Kampoppsett på 5 minutter

Velg antall lag og format, ferdig. Du får et rettferdig kampoppsett med en gang, pluss en livelenke du kan dele, gratis og uten registrering.

Du trenger et kampoppsett til fotballcupen din og har ingen lyst til å bygge et Excel-ark der kolonnene sklir ut av stilling før dagen er omme. AreaCopa tar regnestykket for deg: velg antall lag og format, ferdig. Fem minutter senere har du et kampoppsett som du deler med alle trenere, spillere og foreldre via én lenke. Denne siden viser hva et godt kampoppsett må klare, hvordan generatoren fungerer og hvordan tilskuerne dine opplever det hele på cupdagen.

Hva et godt kampoppsett må klare

Et kampoppsett er ikke bare en liste over kamper. Det er avtalen du har med hvert lag på cupdagen, og så snart ett tall ikke stemmer, bryter du nettopp den avtalen.

Tre ting må sitte:

Rettferdige pauser. Ingen lag bør spille to kamper rett etter hverandre eller sitte en evighet på benken uten å spille. Med 8 lag på tre timer betyr det at du må veie pausemønstre og spilletider mot hverandre. AreaCopa setter kampene i en rekkefølge der et lag så langt det går slipper å spille to ganger på rad, og pausene fordeles jevnt.

Ryddig banefordeling. Har du to baner, må kampene gå parallelt uten at samme lag skal spille på begge samtidig. Høres selvsagt ut, men i håndlagde kampoppsett går det galt igjen og igjen.

Tydelige regler ved poenglikhet. Rekkefølgen ved likt antall poeng må være bestemt før avspark, ellers blir det krangel etter siste puljekamp. AreaCopa har den innebygd: målforskjell, deretter flest scorede mål, deretter innbyrdes oppgjør. Under hver tabell står den forklart for alle.

Et godt kampoppsett svarer på alle tre spørsmålene før første kamp blåses i gang. Det er nettopp dette AreaCopa er laget for.

Kampoppsettgenerator: slik lager du kampoppsett på 5 minutter

Du trenger verken passord, registrering eller en app. Du klikker på «Opprett turnering» og svarer på åtte korte spørsmål: starttid, antall lag, puljer, sluttspillformat, baner, tider, navnet på turneringen og e-postadressen din. I praksis er det tre beslutninger.

Steg 1: velg antall lag

I veiviseren velger du bare hvor mange lag som er med. De heter først «Team 1», «Team 2» og så videre; de riktige navnene legger du inn etterpå i oversikten din, i fanen Lag. Har klubben lag som kommer igjen år etter år, lønner det seg å holde skrivemåten ryddig fra starten (for eksempel «IL Eksempelby G13» i stedet for «Eksempelby»), fordi navnene vises akkurat slik i tabellene, kampoppsettet og PDF-utskriften.

AreaCopa fungerer for 2 til 32 lag. Klassiske klubbturneringer med 6, 8 eller 10 lag er det ideelle; større blir logistikken mer krevende, mindre lønner det seg ofte med en enkel alle mot alle.

Steg 2: velg turneringsoppsett og format

Nå bestemmer du turneringsoppsettet og hvordan du vil trekke puljer:

  • Alle mot alle: fungerer fint opp til 6 lag. Med 8 lag blir 28 kamper allerede for mye for tre timer i hallen.
  • Puljespill + semifinaler + finale: klassikeren for 8 lag på 3 timer. To puljer med fire lag hver, deretter sluttspill for de fire beste.
  • Puljespill + plasseringskamper: når alle lagene skal ha en plassering til slutt (1.–8.), ikke bare de to første.

Deretter angir du antall baner (1 til 8) og, i et eget steg, spilletid (for eksempel 10 minutter i én omgang) og pauser. Underveis viser AreaCopa når turneringen etter planen er ferdig, så du ser med en gang om den passer inn i halltiden din.

Steg 3: generer kampoppsettet og del tilskuerlenken

Med ett klikk står hele kampoppsettet klart: kampstart, hjemmelag, bortelag og bane, med kampnummer i PDF-utskriften. Fra nå av fører to veier til turneringen:

  1. Oversikten din. På slutten av veiviseren skriver du inn e-postadressen din og får en innloggingslenke, uten passord. I oversikten legger du inn lagnavnene og på cupdagen resultatene; du endrer rekkefølgen på kampene og justerer starttid, spilletid og pauser, og alle kampstarter regnes ut på nytt. Funksjonærer inviterer du på e-post; de logger inn selv og kan bare legge inn resultater.
  2. Tilskuerlenken for foreldre, spillere og klubbstyret. Den fungerer fra første minutt. De ser tabellene, kampene som pågår og som kommer, og til slutt turneringsvinneren, og siden oppdaterer seg selv.

Tilskuerlenken sender du i foreldregruppa på WhatsApp eller legger ut på klubbens nettside. Til hallen skriver du ut kampoppsettet eller turneringsplakaten som PDF; der står en QR-kode som leder rett til livesiden. Tilskuere trenger ingen innlogging og ingen app.

Hva spillerne, foreldrene og funksjonærene dine ser

Tilskuerlenken er det som avgjør hvor mange du når på cupdagen. Foreldre vil vite når barnet deres spiller, spillerne vil se tabellen, og klubbstyret vil vite hvem som vant. Alle tre får dette under samme lenke:

  • Livetabell. Poeng, målforskjell, flest scorede mål, innbyrdes oppgjør, automatisk sortert etter hvert resultat som legges inn.
  • Hva som pågår og hva som kommer. Øverst kampene som pågår og de neste kampstartene, under det hele kampoppsettet som liste etter fase og pulje.
  • Kampoppsettet som PDF. Stående eller liggende, med eller uten resultater, til utskrift for hallen.

I motsetning til Excel-ark eller utskrevne kampoppsett oppdaterer livelenken seg selv, omtrent hvert tiende sekund. Legger du inn resultatet 2–1 klokken 14.23, ser alle som har lenken åpen den nye tabellen, uten å laste siden på nytt.

På en innendørscup betaler det seg: du trenger ikke stå ved tavla mellom kampene og føre streker. Du sitter ved bordet, taster inn resultatet, og alle andre ser den nye tabellen noen sekunder senere.

Ofte stilte spørsmål

Trenger jeg en konto for å lage et kampoppsett? Ikke noe passord og ingen registrering. Du klikker på «Opprett turnering», svarer på spørsmålene og skriver inn e-postadressen din til slutt. Dit kommer en innloggingslenke til oversikten din; den gjelder i 15 minutter, og en ny ber du om når som helst med samme adresse. Tilskuerlenken finner du i oversikten og kan dele den med en gang. Ikke noe abonnement, AreaCopa er gratis. Arrangerer du en stor reisecup og trenger hele kjeden med påmelding, fakturering og egen app, er Profixio bygget for det. AreaCopa gjør kampoppsettet, tabellen og livelenken, og erstatter Excel-spillenøklene fra kretsen: du trenger ikke lenger bytte ut bokstaver med lagnavn i Excel.

Kan jeg endre kampoppsettet i etterkant? Ja. I oversikten gir du lagene nye navn når som helst, endrer rekkefølgen på kampene, justerer starttid, spilletid og pauser og redigerer sluttspillet. Å legge til et lag eller flytte det til en annen pulje går så lenge den puljen ikke har noe resultat. Tilskuervisningen fanger opp alt av seg selv.

Fungerer det også for utendørscuper med flere baner? Ja. Når du oppretter turneringen, angir du antall baner (1–8, senere i oversikten opptil 20), og AreaCopa fordeler kampene parallelt uten å dobbeltbooke et lag. Også utendørscuper med puljespill og sluttspill går etter nøyaktig samme prinsipp som innendørscuper.

Hvor mange lag klarer AreaCopa? 2 til 32 lag, i rent utslagsspill 2, 4, 8, 16 eller 32. Hvor mange puljer det blir, bestemmer du selv (opptil fem); med flere enn 16 lag anbefales flere puljer.

Hva skjer med kampoppsettet etter cupen? Lenken ligger ute, også dager og uker etterpå. Praktisk for klubbens nettside, nyhetsbrevet eller planleggingen av neste sesong. Vil du ikke at den skal være offentlig, sletter du turneringen i innstillingene i oversikten din. Det er endelig.

Detaljerte planleggingssteg for ukene før cupen finner du i sjekklisten for å arrangere en fotballcup. Husk at en klubbturnering først må søkes om gjennom kretsen din i FIKS. Arrangerer du en innendørscup med 8 lag på 3 timer, ta en titt på sjekklisten for innendørscup med ferdig kampoppsett.

Relaterte temaer

Kampoppsett på 5 minutter