Stoisz we wtorkowy wieczór na skraju boiska treningowego, rocznik G już niecierpliwie się kręci, a ty wiesz, że reforma DFB od 2024/25 ostatecznie zniosła stare sześć na sześć na duże bramki. Zamiast tego: trzy na trzy na cztery mini-bramki. Funino. Widziałeś je raz krótko na kursie trenerskim, masz rodziców, którzy pytają, dlaczego nie ma już tabeli, i masz klub, który chętnie grałby dalej jak dawniej.
Ten poradnik to praktyczna strona przeglądu reformy z artykułu o formach gry w piłce dziecięcej. Pokazuje, co konkretnie robisz w dniu treningu, które osiem wariantów form gry powinieneś mieć w repertuarze i jak dopasować format do roczników G, F i E. Do tego: jak wyjaśnić to rodzicom w dziesięć minut bez sprzeczki, z wskazówkami trenerskimi, kartami ćwiczeń w PDF do druku na końcu i wzorem maila do rodziców na najbliższe zebranie.
Czym jest Funino
Funino to forma gry dla sześciorga dzieci: dwie drużyny po trzech zawodników w polu, bez bramkarza, cztery mini-bramki. Na każdej linii końcowej stoją dwie bramki, każda szeroka na 2 metry i wysoka na 1 metr, z odstępem co najmniej 12 metrów między obiema bramkami na tej samej linii. Boisko jest małe: 20 na 27 metrów w oryginale, dla rocznika G DFB przyjmuje jeszcze mniejsze wymiary. Na przepisowym dużym boisku mieści się osiem równoległych boisk Funino.
W oficjalnym regulaminie DFB format nazywa się „3 na 3 z czterema mini-bramkami"; w codzienności klubowej i w szkoleniu trenerów Funino to potoczna krótka nazwa. W tym artykule używamy obu pojęć zamiennie. Broszura DFB Wettbewerbsformen im Kinderfußball (stan 09/2024) to oficjalna referencja niemieckich przepisów; metodyczny fundament położył Wein w Spielintelligenz im Fußball.
Nazwę FUNiño ukuł sam Wein: z angielskiego fun i hiszpańskiego niño (dziecko). W czasie tworzenia tego słowa Wein mieszkał w Barcelonie, gdzie powstał hiszpański podręcznik. Jego dzieła Developing Youth Football Players i Game Intelligence są od 1993 roku oficjalnym podręcznikiem Real Federación Española de Fútbol; FC Barcelona i Athletic Bilbao zakotwiczyły tę metodykę w szkoleniu młodzieży. W Niemczech format trafił do codzienności klubowej dopiero przez Mainz 05 (prof. dr dr Matthias Lochmann, Uniwersytet w Erlangen) i Schalke 04. Lochmann pod pojęciem Wettkampfsystem 4.0 dostarczył dużą część naukowej podstawy późniejszej reformy DFB.
Boisko Funino według Weina i reformy DFB
27 × 20 metrów, dwie mini-bramki na linię końcową (2 × 1 m), 12 m minimalnego odstępu między obiema bramkami, strefa strzału 6 metrów. Ten wariant jest w broszurze DFB 2024 zakotwiczony jako format obowiązkowy dla roczników G i F.
Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, s. 7095–7100; broszura DFB Wettbewerbsformen im Kinderfußball, stan 09/2024.
Boisko FA FutureFit 3v3 dla porównania
20 × 15 metrów (górna granica FA, min. 15 × 10 m), jedna bramka na linię końcową 120 × 75 cm, brak strefy strzału. Strzelec musi być na połowie przeciwnika, inaczej bramka się nie liczy. Wariant angielskiej FA, obowiązkowy od sezonu 2026/27 dla U7.
The FA, FutureFit 3v3, Early Adopter Guidance, September 2025.
Czym różnią się związki
Ta sama zasada podstawowa, trzy regulaminy. Kto w doniesieniach widział pomieszane pojęcia: tu jest, co się różni, a co jest identyczne.
| Szczegół | Reforma DFB (Niemcy, od 24/25) | FA FutureFit (Anglia, od 26/27) | RFEF / oryginał Weina (Hiszpania, od 1993) |
|---|---|---|---|
| Obowiązkowa kategoria wiekowa | roczniki G i F (jedna z kilku opcji) | tylko U7 (3v3 jako dedykowany format) | U9 jako format podstawowy, stosowany do U11 |
| Wielkość boiska | 20 × 27 m do 25 × 30 m (mniejszy wariant dla rocznika G) | zalecane 10 × 15 m, maks. 15 × 20 m | 20 × 27 m (oryginał Weina) |
| Bramki na linię końcową | 2 mini-bramki (2 × 1 m, 12 m odstępu) | 1 bramka (120 × 75 cm) | 2 mini-bramki (projekt Weina) |
| Zasada strzału | strefa strzału 6 m od linii końcowej | strzelec musi być na połowie przeciwnika (zasada linii środkowej) | strefa strzału 6 m |
| Bramkarz | nie (2v2/3v3); opcjonalnie od 4v4/5v5 | nie | nie |
| Zmiany | rotacja po każdej bramce (G) lub co 3 min (F) | brak; każde dziecko gra całe wydarzenie | rotacja wbudowana w warianty |
| Sędzia | trener jako wspólny prowadzący grę | brak; Pitch Facilitators moderują sami | brak |
| Rodzice/widzowie | minimalny odstęp od boiska (często 15 m jako zasada klubowa) | 3-m Respect-Line (8 m przy sąsiadujących boiskach) | brak konkretnych wytycznych |
| Tabele | nie są prowadzone (format festiwalowy) | nie są prowadzone | nie są prowadzone |
| Czas gry | 5×5 do 7×7 min (G) lub 5×10 do 6×12 min (F) | 6 do 10 min na mecz, 30 do 40 min łącznie na dziecko | standardowo 4×3 min |
| Rytuały dnia gier | karuzela festiwalowa: zwycięska drużyna przesuwa się o boisko w górę, przegrana w dół | kamień-papier-nożyce na start, przybicie piątki na koniec, strzelec biegnie z powrotem do własnej linii końcowej | „karuzela" z oryginału Weina z rotacją |
Trzy konsekwencje dla codzienności niemieckiego trenera. Po pierwsze, w dniu gier obowiązują przepisy DFB (strefa strzału sześć metrów, cztery mini-bramki, rotacja co trzy minuty); wariant FA z jedną bramką na stronę i zasadą linii środkowej możesz wykorzystać jako treningową formę gry, ale nie w oficjalnym dniu gier. Po drugie, zasada 15 metrów dla rodziców to niemiecka konwencja klubowa, nie skodyfikowana w broszurze DFB; FA natomiast wprost zapisała 3-metrową Respect-Line. Po trzecie, rytuały dnia gier (kamień-papier-nożyce, przybicie piątki, Pitch Facilitator) to wynalazki FA i nie są częścią niemieckiej reformy.
Funino poza Niemcami
Jedna rzecz, która w dyskusji o reformie DFB często umyka: wprowadzając format obowiązkowy w 2024/25, Niemcy dołączyły do linii międzynarodowej, a nie ją wyprzedziły. Oto stan w sześciu związkach:
| Kraj | Format U7 | Format U9 | Format U11 | Związek z Funino |
|---|---|---|---|---|
| 🇩🇪 Niemcy (DFB, od 24/25) | 2v2 lub 3v3 na 4 mini-bramki | 3v3 lub 4v4 lub 5v5 | 4v4 lub 5v5 lub 7v7 | „3 na 3 z 4 mini-bramkami" jako format obowiązkowy |
| 🇪🇸 Hiszpania (RFEF, od 1993) | Fútbol 3 lub 5 | Fútbol 7 (7v7) | Fútbol 7 (7v7) | Funino Weina jako oficjalny podręcznik, przejęte przez FC Barcelona |
| 🏴 Anglia (FA FutureFit, od 26/27) | 3v3 bez bramkarza i sędziego | 5v5 | 7v7 | bezpośrednio logika Funino, FA markuje jako „FutureFit" |
| 🇫🇷 Francja (FFF) | Foot à 5 (5v5) | Foot à 5 (5v5) | Foot à 8 (8v8) | pośrednio, brak stopnia 3v3, ale festiwal Plateau |
| 🇺🇸 USA (US Soccer PDI, od 2017) | 4v4 bez bramkarza | 7v7 z Build-out-Line | 9v9 | pokrewne, brak stopnia 3v3 |
| 🇧🇷 Brazylia / 🇦🇷 Argentyna | nieformalnie, często futsal lub baby fútbol | mało sformalizowane | Futebol 7 lub baby fútbol | organicznie przez piłkę uliczną i futsal |
Trzy konsekwencje dla codzienności trenera w Niemczech: Po pierwsze, Funino to nie niemiecki wyjątkowy eksperyment, tylko standard międzynarodowy. Po drugie, dokładny format 4 bramek to niemiecko-hiszpańska cecha. Anglia z FutureFit idzie na 3v3 z tylko dwiema bramkami, USA gra 4v4. Po trzecie, logika festiwalu (kilka krótkich meczów tego samego dnia, bez tabeli, z rotacją) to ugruntowana międzynarodowo forma wydarzeń dla formatów podobnych do Funino. Więcej o przeglądzie reformy w poradniku o formach gry w piłce dziecięcej i młodzieżowej 2026.
Dlaczego 4 bramki szkolą inteligencję gry
Sam Wein ujął to tak: „Dzięki temu, że każda drużyna może odnieść sukces w dwóch osobno stojących bramkach, szkoli się zdolność percepcji, rozumienie sytuacji gry, myślenie i zachowanie taktyczne oraz fantazja i kreatywność dzieci". Porównanie do klasycznego formatu jest dobrze udokumentowane w nauce o sporcie. Memmert opisał sześć taktyk podstawowych wspólnych dla gier sportowych: obieranie celu, zbliżanie piłki do celu, współdziałanie, wykorzystywanie luk, omijanie przeszkadzania przeciwnika, rozgrywanie przewagi liczebnej. W 11v11 aktywna jest na akcję tylko część tych taktyk; w 3v3 na cztery bramki wszystkie sześć jest stale jednocześnie w grze.
Konkretnie oznacza to, że ośmiolatek w meczu Funino w ciągu dwóch minut zwykle sześć do ośmiu razy dostaje tę samą decyzję do odczytania: która z dwóch bramek po drugiej stronie jest teraz słabiej broniona? Zagrać czy przejść samemu? Dokąd właśnie przemieszcza się moja koleżanka z drużyny? W klasycznym sześć na sześć na jedną centralną bramkę ten sam zawodnik dostaje tę decyzję może dwa albo trzy razy na blok gry. Liczba powtórzeń to właściwy mechanizm działania.
Kontakty z piłką na dziecko i mecz
Szacunkowe wartości branżowe z raportu FRANdata 2024 dla formatów zbliżonych do 4v4 wobec klasycznego 11v11. Konkretne liczby różnią się w zależności od badania.
FRANdata 2024, Small-Sided Soccer Report.
Aktywny czas gry na dziecko
Udział czasu gry, w którym dziecko jest blisko piłki i musi podejmować decyzje. Wartości szacunkowe z badań obserwacyjnych.
Wartości szacunkowe z tabel porównawczych Weina (2011) i Memmerta (2011).
Funino jako trening kondycyjny
To pytanie pada w gronie trenerów najpóźniej po trzecim treningu Funino: „Czy oni nie muszą też kiedyś porządnie pobiegać, bez piłki?" Odpowiedź nauki o sporcie jest jasna. Small-sided games osiągają tę samą intensywność co klasyczny tlenowy trening interwałowy: przy 90 do 95 procent maksymalnego tętna, z czasem obciążenia od trzech do pięciu minut. Dokładnie ten czas obciążenia odpowiada regule rotacji z reformy DFB: co trzy minuty gry, potem zmiana.
Konsekwencja dla planowania tygodnia: w piłce dziecięcej dodatkowy trening wytrzymałości bez piłki dla U10/U11 nie jest potrzebny. Funino z zadaną przez DFB rotacją co trzy minuty samo jest treningiem kondycyjnym. Kolodziej (FC Vaduz) ujął to celnie na Międzynarodowym Kongresie Trenerów 2018: „Wielkość boiska, liczba zawodników i czas gry to normy obciążenia, którymi osiąga się różne intensywności obciążenia". Kto chce więcej biegania, idzie ku górnej granicy wymiarów (25 na 30 metrów); kto chce więcej zrywów i zmian kierunku, zostaje przy małym.
Należy dodać ważne zastrzeżenie: do samego treningu sprintu format nadaje się mniej. W 4v4 na 39 na 39 metrów dystans o wysokiej prędkości wynosi tylko 2,7 metra na minutę, wobec 8,4 metra na minutę w oficjalnym 11v11. Kto w U10/U11 chce prawdziwych bodźców sprinterskich, łączy Funino z krótkimi sztafetami sprinterskimi na początku treningu. Dla roczników G/F i tak nie jest to temat.
A co do ryzyka kontuzji: Funino z definicji redukuje długie fazy sprintu, które w klasycznej grze powodują większość urazów tylnej grupy uda. Małe boiska zwiększają wprawdzie liczbę przyspieszeń i zmian kierunku, ale u sześcio- do jedenastoletnich zawodników o małej masie ciała i niskich prędkościach jest to praktycznie nieproblematyczne. Od środkowego rocznika E warto zrobić krótki dynamiczny blok rozgrzewkowy przed pierwszym meczem Funino; sześć minut wystarczy.
Boisko i sprzęt w 2 minuty
Na jedno boisko Funino potrzebujesz:
- Cztery mini-bramki, każda szeroka na 2 metry i wysoka na 1 metr (oryginalny wymiar Weina). Broszura DFB dopuszcza też lekko odbiegające wymiary (do 1,65 metra wysokości).
- Osiem pachołków, żeby oznaczyć strefę strzału 6 metrów przed każdą bramką. W roczniku G (2v2) strefa strzału odpada; tam obowiązuje: bramki od linii środkowej. W roczniku G 3v3 i od rocznika F strefa strzału jest obowiązkowa.
- Jedna piłka meczowa na drużynę, plus piłka zapasowa przy linii boiska. Który rozmiar piłki pasuje do której kategorii wiekowej, pokazuje tabela zbiorcza bezpośrednio poniżej.
- Narzutki w dwóch wyraźnie odróżnialnych kolorach. U sześcio- do siedmioletnich zawodników sprawdzają się kontrastowe pary kolorów (np. róż/czerń, żółty/niebieski) lepiej niż klasyczny czerwony/niebieski.
Przegląd rozmiarów piłek dla piłki młodzieżowej:
| Kategoria wiekowa | DFB (reforma 24/25) | FA (FutureFit 26/27) | Waga | Uwaga |
|---|---|---|---|---|
| Rocznik G U6/U7 (Bambini) | Rozmiar 3 | Rozmiar 3 | ok. 290 g | jednolite po obu stronach |
| Rocznik F U8/U9 | Rozmiar 3 | Rozmiar 3 | ok. 290 g | standard DFB i FA dla 3v3/5v5 |
| Rocznik E U10 | Rozmiar 4 | Rozmiar 3 | DFB 350 g, FA 290 g | DFB wcześniej przechodzi na większą piłkę; FA trzyma rozmiar 3 do U11 |
| Rocznik E U11 | Rozmiar 4 | Rozmiar 3 | DFB 350 g, FA 290 g | FA trzyma U11 rok dłużej przy 7v7 i rozmiarze 3 |
| Rocznik D U12/U13 | Rozmiar 4 | Rozmiar 4 | ok. 350–390 g | jednolite po obu stronach |
| Rocznik C U14 wzwyż | Rozmiar 5 | Rozmiar 5 | ok. 410–450 g | oficjalny rozmiar piłki dla dorosłych; FA w 2025 przeszła z rozmiaru 4 na 5 |
| Rocznik B/A U15/U16+ | Rozmiar 5 | Rozmiar 5 | ok. 410–450 g | bez zmian |
Do wariantu Funino w hali idealna jest lekka, mało tłumiąca piłka rozmiaru 3. Wytyczna FA FutureFit dla 3v3 w Anglii to wprost „Size 3 (psi 5)". Największa różnica wobec wytycznej DFB dotyczy U10/U11: FA trzyma tam rozmiar 3, bo format 7v7 gra się rok dłużej; DFB przechodzi już od U10 na rozmiar 4.
Kto nie ma mini-bramek, buduje je z pachołków albo tyczek. Wein pisze o tym: „Jeśli w trakcie meczu położenie bramek się zmieni, sędzia uznaje bramkę także wtedy, gdy jego zdaniem piłka przekroczyła linię w miejscu, gdzie bramka pierwotnie stała". To zdejmuje stres z braku sprzętu.
Pragmatyczne pokrętło na co dzień: wielkością boiska sterujesz obciążeniem. Boisko 20 na 27 metrów (standard Weina) daje średnią intensywność z dobrym wymaganiem odczytu gry. 25 na 30 metrów (górna granica DFB) daje więcej biegania i jest dobre na drugą połowę sezonu, gdy dzieci są sprawniejsze. 18 na 22 metry (rocznik G) daje bardzo ciasne przestrzenie, dużo zrywów, dużo kontaktów z piłką na minutę. Przestawienie pachołków to minuta pracy.
Przy rozgrywkach u siebie: zaplanuj co najmniej 4 tygodnie wyprzedzenia przed pierwszym dniem gier u siebie w nowym formacie. Zamów mini-bramki, wyjaśnij oznaczenia stref strzału, poinstruuj pomocników sędziego i ustal zebranie rodziców, na którym wyjaśnisz tryb. Więcej o logistyce dnia festiwalu w poradniku o organizacji turnieju halowego.
Model stopni Funino od U6 do U11
Funino to nie pojedynczy format, tylko model stopni. Broszura reformy DFB (stan 09/2024) podaje dokładny schemat:
| Kategoria wiekowa | Format(y) | Strefa strzału | Czas gry na blok | Rotacja | Bramkarz |
|---|---|---|---|---|---|
| Rocznik G U6/U7 (2v2) | 2 w polu + 1 zmiennik | nie, od linii środkowej | 5×5 do 7×7 min | po każdej bramce | nie |
| Rocznik G U6/U7 (3v3) | 3 w polu + 2 zmienników | strefa strzału 6 m | 7×7 do 6×7 min | po każdej bramce | nie |
| Rocznik F U8/U9 (3v3) | 3 w polu + 2 zmienników | strefa strzału 6 m | 5×10 min | po każdej bramce | nie |
| Rocznik F U8/U9 (4v4) | 4 w polu + 3 zmienników | strefa strzału 6 m | 6×10 do 6×12 min | co 3 min na gwizdek | opcjonalnie |
| Rocznik F U8/U9 (5v5) | 5 w polu + 4 zmienników | strefa strzału 6 m | 6×10 do 6×12 min | co 3 min na gwizdek | opcjonalnie |
| Rocznik E U10/U11 (5v5) | 5 w polu + 4 zmienników | strefa strzału 6 m | 6×10 do 6×12 min | co 3 min na gwizdek | tak (małe boisko) |
| Rocznik E U10/U11 (7v7) | 7 w polu + zmiennicy | klasyczne linie boiska | 4×15 lub 2×25 min | po 7 min boisko boczne | tak (małe boisko) |
Trzy cechy regulaminowe obowiązują przez cały czas: Po pierwsze, reforma DFB przewiduje od rocznika F mechanizm wyrównawczy („przy różnicy 3 bramek drużyna przegrywająca może wprowadzić dodatkowego zawodnika, dopóki wynik znów się nie wyrówna"). Po drugie, gra się w formie turniejowej z boiskami awansu i spadku: po każdej rundzie zwycięska drużyna przechodzi o boisko dalej, przegrana o boisko wstecz. Po trzecie, „decyzje w trakcie gry powinny w jak największym stopniu podejmować same dzieci. Trenerki/trenerzy i opiekunki/opiekunowie pełnią rolę wspólnych prowadzących grę i wkraczają w jej przebieg tylko w razie potrzeby" (broszura DFB 09/2024, s. 8).
Ostatni cytat to najważniejsza wskazówka trenerska całej reformy.
Rocznik G U6/U7: 2v2 i 3v3
Najważniejszy krok pedagogiczny w roczniku G to odejście od „gry w kupie wokół piłki". Sześciolatek widzi piłkę, cały rój biegnie do piłki, jeden strzela, wszyscy biegną za nim. Dokładnie ten odruch rozkłada wariant 2v2. Przy tylko dwóch zawodnikach na drużynę i czterech mini-bramkach nieuchronnie powstaje podział zadań: jeden idzie do piłki, jeden zostaje wolny. Kto wyśle obu zawodników do piłki, natychmiast traci bramkę. Krzywa uczenia się w pierwszych trzech treningach zapiera dech, bo zadanie jest tak jasne.
Broszura DFB (09/2024, s. 8) podaje dla wariantu 2v2: czas gry 5×5 do 7×7 minut, trzy minuty przerwy między rundami, bez bramkarza, bramki liczą się dopiero od linii środkowej. Drużyna składa się z dwóch zawodników w polu plus jeden zmiennik; po każdej padniętej bramce obie drużyny zmieniają jednego zawodnika według ustalonej kolejności. Logika zmian gwarantuje, że każde dziecko w każdej rundzie dostaje tyle samo minut. Najczęstszy zarzut rodziców („moje dziecko dostaje za mało czasu gry") jest przez to strukturalnie wykluczony.
Od drugiej połowy sezonu albo od silnego U7 warto przejść na wariant 3v3. Jest bardziej wymagający, bo przy trzech zawodnikach możliwa staje się prawdziwa komunikacja w trójkącie. Wein uzasadnia to w Spielintelligenz im Fußball tak: „Formacja trójkąta pozwala zarówno w ataku, jak i w obronie na dobrą komunikację i współpracę". Wprowadza się strefę strzału (6 metrów od bramki), czas gry rośnie do 7 minut na blok.
Funino 3v3: forma podstawowa dla rocznika G
Trzy na trzy na cztery mini-bramki. Podanie do wolnego partnera, strzał na otwartą bramkę.
Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, Kap. III.
Najważniejsze wskazówki trenerskie dla rocznika G:
- Zadawaj pytania, nie wydawaj poleceń. Gdy dziecko biegnie samo do bramki: „Gdzie jest twoja koleżanka z drużyny?" zamiast „Masz zagrać!". Oryginalna zasada Weina: „Zamiast dawać zawodnikom ryby, pokaż im, jak się je łowi".
- Rodzice na 15 metrów odstępu. Stoi wprost w broszurze DFB. Rodzice przy linii bocznej nadsterowują zachowanie dzieci.
- Traktuj rytuały zmian poważnie. Kto wchodzi, kto schodzi, jest ustalone wcześniej; w trakcie gry żadnej dyskusji. Inaczej co trzy minuty przepada 60 sekund.
Pułapka: ośmiolatki w formie podstawowej 3v3 szybko tracą radość, gdy obrona zbyt długo musi odbierać piłkę. Obserwuj, czy każdy zawodnik w każdym 7-minutowym bloku przynajmniej raz sam strzela na bramkę. Jeśli nie: zmniejsz boisko albo wprowadź warunek („przed strzałem wszyscy trzej muszą dotknąć piłki"). Więcej o tym w rozdziale o wariantach niżej.
Rocznik F U8/U9: 3v3, 4v4, 5v5
Rocznik F to najważniejszy korytarz nauki w całej piłce dziecięcej. Wein poświęcił ośmio- i dziewięciolatkom całą część książki: „Minipiłka na cztery bramki i jej liczne warianty to dla ośmio- i dziewięciolatków skrojone na miarę rozgrywki, które spełniają wszystkie ich życzenia i oczekiwania". Broszura DFB potwierdza to trzema dopuszczalnymi formami gry (3v3, 4v4, 5v5) i czasem gry od 5×10 do 6×12 minut na blok.
Na co dzień w treningu działa jasna progresja sezonowa:
- Tygodnie 1–8 (późne lato/jesień): 3v3 jako format główny. Konsekwentnie egzekwuj strefę strzału, zmiana po każdej bramce. Coaching ograniczony do dwóch, trzech pytań na rundę. Cel: każde dziecko zna swoich partnerów i potrafi pod presją zagrać podanie.
- Tygodnie 9–18 (zima/wiosna): 4v4 jako format główny, 3v3 jako opcja awaryjna przy małych treningach. Opcjonalnie z bramkarzem w jednej z dwóch bramek małego boiska. Czwarty zawodnik w polu wnosi nowy poziom nauki: teraz chodzi o rozstawienie i głębię, a nie już tylko o szerokość.
- Tygodnie 19 do końca sezonu (wiosna): 5v5 jako przygotowanie do przejścia do rocznika E. Tu wariant z czterema mini-bramkami działa tak samo jak wariant z klasycznymi bramkami małego boiska plus bramkarz.
Do głównej fazy w 3v3 dwa warianty formy gry są niezwykle przydatne. Po pierwsze wariant jokera: neutralny zawodnik stoi na linii środkowej i gra zawsze z drużyną, która ma właśnie piłkę. Dzięki temu drużyna przy piłce ma w każdej chwili przewagę cztery na trzech. Uczy to oferowania się i wykorzystywania luk, bez frustracji którejś drużyny z powodu strukturalnej niższości.
Funino 3v3 z jokerem
Neutralny joker na linii środkowej gra zawsze z drużyną przy piłce. Cztery na trzech pod realną presją.
Synteza własna · siatka wariantów Weina (2011).
Po drugie wariant obowiązkowego podania: przed każdym strzałem wszyscy trzej partnerzy muszą dotknąć piłki. Wariant wymusza grę zespołową i rozwiązuje klasyczny konflikt „tylko najszybszy zawodnik zdobywa wszystkie bramki", który regularnie pojawia się w roczniku F. Rodzice uwielbiają ten wariant, bo ich mniej przebojowe dzieci też dochodzą do bramki.
Funino 3v3 z obowiązkowym podaniem
Przed każdym strzałem wszyscy trzej partnerzy muszą dotknąć piłki. Wymusza grę zespołową.
Synteza własna · Wein (2011), warianty minipiłki.
Pułapka w roczniku F: przejście z 3v3 na 4v4 to metodycznie najtrudniejszy skok. Z czwartym zawodnikiem po raz pierwszy powstaje prawdziwa taktyka drużynowa, co wielu ośmiolatków przerasta. Rekomendacja ze szkolenia trenerów: gdy drużyna gra 4v4, ogranicz coaching do maksymalnie dwóch jasnych wskazówek dotyczących zachowania na jednostkę treningową. „Gdy nie masz piłki, cofnij się kilka kroków" wystarczy. Więcej poleceń jest kontrproduktywnych. Potwierdza to też linia nauczycieli WF z DFB: „Coaching trenera zostaje ograniczony i sprowadza się do celowych pytań w przerwach".
Rocznik E U10/U11: 5v5 i 7v7-diament
Rocznik E to stopień przejściowy. Do tej pory format był nastawiony na czystą inteligencję gry i kontakty z piłką; od teraz dochodzą po raz pierwszy zadania taktyczne, rozstawienie, głębia, rozgrywanie od własnej połowy. Wein ujął to w Spielintelligenz im Fußball z diamentem 7v7 dla 11- do 12-latków: „Gra się 7:7 najpierw bez, a potem ze spalonym: jeden bramkarz, jeden wolny obrońca, trzech pomocników i dwóch napastników. Co pięć minut wszyscy zawodnicy zamieniają się rolami i miejscami".
Broszura reformy DFB (09/2024, s. 19–22) dopuszcza dla rocznika E kilka formatów: 4v4, 5v5 i 7v7. Większość związków krajowych ustawia 5v5 jako formę standardową, z 7v7 jako rozszerzeniem do przygotowania na rocznik D. Na co dzień w treningu dobrze działa podział na dwoje: w środy 5v5 jako forma główna (kilka wariantów formy gry z mini-bramkami), w piątki 7v7-diament jako przygotowanie do gry.
Funino 5v5: przejście F→E
Pięć na pięć na cztery mini-bramki. Pomost z rocznika F do E z wstępną formą diamentu.
DFB Wettbewerbsformen im Kinderfußball, Booklet 09/2024, S. 14–17.
W wariancie 5v5 z mini-bramkami centralnym zadaniem nauki jest wysuwanie się drugiej linii. Przy pięciu zawodnikach nieuchronnie powstaje rozstawienie przód/środek/tył. Kto tego nie trenuje, ma pięciu zawodników w jednej linii wokół piłki. Stary wzorzec rocznika F. Wskazówka trenerska: „Gdy twój partner z przodu ma piłkę, dosuwasz się o krok. Gdy twój partner z tyłu ma piłkę, idziesz do przodu". Ta jedna zasada zmienia grę bardziej niż każde wyjaśnienie taktyczne.
Wariant 7v7-diament to pierwszy systematyczny krok w stronę klasycznej gry drużynowej. Wein pomyślał ustawienie 1-1-3-2 (bramkarz, wolny obrońca, trzech pomocników, dwóch napastników) jako pomost, bo ma dość zawodników, by rozdzielić wszystkie zadania, ale na tyle mało, że każde dziecko w każdym meczu bierze bezpośredni udział w kilku akcjach. Rotacja co pięć minut (każde dziecko zmienia pozycję) jest obowiązkowa, inaczej najszybsi zawodnicy lądują na stałe w ataku, a najbardziej nieśmiali na stałe w bramce.
Funino 7v7: diament Weina dla rocznika E
Ustawienie 1-1-3-2: bramkarz, wolny obrońca, trzech pomocników w rombie, dwóch napastników.
Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, Kap. zu 7v7-Vorstufen.
Pragmatyczne pytanie dla trenerki rocznika E: kiedy opłaca się przeprowadzić blok 7v7, gdy na treningu jest tylko 12 dzieci? Szczera odpowiedź: przy dwunastu dzieciach zostajesz przy 5v5 ze zmianami. 7v7 działa od 16 dzieci wzwyż. Inaczej zbyt dużo czasu gry siedzi na ławce. Do specjalnych zadań z dryblingu w roczniku E naturalnym łącznikiem jest poradnik o ćwiczeniach dryblingu U9 do U11.
Warianty Funino na fazę główną
Trzy warianty, które powinny znaleźć się w repertuarze każdego trenera Funino. Da się je stosować niezależnie od formatu wiekowego; geometria podstawowa 3v3 pozostaje, zmienia się tylko jedna zasada.
Wariant strefowy. Boisko dzieli się dodatkową linią na dwie połowy (równolegle do dłuższego boku). Każda drużyna musi mieć w każdej strefie co najmniej jednego zawodnika. Ten wariant strukturalnie rozkłada odruch roju i szkoli świadomość pozycji. Działa od silnego rocznika F, w roczniku E jest wariantem obowiązkowym.
Funino 3v3 strefy
Boisko podzielone na dwie poziome strefy. Każda drużyna ma co najmniej jednego zawodnika w każdej strefie.
Synteza własna · Memmert (2011), taktyki podstawowe w grach sportowych.
Adaptacja halowa. Boisko halowe 15 na 20 metrów, mini-bramki zastąpione bramkami z linii, bandy liczą się jako partner (podanie o ścianę i ponowne przyjęcie jest dozwolone). Broszura reformy DFB przewiduje wariant halowy wprost na miesiące zimowe; większość klubów rocznika G i F gra przez pół roku wyłącznie w hali. Gra o bandy jest wartościowa metodycznie, bo wymusza dodatkową opcję podania: dziecko, które rozpaczliwie próbuje przedryblować, bardzo szybko uczy się, że banda też jest partnerem.
Funino 3v3 hala
Ciaśniejsze boisko 15 × 20 m, mini-bramki zastąpione bramkami z linii, bandy jako partner.
Synteza własna · adaptacja halowa Weina.
Wariant finalizacji. Napastnik z piłką w centrum, czterech obrońców: po jednym przed każdą mini-bramką. Dwaj obrońcy są „pasywni" (stoją dalej), dwaj „aktywni" (stoją przed bramką). Napastnik musi rozpoznać, które dwie bramki są otwarte, i wykończyć na jedną z nich. Zadanie na 30 sekund, które możesz wpleść w treningu w fazie aktywacji. Wein nazywa ten wariant w Spielintelligenz im Fußball kluczowym ćwiczeniem szkolenia decyzji o bramce.
Finalizacja Funino: która bramka jest otwarta?
Napastnik z piłką w centrum. Czterech obrońców, dwie bramki otwarte, dwie zamknięte. Percepcja szkoli decyzję.
Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, Variation 11.
Szczera uwaga: istnieją dwa warianty Funino krążące w internecie, które w tym poradniku celowo pomijamy. „Funino z punktacją za pozycję bramki" (bramki w trudniejszych do trafienia bramkach liczą się podwójnie) zamienia inteligencję gry w zadanie matematyczne i przerasta zawodników G/F. „Funino ze stale zmieniającymi się zasadami" (co dwie minuty trener zmienia jedną zasadę) jako pokaz metodyczny na kursach trenerskich jest pociągające, ale w codzienności klubowej to dodatkowy nakład coachingowy bez widocznego zysku w nauce. Więcej nie zawsze znaczy lepiej.
Częste błędy trenerów: Top 5
Błąd 1: Poprawianie zamiast pozwalania grać. Gdy jako trener zatrzymujesz grę co trzy minuty, żeby poprawić zawodnika, nie ma płynności treningu. Wein pisze o tym: „Trener, który w tych fazach stale poprawia, tylko zakłóca ten proces uczenia się i rozwoju, a do tego niepotrzebnie stawia dzieci pod presją wyniku". Dzieci uczą się form gry przez powtarzanie i własne doświadczenie, nie przez wyjaśnianie. Pozwól grać. Zapytaj w przerwie, co same zaobserwowały.
Błąd 2: Coaching pod zwycięstwo zamiast pod naukę. Funino to format festiwalowy bez tabeli. Kto w codzienności klubowej mimo to myśli „dziś musimy wygrać", ustawia drużynę tak, że dwaj najsilniejsi zawodnicy dostają najwięcej akcji, i szkodzi tym pozostałej czwórce. Przestroga Weina: „Niestety na niemal wszystkich boiskach nawet u najmłodszych wciąż na pierwszym planie jest zwycięstwo, a nie gra".
Błąd 3: Zbyt ciasne boisko. Wein wprost ostrzegał: „Wielu prowadzących ma tendencję do wybierania dla małych dzieci małych, wręcz zbyt ciasnych przestrzeni gry". Wymiary minimalne to 20 na 20 metrów dla 3v3. Gdy boisko jest za małe, robi się kłębek, a efekt pedagogiczny znika. Boisko Funino trzeba wybierać raczej trochę za duże niż za małe.
Błąd 4: Brak instruktażu dla rodziców. Rodzice, którzy nie są poinformowani, stoją przy linii boiska i wykrzykują polecenia. Ich dzieci słuchają wtedy już nie własnej percepcji, tylko mamy albo taty. Broszura DFB nakazuje 15 metrów odstępu. Na zebraniu rodziców wystarczą trzy minuty wyjaśnienia. Więcej o tym w następnym rozdziale.
Błąd 5: Niechlujne rytuały zmian. Kto zmienia po bramce, musi mieć ustaloną kolejność. Inaczej przy każdej zmianie powstaje dyskusja, a 7 minut czasu gry kurczy się do 5. Wskazówka: zalaminowana karteczka z kolejnością zmian do podkładki, na każdym treningu ułożona na nowo, w trakcie gry żadnej dyskusji. Reforma DFB wprost nakazuje ten obowiązkowy rytuał.
Co rodzice muszą wiedzieć o Funino
Pięć najczęstszych zastrzeżeń rodziców w kolejności ich częstości na typowym zebraniu rodziców:
-
„Dlaczego nie ma tabeli? Moje dziecko przecież chce wygrywać!" Logika festiwalowa reformy DFB świadomie znosi tabele, bo najważniejszym celem nauki w wieku dziecięcym nie jest zwycięstwo, tylko percepcja i przeżycia sukcesu dla wszystkich. Wein pisze o tym: „Niestety na niemal wszystkich boiskach nawet u najmłodszych wciąż na pierwszym planie jest zwycięstwo, a nie gra". Rodzice rozumieją ten argument po jednym wyjaśnieniu, gdy tylko pojmą, że każde dziecko w dniu gier Funino zdobywa kilka własnych bramek, a nie tylko jeden ofensywny talent.
-
„Dlaczego cztery bramki? To przecież nie jest prawdziwa piłka." Cztery bramki zmuszają każde dziecko do ciągłego czytania sytuacji gry: która bramka jest teraz słabiej broniona? To wymaganie percepcyjne jest całym dydaktycznym fundamentem formatu. W klasycznej grze na dwie bramki wystarczy biec w jedną stronę. W grze na 4 bramki trzeba myśleć.
-
„Gdzie jest bramkarz? Moje dziecko przecież nie umie grać w bramce." W roczniku G i F świadomie nie ma bramkarza. Reforma DFB tak to przewiduje, bo sześciolatki i tak stale zamieniają się między bramką a grą w polu, a rola bramkarza metodycznie ma sens dopiero od rocznika E. Kto w klubie potrzebuje wyspecjalizowanego bramkarza: trenuj od rocznika E, wcześniej nie.
-
„Moje dziecko jest za słabe na Funino, zginie w tłumie." Jest dokładnie odwrotnie. Wein w Spielintelligenz im Fußball wprost udokumentował, że słabsi zawodnicy najbardziej zyskują na Funino: „Każdy, także najsłabszy zawodnik, jest ważny". W klasycznym 7v7 najsłabsze dziecko dotyka piłki w meczu dwa, trzy razy; w 3v3 jest to wielokrotność. Kto nie może grać, bo brakuje mu kontaktów z piłką, dostaje w Funino dokładnie te kontakty z piłką.
-
„Dlaczego muszą się zmieniać po każdej bramce?" Rotacja po każdej bramce (rocznik G) lub co trzy minuty na gwizdek (rocznik F/E) gwarantuje wszystkim dzieciom równy czas gry. Ta zasada jest częścią festiwalowej logiki reformy DFB i strukturalnie wyklucza, żeby dziecko było poszkodowane, bo akurat gra słabiej. Rodzice, którzy wcześniej widzieli, że ich dziecko dostaje za mało czasu gry, są potem zwykle największymi zwolennikami Funino.
Wzór maila na zebranie rodziców
Kto potrzebuje wzoru, tu jest jeden, który działa w codzienności klubowej. Dopasuj do klubu i drużyny, potem wyślij mailem albo na czacie rodziców w WhatsApp raz przed startem sezonu:
Drodzy Rodzice,
od tego sezonu nasze roczniki G i F grają według nowego formatu DFB
„3 na 3 z czterema mini-bramkami", znanego w klubie jako Funino. Trzy
rzeczy są inne niż wcześniej:
1. Bez tabeli, bez ogłaszania zwycięzców w dniu gier. Wszystkie drużyny
grają w formie turniejowej, wygrywają mniej więcej tak samo często i na
końcu dostają dyplom.
2. Każde dziecko średnio samo zdobywa bramki. W starym 7 na 7 zwykle te
same dwoje albo troje dzieci strzelało najwięcej bramek; w Funino
zmienia się to z każdym dniem gier.
3. Rotacja: po każdej bramce (rocznik G) lub co trzy minuty (rocznik F)
każda drużyna zmienia jednego zawodnika. Dzięki temu każde dziecko w
każdym meczu dostaje tyle samo czasu gry.
O co prosimy w dniu gier: co najmniej 15 metrów odstępu od boiska,
żadnych trenerskich okrzyków z boku, żadnego oceniania poszczególnych
zawodników w zasięgu słuchu dzieci. Jeśli macie pytania, podejdźcie do
mnie po dniu gier, wtedy znajdę dla was czas.
Dziękuję za wasze wsparcie.
Z pozdrowieniami sportowymi,
[Imię]
Ostatnia uwaga: sceptyczni wobec Funino rodzice z reguły stają się fanami Funino, gdy tylko pierwszy raz popatrzą, jak gra ich własne dziecko. Działanie formatu widać, gdy się go nie komentuje.
Zorganizuj festiwal Funino samodzielnie
Kto chce zorganizować w swoim klubie dzień festiwalu Funino, potrzebuje trzech rzeczy: hali albo dużego boiska z miejscem na co najmniej pięć równoległych boisk Funino, czterech mini-bramek na boisko (w razie potrzeby pachołki) i jasnego planu rotacji. Broszura DFB wprost przewiduje tryb festiwalowy: „Gra się w formie turniejowej z boiskami awansu i spadku. Po każdej rundzie zwycięska drużyna przechodzi o boisko dalej, przegrana o boisko wstecz".
Typowy dzień festiwalu dla rocznika F ma sześć do siedmiu rund po 7 do 10 minut, trzy minuty przerwy między rundami, a na końcu mały dyplom dla każdego dziecka (bez pierwszego miejsca, bez ostatniego miejsca). Sześć do ośmiu drużyn mieści się bez problemu na czterech równoległych boiskach. Trenerzy pełnią rolę prowadzących grę, nie coachów. Rodzice stoją w odstępie 15 metrów. Wyżywienie na dziecko: banan, pół litra wody, baton musli. Wystarczy na trzy godziny.
Pełna logistyka od planu sprzętu przez odprawę sędziów po wzór maila do rodziców jest w poradniku o turnieju halowym w tydzień; specyficzne dla Funino przepisy i plan godzinowy są tam już wbudowane jako element linii reformy 2024/25. Kto chce postawić własny festiwal Funino, nie gubiąc się w arkuszach Excela, najprościej skorzysta z narzędzia takiego jak AreaCopa, które automatycznie tworzy plan rotacji i podział na mecze.
Funino to także naturalna faza główna po rozgrzewce ubogiej w sprzęt. Więcej o tym w poradniku o 15-minutowej rozgrzewce bez sprzętu, która równie dobrze nadaje się dla roczników od G do E.
Załóż pierwszy festiwal Funino w 5 minutZa darmo i bez rejestracjiKarty ćwiczeń do pobrania
Dwa PDF-y do druku na boisko treningowe. Checklista to jednostronicowa szybka referencja z punktami konfiguracji i wszystkimi ośmioma wariantami form gry jako zwięzłe listy wskazówek. Dobra, gdy znasz już Funino i potrzebujesz tylko podpórki dla pamięci.
Funino – poradnik trenera — karty ćwiczeńOsiem wariantów gry dla U6 do U11, ze wskazówkami trenerskimi na boiskoPobierz PDFZeszyt ćwiczeń to dwunastostronicowa wersja z jednym diagramem boiska na kartę. Jedna karta na stronę, diagram w środku, ponumerowane wskazówki trenerskie poniżej. Wepnij go do podkładki, wtedy przy wyjaśnianiu masz od razu przed oczami ustawienie i drogi biegu.
Funino poradnik trenera — zeszyt ćwiczeńOsiem wariantów gry dla U6-U11, z diagramem i wskazówkami trenerskimi na każdej karciePobierz zeszyt ćwiczeńŹródła
Źródła pierwotne Wein (metodyka FUNiño)
- Wein, Horst (2011). Spielintelligenz im Fußball — kindgemäß trainieren. Wydanie 4, poprawione i uzupełnione. Aachen: Meyer & Meyer.
- Wein, Horst (2006). „Mehr Spielintelligenz!" W: fußballtraining 5+6/2006, s. 56–62.
Regulamin DFB (reforma 2024/25)
- Deutscher Fußball-Bund (stan 09/2024). Wettbewerbsformen im Kinderfußball. Frankfurt nad Menem: DFB Entwicklung Vereine, Ehrenamt und Spielbetrieb.
Dowody z nauki o sporcie (inteligencja gry, kondycja, obciążenie)
- Memmert, Daniel (2011). Vermittlung von Spielfähigkeit.
- Schmoll, Simon (2020). Athletiktraining im Nachwuchsfußball. Praca magisterska, Uniwersytet w Poczdamie. (cytuje Hoff, Wisloff, Engen, Kemi i Helgerud 2002 o progu HRmax w small-sided games.)
- Gualtieri, Antonio (2025). High-Speed Running and Sprinting in Football. Praca doktorska. (cytuje Dalen i in. 2019 oraz Casamichana, Bradley i Castellano 2018 o modulacji obciążenia w SSG.)
Lochmann/Uniwersytet w Erlangen (Wettkampfsystem 4.0)
- Akdag, Murat; Poimann, Dino; Czyz, Titus; Lochmann, Matthias (2016a). The Impact of Competition Mode and Coaching on Physical Load in Youth Football. W: 6. Internationale Teaching Games for Understanding Konferenz × 10. dvs-Sportspiel-Symposium 2016, Kolonia. Hamburg: Feldhaus Czwalina, t. 258, s. 179.
- Akdag, Murat; Poimann, Dino; Czyz, Titus; Lochmann, Matthias (2016b). The Impact of Competition Mode and Coaching on the Amount of Actions in Youth Football. Ten sam tom, s. 178.
- Lochmann, Matthias (2015). Wettkampfsystem 4.0 — Strukturinnovationen zur nachhaltigen Sicherung der internationalen Wettbewerbsfähigkeit des deutschen Fußballs. Jahrestagung der dvs-Kommission Fußball 2015, Erlangen.
Szkolenie trenerów (linia nauczycieli WF z DFB)
- Halemeier, Maik (2018). Spielidee für den Spielaufbau und die Fortsetzung des Spiels. W: BDFL (red.), Internationaler Trainer-Kongress 2018 Dokumentation, s. 30–33.
- Kolodziej, Christian (2018). Integriertes vs. isoliertes Athletiktraining im Leistungsfußball. Ten sam tom pokonferencyjny, s. 34–36.
Związki międzynarodowe (stan 2025/26)
- Real Federación Española de Fútbol (2025). Bases de competición 2025/26. Madryt: RFEF.
- The Football Association (2025). FutureFit — Updates to grassroots youth football in England. Londyn: The FA. Wdrożenie 2026/27.
- Fédération Française de Football (2025). Foot Animation U7/U9/U11, dokumenty regulaminowe 2025/26.
- US Soccer (2017). Player Development Initiatives. Standardy small-sided od sierpnia 2017.
Dane branżowe (małe formy gry, kontakty z piłką)
- FRANdata (2024). Small-Sided Soccer: Final Updated Report. Branżowy pomiar kontaktów z piłką 4v4 vs 11v11.



