Gå til forsiden
Ung spiller i hvid T-shirt løber med bolden på en multibane i beton oppe på en bakketop, flere spillere i røde og mørke trøjer i fuld aktion, et gammelt hvidt mål med trådnet til venstre, en basketballkurv over målet, tæt latinamerikansk bebyggelse på skråningen med murstenshuse i terrasser i baggrunden, en fjern bjergkæde under en delvist skyet aftenhimmel.
Turneringsplanlægning

Arranger et endagsstævne: tre kampprogrammer til dit Campeonato Relámpago med 4 til 12 hold

Arranger et endagsstævne: tre færdige kampprogrammer til 4 til 12 hold, med spilletider, dommerplan og tid til præmieoverrækkelse. Skoleversionen er med.

Opdateret 13 min læsetid

Kort fortalt

  • Et Campeonato Relámpago er et endagsstævne med ren knockout, kort alle mod alle eller puljer plus slutspil, som regel på en 5:5-bane.
  • Tre standardprogrammer: formiddag (3 timer, 4 til 6 hold), eftermiddag (5 timer, 6 til 8 hold), hel dag (7 til 8 timer, 10 til 12 hold).
  • Ved uafgjort gælder den argentinske model: 10 minutters forlænget spilletid med golden goal, derefter straffesparkskonkurrence med 5 skytter pr. hold.
  • På skoler og i lokalområdet trækkes holdene på dagen, forældre dømmer, og gebyret bliver et støttebidrag. Til og med U12 vises ingen stillinger.
  • I 11:11 bliver alt markant længere: samme beslutningstræ, men 5 i stedet for 3 timer for fire hold om formiddagen.

Det er lørdag, klokken ni om morgenen. Fire hold kommer ind i hallen, hvert med otte til ti spillere, og alle vil være hjemme, før forældrene skal i gang med frokosten. Du har hallen i tre timer og én bane. Præcis til det findes Campeonato Relámpago: et endagsstævne, der fra første fløjt til præmieoverrækkelsen kan være i ét eneste tidsvindue. Begrebet kommer fra Latinamerika, men idéen virker i ethvert klubhus, enhver skolegymnastiksal og på enhver bane i lokalområdet.

Denne artikel giver dig tre færdige kampprogrammer: formiddag (3 timer), eftermiddag (5 timer) og hel dag (7 til 8 timer), hver med konkrete klokkeslæt og et format, der passer. Dertil kommer et særskilt afsnit om skolen og lokalområdet, hvor holdene trækkes på dagen, og forældrene dømmer. Leder du efter det store planlægningsbillede og vil arrangere et fodboldstævne, finder du hele tjeklisten over tolv uger i hovedguiden. Vil du gå grundigere til kampstart, buffertid og trinvise løsninger ved forsinkelser, så læs artiklen om at planlægge kampstart. Denne artikel er opslagsværket for kampprogrammet til præcis én dag og fire til tolv hold. Har du mere end én dag og vil afvikle turneringen i VM-format med puljespil og slutspil, finder du det i artiklen om VM-formatet. Er stævnet for børn til og med U12, gælder børnefodboldens logik: DBU’s holdning er, at resultater og stillinger ikke hører hjemme i børnefodbolden før U13. Tidsvinduerne nedenfor virker på samme måde, men finaler, stillinger og vinderpræmier hører hjemme fra U13.

Hvad et Campeonato Relámpago eller endagsstævne er

Et Torneo Relámpago er en turnering, der afvikles på én dag eller højst tre dage i træk, med få hold og et format, der kan spilles færdigt på nogle timer. I praksis er »én dag« normalen; weekendvarianten dukker næsten kun op ved velgørenhedsstævner og sæsonåbninger.

De to hovedveje er ren knockout (lidt tid, ulige antal hold) og puljespil plus knockout (seks hold eller flere). Med fire til seks hold fungerer også en kort alle mod alle uden slutspil, og så vinder det hold, der fører stillingen. Banen er næsten altid fútbol 5 (i Chile det samme som baby fútbol på 26 × 16 meter), sjældnere fútbol 7 eller fútbol 11. Den danske pendant er 5:5, som DBU Sjælland spiller på en bane på 40 × 30 meter; 7:7 findes ikke i dansk børnefodbold, hvor DBU spiller 3:3, 5:5, 8:8 og 11:11. Spilletiden pr. kamp ligger mellem 2 × 10 minutter (skole, børn) og 2 × 15 minutter (voksne); Exa Fútbols argentinske reglement spiller puljekampene som én periode på 15 minutter.

Det, der adskiller Relámpago fra cuadrangularen: en cuadrangular har per definition præcis fire hold, mens Relámpago skalerer frit mellem fire og tolv. Det, der adskiller det fra den klassiske klubturnering: det slutter samme dag, som det begynder. Punktum. Vil du hellere spille over flere uger med en løbende stilling, så planlæg i stedet din egen fodboldliga.

De tre kampprogrammer i overblik

Tre kampprogrammer til dit Campeonato Relámpago

Formiddag, eftermiddag eller hel dag: de tre standardstørrelser på tidsvinduet med det antal hold, det format og den samlede spilletid, der passer.

Formiddagsstævne (3 t, 1 bane)FinaleHold4 til 6Kampe pr. hold1 til 3Kampe i alt3 til 7STYRKEFærdigt før frokost, én bane er nokSVAGHEDMed 6 hold går ren knockout ikke længereEftermiddagsstævne (5 t, 1 til 2 baner)Pulje APulje BQFQFQFQFSFSFFinaleHold6 til 8Kampe pr. hold2 til 5Kampe i alt9 til 15STYRKEPuljespil plus en rigtig finale, hvert hold spiller flere kampeSVAGHEDMed kun én bane bliver det stramtHeldagsstævne (7 til 8 t, 2 baner)Pulje APulje BPlaceringer 1–6Placeringer 7–12Hold10 til 12Kampe pr. hold3 til 6Kampe i alt21 til 24STYRKEDen fulde cupoplevelse på én dagSVAGHEDTo baner og en frokostpause er et must

Tabellen viser med det samme, hvorfor størrelsen på tidsvinduet er den første beslutning. Har du tre timer, kan du ikke tage imod otte hold: regnestykket går ikke op. Har du otte timer og inviterer kun seks hold, udnytter du ikke formatet. Den anden beslutning er valget af formatvej inden for tidsvinduet: ren knockout går hurtigere, alle mod alle eller puljer plus knockout giver mere spilletid pr. hold.

Hvilket kampprogram passer til dit tidsvindue?

Tre pejlemærker langs aksen for tidsbudgettet.

Du har en formiddag

Tre timer, én bane, fire til seks hold dukker op: ren knockout med 4 hold eller kort alle mod alle med 6 hold. Færdigt før frokost, ingen ekstra dommer nødvendig.

Du har en eftermiddag

Fem timer, én til to baner, seks til otte hold dukker op: puljespil i to puljer plus semifinaler og finale. Med otte hold spiller hvert hold tre til fem kampe, og til sidst er der en rigtig præmieoverrækkelse.

Du har hele dagen

Syv til otte timer, to baner, ti til tolv hold dukker op: to puljer med fem eller tre puljer med fire hold plus semifinaler og finale. Den fulde cupoplevelse på én stævnedag.

Lav kampprogrammet til mit endagsstævne automatiskGratis og uden registrering

Formiddagsstævne: 3 timer med 4 til 6 hold

Et tidsvindue på tre timer, én bane, fire eller seks hold. Det er den enkleste af alle Relámpago-varianter og den mest udbredte på chilenske skoler og lokale baner en lørdag formiddag. Du kan vælge mellem to formatveje.

Vej A: ren knockout med fire hold. Identisk med variant C af et stævne med fire hold. To semifinaler (hver med et tidsvindue på 50 minutter inklusive pause) og én finale. Tre kampe i alt, hvert hold spiller mindst én, vinderen to. En bronzekamp er valgfri.

Vej B: kort alle mod alle med seks hold. Seks hold giver 15 kampe (formlen N × (N − 1) / 2). Det er for meget til tre timer på én bane. Derfor: to puljer med tre hold, hvor hver pulje spiller internt (3 kampe pr. pulje = 6 kampe), og puljevinderne mødes i finalen. Syv kampe i alt, hvert hold spiller mindst to, finalisterne tre.

Formiddagsstævne: slutspilstræ med 4 hold

Semifinale, finale, valgfri bronzekamp. Tre til fire kampe på tre timer på én bane.

Formiddagsstævne: slutspilstræ med 4 holdFormiddagsstævne: slutspilstræ med 4 hold: Semifinale 1 Hold A gegen Hold D, Semifinale 2 Hold B gegen Hold C, Finale und BronzekampSemifinale 1Hold AHold DSemifinale 2Hold BHold CFinaleSemifinale 1 ✓Semifinale 2 ✓BronzekampSemifinale 1 ✗Semifinale 2 ✗

Spilletid 2 × 10 minutter plus 5 minutters pause, et tidsvindue på 50 minutter pr. kamp. Slutspilstræet svarer til det i artiklen om stævner med fire hold.

Formiddagsstævne: kampprogram på én bane

Tre timer brutto inklusive opstilling og oprydning, fire hold i ren knockout.

08:30Opstilling, briefing af dommeren, lodtrækning09:00Semifinale 1: Hold A mod Hold D09:50Semifinale 2: Hold B mod Hold C10:40Bronzekamp (valgfri)11:05Finale (vinder SF1 mod vinder SF2)11:30Præmieoverrækkelse og oprydning

Spilletid 2 × 10 minutter, tidsvindue på 50 minutter pr. semifinale inklusive pause og dommerskifte. Bronzekamp og finale tager 25 minutter hver.

Denne størrelse er den eneste, der fungerer uden en ekstra dommer (én person dømmer alle kampene til og med finalen og har pause nok imellem). Det gør formiddagsstævnet til standardvalget for skoler, børnehaver og lokale klubber, der ikke vil eller kan hente officielle dommere ind. Er det børn til og med U12, så byt slutspilstræet ud med kampe uden finale og uden offentlig stilling: DBU’s holdning er, at stillinger først hører hjemme fra U13. Tidsvinduet på tre timer er det samme.

Eftermiddagsstævne: 5 timer med 6 til 8 hold

Et tidsvindue på fem timer, én til to baner, seks til otte hold. Det er den mest udbredte variant til klubstævner og til cupper på tværs af skoleklasser. Standardvalget af format: puljespil i to puljer med fire hold, derefter semifinaler på kryds (vinderen af pulje A mod toeren i pulje B og omvendt), derefter finale.

FaseKampeSpilletidVarighed
Puljespil, pulje A6 kampe2×12 min plus 3 min pause~2,7 timer (6 × 27 minutter) på én bane
Puljespil, pulje B6 kampe2×12 min plus 3 min pausesamtidig med A, når du har to baner
Semifinale 11 kamp2×12 min plus 3 min pause27 minutter
Semifinale 21 kamp2×12 min plus 3 min pause27 minutter
Finale1 kamp2×15 min plus 5 min pause35 minutter

Med én bane ender du på 12 puljekampe plus 3 knockoutkampe = 15 kampe × 27 minutter = omkring 6,75 timer. Det er for meget til et tidsvindue på 5 timer. Derfor er to baner et must, ellers skal spilletiden ned på 2×10.

Vil du ikke selv regne stillingen i puljespillet ud, så brug en kampprogramgenerator og del et offentligt livelink med alle involverede. Matematikken i puljespillet er den samme som i alle mod alle: N × (N − 1) / 2 kampe pr. pulje med fire hold giver 6, to puljer giver 12, og med semifinaler og finale bliver det 15 i alt.

Heldagsstævne: 7 til 8 timer med 10 til 12 hold

Syv til otte timer, to baner, ti til tolv hold. Det er cupvarianten til en lørdag eller søndag. Uden frokostpause går det ikke: spillere, forældre og dommere har brug for mindst en times pusterum mellem puljespil og slutspil.

Formatvejen med ti hold: to puljer med fem, hvor hver pulje spiller ti kampe (formlen 5 × 4 / 2), altså tyve puljekampe. På to baner samtidig tager det fire en halv time (ti tidsvinduer à 27 minutter). Derefter kommer slutspillet. De to bedste hold i hver pulje mødes: to semifinaler, én finale, valgfri bronzekamp. Det er tre til fire knockoutkampe à omkring 35 minutter, og på to baner er I igennem på omkring to timer. Med frokostpause og præmieoverrækkelse lander du på syv til otte timer brutto.

Formatvejen med tolv hold: tre puljer med fire hold og seks kampe hver (i alt 18 puljekampe). Fra hver pulje går vinderen videre plus den bedste toer (fire hold i semifinalerne). Fordel: færre puljekampe end med ti hold. Ulempe: »den bedste toer« skal findes på målforskel eller indbyrdes kampe, og det er fejlbehæftet under tidspres ved stævneledelsens bord på en rigtig stævnedag. Begge veje bygger på stilling og slutspil, så heldagsformatet passer til årgange fra U13; med børn til og med U12 deler du i stedet dagen op i runder uden offentlig stilling og uden finale.

Heldagsstævne: kampprogram på to baner

Ti hold i to puljer med fem plus slutspil, syv til otte timer med frokostpause.

08:30Opstilling, dommerbriefing, holdene melder sig ved bordet09:00Puljespil, runde 1 og 2 (8 kampe på to baner)10:48Puljespil, runde 3 og 4 (8 kampe på to baner)12:36Puljespil, runde 5 (4 kampe på to baner)13:30Frokostpause, opdater stillingen, sæt slutspillet op14:30Semifinale 1 (vinder A mod toer B)15:00Semifinale 2 (vinder B mod toer A)15:30Bronzekamp (valgfri)16:00Finale16:45Præmieoverrækkelse, oprydning

Spilletid i puljespillet 2 × 12 minutter plus 3 min pause (27 minutter pr. kamp), slutspil 2 × 15 minutter plus 5 min pause. Frokostpausen på en time rummer 30 minutters buffer.

I heldagsformatet er frokostpausen ikke en luksus, men en buffer. Trækker puljespillet 20 minutter ud på grund af en skade eller en w.o., tager det af frokostpausen, uden at finalen kommer i fare. Mere om buffertid og trinvise løsninger ved forsinkelser finder du i artiklen om at planlægge kampstart, der gennemgår det systematisk.

Særtilfælde: endagsstævne på skolen eller i lokalområdet

De tre kampprogrammer ovenfor tager udgangspunkt i klubstævnet: holdene tilmelder sig uger i forvejen, har truppen klar, betaler tilmeldingsgebyr, og klubben sørger for officielle dommere. På skoler og i lokalområdet fungerer det anderledes, og deltagerne er ofte børn. Til og med U12 betyder det: ingen offentlig stilling og ingen finale med kåret vinder. Tre delopsætninger dækker de mest almindelige udfordringer.

Lodtrækning af hold på dagen

På skoler, hvor børnene spiller på tværs af klasserne, eller i lokalområder, hvor spillerne tilmelder sig hver for sig, er der ingen færdige hold på dagen: de trækkes på stedet. Tre udbredte metoder:

  1. Anførervalg. To anførere, der er udpeget på forhånd, vælger skiftevis spillere fra puljen af tilmeldte. Hurtigt og gennemsigtigt, men socialt ømtåleligt: den, der bliver valgt sidst, ved det godt. Passer bedst til voksne eller ældre unge.
  2. Lodtrækning fra skål. Alle tilmeldinger kommer i en beholder, og en neutral person trækker på skift. Gerne med flere skåle for at balancere positionerne (én skål pr. position eller én pr. niveau). Anonymt, neutralt og godt til børn. Det første Campeonato Relámpago i regi af Red Infanto Juvenil Maipú i 2008 brugte udtrykkeligt denne metode.
  3. Blanding på tværs af klassetrin. Hver klasse stiller med to spillere pr. hold, og holdene blandes på tværs af klassetrinnene. Det skaber kontakt mellem klasserne og udjævner automatisk forskellene i niveau. Den klassiske skolemodel.

Vigtigt i alle varianter: lodtrækningen sker før første kamp, bliver skrevet ned og hængt op på en liste, som alle hold kan se. Ellers begynder hvisken allerede i første pause om, hvem der blev trukket uretfærdigt mod hvem.

Forældre og lærere som dommere

Officielle dommere koster penge. I Tyskland regner man med 30 til 80 euro pr. kamp (i Chile 10.000 til 30.000 pesos); hvad en dommer koster hos dig, må du tjekke i din klub eller lokalunion. Med 15 kampe på et endagsstævne løber det efter de tyske satser op i 450 til 1.200 euro. Relámpago-stævner på skoler klarer sig derfor uden officielle dommere og lader forældre eller lærere lede kampene. For at det skal fungere, skal der en briefing på 15 minutter til før start om fem punkter:

  • Stopur. Hvem har det, hvem starter det, og hvordan meldes tillægstid ud.
  • Kortregler. Hvilke sanktioner gælder (gult, rødt, tidsudvisning), hvem noterer dem i kamprapporten, og hvad sker der ved to gule kort.
  • Procedure ved w.o. Hvornår regnes et hold som udeblevet (tommelfingerregel: 10 minutter efter kampstart uden at dukke op), resultat 3–0 til modstanderen.
  • Skadespause. Hvor længe venter man (tommelfingerregel: 5 minutter, derefter udskiftning eller afbrydelse), og hvem bestemmer.
  • Aflevering af slutresultatet. Hvem skriver resultatet ind ved bordet, hvem opdaterer stillingen, og hvem skriver eventuelt en skadesrapport. Til og med U12 bliver stillingen ved bordet og kommer ikke op på tavlen.

Briefingen tager 15 minutter og sparer stævnet for dommerhonorar til tre til fire timers kampe.

Støttebidrag i stedet for tilmeldingsgebyr

Til klubstævner betaler holdene et tilmeldingsgebyr (i Chile kaldet inscripción, dér 30.000 til 150.000 pesos pr. hold, afhængigt af ligaen). Til et Relámpago på skolen eller i lokalområdet er det sjældent sådan. I stedet bliver bidraget, på spansk cuota solidaria, en donation eller et materialebidrag. Tre modeller:

  • Pengegave til et godt formål. Skolebiblioteket, et dyreinternat, et lokalt socialt initiativ. Cuadrangular Solidario i Santa María del Páramo den 28. december 2024 blev afviklet som en legetøjsindsamling til ofrene for DANA-oversvømmelserne i Lloc Nou og Sedaví. Hvert hold havde et stykke legetøj med, som efter stævnet blev delt ud til dem, der havde brug for det.
  • Materialebidrag. Hvert hold tager noget med: en bold, en kasse vand, en pakke plaster til førstehjælpskassen. Ingen betaler kontant, alle bidrager.
  • Sponsorat fra lokale butikker. Pokaler fra bageren, medaljer fra den lokale slagter, forplejning fra caféen. Til gengæld får de logo på plakaten med slutspilstræet og en tak ved præmieoverrækkelsen. Til børn til og med U12 kan pokalerne med fordel blive til deltagermedaljer til alle.

Beholder du klubben som arrangør, men lægger formatet om til støttebidrag, får du ofte flere deltagere end med et klassisk tilmeldingsgebyr: familiernes budgetgrænse forsvinder.

Endagsstævne i 11:11 (tilpasning)

Vil du afvikle endagsstævnet i 11:11 i stedet for 5:5 (stor bane, 11 mod 11, 2 × 30 eller 2 × 45 minutter), beholder du beslutningstræet, men ganger tider og krav til tidsvinduet med omkring 1,5 til 2. I Danmark spilles 11:11 fra U13 i ligaerne, ellers senere, så her er du under alle omstændigheder i ungdoms- eller seniorfodbolden.

Kampprogram5:511:11
Formiddag (4 hold, ren knockout)3 timer, 1 bane, 2×10 min5 timer, 1 bane, 2×30 min
Eftermiddag (8 hold, puljer + knockout)5 timer, 1–2 baner, 2×12 min8–9 timer, 2 baner, 2×30 min
Hel dag (10–12 hold)7–8 timer, 2 baner, 2×12 / 2×15 minkan ikke nås på én dag

Sidste række viser den hårde grænse: tolv hold i 11:11 på én dag fungerer ikke. Så skal du bruge et weekendformat eller skære spilletiden ned til 2×20 minutter (hvilket mere minder om et storbanestævne i kortformat end om en almindelig 11:11-kamp). Vil du have et klubstævne med 12 hold i 11:11, så gå til artiklen om kampprogrammer til 5, 7 og 10 hold, eller planlæg en weekend.

Planlæg endagsstævnet med AreaCopa

At holde styr på tre kampprogrammer på en seddel og samtidig regne stillingen i puljespillet ud med målforskel som afgørelse er en fejlkilde, når det går stærkt på stævnedagen. Vil du ikke selv taste kampprogram, liveresultater og stilling ind, så brug et værktøj som AreaCopa, og spar dig for regnearket.

Konkret opretter du dit endagsstævne i fire trin: vælg størrelsen på tidsvinduet (formiddag, eftermiddag, hel dag), skriv antallet af hold ind, fastlæg spilletid og pauser, og bekræft rækkefølgen ved pointlighed. Systemet laver kampprogrammet automatisk og fører stillingen i realtid, så snart resultaterne bliver skrevet ind. Vil du vise kampprogram og stilling til publikum, deler du et offentligt link, der opdaterer sig selv. Er det børn til og med U12, så tænk over, hvad du viser: efter DBU’s holdning hører stillinger først hjemme fra U13.

One-day tournament – Campeonato Relámpago checklistPull a morning, afternoon or full-day tournament through in one dayDownload PDF Opret mit endagsstævneGratis og uden registrering

Konklusion: hvilket kampprogram til hvilken anledning

Er du stadig i tvivl om, hvilket kampprogram der passer til dit næste stævne, så sorter beslutningen efter tre spørgsmål. For det første: hvor stort et tidsvindue har jeg? Tre timer = formiddag, fem timer = eftermiddag, syv til otte timer = hel dag. For det andet: hvor mange hold kommer? Fire til seks = formiddag eller eftermiddag, seks til otte = eftermiddag, ti til tolv = hel dag. For det tredje: er det et klub-, skole- eller lokalstævne? Er det klubben, gælder standardprogrammerne og officielle dommere. Er det skolen eller lokalområdet, gælder lodtrækning på dagen, forældre som dommere og støttebidrag i stedet for tilmeldingsgebyr. Og uanset hvem der arrangerer: for børn til og med U12 vises ingen stillinger.

Kampprogrammet til dit næste Campeonato Relámpago kan du oprette på to minutter, uanset hvilken skabelon du vælger. Det sparer dig for regnearket, udregningen af stillingen ved bordet og hovedregningen med rækkefølgen ved pointlighed midt på stævnedagen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor lang tid tager et Campeonato Relámpago?
Et Campeonato Relámpago tager mellem 3 og 8 timer, afhængigt af antal hold og format. Formiddagsvarianten med 4 hold i ren knockout: omkring 3 timer på én bane. Eftermiddag med 8 hold i puljespil plus semifinaler og finale: omkring 5 timer på én til to baner. Heldagsvarianten med 10 til 12 hold i puljer plus slutspil: 7 til 8 timer på to baner. Kampprogrammerne i afsnit 3 til 5 giver dig hver variant med konkrete klokkeslæt.
Hvilket format bruger man til et Campeonato Relámpago?
Tre formater har sat sig fast: ren knockout, når tiden er knap eller antallet af hold er ulige, kort alle mod alle med fire til seks hold, og puljespil plus knockout med seks hold eller flere. Det argentinske reglement fra Exa Fútbol regnes som fælles reference: puljer med alle mod alle, hvor hver kamp spilles som én periode på 15 minutter, derefter knockout. Ved pointlighed: point, så målforskel, så indbyrdes kampe. Ved uafgjort i en knockoutkamp følger 10 minutters forlænget spilletid med golden goal.
Hvor mange hold kan der være med i et endagsstævne?
Grænsen afhænger af tidsvinduet. På tre timer med én bane er der plads til fire til seks hold (ren knockout eller kort alle mod alle). På fem timer med én til to baner er der plads til seks til otte hold (puljespil plus slutspil). På syv til otte timer med to baner er der plads til ti til tolv hold (puljer plus semifinaler og finale). Over tolv hold vælter planen: så skal du bruge enten tre baner eller en ekstra stævnedag.
Hvordan arrangerer jeg et Relámpago på en skole?
Skolestævner følger deres egen logik: holdene trækkes ofte på dagen i stedet for at blive tilmeldt på forhånd, lærere og forældre dømmer uden honorar, og gebyret går som støttebidrag til skolebiblioteket eller et godt formål i stedet for som tilmeldingsgebyr. Sats på 5:5 i skolegården eller på en hård bane. Planlæg 2 × 10 minutters spilletid, 5 minutters pause og en times frokostpause med tur forbi kantinen. Er eleverne til og med U12, så husk DBU’s holdning: stillinger hører ikke hjemme i børnefodbolden før U13. Skoleafsnittet i denne artikel gennemgår det med tre delopsætninger.
Hvor mange dommere skal jeg bruge til en Relámpago-dag?
Én dommer pr. bane plus én person ved stævneledelsens bord, der holder styr på tiden og stillingen. Med to baner samtidig og et bord bliver det tre personer til kampledelsen. Til et skolestævne tager lærere og forældre de roller, og så er en briefing på 15 minutter før start nok: stopur, kortregler, procedure ved w.o., skadespause og aflevering af slutresultatet ved bordet. Planlæg en fjerde hjælper som reserve, hvis nogen skal gå tidligere.
Hvordan foregår lodtrækningen, når holdene trækkes på dagen?
Tre metoder er udbredte. Anførervalg: to anførere, der er udpeget på forhånd, vælger skiftevis spillere. Lodtrækning fra skål: alle navne i to skåle (for eksempel én position pr. skål), trækning ved bordet, anonymt og neutralt. Blanding på tværs af klassetrin: hver klasse stiller med to spillere pr. hold, og holdene blandes på tværs af klassetrinnene. Det første Campeonato Relámpago i regi af Red Infanto Juvenil Maipú i 2008 brugte lodtrækning fra skål: før start kommer alle tilmeldinger i en beholder, og klubledelsen trækker på skift.
Hvad er forskellen på et Campeonato Relámpago og en cuadrangular?
En cuadrangular har per definition præcis fire hold, et Campeonato Relámpago kan have fire til tolv. Cuadrangularen findes i fire formatvarianter (ren alle mod alle, alle mod alle plus to finaler, ren knockout, DIMAYOR-semifinaleformatet), mens Relámpago styres af tidsbudgettet i stedet for formatet. I praksis er et formiddagsstævne med fire hold i knockout identisk med variant C af en cuadrangular. Arrangører i Chile bruger begge begreber i flæng, når fire hold og én dag falder sammen. Detaljer i artiklen om stævner med fire hold.
Hvad sker der ved uafgjort i en knockoutkamp? Forlænget spilletid, straffespark?
Efter det argentinske Exa Fútbol-reglement følger der ved uafgjort 10 minutters forlænget spilletid med golden goal: det hold, der scorer først, vinder. Står det stadig lige efter den forlængede spilletid, følger en straffesparkskonkurrence med 5 skytter pr. hold. Er det stadig lige, fortsætter det med sudden death, én skytte pr. hold, og taberen er ude. I puljespillet spiller man som regel ikke videre ved uafgjort: pointene deles, og kampen er slut.