Gå til forsiden
Turneringsplanlægning

Børnestævne i 3:3 og 5:5: puljer, kampe, baner og et færdigt kampprogram

Hvor mange hold i hver pulje, hvor mange kampe det giver, hvad loftet på 80 minutter om dagen betyder, og hvor mange baner du skal bruge – med et kampprogram for 10 hold på tre baner.

Udgivet 9 min læsetid

Kort fortalt

  • Et 5:5-stævne fungerer bedst med puljer på omkring fem hold: 10 kampe i puljen og 4 kampe til hvert hold.
  • Med 2 × 7 minutter og højst 80 minutter om dagen kan et hold spille højst 5 kampe: 5 × 14 = 70, mens 6 × 14 = 84.
  • 10 hold i to puljer på fem giver 20 kampe. På tre baner er det 7 runder à 20 minutter, altså 2 timer og 20 minutter.
  • Til og med U12 vises hverken resultater eller stillinger. Fra U8 kan lokalunionen bede om at få dem indtastet.
  • AreaCopa laver kampprogrammet med puljer, kampstart og baner og giver dig ét link til forældre og trænere.

Lørdag morgen på klubbens anlæg. Ti U9-hold er tilmeldt, tre 5:5-baner er kridtet op, og stævneledelsen har stillet et bord op ved bane 1. Første kamp er ikke fløjtet i gang endnu, men de første forældre har allerede spurgt: Hvornår spiller vi, og på hvilken bane?

Denne artikel regner stævnet igennem, før det bliver lørdag: hvor mange hold du sætter i hver pulje, hvor mange kampe det giver, hvordan 2 × 7 minutter og loftet på 80 minutter om dagen sætter grænsen, hvor mange baner du skal bruge, og hvad du gør med resultaterne. Til sidst får du et færdigt kampprogram for 10 hold på tre baner. Hvordan du som værtsklub planlægger stævnet som helhed, står på siden om at planlægge et børnestævne. Her handler det om tallene.

3:3 og 5:5: rammerne for stævnet

Dansk børnefodbold spilles for det meste i stævneform: flere hold mødes samme dag hos en værtsklub og spiller korte kampe i puljer. Lokalunionerne holder også fodboldfestivaler, men det er en anden form, og den handler denne artikel ikke om. Spilleformen følger årgangen:

  • 3:3 for U7 og yngre. Hos DBU Fyn står der kort og godt: afvikles i stævneform, ingen resultater.
  • 5:5 for U8–U10. DBU Sjælland tilbyder 5:5 helt op til U13.

Til 5:5 har DBU Sjælland et supplerende reglement for børn med de tal, som resten af artiklen bygger på:

Hvad5:5 hos DBU Sjælland
Bane40 × 30 m
Mål1,5 × 3 m
Spilletid2 × 7 minutter
Lofthøjst 80 minutter om dagen
Spillereop til 10 pr. hold, 5 på banen ad gangen
Puljerså vidt muligt 5 hold i hver pulje

Tallene er DBU Sjællands. Din lokalunion kan have andre, så tjek dens regler, før du regner videre. Til 3:3 har vi ikke fundet faste tal for spilletid og bane, som vi kan henvise til. Puljeregningen nedenfor gælder for begge spilleformer, minutterne kun for 5:5.

Hvor mange hold i hver pulje

I puljen spiller hvert hold mod alle de andre én gang, altså alle mod alle. Med n hold i puljen spiller hvert hold n − 1 kampe, og puljen har n × (n − 1) / 2 kampe i alt. Der deles med 2, fordi A mod B og B mod A er den samme kamp. Artiklen om alle mod alle har tabellen helt op til 20 hold. Til et børnestævne er det kun de små puljer, der er interessante:

Hold i puljenKampe pr. holdKampe i puljenSpilletid pr. hold i 5:5
323 × 2 / 2 = 32 × 14 = 28 min
434 × 3 / 2 = 63 × 14 = 42 min
545 × 4 / 2 = 104 × 14 = 56 min
656 × 5 / 2 = 155 × 14 = 70 min
767 × 6 / 2 = 216 × 14 = 84 min – for meget

Puljen på fem, som DBU Sjælland sigter efter, rammer godt: 4 kampe til hvert hold, og 56 minutters spilletid ligger et godt stykke under loftet på 80. Med tre hold i puljen får holdene kun to kampe, og så har de kørt langt for lidt fodbold. Med syv hold spiller hvert hold seks kampe, og 84 minutter er mere, end 5:5-reglementet tillader.

En pulje på fem kan spille to kampe ad gangen. Det femte hold står over, og efter 5 runder har alle mødt alle. Det tal får du brug for, når du tæller baner.

Når antallet af hold ikke går op i fem, fordeler du dem så lige som muligt:

  • 9 hold: en pulje på 5 og en på 4. Det giver 10 + 6 = 16 kampe. Holdene i femmerpuljen spiller 4 kampe, holdene i firerpuljen 3.
  • 11 hold: en pulje på 6 og en på 5. Det giver 15 + 10 = 25 kampe, og holdene spiller 5 eller 4 kampe (70 eller 56 minutter).
  • 12 hold: tre puljer på 4 (18 kampe, 3 kampe pr. hold) eller to puljer på 6 (30 kampe, 5 kampe pr. hold). Tre puljer på fire giver det korteste stævne, to puljer på seks udnytter budgettet på 80 minutter bedst.

Har en klub to hold med, sætter du dem i hver sin pulje, så de ikke kører langt for at spille mod deres egne klubkammerater.

80 minutter om dagen: budgettet for hvert hold

DBU Sjællands reglement siger, at kampene spilles 2 × 7 minutter, »max 80 minutter pr. dag«. Vi læser det som et loft over, hvor meget det enkelte hold spiller på en stævnedag, og regner med ren spilletid: pausen i halvlegen og ventetiden mellem kampene tæller ikke med.

Regnestykket er enkelt:

Kampe pr. hold × 14 minutter ≤ 80 minutter

  • 4 kampe: 4 × 14 = 56 minutter
  • 5 kampe: 5 × 14 = 70 minutter
  • 6 kampe: 6 × 14 = 84 minutter – 4 minutter for meget

Fem kampe er altså grænsen. For puljen på fem betyder det, at der er luft: 80 − 56 = 24 minutter. Det rækker til én kamp mere pr. hold (56 + 14 = 70), fx en kamp mod et hold fra den anden pulje, men ikke til to (56 + 28 = 84). Hvor mange kampe børn i det hele taget bør spille på en dag, handler artiklen om antal kampe per dag om.

Spilletiden skal også fordeles på spillerne. Et hold må have op til 10 spillere med 5 på banen ad gangen. Fire kampe à 14 minutter med 5 spillere på banen giver 56 × 5 = 280 spilleminutter at fordele. Har holdet 10 spillere med, får hver 28 minutter, hvis du skifter ligeligt. Med 7 spillere bliver det 40 minutter hver.

Til 3:3 har vi ikke et tilsvarende tal. Spørg din lokalunion, og brug samme regnestykke med dens spilletid.

Baner og kampprogram for 10 hold

Hvor mange baner du skal bruge

En kamp fylder mere på uret end sine 14 minutter. I vores eksempel regner vi med 20 minutter pr. kamp: 14 minutters spilletid, 2 minutters pause i halvlegen og 4 minutter til at få holdene af og på banen. Det er et regneeksempel, ikke en regel. Er der langt mellem banerne, eller er spillerne helt små, kan du godt give lidt mere.

Alle kampe, der starter samtidig, udgør en runde. Antallet af runder er kampe ÷ baner, rundet op – men aldrig færre end de 5 runder, en pulje på fem skal bruge, fordi den højst kan spille to kampe ad gangen. For 10 hold i to puljer på fem, altså 20 kampe:

BanerRunderStævnets længdeRunder uden kamp pr. hold
12020 × 20 = 400 min (6 t 40 min)16
21010 × 20 = 200 min (3 t 20 min)6
377 × 20 = 140 min (2 t 20 min)3
455 × 20 = 100 min (1 t 40 min)1
555 × 20 = 100 min (1 t 40 min)1

Én bane er ikke et stævne, det er en hel arbejdsdag. To baner går, men holdene står meget stille. Fire baner er hurtigst, men så spiller hvert hold fire af fem runder og har kun én pause. Tre baner er et godt kompromis: stævnet er færdigt på 2 timer og 20 minutter, og hvert hold har tre runder til at drikke vand, spise en bolle og se de andre spille. En femte bane giver ingenting, for to puljer på fem kan højst spille 2 + 2 = 4 kampe ad gangen.

Kampprogrammet runde for runde

Pulje A er holdene A1–A5, pulje B holdene B1–B5. Pulje A spiller altid på bane 1 og pulje B altid på bane 3. Bane 2 deles: pulje A har den i runde 1, 3 og 5, pulje B i runde 2, 4 og 6. Første kampstart er kl. 9.00, og en ny runde starter hvert 20. minut.

RundeTidBane 1Bane 2Bane 3
19.00A1 mod A5A3 mod A4B1 mod B4
29.20A2 mod A5B3 mod B4B2 mod B5
39.40A2 mod A3A1 mod A4B1 mod B2
410.00A4 mod A5B1 mod B3B4 mod B5
510.20A1 mod A2A3 mod A5B2 mod B3
610.40A2 mod A4B1 mod B5B2 mod B4
711.00A1 mod A3B3 mod B5

Hvad du tjekker, før du printer programmet

  • Alle har mødt alle. Hver pulje har 10 kampe, i alt 20. Hvert hold møder de fire andre i sin pulje præcis én gang.
  • Budgettet holder. Hvert hold spiller 4 kampe, altså 56 minutter, og ligger 24 minutter under loftet på 80.
  • Ingen spiller tre i træk. Intet hold spiller mere end to runder i træk. A1 og A3 spiller hver anden runde (1, 3, 5 og 7).
  • Ingen spiller to steder på én gang. I hver runde står hvert hold højst ét sted i tabellen.
  • Sluttidspunktet passer. Sidste runde starter kl. 11.00 (9.00 + 6 × 20 minutter) og slutter kl. 11.20. Bane 2 står tom i runde 7, så dér kan du begynde at rydde op.

Fire hold, A2, B2, B3 og B5, spiller først fra kl. 9.20. Det er værd at skrive i invitationen, så de ikke står klar til kl. 9.00 for ingenting.

Resultater: indtast dem, men vis dem ikke

DBU’s holdning er, at resultatformidling og tabeller ikke hører hjemme i børnefodbolden før U13. Lokalunionerne sætter det i værk. For dit kampprogram betyder det: til og med U12 er der ingen stilling, ingen puljevinder og ingen finale. Puljen er ikke en konkurrence om førstepladsen, men en måde at give alle hold fire kampe mod forskellige modstandere. Tre trin bliver let blandet sammen:

U7 og yngre: ingen resultater

3:3-stævnerne spilles uden resultater. Der er intet at indtaste og intet at vise.

U8–U12: indtastes, men vises ikke

At indtaste et resultat er ikke det samme som at vise det. Hos DBU Fyn ønskes resultaterne indtastet fra U8, men i børnefodbolden vises de ikke. Reglerne er ikke ens overalt: i DBU Sjællands 5:5-reglement står der, at resultatet ikke skal indberettes til lokalunionen. Er dit stævne en del af lokalunionens børnestævner, følger du dens anvisning.

Fra U13: resultater og stillinger vises

Fra U13 er resultater og stillinger synlige. Det er ikke det samme som skiftet til 11:11: U13 spiller stadig 8:8, og kun i ligaerne går U13 over til 11:11. Hvilke spilleformer der gælder for hvilke årgange, står i artiklen om spilleformer i børne- og ungdomsfodbold.

Kampprogrammet i AreaCopa

Du kan sagtens lave programmet ovenfor med papir og blyant. Det tager bare tid, og det er let at komme til at sætte et hold på to baner samtidig. I AreaCopa går det sådan:

  1. Klik på »Opret turnering«, og vælg dato og kampstart for første runde, fx kl. 9.00.
  2. Vælg 10 hold og 2 puljer. AreaCopa fordeler holdene, så hver pulje får fem.
  3. Ved »Hvordan findes vinderen?« vælger du »Kun puljespil«. Så kommer der hverken finaler eller placeringskampe.
  4. Ved »Hvor mange baner har du til rådighed?« vælger du 3.
  5. Under »Spilletid og pauser« sætter du spilletiden til 14 minutter og pausen mellem kampe til 6. Så starter en ny runde hvert 20. minut, og de 6 minutter dækker både pausen i halvlegen og skiftet.
  6. Giv stævnet et navn, og skriv din e-mail. Dit personlige link kommer med e-mail.

Du får et kampprogram med kampstart og bane for hver kamp og et offentligt link, som du deler med trænerne og forældrene, fx på WhatsApp eller mail. De åbner det på mobilen uden installation og uden konto, og spørgsmålet »hvornår spiller vi?« er besvaret, før de når frem til bane 1. Programmet behøver ikke se ud kamp for kamp som eksemplet ovenfor, men regnestykket er det samme: 20 kampe, tre baner, en ny runde hvert 20. minut.

Vær opmærksom på én ting: AreaCopa kan i dag ikke skjule stillingen. Indtaster du resultater, regner linket en stilling ud, som alle kan se. Til og med U12 bruger du derfor kun kampprogrammet og lader resultaterne ligge. Beder lokalunionen om resultaterne, indtaster du dem dér, hvor den beder om det.

Og KlubOffice? Til lokalunionens egne børnestævner tilmelder klubben sine hold i KlubOffice, og det ændrer AreaCopa ikke på. DBU’s Stævnegenerator i KlubOffice laver puljeinddeling og kampprogram til klubbens egne stævner. AreaCopa er et alternativ til kampprogrammet på dagen og linket til forældrene – ikke en erstatning for tilmeldingen hos lokalunionen.

Lav kampprogrammet til dit børnestævneGratis og uden registrering

Kilder

  • DBU Sjælland, 5:5 supplerende reglement for børn. Bane 40 × 30 m, mål 1,5 × 3 m, 2 × 7 minutter, højst 80 minutter pr. dag, op til 10 spillere med 5 på banen, så vidt muligt 5 hold i hver pulje, resultatet indberettes ikke. 5:5 tilbydes fra U8 til U13.
  • DBU Fyn, Regler og rammer for børnefodbold. 3:3 for U7 og yngre i stævneform uden resultater, 5:5 for U8–U10, resultater ønskes indtastet fra U8.
  • DBU Fyn, Overgangen fra børnefodbold til ungdomsfodbold. Fra U13 er resultater og stillinger synlige; U13 spiller 8:8, i Liga 1 og 2 11:11.
  • DBU, Resultatformidling i børnefodbold. DBU’s holdning: ingen resultatformidling og tabeller i børnefodbolden før U13.
  • DBU Klubservice, Stævnegenerator. Puljeinddeling og kampprogram til klubbens egne stævner i KlubOffice.
  • Antallet af kampe i alle mod alle, n × (n − 1) / 2, er en almindelig formel fra kombinatorikken.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange hold skal der være i en pulje til et børnestævne?
DBU Sjælland skriver i sit 5:5-reglement, at der så vidt muligt skal være 5 hold i hver pulje. Det giver 5 × 4 / 2 = 10 kampe i puljen og 4 kampe til hvert hold, i 5:5 altså 4 × 14 = 56 minutters spilletid. Med tre hold får hvert hold kun to kampe. Med syv hold bliver det seks kampe og 84 minutter, og det er over loftet på 80 minutter om dagen.
Hvor mange kampe kan et hold spille på en dag i 5:5?
Hos DBU Sjælland spilles 5:5 over 2 × 7 minutter med højst 80 minutter om dagen. En kamp er 14 minutter, og 80 ÷ 14 er cirka 5,7. Et hold kan derfor spille højst 5 kampe: 5 × 14 = 70 minutter. Seks kampe giver 84 minutter og er for meget. Pausen i halvlegen og ventetiden mellem kampene er ikke regnet med. Din lokalunion kan have andre regler, så tjek dem.
Hvor mange baner skal jeg bruge til et stævne med 10 hold?
To puljer på fem giver 20 kampe. Regner du med 20 minutter pr. kamp (14 minutters spilletid, 2 minutters pause i halvlegen og 4 minutter til skift), tager stævnet 2 timer og 20 minutter på tre baner, fordi 20 kampe på 3 baner giver 7 runder. To baner giver 10 runder og 3 timer og 20 minutter. Fire baner giver 5 runder og 1 time og 40 minutter, men så har hvert hold kun én runde fri. Flere end fire baner hjælper ikke.
Skal resultaterne indtastes ved et børnestævne?
Det afhænger af årgangen. U7 og yngre spiller 3:3 uden resultater. Fra U8 til og med U12 kan lokalunionen bede om at få resultaterne indtastet – hos DBU Fyn ønskes de fra U8 – men de vises ikke. Fra U13 er resultater og stillinger synlige. Følg din lokalunions anvisning. I AreaCopa lader du resultaterne ligge til og med U12, fordi appen i dag ikke kan skjule stillingen.
Gælder regnestykket også for 3:3-stævner?
Puljeregningen gør: n hold i en pulje giver n × (n − 1) / 2 kampe, og hvert hold spiller n − 1 kampe. Minutterne i denne artikel kommer fra DBU Sjællands 5:5-reglement. Til 3:3 for U7 og yngre har vi ikke fundet faste tal for spilletid og bane, så brug din lokalunions regler og regn på samme måde. 3:3 spilles uden resultater, så der er heller ikke noget at indtaste.