Ugrás a kezdőlapra
Edzői felszerelés a pálya szélén egy focitorna kezdése előtt: labdák, egy felborult bója, megkülönböztető mez a sporttáskán és kulacsok a fűben, a háttérben elmosódott kapu, reggeli fény.
Tornatervezés

Focitorna szervezése: teljes ellenőrzőlista edzőknek ütemtervvel, költségvetéssel és digitális eszközökkel

Focitorna szervezése 7 lépésben: az időponttól az eredményhirdetésig, 12 hetes tervvel, kész menetrenddel és letölthető ellenőrzőlistával.

Frissítve 30 perc olvasás

Röviden

  • Tervezz 12 hét előkészületet a kezdésig; a nevezési határidőt tedd szigorúan 4 héttel a torna elé.
  • 8 csapatnál 3,5 óra alatt két négyes csoport, elődöntő és döntő fér bele, vagy két, erősség szerint újrakevert döntő csoport.
  • A nevezési díj: (fix költség + 15% tartalék) osztva a csapatok számával; mindig a végleges csapatlétszámmal számolj.
  • A torna napjára ossz ki fix szerepeket (tornavezetés, időmérés, elsősegély, büfé), különben minden a szervezőre marad.
  • Három szülői levél (4 héttel, 1 héttel és 2 nappal a torna előtt) látványosan csökkenti a torna napján érkező kérdéseket.

Sok edzőnek a focitorna megszervezése az év egyik fénypontja. És egyben az a pillanat is, amikor este 11-kor még a konyhaasztalnál töpreng. Nyolc csapat fér bele, vagy tíz? Milyen hosszúak legyenek a mérkőzések? Ki veszi meg a kolbászt a büfébe, és belefér-e még az elődöntő a lefoglalt idősávba?

A gond sosem az, hogy tornát szervezni „nehéz” volna. A gond az, hogy túl sok szál fut össze egyszerre: csapatok, menetrend, felszerelés, büfé, szabályok, szülők, játékvezetők, időjárás. Ahol hiányzik a terv, ott a torna napján rögtönözni kell, a rögtönzés pedig időbe, idegekbe és játékpercekbe kerül.

A leggyakoribb tervezési hibákat – a tartalék nélküli, túl szoros időrendet, a homályos nevezési határidőt vagy az előző este összerakott menetrendet – úgy kerülöd el, hogy ezt az ellenőrzőlistát felülről lefelé végigviszed.

Ez az útmutató teljes ellenőrzőlistát ad a kezedbe. Látod, minek mikorra kell elkészülnie, mely döntéseket érdemes korán meghoznod, hogyan számolsz költségvetést, mi kerüljön a csomagtartóba, és hogyan veszi le a válladról egy digitális eszköz a menetrend karbantartását. Akár az első tornádat tervezed, akár rutinos vagy már: a lépésről lépésre haladó leírás minden szakaszt lefed, a 12 hetes előkészülettől az eredményhirdetésig. A tornaszervezésről szóló többi útmutatónkat – a bármilyen csapatlétszámra szóló menetrendektől a különleges formátumokig – egy helyen találod a tornatervezés áttekintő oldalán.

Hét lépésben szervezel és tervezel meg egy focitornát:

  1. Időpont és alapadatok rögzítése (nagyjából 12 héttel előtte): a dátum, a csapatok száma, a lebonyolítási rendszer és a költségvetés megvan, mielőtt az első e-mail elmegy.
  2. Csapatok meghívása és játékvezetők megkeresése (körülbelül 8 héttel előtte): kiküldöd a versenykiírást, vezeted a visszaigazolásokat és a várólistát.
  3. Nevezés lezárása és a menetrend elkészítése (4 héttel előtte): rögzíted a végleges csapatlétszámot, összeállítod a menetrendet és az időkeretet.
  4. Felszerelés és B terv előkészítése (1 héttel előtte): végigmész a felszereléslistán, és eldöntöd, mi történik rossz idő esetén.
  5. Pályaépítés és a csapatok fogadása (a torna napján, korán): pályák kijelölése, szerepek kiosztása, regisztráció.
  6. A torna lebonyolítása: a menetrendet élőben vezeted, és közben figyelsz a szünetekre, a sérülések megelőzésére és a fair playre.
  7. Eredményhirdetés és utómunka: kupák átadása, bontás, köszönet a segítőknek, értékelés a szervezőcsapattal.

Minden lépést részletesen elmagyarázunk lejjebb, az előkészület időrendjében.

Ha rögtön nekilátnál: az egyoldalas ellenőrzőlista és a részletes munkafüzet ezt az útmutatót kíséri, és mind a hét lépést lefedi.

Organizing a football tournament – ChecklistPlanning template with 12-week timelinePDF letöltése Organizing a football tournament – WorkbookWorkbook with budget worksheet, letter templates, role cards and cheat sheetMunkafüzet letöltése

12 héttel előtte: időpont és alapdöntések

Mielőtt az első e-mailt elküldöd, négy dolognak biztosan állnia kell. Különben később kétszer annyi időt veszítesz.

12 hét a kezdésig

Egy stresszmentes egyesületi torna mérföldkövei

Időpont és költségvetésRendszer, foglalásH-12MeghívókJátékvezetők megkereséseH-8Nevezési határidőKész a menetrendH-4FelszerelésLista végigvételeH-1KezdésA torna napja0. nap

Lebonyolítási rendszer

A rendszer dönti el, mennyi ideig tart a torna, mennyire izgalmas, és mennyit játszik egy-egy csapat. Egy megjegyzés előre: tabella és helyezés nem minden korosztályban van. Az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nem számolnak tabellát és nem hirdetnek helyezéseket, pontok és végső sorrend csak U14-től vannak; a lenti rendszerek ezért elsősorban az idősebb korosztályokra és a saját szervezésű tornákra vonatkoznak. Öt, egyesületi tornán reálisan használható változat:

RendszerCsapatCsoportSzakaszokMérkőzés csapatonkéntMérkőzés összesenElőnyökHátrányok
Csak csoportkör122csoportkör530igazságos összehasonlításnincs döntő, hosszú a torna
Csoportkör + helyosztó csoportok122 szakaszonkéntcsoportkör, helyosztó csoportok1060mindenki ugyanannyit játszik, kiegyenlített 2. szakasznincs egyenes kieséses csúcspont, a legtöbb mérkőzés
Csoportkör + teljes helyosztás122csoportkör, elődöntők, döntők742teljes sorrend az 1.-től a 12. helyig, egyenlő játéktöbb játékidő kell, csak azonos létszámú csoportokkal
Csoportkör + egyenes kiesés122csoportkör, negyed- és elődöntő, döntő5–837a legnagyobb izgalom, igazi döntőhangulata vesztesek korán kiesnek, kevesebb játékidő
Tiszta egyenes kiesés12–előkör, negyed- és elődöntő, döntő1–411gyors és izgalmas, nem kell csoportköra korai kiesés lehangoló, egyenlőtlen játékidő

Öt lebonyolítási rendszer összehasonlítva

Melyik illik a csapataid számához és a rendelkezésre álló játékidőhöz?

Csak csoportkör123456csapat12mérkőzés csapatonként5mérkőzés összesen30ELŐNYIgazságos összehasonlításHÁTRÁNYNincs döntő, hosszú a tornaCsoportkör + helyosztó csoportokCsoport ACsoport BHelyezések 1–6Helyezések 7–12csapat12mérkőzés csapatonként10mérkőzés összesen60ELŐNYMindenki ugyanannyit játszikHÁTRÁNYNincs egyenes kieséses csúcspontCsoportkör + teljes helyosztásCSOPORTELŐDÖNTŐKDÖNTŐKCsoport ACsoport B1A · 2B1B · 2A3A · 4B3B · 4A5A · 6B5B · 6A1+23+45+67+89+1011+12csapat12mérkőzés csapatonként7mérkőzés összesen42ELŐNYTeljes sorrend az 1.-től a 12. helyigHÁTRÁNYTöbb játékidő kellCsoportkör + egyenes kiesésCsoport ACsoport BQFQFQFQFSFSFDöntőcsapat12mérkőzés csapatonként5–8mérkőzés összesen37ELŐNYA legnagyobb izgalomHÁTRÁNYA vesztesek korán kiesnekTiszta egyenes kiesésDöntőcsapat12mérkőzés csapatonként1–4mérkőzés összesen11ELŐNYGyors és izgalmasHÁTRÁNYA korai kiesés lehangoló

Egy tipikus, 12 csapatos utánpótlástornán két megbízható lehetőséged van. A csoportkör + egyenes kiesés egyértelmű csúcspontot ad, de azt is jelenti, hogy csoportonként csak a legjobb négy jut az ágrajzra, a többieknek a csoportkör után vége a tornának. Ha az a fontos, hogy minden csapat ugyanannyit játsszon, a csoportkör + helyosztó csoportok a jobb választás: mindenkinek tíz mérkőzés, viszont döntő nélkül.

Ha mindkettő fontos – ugyanannyi mérkőzés minden csapatnak ÉS egy igazi döntő –, a csoportkör + teljes helyosztás a középút. A csoportkör után minden csapat két helyosztót játszik: előbb keresztbe játszott elődöntőket, aztán döntőket az adott ágon belül. A végén teljes sorrend áll össze az 1.-től a 12. helyig, az első helyért vívott döntővel együtt. Több játékidőt igényel, de minden csapat valódi helyezést kap.

Kisebb mezőnynél az ágrajzban gondolkodás nem működik: pontosan négy csapatra a négycsapatos tornáról szóló útmutató négy változata a tiszta kiindulópont, holtversenyszabályokkal és napi időrenddel mindegyikhez. Aki az egész egynapos tornát egyetlen idősávba akarja beszorítani (4–12 csapat, délelőtt, délután vagy egész nap), az a megfelelő menetrendeket az egynapos tornáról szóló útmutatóban találja.

Ha egyetlen tornanap helyett egész szezont szeretnél folyamatosan vezetett tabellával, akkor a saját focibajnokság a megfelelő forma.

Korosztály és pályaméret

Egy U7-es fesztiválnak más keretek kellenek, mint egy U15-ös nagypályás tornának. A legkisebbeknél nem te döntesz szabadon: az MLSZ gyerekfocija az OTP Bank Bozsik-program keretében zajlik, U11-ig bajnokság helyett egynapos események sorozataként, és a szövetség versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés. Ha a tornád ezekhez a korosztályokhoz szól, ehhez a logikához igazodj.

Az MLSZ játékformái U6-tól U11-ig (Bozsik-program)

Méretarányos pályák: az U6/7-es fesztivál 3:3-as játékától az U10/11-es torna 6:6 + kapusok formájáig.

U6/73:3, kapus nélkül20 × 15 mU8/94:4 + kapusok40 × 20 mU10/116:6 + kapusok55 × 35 m

Az MLSZ Bozsik-programjának előírásai az U6/7-es, U8/9-es és U10/11-es korosztályra. Az U12/U13-as korosztály 8+1 játékossal, háromnegyed pályán játszik; ehhez a forrás nem ad meg pontos méretet, ezért az ábrán nem szerepel.

Az MLSZ előírásai:

  • U6/7: 3:3, kapus nélkül, 15 × 20 m-es pályán, 2 × 1 m-es kapukra. Fesztivál, 1 × 10 perces mérkőzésekkel, fesztiválonként legfeljebb 40 perc játékkal.
  • U8/9: 4:4 + kapusok, vagy 3:3 négy kapura, 20 × 40 m-es pályán, 3 × 2 m-es kapukra. Fesztivál, 1 × 15 perces mérkőzésekkel, legfeljebb 60 perc játékkal.
  • U10/11: 6:6 + kapusok, lesszabállyal, 35 × 55 m-es pályán, 5 × 2 m-es kapukra. Torna, 1 × 20 perces mérkőzésekkel, tornánként 70–80 perc játékkal; körmérkőzés két vagy három csoportban, játékvezető, pontok és helyezések nélkül.
  • U12/U13: 8+1 játékos háromnegyed pályán, 5 × 2 m-es kapukra, 4 × 20 perc; a forma neve már bajnokság, de tabella nélkül.

Összehasonlításul a német szövetség (DFB) előírásai, amelyekre ennek az útmutatónak a német eredetije épül – ezek nem az MLSZ szabályai, de saját szervezésű tornához ötletet adhatnak:

  • U6/U7: 2:2 (kb. 16 × 20 m) vagy 3:3 (kb. 25 × 20 m), 4 minikapu (legfeljebb 2,0 × 1,2 m), kapus nélkül. Fesztiválrendszer legfeljebb 7 körrel, körönként 5 perc (2:2) vagy 7 perc (3:3), a körök között 3 perc szünettel.
  • U8/U9: 3:3, 4:4 vagy 5:5 (40 × 25 m), 4 minikapu vagy kispályás kapuk. Fesztiválrendszer 7 × 10 perccel (3:3), illetve 6 × 10–12 perccel (4:4, 5:5); kapus csak 5:5-től, akkor is választhatóan.
  • U10/U11: 4:4, 5:5, 6:6 vagy 7:7. Fesztiválrendszer 6 × 10–12 perccel (4:4-től 6:6-ig, 40 × 25 m-es, illetve 55 × 35 m-es pályán), vagy klasszikus tornaforma 4 × 15, illetve 2 × 25 perccel a 7:7-nél.
  • U12/U13: 7 vagy 9 játékos csapatonként fél pályán, 10–12 perc játékidő, klasszikus tornarendszer tabellával és játékvezetővel.
  • U14-től felfelé: 9 vagy 11 játékos csapatonként nagypályán, 12–15 perc játékidő, a szokásos játékszabályokkal.

Ezzel párhuzamosan nézd meg, milyen pályák állnak rendelkezésre. A kicsik fesztiválformáihoz több, párhuzamosan használt kispálya kell: 14 csapatnál 3:3-ban például hét pálya. Egy U13-as nagypályás tornához legalább egy teljes pálya kell, de jobb a kettő. A gyerekfoci játékformáiról áttekintést ad útmutatónk az új játékformákról a gyerekfociban.

Fesztiválrendszer: a legkisebbek lebonyolítási formája

Fesztiválrendszer: a győztes feljebb lép, a vesztes lejjebb

Minden kör után a csapatok pályát váltanak. A kezdő beosztás erősség szerint történik; nincs tabella, nincs döntő, nincs játékvezető.

Bajnokok pályájaPálya 1Pálya 2Pálya 3Pálya 4Pálya 5KezdőpályaGyőztes ↑Vesztes ↓

DFB-füzet, 2024/09 (Wettbewerbsformen im Kinderfußball), 8–22. o. – a német szövetség modellje.

A kicsiknél a fesztivál váltja fel a klasszikus, tabellás-döntős tornát: a Bozsik-programban az U6/7-es és az U8/9-es korosztály fesztiválokon, az U10/11-es körmérkőzéses tornákon játszik. A fent ábrázolt, pályáról pályára vándorló forgást a német szövetség (DFB) ajánlja; az MLSZ ezt nem írja elő, de saját szervezésű fesztiválon jól használható. Ha így szervezel, három dologra figyelj:

  • Feljebb és lejjebb lépő csapatok: minden kör után a győztes egy pályával előrébb megy (a „felső” pálya felé), a vesztes eggyel hátrébb. Ha a kezdőpályákat erősség szerint osztod be, hasonló tudású csapatok kerülnek össze.
  • „Bajnokok ligája szabály” döntetlennél: az a csapat lép feljebb, amelyik az utolsó gólt szerezte. 0:0-nál a csapatkapitányok kő-papír-ollóval döntenek (ez szó szerint a DFB ajánlása).
  • Nincs játékvezető, nincs tabella: a gyerekek a döntések nagy részét maguk hozzák meg, az edzők csak közös játékvezetőként, egy központi edzői zónából segítenek. A szülők legalább 3 méterre állnak a pályától.

A gyakorlatban: nem csoportkört, elődöntőt és klasszikus eredményhirdetést tervezel, hanem fix játékidejű köröket, köztük szüneteket, a végén pedig egy rövid záró kört, ahol minden gyerek oklevelet kap.

Legalább 75 százalék játékidő minden gyereknek

Van egy minőségi mérce, amely a fesztiválon eldönti, hogy öröm vagy csalódás lesz-e a nap vége: minden gyerek a teljes játékidő legalább 75%-át töltse a pályán. Ez a német szövetség (DFB) ajánlása; az MLSZ erre nem közöl saját számot. A DFB füzete ehhez felső határt ad a csapatonkénti cserejátékosok számára – a számok közvetlenül a füzetből származnak, nem a 75%-os mérce számtani következményei:

Cserejátékosok legnagyobb száma játékformánként

Felső határok, amelyeket a német szövetség (DFB) ad meg a játékidő elosztásához a fesztiválrendszerben.

mezőnyjátékoscsere2:2max 13:3max 24:4max 35:5max 4

DFB-füzet, 2024/09 (Wettbewerbsformen im Kinderfußball), 29. o.

Amint egy csapatnál két cserejátékos gyűlik össze, jobban megéri egy további pályát nyitni, mint a gyereket a padon hagyni. Ez érezhetően átírja a pálya- és felszereléstervedet: tizenegy csapatnál 4:4-ben egyszerre legfeljebb öt mérkőzés játszható, tehát inkább öt pályával tervezz, mint néggyel; körönként így egy csapat pihen.

Az időpont megtervezése

Mielőtt dátumot rögzítesz, legalább három naptárat nézz meg:

  1. A szövetség versenynaptára: ne ütközzön bajnoki fordulóval, Bozsik-fesztivállal vagy -tornával
  2. Iskolai szünetek: a félig üres keret a leggyakoribb oka az utolsó pillanatos lemondásoknak
  3. Helyi konkurencia: ha ugyanazon a hétvégén a környéken más torna is van, kevesebb csapat mond igent

Az ideális előkészületi idő 12 hét, azaz három hónap, az időpont kiválasztásával és a terem vagy pálya lefoglalásával kezdve. Ennél rövidebb idő alatt szűkös lesz a csapatok toborzása, hosszabb idő alatt pedig az egyesületek megfeledkeznek a meghívóról.

Költségkeret

Számolj korán, ne egy héttel a torna előtt. A jellemző tételek:

  • a pálya vagy a terem bérleti díja
  • játékvezetők (díjazás és útiköltség)
  • labdák, fogyóeszközök, érmek, kupák
  • elsősegély-felszerelés
  • a büfé bevásárlása (ha az egyesület maga viszi a büfét)
  • nyomtatás (oklevelek, menetrendek, szabálylap)

Egyszerű ökölszabály a nevezési díjra: (fix költség + 15% biztonsági tartalék) ÷ csapatok száma. Az alábbi ábra a német eredeti euróban megadott példáival számol: 8 csapatnál és 240 € fix költségnél ez csapatonként nagyjából 35 € (forintban, kerekítve: 96 000 Ft fix költségből körülbelül 14 000 Ft csapatonként). A német eredetiben a gyerektornák szokásos nevezési díja 20–40 € csapatonként; ez tájékozódási pont, a saját környéked áraival számolj. Az összeget írd bele a meghívóba, hogy a torna napján ne legyen róla vita.

Nevezési díj kiszámítása csapatonként

Ökölszabály 15% biztonsági tartalékkal, plusz három reális forgatókönyv.

Nevezési díj=(Fix költség + változó költség + 15% tartalék)÷Csapatok számaRÖVID PÉLDA35 € csapatonként=(240 € + 36 €)÷8 csapat

Három forgatókönyv összehasonlítva

CsapatFixVáltozóTartalék (15%)ÖsszesenNevezési díj / csapat
5180 €60 €36 €276 €55 €
8280 €120 €60 €460 €58 €
12380 €220 €90 €690 €58 €

A táblázat olyan hatást mutat, amely számolás közben gyakran elsikkad: a csapatonkénti nevezési díj mindhárom forgatókönyvben szinte ugyanannyi, 55–58 € (nagyjából 22 000–23 000 Ft). Az ok: a torna méretével nemcsak a fix költségek nőnek, hanem a változó költségek is (büfé, érmek, labdák). Valóban szétosztani csak a fix tömböt lehet – ugyanaz a pálya, ugyanaz a játékvezető, több csapat –, és a hozzájárulás csak ekkor csökken. Az elérhető nevezési díj kulcsa tehát nem a több csapat, hanem a kisebb fix tömb: szerezd meg a pályát olcsón vagy ingyen, vagy fedeztesd a fix tételeket helyi szponzorokkal.

Helyi szponzorok: pék, hentes, helyi bank

Egy egyesületi torna ritkán él meg pusztán a nevezési díjból; a valós költségek és a vállalható részvételi díj közötti rést helyi szponzorok töltik ki. Tapasztalat szerint három forrás működik:

  • Élelmiszeres és pék: a pék, a hentes és az italkereskedő többnyire természetben segít (péksütemény, kolbász, néhány rekesz üdítő), nagyságrendileg 20 000–60 000 Ft értékben, cserébe egy molinóért és azért, hogy a megnyitón megemlíted őket.
  • Helyi bank vagy nagyobb helyi cég: sok helyen van keret az utánpótlás támogatására, a torna méretétől függően nagyságrendileg 40 000–200 000 Ft. Legalább nyolc héttel előbb keresd meg őket, mert a kérelem gyakran több döntéshozón megy át.
  • Helyi iparosok és szolgáltatók: az autószalon, a fűtésszerelő vagy a könyvelő gyakran a legtehetősebb csoport, de személyes kapcsolat kell hozzájuk. Mielőtt ismeretlenül megkeresnél valakit, kérdezz körbe az egyesület vezetőségében, ki kit ismer.

Írj egyoldalas levelet a dátummal, a torna méretével, a várható nézőszámmal és azzal, amit konkrétan cserébe adsz, és add át személyesen: három személyesen átadott levél többet ér húsz névtelen körlevélnél. Kész mintát találsz a lejjebb letölthető munkafüzetben. Egy 12 csapatos tornánál reális cél nagyságrendileg 200 000 Ft három-négy szponzortól; aki így kezd, az a következő szezonra állandó támogatói kört épít, és nem kell minden évben elölről kezdenie.

Terem vagy szabadtér? Gyors döntési fa

Négy kérdés elég a döntéshez:

  1. Évszak: novembertől márciusig → terem. Májustól szeptemberig → szabadtér. Április és október → időjárási kockázat; ha van szabad terem, inkább az.
  2. Csapatok száma: 8 csapatig bármelyik terem megfelel. 10 csapattól párhuzamos pályák vagy hosszú teremnap kell; ilyenkor gyakran a szabadtéri, kétpályás megoldás a tiszta.
  3. Korosztály: a legkisebbeknél fesztivál több kispályán (teremben és szabadtéren is megoldható). Ahol már helyezésekért megy a játék, ott klasszikus tornarendszer, lehetőleg nagypályán.
  4. Költségvetés: a terembérlés jellemzően a pályahasználati díj két-háromszorosa, szabadtéren viszont kevesebb a járulékos költség (nincs áram, nincs gondnoki felár).

Ha a válaszok a terem felé mutatnak, a teremtorna szervezéséről szóló útmutatónk mélyebben belemegy a 8 csapatos, 3 órás formába. Ez a cikk a 8–16 csapatos szabadtéri egyesületi tornánál marad.

Biztosítás, engedélyek és jogi kérdések

Néhány jogi kérdést a legjobb egészen korán tisztázni, mert időbe telik, és helyenként eltérő a szabályozás. A német eredeti a német szabályokat sorolja fel; itt ezért általánosan fogalmazunk. Az alábbi lista nem jogi tanácsadás, csak azt mutatja meg, minek érdemes utánanézned:

  • Biztosítás: kérdezd meg az egyesületedet, mire terjed ki a meglévő biztosítása a rendezvényeken (tagok, segítők), és kell-e a nézőkre és a vendégekre külön rendezvényszervezői felelősségbiztosítás.
  • Felügyelet: gyerektornán a gyerekekért a saját egyesületük és edzőjük felel. Előre rögzítsétek, ki melyik csapatra vigyáz, különösen a szünetekben és a pályán kívül.
  • Engedély: a pálya vagy a terem használatához a tulajdonos – egyesület, iskola vagy önkormányzat – hozzájárulása kell. Ha ételt árultok, annak lehetnek bejelentési kötelezettségei; kérdezz rá az illetékes hatóságnál.
  • Tombola: a tombola jogilag sorsolásos játék, amelyhez engedély vagy bejelentés kellhet. Időben érdeklődj az illetékes hatóságnál.
  • Zene: ha nyilvánosan zenét játszol le, például a megnyitón vagy a szünetekben, annak jogdíjvonzata lehet. Előre érdeklődj a zenei jogkezelőnél.

Kétség esetén ezeket az egyesületeden, a szövetség területi szervezetén és a helyi önkormányzaton keresztül tisztázd, lehetőleg néhány héttel a torna előtt.

Amint megvan az időpont: meghívók és a játékvezetők megkeresése

Amint megvan az időpont és a rendszer, mennek a meghívók, és megkeresed a játékvezetőket. A cél: a következő hetekben annyi végleges visszaigazolást gyűjteni, hogy a nevezési határidőre összeálljon a mezőny.

Mi kerüljön a meghívóba?

A jó meghívó egyetlen PDF vagy e-mail, pontosan ezekkel az adatokkal:

  • dátum, időpont, helyszín, megközelítés és parkolás
  • korosztály és a keret legnagyobb létszáma
  • lebonyolítási rendszer és a tervezett játékidő mérkőzésenként
  • nevezési díj és a fizetés módja
  • nevezési határidő (szigorú, nem „kb. eddig”)
  • mit hozzanak az egyesületek (második mezgarnitúra, saját labdák, kulacsok)
  • mit biztosít a rendező (labdák, játékvezetők, italok, ebéd)
  • a mobilszámod és az e-mail-címed a kérdésekhez

Visszaigazolások kezelése és várólista

Végleges visszaigazolás után is 10–20% lemondással számolj. Ezért az elejétől vezess:

  1. főlistát: minden visszaigazolt csapat a kapcsolattartójával
  2. várólistát: csapatok, amelyek szívesen jönnének, de nem jutott nekik hely
  3. állapotot csapatonként: meghívva, visszaigazolt, nevezési díj befizetve, keretlétszám megadva

Egy egyszerű táblázat elég. Csak az a fontos, hogy öt percen belül tudd, kit kell felhívnod, ha két nappal a torna előtt egy csapat lemondja.

Kommunikáció a szülőkkel: három levél a nevezési határidőtől a torna napjáig

A szülők a tornád láthatatlan célcsoportja. Ők hozzák a gyerekeket, ők tartják a kulacsokat, ők vállalnak feladatot a büfében, és ők telefonálnak a torna reggelén, ha elfelejtették a címet. Három levél – négy héttel, egy héttel és két nappal a torna előtt – látványosan csökkenti a torna napján érkező kérdéseket.

Szülői levelek ütemterve: három levél a nevezési határidőtől a torna napjáig

Három rövid, külön levél többet ér, mint egy hosszú, amelyben minden egyszerre szerepel.

  1. 14 héttel előtte

    Nevezés és megközelítés

    A torna bejelentése, az időpont, a cím parkolási tudnivalókkal, a várható játékidő és a csapat előzetes felszereléslistája.

    Cél: A szülők beírják a naptárba az időpontot, és meg tudják szervezni a napot.

  2. 21 héttel előtte

    Menetrend és felszereléslista

    A konkrét menetrend idősávokkal, mez- és felszereléslista, innivaló, találkozási pont, a helyszíni büfé tervezett kínálata.

    Cél: A szülők tudják, mit kell hozniuk, és mikor kezdődik élesben.

  3. 32 nappal előtte

    Érkezési idő és vészhelyzeti elérhetőség

    A csapat pontos érkezési ideje, a tornavezetés mobilszáma, tudnivalók az érkezéshez és a hazaúthoz, B terv időjárás-változás esetére.

    Cél: Utolsó emlékeztető a nap részleteivel.

Tartalmi ökölszabályok levelenként:

  • Az 1. levél (4 héttel előtte) csak előzetes értesítő, nem teljes tájékoztató. Aki itt túl sok részletet küld, elhasználja a figyelmet a fontosabb 2. levél elől.
  • A 2. levél (1 héttel előtte) a munkalevél. A menetrend PDF-ben legyen, ne egy weboldalra mutató link, amely a torna előtt esetleg épp nem elérhető. A felszereléslista felsorolás legyen, ne folyó szöveg.
  • A 3. levél (2 nappal előtte) SMS-szerű rövid üzenet. Legfeljebb három mondat: érkezési idő, vészhelyzeti telefonszám, cím. Ha ennél hosszabb, az olvasó fejében elvész.

Mindhárom levélhez van mintaszöveg a letölthető munkafüzetben.

A szülőkkel való kommunikáció másik fele a pálya széli hangnem. Buzdítás edzősködés helyett, tisztelet a fiatal játékvezetőknek és taps mindkét csapatnak: ezek jobban meghatározzák a torna hangulatát, mint bármelyik másik szabály. A négy magatartási szabályt és egy kinyomtatható plakátot a szülők a pálya szélén című útmutatóban találod.

Játékvezetők megkeresése és díjazása

A legkisebbeknél gyakran elég egy éppen nem játszó edző, ha a szabályok világosak. U12-től felfelé megéri mérkőzésenként egy semleges játékvezető. Három forrásból lehet megbízhatóan játékvezetőt szerezni:

  • Érdeklődj a szövetség területi szervezeténél (a vármegyei igazgatóságnál), amint megvan az időpont. Bevált ökölszabály, hogy legalább hat héttel előbb jelentkezz.
  • Vonj be segítőként játékosokat a saját U19-es csapatodból, kisebb díjazás fejében. Jól működik fiatalabb korosztályok világos szabályú tornáin.
  • Forgasd a nem játszó csapatok edzőit, ha szűkös a keret. Előre egyeztess minden edzővel, különben a torna napján lesz belőle vita.

Tájékozódásul a német egyesületi fociban szokásos díjak (a német tartományi szövetségek 2025-ös ajánlásai, nem magyar díjtábla; a helyi díjakról a környékbeli játékvezetőknél vagy a vármegyei igazgatóságnál érdeklődj):

KorosztályDíj mérkőzésenként (15 perc)Félnapos átalányÚtiköltség
U6–U115–10 €25–40 €0,30 €/km
U12/U1310–15 €40–60 €0,30 €/km
U14-től felfelé15–25 €60–100 €0,30 €/km

A két díjoszlop nem ugyanarra a számításra épül: ha a mérkőzésenkénti díjat megszorzod 15 mérkőzéssel, messze a félnapos átalány fölé jutsz. Egy teljes tornanapra az átalányról tárgyalsz; a mérkőzésenkénti díj az egyes alkalmakra szól.

A díj összegét a játékvezetőknek írt megkeresésben közöld, ne a torna napján. Egy félnapos tornán két játékvezetővel és fejenként összesen nagyjából 45–60 euróval (félnapos átalány, útiköltség és ellátás; körülbelül 18 000–24 000 Ft) tapasztalat szerint biztonságban vagy, alkudozás és csalódás nélkül.

Példaszámítás egy félnapos U10/11-es tornára: 8 csapat, 15 mérkőzés, egyenként 10 perc, 3,5 óra teljes időtartam, egy pálya:

TételMennyiségEgységárÖsszeg
1. játékvezető (félnapos átalány)1 fő40 €40 €
2. játékvezető (tartalék, párhuzamosan)1 fő40 €40 €
Útiköltség (fejenként 20 km oda-vissza)2 × 40 km0,30 €/km24 €
Ellátási átalány a pálya szélén2 ×7 €14 €
Játékvezetői költség összesen118 €

8 csapatnál ez csapatonként 15 € játékvezetői költség (az egész tétel nagyjából 47 000 Ft, csapatonként körülbelül 6000 Ft), ami jellemzően jól belefér a nevezési díjba. Aki a játékvezetőt azzal hívja meg, hogy „ellátás biztosítva”, aztán a torna napján megfeledkezik róla, az leégeti magát. Inkább tervezz fejenként 7 euró (kb. 3000 Ft) átalányt, és készíts oda szendvicset meg innivalót.

A játékvezetői megkereséshez a letölthető munkafüzetben találsz mintát, kitölthető díjazási résszel.

4 héttel előtte: a menetrend a torna szíve

A menetrenden múlik, hogy a tornádra gördülékenyként vagy kaotikusként emlékeznek-e. Nem puszta számjáték, hanem munkaeszköz öt különböző helyzetre: a lebonyolításra, a kommunikációra, a lemondásokra, az eredmények rögzítésére és a tabella vezetésére.

Az időkeret helyes kiszámítása

Az alapképlet:

Nettó játékidő = (mérkőzések száma × (játékidő + tartalék)) ÷ párhuzamos pályák száma

8 csapatra, két négyes csoporttal, 10 perc játékidővel és 2 perc tartalékkal, egy pályán:

  • csoportkör: 12 mérkőzés × 12 perc = 144 perc
  • elődöntők + döntő: 3 × 12 perc = 36 perc
  • bemelegítés, eredményhirdetés, átrendezés: 30 perc

Összesen: 210 perc, vagyis három és fél óra. Tervezz legalább 15 perc további tartalékot. Egy büntetőpárbaj vagy egy sérülés miatti szünet is időbe kerül, és ezt később már nem hozod be.

Aki más csapatlétszámra vagy tiszta körmérkőzésre keresi a mérkőzések számát, az a testvércikkben megtalálja a táblázatot a képlettel és a mérkőzésszámmal 3-tól 20 résztvevőig.

A szabályokat a torna előtt rögzítsd, ne közben

Írj egyoldalas szabálylapot, és a meghívóval együtt küldd ki, ne csak a menetrenddel. Nyolc kötelező pont legyen rajta, hogy a torna napján semmiről ne kelljen vitázni:

  1. Játékidő mérkőzésenként, és hogy van-e hosszabbítás.
  2. Cserék rendje (forgó csere vagy csak félidőben, repülőcsere van-e).
  3. Holtverseny eldöntése azonos pontszámnál a csoportban (egymás elleni eredmény, gólkülönbség, rúgott gólok, büntetőpárbaj): a sorrendet egyértelműen rögzítsd.
  4. Piros lap: az eltiltás a következő mérkőzésre szól, vagy az egész tornára?
  5. Várakozási idő késés esetén, mielőtt a mérkőzést 0:3-mal írjátok jóvá (javaslat: 5 perc fesztiválon, 10 perc klasszikus tornán).
  6. Visszalépő csapat: a csapat minden mérkőzése 0:3-mal számít, a menetrend változatlan marad.
  7. Ki dönt vitás helyzetben: a kicsiknél elég az edzőkből álló közös játékvezetés, a nagyobbaknál a játékvezető, végső soron pedig a tornavezetés szava dönt.
  8. Félbeszakítás időjárás miatt: mi lesz a már lejátszott mérkőzésekkel (beszámítanak-e) és a hátralévőkkel (törlés)?

Egy oldal, nyolc pont, kész. A szabályozásnak nem kell tökéletesnek lennie, csak a torna előtt legyen tisztázva. Kész szabálylapmintát találsz a letölthető munkafüzetben.

Digitális menetrend Excel helyett

Régen a „menetrend” egy Excelből nyomtatott A3-as lapot és egy golyóstollat jelentett a klubházban. Ma a csapatok valós idejű adatokat várnak a telefonjukon: az aktuális tabellát, a következő párosítást, az előző mérkőzés eredményét, az elődöntő időpontját. Három eszköz van reálisan használatban, mindegyiknek megvan az ára:

EszközElőnyökHátrányokKinek való
Papír (A3-as nyomtatvány)áram és térerő nélkül is működik; nem kell belépniminden változásnál újra kell rajzolni az egészet; nincs élő tabella a szülőknek; elírások a döntőnéltabella nélküli fesztiválok
Excel-táblázatismerős; internet nélkül is megy; képletekkel számol tabellátváltoztatásnál elcsúsznak az oszlopok; nincs nézői link; telefonról megbízhatatlan szerkeszteni; macerás a nyomtatásaki egyedül dolgozik és ért az Excelhez
Online sorsoláskészítőélő link szülőknek és edzőknek; automatikus tabella; csapat áthelyezése másodpercek alatt; telefonról is kezelhetőinternet kell a helyszínen; fiók kell hozzá; minimális betanulásegyesületi tornák 6 csapattól

A különbség nem a kényelem, hanem a kevesebb hiba. Ha egy papíralapú menetrendben a torna reggelén át kell tenned egy csapatot az A csoportból a B-be, mert valaki lemondta, az 30 percedbe és jó adag idegességbe kerül. Egy digitális eszköz másodpercek alatt áthelyezi a csapatot, és magától újraszámolja a tabellát.

Egy példa a gyakorlatból: egy 10 csapatos tornán két nappal a kezdés előtt lemondja egy csapat, a helyére egy tartalékcsapat lép. Excelben ez azt jelenti: újranyomtatod az egész menetrendet, új PDF-et küldesz minden edzőnek, legalább egy óra munka. Online eszközben: kicseréled a csapatot a csapatlistában, a menetrend linkje ugyanaz marad, és minden edző azonnal látja a telefonján a frissített párosításokat. Tíz perc egy óra helyett.

Az AreaCopa alkalmazásban egyszer hozod létre a tornát, a csoportokat és a menetrendet, egyetlen linket osztasz meg minden edzővel és szülővel, az eredményeket pedig közvetlenül a telefonodon rögzíted. Hogy mit tud az ingyenes eszköz, és hogyan indulsz el két perc alatt, azt a tornaszervező alkalmazás oldala mutatja meg.

Nyisd meg ezt a menetrendet az alkalmazásban

Ingyenes, fiók nélkül. Nézd át a beállításokat, és vedd át egy kattintással.

1 héttel előtte: felszerelés és utolsó előkészületek

Ne péntek este készülj. A torna reggelén a leggyakoribb mondat: „hol van egyáltalán a pumpa?” Három nappal előtte tervezz, és tegyél mellé egy listát, hogy a hiányzó holmit még be tudd szerezni.

Felszereléslista

Négy kategória, négy ember csíptetős írótáblával. Aki szívesebben pipálgat, az a kategóriákra bontott változatot megtalálja a letölthető munkafüzetben.

Felszereléslista: négy kategória

Sport, szervezés, büfé és vészhelyzet: külön csomagolva a torna napján gyorsabban megtalálod.

Sport

  • Megfelelő méretű mérkőzéslabdák (legalább 3 használatra készen)
  • Bemelegítő labdák, ideális esetben játékosonként egy
  • Megkülönböztető mezek két színben
  • Bóják két színben
  • Pumpa és labdatűk
  • Tartalék kapuk, a kapuhálók ellenőrzése
  • Síp minden játékvezetőnek
  • Stopper vagy kürt

Szervezés

  • Menetrend és szabálylap két példányban kinyomtatva
  • Fehér tábla vagy flipchart az élő tabellához
  • Filctollak, golyóstollak, jegyzettömbök
  • Okostelefon, töltőkábel, külső akkumulátor
  • Oklevelek, kupák vagy érmek
  • Legalább 30 méter hosszabbító
  • Hangosítás vagy megafon
  • Csíptetős írótábla a menetrenddel az eredmények beírásához

Büfé

  • Víz, játékosonként és naponta két liter
  • Gyümölcs, müzliszelet, perec
  • Italok, kolbász, sütemény a szülőknek és a nézőknek
  • Kávéfőző és poharak
  • Váltópénz és kassza
  • Betétdíjas poharak vagy komposztálható edények
  • Szemeteszsákok
  • Asztalok és padok

Vészhelyzet

  • Teljesen feltöltött elsősegélydoboz
  • Jégakkuk előkészítve a fagyasztóban
  • Fagyasztó spray és kötszer
  • Az orvos és a baleseti ügyelet telefonszáma
  • Naptej és esőponcsók az időjárástól függően
  • Mini- és kispályás kapuk rögzítése felborulás ellen
  • Minden csapat vészhelyzeti elérhetőségeinek listája
  • Tudjuk, hol a legközelebbi defibrillátor

DFB-füzet: Wettbewerbsformen im Kinderfußball, 2024/09, 19. o. (a kapuk rögzítése a német szövetségnél kötelező).

Fontos tudnivaló a kapuk biztonságáról: a mini- és kispályás kapukat rögzíteni kell felborulás ellen (homokzsákkal, földbe vert cövekkel vagy nehéz súlyokkal). A német szövetség (DFB) ezt a gyerekfoci versenyformáiról szóló füzetében (2024/09, 19. o.) kifejezetten előírja, és bárhol játszol, érdemes szabályként kezelned: a felboruló kapu a gyerekfociban a súlyos balesetek egyik leggyakoribb oka.

Büfé: kínálat és kalkuláció

Az étel-ital egy egyesületi tornán nem mellékszál, hanem gyakran a második bevételi forrás a nevezési díj mellett. Kávé és sütemény, sült kolbász és üdítő: jó időben ezek könnyen többet hoznak, mint a nevezési díjak. Három dolgon múlik, hogy sikerül-e: egy süteménybeosztáson, amelyben minden család hoz egy tepsivel; egy kasszán, amelyben az első eladástól kezdve van elég aprópénz; és legalább két állandó emberen a grillnél és a kiadásnál, hogy a félidei sor ne omoljon össze. Gyerekenként és kísérőjével együtt kétóránként egy itallal és egy adag étellel számolj.

Időjárás és B terv

Szabadtéri tornánál a félbeszakítás szabályát a torna előtt határozd meg. Például: „Ha 9 órától tartósan esik, átmegyünk az X terembe; a döntés legkésőbb 7:30-kor megszületik, értesítés a WhatsApp-csoportban.” A 11 órakor, eső miatt hirtelen félbeszakított torna minden szervező rémálma, mert semmi sincs rá előkészítve.

A torna napján: lebonyolítás és szerepek

A legjobb menetrend sem ér semmit, ha a torna napján egy ember visz nyolc szerepet egyszerre. A feladatokat előre oszd szét legalább három ember között.

A tornavezetéshez hozzátartozik a gyerekek biztonsága is. Jelölj ki egy elsősegélyért felelős embert összekészített dobozzal, tompa sérülésekre pedig legyen kéznél a bevált szabály: pihentetés, jegelés, kompresszió, felpolcolás. Fejsérülés, csonttörés vagy keringési tünetek gyanúja esetén azonnal félbeszakítod a mérkőzést, és hívod a 112-t, az állástól függetlenül. Hogy egy csapat hány mérkőzést bír el egy nap, hogyan felezi meg a sérülések számát a FIFA 11+ Kids bemelegítés, és mire kell figyelni hőségben, azt részletesen megírtuk a terhelésről és a sérülések megelőzéséről a gyerektornán szóló útmutatóban.

Pályaépítési időrend (kezdés 10:00-kor)

  • 7:30: a szervezőcsapat a helyszínen; kulcsok, öltözők ellenőrzése
  • 8:00: pályák kijelölése, kapuk ellenőrzése, labdák felfújása
  • 8:15: a büfé felállítása, sütemény és italok kikészítése
  • 8:30: megérkeznek az első csapatok; öltözők kiosztása, nevezési díj beszedése
  • 9:00: edzői megbeszélés, a szabálylap átadása, kérdések tisztázása
  • 9:30: bemelegítés a pályákon
  • 10:00: az első mérkőzés kezdete

Pályaépítési időrend a torna napján

Kezdés 10:00-kor: minek mikor kell megtörténnie

07:30Szervezőcsapat a helyszínen, kulcsok és öltözők ellenőrzése08:00Pályák kijelölése, kapuk ellenőrzése, labdák felfújása08:15Büfé felállítása, sütemény és italok08:30Megérkeznek az első csapatok, nevezési díj beszedése09:00Edzői megbeszélés, a szabálylap átadása09:30Bemelegítés a pályákon10:00Az első mérkőzés kezdete

Szerepek a szervezőcsapatban

Három-öt ember minden feladatot lefed. Nem a létszám a fontos, hanem az, hogy a torna előtt minden szerepnek legyen gazdája, és mindhárom adat egy kártyán álljon: név, feladatok, helyettes.

Öt szerep a torna napján

Minden szerephez jár egy kinyomtatható kártya. A minta a letölthető munkafüzetben van.

  • Tornavezetés

    Feladatok

    • Megnyitó, eredményhirdetés, zárszó
    • Döntés a menetrend vitás helyzeteiben
    • Kapcsolattartó a szülőknek és az edzőknek
    • Kéznél vannak a vészhelyzeti elérhetőségek

    Helyettes: A szünetekben a játékvezetésért felelős helyettes

  • A menetrend kezelője

    Feladatok

    • Eredmények beírása, a tabella vezetése
    • A következő mérkőzések bemondása a mikrofonba
    • A csúszások azonnali közlése
    • Az élő menetrend linkjének naprakészen tartása

    Helyettes: Egy éppen pihenő csapat edzője

  • Büfé

    Feladatok

    • Italok és harapnivalók kiadása
    • Utánpótlás hozatala a raktárból
    • A kassza kezelése, váltópénz kéznél
    • Az asztalok tisztán tartása

    Helyettes: Segítő szülők, váltásban

  • Építés és bontás

    Feladatok

    • 8 óra előtt: kapuk, szögletzászlók, palánkok, molinók
    • Eredményjelző és hangosítás
    • A felszerelés ellenőrzése a félidők között
    • A végén teljes bontás

    Helyettes: A rendező egyesület U19-es játékosai

  • Elsősegély

    Feladatok

    • Jól láthatóan, piros mellényben a pálya szélén
    • Sérülések hűtése, kötözése
    • Fejsérülés gyanúja: a mérkőzés félbeszakítása
    • Szükség esetén mentőhívás, a szülők értesítése

    Helyettes: A hazai csapat kísérője

Mindenki ugyanolyan mezt vagy láthatósági mellényt visel. A szülőknek és az edzőknek három méterről látniuk kell, kihez fordulhatnak.

Aki a „tornavezetés plusz a menetrend kezelése” kettős szerepben áll ki (ami az egyesületi tornákon nagyon gyakori), az válsághelyzetben túlterhelődik. Inkább három szerepet tölts be valóban, mint ötöt csak papíron.

Puska a torna napjára: mit tegyél holtversenynél, piros lapnál, távolmaradásnál?

Három helyzet minden második tornán előjön, és időbe kerül, ha a döntés nincs előre tisztázva. Nyomtasd ki a válaszokat egy kártyára a tornavezetésnek. A minta a munkafüzetben van.

Azonos pontszám a csoportban (a döntés sorrendje):

  1. egymás elleni eredmény (az egymás elleni mérkőzés győztese jut tovább)
  2. gólkülönbség az összes csoportmérkőzésből
  3. rúgott gólok az összes csoportmérkőzésből
  4. büntetőpárbaj csapatonként 3 rúgóval, utána egyenként, az első hibáig

Ez bevált, elterjedt sorrend. A kártyán világosan álljon: „ebben a sorrendben”. Különben vita lesz belőle.

Piros lap a torna közben:

  • A játékos azonnal elhagyja a pályát, a csapata 5 percig emberhátrányban játszik.
  • Eltiltás a torna következő mérkőzésére (ez az alapeset).
  • Tettlegesség vagy súlyos sértegetés esetén: eltiltás a torna hátralévő részére, és ha a torna szövetségi kiírás alá tartozik, jelentés az illetékes szövetségi szervnek.

Távolmaradó csapat a torna napján (visszaigazolt, de nem jelent meg):

  • A csapat minden már lejátszott mérkőzése 0:3-ra módosul (elterjedt megoldás).
  • A menetrend változatlan marad, a többi mérkőzést lejátsszák; az érintett ellenfelek automatikusan 3:0-t kapnak.
  • Ha a csapat a második mérkőzésének kezdéséig sem érkezik meg, véglegesen visszalépettnek számít.

Ezt a három szabályt előre közölni kell a szabálylapon. Aki a torna napján, rögtönözve dönt, heves vitát kockáztat azokkal az edzőkkel, akik a saját elképzelésüket hozzák arról, mi a „szokásos”.

Három rövid, kidolgozott példa, amelyet a puskára is felírhatsz:

  • Holtverseny: az A csoportban az 1. és a 2. csapat három mérkőzés után egyaránt 6 pontos. Egymás elleni eredmény: az 1. csapat 2:1-re nyert. Ezzel az 1. csapat a csoportelső, gólkülönbségről nem is kell beszélni. Ha az egymás elleni eredmény nem döntene (például hármas holtversenynél, amikor a csapatok körbeverik egymást), a gólkülönbség következne; azonos gólkülönbségnél a rúgott gólok száma; utána büntetőpárbaj 3 rúgóval.
  • Piros lap: egy U14-es játékos az elődöntőben utolsó emberként szabálytalankodik, piros lapot kap. Az aznapi döntőn nem játszhat. Ha tettlegesség lett volna (ütés, szándékos rúgás a sípszó után), a következő tornára is eltiltás járna, és a jelentés is kötelező volna.
  • Távolmaradás: egy csapat nem érkezik meg a harmadik csoportmérkőzésére. Ezt a mérkőzést az ellenfél 3:0-val kapja meg. A szabálylap szerint a csapat két korábbi mérkőzése (egy 2:1-es győzelem és egy 1:2-es vereség) szintén 0:3-ra módosul; különben az az ellenfél, amelyik a pályán kikapott tőle, indokolatlan hátrányba kerülne a csoport többi csapatával szemben, akik játék nélkül kapják meg a három pontot.

Élő eredmények és átláthatóság

Ma már senki sem akar a klubház falára kitűzött A3-as laphoz szaladgálni. A valós idejű adatok korában a résztvevők elvárják, hogy a tabellát és a következő párosítást a telefonjukon lássák. Egy digitális eszköz ezt magától megadja:

  1. Valós idejű tabellák: ki vezeti a csoportot? Ki jut az elődöntőbe?
  2. Átláthatóság: nincs több vita a gólkülönbségről vagy az egymás elleni eredményről.
  3. Tehermentesítés: kevesebb kérdés a tornavezetésnek, több idő magára a tornára.

A torna után: eredményhirdetés és utómunka

A torna nem ér véget a hármas sípszóval. Két dolgon múlik, hogy az edzők és a szülők jövőre is eljönnek-e.

Hogyan legyen jó az eredményhirdetés?

  • Minden csapat a pályára, ne csak az első három
  • Oklevél vagy érem minden gyereknek, ne csak a győztes csapatnak
  • Rövid beszéd (két perc, ne tíz): mondd ki az egyesületek nevét, köszönd meg a játékvezetők munkáját
  • A fotózást tudatosan tervezd be, a szülők örülnek a közös képnek

Hogy mekkora tornához milyen kupák, érmek és oklevelek érik meg, és ezek jellemzően mennyibe kerülnek, azt részletesen megtalálod a tornadíjakról szóló útmutatónkban.

Utómunka saját magadnak

A torna másnapján, amikor már leülepedtek az érzelmek, szánj rá 20 percet egy jegyzetfüzettel:

  • Mi ment jól szervezésileg, és mi nem?
  • Melyik három dolgot csinálnám másképp legközelebb?
  • Melyik csapattal volt egyszerű, melyikkel volt gond?
  • Elég volt-e a betervezett tartalék?

Ezek a jegyzetek, ha minden torna után megírod őket, egy éven belül tapasztalt tornaszervezőt faragnak belőled. Jegyzetek nélkül pont azokat az apróságokat felejted el, amelyek a torna napján az idegeidre mentek.

45 perces értékelés a szervezőcsapattal másnap

Ahelyett, hogy egyedül ülnél a jegyzetfüzettel: a torna másnapján ülj le 45 percre a szervezőcsapattal, egy kávé mellett, ne a klubházban. Egy rövid, vezetett beszélgetés háromszor annyi tartalmat hoz, mint az egyéni jegyzetek.

Nyolc kérdés elég a mintához (a munkafüzetben megtalálod):

  1. Tartható volt a menetrend? Ha igen, hol volt szoros; ha nem, miért?
  2. Reális volt a pályaépítési időrend? Hol szorított az idő, hol maradt levegő?
  3. Melyik szerep volt túlterhelt, és melyik kihasználatlan? Konkrét emberek, ne kategóriák.
  4. Hány kérdés érkezett a szülőktől? Ez az 1–3. levél fokmérője.
  5. Hány utolsó pillanatos lemondás volt? És hogyan működött a várólista?
  6. Milyen volt a büfé? Rendben voltak a mennyiségek, a betétdíj, stimmelt a kassza?
  7. Volt sérülés? Ha igen, hol, mennyire súlyos, ki látta el?
  8. Mit nem csinálnánk többé a következő tornán, és mit feltétlenül?

A válaszokat azonnal jegyezd le, ne „majd később dokumentáljuk”, mert az soha nem történik meg. A teljes csapattal tartott, vezetett értékelés a halkabb hangokat is előhozza (büfé, elsősegély), amelyek a torna zűrzavaros végén nem jutottak szóhoz.

Hogy mindez a gyakorlatban hogyan festhet, arra egy rövidített példa egy 10 csapatos egyesületi tornáról:

A menetrend kezelője: „A menetrend a 11. mérkőzésig tartható volt, aztán 12 perc csúszásba kerültünk, mert az elődöntő büntetőpárbaja tovább tartott a tervezettnél.”

Tornavezetés: „Túl szoros volt a pályaépítési időrend. A 7:30 négy segítőnek kevés volt. Legközelebb 7:00-ra tegyük.”

Büfé: „11:30-tól nem volt váltópénzünk, mert a kassza tartaléka a klubházban maradt, nem a standnál. Legközelebb előre hozzuk át.”

Elsősegély: „Két apróság, egy zúzódás. Komolyabb eset nem volt. De a kötszeres doboz nem volt központi helyen, keresnem kellett. A szervezői asztalnál legyen, ne a pálya szélén.”

Építés és bontás: „A kapuk rögzítése homokzsákokkal jól ment, egy óránkba sem került. A pályák feliratozása viszont hiányzott; három pályánál különben senki sem tudja, melyik a 2. pálya.”

Három konkrét tanulság ebből a kitalált, de jellemző körből: a pályaépítést 30 perccel korábban kezdeni, a kassza tartaléka legyen a standnál, az elsősegélydoboz pedig központi helyen. Ez a három pont bekerül egy tanulságfájlba a következő tornához. Három torna után olyan tapasztalattárad lesz, amelyet átadhatsz az utódodnak, ha egyszer visszavonulsz a szervezéstől.

Aki ezt a formát az egész egyesülettel szeretné kipróbálni, az az öltözői beszédről az utánpótlásban szóló cikkben talál ötleteket a strukturált csapatértékeléshez.

Összegzés: kevesebb stressz, több foci

A focitorna megszervezésének nem kell stresszforrásnak lennie. A kaotikus és a jól sikerült torna közötti különbség szinte mindig a megelőző tizenkét hét előkészületében rejlik, nem a torna napján véghezvitt hőstettekben.

Világos ütemtervvel, átgondolt költségvetéssel, felszereléslistával és a menetrendhez használt digitális eszközzel profi keretet adsz a csapatoknak és a szülőknek. Időt spórolsz a menetrend elkészítésén, kevesebb hibát vétesz a torna napján, és este nem azzal az érzéssel fekszel le, hogy egész nap csak tüzet oltottál és rögtönöztél.

Készen állsz a következő tornádra?

Aki Excel-táblázat helyett rögtön online készítené el a menetrendet, az egyenesen a focitorna-sorsoláskészítőhöz megy: megadod a csapatokat, kiválasztod a rendszert, megosztod az élő linket.

Elkészítem az első menetrendemet az AreaCopa segítségévelIngyenes, regisztráció nélkül

Letöltés: ellenőrzőlista vagy munkafüzet

Két letölthető fájl kíséri ezt az útmutatót. Hogy melyikre van szükséged, az attól függ, mennyi előkészület vár rád a torna napjáig.

Az ellenőrzőlista egyetlen A4-es oldal a 12 hetes ütemterv kötelező pontjaival. Nyomtasd ki, tedd ki a klubház hűtőjére, vagy csíptesd az írótábládra. A szakaszok az előkészület időrendjét követik: 12 héttel előtte, 8 héttel előtte, 4 héttel előtte, egy héttel előtte, a torna napján, a torna után. A formája: kipipálható, sallangmentes. Akkor jó, ha már szerveztél tornát, és csak emlékeztetőre van szükséged.

A munkafüzet a 15 oldalas, kitölthető minta. Akkor jó, ha először vagy másodszor rendezel tornát, és üres lap helyett konkrét mintákra van szükséged. A tartalma:

  • költségvetési számolólap minden tétellel, kitölthető formában
  • minta szponzori megkereséshez
  • három szülői levél mintaszövege: 4 héttel, 1 héttel és 2 nappal a torna előttre
  • minta a játékvezetők megkereséséhez, a díjazás logikájával
  • szabálylap a nyolc kötelező ponttal, kitölthető formában
  • felszereléslista sport, szervezés, büfé és vészhelyzet szerint
  • öt szerepkártya a szervezőcsapatnak, kivágható formában
  • puska a torna napjára holtversenyhez, piros laphoz és távolmaradáshoz
  • 45 perces értékelőlap a másnapi utómunkához
Organizing a football tournament – ChecklistPlanning template with 12-week timelinePDF letöltése Organizing a football tournament – WorkbookWorkbook with budget worksheet, letter templates, role cards and cheat sheetMunkafüzet letöltése

Gyakori kérdések

Mennyi időre van szükségem egy 8 csapatos tornához?
8 csapathoz 3,5 órával számolj. Két négyes csoport 12 csoportmérkőzést ad, ehhez jön 2 elődöntő és 1 döntő, összesen 15 mérkőzés. 10 perc játékidővel és mérkőzésenként 2 perc tartalékkal ez 180 perc nettó játékidő, plusz 30 perc a megnyitóra és az eredményhirdetésre. 12 vagy több csapatnál párhuzamos pályákra vagy rövidebb, 6 perces mérkőzésekre van szükséged.
Mennyibe kerül egy focitorna megrendezése?
A fő költségek: a terem vagy a pálya bérleti díja, a játékvezetők díjazása, a kupák és érmek, valamint a büfé bevásárlása. Példaként: ha a fix költségeid a bérleti díjtól függően nagyságrendileg 80 000 és 240 000 Ft között vannak, azt a nevezési díjból fedezed. Oszd el a (fix költség plusz 15% tartalék) összegét a csapatok számával: 8 csapatnál ez csapatonként 11 500 és 34 500 Ft közé esik. Ha ennél alacsonyabb nevezési díjat szeretnél, a különbözetet szponzorokból és a büféből kell előteremtened. Aki önfenntartó tornát akar, az a nevezési díjat a végleges csapatlétszám alapján számolja ki.
Mikor kezdjem el a tervezést?
Egy focitornához nagyjából 12 hét előkészületet tervezz, az időpont kiválasztásával és a terem vagy pálya lefoglalásával kezdve. Amint megvan az időpont, mennek a meghívók, és megkeresed a játékvezetőket. 4 héttel előtte lezárul a nevezés; az utolsó héten véglegesíted a menetrendet és beszerzed a felszerelést. Lásd még: lépésről lépésre haladó ellenőrzőlista teremtornához.
Hogyan tervezzek meg egy focitornát?
Négy szakaszban, az időponttól visszafelé tervezz: 12 héttel előtte rögzíted az időpontot, a lebonyolítási rendszert és a költségvetést; 8 héttel előtte meghívsz és játékvezetőt kérsz; 4 héttel előtte elkészíted a menetrendet és lezárod a nevezést; az utolsó héten a felszerelést és a B tervet véglegesíted. Aki ezt a négy blokkot végigviszi, az utolsó pillanatos kapkodás nélkül szervez tornát.
Mi minden kell egy focitornához?
Minden használt pályához kell egy stopper, egy játékvezetői síp, egy eredményjelző, három labda (ebből kettő tartalék), megkülönböztető mezek két színben, egy elsősegélycsomag és víz minden csapatnak. Ezenkívül csíptetős írótábla a menetrenddel az eredmények beírásához, jelölőbóják és legalább 30 méter hosszabbító a hangosításhoz.
Mit tegyek, ha a torna napján valaki az utolsó pillanatban lemondja?
Végleges visszaigazolás után is 10–20% lemondással kell számolnod. Ezért az elejétől vezess várólistát tartalékcsapatokkal, és tartsd nyilván minden csapat állapotát; így 5 perc alatt tudod, kit hívj fel, ha 2 nappal előtte valaki visszalép. A torna napján a hiányzó csapatot visszalépettként jelölöd meg, a menetrend pedig ehhez igazodik.
Hogyan kommunikáljak a szülőkkel a torna előtt?
Három rövid levél – 4 héttel, 1 héttel és 2 nappal a torna előtt – jobban működik, mint egy hosszú. Az elsőben az időpont, a cím és a felszereléslista áll; a másodikban a konkrét menetrend és a találkozási pont; a harmadik egy SMS-rövidségű emlékeztető az érkezési idővel és a vészhelyzeti elérhetőséggel. Mindhárom levélhez találsz mintaszöveget a letölthető munkafüzetben.