Organizzare un torneo di calcio è, per molti allenatori, un momento clou dell'anno. E allo stesso tempo il momento in cui alle 23 sono ancora a rimuginare al tavolo della cucina. Entrano otto o dieci squadre? Quanto devono durare le partite? Chi compra le salsicce e la semifinale rientra ancora nella finestra oraria prenotata?
Il problema non è mai che i tornei siano "difficili" da organizzare. Il problema è che troppi fili confluiscono insieme: squadre, calendario, materiale, catering, regole, genitori, arbitri, meteo. Se manca il piano in un punto, in giornata si improvvisa, e improvvisare in giornata costa tempo, nervi e minuti di gioco.
Gli errori di pianificazione più frequenti, un orario troppo stretto senza margine, una chiusura delle iscrizioni poco chiara o un calendario pronto solo alla vigilia, li eviti lavorando questa checklist dall'alto verso il basso.
Questa guida ti dà una checklist completa. Vedrai cosa deve essere fatto e quando, quali decisioni prendere presto, come calcolare un budget, quale materiale va nel bagagliaio e come uno strumento digitale ti toglie la gestione del calendario. Che tu pianifichi il tuo primo torneo o che tu abbia già rodaggio: la guida passo passo copre ogni fase, dalle 12 settimane di preavviso alla premiazione. Tutte le altre guide sulla pianificazione dei tornei, dai calendari per qualsiasi numero di squadre ai formati speciali, le trovi raccolte nella panoramica sulla pianificazione dei tornei.
In sette passi organizzi e pianifichi un torneo di calcio:
- Fissare la data e i dati chiave (circa 12 settimane prima): data, numero di squadre, formato e budget sono decisi prima che parta la prima e-mail.
- Invitare le squadre e contattare gli arbitri (circa 8 settimane prima): inviare il bando, presentare la richiesta di autorizzazione, gestire conferme e lista d'attesa.
- Chiudere le iscrizioni e costruire il calendario (4 settimane prima): fissare il numero finale di squadre, creare il calendario e il budget di tempo.
- Preparare materiale e piano B (1 settimana prima): completare la checklist del materiale, definire il piano meteo alternativo.
- Montare e accogliere le squadre (giornata del torneo, presto): tracciare i campi, distribuire i ruoli, check-in.
- Svolgere il torneo: tenere il calendario in diretta, curare pause, prevenzione degli infortuni e fair play.
- Premiazione e follow-up: consegnare le coppe, smontare, ringraziare i volontari, debrief nella squadra organizzativa.
Ogni passo è spiegato in dettaglio più sotto, ordinato per preavviso.
Se vuoi partire subito: la checklist di una pagina e il workbook dettagliato accompagnano questa guida e coprono ciascuno dei sette passi.
Organizzare un torneo di calcio – checklistModello di pianificazione con timeline di 12 settimaneScarica il PDF Organizzare un torneo di calcio – workbookWorkbook con foglio di budget, testi modello, tessere ruolo e promemoriaScarica il workbook12 settimane prima: data e decisioni di fondo
Prima di inviare la prima e-mail, quattro cose devono essere decise. Altrimenti poi perdi il doppio del tempo.
12 settimane al fischio d'inizio
Le tappe di un torneo di società senza stress
Le 12 settimane valgono per un torneo provinciale, locale o regionale. Per la FIGC ogni torneo organizzato da una società va autorizzato, e i termini della richiesta entrano nella tua timeline: 20 giorni lavorativi prima dell'inizio per un torneo provinciale o locale, 30 per uno regionale, 45 per uno nazionale e 60 per uno internazionale. Sessanta giorni lavorativi sono circa dodici settimane di calendario: chi invita squadre dall'estero parte quindi ben prima delle 12 settimane. I dettagli sono più sotto, nella sezione sull'autorizzazione.
Formato del torneo
Il formato decide durata, suspense e tempo di gioco per squadra. Quattro varianti realistiche per i tornei di società:
| Formato | Squadre | Gironi | Fasi | Partite per squadra | Partite totali | Vantaggi | Svantaggi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Solo prima fase | 12 | 2 | Girone | 5 | 30 | confronto equo | niente finale, durata totale lunga |
| Prima fase + gironi di piazzamento | 12 | 2 per fase | Girone, gironi di piazzamento | 10 | 60 | tutti giocano lo stesso, fase 2 equilibrata | niente clou a eliminazione, più partite |
| Prima fase + piazzamento completo | 12 | 2 | Girone, semifinali, finali | 7 | 42 | classifica completa dal 1º al 12º | serve più tempo, solo con gironi pari |
| Prima fase + eliminazione diretta | 12 | 2 | Girone, quarti/semifinali, finale | 5-8 | 37 | massima suspense, vera finale | i perdenti escono presto, meno gioco |
| Eliminazione diretta pura | 12 | - | Turno preliminare, quarti/semi, finale | 1-4 | 11 | veloce ed emozionante, senza gironi | l'uscita precoce frustra |
Cinque formati di torneo a confronto
Quale si adatta al tuo numero di squadre e tempo di gioco?
Non tutti i formati sono ammessi in ogni categoria. La guida della FIGC ai tornei di società 2026/2027 non consente nei Pulcini e nei Primi Calci né i tiri di rigore né i tempi supplementari, e quindi nessuna formula con partite a eliminazione diretta (ottavi, quarti, semifinali o finali). Nei Primi Calci e nei Piccoli Amici non c'è nemmeno una classifica finale. Per gli Esordienti la guida prevede i supplementari (2 x 5') nella sola finale per il 1º e 2º posto; il C.U. n. 2, scritto per i tornei che la federazione organizza in proprio, esclude invece i turni a eliminazione diretta anche in questa categoria. Chiedi al Comitato Regionale quale formula approva. Da Under 14 in su le varianti con semifinali e finale sono possibili, con i supplementari solo nella finale per il 1º e 2º posto.
Per un torneo giovanile tipico con 12 squadre hai due opzioni solide. La prima fase + eliminazione diretta offre un clou chiaro, ma comporta che solo le prime quattro di ogni girone entrino nel tabellone a eliminazione, il resto finisce dopo la prima fase. Se ti importa che ogni squadra giochi lo stesso, la prima fase + gironi di piazzamento è la scelta migliore: dieci partite per tutti, ma senza finale.
Se ti importano entrambe, lo stesso numero di partite per ogni squadra E una vera finale, la prima fase + piazzamento completo è la via di mezzo. Dopo la prima fase ogni squadra gioca due partite di piazzamento: semifinali incrociate, poi finali all'interno del tabellone. Alla fine resta un ordine completo dal 1º al 12º, finale per il 1º posto inclusa. Serve più tempo di gioco, ma dà a ogni squadra un piazzamento reale.
Con meno partecipanti il ragionamento a tabellone crolla: per esattamente quattro squadre, le quattro varianti di quadrangolare nella guida al torneo a quattro squadre sono il riferimento pulito, con lista dei criteri di spareggio e piano di giornata per variante. Chi vuole comprimere un intero torneo di un giorno in un solo slot (4-12 squadre, mattina/pomeriggio/giornata intera) trova i calendari giusti nella guida al torneo di un giorno.
Se invece di un torneo in una giornata vuoi un'intera stagione con classifica continua, il formato adatto è creare un tuo campionato di calcio.
Categoria d'età e dimensione del campo
Una manifestazione dei Piccoli Amici richiede condizioni diverse da un torneo Under 15 a campo regolamentare. In Italia categorie, modalità di gioco e durata delle gare le fissa per tutto il Paese il Settore Giovanile e Scolastico (SGS) della FIGC con i suoi Comunicati Ufficiali; i Comitati Regionali organizzano l'attività, ma non stabiliscono durate proprie.
Una società può organizzare tornei per queste categorie: Allievi Under 17 e Under 16, Giovanissimi Under 15 e Under 14, Esordienti, Pulcini e Primi Calci. Per i Piccoli Amici non sono previsti tornei, solo manifestazioni.
| Categoria | Come si gioca | Durata regolare della gara |
|---|---|---|
| Piccoli Amici (U6/U7) | 2 contro 2 o 3 contro 3 | tempi da 10' raccomandati (minimo 8', massimo 12'), alternati a giochi di abilità; almeno 6 frazioni di gioco |
| Primi Calci (U8/U9) | 4 contro 4 o 5 contro 5, campo ridotto | 3+3 tempi di gioco da 10' |
| Pulcini (U10/U11) | 7 contro 7 (o 5 contro 5) | 3 x 15' |
| Esordienti (U12/U13) | 9 contro 9 (o 7 contro 7), campo ridotto, porte ridotte, pallone n. 4, fuorigioco al limite dell'area | 3 x 20' |
| Giovanissimi Under 14 | 11 contro 11 (o 9 contro 9) | 2 x 35' |
| Giovanissimi Under 15 | 11 contro 11 | 2 x 35' |
| Allievi Under 16 | 11 contro 11 | 2 x 40' |
| Allievi Under 17 | 11 contro 11, campo e porte regolamentari, pallone n. 5 | 2 x 45' |
Fonte: FIGC-SGS, C.U. n. 2 e Allegato 1 (2026/2027), guida ai tornei 2026/2027, Circolare n. 1 Attività Agonistica (C.U. n. 19) per Under 15, Under 16 e Under 17.
Tre precisazioni:
- Misure di campo e porte: per ogni categoria sono nell'Allegato 1 del C.U. n. 2 (vedi le fonti in fondo). Controllale lì prima di tracciare.
- Under 14 a 9 contro 9: i Comitati Regionali possono organizzare l'attività a 9 contro 9, oltre che a 11 contro 11; la durata resta 2 x 35'.
- Fuori quota: in nessun torneo è consentita la partecipazione di calciatori fuori quota.
Le durate della tabella valgono per la gara singola. Se nel torneo si giocano più partite nello stesso giorno, i tempi vanno ridotti: la tabella della FIGC è nel capitolo sul calendario.
Verifica in parallelo la disponibilità dei campi. Nelle categorie di base servono più campi ridotti in parallelo; un torneo Under 14 o Under 15 a 11 contro 11 richiede almeno un campo regolamentare, meglio due. Una panoramica delle forme di gioco nelle categorie di base la trovi nella nostra guida sui nuovi formati di gioco nel calcio giovanile.
Categorie di base: giochi di abilità, mini-gare e niente eliminazione diretta
Nelle categorie di base il torneo classico con classifica, semifinali e finale non è la norma. La guida ai tornei 2026/2027 fissa per ogni categoria che cosa è ammesso:
- Piccoli Amici (U6/U7): nessun torneo, solo manifestazioni, di preferenza locali o provinciali, con giochi di abilità. È vietata la formazione di classifiche finali o graduatorie di merito; manifestazioni nazionali e internazionali e tornei all'estero non sono ammessi.
- Primi Calci (U8/U9): è vietato qualsiasi tipo di graduatoria o classifica finale. Il torneo deve prevedere almeno un gioco di abilità, prima delle mini-partite o tra una e l'altra, descritto in un allegato al regolamento.
- Pulcini (U10/U11): la classifica del torneo è ammessa, ma senza differenza reti e senza numero di gol segnati. Niente rigori, niente supplementari, quindi niente semifinali o finali.
- Esordienti (U12/U13): classifica ammessa, anche qui senza differenza reti e senza numero di gol segnati.
Nei Pulcini e negli Esordienti il risultato si conta per tempi: ogni tempo è una "mini-gara" e ogni squadra riceve un punto per ogni tempo vinto o pareggiato. Tutti i giocatori in distinta devono giocare un tempo. Per le categorie di base il C.U. n. 2 stabilisce inoltre che i risultati delle gare non devono essere pubblicati.
In concreto, per i Primi Calci non pianifichi né semifinale né classifica: pianifichi turni con tempo di gioco fisso, pause tra loro, la stazione con il gioco di abilità e, alla fine, un breve momento di chiusura con diplomi per tutti i bambini.
Pianificazione della data
Verifica almeno tre calendari prima di fissare una data:
- Calendario del Comitato Regionale e della Delegazione: nessuna sovrapposizione con partite ufficiali
- Vacanze scolastiche: rose mezze vuote sono la causa più frequente di rinunce dell'ultimo minuto
- Concorrenza locale: tornei in zona nello stesso weekend peggiorano il tuo tasso di conferme
Preavviso ideale: 12 settimane, cioè tre mesi, iniziando dalla ricerca della data e dalla prenotazione di palestra o campo. Sotto, il reclutamento di squadre si fa stretto; sopra, le società dimenticano di nuovo l'invito. La FIGC non ammette che una squadra con gli stessi giocatori partecipi a più tornei nello stesso periodo: un motivo in più per controllare i tornei della zona.
Quadro di budget
Calcola presto, non una settimana prima del torneo. Le voci tipiche:
- Affitto del campo o della palestra
- Tassa organizzativa della FIGC, per ogni categoria partecipante (importi nella sezione sull'autorizzazione)
- Spese arbitrali dove dirige un arbitro designato dall'AIA, da versare prima dell'inizio del torneo
- Palloni, materiale di consumo, medaglie, coppe
- Materiale di primo soccorso
- Spesa per il catering (se la società cura il catering)
- Costi di stampa (diplomi, calendari, foglio regole)
Formula semplice per la quota d'iscrizione: (costi fissi + cuscinetto di sicurezza 15 %) ÷ numero di squadre. Con 8 squadre e 240 € di costi fissi fanno circa 35 € a squadra. Per esperienza, nei tornei giovanili la quota sta tra 20 e 40 € a squadra; non è una cifra della federazione. Comunica l'importo nell'invito così in giornata non nasce discussione.
Calcolare la quota d'iscrizione per squadra
Formula con 15 % di cuscinetto di sicurezza, più tre scenari realistici.
Tre scenari a confronto
| Teams | Fix | Variabel | Puffer (15 %) | Summe | Startgeld / Team |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 180 € | 60 € | 36 € | 276 € | 55 € |
| 8 | 280 € | 120 € | 60 € | 460 € | 58 € |
| 12 | 380 € | 220 € | 90 € | 690 € | 58 € |
La tabella mostra un effetto che nei conti sfugge spesso: su tutti e tre gli scenari la quota a squadra resta quasi costante, tra 55 e 58 €. Il motivo: con la dimensione del torneo non crescono solo i costi fissi, crescono anche quelli variabili (catering, medaglie, palloni). A ripartirsi davvero è solo il blocco fisso, stesso campo, stesso arbitro, più squadre, e solo allora il contributo scende. La leva per una quota accessibile non sono quindi più squadre, ma un blocco fisso più piccolo: ottenere il campo a poco o gratis, oppure scaricare le voci fisse sugli sponsor locali.
Sponsor locali: panettiere, macellaio, banca
Un torneo di società di rado si finanzia solo con la quota d'iscrizione; gli sponsor locali colmano lo scarto tra i costi reali e un contributo di partecipazione ragionevole. Tre fonti funzionano per esperienza:
- Alimentari e panificazione: panettieri, macellai e distributori di bevande forniscono per lo più in natura (panini, salsicce, bevande) per 50-150 euro, in cambio di uno striscione e di una menzione al saluto d'apertura.
- Banca locale o banca di credito cooperativo: spesso hanno budget di sostegno alle società per l'attività giovanile, 100-500 euro a seconda della dimensione del torneo. Preavviso di almeno otto settimane, perché la domanda passa spesso per due organi.
- Artigianato e servizi locali: concessionaria, idraulico o commercialista sono spesso il gruppo più solido finanziariamente, ma richiedono il contatto personale. Chiedi in consiglio di società chi conosce qualcuno prima di andare a freddo.
Scrivi una lettera di una pagina con data, dimensione del torneo, pubblico atteso e controparte concreta, e consegnala di persona: tre lettere consegnate a mano battono 20 mail di massa anonime. Un modello pronto è nel workbook da scaricare, più sotto. Un obiettivo realistico per un torneo da 12 squadre sono circa 500 euro da tre o quattro sponsor; chi parte così costruisce per la stagione successiva un bacino stabile invece di cercare ogni anno da zero.
Palestra o all'aperto? Albero decisionale rapido
Quattro domande bastano per la decisione sul formato:
- Stagione: da novembre a marzo → palestra. Da maggio a settembre → all'aperto. Aprile e ottobre → rischio meteo, meglio palestra se disponibile.
- Numero di squadre: fino a 8 squadre entra in qualsiasi palestra. Da 10 servono campi paralleli o una lunga giornata in palestra. L'aperto con due campi è allora spesso la soluzione pulita.
- Categoria d'età: Primi Calci e Pulcini → più campi ridotti in parallelo (possibile in palestra o all'aperto). Da Under 14 in su, a 11 contro 11 → campo regolamentare all'aperto.
- Budget: l'affitto della palestra supera le tariffe di campo tipiche di un fattore 2-3; allo stesso tempo, all'aperto ci sono meno costi extra (niente elettricità, niente sovrapprezzo custode).
Se le risposte puntano alla palestra, la nostra guida su organizzare un torneo indoor approfondisce il formato da 8 squadre in 3 ore. Questo articolo resta sul torneo di società all'aperto da 8 a 16 squadre.
Assicurazione, autorizzazione e aspetti legali
Alcuni punti conviene chiarirli molto presto, perché hanno termini fissi. La lista seguente non sostituisce una consulenza legale, ti mostra cosa devi verificare.
Autorizzazione della FIGC. Ogni torneo organizzato da una società va autorizzato. Il C.U. n. 1 del Settore Giovanile e Scolastico è netto: le società affiliate che organizzano tornei senza la prescritta autorizzazione sono passibili di deferimento ai competenti organi disciplinari. Può organizzare una società regolarmente affiliata alla FIGC con almeno un anno di attività, nella propria regione e sull'impianto del comune in cui ha sede. Le società senza attività giovanile ufficiale possono farlo solo su richiesta motivata, e solo per tornei regionali, provinciali o locali.
| Torneo | La richiesta va a | Termine prima dell'inizio |
|---|---|---|
| Provinciale o locale | Comitato Regionale, che può delegare la Delegazione della LND | 20 giorni lavorativi |
| Regionale | Comitato Regionale | 30 giorni lavorativi |
| Nazionale (squadre di altre regioni) | Ufficio Tornei SGS, tramite il Comitato Regionale | 45 giorni lavorativi (pre-autorizzazione) |
| Internazionale | Ufficio Tornei SGS, tramite il Comitato Regionale | 60 giorni lavorativi (pre-autorizzazione) |
I termini sono quelli della guida ai tornei del 24 luglio 2026, che parla di giorni lavorativi. Il C.U. n. 1 del 13 luglio 2026 scrive "almeno 20 giorni prima" e "almeno 30 giorni prima", senza la parola "lavorativi". La guida è il testo più recente ed è quello a cui il C.U. n. 1 rinvia per la procedura: calcola con i giorni lavorativi. I Comitati Regionali possono respingere le richieste arrivate fuori termine. I tornei nazionali e internazionali hanno bisogno inoltre dell'autorizzazione definitiva almeno 20 giorni lavorativi prima dell'inizio, con l'elenco delle squadre e il programma delle gare.
Alla richiesta alleghi il regolamento del torneo, redatto sul fac-simile del SGS. Deve indicare la società organizzatrice e gli eventuali partner, la denominazione esatta del torneo, data e sede, la sede della società con telefono ed e-mail, il dirigente responsabile e, dalla guida 2026/2027, il nominativo del Safeguarding Officer e quello del medico di riferimento, con il piano informativo dei servizi di assistenza sanitaria. Per i tornei nazionali e internazionali il C.U. n. 1 chiede un regolamento per ogni categoria: i regolamenti cumulativi non sono accettati. I Comitati Regionali possono aggiungere disposizioni proprie: chiedi al tuo.
Tassa organizzativa. Si versa per ciascuna categoria partecipante. Per le società con attività giovanile ufficiale la guida 2026/2027 indica:
| Categoria | Internazionale | Nazionale | Regionale | Provinciale e locale |
|---|---|---|---|---|
| Allievi Under 17/16 | 110,00 € | 80,00 € | 60,00 € | 40,00 € |
| Giovanissimi Under 15/14 | 105,00 € | 75,00 € | 50,00 € | 30,00 € |
| Esordienti | 80,00 € | 60,00 € | 45,00 € | 25,00 € |
| Pulcini e Primi Calci | 70,00 € | 60,00 € | 35,00 € | 25,00 € |
| Manifestazioni Piccoli Amici | non previste | non previste | 35,00 € | 25,00 € |
Le società senza attività giovanile ufficiale pagano di più. Per un torneo regionale: Allievi 120 €, Giovanissimi 100 €, Esordienti 80 €, Pulcini e Primi Calci 70 €. Per un torneo provinciale o locale: Allievi 80 €, Giovanissimi 60 €, Esordienti 50 €, Pulcini e Primi Calci 50 €.
Gli altri punti da chiarire:
- Tutela dei minori e assistenza sanitaria: oltre al Safeguarding Officer e al medico indicati nel regolamento, la guida richiama le società al rispetto del decreto del 24 aprile 2013 e del D.M. del 26 giugno 2017 sui defibrillatori semiautomatici. Chi gioca deve avere il certificato medico. Nei tornei nazionali e internazionali la presenza dell'ambulanza o di un medico sui campi è fortemente raccomandata, non obbligatoria.
- Assicurazione: nei testi consultati la FIGC non pubblica una regola esplicita sull'assicurazione nei tornei. Chiedi al Comitato Regionale e alla tua società come sono coperti tesserati, volontari, pubblico e ospiti, e se serve una responsabilità civile organizzatore aggiuntiva.
- Obbligo di vigilanza: nei tornei per bambini la vigilanza resta a ogni società e allenatore. Definisci in anticipo chi segue quale squadra, soprattutto nelle pause e fuori dal campo.
- Impianto: per usare campo o palestra serve il via libera del proprietario, cioè società, scuola o comune.
- Cibo, lotteria, musica: i testi della FIGC non dicono nulla su vendita di cibo, lotterie e musica diffusa in pubblico. Chiedi per tempo al tuo comune che cosa va comunicato o autorizzato.
- Logo FIGC: non può comparire su regolamento, locandine o brochure prima che la procedura di autorizzazione sia avviata e che l'uso del logo sia stato richiesto.
Nel dubbio, chiarisci questi punti tramite la tua società, il Comitato Regionale o la Delegazione e il tuo comune, meglio alcune settimane prima del torneo.
Appena la data è fissata: inviti e richiesta arbitri
Appena data e formato sono decisi, partono gli inviti e contatti gli arbitri. Obiettivo: nelle settimane successive raccogliere abbastanza conferme vincolanti perché il tuo parco partecipanti sia completo entro la chiusura delle iscrizioni.
Cosa deve contenere l'invito
Un buon invito è un unico PDF o e-mail con esattamente questi punti:
- Data, ora, luogo, indicazione d'accesso con parcheggio
- Categoria d'età e dimensione massima della rosa (senza fuori quota)
- Formato del torneo e tempo di gioco previsto per partita
- Quota d'iscrizione e modalità di pagamento
- Termine d'iscrizione (rigido, non "entro circa")
- Cosa portano le società (seconda maglia, palloni propri, borracce)
- Cosa mette l'organizzatore (palloni, arbitri, bevande, pranzo)
- Il tuo numero di cellulare ed e-mail per domande
Gestire le conferme e tenere una lista d'attesa
Per esperienza, metti in conto un tasso di rinunce del 10-20 per cento, anche dopo conferma vincolante. Tieni quindi fin dall'inizio:
- Lista principale: tutte le squadre confermate con persona di contatto
- Lista d'attesa: squadre che vorrebbero ma non hanno avuto posto
- Stato per squadra: invitata, confermata, quota pagata, dimensione rosa comunicata
Basta una semplice tabella. L'importante è solo che in cinque minuti tu sappia chi chiamare se due giorni prima una squadra rinuncia.
Comunicazione con i genitori: tre mailing dalla chiusura iscrizioni alla giornata
I genitori sono il gruppo di riferimento invisibile del tuo torneo. Portano i bambini, tengono le borracce, si occupano di mansioni di catering e chiamano la mattina del torneo quando hanno dimenticato l'indirizzo. Tre mailing a distanza di quattro settimane, una settimana e due giorni riducono drasticamente le richieste in giornata.
Cronoprogramma delle mail ai genitori: tre mailing dalla chiusura iscrizioni alla giornata
Tre mail brevi e separate battono una lunga lettera con tutte le info in una volta.
- 14 settimane prima
Iscrizione e accesso
Annuncio del torneo, data della partita, indirizzo con indicazione parcheggio, tempo di gioco previsto, lista materiale provvisoria della squadra.
Scopo: I genitori bloccano la data e possono organizzare la giornata.
- 21 settimana prima
Calendario e lista materiale
Calendario concreto con fasce orarie, lista maglie e materiale, rifornimento bevande, punto di ritrovo, offerta di ristoro prevista sul posto.
Scopo: I genitori sanno cosa portare e quando si fa sul serio.
- 32 giorni prima
Orario d’arrivo e contatto d’emergenza
Orario d’arrivo esatto della squadra, numero di cellulare della direzione del torneo, indicazioni di andata e ritorno, piano B in caso di cambio meteo.
Scopo: Ultimo promemoria con i dettagli della giornata.
Regole di contenuto per mailing:
- Il mailing 1 (S-4 settimane) è un save-the-date, non un briefing completo. Chi manda qui troppi dettagli brucia l'attenzione per il mailing 2, più importante.
- Il mailing 2 (S-1 settimana) è la mail operativa. Calendario in PDF, non un link a un sito magari offline poco prima del torneo. Lista materiale a punti, non a testo continuo.
- Il mailing 3 (2 giorni prima) è un messaggio breve tipo SMS. Tre frasi al massimo: orario d'arrivo, numero d'emergenza, indirizzo. Se si allunga, il lettore lo perde di vista.
I testi modello per tutti e tre i mailing sono inclusi nel workbook da scaricare.
La seconda parte della comunicazione con i genitori è il tono a bordo campo. Incitare invece di allenare, rispetto per i giovani arbitri e applauso per entrambe le parti decidono l'atmosfera del torneo più di ogni altra regola. Le quattro regole di condotta e un cartello pronto da stampare li trovi nella guida genitori a bordo campo.
Contattare e compensare gli arbitri
Chi dirige le gare di un torneo di società non lo decidi tu: lo stabilisce la guida ai tornei, categoria per categoria.
| Categoria | Chi dirige le gare |
|---|---|
| Allievi Under 17/16, Giovanissimi Under 15/14 | Un arbitro designato dall'AIA. Nei periodi di punta, su richiesta del Comitato Regionale e con l'approvazione di SGS e CRA, "Dirigenti Arbitri" formati della società organizzatrice. |
| Esordienti | Tecnici o dirigenti formati, messi a disposizione dalla società organizzatrice; è possibile l'autoarbitraggio. Arbitri federali si possono richiedere solo per gli Esordienti secondo anno. |
| Pulcini, Primi Calci | Autoarbitraggio: i bambini arbitrano da soli. Tecnici o dirigenti solo in casi del tutto eccezionali e con autorizzazione preventiva. |
Un arbitro ufficiale è quindi richiesto da Under 14 in su. Tre cose da preparare:
- Dirigente-arbitro negli Esordienti: deve essere tesserato per la società e avere un certificato medico valido per l'attività non agonistica; chi viene indicato per arbitrare deve aver compiuto quindici anni. Dopo un corso possono dirigere gare degli Esordienti anche calciatori delle categorie Allievi e Juniores.
- Autoarbitraggio nei Pulcini e nei Primi Calci: spiega la formula ad allenatori e genitori già nell'invito. Le indicazioni del SGS sono nell'Allegato 2 "L'autoarbitraggio" (vedi le fonti).
- Arbitri AIA da Under 14: chiedi al Comitato Regionale o alla Delegazione, insieme alla richiesta di autorizzazione, come avviene la designazione.
Costi. La società organizzatrice versa prima dell'inizio del torneo l'importo totale a copertura delle spese arbitrali previste. Fanno eccezione i tornei Esordienti arbitrati da tecnici o dirigenti della società organizzatrice e i tornei autoarbitrati nella categoria Pulcini. Gli importi per gara non sono indicati né nella guida ai tornei né nel C.U. n. 1: lì la FIGC non pubblica un tariffario. Chiedi la cifra al Comitato o alla Delegazione e mettila a budget prima di fissare la quota d'iscrizione.
Un modello per la richiesta arbitri con blocco rimborso da compilare lo trovi nel workbook da scaricare.
4 settimane prima: il calendario come cuore del torneo
Il calendario decide se il tuo torneo verrà ricordato come fluido o caotico. Non è un mero gioco di numeri, ma uno strumento per cinque situazioni diverse: svolgimento, comunicazione, rinunce, comunicazione dei risultati, stato della classifica.
Calcolare bene il budget di tempo
La formula base:
Tempo di gioco netto = (Numero di partite × (tempo di gioco + margine)) ÷ campi paralleli
Per 8 squadre, due gironi da quattro, 10 minuti di gioco più 2 minuti di margine, un campo:
- Prima fase: 12 partite × 12 min = 144 min
- Semifinale + finale: 3 × 12 min = 36 min
- Riscaldamento, premiazione, riallestimento: 30 min
Totale: 210 minuti, cioè tre ore e mezza. Pianifica almeno 15 minuti di margine aggiuntivo. Anche una serie di rigori o una pausa per infortunio costa tempo, e quel tempo non lo recuperi più.
Il calcolo qui sopra mostra la formula. La durata della partita però non la scegli liberamente: nei tornei a rapido svolgimento, o dove sono previste più partite nello stesso giorno, la guida della FIGC prescrive tempi ridotti, sempre su due tempi:
| Gare nello stesso giorno | Under 17 | Under 16 | Under 15/14 | Esordienti | Pulcini | Primi Calci |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 x 35' | 2 x 35' | 2 x 30' | 2 x 20' | 2 x 15' | 2 x 15' |
| 3 | 2 x 30' | 2 x 30' | 2 x 20' | 2 x 15' | 2 x 12' | 2 x 12' |
| 4 o più | 2 x 25' | 2 x 25' | 2 x 15' | 2 x 12' | 2 x 10' | 2 x 10' |
Con una sola gara al giorno si possono applicare i tempi regolamentari del C.U. n. 1. Per Esordienti, Pulcini e Primi Calci non sono consentite gare con un unico tempo di gioco: è una novità della guida 2026/2027. Rispetto alla guida 2025/2026 sono cambiati i valori di Under 16 e Under 15/14, quindi non riusare il regolamento dell'anno scorso senza controllarlo. Un numero massimo di partite al giorno la guida non lo indica, la tabella arriva a "4 o più gare". Chiede però ai Comitati Regionali, nel fissare le date dei tornei, di prevedere almeno un giorno di riposo per i ragazzi; il C.U. n. 1 prescrive inoltre per i tornei regionali e provinciali una formula a rapido svolgimento.
Rifai quindi il conto con la tua categoria. Lo stesso torneo a 8 squadre in Under 15, dove le finaliste arrivano a cinque partite: 15 partite × (2 x 15' + 5 minuti di margine) = 525 minuti su un campo, quasi nove ore. Con due campi paralleli scendi a poco meno di quattro ore e mezza. Nei Pulcini semifinali e finale non sono ammesse: lì pianifichi gironi e, se serve, gironi di piazzamento.
Chi ha bisogno del numero di partite per altri numeri di squadre o per un puro girone all'italiana trova la tabella con formula e numero di partite per 3-20 partecipanti nell'articolo gemello.
Fissare le regole prima del torneo, non durante
Scrivi un foglio regole di una pagina e invialo con l'invito, non solo con il calendario. Il regolamento ufficiale è quello che presenti con la richiesta di autorizzazione; il foglio regole ne è il riassunto per gli allenatori e non può contraddirlo. Otto punti obbligatori vanno inseriti perché in giornata non si discuta nulla:
- Tempo di gioco per partita secondo la tabella della guida, e i supplementari: ammessi solo nella finale per il 1º e 2º posto (Under 17: 2 x 15'; Under 16 e Under 15/14: 2 x 10'; Esordienti: 2 x 5'), mai nei Pulcini e nei Primi Calci.
- Modalità di sostituzione (a rotazione o all'intervallo, cambio volante sì o no). Negli Esordienti e nei Pulcini tutti i giocatori in distinta devono giocare un tempo.
- Spareggio a parità di punti nel girone: da Under 14 in su scontro diretto, differenza reti, reti segnate, disciplina, sorteggio; negli Esordienti e nei Pulcini senza differenza reti e senza reti segnate. Fissare l'ordine senza ambiguità.
- Gestione dei cartellini rossi: non la decide il torneo, la disciplina spetta al Giudice Sportivo. Riporta nel foglio la regola della guida (vedi la scheda rapida più sotto).
- Tempo di attesa per ritardo: per le gare ufficiali il Regolamento del Giuoco del Calcio dà come termine la durata di un tempo della gara, e SGS e Comitati possono ridurlo. Scrivi nel regolamento quale termine vale nel tuo torneo.
- Regola per rinuncia con una squadra ritirata: le N.O.I.F. (art. 53) prevedono per la rinuncia a una gara la perdita con il punteggio di 0-3 (testo letto in un allegato del 2013, non nell'edizione consolidata attuale). Fissa nel regolamento che lo stesso vale per tutte le partite di quella squadra; il calendario resta in piedi.
- Arbitraggio: autoarbitraggio nei Pulcini e nei Primi Calci, tecnici o dirigenti formati negli Esordienti, arbitro designato dall'AIA da Under 14 in su.
- Condotta in caso di interruzione per meteo: cosa succede alle partite già giocate (validità) e a quelle in sospeso (annullamento).
Una pagina, otto punti, fatto. La regolamentazione non deve essere perfetta, deve solo essere chiarita prima del torneo. Un modello di foglio regole pronto è incluso nel workbook da scaricare.
Calendario digitale invece di Excel
Un tempo "calendario" significava una stampa A3 da Excel e una penna nella sede della società. Oggi le squadre si aspettano dati in tempo reale sullo smartphone: classifica attuale, prossimo abbinamento, risultato della partita precedente, orario della semifinale. Tre strumenti sono davvero in uso, con compromessi chiari:
| Strumento | Vantaggi | Svantaggi | Adatto a |
|---|---|---|---|
| Carta (stampa A3) | Funziona senza corrente né rete; nessun login | A ogni modifica ridisegnare l'intero calendario; nessuna classifica in diretta per i genitori; errori di trascrizione in finale | Primi Calci, senza classifica |
| Tabella Excel | Familiare; offline; con formule per la classifica | Sfasamento delle colonne alle modifiche; nessun link per il pubblico; poco affidabile su mobile; impaginazione di stampa laboriosa | Persone con esperienza in Excel |
| Generatore di calendari online | Link in diretta per genitori e allenatori; classifica automatica; spostare squadre in secondi; usabile su mobile | Serve internet sul posto; richiede un account; minima curva di apprendimento | Tornei di società da 6 squadre in su |
La differenza non è la comodità, ma la riduzione degli errori. Un calendario cartaceo in cui la mattina del torneo devi spostare una squadra dal girone A al B perché qualcuno ha rinunciato ti costa 30 minuti e due nervi saltati. Uno strumento digitale sposta la squadra in secondi e ricalcola la classifica in automatico.
In concreto, dalla pratica: a un torneo da 10 squadre, due giorni prima una squadra rinuncia e una di riserva subentra. Nel flusso Excel questo significa ristampa completa del calendario, nuovo PDF distribuito a tutti gli allenatori, almeno un'ora di gestione. Nello strumento online: sostituisci la squadra nella lista, il link del calendario resta identico, tutti gli allenatori vedono subito gli abbinamenti aggiornati sul telefono. Dieci minuti invece di un'ora.
Con AreaCopa crei una volta torneo, gironi e calendario, condividi un link con tutti gli allenatori e i genitori e inserisci i risultati direttamente sul telefono. Cosa sa fare lo strumento gratuito e come parti in due minuti lo mostra la pagina dell'app calendario.
Il modello qui sotto parte da 10 minuti a partita: prima di applicarlo imposta la durata che la guida della FIGC prevede per la tua categoria.
Apri questo calendario nello strumento
Gratis, senza account. Controlla la configurazione e applicala con un clic.1 settimana prima: materiale e ultimi preparativi
Non preparare il venerdì sera. La frase più frequente la mattina del torneo è "ma dov'è la pompa?". Pianifica tre giorni prima e tieni una lista accanto, così puoi ancora procurarti il materiale mancante.
Checklist del materiale
Quattro categorie, quattro persone con una lavagnetta. Chi preferisce spuntare una lista trova la variante per categorie nel workbook da scaricare.
Checklist del materiale: quattro categorie
Sport, organizzazione, catering ed emergenza: preparare separati, trovare prima in giornata.
Sport
- Palloni da gioco della misura giusta (almeno 3 pronti)
- Palloni da riscaldamento, idealmente uno per giocatore
- Casacche in due colori
- Cinesini in due colori
- Pompa e aghi per palloni
- Controllare porte di scorta o reti
- Un fischietto per arbitro
- Cronometro o sirena
Organizzazione
- Calendario e foglio regole stampati in doppia copia
- Lavagna bianca o cavalletto per la classifica in diretta
- Pennarelli, penne, blocchi
- Smartphone, cavo di ricarica, powerbank
- Diplomi, coppe o medaglie
- Prolunga di almeno 30 metri
- Impianto audio o megafono
- Lavagnetta con il calendario per segnare
Catering
- Acqua, due litri per giocatore al giorno
- Frutta, barrette ai cereali, cracker
- Bevande, salsicce, torte per genitori e pubblico
- Macchina del caffè e bicchieri
- Resto e cassetta dei soldi
- Bicchieri riutilizzabili o stoviglie compostabili
- Sacchi della spazzatura
- Tavoli e panche
Emergenza
- Kit di primo soccorso completo
- Preparare le buste del ghiaccio nel congelatore
- Spray freddo e materiale per fasciature
- Numero del medico e della clinica d’urgenza
- Crema solare e poncho antipioggia secondo il meteo
- Fissare le porte mobili contro il ribaltamento
- Lista dei contatti d’emergenza di tutte le squadre
- Posizione del defibrillatore nota
Importante sul punto della sicurezza delle porte: fissa le porte mobili contro il ribaltamento con sacchi di sabbia, picchetti o contrappesi. Nei testi della FIGC consultati per questa guida non c'è una regola sul fissaggio delle porte; resta un consiglio nostro, perché una porta che si ribalta può causare incidenti gravi.
Ristoro: offerta e calcolo
Il ristoro non è, in un torneo di società, un tema di contorno, ma spesso la seconda fonte di entrate accanto alla quota d'iscrizione. Caffè e torte, salsicce e bevande rendono, col bel tempo, in fretta più delle quote di partecipazione. Tre cose decidono se funziona: un piano torte in cui ogni famiglia porta una teglia, una cassa con abbastanza spiccioli fin dalla prima vendita, e almeno due persone fisse per la griglia e la distribuzione, così la fila non crolla nella pausa dell'intervallo. Conta per ogni bambino con accompagnatore una bevanda e una porzione ogni due ore.
Meteo e piano B
Per i tornei all'aperto: definisci una regola di sospensione prima del torneo. Esempio: "con pioggia continua dalle 9 ci spostiamo nella palestra X, decisione entro le 7:30, avviso via gruppo WhatsApp". Una sospensione improvvisa alle 11 per pioggia è l'incubo di ogni organizzatore, perché non c'è nulla di pronto.
In giornata: svolgimento e ruoli
Il miglior calendario non serve a nulla se in giornata una sola persona assume otto ruoli insieme. Distribuisci i compiti in anticipo ad almeno tre persone.
Alla direzione di gioco appartiene anche la sicurezza dei bambini in giornata. Nomina una persona di primo soccorso con il kit pronto e tieni pronta, per le contusioni, la regola RICE (riposo, ghiaccio, compressione, elevazione). In caso di sospetto trauma cranico, frattura o sintomi circolatori, vale l'interruzione immediata e la chiamata al 112, indipendentemente dal punteggio. Quante partite regge una squadra al giorno, come il riscaldamento FIFA 11+ Kids dimezza gli infortuni e cosa fare col caldo è dettagliato nella guida carico e prevenzione infortuni nel torneo giovanile.
Timeline di allestimento (fischio d'inizio 10:00)
- 07:30: squadra organizzativa sul posto, chiavi, controllo spogliatoi
- 08:00: tracciare i campi, controllare le porte, gonfiare i palloni
- 08:15: allestimento catering, preparare torte e bevande
- 08:30: arrivo prime squadre, assegnare spogliatoi, incassare la quota
- 09:00: riunione allenatori, consegnare il foglio regole, chiarire le domande
- 09:30: riscaldamento sui campi
- 10:00: fischio d'inizio della prima partita
Timeline di allestimento in giornata
Fischio d'inizio 10:00, cosa deve succedere e quando
Ruoli nella squadra organizzativa
Da tre a cinque persone coprono tutti i compiti. Ciò che conta non è il numero di persone, ma che ogni ruolo abbia un volto prima del torneo e che i tre punti siano su una scheda: nome, compiti, sostituto.
Cinque ruoli in giornata
Ogni ruolo riceve una scheda da stampare. Modello nel workbook da scaricare.
Direzione del torneo
Compiti
- Apertura, premiazione, parole di chiusura
- Decidere le escalation del calendario
- Referente di genitori e allenatori
- Contatti d’emergenza a portata
Sostituto: Direzione vicaria durante le pause
Operatore del calendario
Compiti
- Inserire risultati, tenere la classifica
- Annunci al microfono delle prossime partite
- Comunicare subito i ritardi
- Tenere aggiornato il link in diretta
Sostituto: Allenatore di una squadra in pausa
Catering
Compiti
- Servire bevande e snack
- Rifornire dal magazzino
- Tenere la cassa, resto pronto
- Tenere puliti i tavoli
Sostituto: Genitori volontari a rotazione
Montaggio e smontaggio
Compiti
- Prima delle 8: porte, bandierine, sponde, striscioni
- Tabellone e impianto audio
- Controllare il materiale tra i tempi
- Smontaggio completo alla fine
Sostituto: Giocatori degli Allievi della società di casa
Primo soccorso
Compiti
- Visibile con pettorina rossa a bordo campo
- Raffreddare e fasciare gli infortuni
- Sospetto trauma cranico: interrompere
- Chiamata d’emergenza se serve, avvisare i genitori
Sostituto: Accompagnatore della squadra di casa
Tutti indossano la stessa maglia o una pettorina ad alta visibilità. Genitori e allenatori devono riconoscere a tre metri di distanza a chi rivolgersi.
Chi si presenta con il doppio ruolo "direzione del torneo più operatore del calendario" (molto classico nel torneo di società) va in sovraccarico in una situazione di crisi. Meglio occupare davvero tre ruoli che cinque solo sulla carta.
Scheda rapida della giornata: cosa fare in caso di spareggio, cartellino rosso, ritiro?
Tre situazioni compaiono in un torneo su due e costano tempo se la decisione non è chiara prima. Stampa le risposte su una scheda per la direzione del torneo. Modello nel workbook.
Parità di punti nel girone (spareggio, ordine), da Under 14 in su:
- Scontro diretto (si qualifica il vincitore del confronto diretto)
- Differenza reti
- Reti segnate
- Disciplina
- Sorteggio
È l'ordine della guida ai tornei della FIGC. Negli Esordienti e nei Pulcini differenza reti e maggior numero di gol sono esclusi; lì l'ordine è: scontro diretto, risultato del gioco di abilità, numero di giocatori utilizzati, disciplina e fair play (Green Card), sorteggio. Altri criteri si possono chiedere nella richiesta di autorizzazione. La scheda deve dire chiaro: "in quest'ordine". Altrimenti si discute.
Cartellino rosso durante il torneo:
- La disciplina del torneo è affidata solo al Giudice Sportivo del Comitato o della Delegazione competente, non alla direzione del torneo. Referti e distinte vanno quindi consegnati lì.
- Under 17/16 e Under 15/14: in caso di espulsione, squalifica automatica per una gara, salvo maggiori sanzioni del Giudice Sportivo; alla seconda ammonizione nel corso del torneo, squalifica per una gara su declaratoria del Giudice Sportivo. Il regolamento deve riportarlo.
- Esordienti, Pulcini e Primi Calci: nessun automatismo, decide il Giudice Sportivo.
- Reclami: l'organizzatore può fissare una tassa fino al limite federale di 52,00 €, rinunciarvi o escludere del tutto i reclami.
Su penalità a tempo nel calcio giovanile la FIGC non pubblica nulla nei testi consultati; per il fair play nelle categorie di base esiste la Green Card.
Mancata presentazione di una squadra in giornata (confermata ma assente):
- Le partite di quella squadra valgono come perse. Le N.O.I.F. (art. 53) prevedono per la rinuncia a una gara di campionato o di altra manifestazione la perdita per 0-3; il testo consultato è un allegato del 2013, non l'edizione consolidata attuale. Come il fac-simile di regolamento del SGS tratti il caso nei tornei di società non l'abbiamo verificato: scrivi il punteggio nel tuo regolamento e fallo approvare con la richiesta.
- Tempo di attesa: per le gare ufficiali vale un termine pari alla durata di un tempo della gara, che SGS e Comitati possono ridurre. Fissa nel regolamento il termine del tuo torneo.
- Il calendario resta in piedi, le partite successive si giocano; gli avversari coinvolti ricevono il risultato fissato.
Le tre regole devono essere comunicate in anticipo nel foglio regole. Chi le decide all'improvviso in giornata rischia discussioni accese con allenatori che portano la loro idea di "consuetudine".
Risultati in diretta e trasparenza
Nessuno vuole più camminare fino al tabellone A3 appeso in sede. Nell'era dei dati in tempo reale, i partecipanti si aspettano di vedere classifica e prossimo abbinamento sul telefono. Uno strumento digitale lo fornisce in automatico:
- Classifiche in tempo reale: chi guida il girone? Chi passa in semifinale?
- Trasparenza: niente più discussioni sulla differenza reti o sullo scontro diretto.
- Sgravio: meno domande alla direzione del torneo, più tempo per il torneo vero e proprio.
Un limite per le categorie di base: il C.U. n. 2 stabilisce che i risultati delle gare non devono essere pubblicati, e nei Primi Calci non esiste classifica. In queste categorie usa il calendario digitale per orari, campi e abbinamenti e tieni i risultati dentro l'organizzazione.
Dopo il torneo: premiazione e follow-up
Il torneo non finisce con il fischio finale. Due cose decidono se allenatori e genitori tornano l'anno successivo.
Fare bene la premiazione
- Tutte le squadre in campo, non solo le prime tre
- Diplomi o medaglie per ogni bambino, non solo per la squadra vincente
- Discorso breve (due minuti, non dieci), nominare le società, ringraziare gli arbitri
- Pianificare con cura il momento foto, i genitori apprezzano un'immagine di gruppo
Nei Primi Calci e nei Piccoli Amici non c'è classifica finale, quindi la premiazione non ha podio: tutti ricevono lo stesso riconoscimento. Su coppe, medaglie e premi i testi della FIGC consultati non danno indicazioni; la scelta resta tua.
Quali coppe, medaglie e diplomi convengono per ogni dimensione di torneo e quanto costano di solito lo trovi in dettaglio nella nostra guida ai premi del torneo.
Follow-up per te stesso
Il giorno dopo il torneo, quando le emozioni si sono placate, 20 minuti con un blocco note:
- Cosa è andato bene sul piano organizzativo e cosa no?
- Quali tre cose farei diversamente la prossima volta?
- Quale squadra è stata semplice e quale problematica?
- I margini previsti sono bastati?
Questi appunti, presi dopo ogni torneo, ti trasformano nel giro di un anno in un organizzatore esperto. Senza appunti dimentichi proprio le piccole cose che in giornata ti sono costate nervi.
Debrief di 45 minuti con la squadra organizzativa il giorno dopo
Invece che da solo col blocco note: siediti con la squadra organizzativa un giorno dopo il torneo, 45 minuti, davanti a un caffè, non in sede. Un giro breve e moderato produce tre volte più sostanza degli appunti individuali.
Otto domande bastano per il modello (incluso nel workbook):
- Il calendario ha tenuto? Se sì, dove per un soffio; se no, perché?
- La timeline di allestimento era realistica? Dove si è stretto, dove c'era margine?
- Quale ruolo era sovraccarico o sottoutilizzato? Persone concrete, non categorie.
- Quante domande sono arrivate dai genitori? Un indicatore per i mailing 1-3.
- Quante rinunce dell'ultimo minuto ci sono state? E come ha reagito la lista d'attesa?
- Com'era il catering? Quantità a posto, bicchieri a posto, cassa quadrata?
- Ci sono stati infortuni? Se sì, dove, quanto gravi, chi ha soccorso?
- Cosa non rifaremmo di sicuro al prossimo torneo e cosa è irrinunciabile?
Annota le risposte subito, non "documentare dopo", perché quello non succede mai. Una riflessione moderata con tutta la squadra tira fuori anche le voci sommesse (catering, primo soccorso) che nel caotico finale di giornata non hanno avuto parola.
Chi vuole vivere questo formato con tutta la società trova, nell'articolo sul discorso negli spogliatoi nel calcio giovanile, spunti sulla riflessione di squadra strutturata.
Conclusione: meno stress, più calcio
Organizzare un torneo di calcio non deve essere un fattore di stress. La differenza tra un torneo caotico e uno riuscito sta quasi sempre nella preparazione delle dodici settimane precedenti, non in imprese eroiche in giornata.
Con una timeline chiara, un budget ragionato, una checklist del materiale e uno strumento digitale per il calendario, offri a squadre e genitori una cornice professionale. Risparmi tempo nella creazione del calendario, riduci gli errori in giornata e alla sera non hai la sensazione di aver solo spento incendi e improvvisato.
Sei pronto per il tuo prossimo torneo?
Chi vuole creare il calendario direttamente online invece di gestire una tabella Excel va dritto al generatore di calendari di calcio: inserisci le squadre, scegli il formato, condividi il link in diretta.
Crea il mio primo calendario con AreaCopaGratis e senza registrazioneDownload: checklist o workbook
Due file da scaricare accompagnano questa guida. Quale ti serve dipende da quanta preparazione ti aspetta prima della giornata del torneo.
La checklist è un'unica pagina A4 con i punti obbligatori della timeline di 12 settimane. Stampala, appendila al frigo della società o mettila nella lavagnetta. Le sezioni seguono esattamente la struttura di questo articolo: 12 settimane prima, 8 settimane prima, 4 settimane prima, una settimana prima, in giornata, dopo il torneo. Formato: da spuntare, senza fronzoli. Buona se hai già organizzato il torneo e ti serve solo un promemoria.
Il workbook è il modello di 15 pagine da compilare. Buono se organizzi un torneo per la prima o la seconda volta e ti servono modelli concreti invece di un foglio bianco. Contenuto:
- Foglio di calcolo del budget con tutte le voci da compilare
- Modello di lettera di sponsorizzazione
- Tre testi modello di mailing ai genitori per S-4 settimane, S-1 settimana e 2 giorni prima
- Modello di richiesta arbitri con logica del rimborso
- Foglio regole con gli otto punti obbligatori da compilare
- Checklist del materiale per sport, organizzazione, catering ed emergenza
- Cinque schede ruolo da ritagliare per la squadra organizzativa
- Scheda rapida della giornata per spareggio, cartellino rosso e ritiro
- Foglio di debrief di 45 minuti per il follow-up del giorno dopo
Fonti
Regole e cifre di questa guida vengono dai documenti qui sotto; i valori d'esperienza sono indicati come tali nel testo.
- FIGC, Settore Giovanile e Scolastico (24/07/2026). _Comunicato Ufficiale n° 05 S.G.S. Guida all'organizzazione dei tornei giovanili organizzati da società, stagione 2026/2027._ Autorizzazione, termini, tassa organizzativa, durata delle gare nei tornei, classifiche, disciplina, arbitraggio, assistenza sanitaria.
- FIGC-SGS (13/07/2026). Comunicato Ufficiale n° 1, stagione sportiva 2026-2027 (edizione aggiornata). Obbligo di autorizzazione, chi può organizzare, categorie ammesse, fuori quota, requisiti del dirigente-arbitro.
- FIGC-SGS (17/07/2026). Comunicato Ufficiale n° 2, Regolamentazione Attività di Base 2026-2027. Durata delle gare nelle categorie di base e in Under 14, risultati non pubblicati.
- FIGC-SGS (2026-2027). Allegato 1, Tabella modalità di gioco, Categorie di Base e Giovanili 2026-2027. Modalità di gioco, misure di campo e porte per categoria.
- FIGC-SGS (2026-2027). Allegato 2, L'autoarbitraggio, Indicazioni e Linee Guida 2026-2027. Indicazioni e linee guida del SGS sull'autoarbitraggio, a cui questo articolo rinvia per la formula; non usato per singole regole.
- FIGC-SGS (20/08/2026). Comunicato Ufficiale n° 19/SGS, Circolare n° 1 Attività Agonistica 2026/2027. Durata delle gare di Under 15, Under 16 e Under 17; consultato nel testo del comunicato, senza link diretto.
- FIGC (2013, testo datato). Norme Organizzative Interne F.I.G.C., art. 53, vecchio e nuovo testo (allegato a un Comunicato Ufficiale). Perdita della gara per 0-3 in caso di rinuncia; l'edizione consolidata attuale non è stata consultata.
- AIA-FIGC (2026). Il Regolamento del Giuoco del Calcio, edizione 2026. Termine di attesa in caso di ritardo (Decisioni Ufficiali FIGC alla Regola 7); consultato nel testo del regolamento, senza link diretto.
- FIGC (pagina corrente). Comunicati Ufficiali del Settore Giovanile e Scolastico. Elenco da cui sono stati scaricati i comunicati citati sopra.



