Lauantai, kello 9.15, seuran kotikenttä. Tekonurmella on jo merkkikartiot kahta poikittaista pienkenttää varten, huoltorakennuksen seinään on teipattu A3-arkki, ja ensimmäiset autot kääntyvät parkkipaikalle. Viisi joukkuetta kolmesta seurasta, 8- ja 9-vuotiaita. Ennen kuin lapset ovat saaneet kengät jalkaan, valmentajat kysyvät jo: millä kentällä aloitamme ja mihin aikaan?
Tämä artikkeli käy läpi sen, mitä järjestävän seuran pitää tietää ennen kuin arkki menee seinään. Ensin se, mitä Palloliitto vaatii: lupa, pelimuodot, pelinohjaajat ja se, ettei sarjataulukkoa julkaista. Sitten se, mikä jää seuran itse laskettavaksi: montako ottelua, montako aikaväliä ja montako kenttää. Ensimmäinen osa on liiton tekstiä. Toinen on meidän laskentaamme, ja se on myös merkitty niin.
Kaikki Pelaa: säännöt, ei turnaus
Nimi johtaa helposti harhaan. ”Kaikki Pelaa -turnaus” ei ole oma tapahtumansa, johon ilmoittaudutaan. Kaikki Pelaa on ohjelma ja säännöstö, jonka alla lasten ja nuorten jalkapalloa Suomessa pelataan. Palloliitto kirjoittaa siitä näin: ”Lasten ja nuorten Kaikki Pelaa -kehitysohjelma käynnistettiin vuonna 1999 ja se tuli sääntöinä kilpailutoimintaan kaudesta 2000 alkaen.”
Sitovuus tulee jalkapallon kilpailumääräyksistä. Niiden kohta 4.3 sanoo: ”Lasten ja nuorten kilpailutoiminnassa sovelletaan Palloliiton hallituksen vahvistamaa Kaikki Pelaa -ohjelmaa ja sen perusteella tehtyjä sarjakohtaisia määräyksiä.”
Ohjelmassa on kolme vaihetta:
| Vaihe | Ikä |
|---|---|
| LeikkiMaailma | 11-vuotiaat ja nuoremmat |
| kaverimaailma | 12–15-vuotiaat |
| tulevaisuusmaailma | 16–20-vuotiaat pojat, 16–18-vuotiaat tytöt |
Tämä artikkeli koskee ensimmäistä vaihetta, lasten jalkapalloa. Ikäluokat kirjoitetaan liiton tapaan: juoksevassa tekstissä ”9-vuotiaat”, sarjan nimenä P9 ja T9, pojat ja tytöt. Monet seurat kirjoittavat turnauskutsuun syntymävuoden, esimerkiksi P2017.
Järjestäjälle tärkein lause on tämä: ”Turnauksen järjestäjällä ei ole oikeutta tehdä ikäluokan sarjasääntöihin omia sovelluksiaan.” Et siis päätä itse pelimuotoa, pelaajamäärää tai peliaikaa. Ne tulevat ikäluokan sarjasäännöistä. Sinä päätät sen, mitä säännöt eivät päätä: montako joukkuetta kutsut, miten ottelut jaetaan kentille ja mihin aikaan kukin ottelu alkaa.
Turnauslupa: neljä joukkuetta kahdesta seurasta riittää
Moni seura ajattelee, että pieni kutsuturnaus naapuriseurojen kesken on oma asia. Palloliiton määritelmä on tiukempi: ”Turnauksella tarkoitetaan kaikkia liiton, piirin tai seuran järjestämiä tapahtumia, johon osallistuu vähintään neljä joukkuetta vähintään kahdesta seurasta.”
Ja heti perään: ”Turnauksiin pitää aina anoa Palloliiton lupa.” Kilpailumääräysten kohta 5.3 sanoo saman seuran näkökulmasta: ”Seura tai muu yhteisö voi järjestää Palloliiton tai alueen luvalla otteluja sekä turnauksia.”
Rajan voi laskea suoraan:
- Neljä joukkuetta kahdesta seurasta: turnaus. Lupa tarvitaan.
- Viisi joukkuetta kolmesta seurasta, kuten alun esimerkissä: turnaus. Lupa tarvitaan.
- Neljä joukkuetta, kaikki omasta seurasta: seuroja on vain yksi, joten määritelmän toinen ehto ei täyty.
- Kolme joukkuetta kolmesta seurasta: joukkueita on alle neljä, joten määritelmän ensimmäinen ehto ei täyty.
Kaksi viimeistä kohtaa ovat määritelmän lukemista, eivät liiton ratkaisuja. Jos tapahtumasi on rajalla, kysy alueeltasi ennen kuin lähetät kutsun.
Palloliiton kilpailutoiminta on jaettu niin, että valtakunnallisten sarjojen alapuolella toimintaa järjestävät alueet, eli entiset piirit. Turnausluvassa käännyt siis oman alueesi puoleen. Liiton oma kilpailujärjestelmä on Taso. Miten lupa haetaan, mihin mennessä ja mitä siihen liitetään, kerrotaan alueesi ohjeissa. Tässä artikkelissa niitä ei toisteta, koska emme ole lukeneet niitä kaikkien alueiden osalta.
Ei sarjataulukkoa: mitä sääntö sanoo 9- ja 10-vuotiaista
Lapset tietävät, montako maalia he tekivät, ja kentän laidalla seisovat vanhemmat tietävät sen myös. Turnaus ei kuitenkaan tee tuloksista mitään. Kaikki Pelaa -ohjelman turnauskriteereissä lukee:
”Lasten jalkapallossa ei lasketa sarjapisteitä ja sarjataulukoita ei tehdä/julkaista. Tämä kohta on sääntö 9-vuotiaille ja sitä nuoremmille ikäluokille. 10-vuotiaille ja sitä vanhemmille ikäluokille voidaan järjestää yksittäisiä turnauksia, joissa sijoitukset ratkotaan.”
Kohdassa on kaksi porrasta, ja järjestäjän kannattaa lukea ne erikseen:
| Ikäluokka | Mitä ohjelma sanoo | Mitä se tarkoittaa turnauksellesi |
|---|---|---|
| 9-vuotiaat ja nuoremmat | Ei sarjapisteitä, ei sarjataulukoita. Tämä on sääntö. | Ei pisteitä, ei sijoituksia, ei loppuottelua. Seinällä otteluohjelma. |
| 10–11-vuotiaat | Lasten jalkapalloa edelleen. Yksittäisiä turnauksia, joissa sijoitukset ratkotaan, voidaan järjestää. | Voit valita: turnaus ilman sijoituksia tai turnaus, jossa ne ratkotaan. |
Kirjoitamme tarkoituksella ”Palloliiton Kaikki Pelaa -sääntöjen mukaan”, emme ”Suomessa aina”. Sääntö on liiton. Lukemamme teksti ei myöskään nimeä ikää, josta alkaen sarjojen taulukot julkaistaan; sen saat ikäluokan sarjasäännöistä.
Järjestäjälle tämä on helpotus. Ei tasapisteitä, ei maalieroa, ei loppuottelua, joka venyy rangaistuspotkukilpailun takia. Seinälle tulee yksi arkki: kuka pelaa ketä vastaan, millä kentällä ja mihin aikaan. Päivän päättymisajan voit kirjoittaa jo kutsuun.
Kerro tämä vanhemmille etukäteen, älä vasta kentän laidalla. Ensimmäistä kertaa mukana oleva vanhempi kysyy päivän lopuksi yleensä, kuka voitti. Vastaus on, että päivä ei laske tuloksia yhteen. Miten laidalla seisovien vanhempien kanssa muuten toimitaan, on oma aiheensa.
Tulosten ilmoittaminen on eri asia kuin sarjataulukon julkaiseminen. Palloliiton Itäisen alueen toimintaohje vuodelle 2026 sanoo: ”Kaikissa otteluissa – myös turnausmuotoisissa tapahtumissa – kotijoukkueeksi merkitty joukkue ilmoittaa aina ottelun lopputuloksen Tasoon heti ottelun jälkeen (maalintekijöitä ei laiteta).” Tämä on yhden alueen ohje. Miten sinun alueellasi toimitaan, lukee sen omassa ohjeessa.
Pelimuodot, kentät ja pallot ikäluokittain
Pelimuodon määrää ikäluokka, ei järjestäjä. Palloliitto kirjoittaa pelimuodot muodossa 5v5 ja 8v8.
| Ikäluokka | Pelimuoto | Pallon koko |
|---|---|---|
| 6-vuotiaat ja nuoremmat | 4v4 (3v3) | 3 |
| 7–9-vuotiaat | 5v5 | 3 |
| 10–11-vuotiaat | 8v8 | 4 |
| 12-vuotiaat | 5v5 tai 8v8 | 4 |
| 13-vuotiaat | 8v8 tai 11v11 | 4 |
Kentän koko seuraa pelimuodosta. Liitto antaa suosituskoon ja minimikoon:
| Pelimuoto | Suosituskoko | Minimikoko |
|---|---|---|
| 4v4 | 30 × 20 m | 30 × 20 m |
| 5v5 | 40 × 30 m | 30 × 20 m |
| 8v8 | 63 × 45 m | 55 × 40 m |
| 11v11 | 100 × 60 m | 90 × 48 m |
Kaikki ikäluokat ja niiden pelimuodot käydään läpi artikkelissa lasten jalkapallon pelimuodoista.
Mitä taulukoissa ei ole. Peliaikaa ja maalien kokoa emme kerro, koska ne eivät löytyneet lukemistamme asiakirjoista. Syy on liiton oma: ”HUOM! Aiemmin Kaikki Pelaa-ohjelmaan sisältyneet ikävaihekohtaisesti määritellyt säännöt (esim. pelaajamäärä, peliaika, kentän koko jne.), ovat siirtyneet osaksi Tulospalvelua”. Katso siis peliaika, maalien koko ja pelaajamäärät ikäluokan sarjasäännöistä tulospalvelusta, tai kysy alueeltasi. Arvaus ei kelpaa, koska järjestäjä ei saa poiketa sarjasäännöistä.
Otteluohjelman kannalta taulukoista seuraa kaksi asiaa. Ensimmäinen: eri pelimuodot tarvitsevat eri kentät. 8v8-kenttä suosituskoossa on 63 × 45 = 2 835 m², 5v5-kenttä 40 × 30 = 1 200 m². Jos turnauksessa on sekä 9- että 10-vuotiaiden sarja, ne eivät pelaa samalla kentällä. Toinen: yhden ikäluokan sisällä kaikki kentät ovat samanlaisia, joten joukkueet voivat vaihtaa kenttää kierrosten välillä. Siitä lisää otteluohjelman kohdalla.
Pelinohjaajat ja palkitseminen
Pelinohjaaja joka kentälle
Lasten ottelua ohjaa pelinohjaaja tai erotuomari. Vastuu heidän hankkimisestaan on kirjoitettu yksiselitteisesti: ”Kaikkien 11-vuotiaiden ja sitä nuorempien yksittäisten otteluiden ja turnaustapahtumien pelinohjaajien (tai erotuomareiden) hankkimisesta vastaa tapahtumavastuussa olevan joukkueen seura.”
Turnauksessa se seura olet sinä. Laske tarve otteluohjelmasta:
- Kenttien määrä × aikavälien määrä = vuorot. Kahdella kentällä ja viidellä aikavälillä 2 × 5 = 10 vuoroa.
- Kukaan ei ohjaa koko päivää. Jos yksi henkilö ohjaa enintään kolme ottelua, kymmeneen vuoroon tarvitaan neljä henkilöä: 3 + 3 + 2 + 2 = 10.
- Nimet otteluohjelmaan. Kirjoita pelinohjaaja jokaisen ottelun riville samalla tavalla kuin kenttä ja alkamisaika. Tyhjä kohta näkyy silloin viikkoa ennen eikä vasta kentällä.
Neljän henkilön luku on meidän laskuesimerkkimme. Kuka pelinohjaajana saa toimia ja mitä häneltä edellytetään, kerrotaan alueesi ohjeissa.
Palkitseminen: ei pelkän menestyksen mukaan, ei rahaa
Ohjelman turnauskriteerit sanovat palkitsemisesta kaksi asiaa. Ensimmäinen: ”Palkitseminen ei kohdistu joukkueisiin ainoastaan kilpailullisen menestyksen perusteella”. Toinen: ”Rahapalkintoja ei saa jakaa.”
Alle 10-vuotiaiden turnauksessa ensimmäinen kohta toteutuu itsestään, koska sijoituksia ei ole. Käytännössä toimivin ratkaisu on sama muisto jokaiselle pelaajalle yhteisessä päätöksessä: mitali, tarra tai diplomi. Tämä on meidän suosituksemme, ei liiton sanamuoto. 10–11-vuotiaiden turnauksessa, jossa sijoitukset ratkotaan, sama kohta tarkoittaa, että palkitset muutakin kuin kärkisijat, esimerkiksi jokaisen joukkueen tsemppipelaajan tai reilun pelin.
Ideoita on artikkelissa jalkapalloturnauksen palkinnoista.
Otteluohjelma: kaikki pelaavat kaikkia vastaan, yhtä paljon
Tästä eteenpäin kaikki on meidän laskentaamme, ei Palloliiton määräyksiä. Liitto kertoo pelimuodon ja kentän. Ottelumäärän, aikavälit ja kenttäjaon laskee järjestäjä.
Montako ottelua
Kun sijoituksia ei ratkota, pudotuspeleille ei ole käyttöä. Reiluin muoto on yksinkertainen sarja: kaikki pelaavat kaikkia vastaan kerran. Silloin jokainen joukkue pelaa yhtä monta ottelua, eikä kukaan lähde kotiin yhden häviön jälkeen. Kaava on n × (n − 1) / 2 ottelua, ja jokainen joukkue pelaa n − 1 ottelua:
| Joukkueita | Rakenne | Otteluita | Otteluita joukkuetta kohden | Kierroksia |
|---|---|---|---|---|
| 4 | yksi sarja | 4 × 3 / 2 = 6 | 3 | 3 |
| 5 | yksi sarja | 5 × 4 / 2 = 10 | 4 | 5 |
| 6 | yksi sarja | 6 × 5 / 2 = 15 | 5 | 5 |
| 8 | kaksi neljän joukkueen lohkoa | 2 × 6 = 12 | 3 | 3 + 3 |
Parittomalla joukkuemäärällä kierroksia on yhtä monta kuin joukkueita, ja joka kierroksella yhdellä joukkueella on lepovuoro. Kaava ja taulukko 20 joukkueeseen asti ovat artikkelissa yksinkertaisen sarjan ottelumääristä.
Kahdeksalla joukkueella yksi sarja olisi 8 × 7 / 2 = 28 ottelua ja 7 ottelua joukkuetta kohden. Se on liikaa yhdelle päivälle, joten joukkueet jaetaan kahteen lohkoon. Kuinka monta ottelua päivässä on lapselle sopiva määrä, pohditaan artikkelissa otteluiden määrästä junioriturnauksessa.
Aikaväli: peliaika ja vaihto
Ottelu vie kentällä enemmän aikaa kuin pelkän peliajan: kaksi joukkuetta poistuu ja kaksi tulee tilalle. Aikaväli on peliaika plus vaihto.
Laskemme esimerkissä 15 minuutin peliajalla ja 5 minuutin vaihdolla, eli aikaväli on 20 minuuttia. Viisitoista minuuttia on laskuesimerkki, ei Palloliiton luku. Oikea peliaika on ikäluokkasi sarjasäännöissä, etkä saa poiketa siitä. Sijoita oma lukusi samaan kaavaan: jos ensimmäinen ottelu alkaa kello 10.00 ja päivässä on k aikaväliä, viimeinen ottelu päättyy kello 10.00 + (k − 1) × aikaväli + peliaika.
Viisi joukkuetta kahdella kentällä
Alun esimerkki: viisi 8–9-vuotiaiden joukkuetta, pelimuoto 5v5, kaksi kenttää. Otteluita on 10 ja kierroksia 5. Joka kierroksella pelataan kaksi ottelua yhtä aikaa, ja yhdellä joukkueella on lepovuoro.
| Kierros | Alkaa | Kenttä 1 | Kenttä 2 | Lepovuoro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.00 | 2 – 5 | 3 – 4 | 1 |
| 2 | 10.20 | 1 – 3 | 4 – 5 | 2 |
| 3 | 10.40 | 2 – 4 | 1 – 5 | 3 |
| 4 | 11.00 | 3 – 5 | 1 – 2 | 4 |
| 5 | 11.20 | 1 – 4 | 2 – 3 | 5 |
Viimeinen kierros alkaa kello 10.00 + 4 × 20 minuuttia = 11.20 ja päättyy 11.35.
Turnauspäivä: 5 joukkuetta, 2 kenttää, 10.00–11.35
Yksinkertainen sarja, 10 ottelua viidessä kierroksessa. Joka kierroksella kaksi ottelua yhtä aikaa ja yhdellä joukkueella lepovuoro.
Laskuesimerkki: peliaika 15 min ja vaihto 5 min eli 20 minuutin aikaväli. Peliaika ei ole Palloliiton luku; oikea peliaika on ikäluokan sarjasäännöissä.
Mitä tarkistat ennen tulostamista
- Jokainen pari on mukana kerran. Taulukossa ovat parit 1–2, 1–3, 1–4, 1–5, 2–3, 2–4, 2–5, 3–4, 3–5 ja 4–5. Se on 10 ottelua.
- Kaikki pelaavat yhtä paljon. Jokainen joukkue pelaa 4 ottelua ja lepää yhden kierroksen. Esimerkin peliajalla 4 × 15 = 60 minuuttia joukkuetta kohden.
- Kentät kiertävät. Jokainen joukkue pelaa kaksi ottelua kentällä 1 ja kaksi kentällä 2. Joukkue 1 esimerkiksi: kierros 2 kentällä 1, kierrokset 3 ja 4 kentällä 2, kierros 5 kentällä 1. Kukaan ei pelaa koko päivää sillä kentällä, jolla aurinko paistaa silmiin tai jonka toinen pääty on pehmeä.
- Lepovuoro osuu jokaiselle kerran. Joukkue 1 lepää ensimmäisellä kierroksella ja joukkue 5 viimeisellä. Kerro tämä kutsussa: joukkue 1 voi saapua 20 minuuttia myöhemmin, ja joukkue 5 on valmis jo kello 11.15, kun neljäs kierros päättyy.
- Peräkkäiset ottelut. Viidellä joukkueella ja kahdella kentällä jokainen pelaa neljässä aikavälissä viidestä, joten peräkkäisiä otteluita tulee kaikille. Väliin jää esimerkissä 5 minuuttia. Jos se on liian vähän, laske 10 minuutin vaihdolla ja 25 minuutin aikavälillä: viimeinen ottelu alkaa kello 10.00 + 4 × 25 minuuttia = 11.40 ja päättyy 11.55.
Tasapuolisuus ottelumäärissä ei vielä takaa, että jokainen lapsi pelaa. Sen ratkaisee valmentaja joukkueen sisällä; keinoja on artikkelissa peliajan jakamisesta tasapuolisesti.
Neljä, kuusi ja kahdeksan joukkuetta
Samalla 20 minuutin aikavälillä ja aloituksella kello 10.00:
| Joukkueita | Rakenne | Otteluita | Kenttiä | Aikavälejä | Viimeinen ottelu alkaa | Päivä päättyy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | yksi sarja | 6 | 2 | 6 / 2 = 3 | 10.40 | 10.55 |
| 5 | yksi sarja | 10 | 2 | 10 / 2 = 5 | 11.20 | 11.35 |
| 6 | yksi sarja | 15 | 3 | 15 / 3 = 5 | 11.20 | 11.35 |
| 8 | kaksi neljän joukkueen lohkoa | 12 | 2 | 12 / 2 = 6 | 11.40 | 11.55 |
Neljä joukkuetta: kolme kierrosta, ja kaikki pelaavat joka kierroksella. Lepovuoroja ei ole, joten 10 minuutin vaihto on tässä perusteltu: kierrokset alkavat 10.00, 10.25 ja 10.50, ja päivä päättyy 11.05.
Kuusi joukkuetta: kolmella kentällä kaikki pelaavat viidellä kierroksella, 5 ottelua joukkuetta kohden. Jos kenttiä on vain kaksi, 15 ottelua vaatii 8 aikaväliä, koska 15 / 2 = 7,5: viimeinen ottelu alkaa kello 10.00 + 7 × 20 minuuttia = 12.20 ja päättyy 12.35, ja viimeisessä aikavälissä toinen kenttä on tyhjä.
Kahdeksan joukkuetta: pelaa lohkojen kierrokset vuorotellen. Aikaväleissä 1, 3 ja 5 lohko A pelaa molemmilla kentillä, aikaväleissä 2, 4 ja 6 lohko B. Jokainen joukkue pelaa silloin joka toisessa aikavälissä, ja omien otteluiden väliin jää 25 minuuttia: ottelu päättyy esimerkiksi 10.15 ja seuraava alkaa 10.40. Kentät eivät neljän joukkueen lohkossa mene tasan, koska otteluita on kolme ja kenttiä kaksi.
Kaksi tai kolme kenttää yhdellä isolla kentällä
Useimmilla järjestäjillä on käytössään yksi täysikokoinen kenttä. Lasku on tehty 100 × 60 m:n kentälle, joka on liiton suosituskoko 11v11-pelimuodolle. Jos oma kenttäsi on pienempi, mittaa se ensin.
- Kaksi 5v5-kenttää. Käännä kumpikin poikittain, yksi kummallekin kenttäpuoliskolle: 40 metrin sivu ison kentän leveyssuuntaan, 30 metrin sivu pituussuuntaan. Leveyssuunnassa jää 60 − 40 = 20 m eli 10 m kummallekin laidalle. Pituussuunnassa kenttäpuolisko on 50 m, josta kenttä vie 30 m, joten 20 m jää yli. Keskiviivan kohdalle mahtuu järjestäjän pöytä ja seinälle tarkoitettu otteluohjelma.
- Kolme 5v5-kenttää. 3 × 30 = 90 m. Jäljelle jää 100 − 90 = 10 m eli 5 m kenttien väliin, eikä päätyihin jää mitään. Se onnistuu, mutta vaihdot ovat ahtaita.
- Kaksi 8v8-kenttää. Suosituskoossa ei onnistu: 63 m on enemmän kuin ison kentän 60 metrin leveys. Minimikoossa 55 × 40 m onnistuu, yksi kummallekin puoliskolle: leveyssuunnassa jää 60 − 55 = 5 m ja pituussuunnassa 50 − 40 = 10 m.
Seuraus otteluohjelmalle: 7–9-vuotiaiden turnaus viidellä tai kuudella joukkueella mahtuu yhdelle isolle kentälle. 10–11-vuotiaiden turnauksessa kaksi kenttää tarkoittaa minimikokoa tai toista kenttäaluetta.
Katsojat seisovat ison kentän sivurajojen ulkopuolella, eivät pienkenttien välissä, jossa lapset siirtyvät ottelusta toiseen.
Mitä AreaCopa tekee ja mitä ei
Yllä olevat ohjelmat voi tehdä paperilla. Se vie aikaa, ja joukkue päätyy helposti samaan aikaväliin kahdelle kentälle tai yksi pari jää pois.
AreaCopan ohjatussa luonnissa annat joukkueiden määrän, vaiheessa ”Lohkot” lohkojen määrän, valitset vaiheessa ”Jatkopelien pelitapa” vaihtoehdon ”Vain lohkovaihe” ja vaiheessa ”Kentät” kenttien määrän. Vaiheessa ”Ajat” asetat ottelun keston ja tauon otteluiden välillä; esimerkissämme ne ovat 15 ja 5 minuuttia. Saat otteluohjelman, jossa jokaisella ottelulla on alkamisaika ja kenttä, tulostettavassa muodossa, sekä katsojan linkin, jonka vanhemmat ja valmentajat avaavat puhelimella ilman tiliä.
Missä raja kulkee:
- Ei Palloliiton työkalu. Palloliiton oma kilpailujärjestelmä on Taso, ja se pysyy liiton virallisten kilpailujen järjestelmänä. Palloliitto ei suosittele mitään työkalua turnauksen suunnitteluun. AreaCopa tekee päivän otteluohjelman; lupa ja se, mitä alueesi sinulta edellyttää, hoidetaan liiton ja alueen kanssa.
- Säännöt eivät tule työkalusta. AreaCopa ei tiedä ikäluokkasi peliaikaa tai pelimuotoa. Ottelun keston syötät itse, ja oikea luku on sarjasäännöissä.
- Tarkista kenttien kierto. Ohjelma ei välttämättä näytä ottelu ottelulta samalta kuin yllä oleva taulukko. Lasku on sama: 10 ottelua, kaksi kenttää, uusi aikaväli 20 minuutin välein. Katso ennen tulostamista, montako ottelua kukin joukkue pelaa kummallakin kentällä.
Jos järjestät 10-vuotiaiden tai sitä vanhempien turnauksen lohkoineen ja jatkopeleineen, lähtökohta on sivu junioriturnauksen otteluohjelmasta.
Luo turnauspäivän otteluohjelmaMaksutta ja ilman rekisteröitymistäLähteet
- Suomen Palloliitto: Kaikki Pelaa -ohjelma, versio ”Ikäluokat 2023”. Ohjelman käynnistyminen 1999 ja asema sääntöinä kaudesta 2000, kolme vaihetta, turnauskriteerit (kohdat 7.2–7.3): ei sarjapisteitä eikä sarjataulukoita lasten jalkapallossa, sääntö 9-vuotiaille ja sitä nuoremmille, yksittäiset turnaukset 10-vuotiaille ja sitä vanhemmille, palkitseminen, rahapalkintojen kielto ja järjestäjän sidonnaisuus ikäluokan sarjasääntöihin. Emme ole tarkistaneet, onko ohjelmasta uudempaa versiota.
- Suomen Palloliitto: Jalkapallon kilpailumääräykset 2026. Kohta 4.3 (Kaikki Pelaa -ohjelman soveltaminen lasten ja nuorten kilpailutoiminnassa) ja kohta 5.3 (ottelut ja turnaukset Palloliiton tai alueen luvalla).
- Suomen Palloliitto: Kaikki Pelaa -sääntöjen tiivistelmä, jalkapallo, päiväämätön, tiedostonimessä vuosi 2024. Yhdessä Kaikki Pelaa -ohjelman kanssa: pelimuodot ja pallon koot ikäluokittain, kenttien suositus- ja minimikoot sekä huomautus sääntöjen siirtymisestä tulospalveluun.
- Suomen Palloliitto, Itäinen alue: Toimintaohjeet 2026. Tulosten ilmoittaminen Tasoon myös turnausmuotoisissa tapahtumissa. Olemme lukeneet vain tämän yhden alueen ohjeen.
- Turnauksen määritelmä (vähintään neljä joukkuetta vähintään kahdesta seurasta), lupavaatimus ja pelinohjaajien hankkimista koskeva lause on luettu yllä luetelluista Palloliiton asiakirjoista.
- Yksinkertaisen sarjan kaava n × (n − 1) / 2 on kaikkien mahdollisten parien tavallinen kaava. Ottelumäärät, aikavälit, alkamisajat, 15 minuutin esimerkkipeliaika, pelinohjaajien vuorolaskelma ja kenttien sijoittelu ovat tämän artikkelin laskelmia, eivät Palloliiton määräyksiä.


