Egy gyerek- vagy utánpótlástorna nem felnőtt-torna kisebb mezben. A játékforma, a pályaméret és a lebonyolítás attól függ, hogy U7-es, U9-es vagy U13-as gyerekeknek szervezel. Magyarországon a keretet a Magyar Labdarúgó Szövetség (MLSZ) adja: az OTP Bank Bozsik-programban az U6/7 3:3-ban játszik 15 × 20 m-es pályán, az U8/9 4:4-ben kapusokkal, az U10/11 6:6-ban kapusokkal, az U12/U13 pedig 8+1-ben. U11-ig ráadásul nem bajnokság folyik, hanem egynapos rendezvények sorozata: fesztiválok és tornák. A menetrendet leginkább érintő szabály pedig ez: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés; pontok és végső sorrend U14-től vannak. Aki ma gyerektornát szervez, jó, ha ismeri ezeket a szabályokat, mert az edzők és a szülők ezt a keretet hozzák magukkal. Az AreaCopa az az ingyenes menetrendkészítő alkalmazás, amely pontosan az egyesületek és az edzők hétköznapjaira épül. Megadod a csapatokat, a csoportokat, a pályákat, a kezdési időpontot és a mérkőzések hosszát; a generátor elkészíti a kész menetrendet és egy nézői linket a szülőknek és az egyesület vezetőinek.
Miben más egy gyerektorna, mint egy felnőtt-torna
Négy dolog lóg ki a megszokottból, ha nem a felnőttcsapatod amatőr tornáját rakod össze, hanem gyerek- vagy utánpótlástornát:
Rövidebbek a mérkőzések. A gyerek- és utánpótlástornákon a korosztálytól függően 5–12 perc jut egy mérkőzésre. A gyerekek nem koncentrálnak 25 percen át egyhuzamban, a szülők pedig nem ülnek 4 órát a teremben. Rövidebb mérkőzés mellett ugyanannyi időbe több mérkőzés fér, vagyis feszesebben kell kiszámolni a menetrendet. Az alapelv egyszerű: minden gyerek játsszon minél többet. A német szövetség (DFB) ezt számmal is kimondja, gyerekenként legalább 75 százalék játékidőt ajánl; az MLSZ erre nem közöl saját számot.
A játékforma a korosztálytól függ, és a szövetség rögzíti. Az MLSZ minden korosztályhoz megadja a létszámot és a pályaméretet: az U6/7 3:3-ban játszik kapus nélkül, az U8/9 4:4-ben kapusokkal vagy 3:3-ban négy kapura, az U10/11 6:6-ban kapusokkal, az U12/U13 8+1-ben. Tabella és helyezés U13-ig bezárólag nincs, pontokat U14-től számolnak. Egy saját egyesületi tornán senki nem kötelez arra, hogy ezt átvedd, de a gyerekek egész évben ezeket a formákat játsszák, és az edzők azonnal ráismernek.
A szülők is résztvevők. Egy gyerektornán nem a csapat ül a lelátón, hanem a szülők, a nagyszülők és a testvérek. Tudni akarják, mikor játszik a gyerekük, és nem a szervezői asztalnál szeretnék megkérdezni. A jó menetrend ezért egyben jó élő oldal is: kezdési időpont, pálya, eredmények. Az U13-ig terjedő korosztályokban az MLSZ rendezvényein nem tesznek közzé tabellát; ott a menetrend, a pályabeosztás és az időrend az, amire az eszköz való. A pálya szélén egy világosan kijelölt edzői zóna és néhány méter távolság a nézők és a kispálya között sokkal jobban működik, mint a kapu mögé tapadó szülősor.
A játékvezetőnek más a szerepe. A Bozsik-program U10/11-es tornáin nincs játékvezető, és a kisebbek saját tornáin is jól bevált, hogy az edzők közösen kísérik a játékot, és csak akkor szólnak bele, ha muszáj. Minél idősebb a korosztály, annál hasznosabb a semleges játékvezető, ahol pedig az eredmény számít, ott nélkülözhetetlen.
Melyik tornaformátum illik hozzád?
Minden lebonyolítási részlet előtt jön egy egyszerű kérdés: milyen tornát szervezel? Ez a négy formátum lefedi szinte mindazt, ami az egyesületekben előfordul. Ha májusra tervezel, valószínűleg a 2. vagy a 3. formátumnál kötsz ki. Ha a telet szervezed végig, az 1. a te eseted.
- Teremtorna (téli kupa). 6–10 csapat, a csapatszámtól függően 2,5–5 óra teremidő, jellemzően november és február között. Csoportkör és helyosztók, minden mérkőzés egy pályán. Az önkéntes edzők alapesete. Egy mérkőzés hossza: 8–10 perc.
- Szabadtéri torna a szezon végén. Pünkösdi vagy nyári kupa az egyesület pályáján, gyakran több napon át, sokszor több korosztállyal párhuzamosan, fesztiválhangulatban. Több segítő, több étel-ital, több pálya egyszerre.
- Fesztivál a legkisebbeknek (U6/7, U8/9). 3:3 vagy 4:4 kispályákon, körmérkőzésben, tabella nélkül. Oklevél jár kupa helyett. Ez a Bozsik-fesztiválok mintája, és ezt érdemes választani, amint a legkisebbek saját tornát szeretnének.
- Kiválasztó torna. Az egyesület vagy egy utánpótlásközpont tehetségeket keres. A lebonyolítás másodlagos, a megfigyelés az elsődleges. A játékosok forgatása fontosabb, mint a verseny. Saját logika, saját lebonyolítás. Erről lejjebb bővebben.
Ha a tornád két formátumot ötvöz (például egy pünkösdi kupán délelőtt fesztiválblokk megy az U8/9-nek, délután pedig kupatorna az U14-nek), az AreaCopában két külön tornát hozol létre, és a két nézői linket egymás mellett osztod meg. A teremtornák lebonyolítási formáit a teremtorna-szervezési útmutatónk hasonlítja össze.
Játékformák korosztályonként (az MLSZ előírásai szerint)
Hogy melyik játékformát választod, az közvetlenül az évjárattól függ. Az alábbi áttekintés megmutatja, melyik korosztályhoz milyen létszám, pálya és játékidő tartozik, hogy a tornádat ehhez igazíthasd.
Pályaméretek korosztályonként
Az MLSZ Bozsik-programjának játékformái, méretarányosan: U6/7 3:3 15 × 20 m-en, U8/9 4:4 kapusokkal 20 × 40 m-en, U10/11 6:6 kapusokkal 35 × 55 m-en. Az U12/U13 8+1-ben, háromnegyed pályán játszik; ennek és a nagypályának a rajza tájékoztató jellegű.
MLSZ, OTP Bank Bozsik-program (U6/7, U8/9, U10/11) és az U12/U13-as bajnokság előírásai
U6/7: 3:3 kapus nélkül, tabella nélkül
Az U6/7-es korosztálynak az MLSZ-nél nincs bajnoksága és nincs tabellája: a Bozsik-programban fesztiválokon játszanak, fél évente négyen. A forma 3:3 kapus nélkül, 15 × 20 m-es pályán, 2 × 1 m-es kapukra. Egy mérkőzés 1 × 10 perc, és egy gyerek egy fesztiválon legfeljebb 40 percet játszik. Záró tabella helyett a végén minden gyerek elismerést kap.
AreaCopa-beállítás az U6/7-nek: döntő szakasz nélkül hozd létre (fesztiváljelleg), a terem méretétől függően 2–4 pályával, egyetlen csoporttal, amelyben minden csapat benne van, és rövid mérkőzésekkel (5–10 perc). Az elkészült menetrend fordulónként mutatja a párosítást, a pályát és a kezdési időpontot.
U8/9: 4:4 kapusokkal vagy 3:3 négy kapura
Az U8/9-es korosztály az MLSZ előírása szerint 4:4-ben játszik kapusokkal, vagy 3:3-ban négy kapura, 20 × 40 m-es pályán, 3 × 2 m-es kapukkal. Ez is fesztivál, fél évente négy alkalommal: egy mérkőzés 1 × 15 perc, egy fesztiválon legfeljebb 60 perc játék jut egy gyerekre. A négykapus 3:3 azért szerethető, mert minden gyerek sokkal többször ér labdához. Saját tornára átvehető ötlet a német szövetség (DFB) szabályai közül: három gól különbségnél a hátrányban lévő csapat egy plusz játékost küldhet pályára, amíg ki nem egyenlít.
U10/11: 6:6 kapusokkal, átmenet a „nagy” játék felé
Az U10/11 az átmenet korosztálya. Az MLSZ formája 6:6 kapusokkal, 35 × 55 m-es pályán, 5 × 2 m-es kapukra, és itt jelenik meg először a les. A Bozsik-programban ez már nem fesztivál, hanem torna: fél évente öt, télen pedig három Téli Torna 40 × 20 m-es pályán. Egy mérkőzés 1 × 20 perc, egy tornán 70–80 perc játék jut egy csapatra. A tornák körmérkőzéses rendszerben zajlanak, két vagy három csoportban, játékvezető, pontok és helyezések nélkül; a végén minden gyerek elismerést kap. Tabellát tehát ebben a korosztályban sem vezet az MLSZ, és sok egyesület a saját tornáját is fesztiválszerűen, helyezési nyomás nélkül rendezi meg.
Az AreaCopában egy vagy két körmérkőzéses csoportot hozol létre; a menetrend minden mérkőzéshez megmutatja a pályát és a kezdési időpontot, a nézői oldal pedig ugyanezt adja a szülők kezébe.
U12/U13: 8+1, tabella csak U14-től
Az U12/U13 az első korosztály, ahol a formát az MLSZ bajnokságnak hívja: 8+1-ben játszanak háromnegyed pályán, 5 × 2 m-es kapukra, 4 × 20 percben. A bajnokságot országosan az MLSZ, a vármegyében a vármegyei igazgatóság írja ki, de tabella nélkül: pontokat, végső sorrendet és érmeket csak U14-től osztanak. Ez két korosztállyal később van, mint Németországban, ahonnan a legtöbb tornaszervezési útmutató származik, ezért érdemes fejben tartani.
AreaCopa-beállítás U12/U13-as tornához: körmérkőzéses csoportok, teremtornán 10–12 perces mérkőzésekkel. Egyenes kieséses döntő szakaszt (elődöntő és döntő) egy saját egyesületi tornán hozzátehetsz, ez szervezőként a te döntésed, de az MLSZ versenyein ezekben a korosztályokban nem hirdetnek helyezéseket. Egy 8 csapatos, döntő szakaszos tornára 3,5 óra teremidővel számolj; 3 órába csak 7 perces mérkőzésekkel fér bele. A felállásról és a taktikáról a 9:9 elleni felállás és formációk az U13-ban című cikkben olvashatsz bővebben. Az összes játékformát a Játékformák a gyerekfociban 2026 című cikk tekinti át.
Teremtorna szervezése: az alapeset
A november és február közötti teremtorna a legtöbb egyesületnél az év legfontosabb saját rendezvénye. A teremidő szűkös, a szülők élményt várnak, a vezetőség bevételt szeretne a büféből, te pedig szervezőként azt akarod, hogy mindenki időben hazaérjen. Három csavaron múlik a siker: a csapatok számán, a mérkőzések hosszán és a lebonyolításon.
Konkrét példa: 8 csapat, U14, 3 óra teremidő. 8 csapat két négyes csoportban csoportonként 6, összesen 12 csoportmérkőzést jelent, ehhez jön a 2 keresztbe játszott elődöntő, a döntő és a bronzmérkőzés: 16 mérkőzés. 8 perc játékidő és 2 perc csere együtt 10 perc mérkőzésenként. 16 mérkőzés = 160 perc + 15 perc megnyitó + 10 perc szünet a döntő előtt + 10 perc eredményhirdetés = 195 perc. Ha 180 perced van a teremben, 7 percre csökkented a játékidőt: egy mérkőzésre így 9 perc jut, a 16 mérkőzés 144 percig tart, a kerettel együtt ez 179 perc. Egyetlen mérkőzés törlése nem elég, azzal a hiányzó 15 percből csak 10-et nyersz. Az AreaCopa mindezt automatikusan kiszámolja, amint megadod a csapatszámot, a mérkőzések hosszát és a szünetet. Ha U13-as vagy fiatalabb csapatoknak szervezel az MLSZ szellemében, hagyd el az elődöntőket és a döntőt: a számolás ugyanez, csak a csoportmérkőzésekkel.
A palánk és a sarkok kijelölése adja a különbséget egy focinak látszó torna és egy össze-vissza rohangálás között. A pályát egy nagy, hármas osztású teremben is jelöld ki bójákkal vagy szalaggal; a felezővonal segíti a gyerekeket a tájékozódásban. Biztonság: minden hordozható kaput úgy kell rögzíteni, hogy ne borulhasson fel.
Több párhuzamos pálya teremben ritkán fér el, de ha a tiédben van hely két kis 3:3-as pályának (például egy U8/9-es fesztiválhoz), használd ki. Bevált ökölszabály, a német szövetség ajánlása is: ha csapatonként két vagy több cserejátékos várakozik, érdemes még egy pályát felállítani. Több pálya, kevesebb várakozás, több játékidő minden gyereknek. A különböző csapatszámok lebonyolítási számtanához lásd: Sorsolás 5, 7 vagy 10 csapatra.
Játékvezetői logisztika: U12-től felfelé érdemes két semleges játékvezetővel dolgozni, akik váltják egymást, így egyikük mindig vezet, a másik pihen. Ahol az eredmény számít, ott ne spórolj a játékvezetőn. Legkésőbb 4 héttel a torna előtt kezdj el keresni a környék játékvezetői között.
Szabadtéri torna szervezése a szezon végén
A pünkösdi és a nyári kupák másképp működnek, mint a téliek. Több pálya, több segítő, nagyobb időjárási kockázat, nagyobb büfé. Négy téma jön itt elő, amellyel a teremben nincs dolgod.
Több pálya párhuzamosan. Az egyesület pályáján egyszerre futhat egy U10/11-es torna 6:6-ban kapusokkal a főpályán, egy U8/9-es fesztivál egy keresztbe kijelölt pályán és egy U6/7-es 3:3-as fesztivál a szomszédos füvön. Több párhuzamos korosztályhoz az AreaCopában korosztályonként külön tornát hozol létre, és a nézői linkeket egymás mellett küldöd el a szülőknek.
B terv az időjárásra. A május végi zivatar gyorsan megérkezik. Egyeztesd előre a pályagondnokkal, mikortól nem játszható a pálya, és mi a tartalékmegoldásod (rövidebb játékidő, halasztás másnapra, szükségmegoldás teremben). Írd bele a szülőknek szóló tájékoztatóba, hogy a torna napján ne kelljen vitatkoznod.
Étel-ital és büfé. Ha az egyesület anyagilag is nyerni szeretne a tornán, a büfé fontosabb, mint a kupa. A segítők beosztását előre rögzítsd: 2 ember a süteményhez, 2 a grillhez, 1 a kasszához, 1 a mosogatáshoz, háromórás blokkonként. Többnapos tornán megduplázod a műszakokat.
Az „utolsó gól dönt” szabály mint fesztiválfogás. Döntetlennél az a csapat nyer, amelyik az utolsó gólt szerezte; 0:0-nál kő-papír-olló dönt. A német szövetség (DFB) gyerekfoci-füzete Bajnokok Ligája-módnak hívja, és az U8/9-es fesztiválokon azért kedvelt, mert nincs vita az asztalnál, és a játék folyamatos marad. A csapat felkészítéséhez itt találsz tanácsokat: Utánpótláscsapat felkészítése a tornára.
Fesztivál az U6–U9-es korosztálynak: gyerektorna nyomás nélkül
A fesztiválformátum a jó válasz arra a kérdésre, hogy „hogyan szervezzek gyerektornát nyomás nélkül”. A gyökerei jóval régebbiek, mint a szövetségek mai előírásai. Horst Wein, korábbi gyeplabda-válogatott játékos az 1980-as évektől a spanyol labdarúgó-szövetségnél dolgozta ki a minifoci koncepcióját. Az érvelése lényege: a 11:11 elleni játék nem ad jó keretet a gyerekek kreatív játékához; a négy kapura játszott 3:3-as minifoci a gyakori posztcserékkel a játékintelligencia kulcsa. A heidelbergi Ballschule (Daniel Memmert, Klaus Roth) később megerősítette: aki korán, kis játékformákban, sok labdaérintéssel tanul, kreatívabb lesz a labdával.
A gyakorlatban ez a következőt jelenti a gyerektornádon:
- Nincs tabella, nincs végső helyezés. Az MLSZ fesztiváljain és tornáin U13-ig bezárólag egyiket sem hirdetnek. Ha mégis szeretnél kiegyenlített párosításokat, átvehetsz egy megoldást a német szövetség fesztiváljairól: a mérkőzés győztese egy pályával előrébb, a vesztese egy pályával hátrébb lép. 5–7 forduló alatt maguktól kiegyenlített párosítások alakulnak ki, mert minden csapat a saját szintjére kerül.
- Forgatás rögzített sorrendben. A német szövetség ajánlása szerint 3:3-nál csapatonként legfeljebb 2, 5:5-nél legfeljebb 4 cserejátékos legyen, és a csere minden gól után, de legkésőbb 3 percenként történjen meg, akár esik gól, akár nem. Az MLSZ erre nem közöl saját számot; ökölszabálynak jól használható.
- Edzői zóna játékvezető helyett. Az edzők közösen kísérik a játékot, a döntéseket a gyerekek hozzák meg. A bajor labdarúgó-szövetség (BFV) ezt a szerepet tudatosan „játékkísérőnek” nevezi: az oldalvonalnál áll a cserejátékosokkal, számolja a gólokat, figyel a forgatásra, és csak a szünetekben ad tanácsot, játék közben nem. A nézők maradjanak néhány méterre a kispályától.
- Oklevélosztás a végén. Dobogó és kupa helyett minden gyerek oklevelet és apró tárgyjutalmat kap (kulacs, csuklószorító). Van egyesület, amelyik a dobogón spórol, és inkább minden gyereknek fizet valamit a büfében.
Ha a fesztiválformátum mögötti módszertan mélyebben érdekel, olvasd el a részletes Funino edzői útmutatót, amely Wein koncepcióját lépésről lépésre az egyesületi hétköznapokra fordítja le.
Kiválasztó torna: más logika, más lebonyolítás
A kiválasztó tornák más logika szerint optimalizálnak, mint a szokásos utánpótlástornák. A cél nem a „minél izgalmasabb verseny”, hanem a „játékosonként minél több megfigyelhető labdás helyzet”. Ennek három kézzelfogható következménye van a menetrendedre.
Kisebb játékformák a megszokottnál. Ha az U10/11 a tornáin 6:6-ban játszik kapusokkal, a kiválasztást végző edző szívesebben figyel 4:4-ben vagy 3:3-ban. Több labdaérintés jut egy játékosra, és tisztább a megfigyelési helyzet. Ez egybevág a heidelbergi Ballschule gyakorlatával: ha kevesebb játékos van a pályán, mindenki több kezdeményezésre kényszerül, és láthatóvá válik a játékintelligencia és a kreativitás.
A játékidő egyenlő elosztása, nem a győzelem optimalizálása. A kiválasztó tornán nem teljesítmény, hanem terv szerint cserélsz. Minden játékos előre meghatározott percszámot kap több poszton, hogy a megfigyelő lássa, hogyan viselkedik egy középpályás belső védőként vagy egy csatár védekező középpályásként. Az összeállítás logikája az edzőnél marad, az AreaCopa csak a menetrend keretét adja a kezdési időpontokkal és a pályákkal.
Megfigyelőlap tabella helyett. Minden megfigyelőnél játékosonként vagy posztonként egy megfigyelőlap van. A torna után ezeket vetik össze, nem a tabellán elfoglalt helyet értelmezik. A tabella a kiválasztás logikájában kifejezetten káros volna: egy gyenge csapatban játszó gyerek nem lesz ettől gyengébb játékos.
A szervezési oldalra (étel-ital, játékvezetők, teremidő) ugyanaz érvényes, mint a többi formátumra. Ami más: a szülők elvárása. Magyarázd el nekik a torna előtt, hogy nem a kupa a cél, hanem a megfigyelés. Különben a torna után arról lesz vita, miért lett a saját gyerekük „csak” második.
Lebonyolítási számtan: melyik forma hány csapathoz?
Ez a táblázat a tervezés legfontosabb döntési segédlete. Megmutatja, melyik lebonyolítás melyik csapatszámhoz és mennyi teremidőhöz illik a legjobban. Az alábbi teremidők mind 8 perc játékidővel és 2 perc cserével, azaz mérkőzésenként 10 perccel számolnak, ehhez jön 35 perc rögzített keret (15 perc megnyitó, 10 perc szünet a döntő előtt, 10 perc eredményhirdetés). Kisebb korosztályoknál 5–7 perces mérkőzésekkel számolj, akkor ugyanaz a lebonyolítás rövidebb lesz. A döntő szakaszt tartalmazó sorok ott érvényesek, ahol helyezést is hirdetsz; az MLSZ versenyein ez U14-től van így.
Négy lebonyolítás összehasonlítva
Mi működik melyik csapatszámnál, előnyökkel és hátrányokkal az egyesületi gyakorlatból.
Ha egy adott csapatszámhoz és teremidőhöz keresel lebonyolítást, ebben az áttekintésben találod meg:
| Csapat | Teremidő | Ajánlott lebonyolítás | Mérkőzés összesen | Mérkőzés csapatonként |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 óra | Körmérkőzés + döntő | 7 | 3 vagy 4 |
| 5 | 2,5 óra | Körmérkőzés | 10 | 4 |
| 6 | 2,5 óra | 2 hármas csoport + keresztelődöntő + döntő + bronzmérkőzés | 10 | 2 vagy 4 |
| 6 | 3,5 óra | Körmérkőzés + helyosztó az 1–2. és a 3–4. helyért | 17 | 5 vagy 6 |
| 8 | 3,5 óra | 2 négyes csoport + keresztelődöntő + döntő + bronzmérkőzés | 16 | 3 vagy 5 |
| 8 | 4 óra | 2 négyes csoport + minden helyosztó, az 5–8. helyért is | 20 | 5 |
| 10 | 5 óra | 2 ötös csoport + elődöntő + döntő + bronzmérkőzés | 24 | 4 vagy 6 |
| 12 | 4,5 óra | 3 négyes csoport + elődöntő + döntő + bronzmérkőzés | 22 | 3 vagy 5 |
| 12 | 1 nap (8 óra) | 2 hatos csoport + elődöntő + döntő + bronzmérkőzés | 34 | 5 vagy 7 |
Fejszámolási szabály: mérkőzésenként 10 perc (8 perc játékidő + 2 perc csere), plusz 35 perc rögzített keret (15 perc megnyitó, 10 perc szünet a döntő előtt, 10 perc eredményhirdetés). Egy 16 mérkőzéses torna így 195 percet, azaz bruttó 3 óra 15 percet tesz ki. Ha csak 3 órád van a teremben, 7 percre rövidíted a játékidőt (179 perc); egyetlen törölt mérkőzés csak 10 percet hoz, az ehhez kevés.
A kezdési időpontok és a csereszünetek pontos kiszámításához lásd: Focitorna kezdési időpontjainak tervezése. Ott találod a részletes képleteket. Az AreaCopa mindezt automatikusan kiszámolja, amint megadod a csapatszámot, a mérkőzések hosszát és a szünetet.
Kapcsolattartás a szülőkkel a torna körül
A szülők a gyerektornán a legfontosabb szövetségeseid, és egyben a torna napi viták legnagyobb forrásai. A jó szülői kommunikáción múlik, hogy a torna a család emlékezetében csúcspontként vagy káoszként marad-e meg. Négy építőelem, mindegyik megvan az AreaCopában.
Élő link a kifüggesztett papír helyett. Ha minden szülő kap WhatsAppon egy linket, amely mutatja az aktuális kezdési időpontot, a pályát és (ahol a torna tabellát vezet) az élő tabellát, a segítők asztalánál megszűnik a kérdés: „mikor is játszik a gyerekünk?”. Ez nemcsak neked kényelmesebb, a büfének is nyugodtabb, mert a szülők nem járkálnak folyton a hirdetőtáblához.
WhatsApp-sablon a szülői csoportnak. 24 órával a torna előtt küldj egy rövid üzenetet: cím, megközelítés, parkolás, kezdés, mezszín, élő link a szülőknek. Egy sablon három sorban, nem regény. A szülők egyszer elolvassák, és nem kell visszakérdezniük.
Kifüggesztett menetrend a teremben azoknak, akik nem telefonoznak. Nyomtasd ki a menetrendet A3-ban két példányban: egy a bejárathoz, egy a büféhez. Ez az a két pont, ahol a szülők úgyis elhaladnak. A tetejére tedd ki nagyban az élő linkre mutató QR-kódot. Aki akarja, beolvassa; aki nem, elolvassa a papíron.
Eligazítás a segítőknek a torna napján. 30 perccel a kezdés előtt minden segítő (büfé, játékvezetők, kassza, versenybíróság) a bejáratnál. 5 perc elég: ki hol áll, baj esetén ki kit hív, hol az elsősegélydoboz, hol a terem kulcsa. A jó segítőlista telefonszámokkal ott lóg a játékvezetői asztalnál.
Aki a tervezési munkát a legkisebbre akarja szorítani, olyan eszközt használ, mint az AreaCopa, és megspórolja az Excel-táblákat meg a WhatsApp-üzenetek többszöri begépelését: létrehozol egy tornát, a szervezői link a tiéd, a nézői link a szülőké. A menetrendet a szervezői felületen PDF-ben ki is nyomtathatod, és kifüggesztheted a teremben.
Lányfoci: gyerektorna saját beállítással
A lány utánpótlástornáknak a legtöbb egyesületben kisebb a hagyományuk, mint a fiútornáknak. Ettől nem nehezebbek, de más témák kerülnek előtérbe.
Saját terem vagy vegyes hétvége. Van egyesület, amelyik külön lányhétvégét rendez, más a rendes tornába illeszti be a lánymérkőzéseket saját blokkokkal. Mindkettő működik. A kisebb korosztályokban a fiúk és a lányok gond nélkül játszhatnak együtt, a vegyes fesztiválok ott teljesen megszokottak.
A toborzás a szülői csoportokon keresztül megy, nem az egyesület honlapján. A lányfoci többnyire személyes kapcsolatokon keresztül nő: egy edzőnek van egy lánya, aki elhoz valakit, aki elhozza a barátnőjét. Szólítsd meg célzottan azokat a szülőket, akiknek a lánya már az egyesületben van, és ajánld fel, hogy egy ismerkedő tornára elhozhat egy barátnőt, aki még nem tag. Ez a tapasztalat szerint működik.
Védett terek a teremben és a pályán. A saját öltöző alap, a hallótávolságon belüli saját mosdó kötelező. Nagyobb tornákon, ahol transz és interszex játékosok is pályára lépnek, gondolj befogadó terekre is. Saját koncepcióhoz érdemes megnézni bevált lánybajnokságokat, például a Football NSW Girls' Junior Development League-eket.
Az első lánytornát megelőző lépésről, a saját lánycsapat felépítéséről lásd: Lánycsapat alapítása.
Játékvezetők, elsősegély, kupák: az operatív lista
Az operatív rész az, ahol az önkéntes edzők rendszeresen alábecsülik, mennyi minden múlik rajta. Négy terület, négy konkrét tanács.
Játékvezetők. A legkisebbeknél nincs szükség semleges játékvezetőre: az edzők kísérik a játékot, és a Bozsik-program U10/11-es tornáin sincs játékvezető. U12/U13-ban mérkőzésenként egy semleges játékvezető hasznos, de nem kötelező elem egy saját tornán. Ahol az eredmény számít, ott kell játékvezető; teremtornán legalább kettő, felváltva, hogy egyikük mindig pihenhessen. Időben, négy héttel a torna előtt kezdj el keresni.
Elsősegély. Minden 30 játékosnál nagyobb tornán ajánlott legalább egy képzett elsősegélynyújtó. Nagyobb rendezvényre érdemes egy mentő- vagy elsősegélynyújtó szervezettől ügyeletet kérni. Az egyesület elsősegélydobozát nézesd át előre; ezt a teremügyeletes a torna előtt elintézheti.
Kupák és oklevelek. Az U13-ig terjedő korosztályokban az a jó választás, ami az MLSZ rendezvényein is szokás: minden gyerek elismerést kap, oklevelet vagy érmet, és nincs dobogó. Egy láda kulacs csapatonként kevesebbe kerül, mint három klasszikus kupa, és a gyerekeknél sokkal jobban célba ér. U14-től, ahol már helyezést hirdetnek, a klasszikus, három dobogós kupa a megszokott.
Kapuk és felszerelés. Az MLSZ kapuméretei: U6/7-ben 2 × 1 m, U8/9-ben 3 × 2 m, U10/11-től 5 × 2 m; a négykapus 3:3-hoz pályánként 4 kiskapu kell. A kapukat rögzítsd felborulás ellen, ez biztonsági és biztosítási kérdés egyszerre. Bóják, szalag, pályánként 4–6 tartaléklabda a korosztálynak megfelelő méretben. Síp, stopper, és egy második kinyomtatott menetrend a hangosbemondónak.
Ellenőrzőlista: 4 héttel a torna előttől a torna napjáig
Ez az ellenőrzőlista az operatív pontokat fedi le. Részletesebb változatot, minden egyes segítői szereppel, a focitorna-szervezési ellenőrzőlistában találsz.
Run a youth football tournament – ChecklistFrom four weeks out to match day for clubs and coachesDownload PDF4 héttel előtte
- A terem vagy a pálya foglalása írásban megerősítve
- Meghívó elküldve legalább 8 csapatnak (cél: 6 nevezés)
- Játékvezetők megkeresve
- Felszerelés ellenőrizve (kapuk, labdák, bóják, mezgarnitúrák)
- Az egyesület biztosítója értesítve a tornáról
- Elsősegély-ügyelet megkérve
1 héttel előtte
- A résztvevők listája végleges, minden csapat megkapta a menetrendet
- Kész a segítők beosztása (büfé, kassza, mosogatás, játékvezetői asztal, teremügyelet)
- A szülői WhatsApp-csoport frissítve
- Kupák, érmek, oklevelek megvéve és feliratozva
- A kifüggesztendő menetrend kinyomtatva (két példány, A3)
- Az AreaCopa-torna létrehozva, a szervezői és a nézői link szétküldve
A torna napján (kezdés előtt)
- A terem vagy a pálya 90 perccel a kezdés előtt kinyitva
- A kapuk felállítva és felborulás ellen rögzítve
- A pálya kijelölve (bóják, szalag, felezővonal)
- Elsősegélydoboz és elsősegélynyújtó a helyszínen
- Eligazítás a segítőknek 30 perccel a kezdés előtt
- A játékvezetői asztal berendezve (menetrend, stopper, jegyzőkönyvek)
A torna után
- A terem vagy a pálya rendbe téve, a szemét elszállítva, a kulcs visszaadva
- Köszönet a segítőknek a WhatsApp-csoportban
- Fotóválogatás az egyesület hírlevelébe
- A menetrend és a végeredmény archiválva (az egyesület krónikájához)
- A büfé és a kassza elszámolása bevezetve az egyesület pénztárkönyvébe
A teljes, letölthető PDF-ellenőrzőlistát hamarosan pótoljuk; addig ezt a listát nyugodtan kifüggesztheted a klubházban.
Gyakori bakik, és hogyan kerülöd el őket
Hét baki, amelyet az egyesületeknél újra meg újra látunk, gyakoriság szerint rendezve.
- Kifutsz a teremidőből. A megnyitó 15 perc helyett 25 percig tart, az elődöntő kétszer megy hosszabbításba. Hirtelen lejár a teremidő, és nincs meg a döntő. Megelőzés: tartsd rövidre a megnyitót (akár 5 perc is elég), a hosszabbítást a lebonyolításban váltsd ki azonnali büntetőpárbajjal, és tervezz a végére 15 perc tartalékot.
- Mezütközés. Két csapat érkezik fehér mezben. Megelőzés: a nevezés visszaigazolásában kérdezd meg a mezszínt; ütközésnél az előbb nevezett csapat a saját színében játszik, a később nevezett megkülönböztető mezt húz.
- Kiesik a játékvezető. A torna napján megbetegszik. Megelőzés: legyen egy második játékvezető tartalékban; vészhelyzetben az éppen pihenő csapat edzője vezeti a mérkőzést.
- Pontazonosság a tabellán. Két csapatnak ugyanannyi a pontja és ugyanaz a gólkülönbsége. Megelőzés: a sorrendet eldöntő szempontokat előre, írásban közöld: 1. egymás elleni eredmény, 2. több szerzett gól, 3. büntetőrúgások vagy kő-papír-olló (gyerektornán lazán).
- Nincs meg a terem kulcsa. Klasszikus. Megelőzés: a kulcsot ne a torna napján, hanem előző nap vedd át az egyesület vezetőségétől. A feliratozott kulcscsomóról küldj fotót a teremgondnoknak.
- Hiányos felszerelés. Rossz méretű labdák, például túl nagyok a legkisebbeknek. Megelőzés: felszerelés-ellenőrzés a torna előtti héten, korosztályonként külön.
- A szülők az asztalnál robbannak. Vita egy játékvezetői döntésről. Megelőzés: jól látható tábla a játékvezetői asztalon: „A játékvezető döntése végleges”, a bejáratnál kifüggesztett fair play szabályok, és egy vezetőségi tag ügyeletben.
A klasszikus hibák részletesebb listáját a Tournament planning mistakes című cikkben találod (angolul).
AreaCopa-beállítás lépésről lépésre
Egy torna 2 perc alatt:
- Kattints a Torna létrehozása gombra.
- Állítsd be a kezdési időpontot (mikor indul? például szombat 14:30).
- Add meg a csapatok számát (4–16 a megszokott).
- Válaszd ki a csoportok számát (8 csapatnál többnyire 2 négyes csoport).
- Határozd meg a döntő szakaszt (egyenes kiesés, helyosztók, további csoportkör vagy semmi).
- Add meg a pályák számát (teremben többnyire 1, szabadtéren 1–4).
- Állítsd be a mérkőzések hosszát és a mérkőzések közötti szünetet (például 8 perc játék, 2 perc szünet).
- Adj nevet a tornának, és add meg az e-mail-címedet, hogy a szervezői link hozzád érkezzen.
Ebből számolja ki az AreaCopa a menetrendet, a kezdési időpontokat és a tabellát. A szervezői link e-mailben érkezik, a nézői linket WhatsAppon vagy az egyesület hírlevelében osztod meg. Nem kell fiók, nem kell alkalmazást telepíteni, nincsenek rejtett költségek, nincs reklám.
Több korosztály, több nap (utánpótlás-vezetőknek)
Ha nem egyetlen edző tornáját szervezed, hanem egy egész egyesületet megmozgató hétvégét, egyszerre az U8/9, az U10/11 és az U12/U13 korosztállyal (a klasszikus pünkösdi kupa), három téma jön hozzá.
Párhuzamos tornák vezetése. Az AreaCopában három külön tornát hozol létre: „U8/9 fesztivál, pünkösd 2026”, „U10/11 torna, pünkösd 2026”, „U12/U13 torna, pünkösd 2026”. Minden torna saját szervezői és nézői linket kap. Azok a szülők, akiknek több korosztályban is játszik gyerekük, párhuzamosan nyithatják meg az élő oldalakat.
Áttekintő oldal a szülőknek és a szponzoroknak. Ha az egyesület honlapján egyetlen helyen szeretnéd megmutatni mindhárom tornát, hivatkozz egy saját, kis egyesületi oldalra, amely egymás mellett sorolja fel a három nézői linket. Az AreaCopának nincs gyűjtőlinkje, minden nézői link csak a saját tornájához vezet.
Az étel-ital és a segítők logisztikája nagyobb léptékben. Egy többnapos, három korosztályos tornán naponta 2–3 segítői műszakra és egy központi versenybíróságra van szükséged. Jelölj ki korosztályonként egy felelőst, aki a saját tornája operatív döntéseit hozza meg, és egy főkoordinátort, aki a közös ügyekben dönt (időjárás, büfé, elsősegély).
Az MLSZ saját rendszere az IFA: a Bozsik-rendezvények házigazdájának, a Körzet Központ státuszú egyesületnek három nappal a rendezvény előtt oda kell feltöltenie a nap tervét, az időrenddel és a pályabeosztással. A munkamegosztás egyszerű: az AreaCopa elkészíti a tervet, az IFA tárolja. A saját egyesületi tornád ettől függetlenül a tiéd marad, azt ott tervezed, ahol neked kényelmes.
Gyakori kérdések
Milyen játékformákat ír elő az MLSZ az egyes korosztályoknak? U6/7: 3:3 kapus nélkül, 15 × 20 m-es pályán. U8/9: 4:4 kapusokkal vagy 3:3 négy kapura, 20 × 40 m-en. U10/11: 6:6 kapusokkal, 35 × 55 m-en. U12/U13: 8+1 háromnegyed pályán. U11-ig egynapos fesztiválok és tornák sorozata zajlik a Bozsik-programban, U12/U13-ban bajnokság, de tabella és helyezés U13-ig bezárólag nincs; pontokat U14-től számolnak. A részleteket és a hátteret a Játékformák a gyerekfociban 2026 című cikkben találod.
Milyen hosszú legyen egy mérkőzés egy gyerektornán? Teremtornán az U6/7-nél 5–7 perc, az U8/9-nél 7–10 perc, az U10/11-nél 8–12 perc, az U12/U13-nál és az idősebbeknél 10–15 perc. Viszonyításul: a Bozsik-rendezvényeken egy mérkőzés U6/7-ben 1 × 10, U8/9-ben 1 × 15, U10/11-ben 1 × 20 perc, és egy rendezvényen legfeljebb 40, 60, illetve 70–80 perc játék jut egy gyerekre. A hosszabb mérkőzések szétfeszítik a teremidőt, és kifárasztják a legkisebbeket.
Kell semleges játékvezető a gyerektornákra? A legkisebbeknél kifejezetten nem. Az edzők közösen kísérik a játékot, a gyerekek maguk döntenek; a Bozsik-program U10/11-es tornáit is játékvezető nélkül rendezik. U12/U13-ban egy semleges játékvezető már hasznos, és ahol az eredmény számít, ott nélkülözhetetlen.
Mennyibe kerül az AreaCopa egy egyesületnek? Semmibe. Teljesen ingyenes, reklámmentes, és nem kell hozzá fiók. Nincsenek prémium funkciók, nem adunk tovább adatot harmadik félnek, nincsenek rejtett költségek.
Játszhatnak együtt fiúk és lányok egy gyerektornán? Igen. A kisebb korosztályokban a vegyes fesztiválok és tornák teljesen megszokottak. Hogy a versenyek később mikor válnak szét, azt a szövetség versenykiírása dönti el.
Készíthetek minden korosztálynak külön menetrendet? Igen. Korosztályonként külön tornát hozol létre (például „U8/9 fesztivál” és „U14 kupa”), mindkettő saját nézői linket kap, és egymástól függetlenül futnak.
Hány csapat fér bele egy 3 órás teremtornába? 6–8 csapat a reális. 6 csapat: két hármas csoport, keresztbe játszott elődöntő, döntő és bronzmérkőzés, ez 10 mérkőzés, csapatonként 2 vagy 4. A körmérkőzést két helyosztóval is szívesen lejátszanád 6 csapattal, de az 17 mérkőzés (csapatonként 5 vagy 6), vagyis 3,5 óra. 8 csapat: két négyes csoport, keresztbe játszott elődöntő, döntő és bronzmérkőzés, ez 16 mérkőzés, csapatonként 3 vagy 5; 8 perces játékidővel ez 195 perc, 3 órába csak 7 perces mérkőzésekkel fér bele. 10 csapat nem fér bele 3 órába: a csoportkör egymagában 20 mérkőzés, azaz 200 perc. A részletes számítást a kezdési időpontokkal lásd: Focitorna kezdési időpontjainak tervezése.
Mi történik, ha a csoportkör után két csapatnak ugyanannyi a pontja és ugyanaz a gólkülönbsége? A sorrendet ebben a rendben döntsd el: 1. egymás elleni eredmény, 2. több szerzett gól, 3. (gyerektornán) kő-papír-olló vagy büntetőrúgások. A szabályt előre, írásban közöld, akkor a torna napján nem lesz vita.
Tényleg nem vezetnek tabellát a gyerekfociban? Az MLSZ versenyein tényleg nem, U13-ig bezárólag. A Bozsik-fesztiválokon és -tornákon nincsenek pontok és helyezések, a végén minden gyerek elismerést kap; az U12/U13-as bajnokság is tabella nélkül zajlik. A győzelem és a vereség megmarad játékélménynek, de a végén nincs sorrend. Pontok, végső sorrend és érmek U14-től vannak. Más szervezők, például az iskolai sport vagy a magántornák, számolhatnak eredményt korábban is.
Honnan szerezzünk kiskapukat, ha az egyesületnek csak nagyobb kapui vannak? A kiskapukat (az MLSZ az U6/7-ben 2 × 1 m-es kaput ír elő) átmenetileg bójákkal és rudakkal is ki lehet jelölni. Szebbek a valódi, hálós kiskapuk; darabjuk néhány tízezer forint, és értelmes egyesületi beszerzés, mert több korosztály is használhatja őket. A játékidő igazságos elosztása minden gyerek között külön téma, lásd: A játékidő igazságos elosztása az utánpótlásban.
Kapcsolódó témák
- Teremtorna-szervező alkalmazás: menetrend a teremhez, egyesületi teremkupákhoz 6–10 csapattal, 2,5–5 óra teremidőre.
- Sorsoláskészítő: focitorna-menetrend 5 perc alatt, ingyenes, fiók nélkül, nézői linkkel.
- Játékformák a gyerekfociban 2026, minden játékforma korosztályonként, háttérrel.
- Funino edzői útmutató, Horst Wein minifoci-koncepciója a legkisebbek edzéséhez.
- 9:9 elleni felállás és formációk az U13-ban, taktika és felállás az U12/U13-nak.
- Focitorna kezdési időpontjainak tervezése, részletes képletek a játékidő kiszámításához.
- Focitorna-szervezési ellenőrzőlista, teljes sablon egyesületi tornához.
- Sorsolás 5, 7 vagy 10 csapatra, lebonyolítási receptek páratlan csapatszámhoz.
- Teremtorna szervezése: ellenőrzőlista, a terem sajátosságaihoz igazított szervezés.
- Tournament planning mistakes (angolul), ami az egyesületi kupákon rendszeresen félremegy.
- Lánycsapat alapítása, az első lánytorna előtti lépés.
- Utánpótláscsapat felkészítése a tornára, a tornafelkészülés edzői oldala.