Til startsiden
Ung spiller sett bakfra som tar imot en pasning på kunstgress i hallen under en innendørscup, blandet lag uskarpt på benkene.
Turneringsplanlegging

Arrangere innendørscup: hallregler, kampoppsett for 8 lag og sjekkliste for 3 timer

Arrangere innendørscup: sjekkliste steg for steg for 6-10 lag, med ferdig kampoppsett for 8 lag på 3 timer i hallen og kompakte hallregler.

Oppdatert 8 min lesetid

Kort fortalt

  • To puljer med fire lag, deretter semifinaler og finale, er det eneste formatet som fungerer ryddig med 8 lag på 3 timer i hallen.
  • Sett kampene til 10 minutter uten omganger og legg inn 2 minutters pause; uten buffer sklir kampoppsettet ved første forsinkelse.
  • Lås puljene og kampoppsettet to uker før cupen og send dem til alle lagene; på cupdagen er det ikke lenger rom for diskusjoner.
  • Før inn resultatene i AreaCopa: alle lag ser neste kamp og, i klasser fra 13 år, tabellen på mobilen når som helst, uten å spørre deg.

Problemet: du skal arrangere din første innendørscup

Du er trener for et barne- eller ungdomslag, og klubben har spurt om ikke du kan arrangere neste innendørscup. Nå sitter du ved kjøkkenbordet og vet ikke hvor du skal begynne. Åtte lag skal komme, hallen er booket i tre timer, og til slutt skal cupen ha et rettferdig utfall.

Denne artikkelen er laget akkurat for det. Ingen teoritekst, men en konkret sjekkliste med ferdig kampoppsett for 8 lag på 3 timer i hallen. Ser du etter den generelle planleggingslisten for cuper inne og ute, med tidslinje over 12 uker, budsjett, utstyrsliste og roller på cupdagen, finner du den i sjekklisten for fotballcupen.

Indoor tournament in one week – ChecklistRecipe for 8 teams in 3 hours of hall timeLast ned PDF

De 6 beslutningene du må ta først

Før du skriver en eneste linje i kampoppsettet, må disse seks spørsmålene være besvart. Uten dem begynner du på nytt tre ganger.

De tre svarene som bærer cupen: lag, spilletid, format.

8 lag

To puljer med fire lag, tydelige semifinaler, får plass på 3 timer i hallen. Seks føles fort tomt, ti blir trangt i tid.

10 min uten omganger

Vanlig på innendørscuper for barn og ungdom. Kortere blir hektisk, lengre sprenger tidsrammen med 8 lag. Pluss 2 min pause.

Pulje + sluttspill

To puljer med fire lag, deretter semifinaler og finale. Alle mot alle med 28 kamper sprenger enhver tidsramme og blir kjedelig.

Heftet 09/2024 fra tyske DFB om konkurranseformer i barnefotballen bekrefter 10 min som spilletidsvindu fra omtrent 8–11 år, og pulje pluss sluttspill er standardformat i den tyske hallsesongen. NFF oppgir ikke noe eget tall.

1. Hvor mange lag?

Seks, åtte eller ti. Alt annet er et spesialtilfelle du bør unngå som førstegangsarrangør. Åtte lag er det beste utgangspunktet: to ryddige puljer med fire lag, en tydelig semifinalestruktur, og det får plass på tre timer i hallen. Seks er enklere, men føles fort tomt. Ti blir trangt i tid.

2. Hvor lenge har dere hallen?

Skriv opp den bookede tiden og finn den rene halltiden, altså tiden dere faktisk spiller. Trekk fra 15 minutter til rigging i starten og 15 til nedrigging på slutten. Det som blir igjen, er tidsbudsjettet ditt.

3. Hvor lang skal en kamp være?

På innendørscuper har én periode på 8–12 minutter per kamp blitt det vanlige. Kortere blir hektisk, lengre sprenger tidsrammen med åtte lag. Er du usikker: 10 minutter, ingen omganger, flygende bytter.

4. Puljespill eller alle mot alle?

Med åtte lag: to puljer med fire lag, deretter semifinaler og finale. Alle spiller tre puljekamper pluss én eller to sluttspillkamper. Alle mot alle (28 kamper!) sprenger enhver tidsramme og blir kjedelig senest i siste tredjedel, fordi vinneren for lengst er klar.

5. Hvem dømmer?

Det ærligste svaret: som regel trenerne fra lagene som ikke spiller. Det fungerer uten problemer i barnefotballen, til og med 12 år, så lenge du gjør reglene tydelige på forhånd. Fra 13 år, når resultatene publiseres, er en nøytral dommer per kamp gull verdt. Spør kretsen din om noen kan komme mot honorar. For 14–17 år lønner det seg å spille etter futsalregler. Da trenger du helst to dommere per kamp pluss en tidtaker for de akkumulerte frisparkene. Det nøyaktige oppsettet står i den praktiske futsalguiden for fotballtrenere. Til miniturneringer for de yngste, 6–9 år, med 3 mot 3 på fire småmål finner du trinnmodellen og variantene av spilleformen i Funino-guiden for trenere.

6. Hva koster det for klubbene?

Hall, baller, diplomer, kanskje dommere, kanskje en pokal: regn sammen alt, del på antall lag, så har du påmeldingsavgiften. I tyske klubbcuper ligger den typisk på 20–40 € per lag; NFF oppgir ingen egen sats. Bruk tallet som pekepinn for hvordan postene henger sammen, og sett inn kommunens pris for halleie og dine egne kostnader i kroner. Oppgi beløpet i invitasjonen, så blir det ingen diskusjoner på cupdagen.

Regn ut påmeldingsavgiften

Faste kostnader pluss en liten buffer, delt på antall lag.

Påmeldingsavgift per lag=(Faste kostnader + 10 % buffer)÷Antall lagEKSEMPEL: 8 LAG PÅ INNENDØRSCUPEN≈ 28 € per lag=(180 € hall + 25 € baller og diplomer = 205 € + 10 % = 226 €)÷8 lag

Hallregler: det som er annerledes innendørs

I motsetning til utendørs finnes det ikke ett felles regelsett for fotball i hall som alle kjenner. Noen klubber spiller med vant, andre med sidelinje og innspark, og atter andre etter futsalregler. Nettopp derfor bestemmer du hallreglene på forhånd og skriver dem inn i regelarket som hver trener får før første kamp. Ellers diskuterer du dem på nytt ved hver bane på cupdagen.

Velger dere futsal, som er den vanlige formen for vinterfotball innendørs i Norge, har den sine egne regler. Hent dem fra kretsen din i stedet for å blande dem med de friere hallreglene nedenfor. Punktene under er vanlige avtaler på innendørscuper i klubbregi, ikke en forbundsnorm.

Seks punkter bør du bestemme og skrive ned:

  • Med eller uten vant? Med vant blir ballen i spill og spretter tilbake, spillet blir raskere og gir flere mål. Uten vant blir det innspark eller innkast ved sidelinjen. Begge deler er vanlig, velg ut fra hallen og aldersklassen.
  • Ballen i taket. Treffer ballen hallens tak eller en fast hindring, blir det innspark til motstanderlaget ved nærmeste sidelinje.
  • Tilbakespill til keeper. Akkurat som utendørs får keeperen ikke ta et bevisst tilbakespill med foten i hendene. Avklar om keeperen deretter får kaste eller bare rulle ut ballen.
  • Igangsetting innen fire sekunder. På mange innendørscuper må ballen spilles innen fire sekunder ved innspark, frispark og utspark, ellers går den til motstanderen. Det holder tempoet oppe.
  • Ingen sklitaklinger. På hardt hallgulv er sklitaklinger og taklinger bakfra forbudt, det reduserer skadene merkbart.
  • Innesko med lys såle. Bare slitesterke såler som ikke smitter av, ellers blir det striper på gulvet og vaktmesteren stenger døra neste gang.

Gå gjennom punktene i regelarket og på trenermøtet før første avspark. Hvordan det raskere spillet i hall skiller seg taktisk fra utendørs, står i guiden til futsal for fotballtrenere.

Den konkrete planen for 8 lag på 3 timer

Her er kampoppsettet. Du kan ta det rett i bruk.

To puljer med 4 lag

Trekk lagene i to puljer. Hvert lag spiller tre puljekamper. Vinneren i hver pulje går til semifinale, og det gjør toeren også. Treeren og fireren spiller plasseringskamper eller drar hjem etter puljespillet hvis tiden blir knapp.

Er cupen for barn til og med 12 år, gjelder barnefotballens regler: ingen publiserte resultater, ingen tabell og ingen kåret turneringsvinner. Da bruker du puljer og sluttspillkamper bare til å fordele kampene, og rangeringen som intern oversikt for deg som arrangør. Med tabell og vinner spiller du oppsettet i klasser fra 13 år.

Kampoppsett med eksempeltider

Anta at dere starter klokka 10.00. Spilletid 10 minutter, 2 minutters pause:

TidKamp
10:00Pulje A: Lag 1 – Lag 2
10:12Pulje B: Lag 5 – Lag 6
10:24Pulje A: Lag 3 – Lag 4
10:36Pulje B: Lag 7 – Lag 8
10:48Pulje A: Lag 1 – Lag 3
11:00Pulje B: Lag 5 – Lag 7
11:12Pulje A: Lag 2 – Lag 4
11:24Pulje B: Lag 6 – Lag 8
11:36Pulje A: Lag 1 – Lag 4
11:48Pulje B: Lag 5 – Lag 8
12:00Pulje A: Lag 2 – Lag 3
12:12Pulje B: Lag 6 – Lag 7

Klokka 12.24 er puljespillet ferdig. Fem minutters pause til å sortere puljene, deretter:

Semifinaler og finale

TidKamp
12:30Semifinale 1: Vinner A – Toer B
12:42Semifinale 2: Vinner B – Toer A
12:54Finale: Vinner SF1 – Vinner SF2

Innendørscupen på 3 timer i oversikt

Sju milepæler for cupen med 8 lag: tre runder i puljespillet, deretter semifinaler og finale.

10:00Avspark puljespill (kamp 1–4)10:48Runde 2 (kamp 5–8)11:36Runde 3 (kamp 9–12)12:24Puljespillet ferdig, puljene sorteres12:30Semifinale 1 og 212:54Finale13:06Premieutdeling og nedrigging

Like etter klokka 13.00 er cupen ferdig, og dere har 30–45 minutters buffer til premieutdeling og nedrigging. Tre timer spill, ikke ett minutt kastet bort.

Åpne akkurat dette oppsettet i kampoppsettgeneratoren

Gratis, uten konto. Sjekk innstillingene og bekreft.

De 4 tingene førstegangsarrangører glemmer

Tidsbuffer mellom kampene

To minutter høres lite ut, men er helt avgjørende. Uten buffer blir hver eneste forsinkelse (drikkepause, ball på avveie, trenerdiskusjon) en dominoeffekt som slår hele cupen ut av takt.

Vann og førstehjelp

En kasse vann, et par kuldeklosser i fryseren, plaster og bandasjer. Nesten alle førstegangsarrangører glemmer det, og nesten alle trenger det likevel.

Én fast kontaktperson for spørsmål

Utpek én person (ikke deg selv, hvis du samtidig skal dømme) som alle kan gå til med spørsmål. Ellers blir du stoppet av åtte trenere på en gang mens du prøver å holde oversikt over kampoppsettet.

Gjør resultatene synlige for alle

En flippover eller en whiteboard ved siden av banen holder. Etter hver kamp fører du inn resultatet. Alle ser stillingen, det blir ingen diskusjoner om «hvem spiller mot hvem nå?», og før semifinalene er det klart hvem som møtes. I barnefotballen skriver du opp kampoppsett og neste kamp, men ingen tabell.

Den siste uka før cupen: hva som må skje når

  • Mandag: gå gjennom påmeldingene en siste gang. La lag fra ventelisten rykke inn hvis det har kommet avbud.
  • Tirsdag: sjekk hallen. Er nøklene hentet? Hvem låser? Er alle bookinger bekreftet skriftlig?
  • Onsdag: lag utkastet til kampoppsett. La dommere og trenere melde inn siste justeringer.
  • Torsdag: lås kampoppsettet og send det til alle klubbene. Be dem sende det videre til foreldrene.
  • Fredag: skaff utstyret. Baller, vester i to farger, whiteboard og tusjer, vann, førstehjelpsskrin, diplomer.
  • Lørdag: vær i hallen 30 minutter før start.

Kom i gang

Nå har du alt: beslutningene, den konkrete planen for 8 lag, fallgruvene og ukeplanen. Det som mangler, er riktig verktøy: holde orden på kampoppsettet, føre inn resultater live og sortere tabellen med ett klikk, uten Excel-fikling.

Det er akkurat det AreaCopa er laget for. Du oppretter cupen, legger inn lagene og får kampoppsett pluss livetabell automatisk.

Vil du bare lage kampoppsettet, gjør du det på 5 minutter rett i kampoppsettgeneratoren; for innendørscuper med ferdige formatforslag ser du på appen for innendørscup.

Har du ikke 8 lag, men 5, 7 eller 10, finner du formatene som passer, med antall kamper og tidsbruk, i artikkelen kampoppsett for 5, 7 eller 10 lag.

Opprett cupen minGratis og uten registrering

Sjekkliste til nedlasting

Hele forberedelsen for den siste uka pluss ferdig kampoppsett for 8 lag på 3 timer i hallen, som PDF til å skrive ut. Laget for trenere som skal arrangere innendørscupen på lørdag og fortsatt ikke har begynt på mandag.

Indoor tournament in one week – ChecklistRecipe for 8 teams in 3 hours of hall timeLast ned PDF

Kilder

  • Tyske DFB: Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, versjon 09/2024. Bindende spilletidsvinduer per aldersklasse (festivalformat med perioder på 5–12 min) og festivalformatet som obligatorisk format for de yngste i Tyskland. Retningslinjer fra det tyske forbundet, ikke fra NFF.
  • Tyske DFB: Jugendordnung, hefte 08, versjon 16.07.2024. Inndeling i aldersklasser, spillerett og krav til dommere i de eldre klassene (nøytrale dommere i tabellkamper) i det tyske forbundet.
  • Tyske DFB: Hallenfußball — Sonderregeln, vedlegg til konkurransereglementet. Anbefalt spilletid på 10 minutter uten omganger som standardverdi på innendørscuper for barn og ungdom i Tyskland.

Ofte stilte spørsmål

Hvilket format passer for 8 lag på 3 timer i hallen?
To puljer med fire lag, deretter semifinaler og finale, er den ryddige løsningen for en innendørscup. Hvert lag får tre puljekamper pluss mulige sluttspillkamper for de fire beste. Alle mot alle med 28 kamper sprenger tidsrammen og blir kjedelig mot slutten, fordi vinneren allerede er klar. Med 6 lag holder én pulje; med 10 lag trenger du flere baner samtidig. For barn til og med 12 år kåres ingen vinner, så der fordeler formatet bare kampene.
Hvor lang bør en kamp være på en innendørscup for barn og ungdom?
10 minutter uten omganger er det vanlige på innendørscuper for barn og ungdom. Kortere blir hektisk, lengre sprenger tidsrammen med 8 lag. De yngste, til og med 9 år, klarer seg fint med 6 til 8 minutter, fra 12 år går det an med 12 minutter. Legg alltid inn 2 minutters buffer mellom kampene, ellers velter oppsettet etter de første forsinkelsene.
Hvem dømmer på klubbens innendørscup?
I barnefotballen, til og med 12 år, holder det som regel med trenerne fra lagene som ikke spiller, så lenge du gjør regler og spesialtilfeller tydelige på forhånd. Fra 13 år, når resultatene publiseres, er det lurt med en nøytral dommer per kamp; spør kretsen din om noen kan komme, og hva som er vanlig dommerhonorar. Det forhindrer diskusjoner, særlig ved jevne resultater.
Hvor høy er påmeldingsavgiften på en innendørscup?
Størrelsesordenen 20 til 40 euro per lag kommer fra tyske klubb- og ungdomscuper innendørs; NFF oppgir ingen egen sats. Regn heller sammen leie av hallen, baller, diplomer, dommerhonorar og eventuelt pokal, del på antall lag, ferdig. Oppgi beløpet i invitasjonen med kontonummer og betalingsfrist, så slipper dere å snakke om penger på cupdagen.
Hva må jeg rekke den siste uka før innendørscupen?
Mandag går du gjennom påmeldingene en siste gang og lar lag fra ventelisten rykke inn, tirsdag sjekker du hallen (nøkler, hvem som låser). Torsdag låser du kampoppsettet og sender det til alle klubbene. Fredag skaffer du utstyret: baller, vester i to farger, whiteboard, vann, førstehjelpsskrin, diplomer. Lørdag er du i hallen 30 minutter før avspark. Flere detaljer i sjekklisten over 12 uker.