Ugrás a kezdőlapra
Fiatal játékos hátulról, amint műfüves teremben átvesz egy passzt egy szervezett focitornán; a háttérben életlenül egy vegyes csapat ül a padokon.
Tornatervezés

Teremtorna szervezése: teremszabályok, menetrend 8 csapatra és ellenőrzőlista 3 órára

Teremtorna szervezése lépésről lépésre: ellenőrzőlista 6–10 csapatra, kész menetrend 8 csapatra 3 óra teremidőre és a legfontosabb teremszabályok röviden.

Frissítve 9 perc olvasás

Röviden

  • Két négyes csoport, utána elődöntő és döntő: 8 csapattal ez az egyetlen lebonyolítás, amely bő három óra teremidőbe tisztán belefér.
  • A mérkőzések 10 percesek legyenek félidő nélkül, köztük 2 perc szünettel; tartalék nélkül az első csúszásnál megborul a menetrend.
  • A csoportokat és a menetrendet legkésőbb a torna előtti csütörtökön véglegesítsd és küldd el mindenkinek; a termet négy órára foglald le, ne háromra.
  • Az eredményeket az AreaCopa felületén rögzítsd: minden csapat bármikor látja a telefonján a tabellát és a következő párosítást, és nem téged kérdez.

A feladat: neked kell megszervezned az első teremtornádat

Utánpótlásedző vagy, és az egyesület megkérdezte, nem szerveznéd-e meg te a következő teremtornát. Most ott ülsz a konyhaasztalnál, és nem tudod, hol kezdd. Nyolc csapat jön, a terem három órára van lefoglalva, és a végén igazságos győztest kell hirdetni.

Pontosan erre való ez a cikk. Nem elméletet kapsz, hanem egy konkrét ellenőrzőlistát, kész menetrenddel 8 csapatra és 3 óra teremidőre. Ha az általános tervezési ellenőrzőlistát keresed terem- és szabadtéri tornákhoz, 12 hetes ütemtervvel, költségvetéssel, felszereléslistával és a torna napi szerepekkel, nézd meg a focitorna-ellenőrzőlistát.

Indoor tournament in one week – ChecklistRecipe for 8 teams in 3 hours of hall timePDF letöltése

A 6 döntés, amelyet először kell meghoznod

Mielőtt a menetrendből akár egyetlen sort is leírnál, erre a hat kérdésre kell választ adnod. Nélkülük háromszor kezdheted elölről.

A három válasz, amelyre a torna épül: csapatok, játékidő, lebonyolítás.

8 csapat

Két négyes csoport, egyértelmű elődöntő, belefér 3 óra teremidőbe. Hat csapattal hamar üresnek hat a terem, tízzel szűkös az idő.

10 perc félidő nélkül

Utánpótlás teremtornákon ez a bevált érték. A rövidebb kapkodós, a hosszabb 8 csapatnál szétfeszíti az időkeretet. Plusz 2 perc szünet.

Csoportkör + egyenes kiesés

Két négyes csoport, utána elődöntő és döntő. A 28 mérkőzéses körmérkőzés minden időkeretet szétfeszít, és unalmassá válik.

A német szövetség (DFB) 2024. szeptemberi füzete a gyerekfoci versenyformáiról a 10 percet az U8–U11-es korosztálytól felfelé használható játékidőként adja meg; az MLSZ teremtornákra nem közöl saját számot. A csoportkör + egyenes kiesés a német teremidény megszokott lebonyolítása.

1. Hány csapat jöjjön?

Hat, nyolc vagy tíz. Minden más különleges eset, amelyet első szervezőként jobb elkerülnöd. A nyolc csapat az ideális: két tiszta négyes csoport, egyértelmű elődöntők, és belefér három óra teremidőbe. Hattal egyszerűbb, de hamar üresnek hat a terem. Tízzel szűkös lesz az idő.

2. Mennyi időre van meg a terem?

Írd fel a lefoglalt időt, majd a nettó teremidőt, vagyis azt, amikor tényleg játszotok. Vonj le 15 percet az elejéről a pályaépítésre és 15-öt a végéről a bontásra. Ami marad, az a te időkereted.

3. Milyen hosszú legyen egy mérkőzés?

Teremtornákon az egy játékrészből álló, 8–12 perces mérkőzés honosodott meg. Rövidebb idő alatt kapkodás lesz belőle, a hosszabb pedig nyolc csapatnál szétfeszíti az időkeretet. Ha bizonytalan vagy: 10 perc, félidő nélkül, folyamatos cserével.

4. Csoportkör vagy körmérkőzés?

Nyolc csapatnál: két négyes csoport, utána elődöntő és döntő. Minden csapat három csoportmérkőzést játszik, a legjobb négy pedig még egy vagy két egyenes kieséses mérkőzést. A körmérkőzés (28 mérkőzés!) minden időkeretet szétfeszít, és legkésőbb az utolsó harmadban unalmassá válik, mert a győztes már rég eldőlt.

5. Ki vezeti a mérkőzéseket?

A legőszintébb válasz: többnyire az éppen nem játszó csapatok edzői. U11-ig ez gond nélkül működik, ha előre világos szabályokat közölsz. U12-től felfelé aranyat ér mérkőzésenként egy semleges játékvezető. Kérdezz rá a vármegyei igazgatóságnál, tudnak-e ajánlani valakit, aki előre megbeszélt díjazásért eljön. U14-től felfelé megéri futsalszabályok szerint játszani. Ilyenkor ideális esetben mérkőzésenként két játékvezetőre van szükséged, plusz egy időmérőre, aki a halmozott szabálytalanságokat is számolja. A pontos felállás a futsalról szóló gyakorlati útmutatóban olvasható. A legkisebbek (U6–U9) fesztiválnapjaihoz, ahol 3:3-ban játszanak négy kiskapura, a szintek modelljét és a játékforma változatait a Funino edzői útmutatóban találod.

6. Mennyibe kerül mindez az egyesületeknek?

Terem, labdák, oklevelek, esetleg játékvezetők, esetleg egy kupa: adj össze mindent, oszd el a csapatok számával, és megvan a nevezési díj. Egységes összeg nincs; viszonyításul: Németországban csapatonként 20–40 euró a megszokott nagyságrend. Az összeget írd bele a meghívóba, hogy a torna napján ne legyen belőle vita.

A nevezési díj kiszámítása

Az állandó költségek és egy kis tartalék, elosztva a csapatok számával.

Nevezési díj csapatonként=(Állandó költségek + 10% tartalék)÷Csapatok számaPÉLDA: 8 CSAPAT EGY TEREMTORNÁN≈ 11 300 Ft csapatonként=(72 000 Ft terem + 10 000 Ft labdák és oklevelek = 82 000 Ft + 10% = 90 200 Ft)÷8 csapat

Teremszabályok: mi más a teremben?

A szabadtéri focival ellentétben az egyesületi teremtornákon nincs egységes szabályrendszer, amelyet mindenki ismer. Egyes egyesületek palánkkal játszanak, mások oldalvonallal, megint mások futsalszabályok szerint. Éppen ezért a teremszabályokat előre rögzíted, és beleírod a szabálylapba, amelyet minden edző megkap az első mérkőzés előtt. Különben a torna napján minden pályán újra megvitatjátok őket.

Az alábbi pontok az egyesületi teremtornák bevált gyakorlatát írják le, nem az MLSZ szabályzatát; te döntöd el, mit veszel át belőlük. Hat dolgot érdemes eldöntened és leírnod:

  • Palánkkal vagy oldalvonallal? Palánkkal a labda játékban marad és visszapattan, a játék gyorsabb lesz, és több gól esik. Palánk nélkül az oldalvonalról berúgás vagy bedobás következik. Mindkettő megszokott; a terem és a korosztály alapján dönts.
  • A mennyezet játékon kívül van. Ha a labda a terem mennyezetét vagy egy rögzített akadályt érint, az ellenfél a legközelebbi oldalvonalról berúgással hozza játékba.
  • Hazaadás a kapusnak. Ahogy a szabadban, a kapus itt sem foghatja meg kézzel a szándékosan, lábbal hazaadott labdát. Tisztázd, hogy a kapus utána kidobhatja-e a labdát, vagy csak kigurítani szabad.
  • Újraindítás négy másodpercen belül. Sok teremtornán berúgásnál, szabadrúgásnál és kirúgásnál négy másodpercen belül játékba kell hozni a labdát, különben az ellenfélhez kerül. Ettől marad magas a tempó.
  • Nincs becsúszás. A kemény terempadlón tilos a becsúszás és a hátulról történő szerelés; ez érezhetően csökkenti a sérülések számát.
  • Teremcipő világos talppal. Csak kopásálló, nyomot nem hagyó talp jöhet szóba, különben csíkok maradnak a padlón, és a teremgondnok legközelebb nem enged be.

Ezeket a pontokat közöld a szabálylapon és az első kezdés előtti edzői eligazításon is. Hogy a gyorsabb teremjáték taktikailag miben tér el a szabadtéritől, arról a futsal az utánpótlásban című útmutató szól.

A konkrét terv 8 csapatra és 3 órára

Íme a menetrend. Egy az egyben átveheted.

Két négyes csoport

Sorsold a csapatokat két csoportba. Minden csapat három csoportmérkőzést játszik. Mindkét csoport győztese bejut az elődöntőbe, és a második is. A harmadik és a negyedik helyosztót játszik, vagy a csoportmérkőzések után hazamegy, ha szorít az idő.

Egy megjegyzés a hazai gyakorlathoz: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés; pontokat és végső sorrendet csak U14-től számolnak. A tabellás csoportkör elődöntővel és döntővel ezért U14-től illik igazán a képbe. A kisebbekkel ugyanezt a menetrendet tabella és döntő nélkül is lejátszhatod.

Menetrend mintaidőpontokkal

Tegyük fel, hogy 10:00-kor kezdtek. A játékidő 10 perc, a szünet 2 perc:

IdőpontMérkőzés
10:00A csoport: 1. csapat – 2. csapat
10:12B csoport: 5. csapat – 6. csapat
10:24A csoport: 3. csapat – 4. csapat
10:36B csoport: 7. csapat – 8. csapat
10:48A csoport: 1. csapat – 3. csapat
11:00B csoport: 5. csapat – 7. csapat
11:12A csoport: 2. csapat – 4. csapat
11:24B csoport: 6. csapat – 8. csapat
11:36A csoport: 1. csapat – 4. csapat
11:48B csoport: 5. csapat – 8. csapat
12:00A csoport: 2. csapat – 3. csapat
12:12B csoport: 6. csapat – 7. csapat

12:24-re véget ér a csoportkör. Hat perc szünet a tabellák rendezésére, utána:

Elődöntő és döntő

IdőpontMérkőzés
12:301. elődöntő: A csoport győztese – B csoport másodikja
12:422. elődöntő: B csoport győztese – A csoport másodikja
12:54Döntő: az 1. elődöntő győztese – a 2. elődöntő győztese

A 3 órás teremtorna egy pillantásra

Hét időpont a 8 csapatos tornához: három forduló a csoportkörben, utána elődöntő és döntő.

10:00A csoportkör kezdete (1–4. mérkőzés)10:48Második forduló (5–8. mérkőzés)11:36Harmadik forduló (9–12. mérkőzés)12:24Vége a csoportkörnek, tabellák rendezése12:301. és 2. elődöntő12:54Döntő13:06Eredményhirdetés és bontás

A döntő 12:54-kor kezdődik, és 13:04-kor ér véget. Számold ki magad is: 15 mérkőzés egyenként 10 perccel, 14 szünet egyenként 2 perccel és 6 perc a tabellák rendezésére összesen 184 perc, azaz 3 óra 4 perc, egyetlen elvesztegetett perc nélkül. A termet ehhez mégis négy órára kell lefoglalnod: a kezdés előtti 15 perc pályaépítés, a 13:06-os eredményhirdetés és az utána következő 15 perc bontás ezen a bő három órán kívül esik. Pontosan ez a számítás dönti el, mennyi időre foglalod le a termet.

Pontosan ennek a felállásnak a megnyitása a sorsoláskészítőben

Ingyenes, fiók nélkül – ellenőrizd a beállításokat, és erősítsd meg

A 4 dolog, amelyről az első szervezők megfeledkeznek

Időtartalék a mérkőzések között

Két perc kevésnek hangzik, pedig nélkülözhetetlen. Tartalék nélkül minden egyes csúszás (ivószünet, elgurult labda, vita egy edzővel) dominóhatást indít el, amely az egész tornát kizökkenti a ritmusából. Hagyj szabadon egy sávot is a terem szélén, ahol a következő csapat a kezdés előtt bemelegíthet. Hogy mely játékok férnek el ott, azt a teremben játszható bemelegítő játékoknál találod.

Víz és elsősegély

Egy rekesz víz, néhány jégakku a fagyasztóban, sebtapasz és kötszer. Szinte minden első szervező megfeledkezik róluk, és aztán szinte mindegyiknek szüksége lesz rájuk.

Egyetlen kapcsolattartó a kérdésekhez

Jelölj ki egy embert (ne magadat, ha közben mérkőzést is kell vezetned), akihez mindenki fordulhat a kérdéseivel. Különben nyolc edző szólít meg egyszerre, miközben te a menetrendet próbálod kézben tartani.

Legyenek az eredmények mindenki számára láthatók

Elég egy flipchart vagy egy fehértábla a pálya szélén. Minden mérkőzés után felírod az eredményt. Mindenki látja az állást, nincs vita arról, hogy „Most ki játszik kivel?”, és az elődöntők előtt egyértelmű, ki kivel találkozik.

A torna előtti utolsó hét: minek mikor kell megtörténnie

  • Hétfő: még egyszer végigmész a nevezéseken. Ha érkeztek lemondások, behívod a várólistás csapatokat.
  • Kedd: a terem ellenőrzése. Megvan a kulcs? Ki zár be? Minden foglalást írásban visszaigazoltak?
  • Szerda: elkészíted a menetrend vázlatát. A játékvezetők és az edzők jelzik az utolsó módosításokat.
  • Csütörtök: véglegesíted a menetrendet, és elküldöd minden egyesületnek. Kérd meg őket, hogy a szülőknek is továbbítsák.
  • Péntek: beszerzed a felszerelést. Labdák, megkülönböztető mezek két színben, fehértábla és filctoll, víz, elsősegélydoboz, oklevelek.
  • Szombat: 30 perccel a kezdés előtt már a teremben vagy.

Vágj bele most

Most már mindened megvan: a döntések, a konkrét terv 8 csapatra, a buktatók és a heti ütemterv. Ami hiányzik, az a megfelelő eszköz: kezelni a menetrendet, élőben rögzíteni az eredményeket, egy kattintással rendezni a tabellát, Excel-bűvészkedés nélkül.

Pontosan erre való az AreaCopa. Létrehozod a tornádat, megadod a csapatokat, és automatikusan megkapod a menetrendet és az élő tabellát.

Ha csak a menetrendet szeretnéd elkészíteni, az 5 perc alatt megvan közvetlenül a sorsoláskészítőben; teremtornákhoz kész lebonyolítási javaslatokkal a teremtorna-szervező alkalmazást nézd meg.

Ha nem 8 csapatod van, hanem 5, 7 vagy 10, a megfelelő lebonyolítási formákat a mérkőzések számával és az időigénnyel együtt a Sorsolás 5, 7 vagy 10 csapatra című cikkben találod.

Létrehozom a tornámatIngyenes, regisztráció nélkül

Letölthető ellenőrzőlista

A teljes egyhetes előkészítés és a kész menetrend 8 csapatra, 3 óra teremidőre, nyomtatható PDF-ben. Azoknak az utánpótlásedzőknek készült, akik szombaton rendezik a teremtornát, és hétfőn még el sem kezdték.

Indoor tournament in one week – ChecklistRecipe for 8 teams in 3 hours of hall timePDF letöltése

Források

  • DFB (Német Labdarúgó-szövetség): Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, 2024. szeptemberi kiadás. Korosztályonként kötelező játékidő-keretek Németországban (fesztiválrendszer 5–12 perces játékrészekkel), a fesztiválforma kötelező az U6–U11-es korosztályokban.
  • DFB (Német Labdarúgó-szövetség): Jugendordnung, 8. füzet, 2024. július 16-i állapot. Korosztályi besorolás, játékjogosultság, a játékvezetőkre vonatkozó német előírások az U12-es korosztálytól (semleges játékvezető a tabellás mérkőzéseken).
  • DFB (Német Labdarúgó-szövetség): Hallenfußball — Sonderregeln, a versenyszabályzat függeléke. A 10 perc félidő nélkül mint ajánlott alapérték a németországi utánpótlás teremtornákon.

Gyakori kérdések

Milyen lebonyolítás illik 8 csapathoz 3 óra teremidőben?
Két négyes csoport, utána elődöntő és döntő: teremtornára ez a tiszta megoldás. Minden csapat három csoportmérkőzést játszik, a legjobb négy pedig még az egyenes kieséses szakaszban is pályára lép. A 28 mérkőzéses körmérkőzés szétfeszíti az időkeretet, és a végére unalmassá válik, mert a győztes már eldőlt. 6 csapatnál elég egyetlen csoport; 10 csapatnál párhuzamos pályákra van szükséged. Ehhez a tervhez a termet ne három, hanem négy órára foglald le: bő három óra játék, plusz a pályaépítés, az eredményhirdetés és a bontás.
Milyen hosszú legyen egy mérkőzés egy utánpótlás teremtornán?
Utánpótlás teremtornákon a 10 perc félidő nélkül a bevált érték: rövidebb idő alatt kapkodás lesz belőle, a hosszabb pedig 8 csapatnál szétfeszíti az időkeretet. A legkisebbeknek, U9-ig, 6–8 perc is elég, U12-től a 12 perc is belefér. A mérkőzések közé mindig tervezz 2 perc tartalékot, különben az első csúszások után felborul a terv.
Ki vezeti a mérkőzéseket egy egyesületi teremtornán?
U11-ig többnyire elég, ha az éppen nem játszó csapatok edzői vezetik a mérkőzéseket, feltéve, hogy a szabályokat és a különleges eseteket előre világosan közlöd. U12-től érdemes mérkőzésenként egy semleges játékvezetőt hívni; kérdezz rá a vármegyei igazgatóságnál, tudnak-e ajánlani valakit, aki előre megbeszélt díjazásért eljön. Így főleg a szoros eredményeknél kerülöd el a vitákat.
Mennyi a szokásos nevezési díj egy teremtornán?
Egységes összeg nincs, a nevezési díj a költségeidből adódik. Viszonyításul: Németországban az egyesületi és utánpótlás teremtornákon csapatonként 20–40 euró a megszokott nagyságrend. Add össze a terembért, a labdákat, az okleveleket, a játékvezetők díjazását és adott esetben a kupát, oszd el a csapatok számával, és kész. Az összeget írd bele a meghívóba a bankszámlaszámmal és a fizetési határidővel együtt, hogy a torna napján ne a pénzről kelljen vitatkozni.
Mit kell elintéznem a teremtorna előtti utolsó héten?
Hétfőn még egyszer végigmész a nevezéseken, és behívod a várólistás csapatokat, kedden jön a terem ellenőrzése (kulcs, zárás). Csütörtökön véglegesíted a menetrendet, és elküldöd minden egyesületnek. Pénteken beszerzed a felszerelést: labdák, megkülönböztető mezek két színben, fehértábla, víz, elsősegélydoboz, oklevelek. Szombaton 30 perccel a kezdés előtt már a teremben vagy. A részletek a 12 hetes ellenőrzőlistában vannak.