Siirry etusivulle
Nuori pelaaja valkoisessa t-paidassa juoksee pallon kanssa mäen päällä olevalla betonisella monitoimikentällä, muita pelaajia punaisissa ja tummissa paidoissa täydessä vauhdissa, vasemmalla vanha valkoinen maali teräsverkkoineen, maalin yläpuolella koripallokori, taustalla tiheä latinalaisamerikkalainen rinneasutus porrastettuine tiilitaloineen ja kaukainen vuorijono puolipilvisen iltataivaan alla.
Turnauksen suunnittelu

Yhden päivän turnauksen järjestäminen: kolme otteluohjelmaa Campeonato Relámpago -turnaukseen 4–12 joukkueelle

Yhden päivän turnauksen järjestäminen: kolme valmista otteluohjelmaa 4–12 joukkueelle, peliajat, erotuomarisuunnitelma ja palkintojenjako. Mukana koulumalli.

Päivitetty Lukuaika 14 min

Lyhyesti

  • Campeonato Relámpago on yhden päivän turnaus: pelkät pudotuspelit, lyhyt sarja tai alkulohkot ja pudotuspelit, yleensä 5v5-kentällä.
  • Kolme perusmallia: aamupäivä (3 tuntia, 4–6 joukkuetta), iltapäivä (5 tuntia, 6–8 joukkuetta) ja koko päivä (noin 8 tuntia, 10–12 joukkuetta).
  • Tasapelissä pätee argentiinalainen käytäntö: 10 minuutin jatkoaika kultaisella maalilla, sitten rangaistuspotkukilpailu, 5 laukojaa joukkueelta.
  • Koulussa tai kaupunginosassa joukkueet arvotaan usein turnauspäivänä, vanhemmat ja opettajat tuomitsevat ja osallistumismaksun korvaa lahjoitus.
  • 11v11-muodossa peliajat ja aikaikkunat kasvavat 1,5–2-kertaisiksi: sama päätöspuu, mutta neljä joukkuetta vie aamupäivällä 5 tuntia eikä 3.

On lauantai, kello 9 aamulla. Liikuntahalliin saapuu neljä joukkuetta, kussakin kahdeksasta kymmeneen pelaajaa, ja kaikki haluavat olla kotona ennen lounasta. Sinulla on kolmen tunnin hallivuoro ja yksi kenttä. Juuri tätä varten on Campeonato Relámpago (”salamamestaruus”): yhden päivän turnaus, joka mahtuu ensimmäisestä vihellyksestä palkintojenjakoon yhteen ainoaan vuoroon. Nimi tulee Latinalaisesta Amerikasta, mutta ajatus toimii missä tahansa seurassa, koulun salissa ja lähikentällä.

Tämä artikkeli esittelee kolme otteluohjelmapohjaa: aamupäivän (3 tuntia), iltapäivän (5 tuntia) ja koko päivän (noin 8 tuntia), jokaisen kellonaikoineen ja sopivine turnausmuotoineen. Lisäksi oma lukunsa käsittelee koulu- ja kaupunginosaturnausta, jossa joukkueet arvotaan turnauspäivänä ja vanhemmat tuomitsevat. Jos haet kokonaiskuvaa ja aiot järjestää jalkapalloturnauksen, pääoppaasta löydät koko 12 viikon tarkistuslistan. Jos haluat perehtyä tarkemmin alkamisaikoihin, pelivaraan ja siihen, miten viivästyksiin reagoidaan porras portaalta, lue artikkeli turnauksen aikataulusta ja tauoista. Tämä artikkeli on otteluohjelman käsikirja täsmälleen yhdelle päivälle ja neljästä kahteentoista joukkueelle. Jos aikaa on enemmän kuin päivä ja haluat rakentaa turnauksen MM-kisojen tapaan lohkovaiheineen ja pudotuspeleineen, ohjeet ovat MM-kisamallin artikkelissa.

Mikä Campeonato Relámpago eli yhden päivän turnaus on

Torneo Relámpago on turnaus, joka pelataan yhden päivän tai enintään kolmen peräkkäisen päivän aikana: vähän joukkueita ja muoto, joka saadaan päätökseen tunneissa. Käytännössä ”yksi päivä” on tavallisin tapaus; viikonlopun Relámpago tulee vastaan lähes vain hyväntekeväisyysturnauksissa ja kauden avausturnauksissa.

Kaksi päämuotoa ovat pelkät pudotuspelit (vähän aikaa, pariton joukkuemäärä) sekä alkulohkot ja pudotuspelit (kuusi joukkuetta tai enemmän). Neljällä–kuudella joukkueella toimii myös lyhyt yksinkertainen sarja ilman pudotuspelejä, ja silloin voittaja on sarjataulukon kärki. Jos pelaajat ovat lapsia, muista Palloliiton Kaikki Pelaa -säännöt: lasten jalkapallossa (11-vuotiaat ja nuoremmat) ei lasketa sarjapisteitä eikä julkaista sarjataulukoita. 9-vuotiaille ja nuoremmille sääntö on sitova, ja 10-vuotiaista alkaen voi järjestää yksittäisiä turnauksia, joissa pelataan sijoituksista. Kenttä on lähes aina Fútbol 5 eli 5v5 (Chilessä sama asia kuin Baby Fútbol, 26 × 16 metriä), harvemmin Fútbol 7 tai Fútbol 11. Latinalaisen Amerikan 7v7 ei ole suomalainen pelimuoto: Suomessa pienemmät pelimuodot ovat 5v5 ja 8v8. Ottelun peliaika vaihtelee 2 × 10 minuutista (koulu, lapset) 2 × 15 minuuttiin (aikuiset); argentiinalaisten Exa Fútbol -sääntöjen alkulohkoissa ottelu on jopa vain yksi 15 minuutin puoliaika. Luvut ovat nyrkkisääntöjä: Palloliiton alaisessa turnauksessa peliaika määräytyy ikäluokan sarjasääntöjen mukaan.

Mikä erottaa Relámpagon Cuadrangularista: Cuadrangularissa on määritelmän mukaan täsmälleen neljä joukkuetta, Relámpago joustaa neljästä kahteentoista. Mikä erottaa sen perinteisestä seuraturnauksesta: se päättyy samana päivänä kuin alkaa. Piste. Jos haluat pelata yhden päivän sijasta viikkojen ajan niin, että sarjataulukko elää kierros kierrokselta, suunnittele sen sijaan oma jalkapallosarja.

Kolme otteluohjelmapohjaa yhdellä silmäyksellä

Kolme otteluohjelmapohjaa Campeonato Relámpago -turnaukseen

Aamupäivä, iltapäivä tai koko päivä: kolme tavallista aikaikkunaa, kullekin sopiva joukkuemäärä, turnausmuoto ja otteluiden kokonaismäärä.

Aamupäivän Relámpago (3 h, 1 kenttä)LoppuotteluJoukkueita4–6Otteluita joukkuetta kohti1–3Otteluita yhteensä3–7VAHVUUSValmista ennen lounasta, yksi kenttä riittääHEIKKOUSKuudella joukkueella pelkät pudotuspelit eivät enää onnistuIltapäivän Relámpago (5 h, 2 kenttää)Lohko ALohko BQFQFQFQFSFSFLoppuotteluJoukkueita6–8Otteluita joukkuetta kohti2–5Otteluita yhteensä9–15VAHVUUSAlkulohkot ja oikea loppuottelu, jokainen joukkue pelaa useita otteluitaHEIKKOUSKahdeksan joukkuetta ei mahdu yhdelle kentälleKoko päivän Relámpago (noin 8 h, 2 kenttää)Lohko ALohko BSijat 1–6Sijat 7–12Joukkueita10–12Otteluita joukkuetta kohti3–6Otteluita yhteensä21–24VAHVUUSTäysi seuraturnauksen tuntu yhdessä päivässäHEIKKOUSKaksi kenttää ja lounastauko ovat välttämättömiä

Taulukosta näkee heti, miksi aikaikkunan pituus on ensimmäinen päätös. Kolmeen tuntiin ei mahdu kahdeksaa joukkuetta: lasku ei mene tasan. Jos taas aikaa on kahdeksan tuntia ja kutsut vain kuusi joukkuetta, päivä jää vajaakäytölle. Toinen päätös on turnausmuoto aikaikkunan sisällä: pelkät pudotuspelit ovat nopeammat, yksinkertainen sarja tai alkulohkot ja pudotuspelit antavat joukkueille enemmän peliaikaa.

Mikä pohja sopii aikaikkunaasi?

Kolme kiintopistettä käytettävissä olevan ajan mukaan.

Sinulla on aamupäivä

Kolme tuntia, yksi kenttä, neljästä kuuteen joukkuetta: pelkät pudotuspelit neljällä joukkueella tai lyhyt sarja kuudella joukkueella yhden puoliajan otteluina. Valmista ennen lounasta, toista erotuomaria ei tarvita.

Sinulla on iltapäivä

Viisi tuntia, kaksi kenttää, kuudesta kahdeksaan joukkuetta: alkulohkot kahdessa lohkossa, sitten välierät ja loppuottelu. Jokainen joukkue pelaa kahdesta viiteen ottelua, ja lopuksi on kunnon palkintojenjako.

Sinulla on koko päivä

Noin kahdeksan tuntia, kaksi kenttää, kymmenestä kahteentoista joukkuetta: kaksi viiden joukkueen lohkoa tai kolme neljän joukkueen lohkoa, sitten välierät ja loppuottelu. Täysi seuraturnauksen tuntu yhtenä turnauspäivänä.

Luo otteluohjelma yhden päivän turnaukseeni automaattisestiMaksutta ja ilman rekisteröitymistä

Aamupäivän Relámpago: 3 tuntia, 4–6 joukkuetta

Kolmen tunnin vuoro, yksi kenttä, neljä tai kuusi joukkuetta. Tämä on kaikista Relámpago-asetelmista yksinkertaisin ja Chilen kouluissa ja lähikentillä lauantaiaamupäivisin yleisin. Vaihtoehtoja on kaksi.

Vaihtoehto A: pelkät pudotuspelit neljällä joukkueella. Sama kuin Cuadrangularin muunnelma C. Kaksi välierää (kummallekin 40 minuutin vuoro taukoineen) ja loppuottelu. Yhteensä kolme ottelua: jokainen joukkue pelaa vähintään yhden, voittaja kaksi. Halutessasi lisäksi pronssiottelu.

Vaihtoehto B: lyhyt sarja kuudella joukkueella. Kuusi joukkuetta tekee yksinkertaisena sarjana 15 ottelua (kaava N × (N − 1) / 2). Se on liikaa kolmeen tuntiin yhdellä kentällä. Siksi: kaksi kolmen joukkueen lohkoa, kumpikin pelaa keskenään (3 ottelua lohkoa kohti = 6 ottelua), ja lohkovoittajat kohtaavat loppuottelussa. Yhteensä seitsemän ottelua: jokainen joukkue pelaa vähintään kaksi, loppuottelijat kolme. Katso kuitenkin kelloa: vaihtoehdon A 40 minuutin vuoroilla seitsemän ottelua veisi 4 tuntia 40 minuuttia. Jotta ne mahtuvat kolmeen tuntiin, pelaa yhden 15 minuutin puoliajan otteluita, kuten Exa Fútbol -säännöt alkulohkoissa tekevät; joukkueiden vaihtoineen vuoro on noin 22 minuuttia, ja seitsemän ottelua mahtuu runsaaseen kahteen ja puoleen tuntiin.

Aamupäivän Relámpago: pudotuspelikaavio neljälle joukkueelle

Välierät, loppuottelu ja halutessasi pronssiottelu. Kolme tai neljä ottelua kolmessa tunnissa yhdellä kentällä.

Aamupäivän Relámpago: pudotuspelikaavio neljälle joukkueelleAamupäivän Relámpago: pudotuspelikaavio neljälle joukkueelle: Välierä 1: Joukkue A – Joukkue D, Välierä 2: Joukkue B – Joukkue C, Loppuottelu, PronssiotteluVälierä 1Joukkue AJoukkue DVälierä 2Joukkue BJoukkue CLoppuotteluVälierä 1 ✓Välierä 2 ✓PronssiotteluVälierä 1 ✗Välierä 2 ✗

Peliaika 2 × 10 minuuttia ja 5 minuutin tauko, 40 minuutin vuoro ottelua kohti. Kaavio on sama kuin neljän joukkueen turnauksen artikkelissa.

Aamupäivän Relámpago: otteluohjelma yhdellä kentällä

Pystytys kello 8.30 alkaen, sen jälkeen noin kolme tuntia ensimmäisestä vihellyksestä palkintojenjakoon; neljä joukkuetta pelkissä pudotuspeleissä.

08:30Pystytys, erotuomarin perehdytys, arvonta09:00Välierä 1: Joukkue A – Joukkue D09:40Välierä 2: Joukkue B – Joukkue C10:20Pronssiottelu (valinnainen)11:00Loppuottelu (välierän 1 voittaja – välierän 2 voittaja)11:40Palkintojenjako ja purku

Peliaika 2 × 10 minuuttia, 40 minuutin vuoro ottelua kohti; siihen sisältyvät tauko ja joukkueiden vaihto.

Tämä on ainoa aikaikkuna, joka toimii ilman toista erotuomaria: yksi ihminen tuomitsee kaikki neljä ottelua eli kaksi välierää, pronssiottelun ja loppuottelun, koska väliin jää riittävästi taukoa. Siksi aamupäivän Relámpago on tavallisin valinta kouluille, päiväkodeille ja kaupunginosaseuroille, jotka eivät halua tai voi tilata liiton erotuomaria.

Iltapäivän Relámpago: 5 tuntia, 6–8 joukkuetta

Viiden tunnin vuoro, kaksi kenttää, kuudesta kahdeksaan joukkuetta. Tämä on seuraturnausten ja koulun luokkien välisten cupien yleisin asetelma. Tavallisin muoto: alkulohkot kahdessa neljän joukkueen lohkossa, sitten välierät ristiin (lohkon A ykkönen vastaan lohkon B kakkonen ja päinvastoin), sitten loppuottelu.

VaiheOttelutPeliaikaKesto
Alkulohko A6 ottelua2 × 12 min ja 3 min taukonoin 2,7 tuntia yhdellä kentällä
Alkulohko B6 ottelua2 × 12 min ja 3 min taukotoisella kentällä samaan aikaan kuin A
Välierä 11 ottelu2 × 12 min ja 3 min tauko27 minuuttia
Välierä 21 ottelu2 × 12 min ja 3 min tauko27 minuuttia
Loppuottelu1 ottelu2 × 15 min ja 5 min tauko35 minuuttia

Yhdellä kentällä tulee 12 alkulohko-ottelua ja 3 pudotuspeliottelua: niistä 14 kestää 27 minuuttia ja loppuottelu 35, yhteensä noin 6,9 tuntia. Se on liikaa viiden tunnin vuoroon. Kahdeksalla joukkueella kaksi kenttää on siksi välttämättömyys: 2 × 10 minuutin otteluillakin yksi kenttä vaatisi lähes kuusi tuntia. Kuudella joukkueella yksi kenttä vielä riittää (8 ottelua à 27 minuuttia ja loppuottelu, noin 4,2 tuntia).

Jos et halua laskea alkulohkojen sarjataulukkoa käsin, käytä otteluohjelman luontityökalua ja jaa kaikille julkinen linkki, joka päivittyy reaaliajassa. Alkulohkojen matematiikka on sama kuin yksinkertaisessa sarjassa: N × (N − 1) / 2 ottelua neljän joukkueen lohkoa kohti tekee 6, ja välierien ja loppuottelun kanssa yhteensä 15.

Koko päivän Relámpago: noin 8 tuntia, 10–12 joukkuetta

Noin kahdeksan tuntia, kaksi kenttää, kymmenestä kahteentoista joukkuetta. Tämä on seuraturnauksen malli lauantaille tai sunnuntaille. Ilman lounastaukoa se ei onnistu: pelaajat, vanhemmat ja erotuomarit tarvitsevat vähintään tunnin hengähdyksen alkulohkojen ja pudotuspelien välissä.

Kymmenen joukkueen muoto: kaksi viiden joukkueen lohkoa, kummassakin kymmenen ottelua (kaava 5 × 4 / 2), eli kaksikymmentä alkulohko-ottelua. Kahdella rinnakkaisella kentällä se kestää taukoineen 4,5 tuntia. Sen jälkeen tulevat pudotuspelit. Kummankin lohkon kaksi parasta joukkuetta kohtaavat: kaksi välierää, loppuottelu ja halutessasi pronssiottelu. Se tekee kolme tai neljä 35 minuutin pudotuspeliottelua, ja kun välierät pelataan samaan aikaan kahdella kentällä, niihin kuluu noin kaksi tuntia. Lounastauon ja palkintojenjaon kanssa päädyt noin kahdeksaan ja puoleen tuntiin.

Kahdentoista joukkueen muoto: kolme neljän joukkueen lohkoa, kussakin kuusi ottelua (yhteensä 18 alkulohko-ottelua). Jokaisesta lohkosta jatkoon pääsee ykkönen ja lisäksi paras kakkonen (neljä joukkuetta välierissä). Etu: alkulohko-otteluita on vähemmän kuin kymmenellä joukkueella, ja päivä mahtuu noin kahdeksaan tuntiin. Haitta: ”paras kakkonen” on ratkaistava pisteiden ja maalieron perusteella, sillä eri lohkojen joukkueet eivät ole kohdanneet toisiaan eikä keskinäistä ottelua ole. Toimitsijapöydässä, kiireen keskellä, tässä laskussa sattuu helposti virheitä.

Koko päivän Relámpago: otteluohjelma kahdella kentällä

Kymmenen joukkuetta kahdessa viiden joukkueen lohkossa ja pudotuspelit; lounastaukoineen noin kahdeksan ja puoli tuntia.

08:30Pystytys, erotuomarien perehdytys, joukkueiden ilmoittautuminen09:00Alkulohkot, kierrokset 1 ja 2 (8 ottelua kahdella kentällä)10:50Alkulohkot, kierrokset 3 ja 4 (8 ottelua kahdella kentällä)12:40Alkulohkot, kierros 5 (4 ottelua kahdella kentällä)13:35Lounastauko, sarjataulukon päivitys, välieräparien vahvistus14:35Välierät 1 ja 2 samaan aikaan kahdella kentällä15:20Pronssiottelu (valinnainen)16:05Loppuottelu16:50Palkintojenjako, purku

Alkulohkot: 2 × 12 minuuttia ja 3 min tauko; pudotuspelit: 2 × 15 minuuttia ja 5 min tauko. Lounastunti on samalla pelivara.

Koko päivän muodossa lounastauko ei ole mukavuus vaan aikataulun pelivara. Jos alkulohkot venyvät loukkaantumisen tai luovutuksen takia 20 minuuttia, viivästys uppoaa lounastaukoon eikä loppuottelu joudu vaaraan. Pelivarasta ja viivästysten portaittaisesta hoitamisesta kerrotaan lisää artikkelissa turnauksen aikataulusta ja tauoista, joka käy asian läpi järjestelmällisesti.

Erikoistapaus: yhden päivän turnaus koulussa tai kaupunginosassa

Edellä esitellyt kolme pohjaa lähtevät seuraturnauksesta: joukkueet ilmoittautuvat viikkoja etukäteen, tuovat kokoonpanonsa ja maksavat osallistumismaksun, ja seura hankkii liiton erotuomarit. Kouluissa ja kaupunginosissa asiat toimivat toisin. Kolme järjestelyä kattaa yleisimmät kipukohdat.

Joukkueiden arvonta turnauspäivänä

Kouluissa, joissa eri luokkien lapset pelaavat yhdessä, ja kaupunginosissa, joissa pelaajat ilmoittautuvat yksitellen, valmiita joukkueita ei turnauspäivänä ole: ne arvotaan paikan päällä. Kolme yleistä tapaa:

  1. Kapteenien valinta. Jokaisella joukkueella on etukäteen nimetty kapteeni, ja kapteenit valitsevat vuorotellen pelaajia joukosta. Nopea ja läpinäkyvä, mutta sosiaalisesti arka: viimeisenä valittu tietää sen kyllä. Sopii paremmin aikuisille tai vanhemmille nuorille.
  2. Arvonta hatusta. Kaikki ilmoittautumiset pannaan astiaan, ja puolueeton henkilö nostaa nimet vuorotellen. Halutessasi useammasta hatusta, jotta pelipaikat jakautuvat tasaisesti (yksi hattu pelipaikkaa tai taitotasoa kohti). Nimetön, puolueeton, hyvä lapsille. Red Infanto Juvenil Maipún ensimmäinen Campeonato Relámpago vuonna 2008 käytti nimenomaan tätä tapaa.
  3. Luokka-asteiden sekoitus. Jokainen luokka antaa kaksi pelaajaa joukkuetta kohti, ja joukkueet kootaan eri luokka-asteista. Lisää luokkien välisiä tuttavuuksia ja tasaa taitotasot itsestään. Perinteinen koulujen tapa.

Tärkeää joka tapauksessa: arvonta tehdään ennen ensimmäistä ottelua ja kirjataan ylös listaksi, joka ripustetaan kaikkien joukkueiden nähtäville. Muuten ensimmäisellä tauolla alkaa supina siitä, kuka arvottiin epäreilusti ketä vastaan.

Vanhemmat ja opettajat erotuomareina

Liiton erotuomari maksaa lähteen esimerkissä 30–80 euroa ottelulta (Chilessä 10 000–30 000 pesoa); luvut ovat esimerkkejä, eivät suomalaisia taksoja. Yhden päivän turnauksessa, jossa on 15 ottelua, se tekee 450–1 200 euroa. Koulujen Relámpagot jättävät siksi liiton erotuomarit pois ja panevat vanhemmat tai opettajat johtamaan ottelut. Suomalaiselle ajatus on lasten otteluista tuttu: Palloliiton sääntöjen mukaan 11-vuotiaiden ja nuorempien otteluihin vastuuseura järjestää pelinohjaajan (tai erotuomarit). Jotta järjestely toimii, tarvitaan ennen turnauksen alkua 15 minuutin perehdytys viidestä asiasta:

  • Ajanotto. Kenellä kello on, kuka käynnistää sen, miten lisäajasta kerrotaan.
  • Kortit. Mitkä rangaistukset ovat käytössä (keltainen, punainen, aikarangaistus), kuka kirjaa ne ottelupöytäkirjaan, mitä tapahtuu toisesta keltaisesta.
  • Luovutusohje. Milloin joukkueen katsotaan jääneen saapumatta (nyrkkisääntö: 10 minuuttia alkamisajan jälkeen ilman joukkuetta), tulos 3–0 vastustajalle.
  • Loukkaantumistauko. Kuinka kauan odotetaan (nyrkkisääntö: 5 minuuttia, sitten vaihto tai ottelun keskeytys), kuka päättää.
  • Lopputuloksen vieminen pöytään. Kuka kirjaa lopputuloksen pöydässä, kuka päivittää sarjataulukon, kuka kirjoittaa tarvittaessa loukkaantumisraportin.

Perehdytys vie 15 minuuttia, ja turnaus säästää sillä koko päivän erotuomaripalkkiot.

Lahjoitus osallistumismaksun sijaan

Seuraturnauksessa joukkueet maksavat osallistumismaksun (Chilessä 30 000–150 000 pesoa joukkueelta sarjan mukaan). Koulun Relámpagossa tai kaupunginosaturnauksessa näin on harvoin. Maksun tilalla on lahjoitus tai tavaralahja. Kolme mallia:

  • Rahalahjoitus hyvään tarkoitukseen. Koulun kirjasto, eläinsuojeluyhdistys, paikallinen avustusjärjestö. Santa María del Páramon Cuadrangular Solidario 28. joulukuuta 2024 oli lelukeräys Lloc Noun ja Sedavín DANA-tulvien uhreille. Jokainen joukkue toi lelun, ja lelut jaettiin turnauksen jälkeen niitä tarvitseville.
  • Tavaralahja. Jokainen joukkue tuo jotain: pallon, korin vettä, paketin laastareita ensiapulaukkuun. Kukaan ei maksa rahaa, kaikki osallistuvat.
  • Paikallisten yritysten tuki. Pokaalit leipomolta, mitalit kulman lihakaupalta, eväät kahvilasta. Vastineeksi logo kaaviojulisteessa ja maininta palkintojenjaossa.

Kun seura pysyy järjestäjänä mutta vaihtaa maksun lahjoitukseen, osallistujia tulee usein enemmän kuin perinteisellä osallistumismaksulla: perheen kukkaro ei enää ole kynnys.

Yhden päivän turnaus 11v11-muodossa (sovellus)

Jos haluat pelata yhden päivän turnauksen 5v5:n sijasta 11v11-muodossa (iso kenttä, 2 × 30 tai 2 × 45 minuuttia), päätöspuu pysyy samana, mutta ajat ja aikaikkunat kerrotaan noin 1,5–2:lla.

Pohja5v511v11
Aamupäivä (4 joukkuetta, pelkät pudotuspelit)3 tuntia, 1 kenttä, 2 × 10 min5 tuntia, 1 kenttä, 2 × 30 min, ilman pronssiottelua
Iltapäivä (8 joukkuetta, lohkot + pudotuspelit)5 tuntia, 2 kenttää, 2 × 12 minnoin 10,5 tuntia kahdella kentällä, ei mahdu päivään
Koko päivä (10–12 joukkuetta)noin 8 tuntia, 2 kenttää, 2 × 12 min (alkulohkot), 2 × 15 min (pudotuspelit)ei mahdu enää yhteen päivään

Kaksi viimeistä riviä näyttävät kovan rajan: kahdeksan joukkueen 15 ottelua 2 × 30 minuutin peliajalla ylittävät kahdellakin kentällä kymmenen tunnin rajan, eivätkä kaksitoista 11v11-joukkuetta yhdessä päivässä onnistu lainkaan. Silloin tarvitset viikonlopun muodon tai kolmannen kentän, tai lyhennät peliajan 2 × 20 minuuttiin (mikä ei enää ole varsinainen 11v11-ottelu). Jos haluat 12 joukkueen seuraturnauksen 11v11-muodossa, siirry 5, 7 ja 10 joukkueen otteluohjelmien artikkeliin tai varaa viikonloppu.

Yhden päivän turnauksen suunnittelu AreaCopalla

Kolmen otteluohjelman pitäminen ruutupaperilla ja samalla alkulohkojen sarjataulukon laskeminen maalieroineen on turnauspäivän kiireessä varma virhelähde. Jos et halua näpytellä otteluohjelmaa, tuloksia ja sarjataulukkoa itse, käytä AreaCopan kaltaista työkalua ja unohda Excel-taulukko.

Käytännössä perustat yhden päivän turnauksen neljässä vaiheessa: valitse aikaikkuna (aamupäivä, iltapäivä, koko päivä), anna joukkuemäärä, määritä peliaika ja tauot ja vahvista, missä järjestyksessä tasapisteet ratkaistaan. Järjestelmä luo otteluohjelman automaattisesti ja päivittää sarjataulukon reaaliajassa sitä mukaa kuin tuloksia kirjataan. Jos haluat näyttää otteluohjelman ja sarjataulukon yleisölle, jaa julkinen linkki, joka päivittyy itsestään.

One-day tournament – Campeonato Relámpago checklistPull a morning, afternoon or full-day tournament through in one dayLataa PDF Luo oma yhden päivän turnaukseniMaksutta ja ilman rekisteröitymistä

Yhteenveto: mikä pohja mihinkin tilaisuuteen

Jos olet artikkelin lopussa vielä epävarma, mikä otteluohjelmapohja sopii seuraavaan turnaukseesi, ratkaise asia kolmella kysymyksellä. Ensiksi: kuinka paljon aikaa minulla on? Kolme tuntia = aamupäivä, viisi tuntia = iltapäivä, noin kahdeksan tuntia = koko päivä. Toiseksi: kuinka monta joukkuetta tulee? Neljästä kuuteen = aamupäivä tai iltapäivä, kuudesta kahdeksaan = iltapäivä, kymmenestä kahteentoista = koko päivä. Kolmanneksi: onko kyseessä seuran, koulun vai kaupunginosan turnaus? Jos seuran, niin valmiit pohjat ja liiton erotuomarit. Jos koulun tai kaupunginosan, niin arvonta turnauspäivänä, vanhemmat erotuomareina ja lahjoitus osallistumismaksun sijaan.

Seuraavan Campeonato Relámpagosi otteluohjelman voit luoda kahdessa minuutissa valitsemastasi pohjasta riippumatta. Säästyt Excel-taulukolta, sarjataulukon laskemiselta toimitsijapöydässä ja tasapisteiden ratkaisun pyörittelyltä päässäsi kesken turnauspäivän.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka kauan Campeonato Relámpago kestää?
Campeonato Relámpago kestää 3–8,5 tuntia joukkuemäärän ja turnausmuodon mukaan. Aamupäivän malli, 4 joukkuetta ja pelkät pudotuspelit: noin 3 tuntia yhdellä kentällä. Iltapäivä, 8 joukkuetta, alkulohkot sekä välierät ja loppuottelu: noin 5 tuntia kahdella kentällä. Koko päivän malli, 10–12 joukkuetta kahdessa tai kolmessa lohkossa ja pudotuspelit: noin 8 tuntia kahdella kentällä, kymmenellä joukkueella pikemminkin 8,5. Lukujen 3–5 otteluohjelmapohjat antavat jokaisen mallin kellonaikoineen.
Mitä turnausmuotoa Campeonato Relámpagossa käytetään?
Kolme muotoa on vakiintunut: pelkät pudotuspelit, kun aikaa on vähän tai joukkueita on pariton määrä; lyhyt yksinkertainen sarja (kaikki pelaavat kaikkia vastaan) neljälle–kuudelle joukkueelle; ja alkulohkot sekä pudotuspelit kuudelle tai useammalle joukkueelle. Argentiinalaisen Exa Fútbolin sääntöjä pidetään yleisenä lähtökohtana: alkulohkoissa pelataan yksinkertainen sarja yhden 15 minuutin puoliajan otteluina, sen jälkeen pudotuspelit. Tasapisteissä ratkaisee lohkossa ensin pisteet, sitten maaliero, sitten keskinäinen ottelu. Jos pudotuspeliottelu päättyy tasan, pelataan 10 minuutin jatkoaika kultaisella maalilla.
Kuinka monta joukkuetta yhden päivän turnaukseen mahtuu?
Yläraja riippuu käytössä olevasta ajasta. Kolmeen tuntiin ja yhdelle kentälle mahtuu neljästä kuuteen joukkuetta (pelkät pudotuspelit tai lyhyt sarja). Viiteen tuntiin ja kahdelle kentälle mahtuu kuudesta kahdeksaan joukkuetta (alkulohkot ja pudotuspelit); kahdeksan joukkuetta ei mahdu yhdelle kentälle. Noin kahdeksaan tuntiin ja kahdelle kentälle mahtuu kymmenestä kahteentoista joukkuetta (alkulohkot sekä välierät ja loppuottelu). Yli kahdentoista joukkueen suunnitelma ei enää kanna: silloin tarvitset joko kolme kenttää tai toisen turnauspäivän.
Miten järjestän Relámpagon koulussa?
Koulun Relámpagoilla on oma logiikkansa: joukkueet arvotaan usein turnauspäivänä eikä niitä ilmoiteta etukäteen, opettajat ja vanhemmat tuomitsevat ilman palkkiota, ja osallistumismaksun tilalla on lahjoitus koulun kirjastolle tai muuhun hyvään tarkoitukseen. Valitse 5v5-muoto koulun pihalle tai kovapintaiselle kentälle. Varaa peliajaksi 2 × 10 minuuttia, tauoksi 5 minuuttia ja lounastauoksi tunti, jonka aikana ehditään ruokalaan. Tämän artikkelin koululuku käy asian läpi kolmena eri järjestelynä.
Kuinka monta erotuomaria Relámpago-päivään tarvitaan?
Yksi erotuomari kentälle ja lisäksi toimitsija pöytään pitämään kirjaa peliajasta ja sarjataulukosta. Kahdella rinnakkaisella kentällä ja yhdellä pöydällä otteluita johtaa siis kolme henkilöä. Koulun turnauksessa nämä tehtävät hoitavat opettajat ja vanhemmat, ja silloin riittää 15 minuutin perehdytys ennen turnauksen alkua: ajanotto, kortit, luovutusohje, loukkaantumistauko ja lopputuloksen vieminen pöytään. Varaa neljäs avustaja varalle siltä varalta, että jonkun pitää lähteä aikaisemmin.
Miten arvonta toimii, kun joukkueet muodostetaan vasta turnauspäivänä?
Kolme tapaa on yleisiä. Kapteenien valinta: jokaisella joukkueella on etukäteen nimetty kapteeni, ja kapteenit valitsevat pelaajia vuorotellen. Arvonta hatusta: kaikki nimet pannaan yhteen hattuun (tai useampaan, esimerkiksi yksi hattu pelipaikkaa kohti) ja nostetaan pöydässä nimettömästi ja puolueettomasti. Luokka-asteiden sekoitus: jokainen luokka antaa kaksi pelaajaa joukkuetta kohti, ja joukkueet kootaan eri luokka-asteista. Red Infanto Juvenil Maipún ensimmäinen Campeonato Relámpago vuonna 2008 käytti arvontaa hatusta: ennen turnauksen alkua kaikki ilmoittautumiset pantiin astiaan ja seuran johto nosti nimet vuorotellen.
Mikä on Campeonato Relámpagon ja Cuadrangularin ero?
Cuadrangularissa on määritelmän mukaan täsmälleen neljä joukkuetta, Campeonato Relámpagossa neljästä kahteentoista. Cuadrangularista on neljä muunnelmaa (pelkkä yksinkertainen sarja, sarja ja kaksi loppuottelua, pelkät pudotuspelit, DIMAYOR-tyyliset välierät), kun taas Relámpago lähtee käytettävissä olevasta ajasta eikä turnausmuodosta. Käytännössä neljän joukkueen aamupäivän Relámpago pudotuspeleinä on sama asia kuin Cuadrangularin muunnelma C. Chilessä järjestäjät käyttävät sanoja toistensa synonyymeina, kun neljä joukkuetta ja yksi päivä osuvat yhteen. Lisää neljän joukkueen turnauksen artikkelissa.
Mitä tapahtuu, jos pudotuspeliottelu päättyy tasan? Jatkoaika, rangaistuspotkut?
Argentiinalaisten Exa Fútbol -sääntöjen mukaan tasapeliä seuraa 10 minuutin jatkoaika kultaisella maalilla: ensimmäisen maalin tekijä voittaa. Jos tilanne on jatkoajan jälkeenkin tasan, pelataan rangaistuspotkukilpailu, jossa on 5 laukojaa joukkuetta kohti. Jos sekään ei ratkaise, jatketaan äkkikuolemalla (yksi laukoja kummaltakin joukkueelta kerrallaan, kunnes toinen onnistuu ja toinen epäonnistuu). Alkulohkoissa tasapelin jälkeen ei yleensä pelata enää mitään: pisteet jaetaan ja ottelu on ohi.