Субботнее утро на школьном стадионе. Приехали восемь команд, самым старшим игрокам девять лет, на искусственном газоне размечены два поля 5х5, у первого стоит складной стол. Первый матч ещё не начался, а первый вопрос уже задан: во сколько мы играем и на каком поле?
Эта статья считает такое утро до конца. Порядок действий и то, чем фестиваль отличается от турнира, разобраны на странице про детский футбольный фестиваль. Здесь — только цифры: сколько матчей даёт группа, сколько туров получится на ваших полях, во сколько закончится день и сколько минут игры достанется каждому ребёнку. Два дня посчитаны полностью — восемь команд на двух полях и двенадцать на трёх, тур за туром.
Фестиваль, а не турнир: что это меняет в расчёте
РФС разделяет спортивные соревнования и физкультурные мероприятия, и ваш субботний день относится ко второму. В методических рекомендациях союза сказано: «Только с третьего года обучения на этапе начальной подготовки детям можно принимать участие в соревнованиях. Данное ограничение не распространяется на мероприятия фестивального характера или товарищеские встречи в рамках мероприятий выходного дня». И дальше: «Организация официальных спортивных соревнований, включаемых в Календарные планы различного уровня, возможна с возрастной группы до 11 лет».
Поскольку цель официального соревнования — «определение победителя и призеров», ниже этой границы нет того, из чего складывалась бы турнирная таблица. Положение всероссийского фестиваля «Футбол в школе» говорит то же самое прямым текстом: для дошкольников и обучающихся 1–4 классов рекомендуется формат фестиваля «без определения призовых мест». Практика это подтверждает и сверху: у Московской федерации футбола самая младшая группа с опубликованной турнирной таблицей — «Юноши до 11 лет». Счёт в матче при этом остаётся: его видят дети, тренеры и родители у кромки поля.
Для расчёта дня из этого следует одна очень удобная вещь. Фестивальный день — это один групповой этап и ничего больше. Не нужно закладывать время на полуфиналы, финал и матч за 3-е место, не нужно держать резерв на случай серии пенальти, не нужно ждать, пока определятся пары решающего этапа. Вы считаете число матчей, делите их на поля, умножаете на длину слота — и получаете время окончания, которое можно назвать родителям ещё в приглашении.
Формат и длина матча: от чего считать день
Формат и размер поля задаёт не вы, а возраст. Цифры ниже — из «Методических рекомендаций РФС по форматам проведения матчей» от 08.04.2024, из таблицы для массового футбола. Это не та таблица, по которой играют спортивные школы в первенствах: там для тех же возрастов стоят 7х7 и 8х8 на больших полях.
| Возрастная группа | Формат | Поле | Матч по рекомендации РФС |
|---|---|---|---|
| до 10 лет | 5х5 (4 + вратарь) | 30–40 × 15–20 м | 2 × 15 минут |
| до 11 лет | 6х6 (5 + вратарь) | 34–50 × 20–32 м | 2 × 20 минут |
| до 12 лет | 6х6 или 7х7 | по формату | — |
| до 13 лет | 6х6 или 7х7 | по формату | — |
Ворота для группы до 10 лет — 3 × 2 м. Подробный разбор по всем возрастам есть в обзоре форматов детского футбола, а почему малыши играют именно в маленьких форматах и много касаются мяча — в руководстве по Фунино.
На фестивале матч берут короче. Рекомендация РФС описывает один матч, а у вас их три подряд за утро. Три матча по 2 × 15 минут — это 90 минут чистой игры на команду; три матча по 2 × 10 — 60 минут. Разница в полчаса на ребёнка, и это решающий аргумент. Сколько матчей и минут ребёнок вообще выдерживает за день, разобрано в статье о нагрузке на детском турнире.
День считается по слоту, а не по матчу. Матч занимает на часах больше, чем длится. В расчётах ниже слот устроен так:
| Формат | Игра | Перерыв | Смена команд | Слот |
|---|---|---|---|---|
| 5х5 | 2 × 10 минут | 2 минуты | 3 минуты | 25 минут |
| 6х6 | 2 × 12 минут | 2 минуты | 4 минуты | 30 минут |
Это расчётный пример, а не норма. Если поля далеко друг от друга, если между ними надо обойти здание или если дети совсем маленькие, смену стоит увеличить. Время съедают именно смены: чем короче матч, тем больше их за день.
Группы: сколько команд и сколько матчей
Группа — это круговая система: каждая команда встречается с каждой ровно один раз. Значит, каждая команда проводит N − 1 матч, а всего в группе N × (N − 1) / 2 матчей. Делят на два потому, что А против Б и Б против А — это один и тот же матч. Формула и таблица до 20 участников есть в разборе круговой системы; для фестиваля интересны только маленькие группы.
| Команд в группе | Матчей в группе | Матчей на команду | Чистой игры на команду при 2 × 10 |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 × 2 / 2 = 3 | 2 | 2 × 20 = 40 минут |
| 4 | 4 × 3 / 2 = 6 | 3 | 3 × 20 = 60 минут |
| 5 | 5 × 4 / 2 = 10 | 4 | 4 × 20 = 80 минут |
| 6 | 6 × 5 / 2 = 15 | 5 | 5 × 20 = 100 минут |
| 7 | 7 × 6 / 2 = 21 | 6 | 6 × 20 = 120 минут |
Считайте от игрового времени ребёнка, а не от числа команд. Четыре команды в группе — самый удобный размер: 6 матчей, по 3 на команду, 60 минут игры. Пять команд тоже работают: 10 матчей, по 4 на команду, 80 минут. Три команды дают всего по два матча — ради этого не стоит никуда ехать. Шесть и семь команд в одной группе — это 100 и 120 минут игры, и к обеду дети перестают бегать. Если команд много, добавляйте вторую и третью группу, а не увеличивайте одну.
Когда число команд не делится на четыре или на пять, группы делают как можно более ровными:
- 9 команд: группа из 5 и группа из 4 — это 10 + 6 = 16 матчей, по 4 и по 3 матча на команду.
- 10 команд: две группы по 5 — 10 + 10 = 20 матчей, по 4 матча на команду.
- 11 команд: три группы 4 + 4 + 3 дают 6 + 6 + 3 = 15 матчей; две группы 6 + 5 дают 15 + 10 = 25 матчей и 100 минут игры у половины команд — для самых младших это много.
- 12 команд: три группы по 4 — 18 матчей; две группы по 6 — 30 матчей. Первый вариант считается ниже.
Если от одного клуба приехали две команды, разведите их по разным группам: они и так тренируются вместе.
День на восемь команд: два поля, 5х5
Исходные данные: 8 команд, возрастная группа до 10 лет, формат 5х5, два размеченных поля, слот 25 минут, первый матч в 10:00.
Восемь команд — это две группы по четыре, а не одна большая. Группа А — команды А1–А4, группа Б — команды Б1–Б4. В каждой группе 4 × 3 / 2 = 6 матчей, всего 12. Каждая команда проводит 3 матча.
Двенадцать матчей на двух полях — это 12 / 2 = 6 туров. Шесть туров по 25 минут — 6 × 25 = 150 минут, то есть 2 часа 30 минут.
Расписание по турам
Напрашивается очевидное решение: группа А играет весь день на первом поле, группа Б — на втором. Оно работает, но хуже, чем кажется. Группа из четырёх команд, которая играет по одному матчу за тур, обязательно кого-нибудь выпустит два тура подряд: соседние матчи не должны иметь общих команд, а в группе из четырёх есть всего три способа разбить её на две пары, и они не выстраиваются в цепочку.
Есть расклад лучше, и он не длиннее ни на минуту. В нечётных турах оба поля занимает группа А, в чётных — группа Б. Группа целиком выходит на два поля сразу и играет два своих матча одновременно.
| Тур | Начало | Поле 1 | Поле 2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10:00 | А1 — А4 | А2 — А3 |
| 2 | 10:25 | Б1 — Б4 | Б2 — Б3 |
| 3 | 10:50 | А1 — А3 | А2 — А4 |
| 4 | 11:15 | Б1 — Б3 | Б2 — Б4 |
| 5 | 11:40 | А1 — А2 | А3 — А4 |
| 6 | 12:05 | Б1 — Б2 | Б3 — Б4 |
Каждая команда группы А играет в турах 1, 3 и 5, каждая команда группы Б — в турах 2, 4 и 6. Между матчами всегда проходит целый тур.
Что проверить перед печатью
- Все сыграли со всеми. В группе А встретились пары 1–4, 2–3, 1–3, 2–4, 1–2, 3–4 — это все шесть пар, каждая ровно один раз. В группе Б то же самое. Итого 6 + 6 = 12 матчей, по 3 на команду.
- Никто не стоит на двух полях сразу. В туре играет одна группа целиком: четыре команды, два матча, каждая команда в одном из них.
- Между матчами 28 минут. Матч тура 1 идёт с 10:00 до 10:22 (20 минут игры плюс 2 минуты перерыва), следующий матч той же команды начинается в 10:50.
- Игровое время. 3 × 20 = 60 минут чистой игры на команду. На поле пятеро, значит 3 × 20 × 5 = 300 игровых минут на всю команду: при восьми игроках в заявке — по 37,5 минуты каждому, при семи — около 43 минут, при десяти — по 30.
- Конец дня. Последний тур начинается в 10:00 + 5 × 25 = 12:05 и заканчивается в 12:27. Поля бронируйте с 9:30 до 13:00 — запас нужен с обеих сторон.
- Кто когда нужен. Группа А играет с 10:00 до 12:02, группа Б — с 10:25 до 12:27. Сбор для группы А можно назначить на 9:40, для группы Б — на 10:05, и написать это в приглашении. Иначе половина команд простоит без дела лишние полчаса.
Если полей не два
| Полей | Туров | Длина дня | Два матча подряд |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12 × 25 = 300 минут (5 часов) | нет, но день нереальный |
| 2 | 6 | 6 × 25 = 150 минут (2 ч 30 мин) | нет |
| 3 | 4 | 4 × 25 = 100 минут (1 ч 40 мин) | да, у всех восьми команд |
| 4 | 3 | 3 × 25 = 75 минут (1 ч 15 мин) | да, три матча подряд у всех |
Третье поле выглядит привлекательно, но даёт ровно обратный эффект: 12 матчей на трёх полях — это 4 тура, а каждая команда играет 3 матча, то есть выходит в трёх турах из четырёх. Любые три тура из четырёх содержат два соседних. На четырёх полях день сжимается до трёх туров, и каждая команда играет все три подряд. Из реалистичных раскладов два поля — единственный, при котором никто не играет два матча без паузы.
День на двенадцать команд: три поля, 6х6
Исходные данные: 12 команд, возрастная группа до 11 лет, формат 6х6, три поля, слот 30 минут, первый матч в 10:00.
Двенадцать команд — это три группы по четыре: А, Б и В, в каждой 4 × 3 / 2 = 6 матчей. Всего 3 × 6 = 18 матчей, по 3 матча на команду.
Восемнадцать матчей на трёх полях — это 18 / 3 = 6 туров. Шесть туров по 30 минут — 6 × 30 = 180 минут, ровно три часа. Чистой игры на команду: 3 × 24 = 72 минуты. На поле шестеро, значит на команду приходится 3 × 24 × 6 = 432 игровых минуты: при девяти игроках в заявке — по 48 минут каждому, при двенадцати — по 36.
Расписание по турам
Поля 1 и 2 работают так же, как в прошлом примере: в нечётных турах их занимает группа А, в чётных — группа Б. Поле 3 всё утро отдано группе В, которая играет по одному матчу за тур.
| Тур | Начало | Поле 1 | Поле 2 | Поле 3 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10:00 | А1 — А4 | А2 — А3 | В1 — В4 |
| 2 | 10:30 | Б1 — Б4 | Б2 — Б3 | В2 — В3 |
| 3 | 11:00 | А1 — А3 | А2 — А4 | В1 — В3 |
| 4 | 11:30 | Б1 — Б3 | Б2 — Б4 | В2 — В4 |
| 5 | 12:00 | А1 — А2 | А3 — А4 | В1 — В2 |
| 6 | 12:30 | Б1 — Б2 | Б3 — Б4 | В3 — В4 |
Проверка: в каждой группе встретились все шесть пар по одному разу, в каждом туре три матча, всего 3 × 6 = 18. Последний тур начинается в 12:30 и заканчивается в 12:56 — 24 минуты игры плюс 2 минуты перерыва. Поля бронируйте с 9:30 до 13:30.
Почему кто-то всё равно играет два матча подряд
В этом расписании команды групп А и Б выходят в турах 1, 3, 5 и 2, 4, 6 — между матчами у них всегда целый тур. А вот в группе В команда В3 играет в турах 2 и 3, а команда В2 — в турах 4 и 5. Между свистком и следующим начальным ударом у них 4 минуты.
Это не небрежность, это арифметика, и её стоит проверить самому. В каждом туре на трёх полях играют 6 команд из 12, а 6 отдыхают. Чтобы никто не выходил два тура подряд, играющая шестёрка в первом туре должна отдыхать во втором, снова играть в третьем и так далее. То есть двенадцать команд обязаны разделиться на две шестёрки, которые никогда не встречаются в одном туре, — а значит, и никогда не играют друг с другом. Но матчи проходят внутри групп, и каждая группа должна была бы целиком попасть в одну шестёрку. Шесть из групп по четыре не собирается. На трёх полях кто-то обязательно сыграет два матча подряд, при любом расписании.
Что с этим делать на практике:
- Скажите заранее. Два клуба должны знать об этом из приглашения, а не узнать у кромки поля.
- Отдайте группе В самый старший возраст, если возрастные группы на фестивале разные.
- Растяните два тура. Если сдвинуть начало туров 3 и 5 на пять минут, пауза у В3 и В2 вырастет с 4 до 9 минут, а день удлинится на 10 минут: последний свисток в 13:06 вместо 12:56.
Четвёртое поле: день не длиннее, а матчей подряд нет
Самое интересное здесь то, что четвёртое поле не сокращает день ни на минуту — и всё равно решает проблему.
| Тур | Начало | Поле 1 | Поле 2 | Поле 3 | Поле 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10:00 | А1 — А4 | А2 — А3 | Б1 — Б4 | Б2 — Б3 |
| 2 | 10:30 | В1 — В4 | В2 — В3 | — | — |
| 3 | 11:00 | А1 — А3 | А2 — А4 | Б1 — Б3 | Б2 — Б4 |
| 4 | 11:30 | В1 — В3 | В2 — В4 | — | — |
| 5 | 12:00 | А1 — А2 | А3 — А4 | Б1 — Б2 | Б3 — Б4 |
| 6 | 12:30 | В1 — В2 | В3 — В4 | — | — |
Матчей по турам: 4 + 2 + 4 + 2 + 4 + 2 = 18, как и было. Туров по-прежнему шесть, день по-прежнему 180 минут. Но теперь группы А и Б играют в турах 1, 3, 5, а группа В — в турах 2, 4, 6, и ни одна команда не выходит два тура подряд. Цена — два поля, которые простаивают в трёх турах из шести. Если это просто вторая пара ворот и вторая разметка на том же газоне, цена нулевая. В чётных турах свободные поля удобно отдать под разминку и станции с мячом.
Роли в день фестиваля
У фестиваля нет секретариата, нет протоколов и нет церемонии награждения. Остаётся то, без чего утро расползается.
Самая важная роль — хронометрист, и её почти всегда забывают. Если каждое поле следит за временем само, они расходятся уже к третьему туру, и команда приходит на поле, где ещё доигрывают предыдущий матч. Считайте: при шести турах задержка в три минуты на каждом — это 6 × 3 = 18 минут к концу дня, и они целиком падают на последний тур, когда дети уже устали, а родители уже собрались уезжать. Один человек, один секундомер, один сигнал на все поля.
Второе — расписание должно висеть там, где стоят родители, и быть той же самой версией, что ушла командам ссылкой. Две разные версии расписания хуже, чем одна плохая.
Пять ролей на детском фестивале
На каждую роль — карточка для печати. Замена назначается заранее, а не в момент, когда человек понадобился.
Руководитель фестиваля
Задачи
- Встреча тренеров, короткое открытие
- Решения по спорным ситуациям
- Единственный контакт для родителей
- Экстренные телефоны под рукой
Замена: Старший тренер принимающего клуба
Хронометрист
Задачи
- Один сигнал на начало каждого тура
- Следить, чтобы смена укладывалась в слот
- Объявлять следующий тур за 5 минут
- Вести общий отсчёт дня
Замена: Тренер команды, у которой пауза
Поля и инвентарь
Задачи
- Разметка, ворота, мячи, жилеты до приезда
- Проверка полей между турами
- Вода у каждого поля
- Разбор в конце дня
Замена: Родители-помощники по очереди
Встреча и навигация
Задачи
- Встречать команды, показывать раздевалки
- Отмечать приезд по списку
- Объяснять расписание тренерам
- Держать распечатку у родителей
Замена: Старшие юноши клуба
Первая помощь
Задачи
- Заметно, у кромки поля, весь день
- Охлаждать и перевязывать
- Подозрение на травму головы: матч остановлен
- Звонок родителям и при необходимости вызов помощи
Замена: Администратор команды хозяев
Организаторов посадите в одном месте — например, у первого поля. Тогда тренер, которому что-то непонятно, идёт в одну точку, а не ищет человека по всему стадиону.
Что AreaCopa делает и чего не делает
Расписание выше вполне можно составить на бумаге. Это просто занимает время, и очень легко поставить одну команду на два поля в один тур. Порядок действий для дня на восемь команд:
- Создайте турнир, укажите дату и начало первого тура — 10:00.
- Введите 8 команд и 2 группы. Названия вводятся один раз и дальше стоят во всём расписании.
- На шаге «решающий этап» выберите «Только групповой этап». Ни плей-офф, ни матчей за места тогда не появится.
- Укажите 2 поля.
- Поставьте продолжительность матча 20 минут и паузу между матчами 5 минут — новый тур будет начинаться каждые 25 минут.
- Назовите фестиваль и укажите почту: персональная ссылка придёт письмом.
Вы получите расписание игр, где у каждого матча есть время начала и поле, его можно распечатать, и публичную ссылку, которую вы отправляете тренерам и родителям. Они открывают её с телефона без регистрации и без установки приложения, и вопрос «когда мы играем» закрыт ещё до того, как они дошли до первого поля. Расписание не обязано выглядеть матч в матч как в таблицах выше — важно, что расчёт тот же: 12 матчей, два поля, новый тур каждые 25 минут.
Одну вещь нужно знать заранее. Скрыть турнирную таблицу AreaCopa сегодня не умеет: как только внесён первый результат, таблица появляется в публичной ссылке. Поэтому для самых младших порядок такой — разложите команды по группам, выберите «Только групповой этап» и результаты просто не вносите. Эта часть инструмента вам не нужна, а расписание игр и ссылка работают и без неё. Если фестиваль идёт параллельно со сбором данных для школьного проекта или для федерации, вносите результаты там, где их просят, а не в публичной ссылке для родителей.
Остаётся то, что и есть настоящая работа фестивального утра: кто с кем играет, на каком поле, во сколько, и одна ссылка, по которой это видят все.
Составить расписание игр фестиваляБесплатно и без регистрацииИсточники
- РФС, «Методические рекомендации по форматам проведения матчей», утверждены 08.04.2024. Таблица форматов для массового футбола: до 10 лет — 5х5, поле 30–40 × 15–20 м, ворота 3 × 2 м, 2 × 15 минут; до 11 лет — 6х6, поле 34–50 × 20–32 м, 2 × 20 минут; до 12 и до 13 лет — 6х6 или 7х7. Там же: официальные соревнования возможны с возрастной группы до 11 лет, ниже неё — мероприятия фестивального характера и товарищеские встречи; цель спортивного соревнования — определение победителя и призёров; «Соревновательный аспект и результат в детском массовом футболе не являются первостепенными задачами».
- РФС и Минпросвещения, Положение о Всероссийском фестивале «Футбол в школе». Для дошкольников и обучающихся 1–4 классов рекомендуется формат фестиваля без определения призовых мест.
- Московская федерация футбола, первенство среди команд спортивных школ. Самая младшая группа с опубликованной турнирной таблицей — «Юноши до 11 лет».
- РФС, «Кожаный мяч». Два соревнования под одним названием — «Лига юных футболистов» и «Школьная футбольная лига», каждое в три этапа: муниципальный, региональный, всероссийский. Более 9 000 команд по данным РФС за 2022 год. Отдельно с 2005 года АМФР проводит «Мини-футбол — в школу».
- Число матчей в круговой системе, N × (N − 1) / 2, — обычная формула из комбинаторики.


