Du har 7 lag, hallen er booket fra klokka 14 til 17, og du vet ikke om en pulje på fire pluss en på tre er bedre enn alle mot alle med en avgjørende siste kamp. Denne artikkelen gir deg nøyaktig det formatet, det antallet kamper og det tidsbudsjettet som fungerer for 5, 7 og 10 lag. Trenger du bare den matematiske formelen bak alle mot alle og tabellen over antall kamper for 3 til 20 deltakere, finner du den i artikkelen om antall kamper i alle mot alle. Står du helt i starten av planleggingen og trenger oversikten over tolv uker i stedet for bare kampoppsettet, finner du den i hovedguiden til å arrangere en fotballcup.
Vi går ut fra at du har én bane (hall eller utendørs) og arrangerer en klassisk klubbturnering. Kan du kjøre to baner samtidig, halveres spilletiden lineært, mens formatet er det samme. Alle tallene er realistiske for innendørscuper i klubbregi: 8 til 12 minutters spilletid, 2 minutters pause mellom kampene, 15 minutters margin til rigging og nedrigging. Er cupen for barn til og med 12 år, gjelder barnefotballens regler: ingen publiserte resultater, ingen tabell og ingen kåret turneringsvinner. Da bruker du puljene til å fordele kampene, og tabellen og sluttspillet nedenfor kun som intern oversikt for deg som arrangør eller for klasser fra 13 år. For latinamerikanske særformater gjelder andre spillerantall og spilletider, se sammenligningen Baby Fútbol og Futbolito.
Hva et kampoppsett må klare
Et kampoppsett er ikke bare en liste over kamper. Det er løftet du gir hvert deltakende lag. Tre krav må sitte før du skriver ned et eneste tall.
Rettferdige pauser. Ingen lag spiller to kamper rett etter hverandre, ingen lag sitter og venter i 45 minutter. Med én bane betyr det: mellom to kamper for samme lag må det ligge minst to kamper med andre lag. Med fire lag i en pulje går det av seg selv, med tre lag må du planlegge inn en runde der ett lag står over.
Ryddig fordeling av banene. Med én bane er det enkelt. Så snart du har to eller flere baner, kan ingen lag være satt opp på to baner samtidig. Høres selvsagt ut, men går nesten alltid galt i håndlagde oppsett.
Tydelig rekkefølge ved poenglikhet før avspark. Målforskjell, innbyrdes oppgjør, flest scorede mål: rekkefølgen må ligge fast før første kamp starter. Ellers blir det diskusjon etter siste puljekamp om hvem som går videre til semifinale.
Vil du holde planleggingen på et minimum, bruker du et verktøy som AreaCopa og slipper Excel-arket med spillenøkler. De tre neste avsnittene viser det ferdige formatet for de vanligste lagantallene. Vil du gå fra format til konkrete klokkeslett, finner du bruttoformelen, de fire buffertypene og logikken for å ta igjen forsinkelser i planlegge kampstart for cupen.
Tre krav som hvert kampoppsett må oppfylle før første avspark.
Rettferdige pauser
Minst to andre kamper mellom et lags egne kamper. I puljer med oddetall lag: plasser rundene der et lag står over, med vilje.
Ryddige baner
Ingen lag på to baner samtidig. Med to baner samtidig: pulje A på bane A, pulje B på bane B.
Poenglikhet avklart før avspark
Målforskjell, innbyrdes oppgjør, flest scorede mål: rekkefølgen må være fastsatt før første kamp.
Formatsammenligning for 5, 7 og 10 lag
Antall kamper og netto- og bruttotid per variant med 10-minutterskamper og 2 minutters pause.
Antall kamper i alle mot alle = n × (n−1) / 2; ved puljespill pluss sluttspill kommer 2 semifinaler og 2 avsluttende kamper i tillegg.
5 lag: alle mot alle med 10 kamper
Med 5 lag er alle mot alle det ryddige valget. Hvert lag spiller 4 kamper, og til slutt er plasseringene 1 til 5 klare. Ikke noe sluttspilltrykk, ingen ryker ut tidlig, og tabellen er spennende helt til siste kamp.
Antall kamper: 5 × 4 ÷ 2 = 10 kamper
Varianter for spilletid (én bane):
| Spilletid | Pause | Brutto per kamp | Totalt netto | Med 30 min margin |
|---|---|---|---|---|
| 8 min | 2 min | 10 min | 100 min | 2 t 10 min |
| 10 min | 2 min | 12 min | 120 min | 2 t 30 min |
| 12 min | 2 min | 14 min | 140 min | 2 t 50 min |
Tips for spenningen halvveis. Etter runde 3 har hvert lag spilt 2 eller 3 kamper. Rop ut en kort mellomstand akkurat da, med en foreløpig leder. Det skjerper oppmerksomheten før de to siste rundene. I klasser til og med 12 år, der det ikke føres tabell, dropper du dette.
Poenglikhet med 5 lag. Målforskjell før innbyrdes oppgjør, deretter flest scorede mål. Med jevne kamper blir det i en cup med 5 lag ofte likt mellom flere lag om førsteplassen. Skriv derfor inn straffesparkkonkurranse eller ekstraomganger med golden goal i oppsettet på forhånd, ellers står du igjen med en delt plassering.
En bane til? Halverer nettotiden til 60 til 70 minutter og gir et stramt arrangement på 90 minutter. For en cup med 5 lag og veldig kort halltid er det en farbar vei, ellers er det ikke nødvendig.
Typisk anledning for et format med 5 lag. Treningskamper i hallen innad i klubben, små avslutningscuper og den første prøvecupen for et nystartet jentelag, se guiden starte jentelag. 5 lag er den mest oversiktlige størrelsen for å spille inn nye spillere eller nye lagsammensetninger uten sluttspilltrykk.
7 lag: to puljer pluss semifinaler
Sju lag er organisatorisk det vanskeligste formatet, fordi antallet er et oddetall. Tre muligheter:
Variant A (anbefalt): 2 puljer pluss semifinaler. En pulje med fire lag og en med tre. Hvert lag spiller 2 eller 3 puljekamper, de to beste i hver pulje går til semifinale, deretter bronsefinale og finale.
Antall kamper: 6 (puljen på fire) + 3 (puljen på tre) + 2 (semifinaler) + 2 (finale + bronsefinale) = 13 kamper
Variant B: alle mot alle med 7 lag. 21 kamper totalt. Med 10-minutterskamper sprenger det rammen for en halv dag (over 4 timer netto spilletid). Bare fornuftig med to baner samtidig.
Variant C: A- og B-sluttspill. Fire lag spiller alle mot alle om plassene 1 til 4 (6 kamper), tre lag spiller alle mot alle om plassene 5 til 7 (3 kamper). Totalt 9 kamper, et format med mindre på spill og mindre dramatikk, men raskt unnagjort.
Spilletidstabell for variant A (én bane):
| Spilletid | Totalt netto | Med 30 min margin |
|---|---|---|
| 8 min | 130 min | 2 t 40 min |
| 10 min | 156 min | 3 t 6 min |
| 12 min | 182 min | 3 t 32 min |
Problemet med å stå over i puljen på tre. Tre lag gir tre kamper, men hvert lag har da en runde der det står over mens de to andre spiller. Legg den runden slik at laget som står over, ikke må ut i semifinale rett før eller etter. Ellers går det kaldt inn i sluttspillet etter 20 minutters pause.
Poenglikhet. I puljen på tre ender det ofte med like mange poeng for alle tre lagene. Gjør innbyrdes oppgjør til første regel, ellers avgjør målforskjellen fra bare to kamper hele semifinaleoppsettet.
10 lag: to puljer på fem med sluttspill for topp 2
Ti lag er den andre ytterligheten: stort nok for en fullverdig cupdramaturgi, lite nok for en organisert halv dag med to baner. Anbefalt format: to puljer på fem lag, de to beste i hver går til semifinale, deretter finale og bronsefinale.
Antall kamper: 2 × 10 (puljene, alle mot alle med fem lag) + 2 (semifinaler) + 2 (finale + bronsefinale) = 24 kamper
Med to baner samtidig. Puljene går parallelt på bane A og bane B. Du trenger 10 runder til puljespillet (i stedet for 20), pluss sluttspillet på én bane.
Spilletidstabell med to baner:
| Spilletid | Puljespill | Sluttspill | Totalt | Med margin |
|---|---|---|---|---|
| 10 min | 120 min | 36 min | 156 min | 3 t 15 min |
| 12 min | 140 min | 42 min | 182 min | 3 t 45 min |
Med én bane trenger du knapt 4 timer, noe som er uvanlig lenge for en innendørscup i klubbregi. Da er en lengre lunsjpause (30 til 45 minutter mellom puljespill og sluttspill) en god rytme, ellers blir spillere og publikum slitne samtidig.
Poenglikhet. I en pulje på fem lag blir innbyrdes oppgjør ofte komplisert så snart tre lag er involvert. Sett da målforskjell først, fulgt av flest scorede mål. Det er entydig og gir ikke like raskt likhet mellom flere lag som innbyrdes oppgjør.
Oppsett av semifinalene. Standard er vinneren av pulje A mot toeren i pulje B, og vinneren av pulje B mot toeren i pulje A. Aldri A1 mot B1, for da møtes de to sterkeste allerede i semifinalen, og du risikerer en finale uten høydepunkt.
Hvis du ikke har 5, 7 eller 10 lag
Fire vanlige særtilfeller:
4 lag. Den latinamerikanske cuadrangularen: fire formatvarianter fra ren alle mot alle til rent utslagsspill, avhengig av hvilken dagsstruktur du ønsker. Hele sammenligningen, rekkefølgen ved poenglikhet og dagsplanen finner du i artikkelen om cup med fire lag. Er endagsformatet hovedkriteriet ditt (formiddag, ettermiddag eller hel dag med 4 til 12 lag), ser du i artikkelen om endagscupen.
6 lag. Akkurat som 5 lag alle mot alle, bare med 15 kamper. Den ideelle størrelsen for en innendørscup på 3 timer med 10-minutterskamper. Vil du ha både tabell og sluttspill, går det også med to puljer på tre og semifinaler etterpå, men det er organisatorisk tyngre enn en ren alle mot alle med 6 lag.
8 lag. Den absolutte klassikeren for innendørscuper i klubbregi: to puljer på fire pluss semifinaler og finale, 15 kamper, passer fint inn i 3 timer i hallen. Hele planen med funksjonæroppgaver og utstyrsliste har vi beskrevet grundig i artikkelen sjekkliste for innendørscup med ferdig kampoppsett. Hvordan du gjør det om til en hel cup i VM-format med trekning av puljer og sluttspilltre, viser artikkelen om VM-format.
9 lag. Tre puljer på tre lag, vinneren i hver går til semifinale (tre lag i sluttspillet, ett står over semifinalen og går rett til finalen). Totalt 12 kamper, bra for 2,5 til 3 timer. Alternativ: trekk ut ett lag, eller la et lag frivillig gi fra seg den frie runden i semifinalen.
11 eller 12 lag. Fire puljer på tre eller tre puljer på fire pluss kvartfinaler. Med to baner gjennomførbart på 3 timer, med én bane trenger du en halv dag pluss lunsjpause.
Blir formatregningen for mye: kampoppsettgeneratoren regner ut hvem som står over og tabellogikken automatisk, du legger bare inn antall lag, spilletid og antall timer i hallen.
Med futsalregler (4 sekunder ved igangsetting, akkumulerte frispark, sidelinjer i stedet for vant) er kampoppsettet det samme. Spilletider og krav til dommere endrer seg, hele oppsettet står i den praktiske futsalguiden for fotballtrenere.
Slik går du videre
Nå har du det ferdige formatet, antallet kamper og tidsbudsjettet for 5, 7 og 10 lag. Det som gjenstår, er gjennomføringen på cupdagen: legge inn resultater, sanntidstabell for foreldrene og sluttplassering med ett klikk – i klasser fra 13 år, mens barnefotballen spilles uten publisert tabell. Det gjør kampoppsettgeneratoren på under 5 minutter, gratis og uten konto, med tilskuerlenke til alle involverte.
Lag kampoppsettet mittGratis og uten registreringKilder
- DFB: Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, versjon 09/2024. Opphavet til spilletidsvinduene per kamp og standardverdiene i spilletidstabellene. Dette er retningslinjer fra det tyske forbundet, ikke fra NFF, men verdiene fungerer godt i praksis.
- DFB: Jugendordnung, hefte 08, versjon 16.07.2024. Krav til dommere i de eldre ungdomsklassene (nøytral dommer i seriekamper) og rekkefølgen ved poenglikhet i det tyske forbundets turneringer.
- Formelen n × (n−1) / 2 for antall kamper i alle mot alle kommer fra grafteorien; det er standardformelen for fullstendige parvise oppgjør.



