldeposer i fryseren, plaster og forbindinger. Næsten alle førstegangsarrangører glemmer det, og næsten alle får alligevel brug for det.
Én fast kontaktperson til spørgsmål
Udpeg én person (ikke dig selv, hvis du også skal dømme), som alle kan gå til med spørgsmål. Ellers bliver du stoppet af otte trænere på én gang, mens du prøver at holde styr på kampprogrammet.
Gør resultaterne synlige for alle
En flipover eller et whiteboard ved siden af banen er nok. Efter hver kamp skriver du resultatet op. Alle kan se stillingen, der bliver ingen diskussioner om »Hvem spiller mod hvem nu?«, og før semifinalerne er det klart, hvem der mødes. Til og med U12 skriver du kampprogram og næste kamp op, men ingen resultater og ingen stilling; resultaterne kan du sagtens notere til dig selv.
Den sidste uge før stævnet: hvad der skal ske hvornår
- Mandag: gennemgå tilmeldingerne en sidste gang. Lad hold fra ventelisten rykke ind, hvis der er kommet afbud.
- Tirsdag: tjek hallen. Er nøglerne hentet? Hvem låser? Er alle bookinger bekræftet skriftligt?
- Onsdag: lav udkastet til kampprogrammet. Lad dommere og trænere melde de sidste justeringer ind.
- Torsdag: lås kampprogrammet, og send det til alle klubberne. Bed dem sende det videre til forældrene.
- Fredag: skaf udstyret. Bolde, overtræksveste i to farver, whiteboard og tusser, vand, førstehjælpskasse, diplomer.
- Lørdag: vær i hallen 30 minutter før start.
Kom i gang
Nu har du det hele: beslutningerne, den konkrete plan for 8 hold, faldgruberne og ugeplanen. Det, der mangler, er det rigtige værktøj: holde styr på kampprogrammet, indtaste resultater live og sortere stillingen med ét klik, uden Excel-bøvl.
Det er præcis det, AreaCopa er lavet til. Du opretter turneringen, skriver holdene ind og får kampprogram plus livestilling automatisk.
Vil du kun lave kampprogrammet, klarer du det på 5 minutter direkte i kampprogramgeneratoren; til indendørsstævner med færdige formatforslag kan du kigge på appen til indendørsstævner.
Har du ikke 8 hold, men 5, 7 eller 10, finder du de passende formater med antal kampe og tidsforbrug i artiklen kampprogram til 5, 7 eller 10 hold.
Opret min turneringGratis og uden registreringTjekliste til download
Hele forberedelsen for den sidste uge plus et færdigt kampprogram for 8 hold på 3 timer i hallen som PDF til udskrift. Lavet til trænere, der skal holde indendørsstævnet på lørdag og stadig ikke er gået i gang om mandagen.
Indoor tournament in one week – ChecklistRecipe for 8 teams in 3 hours of hall timeDownload PDFKilder
- Det tyske fodboldforbund (DFB): Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, version 09/2024. Bindende spilletidsvinduer pr. aldersgruppe (festivalformat med perioder på 5–12 min) og festivalformatet som obligatorisk format for U7–U11 i Tyskland. Retningslinjer fra det tyske forbund, ikke fra DBU.
- Det tyske fodboldforbund (DFB): Jugendordnung, hæfte 08, version 16.07.2024. Inddeling i aldersgrupper, spilleberettigelse og krav til dommere fra D-Jugend (U12/U13) i Tyskland (neutrale dommere i kampe med tabel).
- Det tyske fodboldforbund (DFB): Hallenfußball — Sonderregeln, bilag til det tyske turneringsreglement. Anbefalet spilletid på 10 minutter uden halvleg som standardværdi til indendørsstævner for børn og unge i Tyskland.



