Przejdź do strony głównej
Zbliżenie sceny Funino 3 na 3: dziecko w żółtej narzutce prowadzi piłkę, obrońca w czerwonej narzutce dochodzi, trzeci partner sprintuje w wolną przestrzeń.
Zasady i formaty

Funino w piłce dziecięcej: poradnik trenera od U6 do U11

Formy gry Funino, osiem ćwiczeń i wskazówki dla trenera od U6 do U11, plus mail do rodziców i karty ćwiczeń do druku. Tak zrobisz swój wtorkowy trening.

Zaktualizowano 25 min czytania

W skrócie

  • Od sezonu 2024/25 obowiązują przepisy DFB dla roczników G, F i E. Funino, czyli trzy na trzy na cztery mini-bramki, to jedna z dozwolonych form.
  • Anglia wprowadza w 2026/27 3v3 jako format wejściowy U7; Standard Code FA podaje 15 × 10 metrów i 10 minut na mecz.
  • Cztery bramki zmuszają każde dziecko do decyzji, która bramka jest otwarta. Według Weina szkoli to percepcję i myślenie taktyczne.
  • Według Schmolla (2020) małe formy gry osiągają 90 do 95 procent maksymalnego tętna. Dla wytrzymałości podstawowej U10/U11 to wystarcza.
  • Rodzice często pytają o tabelę. W rocznikach G i F jej nie ma; zwycięzcy awansują, przegrani spadają, wzór maila to wyjaśnia.

Stoisz we wtorkowy wieczór na skraju boiska treningowego, rocznik G już niecierpliwie się kręci, a ty wiesz, że reforma DFB zastąpiła od 2024/25 dotychczasowe formy rozgrywek w rocznikach G, F i E. Dziś w planie jest trzy na trzy na cztery mini-bramki, w codzienności klubowej zwane Funino. Widziałeś je raz krótko na kursie trenerskim, masz rodziców, którzy pytają, dlaczego nie ma już tabeli, i masz klub, który chętnie grałby dalej jak dawniej.

Ten poradnik to praktyczna strona przeglądu reformy z artykułu o formach gry w piłce dziecięcej. Pokazuje, co konkretnie robisz w dniu treningu, które osiem wariantów form gry powinieneś mieć w repertuarze i jak dopasować format do roczników G, F i E. Do tego: jak wyjaśnić to rodzicom w dziesięć minut bez sprzeczki, z wskazówkami trenerskimi, kartami ćwiczeń w PDF do druku na końcu i wzorem maila do rodziców na najbliższe zebranie.

Czym jest Funino

Funino to forma gry dla sześciorga dzieci: dwie drużyny po trzech zawodników w polu, bez bramkarza, cztery mini-bramki. Na każdej linii końcowej stoją dwie bramki. DFB dopuszcza mini-bramki do 2,0 na 1,2 metra, Wein używa 2 na 1 metr; między obiema bramkami na tej samej linii zostaje około 12 metrów. Boisko jest małe: według Weina 20 na 27 metrów, według DFB około 25 na 20 metrów (w 2 na 2 w roczniku G około 16 na 20 metrów). Na dużym boisku mieści się więcej niż osiem boisk.

Jugendordnung pisze „3gg3" i „4 Mini-Tore". W codzienności klubowej i w materiałach szkoleniowych DFB (Trainingsphilosophie Deutschland, Trainingsdialog) forma ta nazywa się Funino. W samych tekstach przepisów to słowo nie występuje, a dfb.de pisze, że „Funino" to tylko mały element nowej piłki dziecięcej. Używamy obu pojęć zamiennie. Wiążąca jest Jugendordnung (Anhang IV, Teil 1, stan 21 sierpnia 2026); przewodnik DFB (stan 5 marca 2026) wyjaśnia wdrożenie. Metodyczny fundament położył Wein w Spielintelligenz im Fußball.

Nazwę FUNiño ukuł Wein: z angielskiego fun i hiszpańskiego niño (dziecko). W Niemczech Matthias Lochmann (Uniwersytet w Erlangen) zaproponował w 2015 roku pod nazwą Wettkampfsystem 4.0 podobny model (Lochmann 2015, zob. Źródła). Czy DFB oparł na nim swoją reformę, nie potwierdza żadne z użytych tu źródeł.

Boisko Funino według Weina

27 × 20 metrów według Weina; DFB podaje około 25 × 20 metrów. Dwie mini-bramki na linię końcową (Wein 2 × 1 m, DFB najwyżej 2,0 × 1,2 m), około 12 m między nimi, strefa strzału 6 metrów.

Boisko Funino według WeinaBoisko Funino według Weina: Funino-Spielfeld 27 mal 20 Meter mit zwei Mini-Toren auf jeder Grundlinie und 6-Meter-Schusszone: 27 × 20 metrów według Weina; DFB podaje około 25 × 20 metrów. Dwie mini-bramki na linię końcową (Wein 2 × 1 m, DFB najwyżej 2,0 × 1,2 m), około 12 m między nimi, strefa strzału 6 metrów.27 m20 m6 m12 mStrefa strzałuMini-bramka 2 × 1 mLinia środkowa

Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, s. 7095–7100; DFB-Jugendordnung, Anhang IV (stan 21 sierpnia 2026); przewodnik DFB Kinderfußball (stan 5 marca 2026).

Boisko FA FutureFit 3v3 dla porównania

Schematycznie według przewodnika FutureFit dla Early Adopters (wrzesień 2025), którego nie sprawdziliśmy z oryginałem: jedna bramka na linię końcową, brak strefy strzału, bramka liczy się tylko, gdy strzelec stoi na połowie przeciwnika. FA Standard Code 2026/27 zaleca dla U7 15 × 10 metrów.

Boisko FA FutureFit 3v3 dla porównaniaBoisko FA FutureFit 3v3 dla porównania: FA FutureFit 3v3-Spielfeld 15 mal 20 Meter mit einem Tor pro Grundlinie und Halfway-Line-Schussregel: Schematycznie według przewodnika FutureFit dla Early Adopters (wrzesień 2025), którego nie sprawdziliśmy z oryginałem: jedna bramka na linię końcową, brak strefy strzału, bramka liczy się tylko, gdy strzelec stoi na połowie przeciwnika. FA Standard Code 2026/27 zaleca dla U7 15 × 10 metrów.→←20 m15 mBramka liczy się tylko, gdy strzelec jest na połowie przeciwnika120 × 75 cmLinia środkowa

The FA, FutureFit 3v3, Early Adopter Guidance, September 2025 (nie sprawdzone z oryginałem); The FA, Standard Code of Rules 2026/27.

Czym różnią się związki

Ta sama zasada podstawowa, dwa regulaminy. Dane FA pochodzą z przewodnika FutureFit dla Early Adopters, którego nie mogliśmy sprawdzić z oryginałem; z FA Standard Code 2026/27 pochodzą 3v3 dla U7, wielkość boiska i czas gry.

SzczegółDFB (obowiązuje od 24/25)FA FutureFit (Anglia, od 26/27)
Obowiązywanieprzepisy Jugendordnung; 3 na 3 na cztery mini-bramki to jedna z kilku form3v3 jako format wejściowy U7
Wielkość boiskaok. 25 × 20 m (3gg3), ok. 16 × 20 m (2gg2)zalecane 15 × 10 m
Bramki na linię końcową2 mini-bramki, najwyżej 2,0 × 1,2 m1 bramka (120 × 75 cm)
Zasada strzałustrefa strzału 6 m na mini-bramkachstrzelec musi być na połowie przeciwnika (zasada linii środkowej)
Bramkarznie (2v2/3v3); opcjonalnie od 4v4/5v5nie
Sędziatrener jako wspólny prowadzący grębrak; Pitch Facilitators moderują sami
Rodzice/widzowieco najmniej 3 m odstępu (Jugendordnung); slajdy przeglądowe przewodnika: 15 m3-m Respect-Line (8 m przy sąsiadujących boiskach)
Tabelew G i F nie są prowadzone (forma turniejowa)nie są prowadzone
Rytuały dnia gieruścisk dłoni przed meczem i po nim; kamień-papier-nożyce przy 0:0 w trybie Ligi Mistrzówkamień-papier-nożyce na start, przybicie piątki na koniec, strzelec biegnie z powrotem do własnej linii końcowej

Trzy konsekwencje dla codzienności niemieckiego trenera. Po pierwsze, w dniu gier obowiązują przepisy twojego związku krajowego na podstawie Jugendordnung; wariant FA z jedną bramką na stronę możesz wykorzystać jako treningową formę gry, ale nie w oficjalnym dniu gier. Po drugie, przy odstępie rodziców Jugendordnung podaje 3 metry, strony przeglądowe przewodnika 15 metrów, a wiele klubów ustala 15. Po trzecie, Pitch Facilitators i przybijanie piątki pochodzą od FA; kamień-papier-nożyce zna też przewodnik DFB.

Funino poza Niemcami

Dzięki obowiązującym od 2024/25 formom gry Niemcy dołączają do linii międzynarodowej. dfb.de wymienia Anglię, Holandię, Belgię i Szwajcarię jako kraje z dniami turniejowymi na małych boiskach, a Szwecja zaczyna z sześciolatkami w 3 na 3. Według FA Standard Code Anglia gra 3v3 w U7, 5v5 w U8 i U9, 7v7 w U10 i U11; US Soccer przewiduje od 2017 roku 4v4 bez bramkarza do U8, potem 7v7, a od U11 9v9. Format czterech bramek jest w tych regulaminach niemiecką osobliwością; Anglia używa jednej bramki na stronę. Więcej o przeglądzie reformy w poradniku o formach gry w piłce dziecięcej i młodzieżowej 2026.

Dlaczego 4 bramki szkolą inteligencję gry

Sam Wein ujął to tak: „Dzięki temu, że każda drużyna może odnieść sukces w dwóch osobno stojących bramkach, szkoli się zdolność percepcji, rozumienie sytuacji gry, myślenie i zachowanie taktyczne oraz fantazja i kreatywność dzieci". Memmert opisał sześć taktyk podstawowych wspólnych dla gier sportowych: obieranie celu, zbliżanie piłki do celu, współdziałanie, wykorzystywanie luk, omijanie przeszkadzania przeciwnika, rozgrywanie przewagi liczebnej. Moja interpretacja: w 11v11 aktywna jest na akcję tylko część tych taktyk; w 3v3 na cztery bramki wszystkie sześć jest stale jednocześnie w grze.

Konkretnie oznacza to, że ośmiolatek w meczu Funino w ciągu dwóch minut prawdopodobnie kilkakrotnie dostaje tę samą decyzję do odczytania: która z dwóch bramek po drugiej stronie jest teraz słabiej broniona? Zagrać czy przejść samemu? Dokąd właśnie przemieszcza się moja koleżanka z drużyny? W klasycznym siedem na siedem na jedną centralną bramkę ten sam zawodnik dostaje tę decyzję wyraźnie rzadziej. To rząd wielkości, nie pomiar. Liczba powtórzeń to właściwy mechanizm działania.

Kontakty z piłką na dziecko i mecz

Szacunkowe wartości branżowe z raportu FRANdata 2024 dla formatów zbliżonych do 4v4 wobec klasycznego 11v11. Konkretne liczby różnią się w zależności od badania.

22klasyczne 11v11270Funino zbliżone do 4v4

FRANdata 2024, Small-Sided Soccer Report (dane branżowe, nie sprawdzone przez nas z raportem).

Aktywny czas gry na dziecko

Udział czasu gry, w którym dziecko jest blisko piłki i musi podejmować decyzje. Przybliżone szacunki tego artykułu, nie pomiar.

≈ 25 %7v7≈ 60 %Funino 3v3%

Szacunek tego artykułu, nie pomiar; punktem wyjścia są Wein (2011) i Memmert (2011).

Funino jako trening kondycyjny

To pytanie pada w gronie trenerów najpóźniej po trzecim treningu Funino: „Czy oni nie muszą też kiedyś porządnie pobiegać, bez piłki?" Według Schmolla (2020, który cytuje Hoffa i współpracowników 2002) small-sided games osiągają intensywność klasycznego tlenowego treningu interwałowego: przy 90 do 95 procent maksymalnego tętna, z czasem obciążenia od trzech do pięciu minut. To odpowiada czasowi obciążenia przy rotacji w 4 na 4 i 5 na 5: co trzy minuty na gwizdek. W 3 na 3 DFB rotuje po każdej bramce.

Mój wniosek do planowania tygodnia: dodatkowy trening wytrzymałości bez piłki nie jest dla U10/U11 potrzebny. DFB tego nie mówi, to moja ocena. Funino w 4 na 4 lub 5 na 5 z rotacją co trzy minuty samo jest treningiem kondycyjnym. Kolodziej ujął to celnie na Międzynarodowym Kongresie Trenerów 2018: „Wielkość boiska, liczba zawodników i czas gry to normy obciążenia, którymi osiąga się różne intensywności obciążenia".

Należy dodać ważne zastrzeżenie: do samego treningu sprintu format nadaje się mniej. Według Gualtieriego (2025) dystans o wysokiej prędkości w 4v4 na 39 na 39 metrów wynosi tylko 2,7 metra na minutę, wobec 8,4 metra na minutę w oficjalnym 11v11. Kto w U10/U11 chce prawdziwych bodźców sprinterskich, łączy Funino z krótkimi sztafetami sprinterskimi na początku treningu.

Boisko i sprzęt w 2 minuty

Na jedno boisko Funino potrzebujesz:

  • Cztery mini-bramki, każda szeroka na 2 metry i wysoka na 1 metr (oryginalny wymiar Weina). DFB dopuszcza mini-bramki do 2,0 na 1,2 metra. Bramki małego boiska (5 na 2 metry) są w F i E, możliwie obniżone do 1,65 metra wysokości.
  • Osiem pachołków, żeby oznaczyć strefę strzału 6 metrów przed każdą bramką. Strefa strzału obowiązuje na mini-bramkach (rocznik G w 3 na 3, rocznik F od 3 na 3). W roczniku G w 2 na 2 odpada, tam bramki liczą się od linii środkowej, podobnie na bramkach małego boiska.
  • Jedna piłka meczowa na drużynę, plus piłka zapasowa przy linii boiska. Który rozmiar piłki pasuje do której kategorii wiekowej, pokazuje tabela zbiorcza bezpośrednio poniżej.
  • Narzutki w dwóch wyraźnie odróżnialnych kolorach. U sześcio- do siedmioletnich zawodników sprawdzają się kontrastowe pary kolorów (np. róż/czerń, żółty/niebieski) lepiej niż klasyczny czerwony/niebieski.

Przegląd rozmiarów piłek dla piłki młodzieżowej:

Kategoria wiekowaDFB (Jugendordnung)FA (FutureFit 26/27)WagaUwaga
Rocznik G U6/U7 (Bambini)Rozmiar 3Rozmiar 3ok. 290 gjednolite po obu stronach
Rocznik F U8/U9Rozmiar 3Rozmiar 3ok. 290 gstandard DFB i FA dla 3v3/5v5
Rocznik E U10Rozmiar 4Rozmiar 3DFB 350 g, FA 290 gDFB wcześniej przechodzi na większą piłkę; FA trzyma rozmiar 3 do U11
Rocznik E U11Rozmiar 4Rozmiar 3DFB 350 g, FA 290 gFA trzyma rozmiar 3 także w U11
Rocznik D U12/U13Rozmiar 4 lub 5Rozmiar 4DFB 350 gDFB zaleca rozmiar 4 lub 5 o wadze 350 g

Do wariantu Funino w hali idealna jest lekka, mało tłumiąca piłka rozmiaru 3. Dla 3v3 U7 w Anglii FA Standard Code podaje również rozmiar 3. Największa różnica wobec wytycznej DFB dotyczy U10/U11: FA zostaje tam przy rozmiarze 3, DFB bierze w roczniku E rozmiar 4.

Kto nie ma mini-bramek, buduje je z pachołków albo tyczek. Wein pisze o tym: „Jeśli w trakcie meczu położenie bramek się zmieni, sędzia uznaje bramkę także wtedy, gdy jego zdaniem piłka przekroczyła linię w miejscu, gdzie bramka pierwotnie stała". To zdejmuje stres z braku sprzętu.

Wielkością boiska sterujesz obciążeniem. Boisko 20 na 27 metrów (Wein) lub około 25 na 20 metrów (DFB) daje średnią intensywność. Większe daje więcej biegania i pasuje do drugiej połowy sezonu, mniejsze, około 16 na 20 metrów jak w 2 na 2 w roczniku G, wiele zrywów i kontaktów z piłką na minutę. Przestawienie pachołków to minuta pracy.

Przy rozgrywkach u siebie: zaplanuj co najmniej 4 tygodnie wyprzedzenia przed pierwszym dniem gier u siebie w nowym formacie. Zamów mini-bramki, wyjaśnij oznaczenia stref strzału, poinstruuj pomocników sędziego i ustal zebranie rodziców, na którym wyjaśnisz tryb. Więcej o logistyce dnia festiwalu w poradniku o organizacji turnieju halowego.

Model stopni Funino od U6 do U11

Funino to nie pojedynczy format, tylko model stopni: Jugendordnung (Anhang IV, Teil 1) i przewodnik DFB (stan 5 marca 2026) dopuszczają dla każdej kategorii wiekowej kilka form. W kwestii rotacji sobie przeczą (gwiazdka): Jugendordnung podaje dla G i F „po każdej bramce lub po maks. 2 minutach", a 3 minuty tylko dla festiwali rocznika E, przewodnik 3 minuty także dla F w 4v4 i 5v5. Zapytaj swój związek, co obowiązuje.

Kategoria wiekowaFormat(y)Strefa strzałuCzas gryRotacjaBramkarz
Rocznik G U6/U7 (2v2)2 w polu + 1 zmienniknie, od linii środkowejdo 7 × maks. 5 minpo każdej bramce*nie
Rocznik G U6/U7 (3v3)3 w polu + 2 zmiennikówstrefa strzału 6 mdo 7 × maks. 7 minpo każdej bramce*nie
Rocznik F U8/U9 (3v3)3 w polu + 2 zmiennikówstrefa strzału 6 mdo 7 × maks. 10 minpo każdej bramce*nie
Rocznik F U8/U9 (4v4)4 w polu + 3 zmienników6 m (mini-bramki), linia środkowa (małe boisko)6 × 10 do 12 min3 min na gwizdek (przewodnik)*opcjonalnie
Rocznik F U8/U9 (5v5)5 w polu + 4 zmienników6 m (mini-bramki), linia środkowa (małe boisko)6 × 10 do 12 min3 min na gwizdek (przewodnik)*opcjonalnie
Rocznik E U10/U11 (5v5)5 w polu + 4 zmienników6 m (mini-bramki), linia środkowa (małe boisko)6 × 10 do 12 minco 3 min na gwizdekopcjonalnie (na bramkach małego boiska tak, na 4 mini-bramkach nie)
Rocznik E U10/U11 (7v7)6 w polu + bramkarz + zmiennicylinia środkowa (przewodnik, s. 21: „z każdego miejsca")4 × 15 lub 2 × 25 minzmiennicy po 7 min z boiska bocznegotak

Trzy cechy regulaminowe obowiązują przez cały czas: Po pierwsze, przewodnik DFB zna od rocznika F wariant wyrównawczy („przy różnicy 3 bramek drużyna przegrywająca może wprowadzić dodatkowego zawodnika, dopóki wynik znów się nie wyrówna"). Po drugie, gra się w formie turniejowej z boiskami awansu i spadku: po każdej rundzie zwycięska drużyna przechodzi o boisko dalej, przegrana o boisko wstecz. Po trzecie, „decyzje w trakcie gry powinny w jak największym stopniu podejmować same dzieci. Trenerki/trenerzy i opiekunki/opiekunowie pełnią rolę wspólnych prowadzących grę i wkraczają w jej przebieg tylko w razie potrzeby" (przewodnik DFB, s. 8).

Moim zdaniem ostatni cytat to najważniejsza wskazówka trenerska reformy; reguły fair play z Jugendordnung mówią to samo.

Rocznik G U6/U7: 2v2 i 3v3

Najważniejszy krok pedagogiczny w roczniku G to odejście od „gry w kupie wokół piłki". Sześciolatek widzi piłkę, cały rój biegnie do piłki, jeden strzela, wszyscy biegną za nim. Dokładnie ten odruch rozkłada wariant 2v2. Przy tylko dwóch zawodnikach na drużynę i czterech mini-bramkach nieuchronnie powstaje podział zadań: jeden idzie do piłki, jeden zostaje wolny. Kto wyśle obu zawodników do piłki, natychmiast traci bramkę. Krzywa uczenia się w pierwszych trzech treningach zapiera dech, bo zadanie jest tak jasne.

Przewodnik DFB (s. 8) podaje dla wariantu 2v2: do siedmiu rund po najwyżej pięć minut, trzy minuty przerwy między rundami, bez bramkarza, bramki liczą się dopiero od linii środkowej. Drużyna składa się z dwóch zawodników w polu plus jeden zmiennik; po każdej padniętej bramce obie drużyny zmieniają jednego zawodnika według ustalonej kolejności. Rotacja zapewnia sprawiedliwe czasy gry; przewodnik podaje jako cel co najmniej 75 procent czasu gry na dziecko i radzi przy dwóch zmiennikach na drużynę ustawić drugie boisko. Częsty zarzut rodziców („moje dziecko dostaje za mało czasu gry") traci w ten sposób podstawę.

Od drugiej połowy sezonu albo od silnego U7 warto przejść na wariant 3v3. Jest bardziej wymagający, bo przy trzech zawodnikach możliwa staje się prawdziwa komunikacja w trójkącie. Wein uzasadnia to w Spielintelligenz im Fußball tak: „Formacja trójkąta pozwala zarówno w ataku, jak i w obronie na dobrą komunikację i współpracę". Wprowadza się strefę strzału (6 metrów od bramki), czas gry rośnie do siedmiu rund po najwyżej 7 minut.

Funino 3v3: forma podstawowa dla rocznika G

Trzy na trzy na cztery mini-bramki. Podanie do wolnego partnera, strzał na otwartą bramkę.

A1A2A3V1V2V3Bramka liczy się tylko ze strefy strzału 6 mNapastnikObrońca

Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, Kap. III.

Najważniejsze wskazówki trenerskie dla rocznika G:

  • Zadawaj pytania, nie wydawaj poleceń. Gdy dziecko biegnie samo do bramki: „Gdzie jest twoja koleżanka z drużyny?" zamiast „Masz zagrać!". Oryginalna zasada Weina: „Zamiast dawać zawodnikom ryby, pokaż im, jak się je łowi".
  • Rodzice w odstępie. Jugendordnung wymaga co najmniej 3 metrów od małego boiska, wiele klubów ustala 15 metrów. Rodzice przy linii bocznej nadsterowują zachowanie dzieci.
  • Traktuj rytuały zmian poważnie. Kto wchodzi, kto schodzi, jest ustalone wcześniej; w trakcie gry żadnej dyskusji. Inaczej przy każdej zmianie przepada 60 sekund.

Pułapka: dzieci w tym wieku w formie podstawowej 3v3 szybko tracą radość, gdy obrona zbyt długo musi odbierać piłkę. Obserwuj, czy każdy zawodnik w każdym 7-minutowym bloku przynajmniej raz sam strzela na bramkę. Jeśli nie: zmniejsz boisko albo wprowadź warunek („przed strzałem wszyscy trzej muszą dotknąć piłki"). Więcej o tym w rozdziale o wariantach niżej.

Rocznik F U8/U9: 3v3, 4v4, 5v5

Rocznik F to najważniejszy korytarz nauki w całej piłce dziecięcej. Wein poświęcił ośmio- i dziewięciolatkom całą część książki: „Minipiłka na cztery bramki i jej liczne warianty to dla ośmio- i dziewięciolatków skrojone na miarę rozgrywki, które spełniają wszystkie ich życzenia i oczekiwania". DFB dopuszcza w roczniku F trzy formy gry (3v3, 4v4, 5v5), w 3v3 do siedmiu rund po najwyżej 10 minut, w 4v4 i 5v5 po 6 razy 10 do 12 minut. Na dfb.de stoi jasna rekomendacja związków, by także w roczniku F grać jeszcze w 3 na 3 lub 4 na 4 na cztery mini-bramki.

Na co dzień w treningu działa jasna progresja sezonowa:

  • Tygodnie 1–8 (późne lato/jesień): 3v3 jako format główny. Konsekwentnie egzekwuj strefę strzału, zmiana po każdej bramce. Coaching ograniczony do dwóch, trzech pytań na rundę. Cel: każde dziecko zna swoich partnerów i potrafi pod presją zagrać podanie.
  • Tygodnie 9–18 (zima/wiosna): 4v4 jako format główny, 3v3 jako opcja awaryjna przy małych treningach. Opcjonalnie z bramkarzem w jednej z dwóch bramek małego boiska. Czwarty zawodnik w polu wnosi nowy poziom nauki: teraz chodzi o rozstawienie i głębię, a nie już tylko o szerokość.
  • Tygodnie 19 do końca sezonu (wiosna): 5v5 jako przygotowanie do przejścia do rocznika E. Tu wariant z czterema mini-bramkami działa tak samo jak wariant z klasycznymi bramkami małego boiska plus bramkarz.

Do głównej fazy w 3v3 dwa warianty formy gry są niezwykle przydatne. Po pierwsze wariant jokera: neutralny zawodnik stoi na linii środkowej i gra zawsze z drużyną, która ma właśnie piłkę. Dzięki temu drużyna przy piłce ma w każdej chwili przewagę cztery na trzech. Uczy to oferowania się i wykorzystywania luk, bez frustracji którejś drużyny z powodu strukturalnej niższości.

Funino 3v3 z jokerem

Neutralny joker na linii środkowej gra zawsze z drużyną przy piłce. Cztery na trzech pod realną presją.

A1A2A3V1V2V3JJoker gra z drużyną przy piłce

Synteza własna · siatka wariantów Weina (2011).

Po drugie wariant obowiązkowego podania: przed każdym strzałem wszyscy trzej partnerzy muszą dotknąć piłki. Wariant wymusza grę zespołową i rozwiązuje klasyczny konflikt „tylko najszybszy zawodnik zdobywa wszystkie bramki", który regularnie pojawia się w roczniku F. Rodzice uwielbiają ten wariant, bo ich mniej przebojowe dzieci też dochodzą do bramki.

Funino 3v3 z obowiązkowym podaniem

Przed każdym strzałem wszyscy trzej partnerzy muszą dotknąć piłki. Wymusza grę zespołową.

123VVV123Bramka liczy się tylko, gdy wszyscy trzej wcześniej byli przy piłce

Synteza własna · Wein (2011), warianty minipiłki.

Pułapka w roczniku F: przejście z 3v3 na 4v4 to metodycznie najtrudniejszy skok. Z czwartym zawodnikiem po raz pierwszy powstaje prawdziwa taktyka drużynowa, co wielu ośmiolatków przerasta. Moje doświadczenie: gdy drużyna gra 4v4, ogranicz coaching do maksymalnie dwóch jasnych wskazówek dotyczących zachowania na jednostkę treningową. „Gdy nie masz piłki, cofnij się kilka kroków" wystarczy. Więcej poleceń jest kontrproduktywnych.

Rocznik E U10/U11: 5v5 i 7v7-diament

Rocznik E to stopień przejściowy. Do tej pory format był nastawiony na czystą inteligencję gry i kontakty z piłką; od teraz dochodzą po raz pierwszy zadania taktyczne, rozstawienie, głębia, rozgrywanie od własnej połowy. Wein ujął to w Spielintelligenz im Fußball z diamentem 7v7 dla 11- do 12-latków: „Gra się 7:7 najpierw bez, a potem ze spalonym: jeden bramkarz, jeden wolny obrońca, trzech pomocników i dwóch napastników. Co pięć minut wszyscy zawodnicy zamieniają się rolami i miejscami".

Przewodnik DFB (s. 19 do 22) podaje dla rocznika E 4v4, 5v5 i 7v7, Jugendordnung dodaje 6v6. Którą z nich się gra, ustala twój związek krajowy; rozpiętość sięga od 4 na 4 do 7 na 7. Na co dzień w treningu dobrze działa podział na dwoje: w środy 5v5 jako forma główna (kilka wariantów formy gry z mini-bramkami), w piątki 7v7-diament jako przygotowanie do gry. Co do tabeli: w roczniku E Jugendordnung dopuszcza także rozgrywki ligowe w 7 na 7; czy prowadzi się wyniki i tabele, regulują związki krajowe.

Funino 5v5: przejście F→E

Pięć na pięć na cztery mini-bramki. Pomost z rocznika F do E z wstępną formą diamentu.

A1A2A3A4A5V1V2V3V4V5Cztery mini-bramki, opcjonalnie bramki małego boiska z bramkarzem

Przewodnik DFB Kinderfußball (stan 5 marca 2026), s. 14–17.

W wariancie 5v5 z mini-bramkami centralnym zadaniem nauki jest wysuwanie się drugiej linii. Przy pięciu zawodnikach nieuchronnie powstaje rozstawienie przód/środek/tył. Kto tego nie trenuje, ma pięciu zawodników w jednej linii wokół piłki. Stary wzorzec rocznika F. Wskazówka trenerska: „Gdy twój partner z przodu ma piłkę, dosuwasz się o krok. Gdy twój partner z tyłu ma piłkę, idziesz do przodu". Ta jedna zasada zmienia grę bardziej niż każde wyjaśnienie taktyczne.

Wariant 7v7-diament to pierwszy systematyczny krok w stronę klasycznej gry drużynowej. Wein pomyślał ustawienie 1-1-3-2 (bramkarz, wolny obrońca, trzech pomocników, dwóch napastników) jako pomost, bo ma dość zawodników, by rozdzielić wszystkie zadania, ale na tyle mało, że każde dziecko w każdym meczu bierze bezpośredni udział w kilku akcjach. Pozycje zamieniam co pięć minut, tak jak opisuje to Wein; inaczej najszybsi zawodnicy lądują na stałe w ataku, a najbardziej nieśmiali na stałe w bramce.

Funino 7v7: diament Weina dla rocznika E

Ustawienie 1-1-3-2: bramkarz, wolny obrońca, trzech pomocników w rombie, dwóch napastników.

TWVMFMF6STSTVVMFMFSTSTTWDiament Weina: 1-1-3-2 z wolnym obrońcą i podwójnym napastnikiem

Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, Kap. zu 7v7-Vorstufen.

Pragmatyczne pytanie dla trenerki rocznika E: kiedy opłaca się przeprowadzić blok 7v7, gdy na treningu jest tylko 12 dzieci? Moja reguła kciuka: przy dwunastu dzieciach zostajesz przy 5v5 ze zmianami. 7v7 działa od 16 dzieci wzwyż. Inaczej zbyt dużo czasu gry siedzi na ławce. Do specjalnych zadań z dryblingu w roczniku E naturalnym łącznikiem jest poradnik o ćwiczeniach dryblingu U9 do U11.

Warianty Funino na fazę główną

Trzy warianty, które powinny znaleźć się w repertuarze każdego trenera Funino. Da się je stosować niezależnie od formatu wiekowego; geometria podstawowa 3v3 pozostaje, zmienia się tylko jedna zasada.

Wariant strefowy. Boisko dzieli się dodatkową linią na dwie połowy (równolegle do dłuższego boku). Każda drużyna musi mieć w każdej strefie co najmniej jednego zawodnika. Ten wariant strukturalnie rozkłada odruch roju i szkoli świadomość pozycji. Działa od silnego rocznika F, w roczniku E zawsze go stosuję.

Funino 3v3 strefy

Boisko podzielone na dwie poziome strefy. Każda drużyna ma co najmniej jednego zawodnika w każdej strefie.

A1A2A3V1V2V3Strefa 1Strefa 2

Synteza własna · Memmert (2011), taktyki podstawowe w grach sportowych.

Adaptacja halowa. Boisko halowe 15 na 20 metrów, mini-bramki zastąpione bramkami z linii, bandy liczą się jako partner (podanie o ścianę i ponowne przyjęcie jest dozwolone). Dla hali Jugendordnung odsyła do Futsal-Ordnung; ten wariant halowy to propozycja z praktyki. Gra o bandy jest wartościowa metodycznie, bo wymusza dodatkową opcję podania: dziecko, które rozpaczliwie próbuje przedryblować, bardzo szybko uczy się, że banda też jest partnerem.

Funino 3v3 hala

Ciaśniejsze boisko 15 × 20 m, mini-bramki zastąpione bramkami z linii, bandy jako partner.

A1A2A3V1V2V3Gra o bandy · bramki z linii · ciaśniejsze boisko

Synteza własna · adaptacja halowa Weina.

Wariant finalizacji. Napastnik z piłką w centrum, czterech obrońców: po jednym przypisanym do każdej mini-bramki. Dwaj z nich są „aktywni" i stoją tuż przed swoją bramką, pozostali dwaj są „pasywni" i cofają się wyraźnie za swoją. Napastnik musi rozpoznać, które dwie bramki są otwarte, i wykończyć na jedną z nich. Zadanie na 30 sekund, które możesz wpleść w treningu w fazie aktywacji. Wein nazywa ten wariant w Spielintelligenz im Fußball kluczowym ćwiczeniem szkolenia decyzji o bramce.

Finalizacja Funino: która bramka jest otwarta?

Napastnik z piłką w centrum. Czterech obrońców, dwie bramki otwarte, dwie zamknięte. Percepcja szkoli decyzję.

AV1V3V2V4××Która bramka jest otwarta?Napastnik decyduje

Wein (2011), Spielintelligenz im Fußball, Variation 11.

Szczera uwaga: istnieją dwa warianty Funino krążące w internecie, które w tym poradniku celowo pomijamy. „Funino z punktacją za pozycję bramki" (bramki w trudniejszych do trafienia bramkach liczą się podwójnie) zamienia inteligencję gry w zadanie matematyczne i przerasta zawodników G/F. „Funino ze stale zmieniającymi się zasadami" (co dwie minuty trener zmienia jedną zasadę) jako pokaz metodyczny na kursach trenerskich jest pociągające, ale w codzienności klubowej to dodatkowy nakład coachingowy bez widocznego zysku w nauce. Więcej nie zawsze znaczy lepiej.

Częste błędy trenerów: Top 5

Błąd 1: Poprawianie zamiast pozwalania grać. Gdy jako trener zatrzymujesz grę co trzy minuty, żeby poprawić zawodnika, nie ma płynności treningu. Wein pisze o tym: „Trener, który w tych fazach stale poprawia, tylko zakłóca ten proces uczenia się i rozwoju, a do tego niepotrzebnie stawia dzieci pod presją wyniku". Dzieci uczą się form gry przez powtarzanie i własne doświadczenie, nie przez wyjaśnianie. Pozwól grać. Zapytaj w przerwie, co same zaobserwowały.

Błąd 2: Coaching pod zwycięstwo zamiast pod naukę. W rocznikach G i F nie ma tabeli, wyniki liczą się tylko dla awansu i spadku w dniu gier. Kto w codzienności klubowej mimo to myśli „dziś musimy wygrać", ustawia drużynę tak, że dwaj najsilniejsi zawodnicy dostają najwięcej akcji, i szkodzi tym pozostałej czwórce. Przestroga Weina: „Niestety na niemal wszystkich boiskach nawet u najmłodszych wciąż na pierwszym planie jest zwycięstwo, a nie gra".

Błąd 3: Zbyt ciasne boisko. Wein wprost ostrzegał: „Wielu prowadzących ma tendencję do wybierania dla małych dzieci małych, wręcz zbyt ciasnych przestrzeni gry". DFB podaje dla 3v3 około 25 na 20 metrów; twoje boisko nie powinno być mniejsze. Gdy boisko jest za małe, robi się kłębek, a efekt pedagogiczny znika. Boisko Funino trzeba wybierać raczej trochę za duże niż za małe.

Błąd 4: Brak instruktażu dla rodziców. Rodzice, którzy nie są poinformowani, stoją przy linii boiska i wykrzykują polecenia. Ich dzieci słuchają wtedy już nie własnej percepcji, tylko mamy albo taty. Jugendordnung wymaga co najmniej 3 metrów odstępu od małego boiska, strony przeglądowe przewodnika podają 15 metrów; ja proszę o 15. Na zebraniu rodziców wystarczą trzy minuty wyjaśnienia. Więcej o tym w następnym rozdziale.

Błąd 5: Niechlujne rytuały zmian. Kto zmienia po bramce, musi mieć ustaloną kolejność. Inaczej przy każdej zmianie powstaje dyskusja, a 7 minut czasu gry kurczy się do 5. Wskazówka: zalaminowana karteczka z kolejnością zmian do podkładki, na każdym treningu ułożona na nowo, w trakcie gry żadnej dyskusji. Przewodnik przewiduje dla obu drużyn obowiązek rotacji w ustalonej kolejności.

Co rodzice muszą wiedzieć o Funino

Pięć najczęstszych zastrzeżeń rodziców w kolejności ich częstości na typowym zebraniu rodziców:

  1. „Dlaczego nie ma tabeli? Moje dziecko przecież chce wygrywać!" W rocznikach G i F nie ma rozgrywek ligowych ani tabeli. Wygrywa się i przegrywa mimo to: wyniki decydują, czy drużyna w następnej grze awansuje, czy spada o boisko, dzięki temu grają ze sobą podobnie silne drużyny, a każde dziecko zbiera przeżycia sukcesu (dfb.de, Kinderfußball-Irrtümer). Rodzice rozumieją ten argument po jednym wyjaśnieniu, gdy tylko pojmą, że w małych drużynach na cztery bramki według mojej oceny więcej dzieci dochodzi do strzału niż tylko jeden ofensywny talent.

  2. „Dlaczego cztery bramki? To przecież nie jest prawdziwa piłka." Cztery bramki zmuszają każde dziecko do ciągłego czytania sytuacji gry: która bramka jest teraz słabiej broniona? To wymaganie percepcyjne jest całym dydaktycznym fundamentem formatu. W klasycznej grze na dwie bramki wystarczy biec w jedną stronę. W grze na 4 bramki trzeba myśleć.

  3. „Gdzie jest bramkarz? Moje dziecko przecież nie umie grać w bramce." W roczniku G i w 3 na 3 w roczniku F dzieci grają bez bramkarza. Od 4 na 4 w roczniku F bramkarz jest możliwy; regularnie stoją bramkarze według DFB w grze od rocznika E, dopiero wtedy sensowny jest specjalistyczny trening. Moja rada, gdy klub potrzebuje wyspecjalizowanego bramkarza: trenuj od rocznika E, wcześniej nie.

  4. „Moje dziecko jest za słabe na Funino, zginie w tłumie." Moje oczekiwanie jest dokładnie odwrotne. Wein podkreśla w Spielintelligenz im Fußball: „Każdy, także najsłabszy zawodnik, jest ważny". W 3v3 na boisku jest tylko sześcioro dzieci, słabsze dzieci dochodzą do piłki wyraźnie częściej niż w 7v7. Kto nie może grać, bo brakuje mu kontaktów z piłką, dostaje w Funino dokładnie te kontakty z piłką.

  5. „Dlaczego muszą się zmieniać po każdej bramce?" Rotacja po każdej bramce (3 na 3) lub co trzy minuty na gwizdek (4 na 4 i 5 na 5 według przewodnika) zapewnia sprawiedliwe czasy gry; przewodnik podaje jako cel co najmniej 75 procent czasu gry na dziecko. Kto akurat gra słabiej, nie siedzi przez to dłużej na zewnątrz niż inni. Rodzice, którzy wcześniej widzieli, że ich dziecko dostaje za mało czasu gry, są potem zwykle największymi zwolennikami Funino.

Wzór maila na zebranie rodziców

Kto potrzebuje wzoru, tu jest jeden, który działa w codzienności klubowej. Dopasuj do klubu i drużyny, potem wyślij mailem albo na czacie rodziców w WhatsApp raz przed startem sezonu:

Drodzy Rodzice,

od tego sezonu nasze roczniki G i F grają według nowych form gry DFB,
w trójkach na cztery mini-bramki, w klubie zwanych Funino. Trzy
rzeczy są inne niż wcześniej:

1. Bez tabeli, bez mistrzostw. Gra się w formie turniejowej: kto wygrywa,
   awansuje o boisko, kto przegrywa, spada o boisko. Dzięki temu grają ze
   sobą mniej więcej równie silne drużyny. Na końcu każde dziecko dostaje
   dyplom.

2. Więcej akcji z piłką. Przy trzech dzieciach w drużynie każde dziecko
   częściej dochodzi do piłki niż w starym 7 na 7. To jest deklarowany
   cel związków.

3. Rotacja: po każdej bramce (3 na 3) lub co trzy minuty (4 na 4 i 5 na 5)
   każda drużyna zmienia jednego zawodnika. Dzięki temu każde dziecko
   dostaje sprawiedliwy czas gry.

O co prosimy w dniu gier: 15 metrów odstępu od boiska (DFB wymaga co
najmniej 3), żadnych trenerskich okrzyków z boku, żadnego oceniania
poszczególnych
zawodników w zasięgu słuchu dzieci. Jeśli macie pytania, podejdźcie do
mnie po dniu gier, wtedy znajdę dla was czas.

Dziękuję za wasze wsparcie.

Z pozdrowieniami sportowymi,
[Imię]

Ostatnia uwaga: sceptyczni wobec Funino rodzice z reguły stają się fanami Funino, gdy tylko pierwszy raz popatrzą, jak gra ich własne dziecko. Działanie formatu widać, gdy się go nie komentuje.

Zorganizuj festiwal Funino samodzielnie

Kto chce zorganizować w swoim klubie dzień festiwalu Funino, potrzebuje trzech rzeczy: hali albo dużego boiska z miejscem na co najmniej cztery równoległe boiska Funino, czterech mini-bramek na boisko (w razie potrzeby pachołki) i jasnego planu rotacji. Przewodnik DFB opisuje tryb festiwalowy: „Gra się w formie turniejowej z boiskami awansu i spadku. [...] Po każdej rundzie zwycięska drużyna przechodzi o boisko dalej, przegrana o boisko wstecz".

Typowy dzień festiwalu dla rocznika F ma do siedmiu rund po najwyżej 10 minut (na przykład 5 razy 10 lub 7 razy 7 minut), trzy minuty przerwy między rundami, a na końcu mały dyplom dla każdego dziecka (bez pierwszego miejsca, bez ostatniego miejsca). Sześć do ośmiu drużyn mieści się bez problemu na trzech do czterech równoległych boiskach. Trenerzy pełnią rolę prowadzących grę, nie coachów. Rodzice zachowują odstęp, co najmniej 3 metry według Jugendordnung, 15 metrów to życzenie wielu klubów. Wyżywienie na dziecko: banan, pół litra wody, baton musli. Wystarczy na trzy godziny.

Pełna logistyka od planu sprzętu przez odprawę sędziów po wzór maila do rodziców jest w poradniku o turnieju halowym w tydzień, tam też plan godzinowy na dzień festiwalu. Kto chce postawić własny festiwal Funino, nie gubiąc się w arkuszach Excela, najprościej skorzysta z narzędzia takiego jak AreaCopa, które automatycznie tworzy plan rotacji i podział na mecze.

Funino to także naturalna faza główna po rozgrzewce ubogiej w sprzęt. Więcej o tym w poradniku o 15-minutowej rozgrzewce bez sprzętu, która równie dobrze nadaje się dla roczników od G do E.

Załóż swój pierwszy festiwal Funino w 5 minutZa darmo i bez rejestracji

Karty ćwiczeń do pobrania

Dwa PDF-y do druku na boisko treningowe. Checklista to jednostronicowa szybka referencja z punktami konfiguracji i wszystkimi ośmioma wariantami form gry jako zwięzłe listy wskazówek. Dobra, gdy znasz już Funino i potrzebujesz tylko podpórki dla pamięci.

Funino – poradnik trenera — karty ćwiczeńOsiem wariantów gry dla U6 do U11, ze wskazówkami trenerskimi na boiskoPobierz PDF

Zeszyt ćwiczeń to dwunastostronicowa wersja z jednym diagramem boiska na kartę. Jedna karta na stronę, diagram w środku, ponumerowane wskazówki trenerskie poniżej. Wepnij go do podkładki, wtedy przy wyjaśnianiu masz od razu przed oczami ustawienie i drogi biegu.

Funino poradnik trenera — zeszyt ćwiczeńOsiem wariantów gry dla U6-U11, z diagramem i wskazówkami trenerskimi na każdej karciePobierz zeszyt ćwiczeń

Źródła

Dane o przepisach pochodzą z dokumentów DFB. Cytaty, wartości pomiarowe i dane zagraniczne oddają wymienione prace; oceny są oceną tego artykułu.

Źródła pierwotne Wein (metodyka FUNiño)

  • Wein, Horst (2011). Spielintelligenz im Fußball — kindgemäß trainieren. Wydanie 4, poprawione i uzupełnione. Aachen: Meyer & Meyer.
  • Wein, Horst (2006). „Mehr Spielintelligenz!" W: fußballtraining 5+6/2006, s. 56–62.

Regulamin DFB (obowiązujący od 2024/25)

Dowody z nauki o sporcie (inteligencja gry, kondycja, obciążenie)

  • Memmert, Daniel (2011). Vermittlung von Spielfähigkeit.
  • Schmoll, Simon (2020). Athletiktraining im Nachwuchsfußball. Praca magisterska, Uniwersytet w Poczdamie. (cytuje Hoff, Wisloff, Engen, Kemi i Helgerud 2002 o progu HRmax w small-sided games.)
  • Gualtieri, Antonio (2025). High-Speed Running and Sprinting in Football. Praca doktorska. (cytuje Dalen i in. 2019 oraz Casamichana, Bradley i Castellano 2018 o modulacji obciążenia w SSG.)

Lochmann/Uniwersytet w Erlangen (Wettkampfsystem 4.0)

  • Akdag, Murat; Poimann, Dino; Czyz, Titus; Lochmann, Matthias (2016a). The Impact of Competition Mode and Coaching on Physical Load in Youth Football. W: 6. Internationale Teaching Games for Understanding Konferenz × 10. dvs-Sportspiel-Symposium 2016, Kolonia. Hamburg: Feldhaus Czwalina, t. 258, s. 179.
  • Akdag, Murat; Poimann, Dino; Czyz, Titus; Lochmann, Matthias (2016b). The Impact of Competition Mode and Coaching on the Amount of Actions in Youth Football. Ten sam tom, s. 178.
  • Lochmann, Matthias (2015). Wettkampfsystem 4.0 — Strukturinnovationen zur nachhaltigen Sicherung der internationalen Wettbewerbsfähigkeit des deutschen Fußballs. Jahrestagung der dvs-Kommission Fußball 2015, Erlangen.

Kongres trenerów

  • Kolodziej, Christian (2018). Integriertes vs. isoliertes Athletiktraining im Leistungsfußball. Ten sam tom pokonferencyjny, s. 34–36.

Związki międzynarodowe (stan 2025/26)

  • The Football Association (2025/26). FutureFit: What are the changes in youth football? Wdrożenie 2026/27, 3v3 jako format wejściowy U7.
  • The Football Association (2026/27). Standard Code of Rules for Mini Soccer and Youth Football Competitions. Źródło dla formatu, wielkości boiska, piłki i czasu gry. Publicznego linku nie sprawdzaliśmy.
  • The Football Association (wrzesień 2025). FutureFit 3v3, Early Adopter Guidance. Źródło dla bramki, zasady linii środkowej, Respect-Line i Pitch Facilitators. Nie sprawdzone z oryginałem.
  • US Soccer (2017). Player Development Initiatives. Standardy small-sided od sierpnia 2017.

Dane branżowe (małe formy gry, kontakty z piłką)

  • FRANdata (2024). Small-Sided Soccer: Final Updated Report. Branżowy pomiar kontaktów z piłką 4v4 vs 11v11. Nie sprawdzone przez nas z raportem.

Najczęściej zadawane pytania

Czym różni się Funino od starego 7 na 7 w piłce dziecięcej?
Funino to trzy na trzy na cztery mini-bramki zamiast siedem na siedem na dwie bramki małego boiska. W drużynie jest trzech zawodników w polu, boisko ma około 25 na 20 metrów, bez bramkarza i bez spalonego. Od sezonu 2024/25 przepisy DFB dla roczników G, F i E obowiązują (Jugendordnung, Anhang IV, Teil 1). Funino jest tam jedną z kilku dozwolonych form, a 7 na 7 pozostaje w roczniku E dozwolone.
Od jakiego wieku Funino ma sens?
Funino pasuje od rocznika G (U6/U7) do rocznika E (U10/U11). W roczniku G trzy na trzy na cztery mini-bramki to jedna z dwóch dozwolonych form, w roczniku F jedna z trzech. W roczniku E wolno nadal grać na cztery mini-bramki, wtedy jako 4 na 4 lub 5 na 5. Od rocznika D DFB zaleca rozgrywki mistrzowskie w formacie 7 na 7, 8 na 8 lub 9 na 9.
Ile mini-bramek potrzebuję na trening Funino?
Na boisko cztery mini-bramki. DFB dopuszcza najwyżej 2,0 na 1,2 metra, Wein używa 2 na 1 metr. Na duże boisko 105 na 68 metrów mieści się rachunkowo dwanaście boisk po 25 na 20 metrów, z zapasem na wybieg planuję osiem, czyli 32 mini-bramki. Kto nie ma mini-bramek, oznacza je pachołkami albo tyczkami. Do rozgrywek u siebie warto mieć prawdziwe mini-bramki, które wytrzymają kilka sezonów.
Czy Funino zastępuje trening kondycyjny dla U10/U11?
Dla tlenowej wytrzymałości podstawowej według Schmolla (2020) z reguły wystarcza: małe formy gry osiągają 90 do 95 procent maksymalnego tętna przy obciążeniach trwających od trzech do pięciu minut. Do treningu sprintu format nadaje się mniej. Według Gualtieriego (2025) dystans o wysokiej prędkości wynosi w 4 na 4 2,7 metra na minutę, w 11 na 11 8,4.
Co powiedzieć rodzicom, którzy patrzą na Funino sceptycznie?
Pomagają trzy argumenty. Dzieci mają w małych formach więcej akcji z piłką, Szwajcaria naliczyła po swojej reformie o 71 procent więcej u nie dominujących zawodników (dfb.de). Wyniki nadal się liczą: zwycięzcy awansują, przegrani spadają, dzięki temu grają ze sobą podobnie silne drużyny. A Anglia w 2026/27 przestawia U7 na 3 na 3.