Teremtornát rendezel, és közben neked kell kiragasztanod a szponzorok molinóit, betanítanod az időmérőket, és azon is törnöd a fejed, hogy az U12–U13-asok tényleg játszhatnak-e az U10–U11-esek ellen. Amit nem kell még ezek mellé megtanulnod, az egy tabellakezelő alkalmazás. Az AreaCopa ingyenes focis alkalmazás a terembe: megadod a csapatokat, a játékidőt és a lebonyolítást, és kapsz egy áttekinthető menetrendet meg egy élő linket. Ez utóbbi minden szülő telefonján nyitva lesz.
Miben más egy teremtorna, mint egy nagypályás torna
A teremfoci másképp működik, mint a hétvégi szabadtéri torna, és az a menetrend, amelyet 22 csapatra és négy nagypályára számoltak ki, nem jó 8 csapatra és 3 óra terembérletre. Három dolog adja a különbséget:
Kevesebb az idő. A terem óránként pénzbe kerül, az időpont pedig fixen le van foglalva. 2 vagy 3 órának elégnek kell lennie, különben drága lesz a torna. Ez rövid mérkőzéseket kíván (8–12 perc), és olyan lebonyolítást, amely kordában tartja a mérkőzések számát.
Kevés a pálya. Többnyire pontosan egy pályád van. Ez kizárja a párhuzamosan játszott csoportokat, és feszes, percre kiszámolt menetrendet követel.
Forró a hangulat. A teremben az edző minden szava és a lelátóról érkező minden bekiabálás hallatszik. Aki 14:23-kor nem tud egy eredményt, az odamegy és megkérdezi. A telefonon megnyitott élő link nyugodtabbá teszi a termet.
A teremfoci szűk helyen játszott foci, világos időkorlátokkal és a szülők teljes figyelmével. A menetrendnek ehhez a három dologhoz kell igazodnia.
Játékidő, lebonyolítás, résztvevők: bevált termi formátumok
Ne találj ki újat: vedd át a két alapformátum egyikét. Mindkettő több ezer német egyesületben bizonyított, ahol a teremtorna a téli szezon megszokott része.
U10–U12-es teremtorna: 6 csapat, 2,5 óra
- Lebonyolítás: egykörös körmérkőzés, 15 mérkőzéssel. Tiszta tabella, a kiesés nyomása nélkül.
- Játékidő: 8 perc, félidő nélkül.
- Szünet a mérkőzések között: 2 perc.
- Teljes időkeret: 15 × 10 = 150 perc. Ez teljesen kitölti a 2,5 óra terembérletet – a berendezést és a lebontást a lefoglalt időn kívülre tervezd. Ha csak 2 órád van, vedd le a játékidőt 6 percre (15 × 8 = 120 perc), vagy oszd a csapatokat két hármas csoportba.
- Sorrend pontegyenlőségnél: előbb a gólkülönbség, utána az egymás elleni eredmény. A gyerekek könnyebben megértik azt, hogy „az van elöl, aki több gólt lőtt, mint amennyit kapott”, mint az egymásba fonódó összevetéseket.
Egy dolgot érdemes tudni ezekről a korosztályokról: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nem számolnak tabellát és nem hirdetnek helyezést; pont és végső sorrend U14-től van. Egyesületi teremtornán vezethetsz tabellát, de a körmérkőzést ugyanúgy lejátszhatod tabella nélkül is – a menetrend ugyanaz marad.
6 csapatnál a végére mindenki játszott mindenkivel, senki sem esik ki korán, és a nap az utolsó mérkőzésig nyitott marad. Ez az a formátum, amellyel első rendezőként nem tudsz hibázni.
Felnőtt teremkupa: 8 csapat, 3 óra
- Lebonyolítás: két négyes csoport, utána elődöntő és döntő. Hozzájöhet még egy bronzmérkőzés.
- Játékidő: 9 perc, félidő nélkül.
- Szünet a mérkőzések között: 2 perc.
- Teljes időkeret: 12 csoportmérkőzés + 3 egyenes kieséses mérkőzés = 15 × 11 = 165 perc. Az elődöntők előtti 10 perces szünettel ez 175 perc, vagyis éppen belefér a 3 óra terembérletbe – a berendezést és a lebontást a lefoglalt időn kívülre tervezd. A bronzmérkőzés további 11 percbe kerül; ehhez negyedórával több teremidő kell.
- Sorrend pontegyenlőségnél: előbb az egymás elleni eredmény, utána a gólkülönbség, ha ez sem dönt, büntetőpárbaj.
A nyolc csapat a legelterjedtebb teremtorna-formátum. Az elődöntők és a döntő világos ívet adnak a napnak, a csapatonkénti mérkőzésszám pedig kiegyensúlyozott: a csoportban mindenki hármat játszik, a négy elődöntős ehhez még egyet vagy kettőt.
AreaCopa teremtornákhoz
Amit egy menetrendkészítő alkalmazásnak a teremben tudnia kell, pontosan azt építettük meg:
- Időkeret-számoló. Megadod a játékidőt, a szünetet és a teremidőt, az AreaCopa pedig megmondja, belefér-e a formátumod. Ha 10 csapatot akarsz 2 órába bezsúfolni, figyelmeztetést kapsz, nem egy félresikerült menetrendet.
- Egy pályára optimalizálva. Teremtornán többnyire csak egy pálya áll rendelkezésre. A generátor tudja ezt, és a mérkőzéseket szigorúan egymás után osztja be, közéjük a megadott szünettel.
- Élő tabella a lelátónak. A szülőknek nem kell a versenybírói asztalhoz zarándokolniuk, hogy megkérdezzék, ki vezet. A nézői link valós időben mutatja a tabellát, a következő mérkőzést és a végső helyezést.
- Először mobilra. A szervezői nézet telefonos kezelésre készült, mert a torna napján nem akarsz egy laptop mögött ülni.
- Ingyenes, reklámmentes, fiók nélkül. Nincs alkalmazástelepítés, nincs előfizetés, nincs regisztráció. Rákattintasz a „Torna létrehozása” gombra, és e-mailben megkapod a szervezői linket.
Ha a torna napján csak a telefonodra és egy tollra akarsz hagyatkozni, az AreaCopa pontosan erre készült.
Gyakori kérdések
Milyen hosszú legyen egy mérkőzés egy utánpótlás-teremtornán? 8–12 perc, félidő nélkül. Az U6–U9-es korosztályoknál elég 6–8 perc, U12-től fölfelé a 12 perc válik be. Ezek a tornák gyakorlatából vett értékek, nem az MLSZ előírásai. Mindig tervezz 2 perc szünetet a mérkőzések közé, különben a menetrend az első kapkodós csapatcserénél felborul.
Ki vezeti a mérkőzéseket egy egyesületi teremtornán? U6-tól U11-ig többnyire elég, ha az éppen nem játszó csapatok edzői vezetik őket. U12-től érdemes minden mérkőzésre semleges játékvezetőt állítani. Németországban ezért óránként 25–40 € költségtérítés a szokásos; nálunk az összeg ettől eltérhet, ezért kérdezz rá a környékbeli játékvezetőknél vagy a vármegyei igazgatóságnál. A semleges játékvezető főleg a szoros eredményeknél veszi elejét a végtelen vitáknak.
Mennyibe kerül az AreaCopa egy egyesületnek? Semmibe. Az alkalmazás teljesen ingyenes, reklámmentes, és nem kell hozzá fiók. Nem kell egyesületi előfizetés, nem kell prémium funkciót feloldanod, és nem adsz át adatot harmadik félnek.
Kétpályás teremtornán is működik? Igen. A torna létrehozásakor megadod a pályák számát (1-től 4-ig). Az AreaCopa ezután párhuzamosan osztja el a mérkőzéseket úgy, hogy egyetlen csapat se legyen egyszerre két pályán.
Ki tudok cserélni egy csapatot az utolsó pillanatban, ha egy egyesület lemondja a részvételt? Igen. Átírod a csapat nevét, vagy felveszel egy tartalékcsapatot, a menetrend pedig automatikusan újraszámolja a tabella logikáját. A nézői link élőben frissül.
A teljes tervezési folyamatot a 12 hetes ütemtervvel, a költségvetéssel, az eszközlistával és a segítők szerepeivel a teremtorna-ellenőrzőlistában találod, kész menetrenddel.
Kapcsolódó témák
- Sorsoláskészítő: focitorna-menetrend 5 perc alatt, ingyen, fiók nélkül, nézői linkkel.
- Gyerek focitorna szervezése: játékformák korosztályonként, a játékidővel, a létszámmal és a pályamérettel minden korosztályhoz.