Quante partite al giorno può giocare un bambino?
In Italia la risposta non è un numero di partite ma una durata. La FIGC, con la guida ai tornei giovanili organizzati da società per la stagione 2026/2027, non fissa un massimo di gare al giorno: stabilisce di quanto si accorciano i tempi di gioco quando le gare nello stesso giorno sono due, tre, quattro o più. È la risposta breve alla domanda che ogni organizzatore si pone prima di comporre il calendario.
| Categoria FIGC | 2 gare nello stesso giorno | 3 gare | 4 o più gare |
|---|---|---|---|
| Primi Calci (U8/U9) | 2 x 15' | 2 x 12' | 2 x 10' |
| Pulcini (U10/U11) | 2 x 15' | 2 x 12' | 2 x 10' |
| Esordienti (U12/U13) | 2 x 20' | 2 x 15' | 2 x 12' |
| Giovanissimi (Under 14, Under 15) | 2 x 30' | 2 x 20' | 2 x 15' |
| Allievi (Under 16, Under 17) | 2 x 35' | 2 x 30' | 2 x 25' |
La tabella è quella della guida FIGC (Comunicato Ufficiale n° 05 del Settore Giovanile e Scolastico, 24 luglio 2026). Con una sola gara al giorno si possono applicare i tempi regolamentari della categoria. Per Esordienti, Pulcini e Primi Calci non sono consentite gare con un unico tempo di gioco, e negli Esordienti e nei Pulcini tutti i giocatori in distinta devono giocare un tempo. Per i Piccoli Amici (U6/U7) non sono previsti tornei ma solo manifestazioni con giochi di abilità.
Un tetto al numero di partite la FIGC non lo dà: la tabella arriva a «4 o più gare». Il tetto è quindi una raccomandazione di questo articolo, non una regola federale: al massimo quattro partite al giorno dagli Esordienti, al massimo tre dai Giovanissimi in su. I conti aiutano a capire perché: quattro gare degli Esordienti fanno 4 x 24 = 96 minuti di gioco, tre gare dei Giovanissimi 3 x 40 = 120 minuti, tre degli Allievi 3 x 60 = 180 minuti. La guida chiede inoltre, a chi fissa le date dei tornei, di prevedere almeno un giorno di riposo per i ragazzi partecipanti.
Il motivo di questi limiti sta nel carico cumulativo. Quattro partite in quattro ore sono fisiologicamente un'altra cosa rispetto a tre allenamenti distribuiti su due settimane. Dalla terza partita intera della giornata corsa e salto calano in modo misurabile, e dalla quarta si accumulano i contrasti avventati, perché i bambini sono stanchi e reagiscono più lentamente.
Chi sfora i limiti rischia più degli infortuni. Nel pomeriggio il carattere agonistico crolla, le partite si fanno spente e i genitori tornano a casa frustrati. Meno partite con una struttura di pause pulita battono quasi sempre un calendario stracolmo.
Oltre al numero puro conta come le partite si distribuiscono nella giornata. Due partite di fila con una sola breve pausa pesano più delle stesse due partite a un'ora di distanza. Nel comporre il calendario conviene diluire le partite di ogni squadra invece di dare a una squadra tre partite di fila la mattina e il pomeriggio libero. In un torneo con più categorie ognuna segue la propria riga della tabella: i Pulcini non giocano i tempi degli Esordienti solo perché dividono lo stesso campo. Chi vuole preparare la squadra al carico del torneo in anticipo trova i mattoni nella guida alla preparazione al torneo.
Scaldarsi prima di ogni partita: FIFA 11+ Kids
Il programma FIFA 11+ Kids è, dal 2017, il protocollo di riscaldamento più studiato del calcio giovanile. Scaldarsi con costanza riduce gli infortuni di circa il 48 per cento. Quel valore è coerente su più studi, non una promessa di marketing.
Per un torneo significa 15 minuti di riscaldamento strutturato prima di ogni partita, non un tiro in porta a caso. Il protocollo ha sette blocchi da uno a due minuti ciascuno; insieme i blocchi fanno da 7 a 14 minuti e, con i passaggi da uno all'altro, un riscaldamento di circa 15 minuti:
- Tecnica di corsa con calciata dietro, skip e incroci laterali, circa due minuti.
- Controllo del salto e dell'atterraggio con salti a due piedi e una ricaduta morbida in posizione di squat.
- Appoggio su una gamba con passaggio, che unisce la stabilità della gamba d'appoggio al contatto con il pallone.
- Sprint di forza rapida su tre-cinque partenze da dieci metri, ognuna con uno stop netto.
- Stabilizzazione del core con plank frontale e laterale, 20 secondi per lato.
- Percezione e reazione, con l'allenatore che chiama i colori e i bambini che cambiano direzione.
- Imitazione del salto come uno stacco di testa contro un bersaglio di gommapiuma o in aria.
Le sequenze di esercizi concrete con varianti sono nei nostri articoli di riscaldamento sul riscaldamento U11 senza attrezzi e sulle varianti di torello per U12. Per il torneo indoor, con poco spazio a bordo campo e lunghe attese, ci sono i giochi di riscaldamento in palestra.
Il punto più importante è quello che nel giorno della partita si trascura più spesso. Ci si scalda prima di ogni partita, non solo prima della prima. Dopo 30 minuti in panchina il corpo è di nuovo freddo. Chi salta il riscaldamento prima della seconda e della terza partita perché l'orario incalza butta via del tutto, per quelle partite, la protezione che gli studi quantificano: circa la metà.
Pause e recupero tra le partite
Le indicazioni sulle pause
La guida FIGC fissa i tempi di gioco; sulla pausa tra due partite non abbiamo trovato una regola federale. Il nostro riferimento è di almeno 3 minuti tra due brevi frazioni di gioco, per esempio tra una mini-gara e un gioco di abilità dei Primi Calci, e di 5-10 minuti tra due partite di torneo. È un consiglio di questo articolo, fondato sulla scienza dello sport, non un valore di comodità e non un regolamento.
Quanto pesa la giornata lo dicono i minuti di gioco che escono dalla tabella FIGC:
| Categoria FIGC | Con 2 gare | Con 3 gare | Con 4 gare |
|---|---|---|---|
| Primi Calci, Pulcini | 60 min | 72 min | 80 min |
| Esordienti | 80 min | 90 min | 96 min |
| Giovanissimi (Under 14, Under 15) | 120 min | 120 min | 120 min |
| Allievi (Under 16, Under 17) | 140 min | 180 min | 200 min |
Stringere di più, per esempio ridurre la pausa a un minuto perché il palazzetto costa, esce da questo margine e rischia il carico cumulativo. Dare più pausa costa solo tempo di palazzetto. La regola pratica: almeno la durata di un intervallo come pausa fino alla partita successiva. In concreto: dopo una partita degli Esordienti da 2 x 12 minuti passano 5-10 minuti fino al fischio d'inizio della prossima.
Il recupero attivo batte lo stare seduti
Come si riempie la pausa decide la partita successiva. Il recupero attivo tiene la resistenza per la prossima partita molto meglio dello stare seduti passivamente in panchina. Si tratta di corsetta blanda e mobilità dinamica per tre-cinque minuti. Il profilo di carico del calcio, fatto di sprint brevi e alta intensità di picco, è abbastanza comparabile da trasferire il risultato direttamente alla giornata di torneo.
Nella pratica del torneo si riduce a tre cose: dopo una partita, corri piano intorno al campo per cinque minuti invece di sederti subito, tra una partita e l'altra bevi acqua e prendi spuntini ricchi di carboidrati come una banana o un salatino invece del fast food, e d'estate aspetta all'ombra invece che al sole. Non costa nulla, solo un breve richiamo dell'allenatore dopo il fischio.
Due segnali d'allarme meritano un'occhiata nel corso della giornata. Quando la brillantezza nello sprint cala visibilmente e i bambini mollano prima nei duelli, il carico cumulativo è arrivato, e l'uscita successiva dovrebbe essere più breve o saltata. Se un bambino lamenta un'articolazione e comincia a risparmiarla, va tolto dal campo prima che il sovraccarico diventi un vero infortunio. L'ambizione a bordo campo è qui il peggior consigliere. Come scrivere le pause nel calendario con orari fissi invece di lasciarle al caso lo mostra la sezione seguente.
Il modello qui sotto fa giocare 6 squadre in un solo girone all'italiana, cioè 5 partite a squadra. Con cinque gare nello stesso giorno vale la riga «4 o più gare» della guida FIGC: per i Pulcini 2 tempi da 10 minuti, cioè 20 minuti a partita e 100 minuti in tutto. Dagli Esordienti in su cinque partite superano la nostra raccomandazione di quattro, dai Giovanissimi quella di tre: allora o si distribuisce su due giorni, oppure si divide in due gironi da 3 squadre, e restano 2 partite a squadra. Il modello parte da 10 minuti a partita: adatta la durata alla riga della tua categoria.
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I tornei estivi all'aperto hanno bisogno di una regola sul caldo chiara e fissata prima del giorno della partita. A partire da 25 gradi Celsius di temperatura dell'aria, aggiungi una pausa per bere a metà di ogni tempo. A partire da 30 gradi, riduci il tempo di gioco di circa il 20 per cento o passi a un contesto ombreggiato, se disponibile. Come liquido, calcola 0,2 litri per bambino ogni 15 minuti di gioco, di più con il caldo.
Conoscere i segnali d'allarme di un colpo di calore conta altrettanto. Se un bambino lamenta mal di testa, capogiro o nausea, appare svogliato o, con caldo forte, smette all'improvviso di sudare, va subito all'ombra, beve e viene raffreddato. Se non migliora in fretta, è un caso da chiamata di emergenza, non per il prossimo fischio d'inizio. I bambini si surriscaldano più in fretta degli adulti perché il corpo assorbe relativamente più calore e si dimenticano di bere nella foga del gioco.
La crema solare va al punto di ritrovo e viene menzionata davvero una volta nel briefing di squadra. I genitori non ci pensano presto, alle 8 del mattino, quando escono di casa. Come proteggere e idratare bene la squadra con il caldo e cosa mettere nella borsa frigo è spiegato in dettaglio nella guida calcio con il caldo.
Quando succede: la regola RICE e tre criteri di stop
Gli infortuni capitano nonostante il riscaldamento e la struttura delle pause. Chi deve reagire a bordo campo ha bisogno di un protocollo che regga anche sotto stress. Per le lesioni contusive come una distorsione alla caviglia, una contusione o uno stiramento, la regola RICE è lo standard: Rest, riposo (il bambino subito fuori dal campo, niente più carico), Ice, ghiaccio (una borsa fredda al massimo 15 minuti di fila, un panno tra pelle e ghiaccio), Compression, compressione (una benda elastica, non troppo stretta, sotto devono passare due dita) ed Elevation, sollevamento della zona lesionata sopra l'altezza del cuore.
Tre situazioni fanno scattare uno stop immediato e una chiamata di emergenza a prescindere dal risultato:
- Sospetto di trauma cranico con nausea, confusione, un vuoto di memoria sugli ultimi secondi o visione doppia. Anche senza perdita di coscienza, il bambino non torna in campo quel giorno.
- Sospetto di frattura con una deformità visibile, un'articolazione che non regge il peso o dolore forte al minimo tocco. Non stabilizzarla da solo, chiama i soccorsi.
- Sintomi circolatori senza causa evidente, come coscienza offuscata, pallore improvviso o sudore freddo. Posizione laterale di sicurezza e chiamata di emergenza immediata.
Perché il protocollo funzioni in una vera emergenza servono due cose prima del primo fischio d'inizio. Primo, una persona di primo soccorso designata, in un posto raggiungibile e con una valigetta pronta: borse fredde o spray refrigerante, bende elastiche, materiale per medicazioni, guanti monouso e un modulo per la documentazione dell'infortunio. Secondo, l'accordo su chi compone il numero di emergenza in caso di dubbio. Quella persona è l'unica a decidere in quei momenti; allenatori e genitori si fanno da parte appena arriva.
Un punto conta per l'assicurazione: annota subito data, ora, situazione di gioco, quadro della lesione e provvedimenti. Senza questa documentazione l'assicurazione sportiva si complica dopo, ed è proprio il ricordo la prima cosa che sbiadisce in una giornata di partita concitata.
Mettere il carico nel calendario
Tutte e quattro le leve, il numero di partite, il riscaldamento, le pause e la regola sul caldo, funzionano solo se stanno nel calendario prima del torneo. Se tagli le pause nel giorno della partita tra due fischi d'inizio, sono la prima cosa che perdi appena il piano slitta. Per questo le finestre di riscaldamento e i tempi di pausa vanno nella pianificazione come blocchi fissi, esattamente come le partite stesse.
È proprio ciò di cui ti solleva uno strumento digitale come AreaCopa: inserisci una volta il tempo di gioco e la durata della pausa, e il calendario rispetta i limiti di carico in automatico invece di farti fare i conti a mente. La preparazione completa, dalla timeline di 12 settimane alla distribuzione dei ruoli nel giorno della partita, è nella checklist del torneo di calcio.
Creare il mio calendario con tempi di pausa fissiGratis e senza registrazioneFonti: FIFA 11+ Kids (FIFA Medical Network); FIGC, Settore Giovanile e Scolastico, Comunicato Ufficiale n° 05 del 24/07/2026, «Guida all'organizzazione dei tornei giovanili organizzati da società», stagione sportiva 2026/2027 per i tempi di gioco nei tornei, il divieto di gare a tempo unico, il giorno di riposo e le manifestazioni dei Piccoli Amici; FIGC, Settore Giovanile e Scolastico, Comunicato Ufficiale n° 1 del 13/07/2026, stagione sportiva 2026-2027 per il principio dei tempi ridotti nei tornei e le categorie; studi di revisione di medicina dello sport sul riscaldamento e sulla gestione del carico nel calcio giovanile. Il numero massimo di partite al giorno e le pause sono raccomandazioni di questo articolo. Questo articolo non sostituisce un parere medico individuale.



