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Giovane giocatore in maglietta bianca corre con la palla su un campo polivalente in cemento su un'altura, altri giocatori in maglie rosse e scure in piena azione, vecchia struttura bianca in rete metallica a sinistra, canestro sopra la porta, densa favela latinoamericana con case di mattoni scalate sullo sfondo, lontana catena montuosa sotto un cielo serale parzialmente nuvoloso.
Pianificazione tornei

Organizzare un torneo di un giorno: tre calendari per il tuo Campeonato Relámpago con 4-12 squadre

Organizzare un torneo di un giorno: tre calendari già pronti per 4-12 squadre, con tempi di gioco, piano arbitri e slot per la Premiación. Setup scolastico incluso.

Aggiornato il 17 min di lettura

In sintesi

  • Un Campeonato Relámpago è un torneo di un giorno con eliminazione diretta pura, girone all'italiana breve o zone più eliminación, di solito su una cancha di Fútbol 5.
  • Tre calendari standard: mattino (3 ore, 4-6 squadre), pomeriggio (5 ore, 6-8 squadre), giornata intera (7-8 ore, 10-12 squadre).
  • In caso di Empate vale il consenso argentino: Alargue di 10 minuti con Gol de Oro, poi prima Penal-Tanda con 5 tiratori per squadra.
  • In contesto scolastico o di barrio le squadre spesso si sorteggiano il giorno stesso, genitori e insegnanti arbitrano, e la Cuota va come donazione invece che iscrizione.
  • Nel formato Fútbol 11 raddoppiano tempi di gioco e slot: lo stesso albero decisionale, ma 5 ore invece di 3 per quattro squadre al mattino.

È sabato, le 9 del mattino. Quattro squadre arrivano al palazzetto, ognuna con otto-dieci giocatori, tutti vogliono essere a casa prima che i genitori debbano cucinare per pranzo. Hai uno slot di tre ore in palazzetto e un campo. Proprio per questo esiste il Campeonato Relámpago: un torneo di un giorno che dal primo fischio alla premiazione sta in un unico slot. Il termine viene dall'America Latina, ma il concetto funziona in ogni sede di società, ogni aula magna scolastica e ogni campetto di quartiere.

Questo articolo presenta tre template di calendario: mattino (3 ore), pomeriggio (5 ore) e giornata intera (7-8 ore), ciascuno con orari concreti e formato di gioco adatto. In più c'è una sezione dedicata al caso scolastico e di quartiere, in cui le squadre vengono sorteggiate il giorno del torneo e i genitori arbitrano. Chi cerca il quadro di pianificazione d'insieme e vuole organizzare un torneo di calcio, trova nella guida principale la checklist completa di 12 settimane. Chi vuole approfondire orari di inizio, margini di tempo e livelli di escalation, va nell'articolo sugli orari di inizio. Questo articolo è il riferimento di calendario per esattamente un giorno e quattro-dodici squadre. Chi ha più di un giorno a disposizione e vuole impostare il torneo in formato mondiale con fase a gironi e turno a eliminazione diretta, lo trova nell'articolo sul formato mondiale.

Che cos'è un Campeonato Relámpago o torneo di un giorno

Un Torneo Relámpago è un torneo disputato in un solo giorno o al massimo in tre giorni consecutivi, poche squadre, un formato che si può concludere in poche ore. In pratica «un giorno» è il caso normale; il Relámpago di fine settimana compare quasi solo nei tornei di beneficenza o di apertura della stagione.

I due percorsi principali sono l'eliminación directa pura (poco tempo, numero dispari di squadre) e la fase preliminare a zone più eliminazione diretta (sei o più squadre). Con quattro-sei squadre funziona anche un girone all'italiana breve senza fase a eliminazione diretta, allora vince la capolista. Il campo è quasi sempre Fútbol 5 (in Cile sinonimo di Baby Fútbol su 26×16 metri), più raramente Fútbol 7 o Fútbol 11. Il tempo di gioco per partita si muove tra 2 per 10 minuti (scuola, bambini) e 2 per 15 minuti (adulti, standard argentino).

Ciò che distingue il Relámpago dal Cuadrangular: il Cuadrangular ha per definizione esattamente quattro squadre, il Relámpago scala in modo flessibile tra quattro e dodici. Ciò che lo distingue dal classico torneo di società: finisce lo stesso giorno in cui comincia. Punto.

I tre template di calendario in sintesi

Tre template di calendario per il tuo Campeonato Relámpago

Mattino, pomeriggio o giornata intera: le tre dimensioni di slot standard con numero di squadre, formato di gioco e tempo di gioco complessivo adatti.

Relámpago del mattino (3 ore, 1 campo)FinaleSquadreda 4 a 6Partite per squadrada 1 a 3Partite totalida 3 a 6PUNTO DI FORZATutto prima di pranzo, basta un campoPUNTO DEBOLECon 6 squadre eliminazione diretta pura non più possibileRelámpago del pomeriggio (5 ore, 1-2 campi)Girone AGirone BQFQFQFQFSFSFFinaleSquadreda 6 a 8Partite per squadrada 3 a 4Partite totalida 9 a 13PUNTO DI FORZAFase preliminare più vera finale, ogni squadra gioca più voltePUNTO DEBOLECon un solo campo diventa strettoRelámpago di giornata intera (7-8 ore, 2 campi)Girone AGirone BPiazzamenti 1–6Piazzamenti 7–12Squadreda 10 a 12Partite per squadrada 4 a 5Partite totalida 15 a 19PUNTO DI FORZAEsperienza completa da torneo di società in un giornoPUNTO DEBOLEDue campi e uno slot per il pranzo obbligatori

La tabella mostra subito perché la dimensione dello slot è la prima decisione. Chi ha tre ore, non può accogliere otto squadre: la matematica non torna. Chi ha otto ore e invita solo sei squadre, lascia il formato sottoutilizzato. La seconda decisione è la scelta del percorso di formato dentro lo slot: l'eliminazione diretta pura è più veloce, il girone all'italiana o zone più eliminazione diretta danno più tempo di gioco per squadra.

Quale template si adatta al tuo slot?

Tre ancore di decisione lungo l'asse del budget di tempo.

Hai una mattinata

Tre ore, un campo, quattro-sei squadre passano: eliminazione diretta pura con 4 squadre o girone all'italiana breve con 6 squadre. Tutto prima di pranzo, non serve un secondo arbitro.

Hai un pomeriggio

Cinque ore, uno-due campi, sei-otto squadre passano: fase preliminare in due gironi più semifinale più finale. Ogni squadra gioca tre-quattro partite, alla fine c'è una vera premiazione.

Hai tutta la giornata

Sette-otto ore, due campi, dieci-dodici squadre passano: due gironi da quattro o da tre più semifinali più finale. Esperienza completa da torneo di società in una giornata.

Genera automaticamente il calendario per il tuo torneo di un giornoGratis e senza registrazione

Relámpago del mattino: 3 ore con 4-6 squadre

Slot di tre ore, un campo, quattro o sei squadre. È la più semplice di tutte le configurazioni Relámpago e la più frequente nelle scuole cilene o nei campetti di quartiere del sabato mattina. Ci sono due percorsi di formato tra cui scegliere.

Percorso A: eliminazione diretta pura con quattro squadre. Identico alla variante C di un Cuadrangular. Due semifinali (ciascuna slot di 50 minuti pausa inclusa) e una finale. Tre partite in totale, ogni squadra ne gioca almeno una, la vincitrice tre. Facoltativa una finale per il terzo posto.

Percorso B: girone all'italiana breve con sei squadre. Sei squadre fanno 15 partite (formula N×(N-1)/2). Troppe per tre ore su un campo. Perciò: due gironi da tre, ognuno gioca internamente (3 partite per girone = 6 partite), le vincitrici di girone giocano la finale. Sette partite in totale, ogni squadra almeno due, la finalista tre.

Relámpago del mattino: tabellone a eliminazione diretta con 4 squadre

Semifinale, finale, facoltativa la finale per il terzo posto. Tre-quattro partite in tre ore su un campo.

Relámpago del mattino: tabellone a eliminazione diretta con 4 squadreRelámpago del mattino: tabellone a eliminazione diretta con 4 squadre: Semifinale 1 Team A gegen Team D, Semifinale 2 Team B gegen Team C, Finale und Finale 3º postoSemifinale 1Team ATeam DSemifinale 2Team BTeam CFinaleSemifinale 1 ✓Semifinale 2 ✓Finale 3º postoSemifinale 1 ✗Semifinale 2 ✗

Tempo di gioco 2 per 10 minuti più 5 minuti di pausa, uno slot di 50 minuti per partita. Componente tabellone analoga allo spoke sul Cuadrangular.

Relámpago del mattino: calendario su un campo

Tre ore lorde montaggio e smontaggio inclusi, quattro squadre a eliminazione diretta pura.

08:30Montaggio, istruzioni agli arbitri, sorteggio09:00Semifinale 1: Team A contro Team D09:50Semifinale 2: Team B contro Team C10:40Finale 3º posto (facoltativa)11:00Finale (vincitrice SF1 contro vincitrice SF2)11:30Premiación e smontaggio

Tempo di gioco 2 per 10 minuti, slot 50 minuti per partita pausa e cambio arbitro inclusi.

Questa dimensione di slot è l'unica che funziona senza un secondo arbitro (una persona arbitra tutte e tre le partite più la finale, con abbastanza pausa in mezzo). Questo rende il Relámpago del mattino la scelta standard per scuole, asili e società di quartiere che non vogliono o non possono ingaggiare un arbitro federale.

Relámpago del pomeriggio: 5 ore con 6-8 squadre

Slot di cinque ore, uno-due campi, sei-otto squadre. È la configurazione più frequente per i tornei di società e i tornei scolastici tra le classi. La scelta di formato standard: due gironi da quattro in fase preliminare, poi semifinali incrociate (prima del girone A contro seconda del girone B e viceversa), poi finale.

FasePartiteTempo di giocoDurata
Fase preliminare girone A6 partite2×12 min più 3 min di pausa~2,5 ore su un campo, ~1,3 ore su due campi in parallelo
Fase preliminare girone B6 partite2×12 min più 3 min di pausain parallelo ad A con due campi
Semifinale 11 partita2×12 min più 3 min di pausa27 minuti
Semifinale 21 partita2×12 min più 3 min di pausa27 minuti
Finale1 partita2×15 min più 5 min di pausa35 minuti

Con un campo arrivi a 12 partite di fase preliminare più 3 partite a eliminazione diretta = 15 partite × 27 minuti = circa 6,75 ore. Troppe per lo slot di 5 ore. Perciò due campi obbligatori oppure riduci il tempo di gioco a 2×10.

Chi non vuole battere a mano il calcolo della classifica nella fase preliminare, usa un generatore di calendari e condivide un link pubblico dal vivo con tutti i coinvolti. La matematica della fase preliminare a zone è identica all'algoritmo del girone all'italiana: N×(N-1)/2 partite per girone da quattro fanno 6, con semifinale e finale in totale 15.

Relámpago di giornata intera: 7-8 ore con 10-12 squadre

Sette-otto ore, due campi, dieci-dodici squadre. È la variante da torneo di società di un sabato o una domenica. Senza pausa pranzo non si può: giocatori, genitori, arbitri hanno bisogno di almeno un'ora di reset tra fase preliminare e fase a eliminazione diretta.

Percorso di formato con dieci squadre: due gironi da cinque, ognuno gioca dieci partite (formula 5×4/2), fanno venti partite di fase preliminare. Su due campi in parallelo durano quattro ore pause incluse. Poi viene il turno a eliminazione diretta. Le due migliori squadre per girone si affrontano: due semifinali, una finale, facoltativa la finale per il terzo posto. Sono tre-quattro partite a eliminazione diretta da 30 minuti, cioè circa due ore. Con pausa pranzo e Premiación arrivi a sette-otto ore lorde.

Percorso di formato con dodici squadre: tre gironi da quattro con sei partite ciascuno (in totale 18 partite di fase preliminare). Da ogni girone passa la prima più la migliore seconda (quattro squadre in semifinale). Vantaggio: meno partite di fase preliminare rispetto a dieci squadre. Svantaggio: la «migliore seconda» va determinata tramite differenza reti o scontro diretto, il che nel torneo reale al tavolo arbitri sotto stress è soggetto a errori.

Relámpago di giornata intera: calendario su due campi

Dieci squadre in due gironi da cinque più turno a eliminazione diretta, sette-otto ore con pausa pranzo.

08:30Montaggio, briefing arbitri, accreditamento squadre09:00Fase preliminare turno 1 (5 partite in parallelo)10:30Fase preliminare turno 2 (5 partite in parallelo)12:00Fase preliminare turni 3 e 4 (10 partite in parallelo)13:30Pausa pranzo, aggiornare la classifica, sorteggio eliminazione diretta14:30Semifinale 1 (prima A contro seconda B)15:00Semifinale 2 (prima B contro seconda A)15:30Finale 3º posto (facoltativa)16:00Finale16:45Premiación, smontaggio

Tempo di gioco fase preliminare 2 per 12 minuti più 3 min di pausa, eliminazione diretta 2 per 15 minuti più 5 min di pausa. Margine di 30 minuti come pausa pranzo.

Nel formato di giornata intera la pausa pranzo non è un comfort, ma una riserva di margine. Se la fase preliminare sfora di 20 minuti per un infortunio o un W.O., questo va a intaccare la pausa pranzo, senza che la finale traballi. Di più su margini di tempo e livelli di escalation nell'articolo sugli orari di inizio, che lo passa in rassegna in modo sistematico.

Caso speciale: torneo di un giorno a scuola o nel quartiere

I tre template sopra partono dal torneo di società: le squadre si iscrivono settimane prima, portano la loro formazione, pagano l'Inscripción, la società fornisce arbitri federali. Nelle scuole e nei quartieri funziona diversamente. Tre sotto-setup coprono i punti dolenti più frequenti.

Sorteo delle squadre il giorno del torneo

Nelle scuole, in cui i bambini giocano tra le classi, o nei quartieri, in cui i giocatori si iscrivono singolarmente, il giorno del torneo non ci sono squadre già pronte: vengono sorteggiate sul posto. Tre metodi diffusi:

  1. Capitanes-Pick. Due capitani nominati in anticipo per squadra scelgono i giocatori a turno dal pool. Veloce e trasparente, ma delicato socialmente: chi viene scelto per ultimo lo capisce. Più adatto ad adulti o ragazzi più grandi.
  2. Sorteo dal contenitore. Tutte le iscrizioni finiscono in un contenitore, una persona neutrale estrae a giro. Facoltativamente in più contenitori, per bilanciare le posizioni (un contenitore per posizione, o un contenitore per livello di bravura). Anonimo, neutrale, buono per i bambini. Il primo Campeonato Relámpago della Red Infanto Juvenil Maipú del 2008 puntò esplicitamente su questo metodo.
  3. Mix per classi. Ogni classe fornisce due giocatori per squadra, le squadre si mischiano tra le classi. Favorisce i contatti tra le classi e mescola automaticamente i livelli di bravura. Approccio scolastico classico.

Importante in ogni variante: il Sorteo avviene prima della prima partita, fissato per iscritto, con una lista visibile a tutte le squadre. Altrimenti alla prima pausa parte il chiacchiericcio su chi è stato sorteggiato in modo ingiusto contro chi.

Genitori e insegnanti come arbitri

Gli arbitri federali costano tra i 30 e gli 80 euro a partita (o tra 10.000 e 30.000 pesos cileni). In un torneo di un giorno con 15 partite questi costi sommano una cifra a quattro zeri. I Relámpago scolastici perciò rinunciano agli arbitri federali e impiegano genitori o insegnanti come direttori di gara. Perché funzioni, serve un briefing di 15 minuti prima dell'inizio su cinque punti:

  • Cronometro. Chi ce l'ha, chi lo fa partire, come si comunica il recupero.
  • Regole delle ammonizioni. Quali sanzioni valgono (gialla, rossa, sospensione temporanea), chi le annota sulla Planilla, cosa succede con la doppia gialla.
  • Protocollo W.O. Quando una partita vale come non disputata (regola pratica: 10 minuti dopo l'orario di inizio senza presentarsi), risultato 3:0 per l'avversario.
  • Pausa per infortunio. Quanto si aspetta (regola pratica: 5 minuti, poi sostituzione o interruzione), chi decide.
  • Consegna del risultato finale. Chi inserisce il risultato finale al tavolo, chi aggiorna la classifica, chi scrive eventualmente un referto sull'infortunio.

Il briefing richiede 15 minuti, il torneo di un giorno ci guadagna tre-quattro ore di compenso arbitrale.

Cuota solidaria invece della quota d'iscrizione

Nel torneo di società le squadre pagano un'Inscripción (in Cile 30.000-150.000 CLP per squadra, a seconda della lega). Nel Relámpago scolastico o di quartiere questo è raro. Al suo posto la Cuota va come donazione o contributo in materiale. Tre modelli:

  • Donazione in denaro per uno scopo sociale. Biblioteca scolastica, canile, opera sociale locale. Il Cuadrangular Solidario di Santa María del Páramo del 28 dicembre 2024 andò come raccolta di giocattoli per le vittime della DANA a Lloc Nou e Sedaví. Ogni squadra portava un giocattolo, che dopo il torneo veniva distribuito ai bisognosi.
  • Contributo in materiale. Ogni squadra porta qualcosa: un pallone, una cassa d'acqua, una confezione di cerotti per la cassetta del pronto soccorso. Nessuno paga contanti, tutti contribuiscono.
  • Sponsorizzazione da parte di negozi locali. Coppe dal panettiere, medaglie dal macellaio locale, ristoro dalla caffetteria. In cambio, logo sul manifesto del tabellone e menzione nella Premiación.

Chi mantiene la società come organizzatore, ma converte il formato in modalità donazione, arriva spesso a più partecipanti che con la classica Inscripción: la barriera del budget familiare cade.

Torneo di un giorno nel formato a 11 (adattamento)

Chi vuole organizzare il torneo di un giorno non in Fútbol 5, ma in Fútbol 11 (campo grande, 11 contro 11, 2 per 30 o 2 per 45 minuti), mantiene l'albero decisionale, ma moltiplica tempi e requisiti di slot per circa 1,5-2.

TemplateFútbol 5Fútbol 11
Mattino (4 squadre elim. diretta pura)3 ore, 1 campo, 2×10 min5 ore, 1 campo, 2×30 min
Pomeriggio (8 squadre gironi+elim.)5 ore, 1-2 campi, 2×12 min7-8 ore, 2 campi, 2×30 min
Giornata intera (10-12 squadre)7-8 ore, 2 campi, 2×15 minnon più in un giorno

L'ultima riga mostra il limite netto: dodici squadre a 11 in un giorno non funzionano. Lì ti serve un formato di fine settimana o riduci il tempo di gioco a 2×20 minuti (che è più un torneo indoor su campo grande che una partita a 11). Chi vuole un torneo di società a 12 squadre nel formato a 11, va nello spoke sul calendario per 5/7/10 squadre o pianifica un fine settimana.

Pianificare il torneo di un giorno con AreaCopa

Portare tre template di calendario su un foglio di brutta e nel frattempo calcolare la matematica della classifica della fase preliminare con il criterio della differenza reti è, il giorno del torneo sotto stress, una fonte di errori. Chi non vuole battere a mano calendario, punteggio dal vivo e classifica, usa uno strumento come AreaCopa e si risparmia il foglio Excel.

Nel concreto crei il tuo torneo di un giorno in quattro passi: scegli la dimensione dello slot (mattino, pomeriggio, giornata intera), inserisci il numero di squadre, imposti tempo di gioco e pause, confermi l'ordine dei criteri di spareggio. Il sistema genera automaticamente il calendario e tiene la classifica in tempo reale, non appena si inseriscono i risultati. Chi vuole mostrare calendario e classifica al pubblico, condivide un link pubblico che si aggiorna da solo.

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Conclusione: quale template per quale occasione

Chi alla fine di questo articolo è ancora incerto su quale template di calendario si adatti al suo prossimo torneo, ordina la decisione su tre domande. Primo: quanto slot ho? Tre ore = mattino, cinque ore = pomeriggio, sette-otto ore = giornata intera. Secondo: quante squadre arrivano? Quattro-sei = mattino o pomeriggio, sei-otto = pomeriggio, dieci-dodici = giornata intera. Terzo: è un torneo di società, scolastico o di quartiere? Se di società, allora template standard e arbitri federali. Se scolastico o di quartiere, allora Sorteo il giorno del torneo, genitori come arbitri e Cuota solidaria invece dell'Inscripción.

Il calendario per il tuo prossimo Campeonato Relámpago lo puoi creare in due minuti, indipendentemente dal template scelto. Ti risparmia il foglio Excel, il calcolo della classifica al tavolo arbitri e il mental mapping dei criteri di spareggio durante la giornata di gioco.

Domande frequenti

Quanto dura un Campeonato Relámpago?
Un Campeonato Relámpago dura tra le 3 e le 8 ore, a seconda del numero di squadre e del formato. Variante del mattino con 4 squadre a eliminazione diretta pura: circa 3 ore su un campo. Pomeriggio con 8 squadre in fase preliminare più semifinale più finale: circa 5 ore su uno o due campi. Variante di giornata intera con 10-12 squadre in due gironi più turno a eliminazione diretta: 7-8 ore su due campi. I template di calendario nelle sezioni 3-5 danno ogni variante con orari concreti.
Quale formato si usa nel Campeonato Relámpago?
Tre formati sono consolidati: eliminación directa pura in caso di poco tempo o numero dispari di squadre, girone all'italiana breve (tutti contro tutti) con quattro-sei squadre, e fase a zone più eliminazione diretta con sei o più squadre. Il regolamento argentino della Exa Fútbol vale come fonte di consenso: girone all'italiana a zone con 2 per 15 minuti, poi eliminación directa. Criteri di spareggio: punti, poi differenza reti, poi scontro diretto. In caso di Empate nella partita a eliminazione diretta segue un Alargue di 10 minuti con Gol de Oro.
Quante squadre entrano in un torneo di un giorno?
Il limite superiore dipende dallo slot. In tre ore con un campo entrano quattro-sei squadre (eliminazione diretta pura o girone all'italiana breve). In cinque ore con uno-due campi entrano sei-otto squadre (fase preliminare più finale a eliminazione diretta). In sette-otto ore con due campi entrano dieci-dodici squadre (due gironi più semifinale più finale). Oltre le dodici squadre il piano salta: servono o tre campi o una seconda giornata.
Come organizzo un Relámpago a scuola?
I Relámpago scolastici seguono una logica propria: le squadre spesso vengono sorteggiate il giorno del torneo invece di iscriversi in anticipo, insegnanti e genitori arbitrano senza compenso, e la Cuota va come donazione per la biblioteca scolastica o uno scopo sociale invece che come quota d'iscrizione. Punta sul formato Fútbol 5 nel cortile della scuola o su un campo in cemento. Metti in conto 2 per 10 minuti di gioco, 5 minuti di pausa, e un'ora di pausa pranzo con sosta in mensa. La sezione scolastica di questo articolo lo dettaglia con tre sotto-setup.
Quanti arbitri mi servono per una giornata di Relámpago?
Un arbitro per campo, più un arbitro al tavolo che gestisce il tempo di gioco e la classifica. Con due campi in parallelo e un tavolo sono tre persone per la direzione di gara. In un setup scolastico queste funzioni le assumono insegnanti e genitori, allora basta un briefing di 15 minuti prima dell'inizio su cronometro, regole delle ammonizioni, protocollo W.O., pausa per infortunio e consegna del risultato finale al tavolo. Metti in conto un quarto collaboratore come riserva, se qualcuno deve andare via prima.
Come funziona il Sorteo il giorno del torneo, se le squadre vengono sorteggiate in giornata?
Tre metodi sono diffusi. Capitanes-Pick: due capitani nominati in anticipo scelgono i giocatori a turno. Sorteo dal contenitore: tutti i nomi in due contenitori (per esempio una posizione per contenitore), estrazione al tavolo, anonima e neutrale. Mix per classi: ogni classe fornisce due giocatori per squadra, le squadre si mischiano tra le classi. Il primo Campeonato Relámpago della Red Infanto Juvenil Maipú del 2008 puntava sul sorteo dal contenitore: prima dell'inizio tutte le iscrizioni finiscono in un contenitore, la dirigenza estrae a giro.
Qual è la differenza tra Campeonato Relámpago e Cuadrangular?
Un Cuadrangular ha per definizione esattamente quattro squadre, un Campeonato Relámpago può averne da quattro a dodici. Il Cuadrangular arriva in quattro varianti di formato (girone all'italiana puro, girone più due finali, eliminazione diretta pura, semifinale DIMAYOR), il Relámpago punta sul budget di tempo invece che sul formato. In pratica un Relámpago del mattino con quattro squadre a eliminazione diretta è identico alla variante C di un Cuadrangular. Chi organizza in Cile usa entrambi i termini come sinonimi, quando quattro squadre e un giorno coincidono. Dettagli nello spoke sul Cuadrangular.
Cosa succede in caso di Empate in una partita a eliminazione diretta? Alargue, rigori?
Secondo il regolamento argentino della Exa Fútbol, in caso di Empate segue un Alargue di 10 minuti con Gol de Oro: chi segna per primo vince. Se dopo l'Alargue resta Empate, segue la prima Penal-Tanda con 5 tiratori per squadra. Se resta ancora Empate, si va avanti con la tanda a oltranza (un tiratore per squadra, chi perde è eliminato). Nella fase preliminare in caso di Empate di solito non si continua: punto diviso, partita finita.