На главную страницу
Радующаяся смешанная детская команда вокруг стола в клубной комнате, на столе распечатка расписания игр и планшет с расписанием круговой системы, на заднем плане размытые книжные полки.
Планирование турниров

Круговая система: сколько матчей при 3–20 участниках? Алгоритм, формула и таблица

Сколько матчей в круговой системе? Формула и таблица для 3–20 команд плюс бесплатный генератор, который сразу составит расписание игр.

Обновлено 23 мин чтения

Коротко о главном

  • Формула круговой системы — N·(N-1)/2, где N — число участников.
  • При 5 участниках это 10 матчей, при 8 — 28, при 12 — уже 66.
  • У каждого участника ровно N-1 соперников: при чётном N это N-1 туров, при нечётном — N туров.
  • Метод круга строит расписание детерминированно: один участник остаётся на месте, остальные вращаются вокруг него.
  • Таблицы Бергера — записанная форма метода круга, а игра в два круга удваивает число матчей.

Вы планируете следующий турнир и думаете: сколько получится матчей? Пять команд подтвердили участие, каждый должен сыграть с каждым. Или пять игроков за теннисным столом в клубе — та же обстановка, тот же вопрос. Ответ в обоих случаях одинаковый, потому что математика зависит только от числа участников, а не от вида спорта. Футбол, настольный теннис, лига падела, шахматы или шашки — число встреч подчиняется формуле, которую можно запомнить за минуту.

Эта статья даёт для любого числа участников от 3 до 20 точное количество матчей, число матчей на участника, количество туров и общее время на одном поле. Плюс алгоритм, который за этим стоит: метод круга, по которому профессиональные лиги составляют расписание больше ста лет. Метод детерминирован, честен и при одном и том же числе команд всегда даёт один и тот же результат. Никакой магии в Excel и никакого ИИ не нужно — нужны формула и вращение.

Кому нужна общая картина организации турнира, а не только число матчей, читайте основное руководство по организации футбольного турнира. Кому нужно готовое расписание игр для 5, 7 или 10 команд с бюджетом времени и рекомендацией по дополнительным показателям — расписание игр для 5, 7 и 10 команд. Для ровно четырёх команд есть отдельный разбор с четырьмя вариантами от круговой системы до чистого плей-офф: турнир на четыре команды. Для однодневного формата с тремя шаблонами слотов (утро, день, полный день) — однодневный турнир. Эта статья — справочник по алгоритму и формуле для всех остальных чисел участников.

Короткий ответ: число матчей по числу команд

В круговой системе каждый играет с каждым ровно один раз. Число матчей зависит только от числа участников N и подчиняется формуле N·(N-1)/2. Для обычных размеров это значит:

КомандыМатчиМатчей на командуТуры
4633
51045
61555
72167
82877
93689
104599

Полная таблица до 20 участников вместе со временем стоит ниже, расчёт — в следующем разделе. Кому нужен только готовый формат и сетка времени под конкретное число команд, быстрее найдёт это в расписании игр для 5, 7 и 10 команд.

Формула: N·(N-1)/2

Вопрос «сколько матчей при N участниках, если каждый играет с каждым» по сути комбинаторный. Каждый из N участников играет с каждым другим ровно один раз. Для одного участника это N-1 соперник. Если сложить это по всем N участникам, получится N·(N-1) встреч. Каждую встречу вы при этом считаете дважды: матч между А и Б попадает и в список А, и в список Б. Значит, делим на 2 и получаем формулу:

Число матчей = N · (N-1) / 2

В комбинаторике это называется «N по 2» и записывается как биномиальный коэффициент. Это число способов выбрать из N участников двоих без учёта порядка. Для турнира в один круг это ровно та величина, которая нужна: каждая пара играет один раз, порядок не важен (А против Б — тот же матч, что Б против А).

При N=5 получается 5·4/2 = 10 матчей. Вот как выглядит множество всех пар:

Все пары при 5 участниках

Каждая отмеченная клетка — одна встреча. Диагональ пустая, потому что никто не играет сам с собой.

Треугольная матрица с 10 отмеченными клетками, по одной на каждую пару.
К1К2К3К4К5
К1
К2
К3
К4
К5

10 markierte Zellen, eine pro Paarung. Die Diagonale ist leer, die untere Dreieckshälfte ist redundant.

Верхняя половина шахматки показывает все 10 пар. Нижняя половина избыточна (А против Б — это Б против А), а диагональ пуста, потому что никто не играет сам с собой. Именно из этой логики и берётся деление на 2 в формуле.

При 10 участниках это уже 45 матчей, при 20 участниках — 190. Число матчей растёт квадратично. Если удвоить N, матчей становится примерно вчетверо больше: 5 команд → 10 матчей, 10 команд → 45 матчей, 20 команд → 190 матчей. Именно поэтому круговая система становится неудобной на больших составах. Для однодневного клубного турнира это обычно верхняя граница практики: примерно с 10–12 участников чистая круговая система перестаёт умещаться по времени, и вы переходите на группы плюс плей-офф. Об этом ниже.

Почему формула работает: второй взгляд

Кто хочет вывести формулу вручную, может пойти через правило рукопожатий: представьте, что все N участников ровно по разу пожали друг другу руки. Сколько будет рукопожатий? Первый жмёт N-1 руку. Второй жмёт уже только N-2 новые руки — рука первого посчитана. Третий жмёт N-3 новые руки, и так далее. Сумма равна (N-1) + (N-2) + … + 1 + 0, а по формуле суммы Гаусса это ровно N·(N-1)/2.

Оба вывода дают один результат. Это не совпадение, а обычная комбинаторика. Кто занимался теорией вероятностей или статистикой, знает биномиальный коэффициент «N по 2» и узнает формулу сразу. Для клубной практики хватит одного: при N командах — N·(N-1)/2 матчей, и всё.

Таблица для 3–20 участников

Round-Robin Fixture CardReference table and ready-to-print fixture lists for 3 to 20 participantsСкачать карточку расписания

Круговая система: число матчей и время при 3–20 участниках

Допущение для столбца времени: 10 минут игры плюс 2 минуты перерыва на матч, одно поле.

Круговая система: число матчей и время при 3–20 участниках
УчастникиВсего матчейМатчей на участникаТурыМатчей в туреОбщее время (1 поле)
3323136 мин
463321 ч 12 мин
5104522 ч
6155533 ч
7216734 ч 12 мин
8287745 ч 36 мин
9368947 ч 12 мин
10459959 ч
11551011511 ч
12661111613 ч 12 мин
13781213615 ч 36 мин
14911313718 ч 12 мин
151051415721 ч
161201515824 ч
171361617827 ч 12 мин
181531717930 ч 36 мин
191711819934 ч 12 мин
2019019191038 ч

Общее время считается из 12 минут на матч (10 минут игры + 2 минуты перерыва) на одном поле. С двумя полями время сокращается вдвое. Заложите дополнительно 15 минут запаса на задержки.

Таблица даёт первую проверку реальности для вашего плана. Три замечания к прочтению:

Общее время посчитано на одно поле. На клубных турнирах в зале одно поле — обычный случай. Если можно запустить два поля параллельно, время сокращается почти линейно вдвое, потому что в туре одновременно идёт вдвое больше матчей. Число туров при этом не меняется, удваивается только число параллельных встреч в туре.

Продолжительность матча взята с запасом. Десять минут игры плюс две минуты перерыва дают 12 минут на матч. Для детей до 7 и до 9 лет хватает 6–8 минут, для детей до 13 лет продолжительность поднимают до 12–15 минут. Это практический ориентир из клубной жизни, а не норма какого-либо союза. Кто хочет вывести из общего времени точное начало каждого матча, найдёт расчёт в статье начало матчей на турнире.

Нечётное число участников стоит одного лишнего тура. При 6 командах — 5 туров, при 7 командах — 7 туров. Причина: при нечётном числе команд в каждом туре кто-то должен отдыхать, иначе пары не сходятся. За весь турнир каждая команда пропускает ровно один тур.

Кто не хочет строить расписание вручную, берёт генератор расписания: он выдаёт пары, распределение по полям и дополнительные показатели в один клик. Внутри генератор реализует тот же метод круга, который мы сейчас разберём шаг за шагом, — вы экономите только ручной перенос вращения в таблицу Excel.

Как проверить по таблице своё окно в зале

У большинства клубных турниров окно аренды фиксированное: 3 часа на полдня, 5 часов на расширенные полдня или целый день. Столбец общего времени сразу показывает, какое число команд в какое окно влезает. При 3 часах зала и одном поле 6 команд (15 матчей = 3 часа) проходят впритык. 7 команд (21 матч = 4,2 часа) в 3 часа уже не помещаются — нужно либо больше времени, либо другой формат. 8 командам (28 матчей = 5,6 часа) нужны или два поля, или переход на группы плюс плей-офф.

Общее время посчитано без подготовки и уборки площадки. Заложите реально 30 минут до первого свистка на вход и регистрацию игроков и 30 минут в конце на награждение и уборку. То есть если вы хотите провести в зале ровно 3 часа, чистого времени на матчи остаётся 2 часа. За два часа на одном поле помещается примерно 10 матчей — это 5 команд в круговой системе. Больше не влезет, если не сокращать продолжительность матчей или не брать второе поле.

Сколько матчей при N командах? Примеры для самых частых составов

Таблица выше даёт числа для любого N. Для составов, которые в клубной жизни встречаются чаще всего, стоит взглянуть внимательнее: как выглядит конкретный план по турам и что это значит для планирования дня.

Сколько матчей при 4 командах?

При 4 командах это 6 матчей, каждая играет 3, в 3 турах по 2 параллельных матча. Четыре команды — самый маленький осмысленный круговой турнир, и он умещается примерно в 1 час 15 минут на одном поле. Поскольку четыре команды встречаются очень часто, для них есть отдельный разбор форматов с четырьмя вариантами — от чистой круговой системы до чистого плей-офф: турнир на четыре команды показывает все четыре плюс порядок дополнительных показателей и план дня.

Сколько матчей при 5 командах?

При 5 командах всего 10 матчей, каждая играет 4, они распределены на 5 туров по 2 параллельных матча плюс одна отдыхающая команда. Это самый маленький состав, где пропуск тура уже неизбежен. Вот готовое расписание, каким его даёт метод круга (команда А стоит на месте, Б–Д вращаются вокруг неё):

1-й тур: Б — Д, В — Г    Отдыхает: А
2-й тур: А — Д, Б — В    Отдыхает: Г
3-й тур: А — Г, Д — В    Отдыхает: Б
4-й тур: А — В, Г — Б    Отдыхает: Д
5-й тур: А — Б, Г — Д    Отдыхает: В

За пять туров каждая команда отдыхает ровно один раз. Это прямое следствие вращения: виртуальная команда-пропуск вращается вокруг команды А так же, как остальные, и каждый тур переходит к другой команде.

Общее время при 10 минутах игры на одном поле: 10 × 12 минут = 120 минут, то есть около 2 часов. С запасом в 15 минут получается 2 часа 15 минут в зале. Если полей два (при 5 командах это редкость), вы проходите всё за 1 час 15 минут.

На практике круговой турнир на 5 команд — стандарт для компактного турнира по мини-футболу на полдня. Рекомендация по дополнительным показателям: разница мячей, затем личные встречи, затем забитые мячи. Порядок должен быть определён до первого свистка, иначе после последнего матча начнётся спор. Кто хочет добавить второй фактор вроде очков за честную игру, тоже должен объявить это письменно заранее. И ещё одно, о чём стоит помнить сразу: официальные соревнования с турнирной таблицей возможны начиная с возрастной группы «до 11 лет». Всё, что младше, проводится как мероприятие фестивального характера — без таблицы и без призовых мест.

При 5 игроках за одним столом (настольный теннис, шашки, шахматы) число матчей то же. Кто планирует день одиночной лиги падела на 5 человек, с 10 матчами тоже остаётся в реальных рамках. При типичном матче падела в 20–30 минут на одном корте это от 3,5 до 5 часов — нормальный объём для одного игрового дня в сезоне.

Создать расписание для 5 команд

Бесплатно, без аккаунта. Генератор строит туры методом круга.

Сколько матчей при 6 командах?

Шесть команд — последнее чётное число, при котором чистый круг проходит без пропусков тура. Всего 15 матчей, каждая играет 5, в 5 турах по 3 параллельных матча. При 12 минутах общего времени на матч на одном поле это 3 часа. С запасом получается 3,5 часа. Для слота на полдня в зале уже на грани, но выполнимо.

1-й тур: А — Е, Б — Д, В — Г
2-й тур: А — Д, Е — Г, Б — В
3-й тур: А — Г, Д — В, Е — Б
4-й тур: А — В, Г — Б, Д — Е
5-й тур: А — Б, В — Е, Г — Д

Пропуски тура здесь не нужны. Такой формат хорошо подходит под слот в две трети дня. Если зал доступен всего полтора часа, круг на 6 команд уже велик: тогда либо группы по четыре с матчем за место после них, либо меньше команд.

Практический совет для 6 команд на одном поле: посмотрите на паузы между двумя матчами одной команды. В стандартном вращении метода круга у команды А матч в 1-м туре, затем пауза на два матча других команд, затем снова матч. Такая пауза приемлема: два матча по 12 минут — это 24 минуты между своими матчами, как раз чтобы присесть и попить, но не настолько долго, чтобы мышцы остыли. Если строить план вручную и по дороге его «улучшать», эти паузы легко нечаянно сократить или растянуть. Держитесь стандартного вращения — оно оптимизировано не случайно.

Дополнительные показатели при 6 командах: стандартный порядок — разница мячей, личные встречи, забитые мячи — работает, но при 5 матчах на команду статистика тонкая. Одно поражение с минимальным счётом может увести вас с 1-го на 3-е место, если впереди стоит разница мячей. Кому нужна устойчивость, может поставить личные встречи перед разницей мячей. Важно: объявить заранее и письменно.

Создать расписание для 6 команд

Бесплатно, без аккаунта. 15 встреч и туры генератор создаёт автоматически.

Сколько матчей при 7 командах?

При 7 командах нагрузка становится заметной. Всего 21 матч, каждая играет 6, но в 7 турах, потому что в каждом туре одна команда отдыхает. За весь турнир каждая пропускает ровно один тур. Общее время на одном поле: 21 × 12 = 252 минуты, то есть больше 4 часов без запаса. Для обычных полудня в зале это впритык.

Кто не хочет укладывать 7 команд в чистый круг, идёт стандартным обходным путём: группа из четырёх и группа из трёх играют свои мини-лиги параллельно, затем полуфиналы и финал. Это сокращает число матчей с 21 до 6 + 3 + 3 = 12 матчей плюс возможный матч за место. Общее время на одном поле падает с 4,2 часа до 2,4 часа. Готовое расписание для этого есть в расписании игр для 5, 7 и 10 команд.

Кто всё-таки хочет классический круг на 7 команд, должен точно задокументировать, кто в каком туре отдыхает. Во вращении метода круга каждая команда пропускает ровно один тур, но место этого пропуска в турнире у всех разное. Команда А отдыхает в 7-м туре (в конце), команда Б — в 4-м (в середине), команда В — в 1-м (в начале). На первый взгляд это безобидно, но на длинных турнирах пропуск в начале или в конце бывает стратегически неудобным. Команда, которая отдыхает в 1-м туре, начинает на холодную. Команда, которая отдыхает в 7-м, ждёт всё мероприятие, не участвуя в нём.

Совет: если хотите повлиять на распределение пропусков, расставьте команды по методу круга до начала так, чтобы более слабые получили пропуск в начале, а более сильные — в конце. Драматургия для зрителей от этого только выигрывает: напряжённые финальные туры с лидерами и меньше давления в начале для аутсайдеров.

Сколько матчей при 8 командах?

Восемь команд — верхняя граница реалистичной круговой системы в клубном формате. Всего 28 матчей, каждая играет 7, в 7 турах по 4 параллельных матча. На одном поле нужно 28 × 12 = 336 минут, то есть около 5,5 часа. Это полный день в зале.

С двумя параллельными полями время сокращается до 2,5–3 часов, и тогда формат становится привлекательным. Если поле одно, почти всегда переходят на две группы по четыре плюс плей-офф: это сокращает число матчей до 12 групповых плюс 4 матча плей-офф (два полуфинала, финал и матч за 3-е место) = 16 матчей. Общее время на одном поле: 3,2 часа. Реально для обычного слота турнира по мини-футболу.

Кто всё-таки хочет провести 8 команд в один круг — например, потому что формат задуман как лига на сезон и команды играют в течение нескольких недель, — получает удобное устройство: 7 туров по 4 параллельных матча. В каждом туре каждая команда играет ровно один раз. Это хорошо ложится на ритм любительских лиг, где собираются раз в неделю или раз в две недели.

Пример из практики: любительский турнир на 8 команд в клубном зале. Вы бронируете зал каждое второе воскресенье, с 14 до 17 часов. Каждое воскресенье играется 4 матча по 30 минут чистого времени (15 минут на тайм, 5 минут перерыва между матчами, 30 минут запаса). Получается 7 туров за 14 недель, то есть около 3,5 месяца. Судья нужен один на тур (или команды судят друг друга), а в конце каждая команда сыграет 7 матчей. Решает турнирная таблица, все дополнительные показатели определены заранее.

Дополнительные показатели при 8 командах: при 7 матчах на команду статистика уже надёжная. Стандартный порядок — разница мячей, личные встречи, забитые мячи — здесь работает уверенно.

Создать расписание для 8 команд

Бесплатно, без аккаунта. Для турнира за один день нужны два поля или группы плюс плей-офф.

Сколько матчей при 9 командах?

При 9 командах это 36 матчей, каждая играет 8, в 9 турах, потому что при нечётном числе команд в каждом туре одна отдыхает. За турнир каждая пропускает ровно один тур. Общее время на одном поле: 36 × 12 = 432 минуты, то есть больше 7 часов. В один день как чистый круг это слишком много; рабочий вариант — группа из трёх плюс группа из шести или три группы по три с плей-офф после них. Как лига на несколько недель это 9 туров по 4 параллельных матча.

Сколько матчей при 10 командах?

Десять команд как чистый круг в клубной практике встречаются редко. 45 матчей на одном поле — это 9 часов общего времени. В подавляющем большинстве случаев в один день это не укладывается. Рабочий вариант: две группы по пять плюс полуфиналы и финал. Получается 20 групповых матчей плюс 4 матча плей-офф (два полуфинала, финал и матч за 3-е место) = 24 матча. На двух полях параллельно это около 2,5 часа. С одним полем нужно около 5 часов — долго, но для турнира на целый день приемлемо. Готовое расписание для этого тоже есть: расписание игр для 5, 7 и 10 команд.

Кто всё-таки ведёт круг на 10 команд как лигу на сезон, получает устройство большой лиги в миниатюре: 9 туров по 5 параллельных матчей, каждый играет с каждым один раз. В любительской лиге с одним туром в неделю это займёт больше 2 месяцев, с туром раз в 14 дней — около 4,5 месяца. Для зимнего сезона в клубе вполне реально. Как построить из этого целый сезон с турнирной таблицей, описано в руководстве как создать свою футбольную лигу.

Интересное свойство метода круга при 10 командах: число команд чётное, поэтому пропусков тура нет, каждая команда играет в каждом туре. Но на одном поле один тур из 5 матчей растягивается на 60 минут, и пауза между двумя матчами одной команды целиком зависит от порядка матчей внутри тура: в худшем случае команда выходит на следующий матч почти сразу, через один перерыв в 2 минуты, в лучшем — примерно через полтора часа. Порядок внутри тура стоит проверить отдельно. Два поля сокращают день вдвое, но вместе с днём сокращаются и паузы, так что проверять порядок нужно тем более.

Практическое замечание: при круге на 10 команд стоит отдельно проверить распределение по полям. Нельзя, чтобы одна и та же команда в одном туре была поставлена на два поля. Звучит банально, но в планах, сделанных вручную, это случается на удивление часто. Генератор расписания распределяет поля автоматически и без конфликтов.

Сколько матчей при 12 командах?

Двенадцать команд как чистый круг имеют смысл только в многодневном формате. 66 матчей × 12 минут = 13,2 часа общего времени. Обычное клубное решение: три группы по четыре плюс плей-офф, это 18 групповых матчей плюс 4 или 5 матчей плей-офф, в зависимости от формата. Общее время на двух полях: около 2,5 часа. Кому всё-таки нужен классический план на 66 матчей (например, для сезона клубной лиги), получит список встреч в порядке Бергера из карточки расписания в формате PDF.

При 12 командах в лиге на сезон это 11 туров по 6 параллельных матчей. Типичный размер для деятельной любительской лиги. Если играть каждую неделю, сезон занимает около 3 месяцев. При туре раз в 14 дней — 6 месяцев.

Частая ошибка при 12 командах — соблазн втиснуть всё в один день и просто сократить продолжительность матча. При 5 минутах игры вместо 10 общее время падает до 7,7 часа. Это выполнимо, но матч становится настолько коротким, что спортивно не удовлетворяет: за 5 минут не успевает сложиться тактическая борьба. Для детей до 7 и до 9 лет это уместно, но для старших возрастов и взрослых ощущается как разминка. Лучше сменить формат на группы плюс плей-офф — тогда будут спортивно осмысленные матчи по 10–12 минут.

Метод круга: как рождается расписание

Формула говорит, сколько будет матчей. Но как получить конкретный план, где сказано, что в 1-м туре А играет с Д, а во 2-м — А с Г? Здесь в дело вступает метод круга. Это самый старый и самый чистый алгоритм построения кругового расписания, задокументированный не позже XIX века в шахматной организации турниров.

Основной принцип в одном предложении: один участник остаётся на месте, все остальные вращаются вокруг него. За один шаг вращения получается тур из N/2 параллельных встреч.

Метод круга для 6 участников

Команда 1 остаётся на месте. Остальные команды каждый тур смещаются на одну позицию.

  1. Тур 1К1 gegen К6, К2 gegen К5, К3 gegen К4К1К2К3К4К5К6

    Тур 1

  2. Тур 2К1 gegen К5, К6 gegen К4, К2 gegen К3К1К6К2К3К4К5

    Тур 2

  3. Тур 3К1 gegen К4, К5 gegen К3, К6 gegen К2К1К5К6К2К3К4

    Тур 3

  4. Тур 4К1 gegen К3, К4 gegen К2, К5 gegen К6К1К4К5К6К2К3

    Тур 4

  5. Тур 5К1 gegen К2, К3 gegen К6, К4 gegen К5К1К3К4К5К6К2

    Тур 5

Пары каждого тура показаны соединительными линиями. После N-1 туров каждая команда сыграет с каждой другой ровно один раз.

Как читать картинку: команда 1 в первом кадре закреплена сверху. Остальные команды (2–6) расставлены вокруг неё по кругу. Пары в туре получаются, если соединять команды напротив друг друга (команда 1 сверху против команды 4 снизу, команда 2 справа сверху против команды 5 слева снизу и так далее). После каждого тура команды 2–6 смещаются на одну позицию по часовой стрелке. Команда 1 остаётся на месте — иначе алгоритм не замкнётся.

После N-1 туров каждая команда сыграла с каждой другой ровно один раз. При 6 командах это 5 туров, и в конце разыграны все 15 пар.

Ровно этот алгоритм стоит и за любым серьёзным генератором расписания: программа выполняет вращение за вас, а вы экономите ручную таблицу Бергера. Открывая генератор расписания, вы строите себе таблицу Бергера автоматически.

Что происходит при нечётном числе команд?

При нечётном числе команд метод круга не сходится напрямую. Если команд 5, в каждом туре остаётся одна без соперника. Стандартное решение: добавить виртуальную команду-пропуск, которая поднимает нечётное N до чётного, и провести вращение как обычно. Команда, которая в туре попадает в пару с этим пропуском, отдыхает.

Метод круга для 5 участников с пропуском тура

Виртуальная команда-пропуск заполняет пустое место. В каждом туре отдыхает другая команда.

  1. Тур 1К1 gegen Отдыхает, К2 gegen К5, К3 gegen К4К1К2К3К4К5Отдыхает

    Тур 1

  2. Тур 2К1 gegen К5, Отдыхает gegen К4, К2 gegen К3К1ОтдыхаетК2К3К4К5

    Тур 2

  3. Тур 3К1 gegen К4, К5 gegen К3, Отдыхает gegen К2К1К5ОтдыхаетК2К3К4

    Тур 3

  4. Тур 4К1 gegen К3, К4 gegen К2, К5 gegen ОтдыхаетК1К4К5ОтдыхаетК2К3

    Тур 4

  5. Тур 5К1 gegen К2, К3 gegen Отдыхает, К4 gegen К5К1К3К4К5ОтдыхаетК2

    Тур 5

Пунктирная позиция обозначает пропуск. За пять туров каждая команда отдыхает ровно один раз.

За пять туров каждая команда отдыхает ровно один раз. То есть по турниру в целом пропуски распределены честно, даже если внутри одного тура это выглядит неравномерно. Важно на практике: отдыхающая команда не должна пропускать два тура подряд. Метод круга даёт это свойство автоматически, потому что пропуск каждый тур переходит к другой команде.

Разбор: метод круга для 6 команд шаг за шагом

Кто хочет пройти алгоритм сам, с ручкой и листом бумаги получит полное расписание на 6 команд за пять минут. Вот инструкция:

Шаг 1. Выпишите команды в два ряда: А–В в верхнем, Г–Е в нижнем, А слева сверху:

А  Б  В
Е  Д  Г

Пары 1-го тура — это вертикальные пары: А—Е, Б—Д, В—Г.

Шаг 2. Сместите все команды, кроме А, на одну позицию по часовой стрелке. А остаётся на месте. Вращение идёт так: Б уходит влево вниз, потом вправо вниз, потом вправо вверх, потом обратно на исходную позицию. Е занимает место Б наверху, Д сдвигается влево вниз, и так далее:

А  Е  Б
Д  Г  В

2-й тур: А—Д, Е—Г, Б—В.

Шаг 3. Повторяйте вращение для каждого следующего тура. После 5 туров всё готово: каждая из 15 пар сыграна ровно один раз.

Это метод круга в простейшем виде. При нечётном числе команд добавьте виртуальную команду-пропуск и обращайтесь с ней как с настоящей. Команда, которая в туре попадает с ней в пару, отдыхает.

Метод математически изящен, потому что автоматически гарантирует: каждая пара встречается ровно один раз. Доказательство лежит в алгебре циклических групп — вращение соответствует перестановке порядка N-1, и за N-1 шагов все N-1 возможных взаимных положений проходятся ровно по разу.

Таблицы Бергера: записанная форма алгоритма

Если искать в практике готовые круговые расписания, быстро натыкаешься на понятие «таблица Бергера». Название восходит к австрийскому шахматному функционеру Иоганну Бергеру, который в 1893 году письменно зафиксировал систему пар по турам для шахматных турниров. Алгоритм за ней — метод круга. Бергер его не изобрёл, а отлил в удобную табличную форму, которая с тех пор есть почти в каждом справочнике по организации шахматных соревнований.

Таблица Бергера для 4 участников выглядит так:

ТурПары
11-4, 2-3
24-3, 1-2
32-4, 3-1

Цифры — это стартовые номера участников. В строке тура стоят параллельные пары. При 4 участниках это 3 тура по 2 встречи, всего 6 матчей. Сходится с формулой: 4·3/2 = 6.

Таблицы Бергера детерминированы: при одном и том же числе участников они всегда дают одну и ту же структуру туров. В этом их практическая ценность. План не надо придумывать заново, и все участники могут опираться на известный порядок. В шахматах таблицы Бергера настолько распространены, что жеребьёвка часто сводится к присвоению стартовых номеров конкретным игрокам.

Для клубного футбольного турнира таблица Бергера из книги не нужна. Если генерировать план автоматически, на выходе будет то же самое. Но кто работает по традиции с бумагой или хочет вывесить план в клубе, охотно берётся за табличную форму. Карточка расписания к этой статье — ровно это: таблица Бергера в читаемом виде для N от 4 до 8.

Где таблицы Бергера господствуют до сих пор

В шахматах таблицы Бергера — стандарт для любого турнира с фиксированным числом участников, от первенства клуба до гроссмейстерского турнира ФИДЕ. В настольном теннисе таблицы Бергера используют в командных и личных соревнованиях, от районного кубка до высшей лиги. В бридже есть собственные вариации Бергера, которые дополнительно учитывают посадку за столом (север, юг, восток, запад).

В футболе чистые таблицы Бергера встречаются реже, потому что большинство лиг играет в два круга. Но генератор календаря Немецкого футбольного союза для Бундеслиги в основе использует ту же логику Бергера: в первой половине сезона встречи определяются по фиксированной схеме, во второй половине они зеркалятся, и право хозяина поля меняется на обратное.

У табличной формы есть ещё одно преимущество: она детерминирована в обе стороны. По таблице Бергера можно прочитать, в каком туре идёт какая пара, и по отдельной паре вывести, в каком туре она играет. Это полезно, когда нужно узнать, например: когда команда 3 играет с командой 5? В распечатанной таблице Бергера ответ находится за две секунды.

Игра в два круга: дома и в гостях

В сезоне большой лиги каждая команда играет с каждой другой дважды: один раз дома и один раз в гостях. Это и есть два круга. Формула меняется соответственно: N·(N-1) матчей всего, а не N·(N-1)/2. При 18 командах, как в немецкой Бундеслиге, это 18·17 = 306 матчей за сезон, распределённых на 34 тура по 9 параллельных матчей.

Для клубного турнира два круга почти всегда избыточны. При 6 командах это 30 матчей вместо 15, то есть 6 часов общего времени вместо 3. Смысл есть в двух случаях. Во-первых, когда первенство клуба проводится несколько недель и фактор своего поля реален: другое поле, другая дорога для родителей, другая атмосфера. Во-вторых, когда турнир очень маленький, на 4 или 5 команд, и программу надо чем-то наполнить, потому что один круг закончится слишком быстро.

Во всех остальных случаях один круг или группы плюс плей-офф дают лучшее соотношение числа матчей к затратам. Кто не уверен, что подходит лучше — классическая круговая система или другой формат, — может сравнить их напрямую:

Круговая система в сравнении с группами плюс плей-офф

Как число матчей, матчи на команду и напряжение турнира различаются между форматами.

Один круг123456Команды5–8Матчей на командуN-1Всего матчейN·(N-1)/2ПЛЮСМаксимальная честность: каждый играет с каждым ровно один раз.МИНУСВремя растёт квадратично с числом команд. С 10 команд уже неудобно.Два круга123456Команды4–6Матчей на команду2·(N-1)Всего матчейN·(N-1)ПЛЮСПреимущество своего поля уравновешивается. Подходит для лиг на сезон.МИНУСВдвое больше матчей. Для однодневных турниров редкость.Группы плюс плей-оффГруппа АГруппа БQFQFQFQFSFSFФиналКоманды8–16Матчей на команду3–5Всего матчейзаметно меньшеПЛЮСБольшой состав за малое время. Плей-офф добавляет напряжения.МИНУСРаннее поражение в группе может закончить турнир для команды.

Сравнение показывает: для 5–8 команд один круг — самый честный вариант, для больших составов стоит переходить на группы плюс плей-офф. Два круга — самый редкий вариант, актуальный прежде всего в лигах на сезон.

Когда два круга действительно оправданы

Три сценария, в которых два круга — правильный выбор. Первый: лиги на сезон с настоящим преимуществом своего поля. В профессиональной лиге команды играют на чужих стадионах иначе, чем дома, и это измеримо влияет на результаты. Чтобы таблица в конце сезона была честной, каждая команда должна сыграть с каждой другой один раз дома и один раз в гостях. Это уравновешивает влияние своего поля.

Второй: первенства клуба на несколько недель, где команды играют в разные дни и в разных условиях. Если в клубе четыре команды и зимой разыгрывается первенство, два круга оправданы: 12 матчей за 6 туров — это настоящий сезон, где каждая команда побывала и хозяином, и гостем.

Третий: маленькие турниры, где один круг был бы слишком коротким. При 4 командах в один круг получается всего 6 матчей. Если этим надо заполнить целый клубный день, этого мало. Два круга поднимают число до 12 матчей и заполняют день, и не приходится добавлять отдельные матчи плей-офф.

За пределами этих трёх сценариев один круг или группы плюс плей-офф почти всегда лучше.

Турниры по паделу с круговой системой

Падел как парный вид спорта устроен иначе, чем одиночный теннис или настольный теннис. В паделе всегда играют двое на двоих, и вопрос «кто с кем играет» переходит на другой уровень: вы имеете в виду пары или отдельных игроков? Отсюда выросли разные турнирные форматы, и только часть из них — круговая система в классическом смысле.

Лига падела с постоянными парами

Если вы проводите турнир или лигу падела с постоянными парами, математика круговой системы работает один в один. При N парах вы играете N·(N-1)/2 встреч, и каждая встреча — это матч падела в два сета или с заданной продолжительностью. При 6 постоянных парах это 15 матчей. Это чистый стандартный вариант, и в клубном спорте он встречается часто: зимний сезон с 6 парами, каждый играет с каждым один раз, таблица решает исход сезона.

Американо с постоянными парами

Американо — это название кругового турнира в паделе, который часто проводят за один день. Если играть американо с постоянными парами (каждая пара держится вместе весь турнир), математически это то же самое, что лига падела: N·(N-1)/2 матчей при N парах. При 8 парах это 28 матчей. На одном корте при 20 минутах на матч это около 9 часов, а значит, почти всегда нужны два корта или больше.

Важна оговорка «с постоянными парами». Есть и варианты американо, где игроки меняют партнёра внутри турнира. Они относятся к следующей категории.

Американо со сменой партнёров

Если игроки внутри американо меняют партнёров так, чтобы каждый хотя бы раз сыграл с каждым другим, это уже не классическая круговая система. Математика за этим называется задачей о социальных гольфистах: даны N игроков, сколько нужно туров, чтобы каждый хотя бы раз побыл партнёром каждого? Ответ зависит от N, а в общем случае это вообще открытая задача комбинаторики.

На практике это значит: американо на 8 игроков со сменой партнёров даёт не 28 матчей, а чаще всего 6–8 туров по 2 параллельных матча. Число матчей на игрока получается 6–8, а не N-1. Кто планирует такой формат, не может опираться на формулу N·(N-1)/2.

Мексикано и «Король корта»

Турниры мексикано строятся на посеве: после каждого тура пары складываются заново по текущей таблице. Игрок 1 играет с игроком 4 против 2 и 3 (типичная схема), то есть пары меняются динамически. Число встреч на игрока зависит от числа туров, которое задаёт организатор, а не от числа участников. С круговой системой этот формат роднит только внешнее свойство: никто не вылетает.

«Король корта» ещё дальше: пара-победитель остаётся на корте, проигравшая пара меняется. Порядок матчей возникает из результатов, а не из готового расписания. Это тренировочный и развлекательный формат, а не турнирный в строгом смысле.

Если вам нужны расписания для турниров по паделу

AreaCopa сейчас сосредоточена на футболе: форматы, модель данных и продолжительность матчей заточены под футбольные турниры. Если вам нужны круговые планы для турниров по паделу, напишите нам коротко на info@areacopa.com и скажите, какой формат падела вам нужен: постоянные пары в лиге, американо с постоянными парами, американо со сменой партнёров, мексикано. Мы собираем спрос, прежде чем строить.

Что нам конкретно помогает: число игроков или пар, желаемая продолжительность матча, число кортов, планируемая частота (разовый турнир или лига на сезон). На этой основе мы сможем оценить, хватает ли паделу объёма, чтобы попасть в нашу дорожную карту. Пока это не так, мы его не строим, но выслушаем с удовольствием.

Карточка расписания для печати

Две самые важные вещи из этой статьи как шаблон для печати: справочная таблица для всех значений N от 3 до 20 и списки встреч для самых частых клубных форматов. Вы распечатываете карточку, вешаете её на борт рядом с табло — и всем сразу видно, какой тур идёт и какие пары следующие.

Round-Robin Fixture CardReference table and ready-to-print fixture lists for 3 to 20 participantsСкачать карточку расписания

Итог

Число матчей в круговой системе следует из одной формулы: N·(N-1)/2. При 5 участниках это 10 матчей, при 8 участниках — 28, при 12 участниках — 66. На каждого участника приходится ровно N-1 встреча. При чётном числе команд встречи распределяются на N-1 туров, при нечётном — на N туров с одним пропуском в каждом туре. Метод круга даёт конкретный план: один участник остаётся на месте, остальные вращаются вокруг него. Таблицы Бергера — не что иное, как записанная форма этого результата.

Для клубной практики это значит: примерно до 8 участников чистая круговая система — самый честный формат, начиная с 10 вы переходите на группы плюс плей-офф. Два круга остаются за лигами на сезон. Кто не хочет строить план вручную, запускает метод круга автоматически и получает готовое расписание игр прямо в браузере.

Составить моё расписаниеБесплатно и без регистрации

Источники

  • Berger, Johann (1893). Schach-Jahrbuch für 1892/93. Veit & Co, Leipzig. Первая систематическая запись пар по турам для шахматных турниров по круговой системе.
  • IFAB Laws of the Game 2024/25, Procedures to Determine the Result of a Match. International Football Association Board. Стандарт для дополнительных показателей в итоговых таблицах круговых турниров.
  • Российский футбольный союз, «Методические рекомендации по форматам проведения матчей», утверждены 08.04.2024. Разделяет спортивные соревнования и физкультурные мероприятия и задаёт форматы по возрастным группам.
  • Буклет Wettbewerbsformen im Kinderfußball, редакция 09/2024. Deutscher Fußball-Bund — Немецкий футбольный союз. Обязателен с сезона 2024/25 для немецких фестивальных форматов в возрастах примерно до 11 лет, с требованиями к продолжительности матчей и числу матчей на участника. Это немецкая норма, а не российская; приведённые выше ориентиры по продолжительности матчей — практика, а не требование союза.

Частые вопросы

Сколько матчей при 5 командах по круговой системе?
При 5 командах в круговой системе ровно 10 матчей. Формула — N·(N-1)/2, то есть 5·4/2 = 10. Каждая команда проводит 4 матча. Они распределяются на 5 туров по 2 параллельных матча плюс одна команда, которая тур отдыхает. При 10 минутах игры и 2 минутах перерыва на одном поле нужно около 2 часов общего времени.
Сколько матчей при 5 игроках по круговой системе?
При 5 игроках (настольный теннис, шахматы, шашки, лига падела из 5 пар) тоже 10 матчей. Математика та же, потому что она зависит только от числа участников, а не от вида спорта. У каждого игрока 4 личные встречи. На 5 участников за одним теннисным столом заложите около 50 минут чистого игрового времени, если один матч длится примерно 5 минут.
Сколько матчей при 8 командах по круговой системе?
При 8 командах всего 28 матчей. 8·7/2 = 28. Каждая команда проводит 7 матчей в 7 турах по 4 параллельных матча. На одном поле это уже на пределе: 28 матчей × 12 минут — около 5,5 часа общего времени. Два поля сокращают время вдвое, а группы плюс плей-офф делают турнир заметно короче.
Сколько матчей при 4 командах по круговой системе?
Четыре команды дают 6 матчей, ведь 4·3/2 = 6. Каждая команда играет 3 матча в 3 турах по 2 параллельных матча. На одном поле при 10 минутах игры это примерно 1 час 15 минут. Для ровно четырёх команд пригодится статья о турнире на четыре команды: там сравниваются четыре варианта — от круговой системы до чистого плей-офф.
Сколько матчей при 6 командах по круговой системе?
Шесть команд дают 15 матчей, 6·5/2 = 15. Каждая команда играет 5 матчей в 5 турах по 3 параллельных матча, и никто не пропускает тур, потому что число команд чётное. На одном поле это около 3 часов общего времени — на грани для слота на полдня в зале, но выполнимо.
Сколько матчей при 7 командах по круговой системе?
Семь команд — это 21 матч, ведь 7·6/2 = 21. Каждая команда играет 6 матчей, но в 7 турах: при нечётном числе команд одна в каждом туре отдыхает. На одном поле это больше 4 часов. Кто не укладывается в полдня, делит участников на группу из четырёх и группу из трёх, а дальше играет полуфиналы и финал.
Сколько матчей при 10 командах по круговой системе?
Десять команд дают 45 матчей, 10·9/2 = 45. Каждая команда играет 9 матчей в 9 турах, никто не отдыхает. В один день чистая круговая система из 45 матчей на одном поле — это около 9 часов, слишком много. Рабочий вариант: две группы по пять плюс полуфиналы и финал, или лига на 9 туров за сезон.
Какая формула у числа матчей в круговой системе?
Формула — N·(N-1)/2, где N — число участников. Она следует из комбинаторики: каждый участник играет с каждым другим ровно один раз, то есть с N-1 соперником. Каждый матч при этом посчитан дважды (А против Б — это то же самое, что Б против А), поэтому делим на 2. Для 6 участников: 6·5/2 = 15. Для 12: 12·11/2 = 66 матчей.
Сколько туров при N командах в круговой системе?
При чётном числе участников — N-1 туров, при нечётном — N туров, и в каждом туре одна команда отдыхает. При 6 командах: 5 туров. При 7 командах: 7 туров, и каждая команда ровно один раз пропускает тур. В туре проходит N/2 матчей (с округлением вниз при нечётном N). Это прямое следствие метода круга, по которому строится расписание.
Что такое таблица Бергера?
Таблица Бергера — это записанная форма пар по турам, которые даёт метод круга. Она названа по имени шахматного функционера Иоганна Бергера, описавшего систему в 1893 году. Её до сих пор используют в шахматах, настольном теннисе и при составлении календаря футбольных лиг, потому что она детерминирована: при одном и том же числе команд структура туров всегда одинаковая. На практике это значит, что расписание не надо придумывать заново.
Как работает круговая система в паделе?
В паделе классическая круговая система работает только с постоянными парами — например, в лиге падела или в американо с постоянными партнёрами. Тогда при N парах действует N·(N-1)/2 матчей. Американо со сменой партнёров, мексикано и «Король корта» — это уже не круговые форматы в строгом смысле. Математика там другая (задача о социальных гольфистах или динамический посев).
Стоит ли играть в два круга на турнире?
Игра в два круга удваивает число матчей до N·(N-1). При 6 командах это 30 матчей вместо 15. Это осмысленно в лигах на сезон, где надо уравновесить игру дома и в гостях. Для однодневного клубного турнира два круга почти всегда слишком долго: 30 матчей по 12 минут — это 6 часов общего времени. Держитесь одного круга или групп плюс плей-офф.