En cup for barn er ikke en voksencup i mindre drakter. Spilleform, banestørrelse og format avhenger av om du arrangerer for seksåringer, tiåringer eller trettenåringer, og Norges Fotballforbund har faste spilleformer per alder: treerfotball for 6–7 år, femmerfotball for 8–9 år, syverfotball for 10–11 år, nierfotball for 12–13 år og elleverfotball fra 14 år. Til det kommer grensen som avgjør hvordan cupen din får se ut. Til og med 12 år er det barnefotball: resultatene publiseres ikke, det lages ingen tabell, og ingen turneringsvinner kåres (Breddereglementet § 6-5). Fra 13 år er det ungdomsfotball, og da publiseres resultater og tabeller. Den som setter opp et kampoppsett for barne- og ungdomsfotball, må ha begge deler klart for seg – og vite at en klubbturnering søkes om hos kretsen før den annonseres. AreaCopa er den gratis kampoppsett-appen som er laget for akkurat den klubbhverdagen. Du legger inn lag, puljer, baner, starttid og spilletid; generatoren lager det ferdige kampoppsettet pluss en tilskuerlenke for foreldre og styret.
Hva som skiller en barne- og ungdomscup fra en seniorcup
Fire ting faller utenfor rammen så snart du ikke setter opp seniorlagets kompiscup, men en cup for barn eller ungdom:
Spilletiden er kortere. 5 til 12 minutter per kamp er vanlig i barne- og ungdomsfotballen, avhengig av alder. Barn holder ikke konsentrasjonen i 25 minutter i strekk, og foreldre sitter ikke fire timer i en hall. Kortere kamper betyr flere kamper på samme tid, altså et strammere beregnet kampoppsett. Ledestjernen er enkel: mest mulig spilletid per barn.
Spilleformen følger alderen. NFFs spilleformer gjelder: treerfotball (3 mot 3, uten keeper) for 6–7 år, femmerfotball for 8–9 år, syverfotball for 10–11 år, nierfotball for 12–13 år og elleverfotball fra 14 år. Legg merke til at 13-åringene fortsatt spiller 9 mot 9, selv om de allerede er i ungdomsfotballen. Hvordan konkurransen organiseres – seriespill i nivåer, cup eller miniturnering – styrer kretsen, og der er det forskjeller rundt i landet.
Foreldrene er aktivt med. På en barnecup sitter ikke laget selv på tribunen, men foreldre, besteforeldre og søsken. De vil vite når barnet deres spiller, og de vil slippe å spørre ved sekretariatet. Et godt kampoppsett er derfor også en god livelenke – og i aldersklassene der tabell er tillatt, en levende tabell. En tydelig markert sone for trenerne og litt avstand mellom publikum og banen gjør resten.
Dommerrollen ser annerledes ut. I de minste spilleformene er det sjelden en nøytral dommer; trenerne leder kampene sammen og griper bare inn når det trengs. Jo eldre lagene er, desto mer selvsagt blir en oppnevnt dommer, og i nierfotball og elleverfotball regner de fleste arrangører med en dommer per kamp.
Hvilket cupformat passer for deg?
Før alle detaljene kommer et enkelt spørsmål: hva slags arrangement setter du opp? Disse fire formatene dekker over 90 prosent av klubbhverdagen. Planlegger du i mai, havner du trolig i format 2 eller 3. Organiserer du vinteren, er format 1 ditt tilfelle.
- Innendørscup (vintercup). 6 til 10 lag, 2 eller 3 timer i hallen, klassisk mellom november og februar. Puljespill pluss plasseringskamper, alle kamper på én bane. Standardtilfellet for den frivillige treneren. Spilletid per kamp: 8 til 10 minutter.
- Utendørscup på slutten av sesongen. Pinse- eller sommercup på eget anlegg, ofte over flere dager, ofte flere aldersklasser parallelt, med festivalpreg. Flere funksjonærer, mer servering, flere baner i gang samtidig.
- Miniturnering for barnefotballen. Barnefotballens egen turneringsform: korte kamper, mange ballberøringer, ingen tabell og ingen vinner. Medalje eller diplom til alle i stedet for pokal. Formatet du velger så snart de yngste skal ha sin egen cup.
- Uttaksturnering. Klubben eller kretsen ser etter talenter. Formatet er sekundært, observasjonen er primær. Rotasjon går foran konkurranse. Egen logikk, eget valg av format. Mer om det lenger ned.
Kombinerer cupen din to av formatene – for eksempel en miniturnering for 8–9 år om formiddagen og en nierfotballcup for 13 år om ettermiddagen – oppretter du to separate turneringer i AreaCopa og deler begge tilskuerlenkene ved siden av hverandre. En sammenlignende gjennomgang av formater for innendørscuper finner du i sjekklisten vår for innendørscup.
Spilleformer etter alder (NFF)
Hvilken spilleform du velger, følger direkte av alderen. AreaCopa foreslår passende oppsett og spilletid ut fra aldersklassen du angir.
Banestørrelser etter aldersklasse
NFFs spilleformer, banene tegnet i omtrentlig målestokk. Treerfotball for 6–7 år, femmerfotball for 8–9 år, syverfotball for 10–11 år, nierfotball for 12–13 år og elleverfotball fra 14 år. Målene er avrundede omtrentlige verdier, ikke fastsatte krav.
Norges Fotballforbund, spilleformer i barne- og ungdomsfotballen; banemål avrundet og omtrentlige
6–7 år: treerfotball uten tabell
For de yngste gjelder treerfotball: 3 mot 3 uten keeper på en bane på omtrent 15 × 10 meter. Ingen resultater publiseres, ingen tabell lages og ingen turneringsvinner kåres – det gjelder hele barnefotballen til og med 12 år og står i Breddereglementet § 6-5. Turneringsformen er miniturnering: mange korte kamper etter hverandre, mange ballberøringer per barn, ingen sluttabell. Mange arrangører lar vinnerlaget flytte én bane opp og taperlaget én bane ned etter hver runde, slik at lagene av seg selv møter jevnsterke motstandere. Alle lagene får medalje eller diplom i stedet for en plassering.
Oppsett i AreaCopa for 6–7 år: opprett turneringen med «Bare puljespill» (festivalpreg), antall baner etter det hallen eller gressflaten tillater, én pulje med alle lagene og kort spilletid på 5 til 7 minutter. Det genererte kampoppsettet viser kamp, bane og kampstart for hver runde.
8–9 år: femmerfotball
I 8–9-årsalderen spilles femmerfotball på en bane på omtrent 30 × 20 meter. Barnefotballens grunnregel gjelder fortsatt: ingen publiserte resultater, ingen tabell, ingen turneringsvinner. Ball størrelse 3 er det vanlige i denne alderen. I Tyskland anbefaler det tyske fotballforbundet 3 mot 3 også for 8–9-åringer, fordi hvert barn da får langt flere ballberøringer – et godt argument hvis du har plass til en ekstra liten bane ved siden av.
Det betyr ikke at barna mangler seriespill. Kretsene organiserer seriespill for barnefotballen i nivåer – et barnelag kan godt spille serie, serien publiserer bare ingen tabell.
10–11 år: syverfotball, overgangen til det «store» spillet
Dette er alderen de fleste barnecuper handler om. Spilleformen er syverfotball på en bane på omtrent 50 × 30 meter, med keeper og seks utespillere per lag. Ball størrelse 4 tar ofte over her. Mange opplever denne alderen som overgangen til det «store» spillet: flere posisjoner, mer rom, lengre pasninger.
Tabellgrensen ligger fortsatt over denne aldersgruppen: til og med 12 år publiseres ingen tabeller og kåres ingen vinner. Vil du likevel ha struktur i kampoppsettet, bruker du én eller to puljer i AreaCopa som ramme for kampstart og baner. Tilskuerlenken viser tabellen automatisk når det legges inn resultater – legger du ikke inn resultater, har tabellen ingenting å rangere, og foreldrene ser det de faktisk trenger: kamp, bane og kampstart.
12–13 år: nierfotball, og tabell fra 13 år
Nierfotball spilles på en bane på omtrent 60 × 45 meter, og aldersklassen går på tvers av den viktigste grensen i norsk barne- og ungdomsfotball. 12-åringene er fortsatt i barnefotballen: ingen publiserte resultater, ingen tabell, ingen turneringsvinner. 13-åringene er i ungdomsfotballen: resultater og tabeller publiseres, og en cup kan kåre en vinner. Spilleformen er likevel den samme – 13-åringene spiller fortsatt 9 mot 9, og først fra 14 år går det over til 11 mot 11. Klassene skrives med kjønn og alder, som G12 eller J13, aldri med U-betegnelser.
Oppsett i AreaCopa for 13 år: puljer med poengberegning pluss «Utslagsspill» (semifinaler og finale). For en cup med 8 lag på 3 timer i hallen holder det akkurat. For 12 år velger du «Bare puljespill» og lar resultatene ligge. Mer om oppstilling og taktikk i Nierfotball: formasjoner for 12–13 år. En fullstendig gjennomgang av alle spilleformer finner du i Spilleformer i barne- og ungdomsfotballen 2026.
Arrangere innendørscup: standardtilfellet
Innendørscupen mellom november og februar er for de fleste klubber årets viktigste egne arrangement. Halltid er mangelvare, foreldrene vil ha en opplevelse, styret vil ha inntekter i kiosken, og du som arrangør vil at alle kommer hjem i tide. Tre skruer avgjør om det lykkes: antall lag, spilletid per kamp og format.
Et konkret eksempel: 8 lag i 13-årsklassen, 3 timer i hallen. Med 8 lag i 2 puljer på 4 blir det 12 puljekamper pluss 4 plasseringskamper pluss semifinaler og finale. Med 8 minutters spilletid pluss 2 minutters bytte blir det 10 minutter per kampslot. 16 kamper = 160 minutter + 15 minutter velkomst + 10 minutters pause før finalen + 10 minutters premieutdeling = 195 minutter. Har du 180 minutter i hallen, må du ned på 7 minutters spilletid eller droppe plasseringskamper. AreaCopa regner gjennom det automatisk så snart du legger inn antall lag og halltid.
Vant og hjørnemarkering er forskjellen på en cup som ser ut som fotball, og en som ser ut som vilt fram og tilbake. Også i en stor flerbrukshall markerer du banen med kjegler eller bånd; midtlinjen hjelper barna å orientere seg. Sikkerhet: alle mål skal sikres slik at de ikke kan velte.
Flere baner ved siden av hverandre får du sjelden til i hallen, men har hallen plass til to små treerbaner (for eksempel til en miniturnering for 6–7 år), så bruk det. Flere baner betyr mindre venting og mer spilletid per barn. For matematikken ved ulike antall lag, se Kampoppsett for 5, 7 eller 10 lag.
Dommerlogistikk: I de eldre aldersklassene er to nøytrale dommere som veksler, gull verdt, slik at én alltid er i kamp og én har pause. Ta kontakt med klubbens dommeransvarlig i god tid, senest fire uker før cupen.
Arrangere utendørscup på slutten av sesongen
Pinse- og sommercuper fungerer annerledes enn vintercuper. Flere baner, flere funksjonærer, mer værrisiko, mer servering. Fire ting kommer i tillegg, som du ikke har innendørs.
Flere baner samtidig. På eget anlegg kan du kjøre syverfotball på hovedbanen, en femmerfotball-miniturnering på en tverrbane og treerfotball for de yngste på en gressflate ved siden av. For flere aldersklasser parallelt oppretter du én egen turnering per aldersklasse i AreaCopa og deler tilskuerlenkene ved siden av hverandre med foreldrene.
Plan B for været. Tordenbyger i slutten av mai kommer fort. Avtal på forhånd med anleggsansvarlig når banen ikke lenger er spillbar, og hva reservealternativet ditt er: kortere spilletid, flytting til dagen etter eller en nødløsning i hallen. Skriv det i foreldreinformasjonen, så slipper du diskusjonene på kampdagen.
Servering og kiosk. Skal klubben tjene penger på cupen, er kiosken viktigere enn pokalen. Lås dugnadslisten: 2 personer kake, 2 personer grill, 1 person kasse, 1 person oppvask, per treetimersblokk. Ved en flerdagerscup dobler du vaktene.
Et festivaltriks ved uavgjort. Står det likt, vinner laget som scoret det siste målet; ved 0–0 avgjør stein, saks, papir. I festivalturneringer for de yngste er det populært, fordi det ikke blir diskusjoner ved bordet og spillet flyter. Husk at det bare er en lek i selve kampen – i barnefotballen havner det ikke i noen tabell. For forberedelsene på lagsiden finner du tips i Forberede ungdomslaget til cup.
Miniturnering og festivalformat for barnefotballen
Miniturneringen er det norske svaret på spørsmålet «hvordan arrangerer jeg en barnecup uten press». Tankegangen bak er eldre enn dagens spilleformer. Horst Wein, tidligere landslagsspiller i hockey, utviklet fra 1980-tallet minifotballkonseptet ved det spanske fotballforbundet. Hovedargumentet hans: 11 mot 11 gir barn dårlige rammer for kreativt spill; små spilleformer på flere mål med hyppige posisjonsbytter er nøkkelen til spilleforståelse. Heidelberger Ballschule (Daniel Memmert, Klaus Roth) har senere bekreftet det: Den som tidlig lærer i små spilleformer med mange ballberøringer, blir mer kreativ med ballen.
I praksis betyr det for barnecupen din:
- Ingen tabell, ingen sluttplassering. I stedet for vinnere og tapere på slutten kan lagene flytte opp og ned mellom banene underveis. Vinnerlaget går én bane opp, taperlaget én bane ned. Over 5 til 7 runder oppstår jevne kamper av seg selv, fordi hvert lag havner på sitt eget nivå. Dette er ikke bare pedagogikk: Til og med 12 år kåres ingen turneringsvinner, og resultatene publiseres ikke.
- Rotasjon i fast rekkefølge. Etter hvert mål eller senest hvert tredje minutt bytter lagene inn en ny spiller, uansett om det blir scoret eller ikke.
- Trenersone i stedet for dommer. Trenerne leder kampene sammen, beslutningene tar barna. I Tyskland kaller det bayerske fotballforbundet denne rollen «Spielbegleiter»: stå på sidelinjen sammen med innbytterne, telle mål, passe på rotasjonen og veilede i pausene, ikke mens det spilles.
- Premier til alle på slutten. I stedet for pallplass får hvert barn en medalje eller et diplom og en liten ting, for eksempel en drikkeflaske. Mange klubber sparer inn på pallen og bruker pengene på en pølse per barn i kiosken.
Vil du forstå den metodiske dybden bak festivalformatet, les den grundige Funino-trenerguiden, der Weins konsept er bearbeidet steg for steg for klubbhverdagen.
Uttaksturnering: annen logikk, andre formater
En uttaksturnering optimaliseres mot noe annet enn en vanlig barne- og ungdomscup. Målet er ikke «mest mulig spennende konkurranse», men «flest mulig observerbare ballaksjoner per spiller». Det får tre konkrete følger for kampoppsettet ditt.
Mindre spilleformer enn vanlig. Spiller 10–11-åringene syverfotball i serien, vil den som observerer heller se 5 mot 5 eller 4 mot 4. Flere ballberøringer per spiller, tydeligere observasjonssituasjon. Det stemmer med praksisen fra Heidelberger Ballschule: Færre spillere på banen tvinger fram mer eget initiativ og gjør spilleforståelse og kreativitet synlig.
Jevn fordeling av spilletiden, ikke optimalisering mot seier. I en uttaksturnering roterer du ikke etter prestasjon, men etter plan. Hver spiller får et fastsatt antall minutter på flere posisjoner, slik at den som observerer ser hvordan en midtbanespiller reagerer som midtstopper, eller en spiss som defensiv midtbane. Oppstillingen ligger hos treneren; AreaCopa leverer bare rammen med spilletider og baner.
Observasjonsskjemaer i stedet for tabell. Hver observatør har et skjema per spiller eller per posisjon. Etter turneringen sammenlignes notatene, ingen tabellplassering tolkes. En tabell ville til og med vært kontraproduktiv her: En spiller på et svakt lag er ikke automatisk svakere.
For den organisatoriske siden – servering, dommere, halltid – gjelder det samme som for andre turneringsformater. Det som er annerledes, er forventningene til foreldrene. Forklar foreldrene før turneringen at målet ikke er pokalen, men observasjonen. Ellers blir det diskusjoner etterpå om hvorfor eget barn «bare» ble nummer to.
Formatmatematikk: hvilket format for hvor mange lag?
Denne tabellen er det viktigste beslutningsverktøyet i planleggingen din. Den viser hvilket format som passer best til hvilket antall lag og hvilken halltid. Spilletiden per kamp er satt til 8–10 minutter (typisk for 10–11 år); for yngre aldersklasser regner du med 5–7 minutter. Formatene fungerer likt i barnefotballen – forskjellen er at du der ikke publiserer tabell og ikke kårer noen vinner.
Fire formater sammenlignet
Hva som fungerer for hvilket antall lag, med fordeler og ulemper fra klubbhverdagen.
For det konkrete valget per antall lag og halltid fungerer denne oversikten som oppslagstabell:
| Lag | Halltid | Anbefalt format | Kamper totalt | Kamper per lag |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 t | Alle mot alle + finale | 7 | 4 |
| 5 | 2 t | Alle mot alle | 10 | 4 |
| 6 | 2,5 t | Alle mot alle + plassering 1./2. og 3./4. | 17 | 6 |
| 6 | 3 t | Dobbelt puljespill (2 × 3) + plasseringskamper | 11 | 4 |
| 8 | 3 t | 2 puljer på 4, deretter sluttspill på kryss + plass 5–8 | 16 | 5 |
| 8 | 3,5 t | 2 puljer på 4, deretter semifinaler + alle plasseringskamper | 18 | 5 |
| 10 | 3 t | 2 puljer på 5, topp 2 til semifinale, resten plassering | 22 | 5 |
| 12 | 4 t | 3 puljer på 4, deretter sluttspill + plasseringskamper | 24 | 5 |
| 12 | 1 dag (8 t) | Dobbelt puljespill + fullt sluttspill + alle plasseringer | 36 | 7 |
Regneregelen i hodet: 10 minutter per kampslot (8 minutters spilletid + 2 minutters bytte). Pluss 15 minutter velkomst, pluss 10 minutters pause før finalen, pluss 10 minutters premieutdeling. Det blir 195 minutter for 16 kamper à 10 minutter = 3 timer og 15 minutter brutto. Har du bare 3 timer i hallen, kutter du ned til 7 minutters spilletid eller reduserer plasseringskampene.
For nøyaktig beregning av kampstart og byttepauser, se Planlegge kampstart for en cup. Der er formlene brutt ned i detalj. AreaCopa regner gjennom alt automatisk når du legger inn antall lag og halltid.
Foreldrekommunikasjon rundt cupen
Foreldrene er din viktigste ambassadør på en barne- og ungdomscup og samtidig den største kilden til diskusjoner på kampdagen. God foreldrekommunikasjon avgjør om cupen blir husket i familien som et høydepunkt eller som kaos. Fire byggesteiner, alle innebygd i AreaCopa.
Livelenke i stedet for oppslag. Når hver forelder får en lenke på WhatsApp som viser aktuell kampstart, bane og (der tabell er tillatt) livetabellen, forsvinner spørsmålet «når spiller barnet vårt igjen?» helt fra sekretariatet. Det er ikke bare mer lettvint for deg, det er også roligere for kiosken, fordi foreldrene slipper å løpe til oppslagstavla hele tiden.
En WhatsApp-mal til foreldregruppen. Send en kort melding 24 timer før cupen: adresse, veibeskrivelse, parkering, start, draktfarge, livelenke. En mal på tre linjer, ingen roman. Foreldrene leser den én gang og trenger ikke spørre tilbake.
Oppslag i hallen for dem som ikke vil ha det digitalt. Skriv ut kampoppsettet i A3 to ganger: ett ved inngangen, ett ved kiosken. Det er de to stedene foreldrene uansett går forbi. Sett QR-koden til livelenken stort øverst. Den som vil, skanner; den som ikke vil, leser oppslaget.
Funksjonærbriefing på kampdagen. 30 minutter før start samles alle funksjonærer ved inngangen – kiosk, dommere, kasse, sekretariat. Fem minutter holder: Hvem står hvor, hvem ringer hvem ved problemer, hvor er førstehjelpsskrinet, hvor er hallnøkkelen. En god funksjonærliste med telefonnumre henger ved sekretariatet.
Den som vil minimere planleggingsarbeidet, bruker et verktøy som AreaCopa og slipper både å bytte ut bokstaver med lagnavn i Excel og å taste den samme WhatsApp-meldingen igjen og igjen: opprett en turnering, en administratorlenke til deg selv, en tilskuerlenke til foreldrene. Kampoppsettet kan du også skrive ut som PDF fra administratorvisningen og henge opp i hallen.
Jentefotball: cup med eget oppsett
Jentecuper har i de fleste klubber kortere tradisjon enn guttecuper. Det gjør dem ikke vanskeligere, men andre spørsmål havner øverst.
Egen hall eller blandet helg. Noen klubber lager en ren jentehelg, andre legger inn jentekamper som egne blokker i den ordinære cupen. Begge deler fungerer. I barnefotballen spiller gutter og jenter ofte sammen, og blandede miniturneringer er helt vanlige. Jo eldre spillerne blir, desto oftere er klassene rene gutte- og jenteklasser, som G13 og J13.
Rekrutteringen går via foreldregrupper, ikke via klubbens nettside. Jentefotball vokser som oftest gjennom personlige kontakter: En trener har en datter som tar med seg noen, som tar med seg venninnen sin. Snakk målrettet med foreldre som har døtre i klubben, og tilby at de kan ta med en venninne uten klubbtilknytning til en prøvecup. Det fungerer beviselig.
Trygge rom i hallen og på anlegget. En egen garderobe er standard, et eget toalett innen hørevidde er et must. Ved større cuper bør du også tenke på rom for spillere som ikke kjenner seg igjen i den inndelingen. For egne konsepter er det verdt å se på etablerte jenteserier som Football NSW Girls’ Junior Development Leagues.
For å bygge opp et eget jentelag som forberedelse til den første jentecupen, se Starte jentelag i fotball.
Dommere, sanitet, premier: den operative listen
Det operative er den delen der frivillige trenere jevnlig undervurderer hvor mye som henger på den. Fire roller, fire konkrete råd.
Dommere. I treer- og femmerfotball trengs ingen nøytral dommer; trenerne leder kampene sammen. I syverfotball er en oppnevnt dommer per kamp fornuftig, men ikke et must. I nierfotball og elleverfotball regner de fleste arrangører med en dommer per kamp; på en innendørscup med sluttspill vil du ha minst to som veksler, slik at én alltid har pause. Ring klubbens dommeransvarlig fire uker før cupen.
Sanitet. På hver cup med mer enn 30 spillere er minst én person med førstehjelpskurs et klokt valg. Frivillige hjelpekorps, som Røde Kors eller Norsk Folkehjelp, kan ofte stille med sanitetsvakt – spør i god tid. Få førstehjelpsskrinet i klubbhuset sjekket på forhånd; det kan hallvakten ordne.
Premier og diplomer. Til og med 12 år er medalje eller diplom til alle barn riktig valg, ikke pallpokal – der kåres det ingen turneringsvinner. En kasse drikkeflasker per lag koster mindre enn tre klassiske pokaler og slår betydelig bedre an hos barna. Fra 13 år kan du jobbe med en liten pokal, og den klassiske pallen hører hjemme i ungdomsfotballen.
Mål og utstyr. Per liten bane trenger du fire minimål eller to småbanemål, avhengig av spilleform. Sikre målene mot å velte – det er både sikkerhet og et forsikringsspørsmål. Videre: kjegler, bånd, 4–6 reserveballer i størrelse 3 eller 4 per bane, fløyter, stoppeklokke og et ekstra utskrevet kampoppsett til hallspeakeren.
Sjekkliste: fra 4 uker før til kampdagen
Denne sjekklisten dekker de operative punktene. En grundigere versjon med hver enkelt funksjonærrolle finner du i Sjekkliste for å arrangere fotballcup.
Run a youth football tournament – ChecklistFrom four weeks out to match day for clubs and coachesDownload PDF4 uker før
- Søknad om å arrangere klubbturneringen sendt til kretsen i FIKS, med turneringsreglement, påmeldingsavgift og juryens leder (kretsen setter sine egne frister – sjekk dem tidlig)
- Hall eller bane bekreftet skriftlig
- Invitasjon sendt til minst 8 lag (mål: 6 påmeldinger)
- Dommeransvarlig kontaktet
- Utstyret gått gjennom (mål, baller, kjegler, overtrekksvester)
- Klubbens forsikring informert om cupen
- Sanitetsvakt forespurt
1 uke før
- Deltakerlisten ferdig, alle lag har kampoppsettet
- Dugnadslisten klar (kiosk, kasse, oppvask, sekretariat, hallvakt)
- Foreldregruppen på WhatsApp oppdatert
- Premier og diplomer kjøpt inn og merket
- Kampoppsettet skrevet ut (to kopier i A3)
- Turneringen opprettet i AreaCopa, administrator- og tilskuerlenke delt ut
Kampdagen (før start)
- Hall eller anlegg låst opp 90 minutter før start
- Målene satt opp og sikret mot å velte
- Banen merket (kjegler, bånd, midtlinje)
- Førstehjelpsskrin og sanitetsvakt på plass
- Funksjonærbriefing 30 minutter før start
- Sekretariatet rigget (kampoppsett, stoppeklokke, kampskjemaer)
Etter cupen
- Hall eller anlegg ryddet, søppel kastet, nøkkel levert tilbake
- Takk til funksjonærene i WhatsApp-gruppen
- Bildeserie til klubbens nyhetsbrev
- Kampoppsett og resultater arkivert (for klubbhistorikken; til og med 12 år rapporteres resultatene til kretsen, men publiseres ikke)
- Kasseoppgjøret ført i klubbens regnskap
Den komplette nedlastingen som PDF-sjekkliste kommer snart; fram til da kan du henge opp denne listen rett i klubbhuset.
Vanlige tabber og hvordan du unngår dem
Sju tabber vi ser i klubber igjen og igjen, sortert etter hvor vanlige de er.
- Halltiden renner over. Velkomsten tar 25 minutter i stedet for 10, semifinalen går til ekstraomganger to ganger. Plutselig er halltiden ute, og finalen mangler. Slik unngår du det: Hold velkomsten kort (5 minutter), erstatt ekstraomganger med direkte straffesparkkonkurranse i formatet, og legg inn en buffer på 15 minutter på slutten.
- Draktkonflikt. To lag kommer i hvite drakter. Slik unngår du det: Spør etter draktfarge i påmeldingsbekreftelsen; ved konflikt beholder laget som meldte seg på først, sin farge, og det andre bytter til overtrekksvester.
- Dommeren faller fra. Syk på kampdagen. Slik unngår du det: Ha en ekstra dommerkontakt i reserve; i nødstilfeller dømmer treneren for laget som har pause.
- Likt i tabellen. To lag har like mange poeng og lik målforskjell. Slik unngår du det: Kommuniser rekkefølgen skriftlig på forhånd: 1. innbyrdes oppgjør, 2. flest scorede mål, 3. straffesparkkonkurranse eller stein, saks, papir (avslappet for de yngre). Til og med 12 år oppstår spørsmålet ikke – der lages det ingen tabell.
- Hallnøkkelen mangler. En klassiker. Slik unngår du det: Hent nøkkelen hos styret dagen før, ikke på kampdagen. Send et bilde av det merkede nøkkelknippet til hallvakten.
- Feil utstyr. Baller i feil størrelse (str. 4 til seksåringene, det skulle vært str. 3). Slik unngår du det: Utstyrssjekk uka før, separat per aldersklasse.
- Foreldre eskalerer ved bordet. Diskusjon om en dommeravgjørelse. Slik unngår du det: Et tydelig skilt ved sekretariatet – «dommerens avgjørelser er endelige» – en fair play-plakat ved inngangen og et styremedlem som er tilgjengelig.
En grundigere liste over klassiske feil finner du i Vanlige feil i cupplanleggingen.
AreaCopa-oppsett: steg for steg
En turnering på 2 minutter:
- Klikk på Opprett turnering.
- Sett starttiden («Når skal turneringen din spilles?», for eksempel lørdag kl. 14.30).
- Legg inn antall lag («Hvor mange lag skal spille?», 4 til 16 er vanlig).
- Velg antall puljer (for 8 lag som oftest 2 puljer på 4).
- Bestem hvordan vinneren avgjøres: «Utslagsspill», «Plasseringspuljer», «Full plassering» eller «Bare puljespill».
- Legg inn antall baner (innendørs som oftest 1, utendørs 1 til 4).
- Sett spilletid per kamp og pause mellom kampene under «Spilletid og pauser» (for eksempel 8 minutter kamp, 2 minutter pause).
- Gi turneringen et navn og legg inn e-postadressen din, slik at administratorlenken havner hos deg.
Ut fra dette beregner AreaCopa kampoppsett, kampstart og tabellogikk. Administratorlenken kommer på e-post, tilskuerlenken deler du på WhatsApp eller i klubbens nyhetsbrev. Ingen krav om konto, ingen appinstallasjon, ingen skjulte kostnader, ingen reklame.
Flere aldersklasser og flerdagerscuper (for sportslig leder)
Arrangerer du ikke én enkelt trenercup, men en helg for hele klubben med flere aldersklasser samtidig (den klassiske pinsecupen), kommer tre ting i tillegg.
Kjøre parallelle turneringer. Du oppretter tre separate turneringer i AreaCopa: «Miniturnering 8–9 år pinse 2026», «Syverfotball 10–11 år pinse 2026», «Cup G13/J13 pinse 2026». Hver turnering får sin egen administrator- og tilskuerlenke. Foreldre med barn i flere aldersklasser kan åpne begge visningene ved siden av hverandre.
Oversiktsside for foreldre og sponsorer. Vil du ha ett punkt på klubbens nettside som viser alle tre turneringene under ett tak, lenker du til en egen liten klubbside som lister de tre tilskuerlenkene ved siden av hverandre. AreaCopa har ingen samlelenke; hver tilskuerlenke fører bare til sin egen turnering.
Skalere servering og dugnad. Ved en flerdagerscup med tre aldersklasser trenger du 2–3 dugnadsvakter per dag pluss en sentral cupledelse. Utpek en hovedansvarlig per aldersklasse som tar de operative beslutningene for sin turnering, og en overordnet koordinator som avgjør felles spørsmål (vær, kiosk, sanitet).
Hver klubbturnering søkes om hos kretsen i forbundets system FIKS, med turneringsreglement, påmeldingsavgift og navnet på juryens leder – og det gjelder også når cupen går over flere aldersklasser. Det løper parallelt med planleggingen din i AreaCopa og erstatter den ikke.
Vanlige spørsmål
Hvilke spilleformer gjelder i Norge, og fra hvilken alder? NFFs spilleformer er treerfotball (3 mot 3, uten keeper) for 6–7 år, femmerfotball for 8–9 år, syverfotball for 10–11 år, nierfotball for 12–13 år og elleverfotball fra 14 år. Banestørrelsene er omtrentlige: rundt 15 × 10 meter for treer, 30 × 20 for femmer, 50 × 30 for syver og 60 × 45 for nier. Hvordan konkurransen organiseres – seriespill, cup eller miniturnering – styrer kretsen. Detaljer og bakgrunn finner du i Spilleformer i barne- og ungdomsfotballen 2026.
Hvor lang bør en kamp i en barne- eller ungdomscup være? For de yngste 5 til 7 minutter, for 8–9 år 7 til 10 minutter, for 10–11 år 8 til 12 minutter og fra 12–13 år 10 til 15 minutter i innendørscup. Utendørs og i seriespill er kampene lengre og spilles gjerne over flere omganger. Lengre kamper sprenger tidsrammen i hallen og sliter ut de yngste spillerne.
Trenger vi nøytrale dommere på en barne- og ungdomscup? I treer- og femmerfotball nei. Trenerne leder kampene sammen, og barna tar beslutningene selv. I syverfotball er en nøytral dommer per kamp fornuftig, og i nierfotball og elleverfotball regner de fleste arrangører med én.
Hva koster AreaCopa for en klubb? Ingenting. Helt gratis, reklamefritt, uten krav om konto. Ingen premiumfunksjoner, ingen videresalg av data til tredjeparter, ingen skjulte kostnader.
Kan gutter og jenter spille sammen i en barnecup? Ja. I barnefotballen er det helt vanlig, og blandede miniturneringer er snarere regelen enn unntaket. Jo eldre spillerne blir, desto oftere spilles det i rene gutte- og jenteklasser (G og J).
Kan jeg lage et eget kampoppsett for hver aldersklasse? Ja. Per aldersklasse oppretter du en separat turnering (for eksempel «Miniturnering 8–9 år» og «Cup G13»); begge får sin egen tilskuerlenke og løper uavhengig av hverandre.
Hvor mange lag får plass i en innendørscup på 3 timer? 6 til 10 lag er realistisk. 6 lag: alle mot alle pluss plasseringskamper, 5 kamper per lag. 8 lag: to puljer på 4 pluss sluttspill på kryss, 5 kamper per lag. 10 lag: to puljer på 5, topp 2 til semifinale, 5 kamper per lag. Detaljberegning med kampstart finner du i Planlegge kampstart for en cup.
Hva skjer hvis to lag har like mange poeng og lik målforskjell etter puljespillet? Rekkefølgen er: 1. innbyrdes oppgjør, 2. flest scorede mål, 3. straffesparkkonkurranse eller, for de yngre, stein, saks, papir. Kommuniser regelen skriftlig på forhånd, så blir det ingen diskusjon på kampdagen. Til og med 12 år oppstår spørsmålet ikke – der lages det ingen tabell.
Føres det virkelig ingen tabell i barnefotballen? Stemmer. Til og med 12 år rapporteres resultatene til kretsen, men de publiseres ikke, det lages ingen tabell, og ingen turneringsvinner kåres (Breddereglementet § 6-5: «I gutt/jente 12-årsklasse og yngre kåres ikke turneringsvinner»). Seier og tap finnes fortsatt som opplevelse i kampen, men ikke som tabellplassering på slutten. Fra 13 år publiseres resultater og tabeller – selv om 13-åringene fortsatt spiller 9 mot 9, og elleverfotballen først kommer fra 14 år. Og ikke bland det sammen: Barnelag spiller gjerne seriespill, serien publiserer bare ingen tabell.
Hvordan får vi tak i minimål når klubben bare har vanlige småbanemål? Minimål kan ved behov erstattes provisorisk med kjegler og stenger. Finere er ekte minimål med nett; de er en fornuftig investering for klubben, fordi de kan brukes fra treerfotball og helt opp til syverfotball. Rettferdig fordeling av spilletiden på alle barna er et eget tema, se Rettferdig spilletid i fotball.
Relaterte temaer
- Innendørscup-app: kampoppsett for hallen, for klubbens innendørscuper med 6 til 10 lag på 2 eller 3 timer.
- Lag kampoppsett for fotball på 5 minutter, gratis, uten konto, med tilskuerlenke.
- Spilleformer i barne- og ungdomsfotballen 2026, alle spilleformer per alder med bakgrunn.
- Funino-trenerguiden, Horst Weins minifotballkonsept for treningen med de yngste.
- Nierfotball: formasjoner for 12–13 år, taktikk og oppstilling i 9 mot 9.
- Planlegge kampstart for en cup, formlene bak beregningen av spilletid.
- Sjekkliste for å arrangere fotballcup, den komplette malen for en klubbcup.
- Kampoppsett for 5, 7 eller 10 lag, formatoppskrifter for odde antall lag.
- Sjekkliste for innendørscup, organiseringen som er spesiell for hallen.
- Vanlige feil i cupplanleggingen, det som jevnlig går galt på klubbcuper.
- Starte jentelag i fotball, forstadiet til den første jentecupen.
- Forberede ungdomslaget til cup, trenersiden av cupforberedelsene.