Zorganizowanie turnieju piłkarskiego jest dla wielu trenerów punktem kulminacyjnym roku. A jednocześnie momentem, w którym wieczorem o 23:00 wciąż dumają przy kuchennym stole. Zmieści się osiem czy dziesięć drużyn? Jak długie mają być mecze? Kto zrobi zakupy na grilla i czy półfinał jeszcze się zmieści w zarezerwowanym oknie czasowym?
Problem nigdy nie polega na tym, że turnieje są „trudne" do zorganizowania. Problem w tym, że zbyt wiele wątków zbiega się jednocześnie: drużyny, terminarz, sprzęt, catering, przepisy, rodzice, sędziowie, pogoda. Gdy w jednym miejscu brakuje planu, w dniu turnieju się improwizuje, a improwizacja w dniu turnieju kosztuje czas, nerwy i minuty gry.
Najczęstszych błędów w planowaniu, zbyt ciasnego harmonogramu bez zapasu, niejasnego terminu zapisów albo terminarza, który powstaje dopiero w przeddzień, unikniesz, odhaczając tę checklistę od góry do dołu.
Ten poradnik daje ci kompletną checklistę. Zobaczysz, co i kiedy musi być zrobione, które decyzje warto podjąć wcześnie, jak skalkulować budżet, jaki sprzęt należy do bagażnika i jak narzędzie cyfrowe zdejmie z ciebie pielęgnację terminarza. Niezależnie od tego, czy planujesz swój pierwszy turniej, czy masz już rutynę: instrukcja krok po kroku obejmuje każdą fazę, od 12-tygodniowego przygotowania po dekorację zwycięzców. Wszystkie pozostałe poradniki o planowaniu turnieju, od terminarzy dla każdej liczby drużyn po formaty specjalne, znajdziesz zebrane w przeglądzie planowania turnieju.
W siedmiu krokach organizujesz i planujesz turniej piłkarski:
- Ustal termin i podstawowe dane (około 12 tygodni wcześniej): data, liczba drużyn, format i budżet są gotowe, zanim wyjdzie pierwszy e-mail.
- Zaproś drużyny i zapytaj sędziów (około 8 tygodni wcześniej): roześlij ogłoszenie, prowadź potwierdzenia i listę rezerwową.
- Zamknij zapisy i zbuduj terminarz (4 tygodnie wcześniej): ustal finalną liczbę drużyn, stwórz terminarz i budżet czasu.
- Przygotuj sprzęt i plan B (1 tydzień wcześniej): odhacz checklistę sprzętu, ustal plan awaryjny na wypadek pogody.
- Zbuduj infrastrukturę i przyjmij drużyny (dzień turnieju, wcześnie): wyznacz boiska, rozdziel role, check-in.
- Przeprowadź turniej: pielęgnuj terminarz na żywo, pilnuj przerw, ochrony przed kontuzjami i fair play.
- Dekoracja zwycięzców i podsumowanie: wręcz puchary, zdemontuj, podziękuj pomocnikom, zrób debrief w zespole organizacyjnym.
Każdy krok wyjaśniamy poniżej szczegółowo, uporządkowany według czasu przygotowania.
Jeśli chcesz od razu ruszyć: jednostronicowa checklista i szczegółowy workbook towarzyszą temu poradnikowi i obejmują każdy z siedmiu kroków.
Jak zorganizować turniej piłkarski – checklistaSzablon planowania z 12-tygodniową osią czasuPobierz PDF Jak zorganizować turniej piłkarski – workbookWorkbook z arkuszem budżetu, wzorami tekstów, kartami ról i ściągąPobierz zeszyt ćwiczeń12 tygodni wcześniej: termin i decyzje zasadnicze
Zanim wyślesz pierwszego e-maila, cztery rzeczy muszą być ustalone. Inaczej później stracisz podwójnie czas.
12 tygodni do pierwszego gwizdka
Kamienie milowe bezstresowego turnieju klubowego
Format turnieju
Format decyduje o czasie trwania, emocjach i czasie gry na drużynę. Cztery realistyczne warianty dla turniejów klubowych:
| Format | Drużyny | Grupy | Fazy | Mecze na drużynę | Mecze łącznie | Zalety | Wady |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tylko faza grupowa | 12 | 2 | Grupa | 5 | 30 | uczciwa porównywalność | brak finału, długi czas trwania |
| Faza grupowa + grupy klasyfikacyjne | 12 | 2 na fazę | Grupa, grupy klasyfikacyjne | 10 | 60 | wszyscy grają tyle samo, wyrównana faza 2 | brak kulminacji pucharowej, najwięcej meczów |
| Faza grupowa + pełna klasyfikacja | 12 | 2 | Grupa, półfinały, finały | 7 | 42 | komplet miejsc 1.–12., wszyscy grają tyle samo | więcej czasu gry, tylko przy równych grupach |
| Faza grupowa + system pucharowy | 12 | 2 | Grupa, ćwierć-/półfinały, finał | 5–8 | 37 | maksymalne emocje, prawdziwe uczucie finału | przegrani odpadają wcześnie, mniej czasu gry |
| Czysty puchar | 12 | – | Runda wstępna, ćwierć-/półfinały, finał | 1–4 | 11 | szybko i emocjonująco, bez fazy grupowej | wczesne odpadnięcie frustruje, nierówny czas gry |
Pięć formatów turnieju w porównaniu
Który pasuje do liczby drużyn i czasu gry?
W typowym turnieju młodzieżowym z 12 drużynami masz dwie solidne opcje. Faza grupowa + system pucharowy daje wyraźną kulminację, ale oznacza, że tylko czwórka najlepszych z każdej grupy wchodzi do drabinki pucharowej, reszta kończy po fazie grupowej. Jeśli zależy ci na tym, żeby każda drużyna grała tyle samo, lepszym wyborem jest faza grupowa + grupy klasyfikacyjne: dziesięć meczów dla wszystkich, ale bez finału.
Jeśli zależy ci na obu rzeczach naraz, tyle samo meczów dla każdej drużyny ORAZ prawdziwym finale, to faza grupowa + pełna klasyfikacja jest złotym środkiem. Po fazie grupowej każda drużyna gra dwa mecze klasyfikacyjne: półfinały na krzyż, potem finały w ramach drabinki. Na końcu masz kompletną kolejność od 1. do 12. miejsca wraz z finałem o 1. miejsce. Wymaga więcej czasu gry, ale daje każdej drużynie realne miejsce w klasyfikacji.
Przy mniejszej liczbie uczestników myślenie drabinkowe się rozsypuje: dla dokładnie czterech drużyn czystym punktem odniesienia są cztery warianty cuadrangular w poradniku o turnieju czterech drużyn, z listą kryteriów rozstrzygania remisów i planem dnia dla każdego wariantu. Jeśli chcesz zmieścić cały jednodniowy turniej w jednym oknie (od 4 do 12 drużyn, przedpołudnie/popołudnie/cały dzień), pasujące terminarze znajdziesz w poradniku o turnieju jednodniowym.
Jeśli zamiast jednodniowego turnieju chcesz cały sezon z ciągłą tabelą, właściwym formatem jest własna amatorska liga piłkarska.
Kategoria wiekowa i wielkość boiska
Festiwal U7 potrzebuje innych warunków niż turniej U15 na dużym boisku. Ważne: dla G-, F- i E-Jugend (U6 do U11) od sezonu 2024/2025 obowiązuje wytyczna DFB „Wettbewerbsformen im Kinderfußball" (stan 09/2024), a stare formaty 5- lub 7-osobowe nie są już w tych kategoriach dozwolone.
Formy gry DFB U6–U11 (obowiązkowe od 2024/2025)
Rozmiary boisk w skali, od 2v2 na festiwalu G-Jugend po 7v7 w E-Jugend.
Broszura DFB 09/2024 (Wettbewerbsformen im Kinderfußball), obowiązkowe wymiary boisk od sezonu 2024/25 dla U6 do U11. Od D- do A-Jugend według regulaminu młodzieżowego DFB 2024.
Dokładne wytyczne:
- G-Jugend (U6/U7): 2 na 2 (ok. 16×20 m) lub 3 na 3 (ok. 25×20 m), 4 minibramki (maks. 2,0×1,2 m), bez bramkarza. Tryb festiwalowy z maksymalnie 7 rundami po 5 min (2v2) lub 7 min (3v3), 3 min przerwy między rundami.
- F-Jugend (U8/U9): 3v3, 4v4 lub 5v5 (40×25 m), 4 minibramki lub bramki na małe boisko. Tryb festiwalowy 7×10 min (3v3) lub 6×10–12 min (4v4/5v5), bramkarz opcjonalnie dopiero od 5v5.
- E-Jugend (U10/U11): 4v4, 5v5, 6v6 lub 7v7. Tryb festiwalowy 6×10–12 min (od 4v4 do 6v6 na 40×25 m lub 55×35 m), albo klasyczna forma turniejowa 4×15 min / 2×25 min przy 7v7.
- D-Jugend (U12/U13): po 7 lub 9 zawodników na pół boiska, 10–12 minut czasu gry, klasyczny tryb turniejowy z tabelą i sędzią.
- C / B / A-Jugend: po 9 lub 11 zawodników na dużym boisku, 12–15 minut czasu gry, standardowe przepisy DFB.
Równolegle sprawdź dostępność boisk. Przy formatach festiwalowych G/F/E-Jugend potrzebujesz kilku równoległych małych boisk, przy 14 drużynach w 3v3 na przykład siedmiu. Turniej U13 na dużym boisku wymaga co najmniej jednego pełnego boiska, najlepiej dwóch. Przegląd form gry obowiązujących od 2026 dla U6 do U11 znajdziesz w naszym poradniku o nowych formach gry w piłce dziecięcej.
Tryb festiwalowy: obowiązkowy format w G/F/E-Jugend
Tryb festiwalowy: zwycięzca awansuje, przegrany spada
Po każdej rundzie drużyny rotują między boiskami. Podział wstępny według siły gry, bez tabeli, bez finału, bez sędziego.
Broszura DFB 09/2024 (Wettbewerbsformen im Kinderfußball), s. 8–22.
Tryb festiwalowy zastępuje dla U6 do U11 klasyczny turniej z tabelą i meczem finałowym. Przy organizacji musisz pamiętać o trzech rzeczach:
- Boiska z awansem i spadkiem: Po każdej rundzie zwycięska drużyna przechodzi o jedno boisko dalej (w stronę „górnego" boiska), a pokonana cofa się o jedno boisko. Wstępny podział boisk startowych według siły gry zapewnia wyrównane pod względem poziomu pary.
- „Tryb Ligi Mistrzów" przy remisie: Awans dostaje drużyna, która strzeliła ostatniego gola. Przy 0:0 decyduje kamień-papier-nożyce między kapitanami drużyn (dosłowne zalecenie DFB).
- Bez sędziów, bez tabeli: Dzieci w dużej mierze same podejmują decyzje, a trenerzy pełnią wyłącznie rolę wspólnych prowadzących grę z centralnej strefy coachingu. Rodzice zachowują co najmniej 3 m odstępu od boiska.
Konkretnie: nie planujesz rundy wstępnej, półfinału ani dekoracji zwycięzców w klasycznym sensie, tylko rundy z ustalonym czasem gry, przerwy pomiędzy nimi, a na koniec krótką rundę końcową z dyplomami dla wszystkich dzieci.
Co najmniej 75 procent czasu gry na dziecko
DFB definiuje kryterium jakości, które w trybie festiwalowym decyduje o sukcesie albo frustracji: każde dziecko powinno spędzić na boisku co najmniej 75 % całkowitego czasu gry. Wynikają z tego jasne górne limity zawodników rotacyjnych na drużynę:
Maksymalna liczba zawodników rotacyjnych na format
Wytyczna DFB dla utrzymania reguły 75 % czasu gry w trybie festiwalowym.
Broszura DFB 09/2024 (Wettbewerbsformen im Kinderfußball), s. 29.
Gdy tylko drużyna dochodzi do dwóch zawodników rotacyjnych, opłaca się dodatkowe boisko zamiast trzymać dziecko na ławce. To wyraźnie zmienia twoje planowanie boisk i sprzętu, przy jedenastu drużynach w 4v4 zaplanuj raczej sześć boisk niż cztery.
Planowanie terminu
Zanim ustalisz datę, sprawdź co najmniej trzy kalendarze:
- Kalendarz terminowy związku: brak kolizji z meczami obowiązkowymi
- Ferie szkolne: na wpół puste kadry to najczęstszy powód odwołań w ostatniej chwili
- Lokalna konkurencja: turnieje w okolicy w ten sam weekend obniżają twój wskaźnik potwierdzeń
Idealny czas przygotowań: 12 tygodni, czyli trzy miesiące, zaczynając od szukania terminu i rezerwacji hali lub boiska. Poniżej tego pozyskiwanie drużyn robi się napięte, powyżej kluby zapominają o zaproszeniu.
Ramy budżetu
Licz wcześnie, nie dopiero tydzień przed turniejem. Typowe pozycje:
- Wynajem boiska lub hali
- Sędziowie (ekwiwalent plus koszty dojazdu)
- Piłki, materiały eksploatacyjne, medale, puchary
- Materiały pierwszej pomocy
- Zakupy cateringowe (jeśli klub sam zapewnia catering)
- Koszty druku (dyplomy, terminarze, arkusz przepisów)
Prosty wzór na wpisowe: (koszty stałe + 15 % zapasu bezpieczeństwa) ÷ liczba drużyn. Przy 8 drużynach i 240 € kosztów stałych to około 35 € na drużynę. Typowy zakres dla turniejów młodzieżowych: 20 do 40 € za drużynę. Podaj kwotę w zaproszeniu, żeby w dniu turnieju nie było dyskusji.
Obliczanie wpisowego na drużynę
Wzór z 15 % zapasem bezpieczeństwa plus trzy realistyczne scenariusze.
Trzy scenariusze w porównaniu
| Teams | Fix | Variabel | Puffer (15 %) | Summe | Startgeld / Team |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 180 € | 60 € | 36 € | 276 € | 55 € |
| 8 | 280 € | 120 € | 60 € | 460 € | 58 € |
| 12 | 380 € | 220 € | 90 € | 690 € | 58 € |
Tabela pokazuje typowy efekt: przy małej liczbie drużyn (turniej 5-drużynowy) wpisowe jest wyraźnie wyższe, bo koszty stałe rozkładają się na mniej barków. Kto chce przystępnego wpisowego, potrzebuje albo 10–12 drużyn, albo lokalnych sponsorów, którzy zbiją koszty stałe.
Sponsoring lokalny: piekarz, rzeźnik, lokalny bank
Turniej klubowy rzadko finansuje się wyłącznie z wpisowego; lokalni sponsorzy domykają lukę między realnymi kosztami a rozsądną opłatą uczestnika. Z doświadczenia sprawdzają się trzy źródła:
- Branża spożywcza i piekarnicza: piekarze, rzeźnicy i hurtownicy napojów zwykle dają świadczenia rzeczowe (bułki, wędlina, skrzynki napojów) o wartości 50 do 150 euro, w zamian za baner i wzmiankę w powitaniu.
- Kasa oszczędnościowa lub bank spółdzielczy: oba mają budżety na wsparcie klubów i pracy z młodzieżą, w zależności od wielkości turnieju 100 do 500 euro. Czas przygotowania co najmniej osiem tygodni, bo wniosek często przechodzi przez dwa gremia.
- Lokalne rzemiosło i usługodawcy: salon samochodowy, instalator grzewczy czy doradca podatkowy to często najsilniejsza finansowo grupa, ale wymagają osobistego kontaktu. Zapytaj w radzie klubu, kto kogoś zna, zanim ruszysz z zimną akwizycją.
Napisz jednostronicowe pismo sponsorskie z datą, wielkością turnieju, spodziewaną liczbą widzów i konkretnym świadczeniem wzajemnym i wręcz je osobiście: trzy osobiście wręczone listy biją 20 anonimowych masowych maili. Gotowy wzór znajdziesz w workbooku do pobrania poniżej. Realistyczny cel dla 12-drużynowego turnieju to około 500 euro od trzech do czterech sponsorów; kto tak startuje, buduje na kolejny sezon stały pipeline, zamiast co roku akwirować od nowa.
Hala czy plener? Szybkie drzewo decyzyjne
Cztery pytania wystarczą, żeby podjąć decyzję o formacie:
- Sezon: od listopada do marca → hala. Od maja do września → plener. Kwiecień i październik → ryzyko pogodowe, lepiej hala, jeśli dostępna.
- Liczba drużyn: do 8 drużyn zmieści każda hala. Od 10 drużyn potrzebujesz równoległych boisk albo długiego dnia w hali. Plener z dwoma boiskami jest wtedy często czystym rozwiązaniem.
- Kategoria wiekowa: Bambini, F- i E-Jugend → tryb festiwalowy z kilkoma małymi boiskami (hala lub plener możliwe). Od D-Jugend w górę z klasycznym trybem turniejowym → preferowane duże boisko.
- Budżet: wynajem hali bije typowe opłaty za boisko o czynnik 2 do 3, jednocześnie w plenerze dochodzi mniej kosztów dodatkowych (brak prądu, brak dopłaty dla gospodarza obiektu).
W polskich realiach ten wybór ma dwie znajome twarze: latem turniej szóstek na Orliku, a zimą, gdy pogoda i tak wygania wszystkich pod dach, turniej halowy futsal zimą.
Jeśli odpowiedzi wskazują na halę, nasz poradnik o organizacji turnieju halowego wchodzi głębiej w format 8 drużyn w 3 godziny. Ten artykuł pozostaje przy plenerowym turnieju klubowym z 8 do 16 drużyn.
Ubezpieczenie, zgody i prawo
Kilka kwestii prawnych najlepiej wyjaśnić bardzo wcześnie, bo wymagają czasu i są różnie uregulowane w zależności od landu i gminy. Poniższa lista nie zastępuje porady prawnej, pokazuje tylko, co warto sprawdzić:
- Ubezpieczenie: Poprzez umowę ubezpieczenia sportowego twojego krajowego związku sportowego członkowie i pomocnicy są przy imprezach klubowych zwykle ubezpieczeni podstawowo. Wyjaśnij z klubem, czy dla widzów i gości potrzebne jest dodatkowe ubezpieczenie OC organizatora.
- Obowiązek nadzoru: Przy turniejach dziecięcych nadzór pozostaje przy danym klubie i trenerze. Ustal wcześniej, kto opiekuje się którą drużyną, zwłaszcza w przerwach i poza boiskiem.
- Zgoda: Na korzystanie z boiska lub hali potrzebujesz zgody właściciela, czyli klubu, szkoły lub gminy. Przy sprzedaży posiłków może być konieczne zgłoszenie do urzędu porządkowego.
- Loteria fantowa: Tombola to prawnie mała loteria i w wielu regionach wymaga zezwolenia lub zgłoszenia. Zapytaj w odpowiednim czasie właściwy urząd.
- GEMA: Gdy tylko publicznie odtwarzasz muzykę, na przykład przy otwarciu lub w przerwach, zgłaszasz to wcześniej do GEMA (niemiecka organizacja zbiorowego zarządzania prawami). Dla klubów często istnieją umowy ryczałtowe lub ramowe.
W razie wątpliwości wyjaśnij te punkty przez swój klub, związek krajowy i lokalny urząd porządkowy, najlepiej kilka tygodni przed turniejem.
Gdy termin jest ustalony: zaproszenia i zapytanie do sędziów
Gdy tylko termin i format są ustalone, wychodzą zaproszenia i pytasz sędziów. Cel: w kolejnych tygodniach zebrać tyle wiążących potwierdzeń, żeby twoja stawka uczestników była kompletna do terminu zapisów.
Co powinno się znaleźć w zaproszeniu
Dobre zaproszenie to jeden PDF lub e-mail z dokładnie tymi punktami:
- Data, godzina, miejsce, wskazówki dojazdu z parkingiem
- Kategoria wiekowa i maksymalna liczebność kadry
- Format turnieju i planowany czas gry na mecz
- Wpisowe i sposób płatności
- Termin zapisów (twardy, nie „mniej więcej do")
- Co przywożą kluby (drugi komplet koszulek, własne piłki, bidony)
- Co zapewnia organizator (piłki, sędziowie, napoje, obiad)
- Twój numer komórki i e-mail do pytań
Zarządzanie potwierdzeniami i lista rezerwowa
Licz się ze wskaźnikiem odwołań na poziomie 10 do 20 procent, nawet po wiążącym potwierdzeniu. Dlatego od początku prowadź:
- Listę główną: wszystkie potwierdzone drużyny z osobą kontaktową
- Listę rezerwową: drużyny, które chętnie by zagrały, ale nie dostały miejsca
- Status na drużynę: zaproszona, potwierdziła, wpisowe zapłacone, liczebność kadry zgłoszona
Wystarczy prosta tabela. Ważne jest tylko to, żebyś w ciągu pięciu minut wiedział, do kogo zadzwonić, gdy dwa dni wcześniej drużyna się wycofa.
Komunikacja z rodzicami: trzy wiadomości od zamknięcia zapisów do dnia turnieju
Rodzice to niewidzialna grupa odniesienia twojego turnieju. To oni przywożą dzieci, trzymają bidony, przejmują zadania cateringowe i dzwonią w poranek turnieju, gdy zapomną adresu. Trzy wiadomości w odstępach czterech tygodni, tygodnia i dwóch dni drastycznie ograniczają pytania w dniu turnieju.
Harmonogram maili do rodziców: trzy wiadomości od zamknięcia zapisów do dnia turnieju
Trzy krótkie, osobne maile biją jeden długi list ze wszystkimi informacjami naraz.
- 14 tygodnie wcześniej
Zapisy i dojazd
Zapowiedź turnieju, termin gry, adres ze wskazówką o parkingu, przewidywany czas gry, wstępna lista sprzętu drużyny.
Cel: Rodzice blokują termin i mogą zorganizować sobie dzień.
- 21 tydzień wcześniej
Terminarz i lista sprzętu
Konkretny terminarz z oknami czasowymi, lista koszulek i sprzętu, zaopatrzenie w napoje, miejsce zbiórki, planowane wyżywienie na miejscu.
Cel: Rodzice wiedzą, co przywieźć i kiedy robi się poważnie.
- 32 dni wcześniej
Godzina przyjazdu i kontakt awaryjny
Dokładna godzina przyjazdu drużyny, numer komórki kierownictwa turnieju, wskazówki dojazdu i powrotu, plan B przy zmianie pogody.
Cel: Ostatnie przypomnienie ze szczegółami na dzień turnieju.
Reguły praktyczne dotyczące treści każdej wiadomości:
- Wiadomość 1 (T-4 tygodnie) to save-the-date, nie pełny briefing. Kto wysyła tu za dużo szczegółów, spala uwagę na ważniejszą wiadomość 2.
- Wiadomość 2 (T-1 tydzień) to wiadomość robocza. Terminarz w PDF, nie link do strony, która tuż przed turniejem może być offline. Lista sprzętu w punktach, nie w ciągłym tekście.
- Wiadomość 3 (T-2 dni) to krótka wiadomość w stylu SMS. Trzy zdania, maksymalnie: godzina przyjazdu, numer awaryjny, adres. Jeśli będzie dłuższa, umknie w głowie czytelnika.
Wzory tekstów wszystkich trzech wiadomości są zawarte w workbooku do pobrania.
Druga część komunikacji z rodzicami to ton przy linii boiska. Doping zamiast coachingu, szacunek dla młodych sędziów i brawa dla obu stron decydują o atmosferze turnieju bardziej niż jakakolwiek inna reguła. Cztery reguły zachowania i gotową wywieszkę do wydruku znajdziesz w poradniku rodzice przy boisku.
Zapytanie i wynagrodzenie sędziów
U Bambini i F-Jugend często wystarczy niegrający trener, o ile przepisy są jasne. Od D-Jugend opłaca się neutralny sędzia na mecz. Trzy źródła dostarczają sędziów niezawodnie:
- Zapytaj komisję sędziowską związku okręgowego, gdy tylko termin jest ustalony. Termin zwykle sześć tygodni wcześniej.
- Zaplanuj asystentów sędziego z własnej A-Jugend, za niewielki ekwiwalent. Dobrze działa przy turniejach E- i D-Jugend z jasnymi przepisami.
- Rotuj trenerów niegrających drużyn, gdy budżet jest napięty. Ustal to wcześniej ze wszystkimi trenerami, inaczej dyskusja rozgorzeje w dniu turnieju.
Typowe ekwiwalenty w piłce klubowej (stan 2025, zalecenia związków krajowych):
| Kategoria wiekowa | Ekwiwalent za mecz (15 min) | Ryczałt za pół dnia | Koszty dojazdu |
|---|---|---|---|
| Bambini/F/E-Jugend | 5–10 € | 25–40 € | 0,30 €/km |
| D-Jugend | 10–15 € | 40–60 € | 0,30 €/km |
| C-Jugend i starsi | 15–25 € | 60–100 € | 0,30 €/km |
Podaj wysokość w piśmie do sędziów, nie w dniu turnieju. Przy turnieju półdniowym z dwoma sędziami i 50 do 80 euro na osobę jesteś z doświadczenia po bezpiecznej stronie, bez targowania i bez rozczarowań.
Przykładowa kalkulacja: turniej półdniowy E-Jugend, 8 drużyn, 15 meczów po 10 minut, 5 godzin łącznego czasu, jedno boisko:
| Pozycja | Ilość | Stawka godzinowa | Suma |
|---|---|---|---|
| Sędzia 1 (czas główny) | 5 godzin | 8 € | 40 € |
| Sędzia 2 (rezerwa, równolegle) | 5 godzin | 8 € | 40 € |
| Koszty dojazdu (po 20 km tam/z powrotem) | 2 × 40 km | 0,30 €/km | 24 € |
| Ryczałt na wyżywienie przy boisku | 2 × | 7 € | 14 € |
| Koszty sędziów łącznie | 118 € |
Przy 8 drużynach to 15 euro udziału sędziego na drużynę, zwykle łatwe do ujęcia we wpisowym. Kto zaprasza sędziego z „wyżywieniem w cenie", zapomina o wyżywieniu w dniu turnieju i się blamuje. Lepiej zaplanuj ryczałtem 7 euro na osobę i przygotuj bułki plus napój.
Wzór zapytania do sędziego z blokiem na wpisanie ekwiwalentu znajdziesz w workbooku do pobrania.
4 tygodnie wcześniej: terminarz jako serce turnieju
Terminarz decyduje, czy twój turniej zapamiętają jako płynny, czy chaotyczny. To nie czysta gra liczbami, lecz narzędzie do pięciu różnych sytuacji: przebieg, komunikacja, odwołania, zgłaszanie wyników, stan tabeli.
Prawidłowe obliczanie budżetu czasu
Wzór podstawowy:
Czas gry netto = (drużyny × mecze na drużynę × (czas gry + zapas)) ÷ boiska równoległe
Dla 8 drużyn, dwie grupy po cztery, 10 minut czasu gry plus 2 minuty zapasu, jedno boisko:
- Faza grupowa: 8 × 3 × 12 min ÷ 2 (bo w każdym oknie czasowym grają dwie drużyny) = 144 min
- Półfinały + finał: 3 × 12 min = 36 min
- Rozgrzewka, dekoracja zwycięzców, przezbrojenie: 30 min
Razem: 210 minut, czyli trzy i pół godziny. Zaplanuj co najmniej 15 minut dodatkowego zapasu. Także konkurs rzutów karnych albo przerwa na kontuzję kosztuje czas, a tego później już nie nadrobisz.
Kto potrzebuje liczby meczów dla innej liczby drużyn albo dla czystego każdy z każdym, znajdzie tabelę z algorytmem, wzorem i liczbą meczów dla 3 do 20 uczestników w artykule siostrzanym.
Ustal przepisy przed turniejem, nie w trakcie
Napisz jednostronicowy arkusz przepisów i wyślij go z zaproszeniem, nie dopiero z terminarzem. Powinno się na nim znaleźć osiem obowiązkowych punktów, żeby w dniu turnieju nie było dyskusji:
- Czas gry na mecz i czy gra się dogrywkę.
- Sposób zmian (rotacyjnie czy na przerwie, zmiany lotne tak czy nie).
- Rozstrzyganie remisu punktowego w grupie (bezpośredni pojedynek, różnica bramek, zdobyte bramki, konkurs rzutów karnych): ustal jednoznacznie kolejność.
- Postępowanie przy czerwonych kartkach: czy zawieszenie dotyczy kolejnego meczu, czy całego turnieju?
- Czas oczekiwania przy spóźnieniu, zanim mecz zostanie zweryfikowany jako 0:3 (propozycja: 5 minut przy festiwalu, 10 minut przy klasycznym turnieju).
- Reguła wycofania przy wycofanej drużynie: weryfikacja 0:3 dla wszystkich meczów tej drużyny, terminarz pozostaje bez zmian.
- Decyzja o weryfikacji meczu: u Bambini/F/E wystarczy trener-prowadzący, od D-Jugend w górę wkracza komisja sędziowska.
- Zachowanie przy przerwaniu z powodu pogody: co dzieje się z już rozegranymi meczami (weryfikacja) i z jeszcze zaległymi (skreślenie)?
Jedna strona, osiem punktów, gotowe. Regulacja nie musi być doskonała, musi tylko być wyjaśniona przed turniejem. Gotowy wzór arkusza przepisów jest zawarty w workbooku do pobrania.
Cyfrowy terminarz zamiast Excela
Kiedyś „terminarz" oznaczał wydruk A3 z Excela i długopis w klubie. Dziś drużyny oczekują danych w czasie rzeczywistym na smartfonie: aktualny stan tabeli, następna para, wynik poprzedniego meczu, godzina półfinału. W realnym użyciu są trzy narzędzia, z jasnymi kompromisami:
| Narzędzie | Zalety | Wady | Odpowiednie dla |
|---|---|---|---|
| Papier (wydruk DIN-A3) | Działa bez prądu i sieci; bez logowania | Przy każdej zmianie trzeba rysować terminarz od nowa; brak tabeli na żywo dla rodziców; literówki w finale | Festiwale Bambini bez tabeli |
| Tabela Excel | Znajoma; offline; z formułami do tabeli | Przesunięcie kolumn przy zmianach; brak linku dla widzów; przy edycji mobilnej zawodna; układ do druku pracochłonny | Osoby z doświadczeniem w Excelu |
| Generator terminarza online | Link na żywo dla rodziców i trenerów; automatyczna tabela; przeniesienie drużyny w sekundy; obsługa mobilna | Potrzebny internet na miejscu; wymagane konto do logowania; minimalne wdrożenie | Turnieje klubowe od 6 drużyn |
Różnica to nie komfort, lecz redukcja błędów. Papierowy terminarz, w którym w poranek turnieju musisz przenieść drużynę z grupy A do B, bo ktoś się wycofał, kosztuje cię 30 minut i sporo nerwów. Narzędzie cyfrowe przenosi drużynę w sekundy i automatycznie przelicza tabelę.
Konkretnie z praktyki: w turnieju 10-drużynowym dwa dni wcześniej wycofuje się drużyna, wchodzi rezerwowa. W przepływie z Excelem oznacza to: kompletny nowy wydruk terminarza, nowa dystrybucja PDF do wszystkich trenerów, co najmniej godzina pracy. W narzędziu online: podmieniasz drużynę na liście, link do terminarza pozostaje ten sam, wszyscy trenerzy od razu widzą zaktualizowane pary na telefonie. Czynnik: dziesięć minut zamiast dziesięć razy tyle.
Z AreaCopa zakładasz turniej, grupy i terminarz raz, udostępniasz link wszystkim trenerom i rodzicom, a wyniki wprowadzasz bezpośrednio na telefonie. Co potrafi to bezpłatne narzędzie i jak zaczniesz w dwie minuty, pokazuje strona aplikacji do planowania turnieju.
Otwórz ten terminarz w narzędziu
Za darmo, bez konta. Sprawdź ustawienia i zastosuj jednym kliknięciem.1 tydzień wcześniej: sprzęt i ostatnie przygotowania
Nie przygotowuj w piątkowy wieczór. Najczęstsze zdanie w poranek turnieju to „gdzie właściwie jest pompka?". Zaplanuj trzy dni wcześniej i połóż obok listę, żeby zdążyć dokupić brakujący sprzęt.
Checklista sprzętu
Cztery kategorie, cztery osoby z podkładką. Kto woli odhaczać listę, znajdzie skategoryzowany wariant w workbooku do pobrania.
Checklista sprzętu: cztery kategorie
Sport, organizacja, catering i sytuacje awaryjne: pakuj osobno, w dniu turnieju szybciej znajdziesz.
Sport
- Piłki meczowe w odpowiednim rozmiarze (co najmniej 3 gotowe do gry)
- Piłki do rozgrzewki, najlepiej po jednej na zawodnika
- Znaczniki w dwóch kolorach
- Pachołki w dwóch kolorach
- Pompka i igły do piłek
- Sprawdzić bramki rezerwowe lub siatki
- Gwizdek sędziowski na każdego sędziego
- Stoper lub syrena
Organizacja
- Terminarz i arkusz przepisów wydrukowane dwukrotnie
- Tablica suchościeralna lub flipchart na tabelę na żywo
- Markery, długopisy, bloczki
- Smartfon, ładowarka, powerbank
- Dyplomy, puchary lub medale
- Przedłużacz co najmniej 30 metrów
- Nagłośnienie lub megafon
- Podkładka z terminarzem do wpisywania
Catering
- Woda, dwa litry na zawodnika na dzień
- Owoce, batony musli, precle
- Napoje, wędlina, ciasto dla rodziców i widzów
- Ekspres do kawy i kubki
- Reszta i kasetka na pieniądze
- Kubki zwrotne lub naczynia kompostowalne
- Worki na śmieci
- Stoły i ławki
Sytuacje awaryjne
- Apteczka pierwszej pomocy DIN 13157 kompletna
- Przygotować zimne okłady w zamrażarce
- Spray chłodzący i materiały opatrunkowe
- Numer do lekarza i szpitala urazowego
- Krem z filtrem i peleryny przeciwdeszczowe w zależności od pogody
- Zabezpieczyć minibramki i bramki na małe boisko przed przewróceniem (obowiązek DFB)
- Lista kontaktów awaryjnych wszystkich drużyn
- Znane położenie defibrylatora
Broszura DFB Wettbewerbsformen im Kinderfußball, stan 09/2024, s. 19 (zabezpieczenie bramek obowiązkowe).
Ważne przy punkcie o bezpieczeństwie bramek: minibramki i bramki na małe boisko muszą być zabezpieczone przed przewróceniem (worki z piaskiem, kołki gruntowe lub ciężkie obciążniki). DFB wyraźnie nakazuje to w broszurze Wettbewerbsformen im Kinderfußball (stan 09/2024, s. 19). Przewracająca się bramka to jedna z najczęstszych przyczyn ciężkich wypadków w piłce dziecięcej.
Wyżywienie: oferta i kalkulacja
Wyżywienie na turnieju klubowym to nie poboczna sprawa, lecz często drugie źródło przychodu obok wpisowego. Kawa i ciasto, kiełbasa z grilla i napoje przynoszą przy dobrej pogodzie szybko więcej niż opłaty uczestników. O tym, czy się uda, decydują trzy rzeczy: plan ciast, w którym każda rodzina dokłada jedną blachę, kasetka z resztą i dostatkiem drobnych od pierwszej sprzedaży oraz co najmniej dwie stałe osoby do grilla i wydawania, żeby kolejka w przerwie nie runęła. Licz na dziecko wraz z opiekunem jeden napój i jedną porcję na dwie godziny.
Pogoda i plan B
Przy turniejach plenerowych: zdefiniuj regułę przerwania przed turniejem. Przykład: „Przy ciągłym deszczu od 9:00 przenosimy się do hali X, decyzja najpóźniej o 7:30, powiadomienie przez grupę na WhatsAppie." Spontaniczne przerwanie o 11:00 z powodu deszczu to koszmar każdego organizatora, bo nic nie jest przygotowane.
W dniu turnieju: przebieg i role
Najlepszy terminarz jest nic niewart, jeśli w dniu turnieju jedna osoba przejmuje osiem ról naraz. Rozdziel zadania wcześniej na co najmniej trzy osoby.
Do prowadzenia gry należy też bezpieczeństwo dzieci w dniu turnieju. Wyznacz osobę od pierwszej pomocy ze spakowaną apteczką i miej pod ręką dla tępych urazów regułę RICE (odpoczynek, lód, ucisk, uniesienie). Przy podejrzeniu urazu głowy, złamania kości lub objawów krążeniowych obowiązuje natychmiastowe przerwanie i wezwanie pomocy pod numer 112, niezależnie od wyniku. Ile meczów drużyna wytrzyma dziennie, jak rozgrzewka FIFA 11+ Kids zmniejsza kontuzje o połowę i na co uważać w upale, opisuje szczegółowo poradnik obciążenie i profilaktyka kontuzji na turnieju młodzieżowym.
Oś czasu montażu (pierwszy gwizdek 10:00)
- 07:30: zespół organizacyjny na miejscu, sprawdzenie kluczy i szatni
- 08:00: wyznaczanie boisk, sprawdzenie bramek, pompowanie piłek
- 08:15: montaż cateringu, wystawienie ciasta i napojów
- 08:30: przyjazd pierwszych drużyn, przydział szatni, zbieranie wpisowego
- 09:00: odprawa trenerów, wręczenie arkusza przepisów, wyjaśnienie pytań
- 09:30: rozgrzewka na boiskach
- 10:00: pierwszy gwizdek pierwszego meczu
Oś czasu montażu w dniu turnieju
Pierwszy gwizdek 10:00, co i kiedy musi się wydarzyć
Role w zespole organizacyjnym
Trzy do pięciu osób pokrywa wszystkie zadania. Ważna jest nie liczba osób, lecz to, żeby każda rola miała przed turniejem twarz i żeby na karcie były wszystkie trzy punkty: nazwa, zadania, zastępstwo.
Pięć ról w dniu turnieju
Każda rola dostaje kartę do wydruku. Wzór w workbooku do pobrania.
Kierownictwo turnieju
Zadania
- Otwarcie, dekoracja zwycięzców, słowo końcowe
- Decydowanie o eskalacjach terminarza
- Kontakt dla rodziców i trenerów
- Kontakty awaryjne pod ręką
Zastępstwo: Zastępca prowadzącego grę na czas przerw
Operator terminarza
Zadania
- Wpisywanie wyników, prowadzenie tabeli
- Wywoływanie przez mikrofon następnych meczów
- Natychmiastowe komunikowanie opóźnień
- Utrzymywanie aktualnego linku do terminarza na żywo
Zastępstwo: Trener drużyny mającej przerwę
Catering
Zadania
- Wydawanie napojów i przekąsek
- Uzupełnianie z magazynu
- Prowadzenie kasetki, gotowa reszta
- Utrzymywanie czystości stołów
Zastępstwo: Rodzice-pomocnicy rotacyjnie
Montaż i demontaż
Zadania
- Przed 8:00: bramki, chorągiewki, bandy, banery
- Tablica wyników i nagłośnienie
- Kontrola sprzętu między połowami
- Kompletny demontaż na koniec
Zastępstwo: Zawodnik A-Jugend klubu gospodarza
Pierwsza pomoc
Zadania
- Widoczny w czerwonej kamizelce przy linii boiska
- Chłodzenie i bandażowanie kontuzji
- Podejrzenie urazu głowy: przerwanie
- Wezwanie pomocy w razie potrzeby, informowanie rodziców
Zastępstwo: Opiekun drużyny gospodarzy
Wszyscy noszą tę samą koszulkę lub kamizelkę ostrzegawczą. Rodzice i trenerzy muszą z trzech metrów rozpoznać, kogo mogą zapytać.
Kto wchodzi w podwójną rolę „kierownictwo turnieju plus operator terminarza" (bardzo klasyczne w turnieju klubowym), zostanie w sytuacji kryzysowej przeciążony. Lepiej naprawdę obsadzić trzy role niż pięć tylko na papierze.
Ściąga na dzień turnieju: co robić przy remisie, czerwonej kartce, weryfikacji wycofania?
Trzy sytuacje pojawiają się na co drugim turnieju i kosztują czas, gdy decyzja nie jest wcześniej jasna. Wydrukuj odpowiedzi na karcie dla kierownictwa turnieju. Wzór w workbooku.
Równość punktów w grupie (rozstrzyganie remisu, kolejność):
- Bezpośredni pojedynek (kwalifikuje się zwycięzca meczu bezpośredniego)
- Różnica bramek ze wszystkich meczów grupowych
- Zdobyte bramki ze wszystkich meczów grupowych
- Konkurs rzutów karnych z 3 strzelcami na drużynę, potem strzały pojedyncze
Kolejność jest standardem i rozpowszechniona w rozgrywkach DFB. Karta musi jasno mówić: „w tej kolejności". Inaczej zaczyna się dyskusja.
Czerwona kartka w trakcie turnieju:
- Zawodnik natychmiast z boiska, drużyna gra 5 minut w osłabieniu.
- Zawieszenie na kolejny mecz w turnieju (standard).
- Przy czynnej napaści lub ciężkiej zniewadze: zawieszenie na turniej i zgłoszenie do związku okręgowego według regulaminu młodzieżowego DFB.
Wycofanie drużyny w dniu turnieju (potwierdziła, ale się nie pojawiła):
- Weryfikacja 0:3 dla wszystkich już rozegranych meczów tej drużyny (standard w rozgrywkach DFB).
- Terminarz pozostaje bez zmian, kolejne mecze są rozgrywane; poszkodowani przeciwnicy dostają automatyczne 3:0.
- Jeśli drużyny nie ma po pierwszym gwizdku drugiego meczu, uznaje się ją ostatecznie za wycofaną.
Te trzy reguły muszą być zakomunikowane wcześniej w arkuszu przepisów. Kto decyduje o nich spontanicznie w dniu turnieju, ryzykuje gorące dyskusje z trenerami, którzy przynoszą własne wyobrażenie o tym, co „przyjęte".
Trzy mini-przykłady, które możesz zaparkować w ściądze:
- Przypadek remisu: W grupie A drużyna 1 i drużyna 2 mają po trzech meczach po 6 punktów. Bezpośredni pojedynek: drużyna 1 wygrała 2:1. Tym samym drużyna 1 jest pierwsza w grupie, bez dyskusji o różnicy bramek. Gdyby mecz bezpośredni zakończył się 0:0, decydowałaby różnica bramek; przy remisie zdobyte bramki; potem konkurs rzutów karnych z 3 strzelcami.
- Przypadek czerwonej kartki: Zawodnik D-Jugend w półfinale czerwona kartka za faul ostatniej szansy. Zawieszenie na finał tego samego dnia. Gdyby to była czynna napaść (cios, celowe kopnięcie po gwizdku), zawieszony byłby też następny turniej, a zgłoszenie do okręgowej komisji sędziowskiej obowiązkowe.
- Przypadek wycofania: Drużyna nie przychodzi na trzeci mecz grupowy. Weryfikacja 0:3 na korzyść przeciwnika. Drugi mecz drużyny (rozegrany, przegrany 1:2) pozostaje jako regularna weryfikacja. Pierwszy mecz (wygrany 2:1) zostaje z mocą wsteczną skorygowany na 0:3 przeciwko wycofanej drużynie, inaczej wygrywająca drużyna miałaby nieuzasadnioną przewagę nad pozostałymi drużynami w grupie.
Wyniki na żywo i przejrzystość
Nikt już nie chce biec do wywieszonego planu A3 przy klubie. W czasach danych na żywo uczestnicy oczekują, że stan tabeli i następną parę zobaczą na telefonie. Narzędzie cyfrowe dostarcza to automatycznie:
- Tabele w czasie rzeczywistym: kto prowadzi w grupie? Kto wchodzi do półfinału?
- Przejrzystość: koniec dyskusji o różnicy bramek czy bezpośrednim pojedynku.
- Odciążenie: mniej pytań do kierownictwa turnieju, więcej czasu na sam turniej.
Po turnieju: dekoracja zwycięzców i podsumowanie
Turniej nie kończy się gwizdkiem końcowym. Dwie rzeczy decydują, czy trenerzy i rodzice wrócą w przyszłym roku.
Właściwe zaprojektowanie dekoracji zwycięzców
- Wszystkie drużyny na boisko, nie tylko pierwsza trójka
- Dyplomy lub medale dla każdego dziecka, nie tylko dla zwycięskiej drużyny
- Krótkie przemówienie (dwie minuty, nie dziesięć), wymienić nazwy klubów, podziękować sędziom
- Świadomie zaplanuj moment na zdjęcie, rodzice cieszą się ze wspólnej fotografii
Które puchary, medale i dyplomy opłacają się przy jakiej wielkości turnieju i ile zwykle kosztują, znajdziesz szczegółowo w naszym poradniku o nagrodach turniejowych.
Podsumowanie dla samego siebie
Dzień po turnieju, gdy emocje opadną, 20 minut z notesem:
- Co pod względem organizacyjnym poszło dobrze, a co nie?
- Które trzy rzeczy zrobiłbym następnym razem inaczej?
- Która drużyna była bezproblemowa, a która kłopotliwa?
- Czy zaplanowane zapasy wystarczyły?
Te notatki, prowadzone po każdym turnieju, zrobią z ciebie w ciągu roku doświadczonego organizatora turniejów. Bez notatek zapomnisz właśnie o tych drobiazgach, które w dniu turnieju kosztowały cię nerwy.
45-minutowe podsumowanie z zespołem organizacyjnym nazajutrz
Zamiast samemu z notesem: usiądź z zespołem organizacyjnym dzień po turnieju na 45 minut, przy kawie, nie w klubie. Krótka, moderowana runda dostarcza trzy razy więcej treści niż notatki w pojedynkę.
Osiem pytań wystarczy na wzór (zawarty w workbooku):
- Czy terminarz się utrzymał? Jeśli tak, w których miejscach było ciasno; jeśli nie, dlaczego?
- Czy oś czasu montażu była realistyczna? Gdzie zrobiło się ciasno, gdzie był luz?
- Która rola była prze- lub niedociążona? Konkretne osoby, nie kategorie.
- Ile pytań przyszło od rodziców? Wskaźnik dla wiadomości 1–3.
- Ile było odwołań w ostatniej chwili? I jak zareagowała lista rezerwowa?
- Jaki był catering? Ilości ok, kaucja ok, kasetka się zgadzała?
- Czy były kontuzje? Jeśli tak, gdzie, jak poważne, kto zaopatrzył?
- Czego na następnym turnieju już nie zrobimy, a co koniecznie?
Zapisuj odpowiedzi od razu, nie „udokumentuję później", bo to nigdy się nie dzieje. Moderowana refleksja z całym zespołem wydobywa też ciche głosy (catering, pierwsza pomoc), które w chaotycznym końcu dnia turnieju nie doszły do słowa.
Jak to może wyglądać w praktyce, skrócony przykład z 10-drużynowego turnieju klubowego:
Operator terminarza: „Terminarz trzymał się do meczu 11, potem straciliśmy 12 minut, bo konkurs rzutów karnych w półfinale trwał dłużej niż planowano."
Kierownictwo turnieju: „Oś czasu montażu była za ciasna. 07:30 dla czterech pomocników to za mało. Następnym razem ustawić na 07:00."
Catering: „Od 11:30 zabrakło nam reszty, bo rezerwa kasetki leżała w klubie, nie przy stoisku. Następnym razem przynieść wcześniej."
Pierwsza pomoc: „Dwa drobiazgi, jedno stłuczenie. Żadnego poważniejszego incydentu. Ale pudełko z materiałami opatrunkowymi nie było centralnie, musiałem szukać. Powinno leżeć przy stole organizacyjnym, nie z boku."
Montaż/demontaż: „Zabezpieczenie bramek workami z piaskiem było dobre, nie zajęło godziny. Brakowało opisów band; przy trzech boiskach nikt inaczej nie wie, gdzie jest boisko 2."
Trzy konkretne wnioski z tej fikcyjnej, ale typowej rundy: rozpocząć montaż 30 minut wcześniej, rezerwa kasetki przy stoisku, apteczka centralnie. Te trzy punkty trafiają do pliku z wnioskami na następny turniej. Po trzech turniejach masz bibliotekę doświadczeń, którą możesz przekazać następcy, jeśli wycofasz się z organizacji.
Kto chce przeżyć ten format z całym klubem, znajdzie w artykule o przemowie w szatni w piłce młodzieżowej wskazówki dotyczące ustrukturyzowanej refleksji zespołowej.
Podsumowanie: mniej stresu, więcej piłki
Organizacja turnieju piłkarskiego nie musi być czynnikiem stresu. Różnica między chaotycznym a udanym turniejem leży prawie zawsze w przygotowaniu w dwunastu tygodniach przed nim, nie w bohaterskich czynach w samym dniu turnieju.
Z jasną osią czasu, przemyślanym budżetem, checklistą sprzętu i narzędziem cyfrowym do terminarza oferujesz drużynom i rodzicom profesjonalne ramy. Oszczędzasz czas przy tworzeniu terminarza, ograniczasz błędy w dniu turnieju i wieczorem nie masz poczucia, że tylko gasiłeś pożary i improwizowałeś.
Jesteś gotowy na swój następny turniej?
Kto chce stworzyć terminarz od razu online, zamiast prowadzić tabelę w Excelu, idzie prosto do generatora terminarza turnieju, wpisuje drużyny, wybiera format, udostępnia link na żywo.
Stwórz swój pierwszy terminarz z AreaCopaZa darmo i bez rejestracjiDo pobrania: checklista lub workbook
Dwa pliki do pobrania towarzyszą temu poradnikowi. Który potrzebujesz, zależy od tego, ile przygotowań czeka cię przed dniem turnieju.
Checklista to jedna strona A4 z obowiązkowymi punktami osi czasu 12 tygodni. Wydrukuj ją, powieś na klubowej lodówce lub włóż do podkładki. Sekcje odpowiadają dokładnie budowie tego artykułu: 12 tygodni wcześniej, 8 tygodni wcześniej, 4 tygodnie wcześniej, tydzień wcześniej, w dniu turnieju, po turnieju. Format: do odhaczania, bez ozdobników. Dobra, gdy już raz organizowałeś turniej i potrzebujesz tylko przypominajki.
Workbook to 15-stronicowy wzór do wypełnienia. Dobry, gdy organizujesz turniej po raz pierwszy lub drugi i potrzebujesz konkretnych wzorów zamiast pustej kartki. Zawartość:
- Arkusz do obliczania budżetu ze wszystkimi pozycjami do wpisania
- Wzór pisma sponsorskiego
- Trzy wzory tekstów wiadomości do rodziców na T-4 tygodnie, T-1 tydzień i T-2 dni
- Wzór zapytania do sędziego z logiką ekwiwalentu
- Arkusz przepisów z ośmioma obowiązkowymi punktami do wypełnienia
- Checklista sprzętu według sportu, organizacji, cateringu i sytuacji awaryjnych
- Pięć kart ról do wycięcia dla zespołu organizacyjnego
- Ściąga na dzień turnieju dla remisu, czerwonej kartki i wycofania
- Arkusz 45-minutowego podsumowania do podsumowania nazajutrz



