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Jovem jogador a driblar a bola com a parte interna do pé entre cones num exercício de drible sub-9 a sub-11 num campo de relva.

Exercícios de drible para Sub-9, Sub-10, Sub-11: 9 exercícios com plano

⚽ Nove exercícios de drible para sub-9, sub-10 e sub-11: com montagem, pontos de coaching e plano de 60 minutos, também para treinadores iniciantes.

Atualizado em 19 min de leitura
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Em resumo

  • Entre os 7 e os 11 anos a janela de aprendizagem motora para o drible está mais aberta; situações 1 contra 1 decidem quase todos os golos no futebol infantil.
  • Sub-9 precisa de repetições simples, Sub-10 de primeiras decisões, Sub-11 do drible para abrir linhas de passe; treinar os três grupos da mesma forma aborrece ou sobrecarrega.
  • Cada jogador precisa de uma bola própria; se quatro partilharem uma, cada um tem apenas 25 % do tempo de contacto com a bola que seria possível.
  • Acabar com as filas: estações paralelas ou círculo onde todos dribleem ao mesmo tempo; caso contrário a concentração vai-se antes de o quarto jogador ter a sua vez.
  • Máximo duas frases de explicação, depois demonstrar, depois deixar fazer; as correções vêm ao fim de cinco minutos, não de três em três.

Você assume uma equipe de base, talvez nunca tenha jogado futebol de forma organizada e na terça precisa conduzir um treino sobre drible. Na internet existem mil exercícios, mas nenhuma resposta sobre qual deles serve para a sua categoria e em que prestar atenção ao treinar. Para isso é exatamente este artigo.

Você vai receber nove exercícios concretos de drible, três por categoria (Sub-9, Sub-10, Sub-11), cada um com montagem, dinâmica, pontos de coaching e uma variação. Além disso, o artigo explica o que muda de fato entre as faixas etárias, quatro regras básicas de coaching que você pode aplicar imediatamente mesmo sem licença de treinador, e um plano completo de 60 minutos que pode usar tal e qual na terça.

Por que o drible é a habilidade central nesta idade

No futebol adulto, a atenção vai para passes, linhas de pressão e sistemas táticos. No futebol de base é diferente. Entre os oito e os onze anos, o 1 contra 1 decide quase todos os gols. Quem não consegue segurar a bola quando um adversário chega, perde-a. Quem consegue, tem chance de gol ou de assistência.

Há duas razões:

  • Tamanho do campo. O Sub-9 joga 5 contra 5, o Sub-10 e o Sub-11 normalmente 7 contra 7. Nesses campos pequenos o espaço é curto e o adversário chega rápido. Quem precisa de três toques para dominar a bola, já a perdeu.
  • Maturidade tática. Crianças de oito a onze anos ainda não entendem com segurança a geometria de passe nem os movimentos de basculação. Mas entendem muito bem como passar por um adversário, se mostrarmos com repetição.

Um jogador que dribla com segurança aos doze anos leva uma vantagem para o resto da carreira. Os passes se aprendem mais tarde. O drible precisa entrar cedo, porque o treino técnico adequado à idade tem nesta fase o maior rendimento segundo a formação de treinadores do DFB e a escola de Horst Wein.

O que muda de fato entre Sub-9, Sub-10 e Sub-11

Manuais de treinador costumam tratar "futebol de base" como uma fase homogênea. Não é. Entre uma criança de oito anos e uma de onze há um abismo, físico e cognitivo. Quem treina um Sub-9 como se fosse Sub-11, entedia uns e sobrecarrega outros.

Sub-9 (7 a 8 anos). Apaixonados pela bola, atenção curta (na prática, 60 a 90 segundos de concentração total), ainda desajeitados motoramente. Os exercícios de drible precisam ser simples, repetitivos e com estímulo claro ("corre até o cone vermelho"). Instruções complexas se evaporam. Objetivo: muitos contatos com a bola, prazer com a velocidade, primeira técnica de parte interna e externa do pé.

Sub-10 (8 a 9 anos). Primeira estabilidade motora, atenção que se estende a 2 ou 3 minutos, espírito competitivo crescendo. Os exercícios de drible podem incluir primeiras decisões ("por qual portão você dribla?"). Objetivo: movimento com bola em velocidade, primeiras situações de 1 contra 1 com adversário.

Sub-11 (9 a 10 anos). Assimetria clara entre jogadores: alguns já estão avançados motora e cognitivamente, outros ainda em transição. Os exercícios podem incluir decisões, situações de pressão e combinações simples. Objetivo: drible como meio, não como fim. Por exemplo, "driblar para abrir uma linha de passe" ou "driblar para sair da pressão".

Um exercício perfeito para o Sub-10 pode ser complexo demais no Sub-9 e tedioso no Sub-11. Por isso este artigo traz três exercícios dedicados por categoria.

O que muda entre Sub-9, Sub-10 e Sub-11

Concentração, foco do treino e complexidade num relance.

Sub-9
7 a 8 anos
Atenção sustentada
60 a 90 segundos de concentração total
Foco do treino
Muitos contatos, velocidade, parte interna/externa
Complexidade do exercício
Simples, repetitivo, estímulo claro
Sub-10
8 a 9 anos
Atenção sustentada
extensível a 2 ou 3 minutos
Foco do treino
Movimento com bola, primeiros 1 contra 1 com adversário
Complexidade do exercício
Primeiras decisões (qual portão?)
Sub-11
9 a 10 anos
Atenção sustentada
resiste sob pressão
Foco do treino
Drible como meio: abrir linha de passe, sair da pressão
Complexidade do exercício
Decisões, pressão, combinações simples

Faixas em linha com formação de treinadores DFB e escola Wein.

Estas três categorias são também a fase em que vigoram os novos formatos de jogo da reforma DFB (3 contra 3 com mini-balizas, 5 contra 5, 7 contra 7). Como os formatos estão estruturados por escalão está no artigo sobre formatos de jogo no futebol base 2026.

Quatro regras básicas de coaching para cada treino de drible

Sem licença, com um apito na mão pela primeira vez: estas quatro regras valem 80 % da diferença entre um treino bom e um treino ruim. Se você levar só uma coisa daqui, leve estas.

1. Cada jogador precisa de uma bola. Parece óbvio, não é. Se quatro crianças dividem uma bola, cada uma tem 25 % do tempo de contato que poderia ter. Escola Wein, em números: no 4 contra 4 um jogador tem cerca de cinco vezes mais contatos com a bola do que no 11 contra 11. No Sub-9, o manual do DFB aponta para "muitos, muitos, muitos contatos com a bola" por treino, na prática algo em torno de mil. Se você só tem duas bolas, vá ao roupeiro do clube, mande WhatsApp para os pais, peça emprestado ao time feminino. Mas não deixe as crianças esperando.

Contatos com a bola: 11 contra 11 vs 4 contra 4

Em um formato reduzido, um jogador tem cerca de cinco vezes mais contatos por treino.

11 contra 114 contra 4

Escola Wein (Inteligência de jogo no futebol); ver também manual DFB Bambini a D-Jugend.

2. Fila não pode. O clássico: oito crianças em fila indiana, uma dribla pelo circuito, as outras esperam. A concentração da primeira já se foi antes da quarta ter a vez. Monte duas ou três estações em paralelo, ou use formação em círculo, onde todas driblam ao mesmo tempo.

3. Instruções o mais curtas possível. Quem precisa de três frases encadeadas para explicar um exercício, não o pensou bem. No máximo duas frases, depois demonstração, depois começar. Os ajustes acontecem durante o exercício, não antes.

4. Deixar fazer, depois corrigir. Treinadores iniciantes param a cada três minutos para mostrar uma correção. A intenção é boa e mata o ritmo do treino. Deixe as crianças driblarem cinco minutos, então apite, dê um ponto de coaching ("levanta a cabeça um instante enquanto dribla!"), e segue.

Três exercícios de drible para o Sub-9

Slalom de cones

Slalom de cones

Parte interna e externa alternando; parar no fim, virar e voltar.

AInício

Montagem. Seis cones em fila, distância de 1 metro, uma fila por jogador. Se faltar material, duas filas para quatro jogadores cada, com um por vez.

Dinâmica. O jogador dribla pelos cones, alternando parte interna e externa do pé. No fim da fila, parar a bola com a sola, virar e voltar.

Pontos de coaching.

  • Bola o mais perto possível do pé
  • Usar os dois pés, não só o dominante
  • Cabeça erguida por um instante entre cones

Variação. Ao chamado "troca!", saltar para a outra fila. Adiciona reação.

Jogo do semáforo (vermelho-amarelo-verde)

Jogo do semáforo

Todos driblam no quadrado; o treinador grita cores.

PAREFuß auf den Balldevagarkleine SchrittemáximoSprint mit BallTrainer ruft eine Farbe — die Ringfarbe zeigt, was die Spieler gerade tun

Montagem. Quadrado grande, cerca de 15 por 15 metros, todas as crianças com bola dentro do quadrado.

Dinâmica. As crianças driblam livremente. O treinador grita cores:

  • "Verde": drible em velocidade máxima
  • "Amarelo": drible lento
  • "Vermelho": parar a bola com a sola

Pontos de coaching.

  • Em velocidade máxima, bola perto do pé
  • Ao parar, ficar imóvel imediatamente, sem firulas com a sola
  • Não se aglomerar, cabeças erguidas

Variação. Comandos extras: "Giro!" (giro completo com bola), "Troca!" (trocar bola com colega).

Sombra em duplas

Sombra em duplas

B segue A a cerca de dois metros de distância.

ABSombra

Montagem. Formar duplas, cada uma em espaço livre, uma bola por dupla.

Dinâmica. O jogador da frente dribla livre, o de trás é a "sombra" e segue a dois metros de distância. Após 60 segundos, troca.

Pontos de coaching.

  • O da frente muda ritmo e direção, não corre só em linha reta
  • A sombra mantém a distância, não passa por cima
  • Os dois olham brevemente para cima, não só para a bola

Variação. Ao apito, o jogador da frente passa a bola para a sombra sem parar. Elemento de reação adicionado.

Três exercícios de drible para o Sub-10

Drible por portões de cones contra o relógio

Drible por portões de cones contra o relógio

Passar por quantos portões de cones for possível em 60 segundos.

A

Montagem. Quatro portões de cones (dois cones a 1 metro de distância) espalhados num quadrado de cerca de 15 por 15 metros. Uma bola por jogador.

Dinâmica. Ao apito: 60 segundos para passar driblando por quantos portões for possível. Cada portão conta. O treinador pode contar, ou as próprias crianças.

Pontos de coaching.

  • Mudança de ritmo entre portões
  • Não passar duas vezes seguidas pelo mesmo portão
  • Bola claramente sob controle ao cruzar o portão

Variação. Dois grupos em competição: qual grupo soma mais portões? A competição nesta idade motiva muito.

1 contra 1 com linha central

1 contra 1 com linha central

Vence quem driblar primeiro pelo gol adversário; a partir da linha central pode-se atacar.

ABGol

Montagem. Quadrado de 10 por 10 metros, uma linha central de cones, dois pequenos gols em lados opostos.

Dinâmica. Dois jogadores, uma bola cada. Jogador A dribla do seu lado em direção ao gol B, jogador B do seu lado em direção ao gol A. Quem primeiro driblar pelo gol adversário, vence. A partir da linha central, os jogadores podem atacar o adversário e tentar roubar a bola.

Pontos de coaching.

  • Direto ao gol com bola, não em arco
  • Diante do adversário, mudar de ritmo, não parar
  • O pé fraco conta, não resolver tudo com o dominante

Variação. Quem ganha fica, quem perde rota. Traz pressão competitiva e mentalidade vencedora.

Jogo dos quatro gols

Quatro gols: decisão em vez de corrida

Quatro pequenos gols forçam o atacante a escolher o menos defendido, em vez de correr em linha reta.

2 gols: um caminhoO mais rápido vence, a percepção quase não conta4 gols: uma decisãoQual gol está menos defendido?

Conceito de Horst Wein (Funino); desde a reforma DFB de 2024 formato padrão nas categorias G e F.

Montagem. Campo de 20 por 15 metros, quatro pequenos gols (cones ou hastes), um em cada canto.

Dinâmica. 4 contra 4. Um time defende dois gols, o outro ataca os outros dois. Gol só conta após drible, não por passe para dentro do gol.

Pontos de coaching.

  • Quando o adversário chega, proteger a bola com o corpo
  • Pegar ritmo antes do gol de drible
  • Trocar para o gol menos defendido, não correr para o cheio

Variação. Passes são permitidos, mas o último terço deve ser resolvido com drible.

O jogo das quatro balizas é uma forma simplificada do Funino de Horst Wein (3 contra 3 com quatro mini-balizas), recomendado pelo DFB desde a reforma de 2024 como formato padrão nas categorias G e F. Quem conhece o formato original pode jogar as quatro balizas diretamente como Funino 3 contra 3.

Três exercícios de drible para o Sub-11

1 contra 1 em corrida

1 contra 1 em corrida

O defensor sai dois segundos depois pelo lateral.

AVLinha de partidaAtacanteDefensor (+2s)Gol

Montagem. Campo de 15 por 10 metros, um pequeno gol num lado curto, linha de partida no lado oposto.

Dinâmica. O atacante sai da linha com a bola. O defensor sai dois segundos depois, pelo lado. O atacante precisa driblar até o fim e finalizar.

Pontos de coaching.

  • Pegar ritmo desde o primeiro passo, não decidir só ao chegar no defensor
  • Primeiro toque para o espaço, nem curto, nem longo demais
  • Diante do adversário, uma ação clara: mudança de ritmo, bicicleta ou sola

Variação. O defensor sai de trás, como perseguidor. Outra dinâmica: o atacante precisa proteger a bola em vez de só atacar.

Circuito de drible com ponto de decisão

Circuito de drible com ponto de decisão

Logo antes do Y, o treinador mostra uma cor — decidir esquerda ou direita.

ATTreinador (cor)esquerda ou direita?

Montagem. Slalom de quatro cones, depois um "Y" formado por dois portões de cones (esquerda e direita). Atrás dos portões, um treinador com dois coletes coloridos.

Dinâmica. O jogador dribla pelo slalom. Um pouco antes do Y, o treinador mostra uma cor. O jogador precisa decidir: esquerda ou direita.

Pontos de coaching.

  • Levantar a cabeça durante o slalom, senão não vê a cor
  • Decidir cedo, não em cima da linha
  • Mudanças de ritmo limpas, senão a decisão chega tarde

Variação. Em vez do sinal do treinador, um segundo jogador como "defensor vivo" se posiciona à esquerda ou à direita. O atacante precisa superá-lo.

Drible em superioridade 2 contra 1

Drible em superioridade 2 contra 1

Primeiro só por drible; depois passe é permitido.

A1A2VGolA1 com bolaA2 livreDefensor

Montagem. Campo de 12 por 10 metros, um pequeno gol, três jogadores: dois atacantes, um defensor.

Dinâmica. Os atacantes começam com bola de frente para o gol, o defensor está entre eles e o gol. Os atacantes precisam superar o defensor com drible e passe e marcar. Primeira fase: o gol só conta após drible. Segunda fase: o passe está permitido.

Pontos de coaching.

  • Driblar direto no defensor, não contorná-lo
  • Quando o defensor se compromete com um, o outro fica livre. Perceber e dar o passe.
  • Mudança de ritmo logo antes do defensor, não de longe

Variação. Adicionar um segundo defensor: 2 contra 2. Mais difícil, mas mais realista.

Plano de treino exemplo: 60 minutos de drible para o Sub-10

Plano de 60 minutos

Proporcional ao tempo: aquecimento, bloco técnico, situações de pressão, jogo final.

10'AquecimentoABC, semáforo15'Técnicasem adversário3'Pausacoaching22'Pressão1 contra 110'FinalQuatro gols60 MINUTOS

Divisão segundo manual DFB Bambini a D-Jugend (pelo menos 50 % forma jogada).

Este é um plano completo que você pode usar tal e qual com o Sub-10. Para o Sub-9: menos competição, mais repetição. Para o Sub-11: mais pressão, fases de 1 contra 1 mais longas.

Minuto 0 a 10: aquecimento

  • ABC de corrida com bola: joelhos altos, calcanhares ao glúteo, deslocamentos laterais, tudo com bola no pé
  • Semáforo leve: vermelho-amarelo-verde sem competição, só para entrar no ritmo

Minuto 10 a 25: bloco técnico sem adversário

  • Slalom de cones (duas filas em paralelo, cada um passa quatro vezes)
  • Drible por portões contra o relógio (duas rodadas de 60 segundos, com 30 segundos de pausa entre elas)

Minuto 25 a 28: pausa para água e nota curta de coaching (máx. 90 segundos falando)

Uma única ideia: "levanta a cabeça por um instante enquanto dribla, onde está o espaço?"

Minuto 28 a 50: situações de pressão com adversário

  • 1 contra 1 com linha central (quatro duplas em paralelo, 90 segundos cada, depois rotação, no total cinco a seis rodadas)

Minuto 50 a 60: forma jogada

  • Jogo dos quatro gols (4 contra 4 se houver oito jogadores; senão 3 contra 3 com dois gols)

O que você faz como treinador nestes 60 minutos:

  • Montar o material à beira do campo antes do treino começar. Senão você perde 15 minutos no início.
  • Não esquecer da pausa para hidratação, especialmente no calor.
  • Um ponto de coaching por bloco, não doze.
  • Deixar a última forma jogada livre: não apitar, só contar gols.

Quatro erros típicos de treinador iniciante

Sem licença, sem ter acompanhado outro treinador antes, com boa intenção: os quatro erros a seguir foram cometidos por quase todo mundo que treinou um Sub-9 ou Sub-10 pela primeira vez. São corrigíveis assim que você os percebe.

Erro 1: explicações longas. Duas frases, depois demonstração. Quem precisa de mais de duas frases não pensou bem o exercício. Pare-se ao explicar, encurte e prefira demonstrar duas vezes a explicar longamente uma vez.

Erro 2: corrigir em vez de deixar fazer. Se você para a cada três minutos para corrigir um jogador, não há fluxo de treino. Crianças aprendem movimentos por repetição, não por explicação. Deixe correr. Corrija ao fim do exercício, não a cada 30 segundos.

Erro 3: só uma bola para todos. Se o clube não tem armário de bolas, pergunte ao time feminino, peça emprestado ao profissional, mande um WhatsApp aos pais. Um dia de treino com poucas bolas é um dia perdido, porque metade das crianças espera em vez de praticar.

Erro 4: aula expositiva em vez de forma jogada. Crianças de oito a onze anos aprendem melhor em situações reais de jogo: com adversário, gol e resultado. Uma revisão sistemática de Piri et al. (2026) confirma: métodos baseados em jogos (small-sided games, conditioned games) superam de forma consistente os exercícios isolados em compreensão tática, tomada de decisão e engajamento. O manual do DFB para Bambini até D-Jugend é ainda mais concreto: pelo menos metade de cada treino deveria ser forma jogada em alguma variação, não 30 %. Os exercícios técnicos sem adversário entram no mix, mas nunca podem ser a maioria.

Do campo de treino ao jogo: testar o drible em competição

O que sai limpo no treino muitas vezes não aparece no jogo. A pressão, o público, os adversários são diferentes. O coaching do drible cumpre seu objetivo quando um jogador, no jogo de verdade, mantém a coragem de encarar um adversário com a bola no pé, em vez de passar logo ou olhar para o treinador.

A prática de jogo precisa de datas, e justamente no Sub-9 ao Sub-11 os torneios em campo reduzido são o formato adequado: tempo de jogo curto, muitos jogos, muitas situações de 1 contra 1 por criança. Mais do que qualquer rodada de campeonato.

Quem quer minimizar o esforço de planejamento e organizar rápido o próprio torneio usa uma ferramenta como AreaCopa e dispensa as planilhas para tabela de jogos e classificação. As crianças jogam, você treina, o software calcula. Um modelo passo a passo desde o convite até à entrega de prémios está no checklist do torneio de futebol.

Se o drible já está, mas os golos continuam a não cair em jogo, o próximo tema de treino é a finalização, já não o um contra um. Três exercícios de finalização de 5 minutos montam por cima, sem refazer todo o plano de treino.

Uma peneira é também uma boa ocasião para observar de forma deliberada os avanços no drible. O que olhar exatamente está no artigo sobre planejar peneiras no futebol de base.

Planeje seu primeiro torneio em campo reduzidoGrátis e sem registo

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Os nove exercícios práticos e o plano de treino de 60 minutos deste artigo em PDF imprimível. Põe-no na prancheta para não teres de reconstruir cada montagem de memória à beira do campo.

Exercícios de drible Sub-9, Sub-10, Sub-11 – ChecklistPlano de treino de 60 minutos e nove exercícios práticosBaixar PDF

Fontes

  • Wein, H.: Inteligência de jogo no futebol. Referência para Funino, formatos de jogo reduzido e a multiplicação de contatos no 4 contra 4.
  • DFB: Tipps für Bambini, F-, E- und D-Jugend (Münchener Fußballschule, manual do treinador DFB). Sustenta "pelo menos 50 % de forma jogada", a regra de uma bola por jogador e "sem explicações longas, sem filas".
  • DFB: Formatos de competição no futebol infantil, edição 09/2024. Confirma os formatos 3 contra 3, 5 contra 5 e 7 contra 7 das categorias G até E.
  • Piri, N. et al. (2026): Game-based learning strategies to enhance tactical awareness in youth football. Health, Sport, Rehabilitation 12(3). Revisão sistemática sobre a eficácia do treino baseado em jogos.
  • Roth, K., Memmert, D. (2002): Desenvolvimento de talento transversal nos jogos esportivos. BISp-Jahrbuch. Situações de jogo como instrumento diagnóstico de inteligência e criatividade em espaços reduzidos.
  • Vantagem mental por meio de jogos de posição (escola Wein). Número concreto: no 4 contra 4 há cinco vezes mais contatos do que no 11 contra 11.