Menetrend kell a focitornádra, és nincs kedved előbb egy Excel-táblát építeni, amelyben aztán elcsúsznak az oszlopok. Az AreaCopa leveszi a válladról a számolást: megadod a csapatokat, kiválasztod a játékformát, és kész. 5 perccel később olyan menetrended van, amelyet egyetlen linkkel küldesz el minden edzőnek, játékosnak és szülőnek. Ezen az oldalon megtudod, mit kell tudnia egy jó tornamenetrendnek, hogyan működik a sorsoláskészítő, és mit látnak majd belőle a nézőid.
Mit kell tudnia egy jó focitorna-menetrendnek
A menetrend nem csak a párosítások listája. Megállapodás, amelyet a torna napján minden csapattal megkötsz, és amint egyetlen szám nem stimmel, éppen ezt a megállapodást szeged meg.
Három dolognak kell a helyén lennie:
Igazságos szünetek. Egyetlen csapat sem játszik két mérkőzést közvetlenül egymás után, és egyik sem ül 45 percet tétlenül. Ha 8 csapatod van három órára, akkor a szünetek ritmusát és a játékidőt egymáshoz kell igazítanod. Az AreaCopa ezt magától elvégzi.
Tiszta pályabeosztás. Ha két pályád van, a mérkőzéseknek párhuzamosan kell futniuk úgy, hogy ugyanaz a csapat ne legyen egyszerre mindkettőre kiírva. Magától értetődőnek hangzik, a kézzel készített sorsolásokban mégis rendszeresen elromlik.
Egyértelmű sorrendi szabályok. Gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok: a sorrendnek még a kezdés előtt el kell dőlnie, különben az utolsó csoportmérkőzés után vita lesz belőle. A sorsoláskészítő ezeket a szabályokat rögtön rögzíti, és a nézői linken is megjeleníti.
Ha gyerektornát szervezel, döntsd el előre, akarsz-e egyáltalán tabellát: az MLSZ versenyein az U13-as korosztályig bezárólag nem számolnak tabellát és nem hirdetnek helyezéseket; pont és végső sorrend csak az U14-es korosztálytól van.
A jó menetrend mindhárom kérdésre válaszol, mielőtt az első mérkőzés elkezdődik. Az AreaCopa pontosan erre készült.
Sorsoláskészítő: így működik az AreaCopa 5 perc alatt
Nem kell regisztrálnod, és alkalmazást sem kell telepítened. Rákattintasz a „Torna létrehozása” gombra, és végigmész három lépésen.
1. lépés: Add meg a csapatokat
Írd be a csapatneveket egy listába: a nevek között Tab billentyűvel lépsz, vagy soronként egyet írsz. Nyolc csapatot egy percen belül felviszel. Ha az egyesületednél visszatérő résztvevők vannak, érdemes a neveket rögtön pontosan írni (például „Minta SE U15”, nem csak „Minta”), mert a tabellákon, a jegyzőkönyvekben és az okleveleken később pontosan így jelennek meg.
Az AreaCopa 2-től 32 csapatig működik. A klasszikus egyesületi tornák 6, 8 vagy 10 csapattal jelentik az ideális tartományt; e fölött bonyolultabb a logisztika, ez alatt gyakran elég egy egyszerű körmérkőzés.
2. lépés: Válassz játékformát és lebonyolítást
Most döntesz a lebonyolításról:
- Körmérkőzés: 6 csapatig gond nélkül működik. 8 csapatnál a 28 mérkőzés már túl sok három teremórára.
- Csoportkör + elődöntő + döntő: A klasszikus megoldás 8 csapatra, 3 órára. Két négyes csoport, utána egyenes kieséses szakasz a legjobb 4 csapattal.
- Csoportkör + helyosztók: Ha azt szeretnéd, hogy a végén minden csapatnak legyen helyezése (1–8.), ne csak az első kettőnek.
A játékidőt (például 10 perc félidő nélkül), a mérkőzések közti szünet hosszát és a pályák számát ugyanebben a lépésben adod meg. Az AreaCopa ebből kiszámolja, mennyi időre van szükség, és figyelmeztet, ha a választott lebonyolítás nem fér bele a teremidődbe.
3. lépés: Készítsd el a sorsolást, és oszd meg a nézői linket
Egyetlen kattintással elkészül a teljes menetrend: a mérkőzés sorszáma, a kezdési időpont, a hazai és a vendégcsapat, a pálya. Két linket kapsz:
- Szervezői link neked és a segítőidnek. Ezzel rögzíted a torna napján az eredményeket, javítod a párosításokat, és késés esetén eltolod az időpontokat.
- Nézői link a szülőknek, a játékosoknak és az egyesület vezetőségének. Ők élőben látják a tabellát, a következő mérkőzést és a végeredményt; minden magától frissül, amint beírsz egy eredményt.
A nézői linket kiteheted QR-kódként a terem falára, elküldheted a WhatsApp-csoportba, vagy felteheted az egyesület honlapjára. Nincs bejelentkezés, nincs alkalmazás, nincs kötelező fiók.
Mit látnak a játékosaid, a szülők és a segítők
A nézői linken múlik, hány embert érsz el a torna napján. A szülők azt akarják tudni, mikor játszik a gyerekük; a játékosok a tabellát keresik; az egyesület vezetősége a végén a helyezéseket kéri az oklevelekhez. Mindhárom csoport ugyanazon a linken találja meg:
- Élő tabella. Pontok, gólkülönbség, egymás elleni eredmény; minden rögzített eredmény után magától újrarendeződik.
- Menetrend lista- vagy naptárnézetben. A szülők rögtön látják a csapatuk következő mérkőzését, nem kell végiggörgetniük az egész listát.
- Minden csapatnak saját oldal. Egy kattintás a „Minta SE U15” névre → minden mérkőzés, minden eredmény, az aktuális tabellahelyezés.
Az Excel-táblákkal és a kinyomtatott menetrendekkel szemben az élő link valós időben frissül. Ha 14:23-kor beírod a 2:1-es eredményt, mindenki látja, akinél nyitva van a link, és ehhez az oldalt sem kell újratöltenie.
Teremtornán ez különösen megtérül: nem kell a mérkőzések között a táblánál állnod és strigulákat húznod. Ülsz az asztalnál, beírod az eredményt, és mindenki más ugyanabban a másodpercben látja az új tabellát.
Gyakori kérdések
Kell fiók ahhoz, hogy sorsolást készítsek? Nem. Rákattintasz a „Torna létrehozása” gombra, megadod az adatokat, és mindkét linket azonnal megkapod e-mailben. Nincs jelszó, nincs megerősítő e-mail, nincs előfizetési csapda. Az AreaCopa ingyenes, és az is marad.
Módosíthatom utólag a menetrendet? Igen. Amíg megvan a szervezői link, hozzáadhatsz csapatokat, megcserélheted a párosításokat, eltolhatod az időpontokat, vagy lebonyolítást válthatsz. A nézői nézet magától frissül.
Szabadtéri, többpályás tornán is működik? Igen. A torna létrehozásakor megadod a pályák számát (1–4), az AreaCopa pedig párhuzamosan osztja el a mérkőzéseket úgy, hogy egyetlen csapat se legyen egyszerre két pályára kiírva. A csoportkörös és egyenes kieséses szabadtéri tornák pontosan ugyanazon az elven működnek, mint a teremtornák.
Hány csapatot kezel az AreaCopa? 2-től 32 csapatig. 16 csapat fölött több csoportos előkört érdemes játszani; a sorsoláskészítő ezt magától felajánlja, amint megadod a csapatok számát.
Mi lesz a menetrenddel a torna után? A link online marad, napokkal és hetekkel később is. Jól jön az egyesület honlapjához, a hírlevélhez vagy a következő szezon tervezéséhez. A linket ugyanakkor bármikor törölheted, ha nem szeretnéd, hogy nyilvános maradjon.
A torna előtti hetek részletes tervezési lépéseit a focitorna-szervezés ellenőrzőlistájában találod. Ha kifejezetten 8 csapatos, 3 órás teremtornát szervezel, nézd meg a teremtorna-ellenőrzőlistát kész menetrenddel.
Kapcsolódó témák
- Teremtorna-szervező alkalmazás: menetrend a teremhez, egyesületi teremkupákhoz 6–10 csapattal, 2 vagy 3 órára.
- Gyerek focitorna szervezése: játékformák korosztályonként, a legkisebbektől az U13-as korosztályig.