Ugrás a kezdőlapra
Edzőnő hátulról a terem oldalvonalánál, kezében táblagép a torna menetrendjével; a háttérben elmosódva kis kapuk és egy mozdulatlan labda.
Tornatervezés

A tökéletes menetrend 5, 7 vagy 10 csapatra: lebonyolítás, mérkőzésszám és időigény egy helyen

Focitorna sorsolása 5, 7 vagy 10 csapatra percek alatt: a megfelelő lebonyolítás, a mérkőzésszám és az időigény változatonként, plusz ingyenes sorsoláskészítő.

Frissítve 9 perc olvasás

Röviden

  • 5 csapat: körmérkőzés 10 mérkőzéssel, csapatonként 4 mérkőzés, 2–2,5 óra teremidő.
  • 7 csapat: egy négyes és egy hármas csoport elődöntővel, 13 mérkőzés, 10 perces játékidővel kb. 3 óra.
  • 10 csapat: két ötös csoport plusz egyenes kiesés, 24 mérkőzés, két pályán 3,5 óra alatt megvan.
  • A holtverseny szabályait az első kezdés előtt rögzítsd; gyakori sorrend: gólkülönbség, majd egymás elleni eredmény.
  • 8 csapatra és 3 óra teremidőre külön cikk szól: a teremtorna-ellenőrzőlista kész menetrenddel.

Hét csapatod van, a terem 14:00–17:00 között a tiéd, és nem tudod, mi a jobb: egy négyes és egy hármas csoport, vagy körmérkőzés, ahol csak az utolsó mérkőzés dönt a győztesről. Ez a cikk 5, 7 és 10 csapatra pontosan azt a lebonyolítást, mérkőzésszámot és időkeretet adja meg, amelyik működik. Ha csak a körmérkőzés mögötti képletre és a 3–20 résztvevőre szóló mérkőzésszám-táblázatra van szükséged, azt a körmérkőzésről szóló cikkben találod. Ha a szervezés legelején jársz, és nem csak a menetrend kell, hanem a teljes, 12 hetes áttekintés, azt a focitorna szervezéséről szóló fő útmutató adja meg.

Abból indulunk ki, hogy egy pályád van (teremben vagy szabadtéren), és hagyományos egyesületi tornát szervezel. Ha két pályán tudsz párhuzamosan játszatni, a teljes időtartam megfeleződik, a lebonyolítás ugyanaz marad. Minden szám egyesületi teremtornákra életszerű: 8–12 perc játékidő, 2 perc szünet a mérkőzések között, 30 perc tartalék a be- és kipakolásra. A latin-amerikai különleges formákra más létszám és más játékidő érvényes, erről a Baby Fútbol és a Futbolito összehasonlítása szól.

Mit kell tudnia egy torna menetrendjének

A menetrend nem csak párosítások listája. Ígéret, amelyet minden résztvevő csapatnak teszel. Három követelménynek kell teljesülnie, mielőtt egyetlen számot is papírra vetsz.

Igazságos szünetek. Egyetlen csapat sem játszik két mérkőzést közvetlenül egymás után, és egyetlen csapat sem ül 45 percig tétlenül. Egy pályán ez azt jelenti, hogy ugyanannak a csapatnak két mérkőzése közé legalább két másik mérkőzésnek kell esnie. Négycsapatos csoportban ez magától kijön, háromcsapatosban szabadnapos fordulót kell betervezned.

Tiszta pályabeosztás. Egy pályán ez magától értetődik. Amint két vagy több pályád van, egyetlen csapat sem szerepelhet egyszerre két pályán. Banálisan hangzik, a kézzel készített menetrendekben mégis szinte mindig elcsúszik.

Világos holtversenyszabályok a kezdés előtt. Gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok: a sorrendnek rögzítve kell lennie, mielőtt az első mérkőzés elkezdődik. Különben az utolsó csoportmérkőzés után arról megy a vita, ki jut az elődöntőbe.

Ha a lehető legkevesebb tervezéssel akarod megúszni, használj olyan eszközt, mint az AreaCopa, és megspórolod az Excel-táblát. A következő három fejezet a leggyakoribb csapatszámokra mutatja a kész lebonyolítást. Ha a lebonyolítástól a konkrét időpontokig akarsz eljutni, a bruttó idő képletét, a négyféle tartalékot és a csúszás behozásának logikáját a focitorna kezdési időpontjainak tervezéséről szóló cikkben találod.

Három követelmény, amelyet minden menetrendnek teljesítenie kell az első kezdés előtt.

Igazságos szünetek

Legalább két másik mérkőzés egy csapat két saját mérkőzése között. Páratlan létszámú csoportban a szabadnapos fordulót tudatosan helyezd el.

Tiszta pályák

Egy csapat sem szerepel egyszerre két pályán. Két párhuzamos pályánál az A csoport az A pályán, a B csoport a B pályán játszik.

Holtverseny a kezdés előtt

Gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok: a sorrendet még az első mérkőzés előtt le kell írni.

Lebonyolítások összehasonlítása 5, 7 és 10 csapatra

Mérkőzésszám és időigény változatonként, 10 perces mérkőzésekkel és 2 perces szünetekkel.

5 csapat: körmérkőzés123456Csapat5Mérkőzés csapatonként4Mérkőzés összesen10ELŐNYEgyértelmű sorrend 1-től 5-ig, senki sem esik ki koránHÁTRÁNYNincs döntő mint csúcspont7 csapat: négyes + hármas csoport + egyenes kiesésCsoport ACsoport BQFQFQFQFSFSFDöntőCsapat7Mérkőzés csapatonként2–3 plusz egyenes kiesésMérkőzés összesen13ELŐNYIgazi döntő és bronzmérkőzésHÁTRÁNYNem egyforma a csoportmérkőzések száma (a hármas csoportban csak 2)10 csapat: 2 ötös csoport + egyenes kiesésCsoport ACsoport BQFQFQFQFSFSFDöntőCsapat10Mérkőzés csapatonként4 plusz egyenes kiesésMérkőzés összesen24ELŐNYTeljes tornahangulat két pályánHÁTRÁNYEgy pályán több mint 5 óra

A körmérkőzés mérkőzésszáma = n × (n−1) / 2; csoport + egyenes kiesés esetén ehhez jön 2 elődöntő, a döntő és a bronzmérkőzés.

5 csapat: körmérkőzés 10 mérkőzéssel

5 csapatnál a körmérkőzés a tiszta megoldás. Minden csapat 4 mérkőzést játszik, a végén megvan a sorrend az 1.-től az 5. helyig. Nincs kieséses nyomás, senki sem búcsúzik korán, a tabella az utolsó mérkőzésig izgalmas marad. Gyerektornánál vedd figyelembe: az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés, pontok és végső sorrend csak U14-től vannak.

Mérkőzések száma: 5 × 4 ÷ 2 = 10 mérkőzés

Játékidő-változatok (egy pálya):

JátékidőSzünetBruttó mérkőzésenkéntÖsszesen nettó30 perc tartalékkal
8 perc2 perc10 perc100 perc2 ó 10 perc
10 perc2 perc12 perc120 perc2 ó 30 perc
12 perc2 perc14 perc140 perc2 ó 50 perc

Tipp a félidei feszültséghez. A 3. forduló után minden csapat 2 vagy 3 mérkőzésen van túl. Ekkor hirdess ki egy rövid köztes tabellát, amelyen már van ideiglenes éllovas. Ez az utolsó két fordulóra is fenntartja a figyelmet.

Holtverseny 5 csapatnál. Gólkülönbség, utána egymás elleni eredmény, végül a rúgott gólok. Szoros mérkőzéseknél az ötcsapatos tornán gyakran több csapat áll holtversenyben az 1. helyen. Ezért írj be előre a menetrendbe büntetőpárbajt vagy aranygólos hosszabbítást, különben a végén csak megosztott helyezés marad.

Második pálya? 10–12 perces mérkőzésekkel 60–70 percre felezi a nettó időt, és feszes, 90 perces rendezvény lesz belőle. Nagyon rövid teremidővel ez járható út egy ötcsapatos tornán, egyébként nincs rá szükség.

Mikor jön jól az ötcsapatos forma? Egyesületek közötti barátságos teremtornákon, kis szezonzáró tornákon és egy frissen alakult lánycsapat első, ismerkedő tornáján, erről a lánycsapat alapításáról szóló útmutató szól. Az 5 csapat a legátláthatóbb méret ahhoz, hogy új játékosokat vagy új összeállításokat kieséses nyomás nélkül játssz össze.

7 csapat: két csoport plusz elődöntő

Hét csapat szervezési szempontból a legnehezebb forma, mert a szám páratlan. Három lehetőség van:

A változat (ajánlott): 2 csoport plusz elődöntő. Egy négyes és egy hármas csoport. Mindenki 2 vagy 3 csoportmérkőzést játszik, mindkét csoportból az első két helyezett jut az elődöntőbe, utána jön a bronzmérkőzés és a döntő.

Mérkőzések száma: 6 (négyes csoport) + 3 (hármas csoport) + 2 (elődöntő) + 2 (döntő + bronzmérkőzés) = 13 mérkőzés

B változat: hétcsapatos körmérkőzés. Összesen 21 mérkőzés. 10 perces mérkőzésekkel szétfeszíti egy félnap időkeretét (több mint 4 óra nettó idő). Csak két párhuzamos pályával van értelme.

C változat: négyes csoport plusz vigaszág. Négy csapat körmérkőzést játszik az első négy helyért (6 mérkőzés), három csapat körmérkőzést az 5–7. helyért (3 mérkőzés). Összesen 9 mérkőzés, kisebb a tét és kevesebb a dráma, cserébe gyorsan lemegy.

Játékidő-táblázat az A változathoz (egy pálya):

JátékidőÖsszesen nettó30 perc tartalékkal
8 perc130 perc2 ó 40 perc
10 perc156 perc3 ó 6 perc
12 perc182 perc3 ó 32 perc

A szabadnap gondja a hármas csoportban. Három csapat három mérkőzést jelent, de közben minden csapatnak van egy szabadnapos fordulója, amikor a másik kettő játszik. Úgy tervezd meg, hogy a szabadnapos csapatnak ne közvetlenül a pihenője előtt vagy után kelljen elődöntőt játszania. Különben 20 perc állás után hidegen lép pályára az egyenes kieséses szakaszban.

Holtverseny. A hármas csoportban gyakori a hármas pontazonosság, amikor mindenki egyszer nyer. Az egymás elleni eredmény legyen az első szabály, különben mindössze két mérkőzés gólkülönbsége dönt az elődöntő teljes párosításáról.

10 csapat: két ötös csoport, az első kettő jut tovább

Tíz csapat a másik véglet: elég sok egy teljes értékű tornahangulathoz, és elég kevés egy jól szervezett félnaphoz két pályán. Az ajánlott lebonyolítás: két ötös csoport, mindkettőből az első kettő jut az elődöntőbe, utána döntő és bronzmérkőzés.

Mérkőzések száma: 2 × 10 (csoportok, egyenként ötcsapatos körmérkőzés) + 2 (elődöntő) + 2 (döntő + bronzmérkőzés) = 24 mérkőzés

Két párhuzamos pályán. A csoportok egyszerre futnak az A és a B pályán. A csoportkörhöz 10 forduló kell (20 helyett). Az elődöntők szintén párhuzamosan mennek a két pályán, a bronzmérkőzés és a döntő utána egymást követi egy pályán. Az egyenes kieséses szakasz így három forduló.

Játékidő-táblázat két pályával:

JátékidőCsoportokEgyenes kiesésÖsszesen30 perc tartalékkal
10 perc120 perc36 perc156 perc3 ó 6 perc
12 perc140 perc42 perc182 perc3 ó 32 perc

Egy pályán 24 mérkőzés egyenként bruttó 12 perccel 288 perc, vagyis 4 ó 48 perc, tartalékkal pedig több mint 5 óra, ami egy egyesületi teremtornához szokatlanul hosszú. Ilyenkor jó ritmust ad egy hosszabb ebédszünet (30–45 perc a csoportkör és az egyenes kieséses szakasz között), különben a játékosok és a nézők egyszerre fáradnak el.

Holtverseny. Ötös csoportban az egymás elleni eredmény gyakran bonyolulttá válik, ha három csapat áll azonos pontszámmal. Ilyenkor tedd a gólkülönbséget az első helyre, utána a rúgott gólokat. Ez egyértelmű, és nem vezet olyan gyorsan többes holtversenyhez, mint az egymás elleni eredmény.

Az elődöntők párosítása. A szokásos rend: az A csoport elsője a B csoport másodikával, a B csoport elsője az A csoport másodikával játszik. Soha nem A1–B1, mert akkor a két legerősebb csapat már az elődöntőben találkozik, és a döntő csúcspont nélkül maradhat.

Ha nem 5, 7 vagy 10 csapatod van

Öt gyakori különleges eset:

4 csapat. A latin-amerikai cuadrangular: négy változat a tiszta körmérkőzéstől a tiszta egyenes kiesésig, attól függően, milyen napirendet szeretnél. A teljes összehasonlítást, a holtversenyt eldöntő szempontok sorrendjét és a napi időrendet a négycsapatos tornáról szóló cikkben találod. Ha számodra az egynapos időkeret a fő szempont (délelőtt, délután vagy egész nap, 4–12 csapattal), nézd meg az egynapos torna szervezéséről szóló cikket.

6 csapat. Ugyanúgy körmérkőzés, mint 5 csapatnál, csak 15 mérkőzéssel. 10 perces mérkőzésekkel ez pontosan 3 óra nettó idő (15 × 12 perc), tartalékkal tehát nagyjából 3,5 óra teremidő. Ha tabellát és egyenes kiesést is szeretnél, két hármas csoport is megy utána elődöntővel, de szervezésben ez nehézkesebb, mint egy tiszta hatcsapatos körmérkőzés.

8 csapat. Az egyesületi teremtornák abszolút klasszikusa: két négyes csoport plusz elődöntő és döntő, 15 mérkőzés; 8 perces mérkőzésekkel és 30 perc tartalékkal pontosan belefér 3 óra teremidőbe. A teljes tervet a segítők feladataival és az eszközlistával együtt a teremtorna-ellenőrzőlista kész menetrenddel című cikkben írtuk le részletesen. Hogy ebből hogyan lesz vb-rendszerű torna csoportsorsolással és ágrajzzal, azt a vb-rendszerről szóló cikk mutatja meg.

9 csapat. Három hármas csoport, mindegyikből az első jut tovább (három csapat az egyenes kieséses szakaszban, közülük az egyik szabadnapos az elődöntőben, és játék nélkül kerül a döntőbe). Összesen 9 csoportmérkőzés plusz 1 elődöntő plusz 1 döntő, azaz 11 mérkőzés, ami 2,5–3 órára elég. Hogy ki lesz a szabadnapos, azt sorsolással döntsd el, vagy hagyd, hogy az egyik csapat önként lemondjon róla.

11 vagy 12 csapat. 12 csapatnál négy hármas vagy három négyes csoport plusz negyeddöntő. 11 csapatnál az egyik csoport óhatatlanul eggyel kisebb; ott kevesebb mérkőzés jut, ezt szabadnapos fordulókkal egyenlítsd ki. Két pályán 3 óra alatt megvan, egy pályán egy félnap kell hozzá ebédszünettel.

Ha sok a számolgatás a lebonyolítással: a sorsoláskészítő magától kiszámolja a szabadnapos fordulókat és a tabella logikáját, neked csak a csapatszámot, a játékidőt és a teremidőt kell megadnod.

Futsalszabályokkal (4 másodperces játékba hozatal, halmozott szabálytalanságok, oldalvonal palánk helyett) a menetrend ugyanaz marad. A játékidő és a játékvezetőkkel szembeni követelmények változnak, a teljes beállítást a futsalról szóló gyakorlati útmutató utánpótlásedzőknek írja le.

Hogyan tovább

Most már megvan a kész lebonyolítás, a mérkőzésszám és az időkeret 5, 7 és 10 csapatra. Ami hátravan, az a megvalósítás a torna napján: az eredmények rögzítése, élő tabella a szülőknek, végső sorrend egy gombnyomásra. Ezt a sorsoláskészítő 5 percen belül megoldja, ingyen és fiók nélkül, nézői linkkel minden érintettnek.

Elkészítem a menetrendemetIngyenes, regisztráció nélkül

Források

  • Magyar Labdarúgó Szövetség (MLSZ): az OTP Bank Bozsik-program korosztályos előírásai. Játékidők U6/7-től U10/11-ig; az MLSZ versenyein U13-ig bezárólag nincs tabella és nincs helyezés.
  • Német Labdarúgó-szövetség (DFB): Kinderfußball — Leitfaden für die Implementierung neuer Wettbewerbsformen in den Altersklassen U6–U11, 2024/09-es állapot. A németországi U6–U11 korosztály játékidő-sávjai és fesztiválformája; a játékidő-táblázatok alapértékei a német szövetség ajánlására támaszkodnak, az MLSZ az egynapos egyesületi tornák mérkőzéseire nem közöl saját számot.
  • Német Labdarúgó-szövetség (DFB): Jugendordnung, Heft 08, 2024. 07. 16-i állapot. A játékvezetőkre vonatkozó követelmények és a holtversenyt eldöntő szempontok sorrendje a német versenyeken.
  • A körmérkőzés n × (n−1) / 2 képlete a mérkőzések számára a gráfelméletből; az összes lehetséges párosítás szokásos képlete.

Gyakori kérdések

Hány mérkőzést játszik egy csapat 5, 7 és 10 csapatnál?
Az ötcsapatos körmérkőzésben minden csapat 4 mérkőzést játszik, egyenletesen elosztva. 7 csapatnál attól függ, melyik csoportba kerül a csapat: a 4-es csoportban 3 csoportmérkőzés jut mindenkinek, a 3-as csoportban csak 2. Ehhez jön az elődöntősöknél legfeljebb 2 mérkőzés az egyenes kieséses szakaszban. 10 csapatnál, két ötös csoportban mindenki 4 csoportmérkőzést játszik, a négy elődöntős pedig az elődöntővel és a döntővel vagy a bronzmérkőzéssel együtt pontosan 6 mérkőzésig jut.
Mekkora játékidő való a 8–12 éves játékosoknak?
Az MLSZ a Bozsik-program fesztiváljain és tornáin korosztályonként rögzíti a játékidőt: U6/7-ben 1 × 10, U8/9-ben 1 × 15, U10/11-ben 1 × 20 perc. A saját szervezésű egyesületi teremtornákon bevált ökölszabály ennél rövidebb, mert egy nap alatt több mérkőzés jut egy csapatra: U7–U9-ben 6–8 perc félidő nélkül, U10/U11-ben 8–10 perc, U12/U13-ban legfeljebb 12 perc. Mindig tervezz 2 perc szünetet a mérkőzések közé, különben az első kapkodó cserénél felborul a menetrend. A részleteket a gyerekfoci játékformáiról szóló cikkben találod.
Hány játékvezető kell két párhuzamos pályához?
Minden használt pályára egy, tehát két pályára kettő. A legkisebbeknél (U9-ig) gyakran elég az éppen pihenő csapatok edzője, saját szervezésű tornán U10-től érdemes mérkőzésenként semleges játékvezetőt állítani. Egy nagyjából 3 órás, félnapos tornán pályánként 3 óra játékvezetéssel számolj. A díjazásra nincs egységes összeg: kérdezd meg előre a felkért játékvezetőket, és csak utána írd be a költségvetésbe.
Mit tegyek, ha a torna napján az utolsó pillanatban visszalép egy csapat?
Két megoldást tarts készenlétben: egy beugró csapat elérhetőségét a saját vagy egy szomszédos egyesületből, és azt, hogy a menetrendet eggyel kevesebb csapatra tudd átállítani. 8 csapatból beugró nélkül hétcsapatos torna lesz (a fenti A változat), 10 csapatból kilenccsapatos, három hármas csoporttal. Az időkeret szinte ugyanaz marad, mert kevesebb mérkőzést kell lejátszani.
Módosíthatom a menetrendet a torna közben?
Igen, ha nem papírra nyomtattad. Excelnél vagy nyomtatott menetrendnél minden módosítás lavinát indít: az összes többi időpont elcsúszik. Egy online sorsoláskészítővel bármikor megcserélhetsz csapatokat, eltolhatod a kezdési időpontokat vagy lebonyolítást válthatsz, a nézői link pedig mindenkinél magától frissül.