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Equipo de un entrenador junto al campo antes del inicio de un torneo de fútbol: balones esparcidos en la hierba, un cono caído, un peto sobre la bolsa deportiva y botellas de agua, portería desenfocada al fondo con luz de la mañana.
Organización de torneos

Organizar un torneo de fútbol: la checklist completa para entrenadores con calendario, presupuesto y herramientas digitales

Organiza un torneo de fútbol en 7 pasos: de la fecha a la entrega de premios, con plan de 12 semanas, calendario listo y checklist para descargar.

Actualizado el 28 min de lectura

De un vistazo

  • Planifica 12 semanas de antelación hasta el pitido inicial; fija el cierre de inscripciones en firme 4 semanas antes de la fecha.
  • Para 8 equipos en 3,5 horas funcionan dos grupos de cuatro más semifinales y final, o dos grupos finales reordenados por nivel.
  • Calcula la cuota de inscripción como (costes fijos + 15 por ciento de margen) entre el número de equipos; 20 a 40 euros por equipo es lo habitual en el fútbol base.
  • Reparte roles fijos el día del torneo (dirección, cronometraje, primeros auxilios, catering) o todo recae sobre el organizador.
  • Tres mailings a los padres (4 semanas, 1 semana, 2 días antes) reducen drásticamente las consultas el día del torneo.

Organizar un torneo de fútbol es para muchos entrenadores uno de los momentos altos del año. Y a la vez el momento en que a las 23 horas siguen dándole vueltas en la mesa de la cocina. ¿Caben ocho o diez equipos? ¿Cuánto deben durar los partidos? ¿Quién compra las salchichas y entra todavía la semifinal en el horario reservado?

El problema nunca es que los torneos sean "difíciles" de organizar. El problema es que se juntan demasiados hilos a la vez: equipos, calendario, material, catering, reglas, padres, árbitros, clima. Si falta el plan en un punto, el día del torneo se improvisa, e improvisar el día del torneo cuesta tiempo, nervios y minutos de juego.

Los errores de planificación más habituales, un horario demasiado ajustado sin margen, un cierre de inscripciones poco claro o un calendario que no está listo hasta la víspera, los evitas trabajando esta checklist de arriba abajo.

Esta guía te da una checklist completa. Verás qué debe estar hecho y cuándo, qué decisiones conviene tomar pronto, cómo calcular un presupuesto, qué material va en el maletero y cómo una herramienta digital te quita el mantenimiento del calendario. Da igual si organizas tu primer torneo o ya tienes rodaje: la guía paso a paso cubre cada fase, desde las 12 semanas de antelación hasta la entrega de premios. Todas las demás guías sobre planificación de torneos, desde calendarios para cualquier número de equipos hasta formatos especiales, las encuentras reunidas en el resumen de planificación de torneos.

En siete pasos organizas y planificas un torneo de fútbol:

  1. Fijar la fecha y los datos clave (unas 12 semanas antes): fecha, número de equipos, formato y presupuesto cerrados antes de enviar el primer correo.
  2. Invitar a los equipos y contactar a los árbitros (unas 8 semanas antes): enviar la convocatoria, llevar confirmaciones y lista de espera.
  3. Cerrar inscripciones y armar el calendario (4 semanas antes): fijar el número final de equipos, crear el calendario y el presupuesto de tiempo.
  4. Preparar material y plan B (1 semana antes): completar la checklist de material, definir el plan alternativo por clima.
  5. Montar y recibir a los equipos (día del torneo, temprano): marcar los campos, repartir roles, check-in.
  6. Desarrollar el torneo: mantener el calendario en vivo, controlar pausas, protección ante lesiones y fair play.
  7. Entrega de premios y balance: entregar trofeos, desmontar, dar las gracias a los ayudantes, debrief en el equipo organizador.

Cada paso lo explicamos en detalle más abajo, ordenado según la antelación.

Si quieres empezar ya: la checklist de una página y el workbook detallado acompañan esta guía y cubren cada uno de los siete pasos.

Organizar un torneo de fútbol – ChecklistPlantilla de planificación con cronograma de 12 semanasDescargar PDF Organizar un torneo de fútbol – WorkbookWorkbook con hoja de presupuesto, plantillas de texto, tarjetas de rol y chuletaDescargar workbook

12 semanas antes: fecha y decisiones de fondo

Antes de enviar el primer correo, cuatro cosas deben estar cerradas. Si no, después pierdes el doble de tiempo.

12 semanas hasta el pitido inicial

Los hitos de un torneo de club sin estrés

Fecha y presupuestoFormato, reservaS-12InvitacionesContactar árbitrosS-8Cierre de inscripciónCalendario listoS-4MaterialCompletar checklistS-1Pitido inicialDía del torneoDía 0

Formato del torneo

El formato decide la duración, la emoción y el tiempo de juego por equipo. Cuatro variantes realistas para torneos de club:

FormatoEquiposGruposFasesPartidos por equipoPartidos totalesVentajasInconvenientes
Solo fase de grupos122Grupo530comparabilidad justasin final, duración total larga
Fase de grupos + grupos de clasificación122 por faseGrupo, grupos de clasificación1060todos juegan lo mismo, fase 2 equilibradasin clímax eliminatorio, máximo de partidos
Fase de grupos + clasificación completa122Grupo, semifinales, finales742clasificación completa del 1.º al 12.ºrequiere más tiempo, solo con grupos iguales
Fase de grupos + eliminación122Grupo, cuartos/semifinales, final5-837máxima emoción, partido final de verdadlos perdedores caen pronto, menos juego
Eliminación directa12-Ronda previa, cuartos/semis, final1-411rápido y emocionante, sin fase de gruposla eliminación temprana frustra

Cinco formatos de torneo comparados

¿Cuál encaja con tu número de equipos y tiempo de juego?

Solo fase de grupos123456Equipos12Partidos por equipo5Partidos totales30VENTAJAComparabilidad justaINCONVENIENTESin final, duración total largaFase de grupos + grupos de clasificaciónGrupo AGrupo BPuestos 1–6Puestos 7–12Equipos12Partidos por equipo10Partidos totales60VENTAJATodos juegan lo mismoINCONVENIENTESin clímax eliminatorioFase de grupos + clasificación completaGRUPOSEMIFINALESFINALESGrupo AGrupo B1A · 2B1B · 2A3A · 4B3B · 4A5A · 6B5B · 6A1+23+45+67+89+1011+12Equipos12Partidos por equipo7Partidos totales42VENTAJAClasificación completa del 1.º al 12.ºINCONVENIENTERequiere más tiempoFase de grupos + eliminaciónGrupo AGrupo BQFQFQFQFSFSFFinalEquipos12Partidos por equipo5-8Partidos totales37VENTAJAMáxima emociónINCONVENIENTELos perdedores caen prontoEliminación directaFinalEquipos12Partidos por equipo1-4Partidos totales11VENTAJARápido y emocionanteINCONVENIENTELa eliminación temprana frustra

Para un torneo juvenil típico con 12 equipos tienes dos opciones sólidas. La fase de grupos + eliminación ofrece un clímax claro, pero implica que solo los cuatro mejores de cada grupo entran en el cuadro eliminatorio, el resto termina tras la fase de grupos. Si te importa que cada equipo juegue lo mismo, la fase de grupos + grupos de clasificación es la mejor opción: diez partidos para todos, eso sí, sin final.

Si te importan las dos cosas, el mismo número de partidos para cada equipo Y una final de verdad, la fase de grupos + clasificación completa es el término medio. Tras la fase de grupos cada equipo juega dos partidos de clasificación: semifinales cruzadas y luego finales dentro del cuadro. Al final queda un orden completo del 1.º al 12.º, incluida la final por el primer puesto. Necesita más tiempo de juego, pero da a cada equipo una clasificación real.

Con menos participantes, el pensamiento por cuadros se derrumba: para exactamente cuatro equipos, las cuatro variantes de cuadrangular en la guía del cuadrangular son la referencia limpia, con lista de desempates y plan del día por variante. Quien quiera meter todo el torneo de un día en una sola franja (4 a 12 equipos, mañana, tarde o día completo) encuentra los calendarios adecuados en la guía del torneo de un día.

Si en lugar de un torneo en un día quieres toda una temporada con tabla continua, el formato adecuado es tu propia liga de fútbol.

Categoría de edad y tamaño de campo

Un festival U7 necesita condiciones distintas a un torneo U15 de campo grande. Importante: para las categorías G, F y E (U6 a U11), desde la temporada 2024/2025 la guía de la federación alemana (DFB) sobre formas de competición en el fútbol infantil (edición 09/2024) es vinculante; los antiguos formatos de 5 o 7 jugadores ya no están permitidos en estas categorías.

Formas de competición DFB U6-U11 (vinculantes desde 2024/2025)

Tamaños de campo a escala, del 2v2 en el festival de categoría G al 7v7 en la categoría E.

U6/U7 categoría G2 vs 220 × 16 mU6/U7 categoría G3 vs 325 × 20 mU8/U9 categoría F3 vs 325 × 20 mU8/U9 categoría F5 vs 540 × 25 mU10/U11 categoría E5 vs 540 × 25 mU10/U11 categoría E7 vs 755 × 35 mU12/U13 categoría D9 vs 970 × 50 mU14+ categorías C/B/A11 vs 11105 × 68 m

Folleto DFB 09/2024 (formas de competición en el fútbol infantil), medidas de campo vinculantes desde la temporada 2024/25 para U6 a U11. Categorías D a A según el reglamento juvenil de la DFB 2024.

Las indicaciones exactas:

  • Categoría G (U6/U7): 2 contra 2 (aprox. 16×20 m) o 3 contra 3 (aprox. 25×20 m), 4 miniporterías (máx. 2,0×1,2 m), sin portero. Modo festival con hasta 7 rondas de 5 min (2v2) o 7 min (3v3), 3 min de pausa entre rondas.
  • Categoría F (U8/U9): 3v3, 4v4 o 5v5 (40×25 m), 4 miniporterías o porterías de campo pequeño. Modo festival con 7×10 min (3v3) o 6 rondas de 10 a 12 min (4v4/5v5), portero opcional solo a partir del 5v5.
  • Categoría E (U10/U11): 4v4, 5v5, 6v6 o 7v7. Modo festival de 6 rondas de 10 a 12 min (4v4 a 6v6 en 40×25 m o 55×35 m), o forma clásica de torneo de 4×15 min / 2×25 min en el 7v7.
  • Categoría D (U12/U13): 7 o 9 jugadores por equipo en medio campo, 10 a 12 minutos de juego, modo de torneo clásico con tabla y árbitro.
  • Categorías C, B y A: 9 u 11 jugadores por equipo en campo grande, 12 a 15 minutos de juego, reglas regulares de la DFB.

Comprueba en paralelo la disponibilidad de campo. En los formatos de festival de las categorías G/F/E necesitas varios campos pequeños en paralelo, con 14 equipos en 3v3, por ejemplo, siete campos. Un torneo U13 de campo grande necesita al menos un campo completo, mejor dos. Una visión general de los formatos de juego vigentes desde 2026 para U6 a U11 la encuentras en nuestra guía sobre los nuevos formatos de juego en el fútbol base.

Modo festival: el formato obligatorio en las categorías G/F/E

Modo festival: el ganador sube, el perdedor baja

Tras cada ronda los equipos rotan entre los campos. Se preasigna según el nivel: sin tabla, sin partido final, sin árbitro.

Campo de campeonesCampo 1Campo 2Campo 3Campo 4Campo 5Campo de entradaGanador ↑Perdedor ↓

Folleto DFB 09/2024 (formas de competición en el fútbol infantil), pp. 8-22.

El modo festival sustituye para U6 a U11 el torneo clásico con tabla y partido final. Al organizarlo hay que tener en cuenta tres puntos:

  • Campos ascendentes y descendentes: tras cada ronda el equipo ganador avanza un campo (hacia el campo "superior") y el perdedor retrocede uno. Preasignar los campos de salida según el nivel garantiza emparejamientos homogéneos.
  • "Modo Champions League" en caso de empate: asciende el equipo que marcó el último gol. Con 0:0 decide piedra, papel o tijera entre los capitanes (recomendación literal de la DFB).
  • Sin árbitros, sin tabla: los niños toman las decisiones en gran medida por sí mismos; los entrenadores actúan solo como responsables conjuntos de juego desde una zona central de coaching. Los padres mantienen al menos 3 m de distancia del campo.

En concreto: no planificas ni ronda previa, ni semifinal, ni entrega de premios en el sentido clásico; planificas rondas con tiempo de juego fijo, pausas entre ellas y, al final, una breve ronda de cierre con diplomas para todos los niños.

Al menos un 75 por ciento de tiempo de juego por niño

La DFB define un criterio de calidad que en el modo festival decide entre el éxito y la frustración: cada niño debe estar en el campo al menos el 75 % del tiempo total de juego. De ahí salen límites claros para los jugadores en rotación por equipo:

Máximo de jugadores en rotación por formato

Norma de la DFB para cumplir la regla del 75 % de tiempo de juego en el modo festival.

Jugador de campoRotación2 vs 2max 13 vs 3max 24 vs 4max 35 vs 5max 4

Folleto DFB 09/2024 (formas de competición en el fútbol infantil), p. 29.

En cuanto un equipo llega a dos jugadores en rotación, merece la pena un campo adicional en lugar de dejar al niño en el banquillo. Eso cambia bastante tu planificación de campos y material: con once equipos en 4v4, planifica mejor seis campos que cuatro.

Planificación de la fecha

Comprueba al menos tres calendarios antes de fijar una fecha:

  1. Calendario marco de la federación: sin solapamientos con partidos oficiales
  2. Vacaciones escolares: las plantillas medio vacías son el motivo más frecuente de bajas de última hora
  3. Competencia local: torneos cercanos el mismo fin de semana empeoran tu tasa de confirmaciones

Tiempo de antelación ideal: 12 semanas, es decir, tres meses, empezando por la búsqueda de fecha y la reserva del pabellón o el campo. Por debajo, la captación de equipos se complica; por encima, los clubes vuelven a olvidar la invitación.

Marco presupuestario

Calcula pronto, no una semana antes del torneo. Las partidas típicas:

  • Alquiler del campo o el pabellón
  • Árbitros (compensación por gastos más desplazamiento)
  • Balones, material fungible, medallas, trofeos
  • Material de primeros auxilios
  • Compra de catering (si el club se encarga)
  • Costes de impresión (diplomas, calendarios, hoja de reglas)

Fórmula sencilla para la cuota de inscripción: (costes fijos + margen de seguridad 15 %) ÷ número de equipos. Con 8 equipos y 240 € de costes fijos, salen unos 35 € por equipo. Rango típico para torneos juveniles: 20 a 40 € por equipo. Comunica el importe en la invitación para que el día del torneo no haya discusión.

Calcular la cuota de inscripción por equipo

Fórmula con un 15 % de margen de seguridad, más tres escenarios realistas.

Cuota de inscripción=(Costes fijos + variables + 15 % de margen)÷Número de equiposEJEMPLO BREVE35 € por equipo=(240 € + 36 €)÷8 equipos

Tres escenarios comparados

TeamsFixVariabelPuffer (15 %)SummeStartgeld / Team
5180 €60 €36 €276 €55 €
8280 €120 €60 €460 €58 €
12380 €220 €90 €690 €58 €

La tabla muestra un efecto típico: con pocos equipos (torneo de 5) la cuota es bastante más alta, porque los costes fijos se reparten entre menos hombros. Quien quiere una cuota asequible necesita o bien 10 a 12 equipos, o bien patrocinadores locales que bajen los costes fijos.

Patrocinio local: panadería, carnicería, banco

Un torneo de club rara vez se financia solo con la cuota de inscripción; los patrocinadores locales cierran la brecha entre los costes reales y una cuota de participación razonable. Tres fuentes funcionan por experiencia:

  • Alimentación y panadería: panaderías, carnicerías y distribuidores de bebidas suelen aportar en especie (panecillos, embutido, cajas de bebidas) por valor de 50 a 150 euros, a cambio de una lona y una mención en la bienvenida.
  • Cajas de ahorro y bancos cooperativos: ambos tienen presupuestos de apoyo a clubes para el trabajo juvenil, entre 100 y 500 euros según el tamaño del torneo. Antelación mínima de ocho semanas, porque la solicitud suele pasar por dos comités.
  • Comercio y servicios locales: concesionario, instalador de calefacción o asesor fiscal suelen ser el grupo con más músculo financiero, pero necesitan el trato personal. Pregunta en la junta del club quién conoce a alguien antes de captar en frío.

Redacta una carta de una página con fecha, tamaño del torneo, público esperado y contraprestación concreta, y entrégala en persona: tres cartas entregadas en mano ganan a 20 correos masivos anónimos. Tienes una plantilla lista en la descarga del workbook, más abajo. Un objetivo realista para un torneo de 12 equipos son unos 500 euros de tres o cuatro patrocinadores; quien empieza así construye para la próxima temporada una cartera fija en lugar de captar cada año de cero.

¿Pabellón o al aire libre? Árbol de decisión rápido

Cuatro preguntas bastan para tomar la decisión de formato:

  1. Temporada: de noviembre a marzo → pabellón. De mayo a septiembre → aire libre. Abril y octubre → riesgo de clima, mejor pabellón si está disponible.
  2. Número de equipos: hasta 8 equipos cabe en cualquier pabellón. A partir de 10 necesitas campos paralelos o un día largo de pabellón. El aire libre con dos campos suele ser entonces la solución limpia.
  3. Categoría de edad: benjamines, categorías F y E → modo festival con varios campos pequeños (posible en pabellón o al aire libre). De categoría D en adelante, con modo clásico → mejor campo grande.
  4. Presupuesto: el alquiler de pabellón supera las tarifas típicas de campo en un factor de 2 a 3; a la vez, al aire libre hay menos costes extra (sin electricidad, sin recargo de conserje).

Si las respuestas apuntan al pabellón, nuestra guía sobre organizar un torneo de pabellón profundiza en el formato de 8 equipos y 3 horas. Este artículo se queda en el torneo de club al aire libre con 8 a 16 equipos.

Seguro, permisos y aspectos legales

Algunos puntos legales conviene aclararlos muy pronto, porque necesitan antelación y se regulan de forma distinta según la región y el municipio. La siguiente lista no sustituye el asesoramiento legal, te muestra qué deberías comprobar:

  • Seguro: a través del contrato de seguro deportivo de tu federación regional, los socios y ayudantes suelen tener cobertura básica en los eventos del club. Aclara con tu club si para el público y los invitados hace falta una responsabilidad civil adicional del organizador.
  • Deber de supervisión: en los torneos infantiles la supervisión recae en cada club y entrenador. Define de antemano quién atiende a cada equipo, sobre todo en las pausas y fuera del campo.
  • Permiso: para usar el campo o el pabellón necesitas la autorización del propietario, es decir, club, colegio o municipio. Para la venta de comida puede hacer falta una comunicación a la autoridad municipal.
  • Tómbola: una tómbola es jurídicamente una pequeña lotería y en muchas regiones requiere permiso o comunicación previa. Pregunta a tiempo a la autoridad competente.
  • Derechos musicales (GEMA): en cuanto pones música en público, por ejemplo en la apertura o en las pausas, lo comunicas antes a la entidad de derechos musicales. Para los clubes suele haber tarifas planas o convenios marco.

En caso de duda, aclara estos puntos a través de tu club, la federación regional y la autoridad municipal correspondiente, mejor algunas semanas antes del torneo.

En cuanto la fecha esté fijada: invitaciones y árbitros

En cuanto la fecha y el formato están cerrados, salen las invitaciones y contactas con los árbitros. Objetivo: en las semanas siguientes reunir tantas confirmaciones en firme que tu campo de participantes esté completo antes del cierre de inscripción.

Qué debe incluir la invitación

Una buena invitación es un único PDF o correo con exactamente estos puntos:

  • Fecha, hora, lugar, indicación de acceso con aparcamiento
  • Categoría de edad y tamaño máximo de plantilla
  • Formato del torneo y tiempo de juego previsto por partido
  • Cuota de inscripción y forma de pago
  • Plazo de inscripción (en firme, no "hasta aprox.")
  • Qué llevan los clubes (segunda equipación, balones propios, botellas)
  • Qué pone el organizador (balones, árbitros, bebidas, comida)
  • Tu número de móvil y correo para consultas

Gestionar confirmaciones y llevar lista de espera

Cuenta con una tasa de bajas del 10 al 20 por ciento, incluso tras una confirmación en firme. Por eso lleva desde el principio:

  1. Lista principal: todos los equipos confirmados con persona de contacto
  2. Lista de espera: equipos que quieren pero no han conseguido plaza
  3. Estado por equipo: invitado, confirmado, cuota pagada, tamaño de plantilla comunicado

Basta con una tabla sencilla. Lo importante es que en cinco minutos sepas a quién llamar si dos días antes un equipo cancela.

Comunicación con los padres: tres mailings del cierre de inscripción al día del torneo

Los padres son el grupo de referencia invisible de tu torneo. Llevan a los niños, sostienen botellas, asumen tareas de catering y llaman la mañana del torneo cuando han olvidado la dirección. Tres mailings separados por cuatro semanas, una semana y dos días reducen drásticamente las consultas el día del torneo.

Cronograma de correos a los padres: tres mailings del cierre de inscripción al día del torneo

Tres correos cortos y separados ganan a una carta larga con toda la información de golpe.

  1. 14 semanas antes

    Inscripción y llegada

    Anuncio del torneo, fecha del partido, dirección con indicación de aparcamiento, tiempo de juego previsto, lista provisional de material del equipo.

    Objetivo: Los padres bloquean la fecha y pueden organizar el día.

  2. 21 semana antes

    Calendario y lista de material

    Calendario concreto con franjas horarias, lista de equipación y material, avituallamiento de bebida, punto de encuentro, oferta de comida prevista in situ.

    Objetivo: Los padres saben qué llevar y cuándo va en serio.

  3. 32 días antes

    Hora de llegada y contacto de emergencia

    Hora exacta de llegada del equipo, número de móvil de la dirección del torneo, indicaciones de ida y vuelta, plan B ante cambio de clima.

    Objetivo: Último recordatorio con los detalles del día.

Reglas de contenido por mailing:

  • El mailing 1 (S-4 semanas) es un aviso de fecha (save the date), no un briefing completo. Quien manda aquí demasiados detalles quema la atención para el mailing 2, más importante.
  • El mailing 2 (S-1 semana) es el correo de trabajo. Calendario en PDF, sin enlace a una web que quizá esté caída justo antes del torneo. Lista de material en viñetas, no en texto corrido.
  • El mailing 3 (2 días antes) es un mensaje corto tipo SMS. Tres frases como mucho: hora de llegada, número de emergencia, dirección. Si se alarga, el lector lo pierde de vista.

Los textos modelo para los tres mailings están incluidos en la descarga del workbook.

La segunda parte de la comunicación con los padres es el tono en la banda. Animar en lugar de dirigir, respeto por los jóvenes árbitros y aplauso para ambos lados deciden el ambiente del torneo más que cualquier otra regla. Las cuatro reglas de conducta y un cartel listo para imprimir los encuentras en la guía padres en la banda.

Contactar y remunerar a los árbitros

En benjamines y categoría F suele bastar un entrenador que no juegue, mientras las reglas estén claras. A partir de categoría D merece la pena un árbitro neutral por partido. Tres fuentes dan árbitros de forma fiable:

  • Contactar al comité de árbitros de la asociación de distrito en cuanto la fecha esté fijada. Plazo, normalmente, seis semanas antes.
  • Contar con árbitros asistentes de tu propia categoría A, a cambio de una pequeña compensación. Funciona bien en torneos de categoría E y D con reglas claras.
  • Rotar a los entrenadores de los equipos que no juegan, si el presupuesto es ajustado. Acuérdalo antes con todos los entrenadores, si no se discute el día del torneo.

Compensaciones habituales en el fútbol de club (situación 2025, recomendaciones de las federaciones regionales):

Categoría de edadCompensación por partido (15 min)Tarifa media jornadaDesplazamiento
Benjamines/F/E5-10 €25-40 €0,30 €/km
Categoría D10-15 €40-60 €0,30 €/km
Categoría C y mayores15-25 €60-100 €0,30 €/km

Comunica el importe en la carta a los árbitros, no el día del torneo. En un torneo de media jornada, con dos árbitros y 50 a 80 euros por persona vas, por experiencia, sobre seguro, sin regateos ni decepciones.

Ejemplo de cálculo para un torneo de media jornada de categoría E, 8 equipos, 15 partidos de 10 minutos, 5 horas de duración total, un campo:

PartidaCantidadTarifa por horaTotal
Árbitro 1 (tiempo principal)5 horas8 €40 €
Árbitro 2 (apoyo, en paralelo)5 horas8 €40 €
Desplazamiento (20 km ida/vuelta cada uno)2 × 40 km0,30 €/km24 €
Avituallamiento en la banda2 ×7 €14 €
Coste total de arbitraje118 €

Con 8 equipos, eso son 15 euros de arbitraje por equipo, algo por lo general fácil de repercutir en la cuota de inscripción. Quien invita al árbitro con "avituallamiento incluido" se olvida del avituallamiento el día del torneo y hace el ridículo. Mejor prever 7 euros por persona a tanto alzado y tener panecillos y bebida listos.

Una plantilla para la solicitud de árbitros con bloque de compensación para rellenar la encuentras en la descarga del workbook.

4 semanas antes: el calendario como pieza central

El calendario decide si tu torneo se recuerda como fluido o caótico. No es un mero juego de números, sino una herramienta para cinco situaciones distintas: desarrollo, comunicación, bajas, comunicación de resultados, estado de la tabla.

Calcular bien el presupuesto de tiempo

La fórmula base:

Tiempo de juego neto = (Equipos × partidos por equipo × (tiempo de juego + margen)) ÷ campos paralelos

Para 8 equipos, dos grupos de cuatro, 10 minutos de juego más 2 minutos de margen, un campo:

  • Fase de grupos: 8 × 3 × 12 min ÷ 2 (porque por franja juegan dos equipos) = 144 min
  • Semifinal + final: 3 × 12 min = 36 min
  • Calentamiento, entrega de premios, montaje: 30 min

Total: 210 minutos, es decir, tres horas y media. Planifica al menos 15 minutos de margen adicional. También una tanda de penaltis o una pausa por lesión cuesta tiempo, y ese tiempo no lo recuperas después.

Quien necesite el número de partidos para otros números de equipos o para un todos contra todos puro, encuentra la tabla de algoritmo con fórmula y número de partidos para 3 a 20 participantes en el artículo hermano.

Fijar las reglas antes del torneo, no durante

Escribe una hoja de reglas de una página y envíala con la invitación, no solo con el calendario. Ocho puntos obligatorios deben figurar para que el día del torneo no se discuta nada:

  1. Tiempo de juego por partido y si se juega prórroga.
  2. Modo de cambios (rotativo o al descanso, cambio volante sí o no).
  3. Desempate en caso de igualdad de puntos en el grupo (enfrentamiento directo, diferencia de goles, goles marcados, tanda de penaltis): fijar el orden sin ambigüedad.
  4. Tratamiento de las tarjetas rojas: ¿la sanción vale para el siguiente partido o para todo el torneo?
  5. Tiempo de espera por retraso antes de dar un partido por 0:3 (propuesta: 5 minutos en festival, 10 minutos en torneo clásico).
  6. Regla de baja con un equipo retirado: 0:3 en todos los partidos de ese equipo, el calendario se mantiene.
  7. Decisión sobre la homologación arbitral: en benjamines/F/E basta el entrenador responsable de juego; de categoría D en adelante interviene el comité de árbitros.
  8. Conducta ante interrupción por clima: qué pasa con los partidos ya jugados (validez) y con los pendientes (anulación).

Una página, ocho puntos, listo. La regulación no tiene que ser perfecta, solo tiene que estar aclarada antes del torneo. Una plantilla de hoja de reglas lista está incluida en la descarga del workbook.

Calendario digital en lugar de Excel

Antes, "calendario" significaba una impresión A3 de Excel y un bolígrafo en la sede del club. Hoy los equipos esperan datos en tiempo real en el móvil: estado actual de la tabla, próximo emparejamiento, resultado del partido anterior, hora de la semifinal. Tres herramientas están de verdad en uso, con compromisos claros:

HerramientaVentajasInconvenientesAdecuado para
Papel (impresión A3)Funciona sin electricidad ni red; sin loginEn cada cambio hay que redibujar el calendario entero; sin tabla en vivo para los padres; errores de anotación en la finalFestivales de benjamines sin tabla
Tabla de ExcelFamiliar; sin conexión; con fórmulas para la tablaDesajuste de columnas al cambiar; sin enlace para el público; poco fiable en ediciones móviles; maquetación de impresión laboriosaPersonas con experiencia en Excel
Generador de calendarios onlineEnlace en vivo para padres y entrenadores; tabla automática; mover equipos en segundos; usable en el móvilNecesita internet in situ; requiere cuenta; mínima curva de aprendizajeTorneos de club a partir de 6 equipos

La diferencia no es la comodidad, sino la reducción de errores. Un calendario en papel en el que la mañana del torneo tienes que mover un equipo del grupo A al B porque alguien ha cancelado te cuesta 30 minutos y dos disgustos. Una herramienta digital mueve el equipo en segundos y recalcula la tabla automáticamente.

En concreto, de la práctica: en un torneo de 10 equipos, dos días antes un equipo cancela y entra un equipo de reserva. En el flujo de Excel eso significa reimprimir el calendario completo, redistribuir el PDF a todos los entrenadores, al menos una hora de mantenimiento. En la herramienta online: cambiar el equipo en la lista, el enlace del calendario sigue igual, todos los entrenadores ven los emparejamientos actualizados al instante en su móvil. Factor: diez minutos en lugar de diez veces más.

Con AreaCopa creas una vez el torneo, los grupos y el calendario, compartes un enlace con todos los entrenadores y padres y anotas los resultados directamente en el móvil. Lo que puede la herramienta gratuita y cómo empiezas en dos minutos lo muestra la página de la app de calendarios.

Abrir este calendario en la herramienta

Gratis, sin cuenta. Revisa la configuración y aplícala con un clic.

1 semana antes: material y últimos preparativos

No prepares el viernes por la noche. La frase más frecuente la mañana del torneo es "oye, ¿dónde está la bomba de aire?". Planifica tres días antes y deja una lista al lado, para poder conseguir el material que falte.

Checklist de material

Cuatro categorías, cuatro personas con portapapeles. Quien prefiera ir tachando una lista, encuentra la variante por categorías en la descarga del workbook.

Checklist de material: cuatro categorías

Deporte, organización, catering y emergencias: empaca por separado, encuéntralo antes el día del torneo.

Deporte

  • Balones de juego del tamaño correcto (al menos 3 listos)
  • Balones de calentamiento, idealmente uno por jugador
  • Petos en dos colores
  • Conos en dos colores
  • Bomba de aire y agujas para balones
  • Revisar porterías de repuesto o redes
  • Un silbato por árbitro
  • Cronómetro o bocina

Organización

  • Calendario y hoja de reglas impresos por duplicado
  • Pizarra o rotafolio para la tabla en vivo
  • Rotuladores, bolígrafos, blocs
  • Móvil, cable de carga, batería externa
  • Diplomas, trofeos o medallas
  • Alargador de al menos 30 metros
  • Equipo de megafonía o megáfono
  • Portapapeles con el calendario para anotar

Catering

  • Agua, dos litros por jugador y día
  • Fruta, barritas de cereales, bretzels
  • Bebidas, salchichas, pastel para padres y público
  • Cafetera y vasos
  • Cambio y caja de dinero
  • Vasos con depósito o vajilla compostable
  • Bolsas de basura
  • Mesas y bancos

Emergencias

  • Botiquín DIN 13157 completo
  • Preparar bolsas de frío en el congelador
  • Spray de frío y material de vendaje
  • Número del médico y de la clínica de urgencias
  • Crema solar y ponchos de lluvia según el clima
  • Asegurar miniporterías y porterías pequeñas contra vuelcos (obligatorio por la DFB)
  • Lista de contactos de emergencia de todos los equipos
  • Ubicación del desfibrilador conocida

Folleto DFB Formas de competición en el fútbol infantil, edición 09/2024, p. 19 (fijación de porterías obligatoria).

Importante sobre el punto de seguridad de las porterías: las miniporterías y las porterías de campo pequeño deben asegurarse contra vuelcos (sacos de arena, piquetas o contrapesos). La DFB lo exige expresamente en el folleto Formas de competición en el fútbol infantil (edición 09/2024, p. 19). Una portería que se cae es una de las causas más frecuentes de accidentes graves en el fútbol infantil.

Avituallamiento: oferta y cálculo

El avituallamiento no es en un torneo de club un asunto menor, sino a menudo la segunda fuente de ingresos junto a la cuota de inscripción. Café y pastel, salchichas y bebidas dan con buen tiempo, rápidamente, más que las cuotas de participación. Tres cosas deciden si funciona: un plan de pasteles en el que cada familia aporte una bandeja, una caja con suficiente cambio desde la primera venta, y al menos dos personas fijas para la parrilla y el reparto, para que la cola no colapse en la pausa del descanso. Calcula por niño y acompañante una bebida y una ración cada dos horas.

Clima y plan B

Para torneos al aire libre: define una regla de suspensión antes del torneo. Ejemplo: "con lluvia continua a partir de las 9 nos trasladamos al pabellón X, decisión a más tardar a las 7:30, aviso por el grupo de WhatsApp". Una suspensión espontánea a las 11 por lluvia es la pesadilla de todo organizador, porque no hay nada preparado.

El día del torneo: desarrollo y roles

El mejor calendario no sirve de nada si el día del torneo una sola persona asume ocho roles a la vez. Reparte las tareas de antemano entre al menos tres personas.

A la dirección de juego pertenece también la seguridad de los niños el día del torneo. Nombra a una persona de primeros auxilios con el botiquín preparado y ten lista para las lesiones romas la regla RICE (reposo, hielo, compresión, elevación). Ante sospecha de traumatismo craneal, fractura o síntomas circulatorios, se aplica la interrupción inmediata y la llamada al 112, con independencia del marcador. Cuántos partidos aguanta un equipo por día, cómo el calentamiento FIFA 11+ Kids reduce las lesiones a la mitad y qué tener en cuenta con calor lo tienes detallado en la guía carga y protección ante lesiones en el torneo juvenil.

Timeline de montaje (pitido inicial a las 10:00)

  • 07:30: equipo organizador in situ, llaves, revisar vestuarios
  • 08:00: marcar campos, revisar porterías, inflar balones
  • 08:15: montaje del catering, preparar pastel y bebidas
  • 08:30: llegada de los primeros equipos, asignar vestuarios, cobrar la inscripción
  • 09:00: reunión de entrenadores, entregar la hoja de reglas, aclarar dudas
  • 09:30: calentamiento en los campos
  • 10:00: pitido inicial del primer partido

Timeline de montaje el día del torneo

Pitido inicial a las 10:00, qué debe pasar y cuándo

07:30Equipo organizador in situ, revisar llaves y vestuarios08:00Marcar campos, revisar porterías, inflar balones08:15Montar catering, pastel y bebidas08:30Llegan los primeros equipos, cobrar la inscripción09:00Reunión de entrenadores, entregar la hoja de reglas09:30Calentamiento en los campos10:00Pitido inicial del primer partido

Roles en el equipo organizador

Tres a cinco personas cubren todas las tareas. Lo importante no es el número de personas, sino que cada rol tenga una cara antes del torneo y que los tres puntos figuren en una tarjeta: nombre, tareas, suplente.

Cinco roles el día del torneo

Cada rol recibe una tarjeta para imprimir. Plantilla en la descarga del workbook.

  • Dirección del torneo

    Tareas

    • Apertura, entrega de premios, palabras de cierre
    • Decidir las escaladas del calendario
    • Interlocutor de padres y entrenadores
    • Contactos de emergencia a mano

    Suplente: Dirección adjunta durante las pausas

  • Operador del calendario

    Tareas

    • Anotar resultados, mantener la tabla
    • Avisos por micrófono de los próximos partidos
    • Comunicar los retrasos de inmediato
    • Mantener actualizado el enlace en vivo

    Suplente: Entrenador de un equipo en pausa

  • Catering

    Tareas

    • Servir bebidas y snacks
    • Reponer desde el almacén
    • Llevar la caja, cambio listo
    • Mantener las mesas limpias

    Suplente: Padres ayudantes por turnos

  • Montaje y desmontaje

    Tareas

    • Antes de las 8: porterías, banderines, vallas, banners
    • Marcador y equipo de megafonía
    • Controlar el material entre partes
    • Desmontaje completo al final

    Suplente: Jugadores juveniles del club local

  • Primeros auxilios

    Tareas

    • Visible con chaleco rojo junto al campo
    • Enfriar y vendar las lesiones
    • Sospecha de traumatismo craneal: interrumpir
    • Llamada de emergencia si hace falta, avisar a los padres

    Suplente: Delegado del equipo local

Todos llevan la misma camiseta o un chaleco de aviso. Padres y entrenadores deben reconocer a tres metros de distancia a quién pueden preguntar.

Quien se presenta con el doble rol "dirección del torneo más operador del calendario" (muy clásico en el torneo de club) se sobrecarga en una situación de crisis. Mejor ocupar de verdad tres roles que cinco solo sobre el papel.

Chuleta del día del torneo: ¿qué hacer ante un desempate, una roja o una baja?

Tres situaciones aparecen en uno de cada dos torneos y cuestan tiempo si la decisión no está clara de antemano. Imprime las respuestas en una tarjeta para la dirección del torneo. Plantilla en el workbook.

Igualdad de puntos en el grupo (desempate, orden):

  1. Enfrentamiento directo (se clasifica el ganador del duelo directo)
  2. Diferencia de goles de todos los partidos de grupo
  3. Goles marcados en todos los partidos de grupo
  4. Tanda de penaltis con 3 lanzadores por equipo, después uno a uno

El orden es estándar y está extendido en la competición de la DFB. La tarjeta debe decir con claridad: "en este orden". Si no, se discute.

Tarjeta roja durante el torneo:

  • Jugador fuera del campo de inmediato, el equipo juega 5 minutos en inferioridad.
  • Sanción para el siguiente partido del torneo (estándar).
  • En caso de agresión o insulto grave: sanción para todo el torneo y comunicación a la asociación de distrito según el reglamento juvenil de la DFB.

Baja de un equipo el día del torneo (confirmado, pero no presentado):

  • 0:3 en todos los partidos ya jugados de ese equipo (estándar en la competición de la DFB).
  • El calendario se mantiene, los partidos siguientes se juegan; los rivales afectados reciben un 3:0 automático.
  • Si el equipo no ha llegado al pitido inicial de su segundo partido, se da por retirado definitivamente.

Las tres reglas deben estar comunicadas de antemano en la hoja de reglas. Quien las decide de forma espontánea el día del torneo se arriesga a discusiones acaloradas con entrenadores que traen su idea de lo "habitual".

Tres mini ejemplos prácticos que puedes dejar aparcados en la chuleta:

  • Caso de desempate: en el grupo A, el equipo 1 y el equipo 2 tienen tras tres partidos 6 puntos cada uno. Enfrentamiento directo: el equipo 1 ganó 2:1. Con eso el equipo 1 es primero de grupo, sin discusión de diferencia de goles. Si el duelo directo hubiera terminado 0:0, se iría a la diferencia de goles; en caso de empate, a los goles marcados; después, tanda de penaltis con 3 lanzadores.
  • Caso de tarjeta roja: jugador de categoría D en semifinal, roja por evitar una ocasión manifiesta de gol. Sanción para la final del mismo día. Si hubiera sido una agresión (golpe, patada intencionada tras el pitido), estaría también sancionado para el próximo torneo y sería obligatoria la comunicación al comité de árbitros del distrito.
  • Caso de baja: el equipo no se presenta a su tercer partido de grupo. Resultado 0:3 a favor del rival. El segundo partido del equipo (jugado, perdido 1:2) se mantiene como resultado regular. El primer partido (ganado 2:1) se corrige a posteriori a 0:3 contra el equipo caído, de lo contrario el equipo ganador tendría una ventaja injustificada frente a los demás equipos del grupo.

Resultados en vivo y transparencia

Ya nadie quiere caminar hasta el plan A3 colgado en la sede del club. En tiempos de datos en tiempo real, los participantes esperan ver el estado de la tabla y el próximo emparejamiento en el móvil. Una herramienta digital lo entrega automáticamente:

  1. Tablas en tiempo real: ¿quién lidera el grupo? ¿quién pasa a semifinales?
  2. Transparencia: se acabó la discusión sobre la diferencia de goles o el enfrentamiento directo.
  3. Descarga de trabajo: menos preguntas a la dirección del torneo, más tiempo para el torneo en sí.

Después del torneo: premios y balance

El torneo no termina con el pitido final. Dos cosas deciden si entrenadores y padres vuelven el año que viene.

Hacer bien la entrega de premios

  • Todos los equipos al campo, no solo los tres primeros
  • Diplomas o medallas para cada niño, no solo para el equipo ganador
  • Discurso breve (dos minutos, no diez), nombrar a los clubes, dar las gracias a los árbitros
  • Planificar a conciencia el momento de la foto, los padres agradecen una imagen conjunta

Qué trofeos, medallas y diplomas merecen la pena para cada tamaño de torneo y cuánto cuestan por lo general lo tienes en detalle en nuestra guía de premios de torneo.

Balance para ti mismo

Al día siguiente del torneo, cuando las emociones se han calmado, 20 minutos con un bloc de notas:

  • ¿Qué salió bien en lo organizativo y qué no?
  • ¿Qué tres cosas haría distinto la próxima vez?
  • ¿Qué equipo fue fácil y cuál problemático?
  • ¿Bastaron los márgenes previstos?

Estas notas, llevadas tras cada torneo, te convierten en un año en un organizador experimentado. Sin notas olvidas justo las pequeñas cosas que el día del torneo te costaron nervios.

Debrief de 45 minutos con el equipo organizador al día siguiente

En lugar de a solas con el bloc: siéntate con el equipo organizador un día después del torneo, 45 minutos, con un café, no en la sede del club. Una ronda breve y moderada aporta tres veces más sustancia que las notas individuales.

Ocho preguntas bastan para la plantilla (incluida en el workbook):

  1. ¿Aguantó el calendario? Si sí, ¿en qué puntos por poco?; si no, ¿por qué?
  2. ¿Fue realista la timeline de montaje? ¿Dónde se apretó, dónde hubo holgura?
  3. ¿Qué rol quedó sobrecargado o infrautilizado? Personas concretas, no categorías.
  4. ¿Cuántas consultas llegaron de los padres? Indicador para los mailings 1 a 3.
  5. ¿Cuántas bajas de última hora hubo? ¿Y cómo reaccionó la lista de espera?
  6. ¿Qué tal el catering? ¿Cantidades bien, depósitos bien, caja cuadrada?
  7. ¿Hubo lesiones? Si sí, ¿dónde, cómo de graves, quién atendió?
  8. ¿Qué no volveríamos a hacer en el próximo torneo y qué sí sin falta?

Anota las respuestas al momento, no "documentar después", porque eso nunca pasa. Una reflexión moderada con todo el equipo saca también las voces bajas (catering, primeros auxilios) que en el caótico final del día del torneo no llegaron a hablar.

Cómo puede verse esto en la práctica, un ejemplo reducido de un torneo de club de 10 equipos:

Operador del calendario: "El calendario aguantó hasta el partido 11, luego nos retrasamos 12 minutos porque la tanda de penaltis de la semifinal se alargó más de lo previsto."

Dirección del torneo: "La timeline de montaje fue demasiado ajustada. Las 07:30 fueron pocas para cuatro ayudantes. La próxima vez, fijar las 07:00."

Catering: "Nos quedamos sin cambio a partir de las 11:30, porque la reserva de la caja estaba en la sede, no en el puesto. La próxima vez, traerla antes."

Primeros auxilios: "Dos cosas menores, una contusión. Ningún incidente mayor. Pero la caja de vendajes no estaba centralizada, tuve que buscar. Debería estar en la mesa de organización, no en el borde."

Montaje y desmontaje: "La fijación de porterías con sacos de arena estuvo bien, no costó ni una hora. Faltó la señalización de los campos; con tres campos, si no, nadie sabe dónde está el campo 2."

Tres consecuencias concretas de esta ronda ficticia pero típica: empezar el montaje 30 minutos antes, tener la reserva de la caja en el puesto, la caja de primeros auxilios centralizada. Estos tres puntos van a un archivo de lecciones aprendidas para el próximo torneo. Tras tres torneos tienes una biblioteca de experiencia que puedes traspasar a quien te suceda, si te retiras de la organización.

Quien quiera vivir el formato con todo el club, encuentra en el artículo sobre la arenga de vestuario en el fútbol juvenil pistas sobre la reflexión estructurada en equipo.

Conclusión: menos estrés, más fútbol

Organizar un torneo de fútbol no tiene por qué ser un factor de estrés. La diferencia entre un torneo caótico y uno redondo está casi siempre en la preparación de las doce semanas previas, no en hazañas el día del torneo.

Con una timeline clara, un presupuesto pensado, una checklist de material y una herramienta digital para el calendario, ofreces a equipos y padres un marco profesional. Ahorras tiempo en la creación del calendario, reduces errores el día del torneo y por la noche no tienes la sensación de haber estado solo apagando fuegos e improvisando.

¿Estás listo para tu próximo torneo?

Quien quiera crear el calendario directamente online en lugar de mantener una tabla de Excel, va directo al generador de calendarios de fútbol: introduce los equipos, elige el formato, comparte el enlace en vivo.

Crear mi primer calendario con AreaCopaGratis y sin registro

Descarga: checklist o workbook

Dos archivos de descarga acompañan esta guía. Cuál necesitas depende de cuánta preparación te espera antes del día del torneo.

La checklist es una única página A4 con los puntos obligatorios de la timeline de 12 semanas. Imprímela, cuélgala en la nevera del club o déjala en el portapapeles. Las secciones siguen exactamente la estructura de este artículo: 12 semanas antes, 8 semanas antes, 4 semanas antes, una semana antes, el día del torneo, después del torneo. Formato: para tachar, sin florituras. Buena si ya has organizado el torneo alguna vez y solo necesitas un recordatorio.

El workbook es la plantilla de 15 páginas para rellenar. Buena si organizas un torneo por primera o segunda vez y necesitas plantillas concretas en lugar de una hoja en blanco. Contenido:

  • Hoja de cálculo de presupuesto con todas las partidas para rellenar
  • Plantilla de carta de patrocinio
  • Tres textos modelo de mailing a los padres para S-4 semanas, S-1 semana y 2 días antes
  • Modelo de solicitud de árbitros con lógica de compensación
  • Hoja de reglas con los ocho puntos obligatorios para rellenar
  • Checklist de material por deporte, organización, catering y emergencias
  • Cinco tarjetas de rol para recortar para el equipo organizador
  • Chuleta del día del torneo para desempate, roja y baja
  • Hoja de debrief de 45 minutos para el balance del día siguiente
Organizar un torneo de fútbol – ChecklistPlantilla de planificación con cronograma de 12 semanasDescargar PDF Organizar un torneo de fútbol – WorkbookWorkbook con hoja de presupuesto, plantillas de texto, tarjetas de rol y chuletaDescargar workbook

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo necesito para un torneo con 8 equipos?
Para 8 equipos calcula 3,5 horas. Dos grupos de cuatro dan 12 partidos de fase de grupos más 2 semifinales y 1 final, 15 partidos en total. Con 10 minutos de juego más 2 minutos de margen por partido salen unos 180 minutos de juego neto, más 30 minutos para la apertura y la entrega de premios. Para 12 equipos o más necesitas campos paralelos o partidos más cortos de 6 minutos.
¿Cuánto cuesta organizar un torneo de fútbol?
Los costes principales al organizar un torneo de fútbol son el alquiler del pabellón o el campo, la compensación de los árbitros, los trofeos y las medallas, y la compra del catering. En el fútbol base sueles quedarte entre 200 y 600 euros de costes fijos según el alquiler. Los cubres con la cuota de inscripción: divide (costes fijos más un 15 por ciento de margen) entre el número de equipos, lo habitual son 20 a 40 euros por equipo. Quien quiere un torneo que cubra gastos calcula la cuota según el número final de equipos.
¿Cuándo debería empezar a planificar?
Quien quiere organizar un torneo de fútbol cuenta unas 12 semanas de antelación, empezando por la búsqueda de fecha y la reserva del pabellón o el campo. En cuanto la fecha está fijada salen las invitaciones y contactas con los árbitros. El cierre de inscripciones es 4 semanas antes; en la última semana cierras el calendario y consigues el material, ver también nuestra checklist paso a paso para el torneo de pabellón.
¿Cómo planifico un torneo de fútbol?
Planifica en cuatro fases hacia atrás desde la fecha: 12 semanas antes fija fecha, formato y presupuesto; 8 semanas antes invita a los equipos y contacta a los árbitros; 4 semanas antes arma el calendario y cierra las inscripciones; la última semana deja listos el material y un plan B. Quien completa estos cuatro bloques planifica un torneo sin caos de última hora.
¿Qué necesito para un torneo de fútbol?
Por cada campo en juego necesitas un cronómetro, un silbato de árbitro, un marcador, tres balones (dos de reserva), petos en dos colores, un botiquín y agua para cada equipo. Añade un portapapeles con el calendario para anotar los resultados, conos de marcaje y al menos 30 metros de alargador para el equipo de sonido.
¿Cómo reacciono ante las cancelaciones de última hora el día del torneo?
Cuenta con un 10 a 20 por ciento de bajas incluso después de una confirmación en firme. Por eso lleva desde el principio una lista de espera con equipos de reserva y un estado por equipo, así sabes en 5 minutos a quién llamar si alguien cancela 2 días antes. El mismo día del torneo marcas el equipo caído como retirado y el calendario se ajusta solo.
¿Cómo me comunico con los padres antes del torneo?
Tres mailings cortos separados por 4 semanas, 1 semana y 2 días funcionan mejor que un correo largo. El de S-4 lleva fecha, dirección y lista de material; el de S-1 el calendario concreto y el punto de encuentro; el de 2 días un recordatorio tipo SMS con hora de llegada y contacto de emergencia. Los textos modelo para los tres mailings están en la descarga del workbook.