Ugrás a kezdőlapra
Ujjongó vegyes gyerekcsapat egy asztal körül a klubházban; az asztalon kinyomtatott sorsolás és egy tablet a körmérkőzéses menetrenddel, a háttérben elmosódott könyvespolcok.
Tornatervezés

Körmérkőzés: hány mérkőzés 3–20 résztvevőnél? Algoritmus, képlet és táblázat

Hány mérkőzés van egy körmérkőzéses tornán? Képlet és táblázat 3–20 csapatra, plusz ingyenes sorsoláskészítő, amely rögtön elkészíti a menetrendet.

Frissítve 25 perc olvasás

Röviden

  • A körmérkőzés képlete N·(N-1)/2, ahol N a résztvevők száma.
  • 5 résztvevőnél 10, 8 résztvevőnél 28, 12 résztvevőnél már 66 mérkőzés van.
  • Minden résztvevő pontosan N-1 mérkőzést játszik, N-1 körben (páros N) vagy N körben (páratlan N).
  • A körforgásos módszer determinisztikusan építi fel a sorsolást: egy résztvevő a helyén marad, a többi körbeforog körülötte.
  • A Berger-tábla a körforgásos módszer írott formája; a kétkörös lebonyolítás megduplázza a mérkőzések számát.

A következő tornádat tervezed, és azon gondolkodsz: hány mérkőzés lesz ebből? Öt csapat jelzett vissza, mindenki játsszon mindenkivel. Vagy öt játékos áll a pingpongasztalnál a klubházban – ugyanaz a helyzet, ugyanaz a kérdés. A válasz mindkét esetben azonos, mert a matematika csak a résztvevők számától függ, a sportágtól nem. Akár focit, asztaliteniszt, padelbajnokságot, sakkot vagy dartsot szervezel, a mérkőzések száma egyetlen képletből adódik, amelyet egy perc alatt megjegyzel.

Ez a cikk 3-tól 20-ig minden létszámra megadja a mérkőzések pontos számát, az egy résztvevőre jutó mérkőzéseket, a körök számát és az egy pályára számolt bruttó időt. Hozzá pedig az algoritmust, amely mögötte áll: a körforgásos módszert (circle method), amellyel a profi bajnokságok több mint száz éve készítik a sorsolásukat. A módszer determinisztikus, igazságos, és azonos létszámnál mindig ugyanazt az eredményt adja. Nem kell hozzá Excel-bűvészkedés és MI-eszköz sem, csak egy képlet és egy forgatás.

Ha nem csak a mérkőzések száma érdekel, hanem a tornaszervezés egésze, azt a focitorna-szervezés fő útmutatójában találod. Ha kész sorsolást keresel 5, 7 vagy 10 csapatra időkerettel és sorrendi szabályokkal, nézd meg az 5, 7 és 10 csapatos sorsolásokról szóló cikket. Pontosan négy csapatra külön áttekintés készült négy lebonyolítási formával a körmérkőzéstől a tiszta egyenes kiesésig: ez a négycsapatos tornáról szóló cikk. Az egynapos tornához három idősávsablonnal (délelőtt, délután, egész nap) ott az egynapos torna szervezéséről szóló cikk. Ez a cikk pedig az algoritmus és a képlet kézikönyve az összes létszámra, ami ezek között és ezeken túl van.

A rövid válasz: mérkőzések száma létszám szerint

Körmérkőzésben mindenki mindenkivel pontosan egyszer játszik. A mérkőzések száma kizárólag az N létszámtól függ, és az N·(N-1)/2 képletet követi. A szokásos méreteknél ez a következőt jelenti:

CsapatMérkőzésMérkőzés csapatonkéntKör
4633
51045
61555
72167
82877
93689
104599

A teljes táblázat 20 résztvevőig, időigénnyel együtt lejjebb található, a levezetés pedig rögtön a következő részben. Ha csak a kész lebonyolítást és egy időrendet keresel egy adott létszámra, gyorsabban célba érsz az 5, 7 és 10 csapatos sorsolásokról szóló cikkben.

A képlet: N·(N-1)/2

A „hány mérkőzés van N résztvevőnél körmérkőzésben” kérdés lényegében kombinatorikai feladat. Az N résztvevő mindegyike mindenki mással pontosan egyszer játszik. Egyetlen résztvevőnek ez N-1 ellenfelet jelent. Ha ezt mind az N résztvevőre összeadod, N·(N-1) találkozót kapsz. Csakhogy így minden találkozót kétszer számoltál: az A és B közötti mérkőzés egyszer A listáján szerepel, egyszer B listáján. Ezért elosztod 2-vel, és megkapod a képletet:

Mérkőzések száma = N · (N-1) / 2

A kombinatorikában ezt úgy hívják: „N alatt a 2”, és binomiális együtthatóként írják fel. Azt adja meg, hányféleképpen lehet N résztvevőből kettőt kiválasztani úgy, hogy a sorrend nem számít. Egy visszavágók nélküli tornához pontosan ez a mennyiség kell: minden páros egyszer játszik, a sorrend pedig mindegy (A a B ellen ugyanaz a mérkőzés, mint B az A ellen).

N=5 esetén ez 5·4/2 = 10 mérkőzés. Az összes páros halmaza ábrán így néz ki:

Az összes párosítás 5 résztvevőnél

Minden megjelölt cella egy mérkőzés. Az átló üres, mert senki sem játszik önmaga ellen.

Háromszögmátrix 10 megjelölt cellával, párosításonként eggyel.
Cs1Cs2Cs3Cs4Cs5
Cs1
Cs2
Cs3
Cs4
Cs5

10 markierte Zellen, eine pro Paarung. Die Diagonale ist leer, die untere Dreieckshälfte ist redundant.

A háromszög felső fele mutatja mind a 10 párosítást. Az alsó fele fölösleges (A a B ellen = B az A ellen), az átló pedig üres, mert senki sem játszik önmaga ellen. Pontosan ebből a logikából jön a képletben a 2-vel való osztás.

10 résztvevőnél ez már 45 mérkőzés, 20 résztvevőnél 190. A mérkőzések száma a létszám négyzetével nő. Ha megduplázod N-t, a mérkőzések száma nagyjából megnégyszereződik: 5 csapat → 10 mérkőzés, 10 csapat → 45 mérkőzés, 20 csapat → 190 mérkőzés. Ez a fő oka annak, hogy a körmérkőzés nagy mezőnynél használhatatlanná válik. Egynapos egyesületi tornán többnyire itt van a gyakorlati felső határ: nagyjából 10–12 résztvevőtől a tiszta körmérkőzés időben már szűkös, és áttérsz a csoportkörre egyenes kieséses szakasszal. Erről lejjebb még lesz szó.

Miért működik a képlet: még egy pillantás

Ha kézzel akarod levezetni a képletet, megteheted a kézfogásos érveléssel is: képzeld el, hogy mind az N résztvevő pontosan egyszer kezet fog mindenki mással. Hány kézfogás lesz? Az 1. személy N-1 kezet szorít meg. A 2. személynek már csak N-2 új kéz marad, mert az 1. személlyel való kézfogást már megszámoltuk. A 3. személyre N-3 új kézfogás jut, és így tovább. Az összeg (N-1) + (N-2) + ... + 1 + 0, ami a Gauss-féle összegképlet szerint pontosan N·(N-1)/2.

A két levezetés ugyanarra az eredményre jut. Ez nem véletlen, hanem tankönyvi kombinatorika. Aki tanult valószínűségszámítást vagy statisztikát, ismeri az „N alatt a 2” binomiális együtthatót, és azonnal ráismer a képletre. Az egyesületi gyakorlathoz elég ennyit tudni: N csapatnál N·(N-1)/2 mérkőzés van, és kész.

A táblázat 3–20 résztvevőre

Round-Robin Fixture CardReference table and ready-to-print fixture lists for 3 to 20 participantsMenetrendkártya letöltése

Körmérkőzés: mérkőzésszám és időigény 3–20 résztvevőnél

Az időtartam oszlop feltevése: mérkőzésenként 10 perc játékidő és 2 perc szünet, egy pályán.

Körmérkőzés: mérkőzésszám és időigény 3–20 résztvevőnél
RésztvevőMérkőzés összesenMérkőzés résztvevőnkéntKörMérkőzés körönkéntBruttó idő (1 pálya)
3323136 perc
463321 ó 12 perc
5104522 ó
6155533 ó
7216734 ó 12 perc
8287745 ó 36 perc
9368947 ó 12 perc
10459959 ó
11551011511 ó
12661111613 ó 12 perc
13781213615 ó 36 perc
14911313718 ó 12 perc
151051415721 ó
161201515824 ó
171361617827 ó 12 perc
181531717930 ó 36 perc
191711819934 ó 12 perc
2019019191038 ó

A bruttó idő mérkőzésenként 12 perccel számol (10 perc játékidő + 2 perc szünet), egy pályán. Két pályával az idő a felére csökken. Tervezz ezen felül 15 perc tartalékot a csúszásokra.

A táblázat az első valóságpróba a tornatervezéshez. Három dolog, amit az értelmezéshez tudnod kell:

A bruttó idő egy pályára van számolva. Teremben rendezett egyesületi tornán az egy pálya az alapeset. Ha két pályán tudsz párhuzamosan játszatni, az idő szinte pontosan a felére csökken, mert körönként kétszer annyi mérkőzés zajlik egyszerre. A körök száma ugyanannyi marad, csak a körönként egyszerre futó mérkőzések száma duplázódik.

A mérkőzésenkénti játékidő óvatos feltevés. Tíz perc játékidő és két perc szünet együtt mérkőzésenként 12 perc bruttó. Bevált ökölszabály, hogy a legkisebbeknek (U6–U9) 6–8 perc is elég, az U12-es és U13-as korosztálynál pedig 12–15 perc játékidőig mész fel. Ha ebből a bruttó időből a pontos kezdési időpontokat is ki akarod számolni, a számítást a focitorna kezdési időpontjainak tervezéséről szóló cikkben találod.

A páratlan létszám egy plusz körbe kerül. 6 csapatnál 5 kör van, 7 csapatnál 7 kör. Az ok: páratlan létszámnál minden körben egy csapatnak ki kell maradnia (ő a szabadnapos), különben nem jönnek ki a párosítások. A torna egészét nézve így minden csapat egyszer pihen.

Ha nem akarod kézzel összeállítani a sorsolást, használj sorsoláskészítőt, amely egy kattintásra elkészíti a párosításokat, a pályabeosztást és a sorrendi szabályokat. A sorsoláskészítő belül ugyanazt a körforgásos módszert használja, amelyet mindjárt lépésről lépésre végigveszünk; te csak azt spórolod meg, hogy a forgatást kézzel kelljen átvezetned egy Excel-táblába.

Így ellenőrzöd a táblázattal a terembérlet idejét

A legtöbb egyesületi tornának rögzített idősávja van a teremben: 3 óra egy fél napra, 5 óra egy hosszabb fél napra, vagy egy teljes nap. A bruttó idő oszlopból egy pillantással látod, melyik létszám melyik idősávba fér bele. 3 óra terembérletnél egy pályán 6 csapat (15 mérkőzés = 3 óra) éppen csak belefér. 7 csapat (21 mérkőzés = 4,2 óra) 3 órába már nem fér be: vagy több idő kell, vagy másik lebonyolítás. 8 csapathoz (28 mérkőzés = 5,6 óra) vagy két pálya kell, vagy át kell térni a csoportkörre egyenes kieséssel.

A bruttó időben ráadásul nincs benne a berendezés és a lebontás. Számolj reálisan 30 perccel a kezdés előtt a beengedésre és a játékosok regisztrációjára, és 30 perccel a végén az eredményhirdetésre és a pakolásra. Ha tehát összesen 3 órát akarsz a teremben tölteni, a mérkőzésekre 2 óra marad. Két óra alatt egy pályán nagyjából 10 mérkőzés fér el, ami 5 csapat körmérkőzésének felel meg. Ennél több csak úgy fér bele, ha rövidíted a játékidőt, vagy második pályát is használsz.

Hány mérkőzés van N csapatnál? Példák a leggyakoribb létszámokra

A fenti táblázat minden N értékre megadja a számokat. Azoknál a létszámoknál, amelyek az egyesületi életben a leggyakrabban előfordulnak, megéri még egyszer ránézni: hogyan fest a konkrét körbeosztás, és mit jelent ez a nap megtervezésére nézve?

Hány mérkőzés van 4 csapatnál?

4 csapatnál 6 mérkőzés van, mindenki 3-at játszik, 3 körben, körönként 2 párhuzamos mérkőzéssel. Négy csapat a legkisebb értelmes körmérkőzés, és egy pályán 1 óra 12 perc alatt lemegy. Mivel a négycsapatos torna nagyon elterjedt, külön áttekintés készült hozzá négy lebonyolítási formával a tiszta körmérkőzéstől a tiszta egyenes kiesésig: a négycsapatos tornáról szóló cikk mind a négyet bemutatja, a sorrendi szabályok rangsorával és napi időrenddel együtt.

Hány mérkőzés van 5 csapatnál?

5 csapatnál összesen 10 mérkőzésed van, mindenki 4 mérkőzést játszik, 5 körre elosztva, körönként 2 párhuzamos mérkőzéssel és egy szabadnapos csapattal. Ez a legkisebb felállás, amelynél a szabadnap már megkerülhetetlen. Íme a kész sorsolás, ahogy a körforgásos módszer adja (az A csapat a helyén marad, B-től E-ig a többiek forognak körülötte):

1. kör: B – E, C – D    Szabadnapos: A
2. kör: A – E, B – C    Szabadnapos: D
3. kör: A – D, E – C    Szabadnapos: B
4. kör: A – C, D – B    Szabadnapos: E
5. kör: A – B, D – E    Szabadnapos: C

Az öt kör alatt minden csapat pontosan egyszer szabadnapos. Ez a forgatás egyenes következménye: mivel a fiktív „szabadnap” hely ugyanúgy forog az A csapat körül, mint a többi csapat, körönként mindig másik csapat mellé kerül.

Bruttó idő 10 perc játékidővel egy pályán: 10 × 12 perc = 120 perc, vagyis kb. 2 óra. 15 perc tartalékkal 2 óra 15 perc teremidőnél jársz. Ha két pályád van (5 csapatnál ez nagyon ritka), tartalékkal együtt 1 óra 15 perc alatt végzel.

A gyakorlatban az ötcsapatos körmérkőzés a kompakt, fél napos teremtorna alapesete. Ajánlott sorrendi szabályok holtverseny esetére: gólkülönbség, utána az egymás elleni eredmény, utána a rúgott gólok száma. A sorrendnek az első kezdés előtt el kell dőlnie, különben az utolsó mérkőzés után a csapatok vitatkozni fognak. Ha egy további szemponttal, például fair play pontokkal is kiegészíted a szabályt, azt is jelentsd be előre, írásban. A gyerekeknél a sorrend eleve nem számít: az MLSZ a saját versenyein U13-ig bezárólag nem számol tabellát és nem hirdet helyezést, pont és végső sorrend csak U14-től van.

Ha 5 játékos játszik egy asztalnál (asztalitenisz, sakk, darts), a mérkőzések száma ugyanennyi. Ha 5 játékossal egyéni padel-játéknapot tervezel, a 10 meccs ott is a reális tartományban van. Egy szokásos, 20–30 perces padelmeccsel számolva ehhez egy pályán 3,3–5 óra kell, ami egy teljes játéknaphoz éppen megfelelő keret.

Sorsolás készítése 5 csapatra

Ingyenes, fiók nélkül. A sorsoláskészítő körforgásos módszerrel állítja össze a köröket.

Hány mérkőzés van 6 csapatnál?

Hat csapatnál, mint minden páros létszámnál, a tiszta körmérkőzés szabadnapos nélkül, simán lefut. Összesen 15 mérkőzés, mindenki 5 mérkőzést játszik, 5 körben, körönként 3 párhuzamos mérkőzéssel. Mérkőzésenként 12 perc bruttóval egy pályán ez 3 óra. Tartalékkal 3,5 óránál jársz. Egy fél napos terembérlethez már szűkös, de megoldható.

1. kör: A – F, B – E, C – D
2. kör: A – E, F – D, B – C
3. kör: A – D, E – C, F – B
4. kör: A – C, D – B, E – F
5. kör: A – B, C – F, D – E

Itt nincs szükség szabadnaposra. Ez a felállás jól illik egy olyan teremtornához, amelyre a nap kétharmada áll rendelkezésre. Ha csak másfél óra teremidőd van, a hatcsapatos körmérkőzés túl nagy: vagy négyes csoportokra váltasz utána helyosztóval, vagy csökkented a csapatok számát.

Gyakorlati tipp 6 csapathoz egy pályán: nézd meg, mennyi szünet jut ugyanannak a csapatnak két mérkőzése között. A körforgásos módszer alapforgatásában az A csapat az 1. körben játszik, utána két mérkőzésnyit pihen, amíg mások vannak a pályán, aztán újra játszik. Ez a szünet elfogadható: két mérkőzés egyenként 12 perccel = 24 perc két saját mérkőzés között, éppen elég arra, hogy a játékosok leüljenek és igyanak valamit, de nem annyi, hogy kihűljenek az izmok. Ha kézzel állítod össze a sorsolást, és közben „javítasz” rajta, ezeket a szüneteket akaratlanul is megrövidítheted vagy megnyújthatod. Maradj az alapforgatásnál, nem véletlenül ilyen.

Sorrendi szabályok 6 csapatnál: a szokásos sorrend – gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok – működik, de csapatonként 5 mérkőzésnél statisztikailag vékony alapon áll. Egy szoros vereség a végén az 1. helyről a 3.-ra küldhet, ha elöl a gólkülönbség dönt. Ha stabilabb megoldást szeretnél, az egymás elleni eredményt a gólkülönbség elé teheted. A lényeg: előre, írásban.

Sorsolás készítése 6 csapatra

Ingyenes, fiók nélkül. A 15 mérkőzést és a köröket a sorsoláskészítő automatikusan előállítja.

Hány mérkőzés van 7 csapatnál?

7 csapatnál már érezhető a terhelés. Összesen 21 mérkőzés, mindenki 6 mérkőzést játszik, de 7 körben, mert körönként egy csapat kimarad. A torna egésze alatt minden csapat pontosan egyszer szabadnapos. Bruttó idő egy pályán: 21 × 12 = 252 perc, vagyis bő 4 óra tartalék nélkül. Egy szokásos fél napos terembérlethez ez szűkös.

Ha a 7 csapatot idő hiányában nem akarod tiszta körmérkőzésben lejátszatni, ott a bevált megoldás: egy négyes és egy hármas csoport párhuzamosan lejátssza a maga kis körmérkőzését, utána jön az elődöntő és a döntő. Ezzel a mérkőzések száma 21-ről 6 + 3 + 3 = 12-re csökken, plusz az esetleges helyosztó. A bruttó idő egy pályán 4,2 óráról 2,4 órára esik. A kész sorsolást ehhez az 5, 7 és 10 csapatos sorsolásokról szóló cikkben találod.

Ha mégis a klasszikus hétcsapatos körmérkőzést viszed végig, pontosan rögzítsd, ki mikor szabadnapos. A körforgásos módszer forgatásában minden csapat pontosan egyszer pihen, de a pihenő helye a tornán belül más és más. A fenti ötcsapatos példa logikáját követve az A csapat az 1. körben (az elején), a B csapat a 4. körben (középen), a C csapat a 7. körben (a végén) szabadnapos. Ez elsőre ártalmatlannak tűnik, de hosszú tornán az eleji vagy a végi pihenő kedvezőtlen lehet. Az a csapat, amelyik az 1. körben szabadnapos, hidegen kezd. Az a csapat, amelyik a 7. körben szabadnapos, már lejátszotta minden mérkőzését, és a torna végét tétlenül várja ki.

Tipp: ha befolyásolni akarod, ki mikor pihen, a kezdés előtt úgy rendeld a csapatokat a körforgásos módszer helyeihez, hogy a gyengébb csapatok az elején, az erősebbek a végén legyenek szabadnaposak. A nézők szemével így szebb íve lesz a tornának: izgalmas utolsó körök a legjobb csapatokkal, és kevesebb nyomás az elején az esélytelenebbeken.

Hány mérkőzés van 8 csapatnál?

Nyolc csapat a felső határa annak, ami egyesületi keretek között körmérkőzésben még reális. Összesen 28 mérkőzés, mindenki 7 mérkőzést játszik, 7 körben, körönként 4 párhuzamos mérkőzéssel. Egyetlen pályán 28 × 12 = 336 perc kell, vagyis kb. 5,6 óra. Ez egy teljes nap a teremben.

Két párhuzamos pályával az idő a felére, kb. 2,8 órára csökken, és így már vonzó a dolog. Ha csak egy pályád van, szinte mindig két négyes csoportra váltasz egyenes kieséses szakasszal: ez a mérkőzések számát 12 csoportmérkőzésre és 4 egyenes kieséses mérkőzésre (két elődöntő + döntő + bronzmérkőzés) csökkenti, ami összesen 16 mérkőzés. Bruttó idő egy pályán: 3,2 óra. Ez egy szokásos teremtorna idősávjába reálisan belefér.

Ha mégis körmérkőzésben játszatnál 8 csapatot, például mert bajnokságnak szánod, és a csapatok több héten át találkoznak, kényelmes felállást kapsz: 7 forduló, fordulónként 4 mérkőzéssel. Minden fordulóban minden csapat pontosan egyszer játszik. Ez jól illik az amatőr bajnokságok megszokott ritmusához, ahol hetente vagy kéthetente találkoznak a csapatok.

Gyakorlati példa: nyolccsapatos amatőr bajnokság az egyesület termében. Minden második vasárnapra kibéreled a termet 14:00–17:00 között. Vasárnaponként 4 mérkőzést játszanak le, egyenként 30 perc tiszta játékidővel (félidőnként 15 perc, a mérkőzések között 5 perc szünet, 30 perc tartalék). Ez 7 forduló; kéthetente játszva az első és az utolsó között 12 hét telik el, vagyis nagyjából 3 hónap. Fordulónként egyetlen játékvezető elég (vagy a csapatok egymásnak vezetik a mérkőzéseket), és a végén minden csapat 7 mérkőzést játszott. A tabella dönt, a sorrendi szabályok pedig előre rögzítve vannak.

Sorrendi szabályok 8 csapatnál: csapatonként 7 mérkőzésnél a statisztika már megbízható. A szokásos sorrend – gólkülönbség, egymás elleni eredmény, rúgott gólok – itt megbízhatóan működik.

Sorsolás készítése 8 csapatra

Ingyenes, fiók nélkül. Egyetlen tornanapra két pálya kell, vagy csoportkör egyenes kieséssel.

Hány mérkőzés van 9 csapatnál?

9 csapatnál 36 mérkőzés van, mindenki 8-at játszik, 9 körben, mert páratlan létszámnál körönként egy csapat kimarad. A torna alatt minden csapat pontosan egyszer szabadnapos. Bruttó idő egy pályán: 36 × 12 = 432 perc, vagyis bő 7 óra. Tiszta körmérkőzésként egy napra ez túl sok; a gyakorlatban egy hármas és egy hatos csoport, vagy három hármas csoport a megoldás, utána egyenes kieséssel. Több hétre elosztott bajnokságként ez 9 forduló, fordulónként 4 mérkőzéssel.

Hány mérkőzés van 10 csapatnál?

Tíz csapat tiszta körmérkőzésben ritka az egyesületi életben. A 45 mérkőzés egy pályán 9 óra bruttó. Ez az esetek túlnyomó többségében nem fér bele egy napba. A gyakorlati változat: két ötös csoport, utána elődöntők, bronzmérkőzés és döntő. Ez 20 csoportmérkőzés és 4 egyenes kieséses mérkőzés, összesen 24. Két párhuzamos pályán nagyjából 2,5 óra alatt megoldható. Egyetlen pályán kb. 5 óra kell hozzá, ami hosszú, de egy egész napos tornán vállalható. Ehhez is van kész sorsolás.

Ha mégis bajnokságként viszel végig egy tízcsapatos körmérkőzést, ugyanazt a felállást kapod kicsiben, mint egy profi bajnokság: 9 forduló, fordulónként 5 mérkőzéssel, mindenki mindenkivel egyszer játszik. Heti egy fordulóval ez egy amatőr bajnokságban bő 2 hónapig tart, kéthetenkénti fordulókkal nagyjából 4 hónapig. Egy egyesület téli szezonjára ez reális. Hogy hogyan lesz ebből egy teljes szezon tabellával, azt a saját focibajnokság indításáról szóló útmutatóban találod.

A körforgásos módszer egyik érdekes tulajdonsága 10 csapatnál: mivel a létszám páros, nincs szabadnapos. Minden csapat minden fordulóban játszik. Egy pályán viszont egy kör 5 mérkőzésből áll, vagyis 60 percig tart. Ugyanannak a csapatnak két mérkőzése között rendszerint négy másik mérkőzés van: 4 × 12 = 48 perc. Ez bőséges szünet, amely alatt az izmok akár ki is hűlhetnek. Két pályával a kör három idősávra zsugorodik, és a két mérkőzés közötti idő nagyjából 24 percre csökken. Egy plusz pálya tehát nem megnyújtja a szünetet, hanem lerövidíti – a tornanappal együtt.

Egy gyakorlati megjegyzés: 10 csapatos körmérkőzésnél külön ellenőrizd a pályabeosztást. Nem fordulhat elő, hogy ugyanaz a csapat ugyanabban a körben két pályára is be van osztva. Banálisnak hangzik, de a kézzel készült sorsolásokban meglepően gyakran elcsúszik. A sorsoláskészítő a pályabeosztást automatikusan és ütközés nélkül végzi el.

Hány mérkőzés van 12 csapatnál?

Tizenkét csapatnál a tiszta körmérkőzésnek csak többnapos formában van értelme. 66 mérkőzés × 12 perc = 13,2 óra bruttó. A szokásos egyesületi megoldás: három négyes csoport egyenes kieséses szakasszal, ami 18 csoportmérkőzést és a lebonyolítástól függően 4 vagy 5 egyenes kieséses mérkőzést jelent. Bruttó idő két pályán: kb. 2,2–2,4 óra. Ha mégis a klasszikus, 66 mérkőzéses sorsolásra van szükséged (például egy egyesületi bajnoksághoz), a sorsoláskészítő Berger-sorrendben állítja elő; a nyomtatható sorsolási kártya csak 4–8 csapatra tartalmaz mérkőzéslistát.

12 csapatos bajnokságban 11 forduló van, fordulónként 6 mérkőzéssel. Ez egy elkötelezett amatőr bajnokság jellemző nagyságrendje. Ha hetente játszotok, a szezon kb. 2,5 hónapig tart. Kéthetenkénti fordulókkal kb. 5 hónapig.

Gyakori hiba 12 csapatnál a kísértés, hogy az egészet egyetlen napba zsúfold, és egyszerűen megrövidítsd a játékidőt. Ha mérkőzésenként 10 helyett 5 perc a játékidő, a bruttó idő 7,7 órára csökken. Ez megoldható, de a játékidő annyira rövid lesz, hogy a mérkőzés sportszakmailag nem ad eleget: 5 perc nem elég egy valódi taktikai küzdelemhez. A legkisebbeknek (U6–U9) ez megfelelő, a nagyobb korosztályoknak és a felnőtteknek viszont bemelegítésnek hat. Inkább válts lebonyolítást, és játssz csoportkört egyenes kieséssel: akkor 10–12 perces, sportszakmailag is értékes mérkőzéseid lesznek.

A körforgásos módszer: így születik a sorsolás

A képlet megmondja, hány mérkőzés van. De hogyan jutsz el a konkrét sorsolásig, amelyből kiderül, hogy az 1. körben A az F ellen, a 2. körben pedig A az E ellen játszik? Itt lép be a körforgásos módszer. Ez a körmérkőzéses sorsolás elkészítésének legrégebbi és legtisztább algoritmusa, amelyet legkésőbb a 19. században már leírtak a sakkversenyek szervezésében.

Az alapelv egy mondatban: egy résztvevő a helyén marad, az összes többi körbeforog körülötte. Minden forgatási lépésből egy kör lesz, N/2 párhuzamos mérkőzéssel.

Körforgásos módszer 6 résztvevőre

Az 1. csapat a helyén marad. A többi csapat körönként egy hellyel továbbforog.

  1. Kör 1Cs1 gegen Cs6, Cs2 gegen Cs5, Cs3 gegen Cs4Cs1Cs2Cs3Cs4Cs5Cs6

    Kör 1

  2. Kör 2Cs1 gegen Cs5, Cs6 gegen Cs4, Cs2 gegen Cs3Cs1Cs6Cs2Cs3Cs4Cs5

    Kör 2

  3. Kör 3Cs1 gegen Cs4, Cs5 gegen Cs3, Cs6 gegen Cs2Cs1Cs5Cs6Cs2Cs3Cs4

    Kör 3

  4. Kör 4Cs1 gegen Cs3, Cs4 gegen Cs2, Cs5 gegen Cs6Cs1Cs4Cs5Cs6Cs2Cs3

    Kör 4

  5. Kör 5Cs1 gegen Cs2, Cs3 gegen Cs6, Cs4 gegen Cs5Cs1Cs3Cs4Cs5Cs6Cs2

    Kör 5

Az egyes körök párosításait az összekötő vonalak mutatják. N-1 kör után minden csapat mindenki mással pontosan egyszer játszott.

Így olvasd az ábrát: az 1. csapat az első képkockán felül áll, és ott is marad. A többi csapat (2-től 6-ig) körben helyezkedik el körülötte. Az egyes körök párosításait az összekötő vonalak adják: az első képkockán az 1. csapat a 6.-kal, a 2. csapat (jobbra fent) az 5.-kel (balra lent), a 3. csapat pedig a 4.-kel játszik. Minden kör után a 2–6. csapat az óramutató járása szerint egy hellyel továbbforog. Az 1. csapat a helyén marad, különben az algoritmus nem zárulna le.

N-1 kör után minden csapat mindenki mással pontosan egyszer játszott. 6 csapatnál ez 5 kör, a végére mind a 15 párosítás sorra került.

Pontosan ez az algoritmus dolgozik minden komolyan vehető sorsoláskészítőben is: a szoftver elvégzi helyetted a forgatást, te pedig megspórolod a kézzel írt Berger-táblát. Amikor megnyitod a sorsoláskészítőt, valójában egy Berger-táblát készítesz, csak éppen automatikusan.

Mi történik páratlan létszámnál?

Páratlan létszámnál a körforgásos módszer nem jön ki közvetlenül. Ha 5 csapatod van, minden körben marad egy csapat ellenfél nélkül. A bevált megoldás: felveszel egy fiktív „szabadnap” csapatot, amely a páratlan N-t párosra egészíti ki, és a forgatást a szokott módon végzed el. Az a csapat, amelyik egy körben a „szabadnappal” kerül párba, abban a körben szabadnapos.

Körforgásos módszer 5 résztvevőre, szabadnappal

Egy fiktív „szabadnap” csapat tölti ki a hézagot. Minden körben másik csapat szabadnapos.

  1. Kör 1Cs1 gegen Pihen, Cs2 gegen Cs5, Cs3 gegen Cs4Cs1Cs2Cs3Cs4Cs5Pihen

    Kör 1

  2. Kör 2Cs1 gegen Cs5, Pihen gegen Cs4, Cs2 gegen Cs3Cs1PihenCs2Cs3Cs4Cs5

    Kör 2

  3. Kör 3Cs1 gegen Cs4, Cs5 gegen Cs3, Pihen gegen Cs2Cs1Cs5PihenCs2Cs3Cs4

    Kör 3

  4. Kör 4Cs1 gegen Cs3, Cs4 gegen Cs2, Cs5 gegen PihenCs1Cs4Cs5PihenCs2Cs3

    Kör 4

  5. Kör 5Cs1 gegen Cs2, Cs3 gegen Pihen, Cs4 gegen Cs5Cs1Cs3Cs4Cs5PihenCs2

    Kör 5

A szaggatott vonalú hely jelöli a szabadnapot. Az öt kör alatt minden csapat pontosan egyszer szabadnapos.

Öt kör alatt így minden csapat pontosan egyszer pihen. A torna egészét nézve a szabadnapok elosztása tehát igazságos, még ha egy-egy körben kiegyensúlyozatlannak tűnik is. A gyakorlatban egy dolog fontos: ugyanaz a csapat soha ne legyen kétszer egymás után szabadnapos. A körforgásos módszer ezt magától biztosítja, mert a szabadnap körönként másik csapathoz vándorol.

Lépésről lépésre: körforgásos módszer 6 csapatra

Ha magad is végig akarod követni az algoritmust, egy tollal és egy papírlappal öt perc alatt megvan a teljes hatcsapatos sorsolás. Íme a menete:

1. lépés: Írd fel a csapatokat két sorba úgy, hogy A, B és C a felső, D, E és F az alsó sorba kerüljön, A pedig balra fent álljon:

A  B  C
F  E  D

Az 1. kör párosításai az egymás alatt állók: A–F, B–E, C–D.

2. lépés: Forgasd el A kivételével az összes csapatot egy hellyel az óramutató járása szerint. A a helyén marad. A forgás útja: B jobbra fentre kerül, onnan jobbra lentre, aztán alulra középre, aztán balra lentre, és onnan vissza a kiindulási helyére. F kerül B helyére felülre, E balra lentre csúszik, és így tovább:

A  F  B
E  D  C
  1. kör: A–E, F–D, B–C.

3. lépés: Ismételd meg a forgatást minden további körben. 5 kör után kész vagy, mind a 15 párosítás pontosan egyszer került sorra.

Ez a körforgásos módszer a legegyszerűbb formájában. Páratlan létszámnál felveszel egy fiktív „szabadnap” csapatot, és pontosan úgy kezeled, mint egy valódit. Az a csapat, amelyik egy körben vele kerül párba, szabadnapos.

A módszer matematikailag elegáns, mert magától garantálja, hogy minden párosítás pontosan egyszer fordul elő. A bizonyítás a ciklikus csoportok algebrájában rejlik: a forgatás egy N-1 rendű permutációnak felel meg, és N-1 lépés alatt mind az N-1 lehetséges relatív helyzet pontosan egyszer áll elő.

Berger-tábla: az algoritmus írott formája

Ha a gyakorlatban körmérkőzéses sorsolásokat keresel, hamar belefutsz a Berger-tábla kifejezésbe. A név Johann Berger osztrák sakkszervezőre utal, aki 1893-ban írásban rögzítette a sakkversenyek körönkénti párosításainak rendszerét. A mögötte álló algoritmus a körforgásos módszer. Berger nem feltalálta, hanem jól kezelhető táblázatba öntötte, amely azóta szinte minden sakkszervezési kézikönyvben szerepel.

Egy Berger-tábla 4 résztvevőre így néz ki:

KörPárosítások
11-4, 2-3
24-3, 1-2
32-4, 3-1

A számok a résztvevők rajtszámai. Egy-egy körben a párhuzamos párosítások egymás mellett állnak. 4 résztvevőnél ez 3 kör, körönként 2 mérkőzéssel, vagyis összesen 6 mérkőzés. Egyezik a képlettel: 4·3/2 = 6.

A Berger-táblák determinisztikusak: azonos létszámnál mindig ugyanazt a körszerkezetet adják. Ebben áll a gyakorlati értékük. Nem kell minden alkalommal újra kitalálnod a sorsolást, és minden érintett egy ismert sorrendre támaszkodhat. A sakkvilágban a Berger-táblák annyira elterjedtek, hogy a sorsolás gyakran már csak abból áll, hogy a rajtszámokat hozzárendelik a konkrét játékosokhoz.

Egy egyesületi focitornához nincs szükséged könyvből kimásolt Berger-táblára. Ha automatikusan generálod a sorsolást, ugyanazt az eredményt kapod. Aki viszont hagyományosan, papíron dolgozik, vagy a klubházban ki akarja függeszteni a sorsolást, szívesen nyúl a táblázatos formához. A cikkhez tartozó sorsolási kártya sem más: Berger-tábla jól olvasható formában, N=4-től 8-ig.

Ahol a Berger-tábla ma is egyeduralkodó

A sakkban a Berger-tábla a szabvány minden rögzített létszámú versenyen, az egyesületi bajnokságtól a FIDE nagymesterversenyéig. Az asztaliteniszben csapat- és egyéni versenyeken használják, a helyi versenyektől a nemzeti bajnokságokig. A bridzsben saját Berger-változatok léteznek, amelyek az ülésrendet (Észak, Dél, Kelet, Nyugat) is figyelembe veszik.

A fociban a tiszta Berger-tábla ritkább, mert a legtöbb bajnokság kétkörös (oda-visszavágós) rendszerben zajlik. A profi bajnokságok sorsolása azonban a lényegét tekintve gyakran ugyanerre a logikára épül: a szezon első felében a mérkőzéseket rögzített séma szerint tűzik ki, a második felében pedig tükrözik őket (felcserélt pályaválasztói joggal).

Táblázatos formában a Berger-rendszernek van még egy előnye: mindkét irányban determinisztikus. A Berger-táblából kiolvashatod, melyik körben melyik párosítás kerül sorra, és egyetlen párosításból is levezetheted, melyik körben játsszák. Ez akkor hasznos, ha például azt akarod tudni: mikor játszik a 3. csapat az 5. csapattal? A kinyomtatott Berger-táblából két másodperc alatt megvan a válasz.

Kétkörös körmérkőzés: odavágó és visszavágó

A német Bundesliga egy szezonjában minden csapat mindenki mással kétszer játszik: egyszer hazai pályán, egyszer idegenben. Ez a kétkörös körmérkőzés. A képlet ennek megfelelően változik: összesen N·(N-1) mérkőzés, nem N·(N-1)/2. 18 csapatnál, ahogy a Bundesligában, ez 18·17 = 306 mérkőzés szezononként, 34 fordulóra elosztva, fordulónként 9 mérkőzéssel.

Egy egyesületi tornán a kétkörös lebonyolítás szinte mindig túlzás. 6 csapatnál ez 15 helyett 30 mérkőzés, vagyis 3 helyett 6 óra bruttó. Két esetben éri meg: először akkor, ha több héten át tartó egyesületi bajnokságot rendezel, és a hazai–idegenbeli különbség valódi – más pálya, más út a szülőknek, más hangulat. Másodszor akkor, ha nagyon kicsi, 4 vagy 5 csapatos tornád van, és ki akarod tölteni a programot, mert az egykörös változat túl hamar véget érne.

Minden más esetben az egykörös körmérkőzés vagy a csoportkör egyenes kieséssel jobb arányt ad a mérkőzésszám és a ráfordítás között. Ha nem vagy biztos benne, hogy a klasszikus körmérkőzés vagy egy másik lebonyolítás illik-e jobban hozzád, közvetlenül össze is hasonlíthatod őket:

Körmérkőzés és csoportkör egyenes kieséssel: összehasonlítás

Miben tér el a lebonyolítási formák között a mérkőzésszám, a csapatonkénti mérkőzések száma és a torna íve.

Egykörös körmérkőzés123456Csapat5–8Mérkőzés csapatonkéntN-1Mérkőzés összesenN·(N-1)/2ELŐNYA lehető legigazságosabb: mindenki mindenkivel pontosan egyszer játszik.HÁTRÁNYAz időigény a létszám négyzetével nő. 10 csapattól már nem praktikus.Kétkörös körmérkőzés123456Csapat4–6Mérkőzés csapatonként2·(N-1)Mérkőzés összesenN·(N-1)ELŐNYKiegyenlíti a hazai pálya előnyét. Bajnokságban van értelme.HÁTRÁNYKétszer annyi mérkőzés. Egynapos tornán ritka.Csoportkör egyenes kiesésselCsoport ACsoport BQFQFQFQFSFSFDöntőCsapat8–16Mérkőzés csapatonként3–5Mérkőzés összesenjóval kevesebbELŐNYNagy mezőny rövid idő alatt. Az egyenes kieséses szakasz adja a torna ívét.HÁTRÁNYEgy korai vereség a csoportban véget vethet egy csapat tornájának.

Az összehasonlító táblázatból kiderül: 5–8 csapatnál az egykörös körmérkőzés a legigazságosabb változat, nagyobb mezőnynél megéri áttérni a csoportkörre egyenes kieséssel. A kétkörös körmérkőzés a legritkább változat, elsősorban bajnokságokban van szerepe.

Mikor van tényleg értelme a kétkörös lebonyolításnak

Három helyzet, amelyben a kétkörös körmérkőzés a jó választás. Az első: bajnokságok valódi hazai és idegenbeli különbséggel. A Bundesligában a csapatok idegen stadionban másképp játszanak, mint otthon, és ez mérhetően hat az eredményekre. Ahhoz, hogy a tabella a szezon végén igazságos legyen, minden csapatnak mindenki mással egyszer otthon és egyszer idegenben kell játszania. Ez egyenlíti ki a hazai pálya hatását.

A második: több héten át tartó egyesületi bajnokságok, ahol a csapatok különböző napokon vagy körülmények között játszanak. Ha az egyesületednek négy csapata van, és a téli szezonban házibajnokságot rendez, a kétkörös rendszer inkább megéri: 12 mérkőzés 6 forduló alatt – ez már igazi szezon, amelyben minden csapat vendég és pályaválasztó is.

A harmadik: kis tornák, ahol az egykörös körmérkőzés túl rövid lenne. 4 csapatnál egykörös rendszerben csak 6 mérkőzés van. Ha egy egész egyesületi napot akarsz vele kitölteni, az kevés. A kétkörös változat 12 mérkőzésre emelve kitölti a napot, anélkül hogy külön egyenes kieséses mérkőzéseket kellene hozzátenned.

E három helyzeten kívül szinte mindig az egykörös körmérkőzés vagy a csoportkör egyenes kieséssel a jobb választás.

Padeltornák körmérkőzésben

A padel páros sportágként szerkezetében más, mint az egyéni tenisz vagy az asztalitenisz. A padelben mindig ketten játszanak kettő ellen, ami a „ki kivel játszik?” kérdést más szintre emeli: párosokra gondolsz, vagy egyes játékosokra? Ebből különféle tornaformák alakultak ki, és ezeknek csak egy része körmérkőzés a klasszikus értelemben.

Padelbajnokság állandó párosokkal

Ha padeltornát vagy padelbajnokságot rendezel állandó párosokkal, a körmérkőzés matematikája egy az egyben érvényes. N párosnál N·(N-1)/2 mérkőzést játszotok, és mindegyik egy padelmeccs két játszmára vagy előre rögzített játékidőre. 6 állandó párosnál ez 15 meccs. Ez a tiszta alapváltozat, és az egyesületi sportban gyakori: egy téli szezon 6 párossal, mindenki mindenkivel egyszer játszik, a szezonról a tabella dönt.

Americano állandó párosokkal

Az Americano a padelben a körmérkőzéses torna neve, amelyet gyakran egyetlen nap alatt játszanak le. Ha az Americanót állandó párosokkal játszod (minden páros az egész tornán együtt marad), az matematikailag azonos a padelbajnoksággal: N párosnál N·(N-1)/2 meccs. 8 párosnál ez 28 meccs. Egy pályán, meccsenként 20 perccel ez kb. 9 óráig tart, vagyis szinte mindig két vagy több pályára van szükséged.

Fontos az „állandó párosokkal” kitétel. Vannak olyan Americano-változatok is, amelyekben a játékosok a tornán belül partnert cserélnek. Ezek a következő kategóriába tartoznak.

Americano cserélődő partnerekkel

Ha a játékosok az Americanón belül úgy cserélnek partnert, hogy mindenki mindenki mással legalább egyszer együtt játsszon, az már nem klasszikus körmérkőzés. A mögötte álló matematikai feladat neve Social Golfer Problem: adott N játékos – hány kör kell ahhoz, hogy mindenki mindenki másnak legalább egyszer a partnere legyen? A válasz N-től függ, és általános esetben a kombinatorika máig megoldatlan problémája.

A gyakorlatban ez azt jelenti: egy 8 játékosos, cserélődő partnerekkel játszott Americano nem 28 meccset ad, hanem jellemzően csak 6–8 kört, körönként 2 párhuzamos meccsel, vagyis 12–16 meccset. Egy játékos 6–8 meccset játszik – ez nem a képletből következik, hanem abból, hogy hány kört írsz ki. Aki ilyen formát tervez, nem támaszkodhat az N·(N-1)/2 képletre.

Mexicano és King of the Court

A Mexicano-tornák rangsorra épülnek: minden kör után az aktuális tabella alapján újra összeállítják a párosokat. Az 1. játékos a 4.-kel játszik a 2. és a 3. ellen (ez a szokásos felállás), a párosítások tehát dinamikusan változnak. Az egy játékosra jutó meccsek száma attól függ, hány kört írsz ki szervezőként, nem a résztvevők számától. A körmérkőzéssel csak annyi a közös benne, hogy senki sem esik ki.

A King of the Court még távolabb áll tőle: a győztes páros a pályán marad, a vesztes párost lecserélik. A meccsek sorrendje az eredményekből adódik, nem egy rögzített sorsolásból. Ez edzésre és szórakozásra való forma, szűkebb értelemben nem tornaforma.

Ha padeltornához kell sorsolás

Az AreaCopa jelenleg a focira összpontosít: a lebonyolítási formák, az adatmodell és a játékidők focitornákra vannak szabva. Ha padeltornához szeretnél körmérkőzéses sorsolást készíteni, írj nekünk röviden az info [at] areacopa [dot] com címre, és mondd el, melyik padelformára van szükséged: állandó párosok bajnokságban, Americano állandó párosokkal, Americano forgással, Mexicano. Előbb összegyűjtjük az igényeket, és csak utána építünk.

Ami konkrétan segít nekünk: a játékosok vagy párosok száma, a meccsenkénti kívánt játékidő, a pályák száma, a tervezett gyakoriság (egyszeri torna vagy bajnokság). Ennek alapján meg tudjuk becsülni, van-e egy padelformára akkora igény, hogy bekerüljön a terveink közé. Amíg nincs, nem építjük meg, de szívesen meghallgatunk.

Nyomtatható sorsolási kártya

A cikk két legfontosabb eleme nyomtatható formában: egyrészt a referenciatáblázat minden N értékre 3 és 20 között, másrészt a mérkőzéslisták a leggyakoribb egyesületi létszámokra. Kinyomtatod a kártyát, kiragasztod a palánkra az eredményjelző mellé, és minden érintett azonnal látja, melyik kör zajlik éppen, és melyik párosítások következnek.

Round-Robin Fixture CardReference table and ready-to-print fixture lists for 3 to 20 participantsMenetrendkártya letöltése

Összegzés

A körmérkőzés mérkőzésszáma egyetlen képletből adódik: N·(N-1)/2. 5 résztvevőnél ez 10 mérkőzés, 8 résztvevőnél 28, 12 résztvevőnél 66. Minden résztvevő pontosan N-1 mérkőzést játszik. Páros létszámnál ezek N-1 körre oszlanak el, páratlan létszámnál N körre, körönként egy szabadnapos csapattal. A konkrét sorsolást a körforgásos módszer adja: egy résztvevő a helyén marad, az összes többi körbeforog körülötte. A Berger-tábla nem más, mint ennek az eredménynek az írott formája.

Az egyesületi gyakorlatban ez azt jelenti: nagyjából 8 résztvevőig a tiszta körmérkőzés a legigazságosabb lebonyolítás, 10-től áttérsz a csoportkörre egyenes kieséssel. A kétkörös körmérkőzés a bajnokságoknak marad. Ha nem akarod kézzel összeállítani a sorsolást, futtasd le automatikusan a körforgásos módszert, és a kész menetrendet megkapod a böngészőben.

Elkészítem a sorsolásomatIngyenes, regisztráció nélkül

Források

  • Berger, Johann (1893). Schach-Jahrbuch für 1892/93. Veit & Co, Leipzig. A körmérkőzéses sakkversenyek körönkénti párosításainak első rendszerezett leírása.
  • IFAB Laws of the Game 2024/25, Procedures to Determine the Result of a Match. International Football Association Board. A körmérkőzések végső tabellájában alkalmazott sorrendi szabályok szokásainak alapja.
  • A DFB füzete: Wettbewerbsformen im Kinderfußball, 2024. szeptemberi kiadás. Deutscher Fußball-Bund, a német szövetség. Németországban a 2024/25-ös szezontól kötelező az U6–U11-es fesztiválformákra, konkrét előírásokkal a játékidőre és a résztvevőnkénti mérkőzésszámra; nem MLSZ-előírás.

Gyakori kérdések

Hány mérkőzés van 5 csapatnál körmérkőzésben?
5 csapatnál körmérkőzésben pontosan 10 mérkőzés van. A képlet N·(N-1)/2, vagyis 5·4/2 = 10. Minden csapat 4 mérkőzést játszik. Ez 5 körre oszlik el, körönként 2 párhuzamos mérkőzéssel és egy szabadnapos csapattal. 10 perc játékidővel és 2 perc szünettel egy pályán nagyjából 2 óra bruttó idő kell hozzá.
Hány mérkőzés van 5 játékosnál körmérkőzésben?
5 játékosnál is (asztalitenisz, sakk, darts, padelbajnokság 5 párossal) 10 mérkőzés van. A matematika ugyanaz, mert csak a résztvevők számától függ, a sportágtól nem. Minden játékosnak 4 ellenfele van. Ha egy meccs kb. 5 percig tart, 5 résztvevőnél egy pingpongasztalon nagyjából 50 perc tiszta játékidővel számolj.
Hány mérkőzés van 8 csapatnál körmérkőzésben?
8 csapatnál összesen 28 mérkőzés van: 8·7/2 = 28. Minden csapat 7 mérkőzést játszik 7 körben, körönként 4 párhuzamos mérkőzéssel. Egyetlen pályán ez a határon van: 28 mérkőzés × 12 perc = 336 perc, vagyis kb. 5,6 óra bruttó idő. Két pályával az időigény a felére csökken, csoportokkal és egyenes kieséssel pedig jóval rövidebb lesz a torna.
Hány mérkőzés van 4 csapatnál körmérkőzésben?
Négy csapat 6 mérkőzést jelent, mert 4·3/2 = 6. Minden csapat 3 mérkőzést játszik, 3 körben, körönként 2 párhuzamos mérkőzéssel. Egy pályán, 10 perc játékidővel és 2 perc szünettel ez 1 óra 12 percig tart. Pontosan négy csapathoz érdemes elolvasni a négycsapatos tornáról szóló cikket, amely négy lebonyolítási formát hasonlít össze a körmérkőzéstől a tiszta egyenes kiesésig.
Hány mérkőzés van 6 csapatnál körmérkőzésben?
Hat csapat 15 mérkőzést játszik, 6·5/2 = 15. Minden csapatra 5 mérkőzés jut 5 körben, körönként 3 párhuzamos mérkőzéssel, szabadnapos nélkül, mert a csapatok száma páros. Egy pályán ez nagyjából 3 óra bruttó idő: egy fél napos terembérlethez szűkös, de megoldható.
Hány mérkőzés van 7 csapatnál körmérkőzésben?
Hét csapat 21 mérkőzést jelent, mert 7·6/2 = 21. Minden csapat 6 mérkőzést játszik, de 7 körben, mert páratlan létszámnál körönként egy csapat szabadnapos. Egy pályán ez bő 4 óra. Ha nem fér bele egy fél napba, ossz egy négyes és egy hármas csoportot, utána jöhet az elődöntő.
Hány mérkőzés van 10 csapatnál körmérkőzésben?
Tíz csapat 45 mérkőzést ad, 10·9/2 = 45. Minden csapat 9 mérkőzést játszik 9 körben, szabadnapos nélkül. Tiszta körmérkőzésként egy nap alatt a 45 mérkőzés – egy pályán kb. 9 óra – túl sok; a gyakorlatban két ötös csoport, elődöntő és döntő a megoldás, vagy egy 9 fordulós bajnokság.
Mi a képlet a körmérkőzés mérkőzésszámára?
A képlet N·(N-1)/2, ahol N a résztvevők száma. A kombinatorikából következik: minden résztvevő mindenki mással pontosan egyszer játszik, ez N-1 ellenfél. Mivel így minden mérkőzést kétszer számolnánk (A a B ellen = B az A ellen), el kell osztani 2-vel. 6 résztvevőnél: 6·5/2 = 15. 12 résztvevőnél: 12·11/2 = 66 mérkőzés.
Hány kör van N csapatnál körmérkőzésben?
Páros létszámnál N-1 kör van, páratlan létszámnál N kör, körönként egy szabadnapos csapattal. 6 csapatnál: 5 kör. 7 csapatnál: 7 kör, és minden csapat pontosan egyszer szabadnapos. Körönként N/2 mérkőzést játszanak (páratlan N-nél lefelé kerekítve). Ez egyenesen következik a körforgásos módszerből, amellyel a sorsolás készül.
Mi az a Berger-tábla?
A Berger-tábla a körforgásos módszerrel kapott körönkénti párosítások írásban rögzített formája. Johann Berger sakkszervezőről kapta a nevét, aki 1893-ban dokumentálta a rendszert. Ma is ezt használják a sakkban, az asztaliteniszben és a bajnoki sorsolásoknál, mert determinisztikus: azonos létszámnál mindig ugyanaz a körszerkezet jön ki. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy nem kell minden alkalommal újra kitalálnod a sorsolást.
Hogyan működik a körmérkőzés a padelben?
A padelben a klasszikus körmérkőzés csak állandó párosokkal működik, például egy padelbajnokságban vagy egy rögzített partnerekkel játszott Americanón. Ilyenkor N párosnál N·(N-1)/2 mérkőzés van. A cserélődő partnerekkel játszott Americano, a Mexicano és a King of the Court szűkebb értelemben nem körmérkőzés. Ott más a matematika (a Social Golfer Problem, illetve dinamikus rangsor).
Megéri-e a kétkörös (oda-visszavágós) lebonyolítás egy tornán?
A kétkörös lebonyolítás megduplázza a mérkőzések számát: N·(N-1). 6 csapatnál ez 15 helyett 30 mérkőzés. Bajnokságban van értelme, ahol ki kell egyenlíteni a hazai pálya előnyét. Egynapos egyesületi tornán a kétkörös rendszer szinte mindig túl hosszú: 30 mérkőzés egyenként 12 perccel 6 óra bruttó idő. Maradj az egykörös körmérkőzésnél, vagy válaszd a csoportkört egyenes kieséssel.